Глава 1: присутствуют неточности
Мастер Кинг, путешествуя на спине гигантского манты, прибыл в поселение нирид, где его ждала принцесса Ариста. Она попросила его об обучении магии воды, чтобы противостоять флоту Антир, в составе которого находился мощный корабль "Ярость Антир". Кинг, обладая артефактом "Светоч луны", получил доступ к заклинаниям, и Ариста согласилась обучать его. В ходе обучения Кинг также получил задание по разведению агрессивных существ - стриксов.
В подземелье Кинга, Ариста была впечатлена его развитием. Она обучила его новым заклинаниям, включая "Водяной барьер" и "Аквакинез". После демонстрации заклинаний, принцесса и Лианка обменялись шутками, а затем продолжили обучение.
Тем временем, Фогельт, погруженный в работу, получил неожиданного гостя - Сиртаэля. Сиртаэль сообщил о встрече с человеком и о важном деле, касающемся их общего знакомого, намекая на серьезные обстоятельства.
Глава 2: присутствуют неточности
Владея новым заклинанием "Водяная воронка", главный герой получает глобальный квест, связанный с затонувшим островом. Во время демонстрации новых заклинаний принцессе Аристе, появляется его теневой слуга Зак, который проявляет странный интерес к принцессе, но его останавливают. После демонстрации заклинаний "Иссушение" и "Форма воды", у обоих магов заканчивается магия, и Ариста, не уверенная в победе героя над флотом Антир, уходит, обещая встретиться в замке в случае победы. Герой отправляется на разведку, чтобы оценить силы противника.
Тем временем, в Данбурге, Дерек, прибывший с Марией, использует её как проводника, чтобы проникнуть в замок. Он планирует встретиться с человеком, знающим о его сестре, и после этого освободить Марию. Дерек, обладая странной тенью, вызывает подозрения у капитана гарнизона, но Мария успешно проводит его внутрь.
Наблюдая за флотом Антир, герой понимает, что его ждёт серьёзное испытание, но прежде чем он успевает что-либо предпринять, его ослепляет яркая вспышка.
Глава 3: присутствуют неточности
В первой части рассказа главный герой вместе с Гун’Алем, гигантским манта, отправляются на разведку, чтобы узнать о положении врага. Внезапно на них нападает мощное магическое оружие, и вода вокруг них закипает, причиняя сильные ожоги всем участникам, включая героя и нириду. Герой приказывает манте погружаться под воду и идет к подземелью, надеясь, что Ариал, его товарищ, выживет. Однако разведчик умирает по пути, и герой с горечью осознает, что его смерть оказалась напрасной, поскольку предупредить было нельзя и уничтожение героя было неизбежным. Он понимает, что ему необходимо учесть новые обстоятельства и подготовиться к будущим боям, в том числе улучшить лечение раненых.
Во второй части герой собирает свою армию, которая уже выглядит внушительно благодаря крупным бойцам и героям. Он размышляет о возможности расширения своих ресурсов за счет привлечения обычных солдат из захваченных городов, чтобы повысить боеспособность. В это время он получает инструкции от искусственного интеллекта по дальнейшим стратегиям — сначала уничтожить флот противника, затем взять стратегическую передовую точку и укрепить свои силы. Герой решает провести разведку ночью, что, по мнению Ада и Андромеды, может помочь избежать обнаружения, и планирует продолжить развитие своей армии.
В третьей части происходят события в тронном зале Неприступного пика: там Фогельт и Сиртаэль обсуждают смерть всем командующим советом. Неожиданно появляется голос, который утверждает, что он сам причастен к гибели советников, что вызывает тревогу и шок у присутствующих. В это же время на флоте адмирал Нивор Де’Брюга и магистр Саран изучают магическую сферу, показывающую гигантскую манту, которая, по их словам, подверглась нападению из магического оружия. Они предполагают, что человек, находящийся на платформе, мог приручить морского монстра и проявлять к нему особую силу, а повреждения предполагают сильную магическую атаку, которая могла сильно ранить или убить участников. В этот момент поступает новость о бедствии, что свидетельствует о нарастающей опасности и новых угрозах.
Глава 4: присутствуют неточности
В Данбурге Фогельт встретился с загадочным Дереком, который искал некоего мастера Кинга. Дерек, обладая пугающей силой, потребовал информацию о местонахождении Кинга, но Фогельт, не зная ответа, попытался защититься, что лишь вызвало усмешку Дерека. Внезапно, когда Фогельт собирался атаковать, появился багряный эльф Сиртаэль, который спас Фогельта и Марию, перенеся их в теневой портал.
Тем временем, главный герой, получив от своих собирателей ценные ресурсы, включая "Лунники", повышающие интеллект, отдал дань уважения Н'Чиши, сыну богини Рубиновых снов. В награду за подношения, он получил благословение рубиновой змеи от самой Н'Чати, значительно усилившее его навыки класса "Адепт рубиновой кобры".
Воодушевленный полученным даром и осознавая необходимость в ресурсах, герой решил отправиться в Кривой ручей и захваченные города, чтобы подготовиться к предстоящей битве с флотом Антир. Он также вспомнил о долге Андрэ и скриптории, что добавило еще одну цель в его предстоящем путешествии.
Глава 5: присутствуют неточности
После успешной поездки в Кривой ручей, главный герой получает тревожные новости в Уотроуке: все члены почётного совета Неприступного пика, кроме Марии фон Шрайк, мертвы, убиты Дереком. Фогельт рассказывает о произошедшем, о том, что Сиртаэль исчез, а флот Антир прибыл к пику, объявив Дерека в розыск с огромной наградой. Обсуждая ситуацию, герой понимает, что Дерек может представлять серьёзную угрозу, особенно если найдёт свою сестру, которая находится у него в плену.
Внезапно в тронный зал врывается сам Дерек, требуя вернуть сестру в обмен на мир. Герой, понимая опасность, отправляет своих воинов, Фогельта и Томаса, прочь, чтобы уладить ситуацию лично. Дерек настаивает на немедленной передаче сестры, угрожая расправой и раскрывая особенности своего клинка, способного поглощать души. Герой, понимая, что Дерек безумен и опасен, пытается договориться, требуя клятву о ненападении в обмен на сестру.
Дерек отказывается, и его клинок атакует. Герой, понимая, что ситуация выходит из-под контроля, призывает на помощь Н’Чуру и Н’Чиши, чтобы противостоять угрозе.
Глава 6: присутствуют неточности
Сражение с демоническим существом вынудило героя принять форму смертоносника, чтобы выжить. В ходе битвы, в которой участвовали союзники, была разрушена каменная стена, и герой вступил в переговоры с Дереком, предлагая ему сделку: освобождение сестры в обмен на уход с полуострова. Дерек согласился, поклявшись своим богом, и демон исчез. После этого герой обсудил ситуацию с союзниками, понимая, что Дерек может вернуться, и получил предложение от загадочного багряного эльфа.
В тронном зале герой обсудил с соратниками дальнейшие действия, включая возвращение сестры Дереку и необходимость решения проблем по мере их поступления. После этого появился багряный эльф Сиртаэль, который предложил герою сделку, но отложил ее обсуждение. Герой отправил соратников выполнять свои задачи, а сам вернулся в подземелье, чтобы подготовиться к предстоящим событиям.
В подземелье герой столкнулся с требованием Барракуды освободить ее товарищей вместе с ней, иначе она будет убита. После короткой конфронтации герой согласился на ее условия, предложив ей сделку, которая включала в себя выполнение определенных задач.
Глава 7: присутствуют неточности
После освобождения наёмников и Гвэн, главный герой получает от шамана браслет, усиленный магией, и узнаёт о видении, которое Силуна наслала шаману. Богиня приливов дарит герою навык "Хозяин морей", но предупреждает о необходимости улучшить харизму. Герой отправляет хобгоблина готовиться к строительству храма Силуны в Уотроуке, а также просит помощи у детей Н'Чати в разрушении магического кольца. В Уотроуке Барракуда воссоединяется с братом Дереком, который нападает на неё и её спутников, унося её с собой.
Глава 8: присутствуют неточности
В зале совещаний Почётного совета адмирал Нивор Де’Брюге и магистр Саран наблюдали за ужасной сценой — разорванные тела и следы насилия, вызванные деятельностью Дерека Тёмного рыцаря. Офицеры выразили свою ярость и ужас, одновременно понимая, что преследование преступника и восстановление порядка окажутся сложными из-за его статуса героя и связей с богами. Они решили, что дальнейшие действия зависят от воли императора, а пока решили похоронить погибших и убрать следы трагедии. В ходе разговора стало ясно, что Дерек, похоже, покинул полуостров, и его поиском занимается разведка, а между ним и загадочным человеком по имени Кинг, похоже, существуют договорённости, возможно, с участием богов. Адмирал планирует усилить разведку, и вскоре их ждет прерва на корабле.
Тем временем, герой, скрываясь в своей деревне, обращает внимание на наёмников, у которых он спрашивает разрешения остаться в деревне перед новым походом. Офицеры рассказывают одну трогательную и печальную историю о Дереке, который, несмотря на его героизм, обладает тёмной стороной и сильной привязанностью к сестре, Барракуде. Они обсуждают возможность его победы среди общего прогресса и помощи богинь, что внушает герою надежду. В это время появляется системное сообщение о новом квесте — освободить девушку, что вызывает у персонажа интерес и размышления о предстоящих испытаниях.
Герой заверяет местных воинов, что сможет помочь им при условии строгой секретности, и назначает их под опеку к профессиональному командиру. Внутри он испытывает сочувствие к боевой подруге Барракуде, которая находится в плену, и размышляет о её трагической судьбе и о чувствах, которые он узнал. В процессе он расписывает планы на строительство храма и организацию обороны, а также поручает подготовку к возведению нового святилища, одновременно обсуждая с командой детали, связанные с архитектурой и чертежами, чтобы быстро приступить к работе.
В том числе он заботится о памятнике и укреплении города, организуя работу с тем, чтобы в ближайшие дни привести инфраструктуру в порядок и подготовиться к новым задачам. Герой планирует отправление в Данбург, оставляя ответственность за дальнейшие дела своему союзнику, и дает указания по строительству и управлению городом, показывая свою решительность и стратегический настрой. В целом, сюжет развивается на фоне опасных приключений, борьбы с внутренними и внешними врагами, в условиях сложных межличностных отношений, что создает напряжённую и драматическую атмосферу борьбы за справедливость и выживание.
Глава 9: присутствуют неточности
В тронном зале мастер Кинг встречает Андрэ Де’Каса, представителя «Золотой гусыни», который предлагает ему магическую реликвию — кольцо, требующее привязки с помощью крови и ключа активации. После успешной процедуры кольцо проявляет защитные свойства и открывает перед Кингом новые возможности, такие как создание трехмерных пространств внутри куба, в который он может переносить предметы. Андрэ информирует, что на данный момент его воины отдыхают, и уверяет, что регион безопасен после ухода опасного предателя Дерека. Взаимодействие заканчивается договором о продолжении сотрудничества и обмене ресурсами.
Позже в замке происходит задержание шпиона из империи Антир, которого Кинг и Фогельт допрашивают в темнице. Шпионка, девушка из разведки, рассказывает, что её отправил магистр Ярости Антир для получения сведений о Кинге и его связях, что заставляет главного героя задуматься о новых опасностях. В процессе допроса появляется его тень-зверь Зак, у которого есть склонность к ужасающим способностям — он ест страх и боль, что превращает его в опасное существо. После скандального убийства заключенного Заком, приговоренного к смерти, девушки, шпионы начинают давать полезную информацию о целях и империи Агрессора, что подтверждает опасность, исходящую от врагов.
В это время в замке появляется представитель империи — магистр Саран, прибывший с дипломатической миссией. Он просит провести переговоры с Кингом, предлагая обсудить важные вопросы, и сразу формулирует желание перейти к сути дела. Видимо, ситуация требует деловой беседы, но при этом создается ощущение, что впереди возможны новые опасности и важные договоренности. Взаимодействия в замке показывают многосторонний конфликт и подготовку к новым столкновениям, при этом атмосфера балансирует между опасностью, дипломатией и предвидением грядущих событий.
Глава 10: присутствуют неточности
В комнате обсуждается предложение императора Итаниана третьего о мире и передаче Неприступного пика, которое может стать ключевым стратегическим ходом. Говорящий, человек, явно не из этого мира, спокойно слушает, но при этом не намерен сразу идти на сделку, следовательно, хочет сначала разобраться с предложением послов из Скории и своими возможностями. В разговор вмешивается магистр Саран, проявляющий подозрение и внимание к необычной энергии гостя, а также к его происхождению, что удивляет слушателя. Он открыто признается, что не является обыденным человеком, — он не из этого мира, что вызывает у магистра интерес и одновременно настороженность. В ходе диалога оказывается, что на девушку, пойманную недавно, есть определенные планы, и гость через демонстрацию власти и спокойствие пытается подчеркнуть свою силу и авторитет.
Напряжение возрастает, когда магистр Саран предполагает, что гость может быть владыкой демонов или иным сверхъестественным существом, что вызывает у него внутренние размышления и сомнения. Гость, в свою очередь, демонстрирует контроль и уверенность, а также решает использовать ситуацию для получения информации и установления более доверительных отношений. Вскоре выясняется, что у него в планах вовсе не скрываться или притворяться кем-то другим — он открыто говорит о своей ином происхождении и ограничениях, связанных с опасностью для мира. Саран, хоть и сохраняет спокойствие, показывает, что он умеет держать эмоции под контролем, и настройки его взгляда явно меняются при разговоре о возможных угрозах.
Обсуждение наконец-то переключается на ситуацию с девушкой-пленницей, которую гость предложил передать магистру в знак доверия, уверяя, что ранее её не видел. Магистр спокойно подтверждает отсутствие связи и берёт инициативу на себя, чтобы подготовить всё для дальнейших действий. Затем разговор переходит к более глобальным переживаниям гостя о бесконечной войне, магии и переходах между мирами, что вызывает у него грусть и размышления о собственной участи. Внутренние страхи и усталость, казавшиеся ранее скрытыми, начинают проявляться в его мыслях, что приводит к признанию ИИ о возможности окончательной смерти, что в его жизни выглядит скорее как освобождение, чем трагедия.
Незадолго до этого, в комнате появляется Марика, которая неожиданно становится центром внимания. Внезапно она начинает превращаться, и герою-соратнику приходится связать её, чтобы не допустить разрушительных последствий её превращения. Когда она нападает, лицо героя покрывает смесь решимости и тревоги, а он использует особое умение для трансформации и защиты. В результате он вместе с Марикой прыгает в окно, где луна, привлеченная её состоянием, превращает её в опасного зверя — грозную оборотень с ярко-жёлтыми глазами. Вслед за этим и сам герой использует магию превращения, чтобы противостоять угрозе, и подчеркивать, что эта ночь обещает стать очень сложной и продолжительной.
Глава 11: присутствуют неточности
После ночи, проведённой с Марикой, которая не смогла контролировать свою звериную сущность, главный герой получает квест на поиск наставника для неё. Он узнаёт о местонахождении потенциального учителя, но путь к нему лежит через весь континент. Вернувшись в замок, герой обсуждает с Фогельтом мирное соглашение с империей Антир, которое требует его подписи в присутствии жреца, что противоречит его целям. Он решает отказаться от соглашения и поручает Фогельту передать информацию в Скорию.
В подземелье герой планирует расширение, но понимает, что ему нужен строитель. Он поручает своим разведчикам новые задачи: поиск грибов и разведку. Разведчица приносит информацию о логове монстра и возможных союзниках. Герой решает отправиться на задания сам, взяв с собой героев-кроков. Марика просит его позаботиться о ней во время полнолуния, и герой обещает найти ей наставника. Он покидает подземелье, отправляясь на выполнение квестов.
Глава 12: присутствуют неточности
Действие главы разворачивается вокруг выполнения главного героя и его команды двух заданий, связанных с подводным миром. Первым случилось столкновение с гигантским спрутом, охотившимся на команду в логове монстра. Используя умелую тактику и слаженные действия, герои смогли победить опасную тварь, чем получили значительный опыт и повысили уровень. Параллельно герой получил квест на дальнейшее исследование и расширение своего влияния, что также привело к повышению уровней его классов и характеристик.
На пути к новому маркеру герой и его команда сталкиваются с расой шарканов — антропоморфными акулами. Они встречают старейшину, который предлагает пройти испытание силой и доказать свою мощь в сражении, чтобы получить доверие и дальнейшую помощь. Герой распоряжается дать противнику сразиться с его воином вместо него, что позволяет выиграть время и инициировать дуэль. В результате удачного боя в поединке с шарканом, его команда получает очередной опыт и новые возможности по дипломатии и союзам.
После успешного завершения испытания героя ведут к знаменитому шаману Хеону, который сообщает о состоянии их народа и необходимости объединения шарканов ради спасения и восстановления их былого величия. В процессе переговоров открывается новая цепочка квестов, направленная на объединение племён, что даст возможность укрепить позиции и налаживать новые союзы. Вскоре команда отправляется на выполнение этого важного задания, после чего в ходе путешествия выясняется, что в далёких водах захвачено мощное морское существо.
Во время плавания они сталкиваются с древним и опасным существом — двухголовым драконидом, которого шаман считает проявлением злых сил, связанных с духами глубин. Шиис, верховный шаман, просит дать ему самостоятельную задачу по сражению с этим чудовищем, показывая свою преданность и уверенность в своих способностях. Герой доверяет своему предводителю, и команда продолжает путь, готовая к новым испытаниям и битвам в подводных глубинах, чтобы защитить свой мир и добиться долгожданного процветания народа шарканов.
Глава 13: присутствуют неточности
Главный герой, обладающий способностями шамана, сталкивается с проблемой, когда дух, вселившийся в опасное существо, оказывается отравлен темным артефактом. Шаман Шиис, используя магию воды, усмиряет монстра, а затем выясняет, что артефакт находится на дне моря. Вместе с героем они отправляются на поиски, обнаруживая вход в подводную пещеру, где находится артефакт. Герой, используя жемчужину, наполненную магией, освещает пещеру, но не может вытащить копьё, оказавшееся артефактом.
После восстановления сил герой отправляется к пещере, но копьё не поддается. Он решает заняться другими делами, завершая квест развития подземелья и получая новых юнитов - стриксов. Обладая новыми возможностями, герой возвращается к копьё, но понимает, что его можно просто вырезать из камня. После этого, достав копьё на поверхность, герой замечает, что море начинает бушевать, а небо темнеет, предвещая нечто недоброе.
Глава 14: присутствуют неточности
Кинг, оглядевшись, столкнулся с неожиданным штормом, вызванным артефактом – стрелой, найденной в водах Буйного моря. Шаман Шиис предупредил о гневе духов и необходимости покинуть опасное место. Попытка отступления прервалась появлением Немезиса, Великого духа моря, который потребовал вернуть стрелу, считая её своей. Разговор перерос в конфликт, и Кинг призвал на помощь Силуну, Богиню приливов.
Силуна, появившись, уладила конфликт, напомнив Немезису о его прошлом и стреле, которая его погубила. Немезис, в итоге, поручил Кингу убить своего врага, Каар’Тана, и дал ему квест. Получив задание, Кинг обсудил ситуацию с Силуной, которая предостерегла его от опасности. После этого, получив награды за выполнение квеста, Кинг решил вернуться к шарканам, чтобы выполнить другие задания.
Кинг, осознав масштаб полученных задач, решил действовать последовательно, начиная с укрепления своей власти. Он получил награды за завершение квеста, повысил уровень и получил новые возможности. Обсудив ситуацию с Андромедой и Шиисом, Кинг решил сосредоточиться на выполнении новых заданий и развитии своего подземелья, включая планы по освоению Неприступного пика.
Глава 15: присутствуют неточности
Получив новый аватар змея с мощными защитными способностями, главный герой обсуждает с ИИ Андромедой его умения, особенно "Отражение", и понимает, что не сможет отразить мощную атаку, чуть не убившую его. Затем он обнаруживает у входа в подземелье гоблина, сообщившего о пленении людей. Оказалось, что это члены Лиги теней, шпионы империи Антир. Гвэн, пленница героя, опознает их и дает советы по обезвреживанию, чтобы предотвратить побег.
После раздевания и связывания шпионов, герой, следуя совету Гвэн, решает допросить одного из них, предварительно применив к ней же меры предосторожности. Он выводит Гвэн из темницы, давая ей возможность подышать свежим воздухом и пообещав вкусный обед. Во время трапезы Гвэн, захмелев от эля, выражает желание остаться в подземелье, а герой, сменив тему, узнает о ее стихиях.
В конце концов, герой предлагает Гвэн переночевать в крепости, получив от нее клятву о послушании. Он размышляет о других людях, живущих в его подземелье, и приходит к выводу, что все они, мягко говоря, не совсем нормальные. Герой оставляет Гвэн выбирать комнату, а сам отправляется заниматься своими делами, так как его магическая энергия восстановилась.
Глава 16: присутствуют неточности
Оказавшись на тотемной площади, герой приобрел новых шаркан-героев и юнитов, готовясь к завоеванию Неприступного пика. Получив предупреждение о нападении на пленников, он обнаружил, что его скинки лишь охраняли их. Герой вступил в диалог с пленницей из Лиги теней, предлагая ей выбор между сотрудничеством и смертью. После попытки побега и потери руки, пленница согласилась на переговоры, признав, что герой не представляет угрозы для мира. Вскоре прибыл крок-чемпион Рурк, и пленница, несмотря на увечья, выразила готовность к диалогу, попросив лишь о помощи с раной. Герой вызвал шамана и задумался о потенциальной пользе Лиги теней, готовясь к дальнейшим расспросам.
Глава 17: присутствуют неточности
Встретившись с пленницей из Лиги теней, Калиссой, герой узнает, что его хотят убить по приказу адмирала Антир. Калисса объясняет, что ее наняли для устранения героя, чтобы обезглавить его союз нелюдей. Она также раскрывает, что Антир и Скория находятся на грани войны, и герой может повлиять на исход конфликта. Калисса рассказывает о "Ярости Антир", корабле, представляющем серьезную угрозу, и о мастере Саране, могущественном маге. Выясняется, что Калисса - лаэрн, существо, живущее сотни лет. Она делится информацией о Неприступном пике, где герой планирует захват, и о храмах Силуны, богини, которой поклоняются в городе.
Герой, размышляя о полученной информации, отдает приказ о возвращении Калиссы в темницу. Он направляется к площади тотемов, где обнаруживает шарканов, сражающихся в кругу крови. Изучив характеристики шарканов, герой впечатлен их способностями, особенно в водной среде. Он отмечает, что шарканы обладают навыком "Жажда крови", усиливающим их в бою.
Герой обращает внимание на шаркана-героя, выделяющегося своим кроваво-красным цветом. Он оценивает его характеристики, признавая его потенциал.
Глава 18: присутствуют неточности
Главный герой, получив в распоряжение мощного героя-берсерка, планирует атаку на город из-под воды, используя шарканов для прорыва в стене. Он также получает информацию о доступных инструментах для строительства и отправляется в деревню Кривой ручей, где староста Эриетта просит его о помощи в борьбе с бандитом в соседней деревне. Герой соглашается, отправляя своего берсерка и отряд для решения проблемы.
После этого герой встречается с Томасом и Сиртаэлем. Сиртаэль сообщает о возведении магического барьера вокруг Неприступного пика, а также о побеге шпионки, которую герой пленил. Томас рассказывает о прогрессе в строительстве храма и просит помощи в зачистке каменоломни от гоблинов.
Герой принимает вызов, планируя разобраться с гоблинами по пути в Данбург. Он отправляет обозы в подземелье и направляется к своему строителю, чтобы оценить ход работ.
Глава 19: присутствуют неточности
В главе описывается строительство храма под руководством Гак Рукастого, которого главгерой похвалил за хорошую работу и обещание завершить стройку к сроку. Главный герой оставил его управляющим и отправился в каменоломню, где встретил разведку и патрули гоблинов с тараканами — сторожевыми существами, которых пришлось уничтожить, чтобы пройти внутрь. В процессе разработки тоннелей он заметил примитивные ловушки, обнаружил следы крови и встретил нескольких гоблинов, которых решил оставить живыми, обходя их, чтобы не привлекать внимания. Дальше он устроил точечную зачистку гоблинов и тараканов, используя профессиональные навыки, что дало ему ощутимый опыт и прогресс в его миссии.
В ходе операции герой обнаружил вожаков и их безопасное логово, подготовившись к нападению. Он вступил в бой с охраняющими гоблинами и тараканами, быстро расправившись с ними и достигнув очередной цели. После успешной зачистки и устранения охранников он проник в тронную залу, где хобгоблин-правитель находился на троне. Герой предложил ему мирное решение, но получил вооруженное нападение — в ответ он убил гоблина, продемонстрировав свою силу и решительность. Так завершилась операция по захвату логова, и главный герой объявил о смене власти, предложив гоблинам новую жизнь в его подземелье.
После этого он получил системные награды, присоединил к себе новые сущности и получил указание на развитие подземелья и новых юнитов. Внезапно началось глобальное событие — «Пришествие тёмных владык», которое предвещало опасность и новые испытания. В это время на далёкой арене показывается сцена из мира мертвых — Ардаст Пепельный, некромант и лидер армии нежити, собирается отомстить своим врагам. Он созывает армаду мертвецов, использует магию для пробуждения сферы посоха и готовится к возвращению силы через создание гигантского костяного дракона, чтобы вершить свою месть и снова обрести власть. Атмосфера напряженная, мрачная и предвещающая серьёзные испытания для героев.