Глава 1. «Неправильный сфинкс»: присутствуют неточности
**Краткий пересказ:**
В мрачной камере, где пленница страдает от голода и унижений, охранник предлагает ей сделку: подчинение в обмен на лучшие условия. Она молчит, но в ее глазах мелькает надежда.
В виртуальном мире Арес и его спутницы исследуют новый регион, где сталкиваются с говорящим сфинксом. Сфинкс загадывает загадку, и, благодаря сообразительности Мурки, Арес успешно ее разгадывает. Сфинкс раскрывает, что они находятся в мире, где исторические личности сражаются в Вечной Войне.
Получив карту и информацию, Арес и его спутницы направляются к деревне, где сталкиваются с легендарным поселением Пелла. Они решают войти в деревню, чтобы узнать больше о новом мире и его обитателях.
Глава 2. Пир у Александра Македонского: присутствуют неточности
В город Пеллу, стилизованный под древнегреческий полис, прибывает путник, назвавшийся Аресом, и его спутницы. Его встречают суровые стражники, предупреждающие о местных законах. В таверне "У Харона" Арес замечает игроков, в том числе известных исторических личностей, и узнает, что его приглашают на пир к Александру Македонскому.
На пиру Арес знакомится с Александром, который оказывается игроком 9-го уровня. Македонский, впечатленный силой Ареса, расспрашивает его о происхождении и врагах. Арес признается, что его настоящее имя – Александр, и рассказывает о своей группе. Македонский, восхищенный спутницами Ареса, пытается их купить, но получает отказ.
Во время пира Арес замечает, что его спутницы привлекают внимание как мужчин, так и женщин, что вызывает у него опасения. Он понимает, что в этом мире, где исторические личности стали игроками, ему следует быть осторожным, особенно в отношении местных жителей, которые могут представлять угрозу.
Глава 3. Предложение о сотрудничестве: присутствуют неточности
В таверне Арес знакомится с Александром Македонским, который предлагает ему союз для захвата деревни Лисимаха, предавшего его. Арес, оказавшийся в этом мире через портал, соглашается, понимая, что ему нужна помощь и ресурсы. Македонский, в свою очередь, видит в Аресе сильного игрока, способного помочь ему отомстить. После застолья, где Арес отбивается от домогательств, к нему в комнату приходит Офелия, советница Македонского. Она раскрывает Аресу природу помощников, объясняя, что она – "настоящая душа", а его спутницы – "искусственные". Офелия предлагает сотрудничество, объясняя, что ей нужно, чтобы Арес добился успеха, чтобы она могла получить награды и возможность для самостоятельного развития. Она уверена, что Арес – современный человек, попавший сюда через портал, и предлагает ему свою помощь, чтобы вместе достичь целей.
Глава 4. Подготовка к захвату: присутствуют неточности
В обмен на помощь в возвышении Александра Македонского, герой заключает сделку с загадочной Офелией, предлагающей ему союз. Офелия, обладающая невероятной красотой и опытом, становится его любовницей, а герой, в свою очередь, получает обещание помощи в будущем. Утром, после бурной ночи, Офелия объясняет герою суть происходящего: Мировой Закон возрождает исторических личностей, чтобы создать сильнейших лидеров, способных изменить мир.
Александр Македонский, заручившись поддержкой героя, планирует захват деревни Херсонес. Герой, вместе со своими спутницами, должен проникнуть в деревню, используя свою внешность и красоту, чтобы завоевать доверие местных жителей. В таверне он встретит человека Александра, который передаст ему информацию и поможет обмануть правителя Херсонеса.
Александр обещает герою деревню в награду за помощь, объясняя, что ему нужен надежный союзник, которому можно доверять. Герой, понимая выгоду от союза, соглашается на план, но не забывает о своих интересах и возможных предательствах в будущем. Он осознает, что их союз временный, но пока их цели совпадают, они будут действовать вместе, готовясь к захвату Херсонеса.
Глава 5. Сыворотка: присутствуют неточности
В пятой главе повествования Арес, заручившись поддержкой Александра Македонского, готовится к выполнению некоего плана, связанного с воротами деревни Херсонес. Он прибывает в город, где его встречают с подозрением, но пропускают. В таверне Арес привлекает внимание местного жителя, но успешно избегает конфликта. Тем временем, в другом месте, группа игроков во главе с Геральтом обсуждает растущую популярность Ареса и его влияние на их собственное государство, опасаясь, что он может переманить их сторонников. В финальной части главы показаны жестокие пытки, которым подвергается пленница, требующая раскрыть информацию о сыворотке. Несмотря на издевательства, она упорно молчит.
Глава 6. Дерзкий налет: присутствуют неточности
В таверне герой знакомится с подозрительным типом, который намекает на его связь с Александром Македонским. Получив от него записку, герой понимает, что ему предстоит помочь в захвате города. Он притворяется купцом, налаживает связи и получает задание открыть ворота.
Ночью герой с отрядом девушек-воительниц проникает в город, устраняет охрану ворот и башни. В решающий момент появляется Лисимах с войском, но герой вызывает своих бойцов, в том числе новых, и начинается битва. Лисимах призывает мифических существ, но герой и его отряд успешно отбиваются.
В разгар боя герой открывает ворота, в город врываются войска Александра Македонского. Лисимах исчезает, а герой получает похвалу от Александра и приказ следовать за фалангой в центр города, где ему обещан дворец. Герой назначает Мурку сержантом и отправляется в бой.
Глава 7. Доверие: присутствуют неточности
После победы в битве за деревню Херсонес, главный герой становится её владельцем, но понимает, что деревня фактически принадлежит Александру Македонскому. Старик, представившийся местным правителем, пытается арестовать героя, но тот убивает его, демонстрируя свою силу и независимость. Александр не вмешивается, подтверждая свои коварные планы. Герой решает использовать ситуацию в своих интересах, отправляет разведчиц на исследование региона, а сам планирует уехать в реальный мир.
В реальном мире герой отправляется в Австралию, чтобы отдохнуть и обдумать дальнейшие действия. Вернувшись в игру, он обнаруживает, что Александр отвлёкся на переговоры, и решает воспользоваться моментом. Он занимается улучшением своей деревни, тренирует бойцов и планирует обмен карт для создания более эффективной армии.
Герой отправляется в город Эги, чтобы обменять карты бойцов на гоплитов, необходимых для обороны. Он успешно заключает сделки, но понимает, что ему предстоит ещё много работы, включая расследование исчезновения Мари.
Глава 8. Зацепки в расследовании: присутствуют неточности
Главный герой, проснувшись в виртуальной реальности, обнаруживает в таверне Пердикку, посланца Александра Македонского. Тот сообщает о приказе императора явиться в Херсонес. Герой, подозревая слежку, соглашается, но по пути отправляет сообщение союзнице. Встретившись с Александром, он обсуждает подготовку к предстоящей битве, скрывая свои истинные планы. Вернувшись в реальность, герой получает результаты детективного расследования исчезновения Мари. Изучив материалы, он приходит к выводу о причастности к исчезновению биохимической лаборатории, связанной с военными структурами. Несмотря на опасность, герой решает продолжить расследование. Ночью, воспользовавшись способностями Мурки, он тайно воскрешает призывателя, чтобы укрепить свою деревню.
Глава 9. Ограбление: присутствуют неточности
В чат-группе игроки обсуждают слухи о "призраках" в игре "Вечная Война" – людях, умерших в реальной жизни, но продолжающих существовать в виртуальном мире. Один из игроков, Александр, проводит расследование, сидя в машине возле здания научно-исследовательской лаборатории, где работала его пропавшая девушка Мари. Ему звонит друг Лю, который подтверждает слухи о призраках и сообщает о собственных расследованиях, связанных с исчезновениями игроков. Лю советует Александру прекратить слежку, а сам обещает помочь с расследованием.
В игре Александр участвует в захвате деревни. В ходе ожесточенной битвы, защитники деревни терпят поражение, а их лидер, старик, прячет некий предмет в доме. После победы, две девушки-игрока, Фема и ее напарница, устраивают засаду, уничтожая выживших и забирая спрятанное. Они обыскивают тела, находят нужный предмет и скрываются, оставив после себя следы битвы.
Глава 10. Побег с высоко поднятой головой: присутствуют неточности
В онлайн-игре, где игроки захватывают деревни и соревнуются за влияние, главный герой, Геральт, занимает низкое место в рейтинге, несмотря на большое количество деревень. Это связано с тем, что он не связан с влиятельными кланами, в отличие от лидеров рейтинга, таких как Андре Дюбуа и Субару Кенджи. Геральт решает бежать из региона, где правит агрессивный Александр Македонский, предчувствуя скорую войну.
Получив от своих подчиненных, Фемиды, информацию о захвате деревни, Геральт планирует побег, попутно совершая набеги на деревни Александра и его противников, чтобы получить ресурсы и ослабить противника. Используя тактику скрытности и телепортации, он успешно захватывает несколько деревень, выводя из строя стелы и уходя от преследования.
На границе региона Геральт сталкивается с легендарным волком Фенриром, который, узнав о его связи с Лейтом, позволяет ему пройти, но предлагает бой. Геральт соглашается, предвкушая новое испытание.
Глава 11. Субсидия Фенрира: присутствуют неточности
Владелец аккаунта в игре получает от легендарного волка Фенрира предложение о бое по правилам Мирового Закона. В случае победы, герой получит наёмников, опыт и эрос, а также возможность призвать двух легендарных бойцов. Проигрыш грозит потерей возможности воскрешения и половины накопленного эроса. Герой соглашается, и битва начинается. В ходе боя герой использует своих легендарных бойцов, а также призывает Генерала Титанов, чтобы одолеть противника. Фенрир, проиграв, дарит герою амулет, позволяющий один раз призвать его тень.
После победы герой и его спутницы перемещаются в новый регион, где сталкиваются с местными жителями и узнают о царе Филиппе II Македонском. Выясняется, что в регионе царит хаос из-за нашествия нелюдей и разбоя, а местные деревни находятся в упадке. Герой понимает, что Фенрир и Лейт, вероятно, помогают ему, чтобы он смог противостоять конкурентам, которые могут объединиться против него.
Глава 12. Викинги в теме: присутствуют неточности
Мари, пленница, подвергается жестоким издевательствам в заточении. После долгих унижений и пыток, она выжидает момент для мести. Когда охранники расслабляются, она использует внезапную силу, чтобы убить их и обрести свободу.
В деревне Гераклис главный герой встречает викингов, нанимает их в качестве наемников, договорившись о выгодных условиях. Он планирует захватить деревню, заручившись поддержкой викингов.
На рынке герой сталкивается с местным аристократом Парменионом, который предлагает ему конфиденциальный разговор. Они уединяются в таверне, где герой ожидает узнать, что ему предложат.
Глава 13. Великие перспективы: присутствуют неточности
Арес, оказавшись в новом регионе, привлекает внимание Пармениона, советника Филиппа Македонского. Представившись союзником Александра Великого, Арес получает приглашение в столицу Македонии, Эги, и предложение о службе. Арес, планируя захват местных деревень, соглашается, но просит время на разведку. Он получает карту региона и информацию о политических противниках Филиппа. После этого Арес и его спутники покидают деревню, устранив следивших за ними шпионов.
Тем временем, Геральт, глава крупного анклава, испытывает кризис. Его положение шатко из-за роста анклава и влияния Ареса, чье имя привлекает внимание игроков и корпораций. Геральт страдает от давления, шантажа и необходимости сотрудничать с корпорациями, что приводит к его разочарованию и злоупотреблению алкоголем. Он чувствует себя марионеткой, не имеющей реальной власти, и ищет выход из сложившейся ситуации.
Глава 14. Филиал Империи: присутствуют неточности
В окрестностях Херсонеса, где главный герой планировал основать империю, он основал новую деревню и начал воскрешать местных жителей, включая потенциальных призывателей. Переместившись в свою главную деревню, Олимп, он увидел ее впечатляющий рост и планы советников по строительству дворцового комплекса. Его спутницы, Клара и Маня, активно развивали свои деревни, привлекая новых жителей. Клара, эпический призыватель, привлекла внимание местных, а Маня использовала современные маркетинговые методы. Внучка старосты Фу, Сяотун, также изъявила желание войти в гарем, что вызвало размышления героя.
После осмотра казны, где обнаружилось значительное количество свободных средств, герой отправился исследовать окрестности с викингами и спутницами. Они захватили несколько зданий, включая лесопилки, каменоломни и особняк Эроса, охраняемые мифическими существами. С сатирами, охранявшими особняк, возникли трудности, но в итоге герой одержал победу.
После победы над сатирами, герой получил особняк Эроса и поручил сатирам охранять его. Он предупредил викингов о необходимости быть начеку и предложил переночевать в особняке. Сатиры сообщили, что хозяйкой особняка является Деметра.
Глава 15. Захват Гераклиса: присутствуют неточности
После совета сатира герой и его спутницы попадают в особняк Деметры, где их встречают нимфы и мифические существа. Герой и его женщины проводят время с Деметрой, а викинги развлекаются с местными обитательницами. На следующий день герой решает захватить Гераклис, нелояльную деревню.
Герой разрабатывает план: викинги, не вызывая подозрений, проникают в деревню, в то время как его отряд, усиленный лучниками и бойцами ближнего боя, готовится к атаке. Викинги захватывают таверну, а отряд героя, используя сигнал, нападает на ворота. В ходе боя погибает Парменион, а викинги и бойцы героя захватывают стены и изгоняют защитников.
После победы герой берет деревню под свой контроль. Он приказывает связать богатых жителей, вызвав этим сначала возмущение, а затем одобрение бедняков. Герой понимает, что ему предстоит много работы в этом регионе, и рассчитывает на поддержку местных жителей.
Глава 16. Вторая деревня: присутствуют неточности
После побега из лаборатории Мари, используя подручные средства, пробирается по вентиляции, чтобы задержать преследователей. Она планирует выбраться из здания, но понимает, что это будет сложно.
Тем временем, в другой локации, главный герой, захватив деревню Гераклис, устанавливает свои порядки. Он обещает жителям безопасность и справедливость, конфискует имущество у преступников и раздает его народу. Он также использует Эрос для развития своих подданных.
Затем герой отправляется на захват второй деревни, где сталкивается с неожиданным отсутствием охраны. Он легко проникает в деревню, обнаруживая расслабленных стражников и беззаботных гоплитов, играющих в кости. Герой понимает, что захват будет легким, и готовится к новым приключениям.
Глава 17. Захват Паталы и появление кентавров: присутствуют неточности
После захвата ворот Паталы главный герой, предчувствуя подвох, осматривает рынок, где его разведчица обнаруживает засаду греков. Он решает перехитрить врагов, используя викингов для удара в тыл. Заманив греков на площадь, он активирует своих бойцов, вступает в бой, захватывает стелу и готовится к отступлению. Неожиданно появляются кентавры во главе с вождем Фридиирой, которая предлагает союз. Фридиира, оценив силу героя и его окружение, предлагает ему сотрудничество, обещая поддержку в обмен на автономную область для своего народа.
Глава 18. Ловушка для царя: присутствуют неточности
В обмен на автономию кентавров, главный герой договаривается с матриархом Фридиирой о сотрудничестве против царя Филиппа. Фридиира дарит ему арбалет, а герой, в свою очередь, предлагает ей нож, который вызывает у кентаврихи страх и предупреждение об опасности. Затем герой заключает союз с другим племенем кентавров, обещая им автономию и защиту в обмен на сотрудничество.
Собрав войско, герой отправляет его на "конфликт" с собой, отвлекая царя Филиппа, а сам с небольшим отрядом проникает в столицу Эги. Там он, под видом путешественника, встречается с городским стражником Антипатром, который раскрывает его истинную личность и предлагает союз.
Глава 19. Подводное течение в Эги: присутствуют неточности
Мари, скрываясь от преследователей в реальном мире, ищет способ вернуться в игру, где она чувствует себя сильнее и свободнее. В игровом мире она мстит мужчинам, что отталкивает от неё союзников.
В игре Арес (главный герой) получает предложение от грека Антипатра захватить город Эги, чтобы ослабить царя Филиппа. Антипатр раскрывает, что действует в интересах третьей силы, но не раскрывает её имени. Арес соглашается, понимая, что это принесёт ему выгоду.
С помощью Антипатра и его людей, Арес и его союзники (включая викингов и кентавров) совершают ночную атаку на Эги. Они легко захватывают город, уничтожив охрану и застав врасплох пирующих врагов. В ходе боя Арес убивает Кратера, одного из лидеров обороны, и побеждает его оставшихся бойцов.
Глава 20. Восстание: присутствуют неточности
В городе, расположенном на горизонте, Лариса, красивая и властная женщина, готовится к восстанию. Она и ее помощник Матвей, тайно собирают сторонников в подземном гроте, чтобы свергнуть Геральта, который, по их мнению, предал идеалы Ареса, лидера, которому они верны. Лариса, используя свою харизму и силу, убеждает собравшихся в необходимости восстания, раскрывая планы Геральта по продаже их мира корпорациям.
Восстание начинается стремительно. Лариса и ее люди распространяют листовки, призывающие к свержению Геральта и поддержке Ареса. В столице вспыхивает бунт, спровоцированный игроками, недовольными планами Геральта и корпоративным влиянием. Стражники Геральта не справляются с натиском, и восставшие захватывают ключевые объекты, отрезая Геральта от подкреплений.
В результате восстания страна Геральта рушится в одночасье. Его деревни переходят под контроль сторонников Ареса. В это время, главный герой, находящийся на другом конце мира, завершает захват деревни Эги, столицы поверженного государства. Получив бонусы за победу, он отправляется отдыхать, предвкушая новые приключения.
Глава 21. Возвращение Филиппа: присутствуют неточности
В начале дня главный герой просыпается в окружении женщин, наслаждается отдыхом в термах и осознает свою власть. Он понимает, что его ищут в реальном мире, но не придает этому большого значения. В роскошном дворце он собирает своих союзников: викингов, кентавров и спутниц. После обильного завтрака он отправляется в деревню, где встречает старосту Диомеда, который, по его мнению, не заслуживает доверия. Герой отправляет войско проверять окрестности, а сам с Рагнаром и девушками наблюдает за дорогой, обсуждая планы и наслаждаясь вином.
Тем временем, царь Филипп собирает армию, чтобы отомстить новому врагу, захватившему несколько деревень. Он планирует разгромить противника, но попадает в ловушку: деревня оказывается хорошо укрепленной крепостью. После неудачной осады, на войско Филиппа нападают кентавры, а из крепости вырывается отряд смертников. Филипп вынужден отступить, неся потери.
На обратном пути войско Филиппа попадает в новые ловушки, устроенные местными жителями и кентаврами. Уставшие и деморализованные, они вынуждены идти в обход. Когда Филипп наконец достигает Эги, его столица уже захвачена. Царь решает выступить парламентером, чтобы выяснить, кто посмел бросить ему вызов.
Глава 22. Убирайтесь: присутствуют неточности
Арес, оказавшись в захваченной им деревне Эги, готовится к столкновению с армией короля Филиппа Македонского. Филипп, изучив противника, предлагает Аресу покинуть деревню до рассвета, угрожая штурмом. Арес, уверенный в своих силах, решает остаться, распределяя силы: кентавры-лучники усилят оборону, а сам Арес с соратницами готовится к ночи.
В это время Мари, сбежавшая из лаборатории, ищет помощи. Она связывается с друзьями, но неожиданно получает ответ от русского парня Алекса, который уже находится в Австралии и готов помочь. Мари, испытывая смешанные чувства, ждет дальнейших действий.
Глава 23. Защита: присутствуют неточности
В главе описывается оборона города Эги от войск Филиппа Македонского. Главный герой, опытный игрок, командует обороной, используя призванных существ из мифов и легенд, а также викингов под командованием Рагнара. Филипп атакует город, используя солдат, лестницы и мифических существ, но защитники успешно отбивают атаки. В ходе битвы герой активно участвует в бою, используя арбалет и меч, а также координирует действия союзников. После нескольких волн атак Филипп отступает, понеся значительные потери. Вскоре появляется подкрепление в лице войск Тимолеонта, что ставит Филиппа в невыгодное положение. Параллельно развивается сюжетная линия, в которой Лю Чен, друг главного героя, разрабатывает план спасения Мари, используя её навыки и помощь Александра.
Глава 24. Барон: присутствуют неточности
Арес, игрок в виртуальной реальности, сталкивается с прибытием армии Тимолеонта, вынуждая его вступить в переговоры с ним и Филиппом, своим противником. Тимолеонт, стремясь сохранить баланс сил, предлагает Аресу отдать Эги в обмен на компенсацию. Арес соглашается, получая деньги и выводя свои войска. В реальном мире Арес получает сообщения от Мари, просящей о помощи. Он помогает ей, а затем обнаруживает изменения в своей родословной, став бароном, что даёт ему новые преимущества в игре. Мари, в свою очередь, совершает побег, вводя Аресу некое вещество. Арес решает, что его миссия в этом регионе завершена, и планирует переезд в новый.