Глава 1: присутствуют неточности
Ольд, готовясь к переезду в опасное место, где ему предстоит работать, обсуждает детали с Вайнаром, который предлагает ему выгодные условия. Вайнар, зная о его намерениях, предлагает перевести его на шахту, расположенную вблизи Марагарской Цитадели, где Ольд будет добывать изумруды. Ольд, понимая, что Вайнар преследует свои интересы, соглашается, но не раскрывает своего истинного "мастера". После этого Ольд посещает контору стряпчего Никанора, который, узнав о его переезде, поручает ему собирать информацию о судебных делах в окрестностях Цитадели, обещая вознаграждение. Ольд соглашается, понимая, что это может быть выгодно, несмотря на сопутствующие расходы и скрытые задачи. Перед отъездом Ольд заходит к Миле, где ему предлагают передать письмо ее мужу, сотнику Гарду, что вызывает у него опасения из-за потенциальной опасности.
Глава 2: присутствуют неточности
С самого начала повествования герой размышляет о случайности своего знакомства с Томми и его семьей, а также о возможном влиянии системы репутации на его продвижение в игре. Он предполагает, что его будущий начальник, сотник Гард, является отцом Томми и мужем Милы, с которой он познакомился ранее. Получив рекомендательное письмо от Милы, герой отправляется в пограничный город Драмен, где ему предстоит служить.
В Драмене героя встречает промозглая погода и суровый архитектурный стиль, резко контрастирующие с солнечным Меленвилем. Он узнает о специфике локации, в частности, о разрушительном воздействии дождя на экипировку. В таверне "Котелок" он знакомится с Талиной и ее братом Варном, лидером караванщиков, и узнает о необходимости приобретения стихийных элементов для защиты от влаги.
Варн рекомендует герою лавку мага Нилия, где он приобретает элементы влагоустойчивости, получая при этом скидку и задание на рекламу лавки. Герой узнает о различных типах элементов и их применении, а также о системе караванов, обеспечивающих безопасное передвижение по опасной местности. В конце главы герой, защищенный от дождя, понимает, что за ним кто-то наблюдает.
Глава 3: присутствуют неточности
Главный герой заметил за собой преследователей, дварфов и дуэнда, которые неизвестно зачем следуют за ним по городу. Он быстро понял, что его кто-то наблюдает специально, и предполагает, что за этим стоит лорд Шантара или кто-то из его окружения, чтобы его напугать или выгнать из игры. Герой принимает решение добраться до таверны «Котелок», где есть люди и безопасно, и где он сможет при необходимости подать сигнал о беде. Он старается сохранять спокойствие и надеется, что преследователи его потеряли. В таверне он встречает Талину, которая помогает ему, и заказывает глинтвейн, вспоминая теплый рождественский день в Дрездене, что добавляет ему сил и настроения.
Пока он отдыхает, к нему подходят двое незнакомцев — братья, которые представляются Сашей и Денисом, и заявляют, что хотят его нанять для выполнения важного квеста, связанного с добычей сердец болотных кардахов, необходимых для повышения их репутации. Они объясняют, что Hearts непередаваемы и требуют участия именно опытных рудокопов, и предлагают ему за участие по десять золотых за сердце. Герой сначала удивлен, но вскоре понимает, что ситуация условий и оплаты кажется честной и вполне выполнимой, в то же время пытаясь понять, зачем именно они обратились именно к нему.
Братья рассказывают, что задание связано с исследованием и фармом в игровых инстах, и что участие в групповом рейде необходимо для достижения цели — добыть сердца крупных монстров. Их аргумент — что он, как опытный работяга без значка клана и без охраны, идеально подходит для выполнения этой работы, а плата и возможность быстро заработать кажутся заманчивыми. Герой решает подумать, просит время на раздумье, и пока он изучает их характер и экипировку, делает выводы, что оба — высокоуровневые бойцы, но не из клана, а скорее простые искатели приключений, связанные с убийствами Темных, и что встреча — скорее всего случайна, хотя он все еще сомневается в истинных мотивах.
Пока он размышляет, герою удается сделать обзор экипировки братьев, определить их класс и уровень, а также провести некоторые предположения о их целях и происхождении. Он понимает, что оба очень серьезно подготовлены и имеют опыт, который может пригодиться в будущих заданиях. В итоге он дает себе время на обдумывание, осознавая, что его собеседники — потенциальные партнеры, несмотря на их странную и немного подозрительную внешность и мотивы. Вопрос, где обитают монстры, остается открытым, и он с интересом смотрит на братьев, ожидая их ответа и дальнейших разъяснений.
Глава 4: присутствуют неточности
Главный герой, оказавшись в локации "Болотные топи" для выполнения задания, нанимается в группу к двум братьям-дварфам, которые стремятся прокачать репутацию в клане Каменного Лотоса. В процессе выполнения задания к ним присоединяются еще два игрока. Во время охоты на монстров герой замечает, что братья и их товарищи, несмотря на высокий уровень, испытывают трудности с добычей редкого ресурса - бурого угля, необходимого для быстрого повышения репутации.
Герой, наблюдая за слаженной работой группы, задумывается о поиске союзников для своих собственных целей, понимая, что ему необходима помощь в освоении мира. Он анализирует плюсы и минусы сотрудничества, взвешивая необходимость доверия и времени, которое потребуется для развития отношений. В итоге он решает остаться приятелем с текущей группой, но не более, сохраняя дистанцию.
Изучив информацию о репутации Каменного Лотоса, герой понимает, что бурый уголь является ключевым ресурсом для быстрого продвижения в клане. Он осознает ценность своего мастерства, которое может помочь союзникам в добыче этого ресурса. Герой приходит к выводу, что его навыки и знания могут быть полезны для будущих союзников, и начинает поиск подходящих кандидатов, понимая, что ему предстоит найти людей с высокой мотивацией.
Глава 5: присутствуют неточности
В этой главе главный герой прибывает в зону назначения и наблюдает за подготовкой к отправлению каравана. Он оценивает полученные быстровосстановительные и защитные предметы, присматривается к экипировке и тягловым животным, особенно выделяя мощного «Твердорогого Андагара» — зверя, достойного профессиональных тягловых команд. Герой знакомится с гномом по имени Саныч, который показывает своего тяжелого носорога-работягу и делится опытом о его использовании и уходе за ним, рассказывая, что подобные животные требуют внимания, кормежки и содержания.
На пути к Цитадели путешествие проходит спокойно, несмотря на непредсказуемую погоду и тяжелое бездорожье, которое преодолевает мощный Кузьма — гигантский вездеход, выведенный на колесах большим зверем. Гном дает советы по поведению в опасных местах и предупреждает о возможных рисках — сталкиваться с неписями и ловушками, а также о необходимости быть настороже в этом опасном мире, где граница между виртуальностью и реальностью размыта для многих игроков. В процессе путешествия рассказывается о масштабных укреплениях Цитадели, о тяжелых защитных сооружениях и героях, которые борются за безопасность Светлого мира.
Перед въездом внутрь города герой замечает высาะженные на стенах фигуры и задается вопросом о судьбе тех, кто там висит. Саныч объясняет, что это, скорее всего, рабочие или травники, а не связанные с боевыми задачами люди. Во время подъезда он рассказывает о системе безопасности, о необходимости быстрое перемещаться по городу и следить за небом, чтобы не попасть под опасные атаки. Внутри Цитадели происходят оживленные строительные работы в готическом стиле, и герой впервые сталкивается с вооружёнными неписями-стражами, ответственными за оборону и поддержку внутри укреплений.
Когда колона въезжает в центр города, система предупреждает о необходимости сразу же активировать точку воскрешения и объясняет, что город представляет собой сложную и многоуровневую среду с укрепленными кварталами, где каждый шаг требует осторожности. Герой подключается к общей игровой коммуникации, где узнает о текущих эвентах и заданиях, а также о напряженной жизнедеятельности города, застроенного лесами, растворами и рвением игроков. Взору предстаёт мириад строителей и бойцов, занятых восстановительными и оборонительными работами, а за этим следит система, которая отслеживает важные временные параметры и предупреждает о приближающейся опасности — сбросе магической защиты и возможных угроз.
Глава 6: присутствуют неточности
В этой главе описывается напряженная и динамичная сцена борьбы и выживания в игровом мире. Главный герой вместе с Санычем и Кузьмой торопятся выполнить важное задание в центре Цитадели, где на таймере остается менее часа. Они пытаются прорваться через разрушенные улицы, избегая разрушительных ударов и хаоса, вызванного наступлением врагов — кальтов, которые закидывают в город требушетами и устраивают бои. В течение этого времени герой наблюдает за боем групп игроков, сталкивается с угрозами снарядов и монстров, а также с разрушениями, вызванными подземными толчками и зенитами кальтов.
Во время подготовки к определенной операции герой использует возможность настройки бота для быстрого поиска важного NPC — сотника Гарда. В процессе он замечает разрушения улиц, разбитые здания и даже случайные "могилы" в виде кирпичных завалов, показывающие, что в мире происходит настоящее боевое складывание. Он также обнаруживает ловушки — магическую стальную сеть, которую можно поднять и использовать для захвата животных, и решает забрать ее, чтобы иметь при себе полезный артефакт. В процессе он также общается с другими игроками, узнает о механиках смерти и смерти под завалами, а также о ценности тиллила — ресурса, который можно обменивать на полезные вещи и бонусы.
Главный герой сталкивается с опасностью — мощной тварью, уровнем 270, охарактеризованной как гигантский варан с шипами, который разгорается в схватке с группой игроков. Он наблюдает за боем, видит, как погибает один из боевых товарищей, и осознает, насколько сложна и опасна ситуация, ведь даже опытные персонажи в группе не имеют уверенности в победе без помощи. В финале он помогает магу-альву разобрать кирпичный завал, получая ценные ресурсы, и вместе с другими героями ищет дальнейшее направление для действий, понимая, что опасности еще впереди.
Обстановка насыщена чувством постоянной опасности и напряжения, атмосфера напомана войной, где каждый момент может стать последним. В ходе повествования ощущается важность командной работы, знание механик мира и умение использовать найденные артефакты для выживания и достижения целей. В целом, это описание высокой драматичности игрового мира, в котором герои борются за выживание, собирают ресурсы и сталкиваются с опасными противниками, осознавая, что игра — это не только стратегия, но и борьба с судьбой.
Глава 7: присутствуют неточности
Сначала герой, Ольд, занимался расчисткой завалов, получая кристаллы тиллила в награду. Внезапно он обнаружил, что стал лидером по количеству разобранных завалов, что принесло ему медали и кристаллы, а также признание жителей Цитадели. После этого Ольд был вызван к сотнику Гарду, где ему предстояло выполнить поручение от жены сотника.
Встреча с Гардом прошла напряженно, но письмо от жены смягчило обстановку, и Ольд получил еще больше наград за выполнение задания. В приемной он познакомился с игроками высокого уровня, членами клана Мертвых, которые отнеслись к нему с уважением. Они обсудили текущие события и поделились советами.
После разговора с игроками Ольд вновь был вызван к Гарду, который провел с ним собеседование, проверяя его намерения. Ольд выразил готовность служить Цитадели, несмотря на отсутствие боевых навыков. Гард поверил ему и отпустил, пообещав задание, соответствующее его талантам. Перед уходом Ольд узнал, что Гард знает о содержании письма, и получил от него короткий кивок и улыбку.
Глава 8: присутствуют неточности
В главе 8 главный герой оказывается в необычном, полуразрушенном подземном помещении, которое служит ему новым жилищем. Его сопровождает старый болтливый гном-НПС, который ведет его по этажам и вызывает наблюдение у окружающих NPC и игроков, публично борющихся за свои интересы. Герой замечает, что гном очень злюсь и быстро уходит, оставляя его в маленькой сырой комнате, напоминающей карцер. Там нет привычного комфорта: мебели практически нет, стены покрыты плесенью, а единственным источником света служат глаза в питомце, Гуране, который прекрасно ориентируется в темноте и уже проявил свою полезность.
Пока герой осматривается, он выпускает Гурана и кормит его кусочком сыра, после чего беседует с магом Тронусом, который оказывается молодым и энергичным человеком, живущим в башне у стены города. Маг подтверждает, что он и он сам — помощник магов Цитадели, и предлагает герою остановиться в его доме. Говорит о своих планах и делится легендами о месте, в том числе о его мужестве, проявленном в истории города. После короткой беседы маг предлагает герою выполнить ряд заданий и дает понять, что он готов оказать поддержку и предоставить комнату, живя один, что для героя кажется удобным в связи с текущими обстоятельствами.
В ходе диалога выясняется, что у героя есть задание от сотника Гард — пойти к магу Тронусу и помочь ему с проектами, получение за это награды и новые задания. Герой соглашается, ведь альтернативы у него нет, и активирует специальный амулет, чтобы попасть к магу. Перемещение происходит через волшебный портал, и он через короткое время оказывается в башне, заметно пострадавшей от недавних боевых действий. Там его встречает молодая фигура магу — Тронус, который сразу начинает рассказывать о древних легендах, истории Цитадели и своих планах по укреплению обороны.
Во время беседы маг рассказывает о легендарных катакомбах и ценных минералах, а также активирует дополнительные задания для героя — найти ценнейшие камни оникса и обеспечить башню энергией, получая за это награды. Герой, слушая рассказы, понимает, что мир вокруг полон загадок, опасностей и приключений, а его новое место — лишь точка отправления в дальние походы по легендарным и таинственным местам Цитадели. В целом, атмосфера повествования насыщена атмосферой тайны, опасности и ожидания новых испытаний.
Глава 9: присутствуют неточности
В главе 9 главный герой занят подготовкой к выполнению новых заданий в виртуальном мире Зазеркалья. Он находит удобную программу «Будильник», которая широко используется для напоминаний и уведомлений о событиях, и выбирает голосовой режим с учтивым тоном, чтобы не раздражать себя лишний раз. Затем он просыпается в комнатке, которую ему выделили Тронус и where отзывы о состоянии окружающей территории показывают хаос и разрушения, связанные с недавними конфликтами и внутренними проблемами магической башни. Несмотря на комфортную обстановку, мысли о семье и реальной жизни не покидают героя, и он продолжает рассматривать свои задачи и ритуалы перед началом работы.
На территории башни он сталкивается с грязью, развалами и мусором, которые необходимо убрать, и использует специального помощника–бота для сканирования объектов: куч мусора, завалов и разрушенных элементов. В процессе работы он обнаруживает, что многие объекты ему доступны только в рамках его профессии или с помощью определенных условий. Это позволяет ему понять, что система жестко регулирует доступ к ресурсам и заданиям, а некоторые квестовые предметы, такие как желтый оникс, находятся в труднодоступных местах и требуют групповой помощи для добычи.
Герой пытается освоить инстанс катакомб Задикая, однако быстро понимает, что его уровень слишком низок для участия в групповых боях с высокоуровневыми игроками и боссами. Внутри он сталкивается с непреодолимыми ловушками, ловкими духами и сложной системой квестов, связанных с получением ценных ресурсов. Он также замечает, что некоторые важные предметы, как оникс, добываются не только в шахтах, а и в других локациях, таких как тайники или таверны, что открывает разные пути для выполнения задач, хотя и с препятствиями.
Обсуждение с гномом и альвийкой-женщиной раскрывает проблему внутренней политики и сложности в системе: маг Тронус, входящий в совет Цитадели и контролирующий ряд квестов, регулярно раздает задания, связанные с повышением уровня «доблести» — важной характеристики для доступа к более сложным миссиям. В этом контексте герой понимает, что ему потребуется помощь и соратники для выполнения заданий, связанных с подземельями и ресурсами, такими как големы или минералы, особенно учитывая необходимость нанимать высокоуровневых игроков.
В финале герой предпринимает шаг к объединению усилий: он намерен пригласить в команду Саныча и его племянницу Лизу для совместного выполнения рейда на големов в соседней локации. Его цель — собрать необходимый ресурс — Желтый оникс — и обойти обстоятельства, связанные с низким уровнем, а также решить связанные с квестами задачи. Вся цепочка событий показывает его растущий уровень осведомленности и готовность действовать в сложной системе мира Зазеркалья, объединяя возможных союзников ради достижения целей и преодоления препятствий.
Глава 10: присутствуют неточности
После двух дней ожидания, главный герой, получив задание от Лизы, готовится к походу на песчаных големов. Он должен помочь ей и Санычу с добычей Желтого оникса, а взамен ему помогут с заданием. План героя сработал: Лиза, воспользовавшись его советом, добилась благосклонности мага. В таверне к ним присоединился Варн, предложивший сделку: информацию о задании мага в обмен на бесплатный проезд. Герой согласился, понимая выгоду.
Вместе с экипированным Санычем, превратившимся в гнома-танка, и Лизой, они отправляются к Лазурному кряжу. По пути они обсуждают игровой мир, экипировку и особенности игры. Добравшись до места, герой остается на опушке, наблюдая за битвой с големами. После сбора оникса, они направляются к каменному гнезду, где герой должен осмотреть останки.
На месте герой находит пряжку и неизвестный предмет, выполняя первую часть задания. Внезапно, получив сообщение о проблемах, он спешит вниз, завершив осмотр гнезда и получив необходимые предметы для квеста.
Глава 11: присутствуют неточности
В главе 11 главный герой обнаруживает за скальным обломком Саныча и Лизу, которые сидят в напряжении, ожидая нападения темных сил. Они рассказывают, что начался рейд Темных, и замок Риннский пал, из-за чего в лес просочились мелкие отряды, охотящиеся за скальпами. Герой понимает, что враги специально здесь, и оценивает их численность и подготовку, предполагая, что их много — до нескольких десятков или даже сотен. Время идет, и становится ясно, что ждать нечего — скоро сюда прибьют Светлые войска. Группа решает оставаться в засаде и наблюдать за ситуацией, чтобы не выдать себя раньше времени. Вскоре они замечают вдалеке приближающихся Темных, оснащенных умениями невидимости и хорошей "восприятием", что усложняет их обнаружение.
Когда Темные начинают двигаться в сторону замка, появляется ощущение грядущей битвы. Внезапно из портального окна появляется огромное сообщество Светлых воинов, которых направил дядя Саша. Они стремительно получают бой и начинают нападение на врагов, что дает герою надежду на скорейшее завершение опасности. Сам герой, наблюдая за происходящим, удивляется раскрытому плану и мудрости Саши. Впереди — борьба, и все вокруг затаили дыхание, ожидая исхода.
Позже герой отправляется к старому мастеру Адхуру, где его встречает спокойная, уютная обстановка у избушки в лесу. Там он находит старика, который рад новым встречам и разделяет с героем вино за будущее. Адхур проявляет свою заботу, напоминая о важности роста питомца по имени Гурон и важности выполнять задания, связанные с развитием. Герой рассказывает о находках — пряжке доспеха и странном теплом мотке шерсти, которые вызывают у мастера опасения и интерес. Вскоре старик замечает, что моток продолжает оставаться теплым и живым, а затем удивляется, что в его руках оказывается кокон хагера — ночного охотника, обладающего таинственной силой, что вызывает у него явно опасные чувства.
Такие открытия вносят новые загадки в приключения героя, внушая и тревогу, и восхищение. Он понимает, что попал в мир, полном чудес и опасностей, где каждая находка может иметь важное значение. Встретившись с мудростью и предостережениями старого мастера, он осознает, что за простыми, казавшимися обычными предметами стоит гораздо больше, чем можно было предположить, и впереди его ждут новые испытания в борьбе за судьбу этого мира.
Глава 12: присутствуют неточности
Ольд получает награду за задание — кокон хагера, редкого и опасного зверя. Мастер Адхур объясняет, что из кокона вылупится существо, и Ольду предстоит заботиться о нем, делясь жизненной энергией. После синхронизации с коконом Ольд узнает, что ему предстоит регулярно его "кормить".
В башне мага Ольд обнаруживает, что игроки массово стремятся выполнять квесты, что удивляет мага Тронуса. Получив постоянный контракт от Вайнара, Ольд радуется, но Саныч сообщает о задержке каравана из-за "событий".
Ознакомившись с новостями, Ольд узнает о колонизации Ничейных земель, что объясняет ажиотаж вокруг квестов и изменение ситуации в игре.
Глава 13: присутствуют неточности
В игре ожидаются перемены: кланы готовятся к войне за Ничейные земли, что вызовет передел территорий и изменение экономической ситуации. Главный герой, Ольд, размышляет о своей роли в этих событиях, получая выгодный контракт и предчувствуя дефицит ресурсов. Внезапно он теряет энергию и получает нового питомца - Хагера, Ночного Охотника, который быстро растет и требует ухода.
Ольд знакомится с особенностями своего маунта, кормит его и наблюдает за его развитием, удивляясь его способностям и размерам. Хагер быстро взрослеет, демонстрируя новые навыки и становясь все более внушительным. Ольд продолжает выполнять поручения мага Тронуса, получая репутацию и готовясь к возможным заданиям в Ничейных землях.
На крыше башни мага, Ольд выпускает своих питомцев, и Хагер, проявив странное поведение, внезапно прыгает в темноту. Система сообщает о его взрослении и появлении нового умения, намекая на неожиданные способности Хагера. Ольд, пораженный произошедшим, понимает, что его питомец обладает чем-то особенным.
Глава 14: присутствуют неточности
Главный герой обнаруживает, что его питомец, хагер, обзавелся крыльями и теперь может летать, что открывает новые возможности в игре. Он изучает навыки верховой езды, покупает седло и готовится к полетам, сталкиваясь с насмешками других игроков. После тренировок и приобретения навыков, герой отправляется в путешествие, чтобы испытать способности хагера. Он успешно совершает первый полет, наслаждаясь свободой и новыми перспективами. Герой продолжает тренировки, увеличивая дальность полетов и планирует посетить мастера Адхура, чтобы показать ему своего питомца и получить усиление.
Глава 15: присутствуют неточности
В этой главе главный герой и его маунт Гаврюша отправляются в опасное путешествие по нейтральным землям. Перед вылетом мастер Адхур тщательно осматривает Гаврюшу, признавая его эталоном своего вида, и делает важные измерения. Уверенность и спокойствие героя усиливаются благодаря хорошему баффу, который даст возможность лететь без остановок, чтобы добыть нужный материал — синий лед для амулета. Они взмывают над облаками, пересекая границу Светлых земель и Ничейных, несмотря на предупреждения системы о опасности в нейтральной зоне. Впереди — неизведанная и таящая угрозы глубь, где лес кажется мрачным и страшным, а погода значительно лучше, чем в Цитадели.
Вскоре герой замечает на вершине горы огонек и сторону камня, что вызывает его любопытство. Он наблюдает за группой кальтов — таинственной расой, которая оказывается «передовым отрядом» сильных неписей-зеркальных душ, враждебных и Светлым, и Темным. Когда монстры замечают опасность, один из гигантов выходит на бой, показывая свою огромную силу и хитрый уровень интеллекта. Благодаря тактике кальтов, им удается заманить и почти уничтожить гигантского ящера, хотя один из них погибает. Герой, чувствуя особую стойкость и дух погибших, решает вмешаться, чтобы помочь команде. Он бросается в бой, используя свою летательную тварь и ловушки, чтобы выйти победителем из схватки.
После жесткого сражения ведущие кальты отступают, оставляя раненого командира, которого герой наблюдает со стороны. В это время он узнает, что его действия по спасению приносят ему репутацию и опасность — теперь его считают врагом клана Рыжих Сов. Несмотря на это, старший кальт предупреждает его немедленно улетать, так как скоро на место прибудут его соплеменники, и его присутствие здесь станет нежелательным. Герой уходит, прощаясь с врагами и оставляя их гордого, но раненого командиров, явно сознавая, что его путешествие только начинается и опасности будут только возрастать.
Глава 16: присутствуют неточности
Оказавшись в ущелье, обозначенном навигатором как Северный рудник, Ольд обнаружил вход, частично заваленный обломками. Система предупредила о возможном обвале и отсутствии ценных ресурсов, но Ольд, проигнорировав предупреждение, активировал рудник. Ему было дано ограниченное время, чтобы исследовать шахту.
Внутри Ольд обнаружил множество завалов, которые ему предстояло разобрать. После расчистки первого завала он получил кристаллы тиллила, камни и редкий Синий лед. Продолжая работу, Ольд находил все больше сокровищ, включая шкатулки и мешочки.
Вскоре Ольд обнаружил скрытый проход, ведущий во вторую часть рудника, где его поджидал Чешуелобый полоз. Оценив ситуацию, Ольд решил использовать ловушку, чтобы победить монстра. С помощью своего питомца, гурона, Ольд заманил змея в ловушку, а затем забрал сундук с сокровищами.
После победы над полозом Ольд поспешил покинуть рудник, так как начался обвал. Выбравшись наружу, он взлетел на своем хагере, оставив позади опасное место.
Глава 17: присутствуют неточности
В Драмене, где начинался сезон дождей, главный герой, планировавший заняться инвентарём, столкнулся с проблемой: его рюкзак переполнен, а хранить вещи негде. Ближайший банк для аренды ячейки находился в Драмене, куда он и направлялся. Однако, по пути его атаковал игрок Ланс, нанеся ожог. После этого его схватили и доставили в лагерь, где собрались высокоуровневые игроки клана Независимые.
В лагере, где царила атмосфера подготовки к чему-то масштабному, главный герой узнал, что его взяли в плен, вероятно, из-за его статуса шахтёра. Ему приказали молчать и ждать окончания событий. Охранником героя назначили дуэнда Мамона, что вызвало насмешки со стороны других игроков.
Пока основные силы Независимых ушли в Драмен, Ворон, игрок более низкого уровня, попытался убедить Мамона ограбить главного героя, намекая на ценные изумруды в его ранце. Ворон начал подбираться к герою, предвкушая лёгкую добычу.
Глава 18: присутствуют неточности
В главе описывается напряженная ситуация в игровом мире, где главный герой и его команда пытаются выполнить задание, избегая облавы врагов и опасных монстров. В ходе миссии они планируют захватить и ограбить шахтера по имени Джед, при этом сталкиваясь с разными препятствиями и предательством внутри своей группы. Ворон, их лидер, пытается согреть команду и мотивировать на дерзкую операцию, используя угрозы и манипуляции, что создает атмосферу напряжения и недоверия.
На фоне этого разворачиваются сцены сражений и скрытных побегов: герой, несмотря на ранения и опасность, пытается уйти от преследователей, применяя хитрость и ловушки. В процессе он активирует магическую ловушку, которая привлекает опасного змееподобного монстра — полоза, — и его команда пытается дать бой гигантскому противнику, используя тактику и побочные силы. В это время враги показывают свою бдительность и жесткость, угрожая и выражая недовольство друг другом.
Главный герой также сталкивается с предательством и угрозами со стороны Ворона, который догадывается о его препятствиях и использует оружие и психологическое давление, чтобы вывести из ситуации. В итоге, герой предпринимает рискованный побег, используя маунта — мощного хагера, — который внезапной остановкой врага дает ему шанс скрыться. Враг, в ярости, продолжает угрожать, но герой успевает взлететь, оставляя противников позади и завершая сложную операцию.
Общий настрой текста — это динамичный и жесткий конфликт в фантастическом игровом мире, наполненный опасностью, предательством, тактиками боя и решительными действиями. Атмосфера напряженная, с оттенком драматизма, ведь герои борются не только с врагами, но и с внутренними конфликтами и сложной моралью. В финале их побег кажется успешным, оставляя читателю ощущение приключения, полного опасных событий и неожиданных поворотов.
Глава 19: присутствуют неточности
Оказавшись в Цитадели после боя, герой решает обратиться к целителю для снятия ран и кляпа. В процессе лечения он узнает о феномене фантомной боли и о том, что его действия в игре, в частности, помощь клану Темных, привели к появлению метки, которую чувствуют неигровые персонажи. После встречи с магом Тронусом, герой узнает о Светлом Обелиске, способном снять метку, и о его связи с историей мира, в частности, с войной богов и осколками Зеркала Первобога.
Тронус рассказывает о существовании обелисков, осколков разрушенного портала, и о пророчестве о возвращении богов. Он также делится информацией о других обелисках, включая Лазурный и Сумеречный, и о том, как магия в мире разделяет существ на Светлых и Темных. Герой делится своими приключениями, включая добычу в Ничейных землях, и, наконец, намекает на то, что выполнил задание, связанное с этими землями.
В конце разговора герой намекает на наличие у него большого количества Красстовых камней, что вызывает удивление у мага, и, вероятно, станет новым витком в их взаимоотношениях.
Глава 20: присутствуют неточности
В главе описывается день отдыха главного героя в мире Зазеркалья, где идет ожесточенная борьба с Темными. Его друзья делятся фотографиями разрушенного города и обсуждают свои неудачи и опасности. Герой думает о том, что месторождение может стать туристической достопримечательностью, и размышляет о необходимости искать новое место для добычи. Между тем, он получает сообщение от Вайнара с просьбой о срочной встрече, и герой отправляется на нее, предчувствуя, что будут вопросы и возможные сложности.
Во время встречи с новым знакомым Танором, руководителем шахт в этой области, герой прослеживает психологический портрет собеседника и рассматривает свои отношения с ним. Танор оказывается искусным собеседником, вежливым и аккуратным, обладателем богатого опыта в игре. Он аккуратно намекает на свои интересы и ставки, одновременно пытаясь понять, насколько герой осведомлен о ситуации и подготовлен к возможным рискам. В ходе диалога раскрывается, что Танор знаний о герое гораздо больше, чем он сам предполагал, и его интерес связан не только с работой, но и с более личными мотивами.
Также в рассказе упоминается о текущих миссиях и достижениях героя в игровом мире. Он создает новые предметы, изучает чертежи и сталкивается с ребусами, связанными с загадочными амулетами и ресурсами. В процессе анализа ситуации он осознает, что его возможности и роль в мире ограничены, а встреча с Танором — часть более сложного плана. Внутри также звучит размышление о статусе работы и о трудностях, связанных с рисками и защитой, что подчеркивает напряженную атмосферу виртуальной жизни героя.
Параллельно развивается сюжет, связанный с личной историей и мотивами: сын героя, Кристина, нуждается в сложной операции, что привязывает его к этому миру еще больше. Танор, проявляя деловую и одновременно заинтересованную позицию, говорит о своих целях и strategiях, подразумевая, что за внешней мудростью скрывается знание о более глубоких планах и намерениях, направленных против героя. Этот диалог показывает, что в мире Зазеркалья любой шаг может стать частью большого замысла, а доверие — редкий и ценный ресурс.
Глава 21: присутствуют неточности
В главе 21 главный герой сталкивается с ощущением неизбежного неприятного разговора, заранее предчувствуя раскрытие своих тайных сведений. Он чувствует облегчение от того, что разговор все-таки состоится, и в душе возникает любопытство по поводу того, какую роль ему подготовили его будущие "хозяева". Диалог с Танором и Альвом откровенно показывает их понимание ситуации и намеки на сложные игровые и политические процессы внутри виртуального мира, где идут клановые войны и переговоры о долгосрочном противостоянии с гибкими стратегиями. Вся атмосфера пропитана напряжением и подозрением, ведь герою ясно, что его abilities и даже личное прошлое не остаются незамеченными.
Обсуждая текущий расклад сил и внутренние противоречия в виртуальных фракциях, Танор рассказывает о сложной ситуации между Светлыми и Темными кланами, где войны уже идут не только за территории, но и на информационном фронте. Для Темных, по его мнению, внутренняя борьба не так важна, как подготовка к масштабной войне, которая очевидно неизбежна и ждет всех участников игры. В это время герой осознает, что его возможности и потенциал заметили, а его деятельность активно отслеживается соответствующими службами, что вызывает у него тревогу и размышления о том, насколько он в безопасности. В конце диалога предложено стать членом клана на постоянной основе, что, несмотря на финансовые выгоды, вызывает у него дополнительное внутреннее сопротивление, ведь он хочет самостоятельно управлять своей судьбой.
Завершая встречу, герой размышляет о своем положении и о том, что несмотря на заманчивые условия и возможное обеспечение будущего, его тревога постепенно нарастает. Ему трудно отделаться от чувства, что за этим предложением скрывается нечто большее и опасное, что игра и реальная жизнь переплелись настолько тесно, что сложно понять, где заканчивается игра, а начинается настоящая опасность или даже шпионаж. В памяти наворачиваются образцы прошлых событий и знакомых лиц, что лишь усиливает ощущение, что он все глубже погружается в сложный и опасный виртуальный мир, где доверять практически никому нельзя.
В это же время герой ощущает приближение к новому этапу — он замечает подозрительного незнакомца в переулке, который, отметившись жестом, приглашает его к диалогу через чат. Его любопытство и настороженность растут, поскольку ситуация кажется странной и опасной, особенно учитывая наличие стражников и неписей поблизости. Неожиданно появляется сообщение от Макса, — человека, связанного с его прошлым или семейными делами, — который сообщает о необходимости встречи по очень срочному делу. Все эти события создают впечатление, что за внешней спокойной обстановкой скрывается сеть сложных интриг и скрытых игр, в которых главный герой оказывается втянутым не по своей воле.
Глава 22: присутствуют неточности
В Альгаре, захолустном городке, где начинаются многие игровые приключения, Олег встречается с Романом Тарасовичем, чтобы обсудить загадочное письмо, полученное от Макса. Письмо содержало просьбу о встрече и предупреждение о слежке. В ходе встречи выясняется, что "они" из письма - это представители влиятельных кланов, включая Стальную Сотню и Шантарского, которые проявляют интерес к Олегу.
Роман сообщает Олегу о его связи с "мертвыми" расами и о том, что он, возможно, является ключом к важным квестам, что делает его мишенью для кланов. Роман предостерегает Олега, намекая на повторение истории с другим игроком, который столкнулся с аналогичным интересом со стороны кланов и исчез. Олег понимает, что его ситуация серьезная, и, несмотря на предложение Танора, осознает, что процесс уже запущен.
Олег, осознав свою уязвимость и неизбежность конфликта, понимает, что ему предстоит столкнуться с противниками, превосходящими его по силе. Он понимает, что его уникальность, связанная с "мертвой" расой, делает его целью для кланов, стремящихся к власти и ресурсам. Роман пытается успокоить Олега, но тот уже понимает, что избежать надвигающейся опасности не удастся.
Глава 23: присутствуют неточности
В главе описывается ночной диалог героя с Романом Тарасовичем, после которого они отправляются в лес и знакомятся с его уникальным зоопарком. Роман явно потрясён увиденным, особенно гигантским Гаврюшей и другими необычными существами. Разговор продолжает обсуждение недавно произошедших событий: герой попал в опасную ситуацию, связную с его участием в игре и разрабатываемым планом перехода на Темную сторону. Роман советует ему отказаться от текущего персонажа и начать всё заново, но герой отказывается, так как многое поставлено на карту.
Герой понимает, что находится под контролем сильного клана и его действия могут привести к войне между кланами. Он размышляет о своих возможностях, планируя взять кредит в игровом банке, чтобы обеспечить себе ресурсы для дальнейших действий, и не допустить объявления войны. В это время он собирается зайти в главный банк Меленвиля, чтобы обменять кристаллы и повысить репутацию, и в конце концов решает присоединиться к клану «стальные», опасаясь за свою безопасность. В процессе он сталкивается с угрозами и давлениями со стороны клановых скаутов, что выводит его из равновесия и мучит сомнениями в правильности выбранного пути.
После обмена ресурсов герой направляется в центр города, наслаждаясь изменениями в Меленвиле за время своего отсутствия. Он постепенно выполняет рутинные действия: проверяет накопленные достижения, получает кредит и арендует банковскую ячейку для хранения имущества. Его настроение переменчиво — с одной стороны, он радуется накопленным ресурсам и планам, с другой — ощущает сильное напряжение и усталость. Рядом появляется его знакомый Танор, с которым они ведут деловые и довольно жесткие переговоры о его будущем и возможной сделке с кланом.
Затем герой пытается открыть ценное игровое имущество, но сталкивается с ограничениями по уровню, которые препятствуют использованию его добычи. Он испытывает разочарование, понимая, что из-за уровня не может получить желаемое. Внутренне он готовится к советам и консультациям с Романом, планирует свои дальнейшие шаги и размышляет о правильности сделанных решений. В финале глава подчеркивает его внутреннюю борьбу, ощущение зажатости и необходимость идти на риск, чтобы сохранить свою жизнь и силы в виртуальном мире, одновременно опасаясь за свою безопасность в реальности.
Глава 24: присутствуют неточности
Олег Иванович, попав в странный офис, узнает, что находится не в игре, а на другом сервере, где ему предлагают крупную сумму денег. Однако, получив лишь часть обещанного, он знакомится с Викторией Михайловной, которая раскрывает ему истинную суть происходящего. Оказывается, он один из немногих, кто может повлиять на ход событий в игре, и ему предлагают запустить Сумеречную сторону, чтобы сорвать планы конкурентов. Взамен ему обещают кредит на операцию для дочери и изменение аккаунта. Олег, осознавая риски, принимает предложение, выбирая путь, ведущий в Ничейные земли.