Глава 1. «Легендарная деревня»: присутствуют неточности
Главный герой получает в управление легендарную деревню "Олимп" в новом игровом мире, где игроки получают деревни разных уровней. Он быстро оценивает ситуацию: у него есть преимущество, но предстоит конкуренция. Он нанимает советников: военного (Суворов), агронома (Любищев) и торговца (Морозов), чтобы развивать деревню. Главный герой планирует строительство, добычу ресурсов и подготовку к прибытию новых игроков. Он узнает, что его деревня находится недалеко от деревни друга, Лю, и договаривается о встрече для обмена координатами и обсуждения дальнейших действий, включая поиски пропавшей девушки Мари.
Глава 2. «Собираются разные силы»: присутствуют неточности
В Нью-Йорке, в роскошном кабинете, глава крупной компании получает срочные новости об обновлении в онлайн-игре "Вечная Война". Обновление вводит систему деревень, и становится ясно, что они станут центрами силы. Шеф, осознав потенциал, дает карт-бланш своему подчиненному для создания плацдарма в игре, стремясь захватить лидерство в новой версии.
В Москве, глава киберспортивного клуба "ГРУ" анализирует ситуацию, понимая, что легендарные и эпические деревни в игре – ключ к успеху. Он отдает распоряжения своим подчиненным, чтобы максимально быстро занять лидирующие позиции, используя все ресурсы клуба.
По всему миру киберспортивные клубы активизируются, стремясь получить преимущество в игре. Игроки ищут возможности для заработка, а цены на деревни стремительно растут. Два друга, Геральт и Гендальф, получившие деревни, решают объединиться для захвата чужих территорий. В таверне к ним присоединяется Лариса, привлекательная женщина, предлагающая свои навыки и обещая помочь в их начинаниях.
Глава 3. Альянс и лесопилка: присутствуют неточности
В начале дня Арес, игрок с высоким уровнем и легендарными спутницами, обсуждает с Лю, другим игроком, возможность альянса. Арес раскрывает секрет своего быстрого развития, вызывая удивление у Лю. После обсуждения планов по развитию деревни, Арес отправляется с Фемидой, Эль и Муркариной на лесопилку.
Арес захватывает лесопилку, победив тролля в пошаговом бою и гоблинов в реальном бою. Получив лесопилку, он получает карту тролля-ветерана и ресурсы. Гоблин-мастер лесопилки выражает преданность и просит охрану. Арес выделяет бойцов для защиты лесопилки и планирует захватить каменоломню.
В конце, Арес, воодушевленный успехом, мечтает о королевстве, но Фема напоминает ему о необходимых условиях.
Глава 4. Каменоломня: присутствуют неточности
В главе описывается захват каменоломни, расположенной возле деревни. Герой и его спутницы долго добираются к входу, окруженному деревянным частоколом, и вступают в бой с гномами-охранниками, включая ветерана и молодых гномов. Благодаря сильным бойцам и продуманной тактике они побеждают, захватывая уровень 5. После победы гном-мастер посвящает их в владельцев каменоломни, обещая работать на их благо.
Вернувшись в деревню, герой организует укрепление и строительство новых построек. Он наблюдает за развитием, радуется полученным ресурсам и планирует улучшать инфраструктуру, несмотря на некоторые сложности. Вечером он отвлекается на интимные развлечения с спутницами, демонстрируя пародийный и закрытый стиль описания.
Параллельно в мире виртуальных деревень и войн происходит насыщенное первичное описание жизни гильдий, конфликта между игроками и борьбы за чужие территории. Гендальф и Геральт ведут осторожную политику, избегая конфликтов и одновременно укрепляя свои позиции, надеясь на будущие союзы и расширение.
В финале персонажи встречаются с подростком по имени Дот, которого они находят в лесу и решают помочь. Он рассказывает о своих опасностях и планах, и через разговоры герои строят стратегию по созданию новой деревни, привлекая новых участников и формируя альянсы. В целом, произведение передает атмосферу виртуального мира, сражений, планирования и взаимоотношений, объединяющих элементы фантастики, стратегии и юмористического стёба.
Глава 5. Переезд и поиски: присутствуют неточности
После продажи имущества и переезда в аэропорт, главный герой отправляется на дирижабле в Шанхай, где планирует погрузиться в виртуальную реальность. В игре он обнаруживает, что его мир становится все более реальным, а его спутницы – живыми существами. В этот момент к нему обращаются беженцы из соседней деревни, спасающиеся от кобольдов, и просят помощи.
Несмотря на отсутствие опыта и войск, герой решает защитить свою деревню. Он вступает в бой с кобольдами, используя своих призванных бойцов, и одерживает победу. Беженцы, впечатленные его силой, решают помочь.
В ходе сражения герой понимает, что его бойцы становятся опытнее с каждой битвой, а он сам – все более вовлеченным в этот виртуальный мир. Он осознает, что его деревня находится в безопасности, но ему предстоит защищать ее от новых угроз.
Глава 6. Деревня Местных: присутствуют неточности
В деревню Местных, подвергшуюся нападению кобольдов, прибывает главный герой. После отражения первой атаки, он отправляет бойцов в лес, а сам с местными жителями направляется в деревню. Советники героя, Су и Лю, готовят оборону, используя ловушки и обучая крестьян военному делу. Вскоре происходит сражение, в котором герой и его союзники успешно отбивают атаку кобольдов, используя луки, магию и тактику.
После победы Лю предлагает план обучения крестьян, чтобы они могли совмещать работу и военную подготовку. Староста деревни Местных просит героя о помощи в восстановлении своей деревни, предлагая присоединиться к нему. Герой соглашается, воскрешая жителей деревни за счёт своих ресурсов.
В результате, герой получает новых подданных и расширяет свою территорию, а также укрепляет свои позиции в мире Вечной Войны. Он принимает решение о создании новой деревни, где будут жить воскрешенные жители деревни Местных, и назначает их главой.
Глава 7. Денежный особняк: присутствуют неточности
В мире киберспортивной игры "Вечная Война" разворачивается ажиотаж вокруг "деревень", дающих бонусы игрокам. Макс, ведущий киберспортивного ТВ, обсуждает с Кристи, привлекательной девушкой с кошачьими ушками, новости индустрии. Анре Дюбуа, обладатель легендарной деревни, заключает контракт с компанией IBM за огромные деньги. Макс, не имея деревни, понимает, что у него нет шансов на свидание с Кристи.
Главный герой, игрок Арес, выключает телевизор и планирует свои действия в игре. Он собирается приобрести Эрос, внутриигровую валюту, для развития своих деревень. В Шанхае его встречает друг Лю, который помогает ему в планировании. Арес, вместе со своими спутницами, отправляется на поиски Особняка Эроса, добывающего здания.
Найдя Особняк, Арес сталкивается с его защитником, минотавром Стрентом. После победы над ним, Арес получает Особняк и знакомится с его хозяйкой, Эльзой. Эльза предлагает Аресу и его спутницам отдохнуть в особняке, где они проводят время, наслаждаясь различными развлечениями и получая Эрос. Арес, используя нимф особняка, увеличивает производство Эроса, получая от этого выгоду.
Глава 8. Страны, союзы, альянсы: присутствуют неточности
## Краткий пересказ:
**Глава 8. Страны, союзы, альянсы**
Лариса, красивая и влиятельная женщина, получает визит хранителя Лейта, который предлагает ей сотрудничество. Лейт, связанный правилами, не может напрямую вмешиваться в дела игроков, но может корректировать их способности. Он просит Ларису помочь ему в борьбе со шпионами из других миров, прибывающими в регион. Взамен она получает карту с расположением деревень и ресурсных точек игроков. Лариса соглашается, понимая, что это выгодно для неё и её подопечных.
После ухода Лейта Лариса собирает своих союзников – Гендальфа, Дота и Геральта. Она предлагает им объединиться в страну, чтобы получить преимущества в игре. Гендальф, изначально против, соглашается стать генералом, а Геральт – лидером. Лариса, довольная, планирует дальнейшие действия.
Арес, главный герой, готовится к встрече с другими игроками для создания альянса. Он прокачивает своих бойцов и советников, демонстрируя свою силу. На встрече Лю, один из игроков, предлагает разделить регион, но другие игроки пытаются ущемить интересы Ареса. Арес, показав свою военную мощь, заставляет их пересмотреть условия. В итоге, стороны договариваются о равном разделе территории и планируют дальнейшие встречи для обсуждения деталей.
Глава 9. Уничтожение кобольдов: присутствуют неточности
Алекс, игрок в виртуальной реальности, обсуждает с Лю, своим информатором, вопросы альянса и подготовки новых документов для смены личности. Получив от Лю информацию о скором прибытии оборудования для создания новых документов, Алекс получает срочный вызов от своего военного советника Су. Тот сообщает о обнаружении лагеря кобольдов и предлагает немедленно его атаковать. Алекс соглашается, собирает отряд и вместе с Су отправляется в рейд.
В ходе стремительной атаки на лагерь кобольдов, отряд Алекса уничтожает врагов, захватывает шатер командующего и берет в плен принцессу кобольдов Кариллу. Алекс убивает барона кобольдов Каркода, а затем, несмотря на возражения Мурки, решает сохранить жизнь принцессе. После зачистки лагеря, Су телепортирует отряд обратно в деревню. Алекс помещает Кариллу в тюрьму, а затем обсуждает с соратницами дальнейшие планы относительно пленницы, намекая на ее возможное использование в будущем.
Глава 10. Второй уровень и веселая поездка: присутствуют неточности
Арес, достигнув второго уровня в игре, получает бонус к магической силе. Он решает воспользоваться этим, чтобы укрепить свою деревню, но понимает, что для достижения третьего уровня потребуется много времени. Получив от Лю предложение о помощи, Арес соглашается на переезд в другую страну, чтобы обезопасить себя. Лю организует для него сложную систему конспирации, включающую поддельные документы, новое оборудование и безопасный контейнер для путешествия.
В это время Лариса и её команда совершают набеги на лесопилки в игре, чтобы захватить ресурсы. Во время одного из рейдов они сталкиваются с другим игроком, обладающим схожими способностями. Между ними завязывается битва, в которой Лариса одерживает верх благодаря численному превосходству своих бойцов и поддержке союзников. Противник отступает, а Лариса и её команда продолжают свои набеги.
Глава 11. Неожиданный Ивент: присутствуют неточности
В деревне главного героя жизнь течет размеренно, он помогает торговцу Мо развивать бизнес, но прибыль невелика. Герой планирует исследовать новые регионы, переходя границы с помощью своих спутниц и верной помощницы Фемы. Во время путешествия они сталкиваются с опасными монстрами и пересекают границу, где встречают деревню игрока Юн Су А. После неудачной попытки захвата деревни, герой решает продолжить исследование.
В новом регионе герой и его спутницы посещают несколько деревень, включая деревню игрока из Кореи, где советником является эпический персонаж. Неожиданно появляется системное сообщение о начале ивента "Захвати больше", снимающего ограничения на захват деревень. Герой связывается со своим советником Су, предупреждая о возможной атаке на его деревню.
Герой решает воспользоваться ивентом и отправляется захватывать деревню Юн Су А. Обнаружив, что деревня слаба, герой сталкивается со старостой Паком Хуком, который исполняет обязанности владельца. Герой открыто заявляет о намерении захватить деревню, готовясь к бою.
Глава 12. Захват деревни Су А и продолжение банкета: присутствуют неточности
В деревне Су А главный герой быстро расправляется с защитниками и захватывает деревню, победив игрока Сон Ча Хуна в дуэли. Обнаружив, что противник тянул время, герой приказывает добить его и забирает стелу деревни. С помощью стелы он телепортируется в свою деревню, где его встречает друг Лю. Лю планирует захватить редкую деревню Сио-Янь, и герой соглашается помочь. Лю рассказывает о силах противника: владелец деревни Дэн Дзю, его друзья-игроки и армия, состоящая из жителей деревни, обученных воинским профессиям. Су, советник героя, уверен в успехе. Объединив силы, герои планируют атаку на деревню Сио-Янь.
Глава 13. Победа над Ди Дзюнем: присутствуют неточности
В главе описывается сражение между отрядом главных героев и армией игрока Ди Дзюня, который захватил деревню. Герои, воспользовавшись неожиданной отсрочкой, быстро мобилизовались и атаковали, применяя магические удары и тактическое разделение. Их силы, хотя и немногочисленнее, благодаря слаженной работе и удачным стратегическим ходам, одерживают победу: враг разгонён, советник Ди Дзюня погиб под натиском, а деревня захвачена. Хозяин деревни, Ди Дзюнь, оказывается пьян и недоволен итогом, а его вооружённая охрана быстро разбита.
После боя герои обустраиваются, собирают трофеи и осматривают дворец захватчика. В его доме обнаруживают подвал, где находят заточённых девушек и подростков, которых быстро освобождают. Среди освобождённых — Бай Манбао и две молодые девушки, которых герои спасают от маньяка. Удивлённые таким поведением, герои решают продолжить исследование и обменяться шутками, а также обсуждают дальнейшие планы по укреплению владений и взаимодействию с новыми союзниками.
Глава 14. Ночное сражение: присутствуют неточности
После победы над первой деревней, герой решает захватить следующую, оставив раненых солдат и двух девушек у союзника. Он берет с собой загадочную Бай Манбао, опасаясь ее потенциальной силы. Перед наступлением ночи герой, опережая своих солдат, с двумя девушками прибывает к деревне. Используя призванных бойцов, он устраивает диверсию, отвлекая противника, пока основные силы не подойдут.
В ходе ночного сражения, герой, используя тактику и превосходство в силе, разбивает оборону деревни. Эль, лучница, играет ключевую роль, уничтожая вражеских бойцов. Хозяин деревни пытается сбежать со стелой, но его преследуют и убивают. Герой забирает стелу, а затем, оставив солдат, отправляется к следующей деревне.
В следующей деревне, герой, используя тактику и превосходство в силе, быстро расправляется с защитниками, забирая стелу. Он устанавливает стелы в стратегически выгодном положении, создавая треугольник вокруг своей деревни. Уставший, герой возвращается в реальность, завершив успешную операцию по захвату территорий.
Глава 15. «Мрачные истории»: присутствуют неточности
В столице, управляемой Геральтом, проходит совещание с новыми игроками. Блондинка Кристи, аристократ Люций и крепкий Иван присоединяются к союзу, озвучивая свои причины: защита, искренние отношения и помощь. Лариса, мозговой центр, представляет план развития: объединение восьми деревень и поиск новых игроков для усиления.
Геральт достигает десятого командирского уровня, выбирает смешанный стиль развития и распределяет очки характеристик. Он улучшает бойцов и, получив награды, обсуждает с Фемидой дальнейшие действия. Ему нужны старосты для деревень, и он решает назначить принцессу кобольдов Клару и загадочную Манбао.
Клара рассказывает о своей трагичной судьбе, связанной с отцом-кобольдом, и соглашается стать старостой. Манбао, в свою очередь, раскрывает, что умерла в реальном мире и теперь застряла в игре, не имея возможности выйти.
Глава 16. Великий город: присутствуют неточности
Арес, игрок, встретив в игровом мире девушку Манбао, чья душа, возможно, застряла в игре после смерти тела в реальности, предлагает ей работу старостой в своей деревне, чтобы помочь ей адаптироваться. Он также знакомится с Кариллой, кобольдом с эпической расой, и узнает о различиях в классах и характеристиках персонажей. Арес решает отправиться в Великий город Сен-Цзы, чтобы найти способы усиления, включая свитки и зелья.
В пути Арес обсуждает с Фемидой, своим ИИ-помощником, особенности городов, управление ими и возможности захвата. Он также вспоминает прошлый неудачный опыт на Арене и получает советы по улучшению своих шансов. После двухдневного путешествия Арес и его спутницы прибывают в Сен-Цзы, где привлекают внимание местных жителей.
В таверне Арес сталкивается с другими игроками, которые, судя по всему, тоже из его мира. Они подсаживаются к его столу, оценивая его спутниц. Арес понимает, что ему предстоит столкнуться с новыми вызовами и возможностями в этом Великом городе.
Глава 17. Очень очень острый ножичек: присутствуют неточности
Арес, игрок в виртуальной реальности, сталкивается с представителями влиятельной китайской мафии, но избегает конфликта. На следующий день он с девушками исследует Великий Город, торгует и покупает оружие. На улице для бедных он встречает молодого призывателя Инь Хао, продающего ему необычный, очень острый нож за 800 Эрос. Арес, впечатленный ножом, помогает парню, давая ему карты бойцов и обещая работу. Инь Хао рассказывает о своей жизни и о том, как можно заработать на картах бойцов, что наводит Ареса на мысль о прибыльном бизнесе.
Глава 18. Сложные вопросы: присутствуют неточности
Главный герой, игрок в популярной игре "Вечная Война", смотрит киберспортивное шоу, где гостем является успешный игрок Андре Дюбуа. Андре, флиртуя с ведущей Кристи, рассказывает о своих успехах в игре, вызывая зависть и вопросы у главного героя. Андре владеет большим количеством деревень и армией, но его методы вызывают неоднозначную реакцию, особенно касательно гендерных вопросов в игре.
После просмотра передачи герой задумывается о своей стратегии в игре, анализируя сильные и слабые стороны Андре. Он осознает необходимость укрепления своей армии, решения вопросов с игроками и экономикой, а также переосмысления подхода к женским персонажам.
В реальном мире герой, перекусив, отправляется на арену, чтобы заработать Эрос и опыт. Он побеждает в бою, используя эпические карты и тактику, несмотря на сильного противника. Победа приносит ему удовлетворение и подтверждает правильность выбранного пути.
Глава 19. Подозрительная Аристократка: присутствуют неточности
После победы на Арене Арес получает награду и решает продолжить сражения, повышая свой уровень и получая более ценные призы. В третьем бою он сталкивается с игроком, Мао Цань, которая использует европейские карты и обладает сильной гейшей, способной парализовать противников. Арес побеждает, но Мао Цань исчезает. Встретившись с ней позже, Арес узнает, что она готова отдать ему карту гейши в обмен на ночь.
Арес, подозревая скрытые мотивы Мао Цань, соглашается, изображая простодушие. Он понимает, что она не заинтересована в романтике, а ищет что-то другое. Ночью он проявляет грубость и настойчивость, чтобы понять ее истинные намерения. После ночи, проведенной вместе, Мао Цань, уставшая, засыпает, а Арес возвращается к своим спутницам.
В финале главы Мао Цань, находясь в роскошной обстановке, докладывает о своих наблюдениях. Она оценивает силу Ареса, его экипировку и охрану, а также его выносливость в постели. Она предполагает, что Арес может обладать легендарной деревней, и рекомендует продолжить наблюдение и расследование в реальном мире.
Глава 20. Легендарная награда: присутствуют неточности
После ночи, проведённой с Мао Цань, главный герой получает от неё карту, обещанную за услугу. Он понимает, что влип в неприятности, но решает принять карту, чтобы не выглядеть глупо. Мао Цань приглашает его на завтрак, где герой знакомит её со своими спутницами. Мао Цань очаровывает их, и герой чувствует себя неловко. После завтрака они расстаются, договорившись о встрече.
Герой отправляется в руины, где его ждут три боя. Первый бой — с Бурым Медведем, второй — с Рыцарем Смерти, третий — с Ледяной Горой. Герой побеждает всех противников, используя различные карты и тактику. В последнем бою ему везёт, и он побеждает, получив легендарную карту "Просветленный Аскет".
После прохождения руин герой возвращается к своим спутницам, обнаружив, что отсутствовал шесть часов. Они разбивают лагерь в лесу и проводят ночь вместе.
Глава 21. Карточная торговля и учитель мечник: присутствуют неточности
Вернувшись в Великий Город, главный герой, Арес, решает воспользоваться возможностью межрегиональной торговли, используя логистический центр своей деревни для пересылки карт бойцов. Он договаривается с местным чиновником о аренде торговой лавки, но сталкивается с драконовскими условиями: высокими налогами и необходимостью соответствовать строгим стандартам. Несмотря на это, Арес соглашается, понимая, что отказ может привести к нежелательным последствиям.
Затем Арес ищет учителя фехтования, обнаружив объявление, которое его заинтересовало. Он находит дом мастера, где его встречает огромный, внушительный мужчина, который соглашается обучать Ареса.
Первый день тренировок оказывается настоящим испытанием. Мастер, не называя своего имени, заставляет Ареса выполнять изнурительные упражнения, постоянно поправляя его движения и нанося лёгкие порезы, чтобы указать на ошибки. Несмотря на боль и усталость, Арес понимает, что его навыки владения мечом начинают улучшаться.
Глава 22. Гуанчжоу: присутствуют неточности
После трех дней изнурительных тренировок с загадочным мастером фехтования, герой понимает, что его "учитель" лишь испытывал его, а не обучал. Разочаровавшись, он осознает, что его навыки меча не соответствуют его призывательскому классу. Получив наставления, он понимает, что ему следует сосредоточиться на тактике и использовании своих бойцов.
Герой и его спутницы решают захватить деревню Гуанчжоу, принадлежащую игроку Сюй Фену, чтобы использовать ее как мобильный телепорт. После разведки, они обнаруживают, что деревня слабо защищена и управляется некомпетентно.
Прибыв в Гуанчжоу, герой и его спутницы легко проходят через ворота, игнорируя охрану. Они решают действовать нагло, предвкушая легкую победу над неорганизованным противником. Герой планирует захватить деревню быстро, воспользовавшись слабостью противника и возможностью использовать ее как телепорт.
Глава 23. Преследование: присутствуют неточности
После захвата деревни Гуанчжоу, главный герой получает предупреждение от Мао Цань о том, что его разыскивают за пересечение границ и захват деревень. Мао Цань раскрывает свои чувства к герою и предупреждает о надвигающейся опасности со стороны китайских альянсов. Герой, игнорируя предупреждения, захватывает ещё две деревни, демонстрируя свою силу и тактику. Он также находит заброшенную деревню, которую обустраивает и передаёт под управление новому старосте.
Затем герой, игнорируя предупреждения, захватывает ещё две деревни, демонстрируя свою силу и тактику. Он также находит заброшенную деревню, которую обустраивает и передаёт под управление новому старосте. После этого герой захватывает ещё одну деревню, принадлежащую корейскому игроку, и размещает своих людей в местной деревне, обеспечивая им защиту и работу.
В результате этих действий герой становится объектом пристального внимания мировых игровых корпораций и клубов, а также вызывает ярость у лидера мирового рейтинга, Андре. Новость о захвате трёх деревень за один день распространяется по всему миру, шокируя игровое сообщество и вызывая панику у конкурентов. Герой, тем временем, направляется в Новую Зеландию.
Глава 24. «Новое задание»: присутствуют неточности
После обустройства на новых землях, главный герой получает сообщение от друга о том, что к нему присматриваются игровые компании, возможно, зная его личность. Он решает быстро отправиться в Австралию на поиски пропавшей Мари, опасаясь, что его раскроют. В игре он продолжает развивать свою деревню, набирая население и уровень. Встречает новых союзников, включая эпического призывателя Клару и стеснительную Маню. Получает задание на повышение уровня, попутно зарабатывая деньги и очки опыта.
В это время в другом месте происходит сцена, где девушка подвергается наказанию за провал задания, связанного с Аресом, который скрылся. Выясняется, что Арес обладает уникальными способностями и является целью для крупных корпораций и игровых клубов. Они планируют союз с ним, чтобы получить выгоду от его знаний и возможностей.
Главный герой, исследуя игровой мир, находит регион без игроков, где встречает Темного Повелителя Лейта. Лейт предлагает ему сделку: герой должен будет мешать шпионам из других миров в новом регионе, куда он получит доступ. Взамен герой получает благословение, позволяющее ему и его спутникам свободно пересекать границы в пределах мира. Герой соглашается и, войдя в портал, переносит себя и своих спутниц в неизведанные земли.