Пролог: присутствуют неточности
В 2337 году на орбитальном городе корпорации «ТелеКрид» банда «Скинскраеров» во главе с Клокером занимается поиском интересных материалов для продажи. В студии, где они арендуют помещение, царит антисанитария и атмосфера, пропитанная запахом синтетических курительных смесей. Горбач, член банды, обнаруживает на мониторах необычную сцену в Славийской пустоши: существо, похожее на зеда, преследуется роботом.
Клокер решает воспользоваться ситуацией и заработать на записи погони. Он приказывает Горбачу провести анализ робота и подготовиться к установке маркеров, чтобы отслеживать происходящее. Однако, прежде чем они успевают что-либо предпринять, студия обесточивается, и нападают охранники.
Банду обезвреживают и упаковывают в мешки. Клокер, находясь в шоке, размышляет о том, что шоу не состоится, а зеда, вероятно, похитили кочевники.
Глава 1. Выхолощенный мертвец: присутствуют неточности
Герой приходит в себя в пустыне, испытывая сильный холод, голод и жажду, а также неприятный вкус во рту. Он обнаруживает себя привязанным к носу корабля, стоящего посреди пустыни, окруженного другими кораблями, украшенными останками людей. Герой освобождается от веревок и пытается сбежать, но внутренний голос направляет его в другую сторону. Голос указывает на оазис, где герой утоляет жажду, а затем убивает и съедает рыбу. После этого он засыпает, а проснувшись, обнаруживает себя в плохом состоянии. Он отправляется в путь, пытаясь понять, кто он и что происходит. Герой находит руины, населенные обожженными человекоподобными существами, которые не проявляют к нему агрессии. Он спускается в подземелье, где его тело парализует, и его рот начинает говорить грубым голосом, направляясь к штабелям с банками напитков.
Глава 2. Триединый: присутствуют неточности
Герой приходит в себя в незнакомом теле, рассматривает себя в зеркале и обнаруживает, что его глаза меняют цвет. В голове героя слышатся голоса, которые устанавливают три правила: герой должен подчиняться им, не мешать им и не вступать в половые связи. Герой понимает, что он является «болванкой», созданной для адаптации к новым условиям.
Герой решает выжить, несмотря на наличие двух личностей в голове и преследование робота. Он находит карту, которая указывает на реку, и отправляется в путь. По дороге он сталкивается с крокодилом, которого убивает, используя свои рефлексы и силу тела.
К герою обращается говорящий мутант, который предлагает разделить добычу. Герой соглашается, понимая, что мутант может быть полезен для выживания.
Глава 3. Знание — сила!: присутствуют неточности
Криндж, оцифрованная копия личности, знакомится с мьютом Орго, который предлагает ему сделку: Криндж помогает снять шкуру с убитого крокодила, а Орго, в качестве гида, поможет продать её в ближайшем городе. Криндж соглашается, но предупреждает о последствиях попытки обмана. Орго, оказавшийся болтливым, рассказывает Кринджу о Южно-Славийской Пустоши, населенной мьютами, и о том, что хумы, живущие в более благополучных местах, часто нападают на них. Орго предлагает Кринджу остаться в городе, но тот отказывается, опасаясь рабства.
Они договариваются о разделе добычи, и Орго ведет Кринджа в город мьютов Игол. Криндж понимает, что оставаться в городе опасно, и требует, чтобы Орго выполнил условия сделки. Орго соглашается, объясняя, что ему нужно выжить, и предлагает Кринджу убить еще одного крокодила, чтобы они могли разойтись. Орго рассказывает о ценности металла и работающих вещей в Иголе, а также о малом принтере, который является главной ценностью.
Орго избивает соседа Субара, пытавшегося претендовать на часть добычи, и продолжает путь к Заксу, чтобы продать шкуру. Он надеется на помощь Кринджа в добыче шкур, чтобы улучшить свое положение и прокормить семью. Орго уверен, что Криндж, несмотря на свой устрашающий вид, не причинит ему вреда, и планирует использовать его силу для своей выгоды.
Глава 4. Свободный город: присутствуют неточности
После схватки с крокодилом-хамелеоном герой договаривается о ночлеге в Свободном Городе. По пути он размышляет о фантасмагоричности мира, где существуют мутанты, киборги и другие необычные существа. Прибыв к городу, герой сталкивается с рейлами, охраняющими вход. Рейлы, требуя плату за пронос молота, заставляют героя выбросить его. Внезапно, герой теряет контроль над своим телом, и его захватывает некая сущность, которая сгибает молот и превращает его в оружие. После этого герой, ведомый сущностью, попадает в кабак, где напивается до беспамятства. Очнувшись, герой обнаруживает себя прикованным к стойке в разгромленном кабаке, одетым в новую одежду. Бармен сообщает ему, что он выпил двенадцать стаканов адского коктейля, устроив драку, и теперь его ждет встреча с патроном города.
Глава 5. Индульгенция: присутствуют неточности
Герой, недавно покинувший деревню мьютов, становится свидетелем уничтожения поселения роботом. Его приглашает в гости Кадиус Санзерлейк, который сообщает, что робот запрограммирован на поиск героя по его геномаркеру. Санзерлейк предлагает герою сделку: он должен покинуть город и отвлечь робота, чтобы тот не уничтожил Ремиликс. Герой соглашается, понимая, что у него нет другого выбора.
Миранда, представитель Ремиликса, поручает герою сопровождать танк, перевозящий неизвестный груз, и покинуть город. Герой получает скудное снаряжение, включая кирку, и узнает, что ему предстоит ехать на броне танка. В пути герой анализирует своё положение, понимая, что он стал наёмником, а также читает информацию о роботе, выясняя, что тот практически неуничтожим.
Танк внезапно останавливается, и герой падает с него. Его окликает синтезированный голос, приказывая ему помыться в водоёме.
Глава 6. Разбитая иллюзия: присутствуют неточности
После рассвета герой, которого всё чаще называют Кринджем, продолжает путешествие в танке. Он отмечает, что танк обеспечивает ему комфорт и сервис, а также увозит от преследующего робота. Криндж предполагает, что танк произведен компанией «Атомстрой». Во время поездки он наблюдает за окружающей природой, включая диких животных и кочевые корабли. В его голове периодически возникают диалоги с внутренним голосом, Крикуном. Танк останавливается у озера, где Кринджу приказывают отойти от него на некоторое время. Во время прогулки он наслаждается природой и размышляет о своей жизни и о том, что происходит в его голове.
Вернувшись к танку, Криндж обнаруживает, что на него напали две обнаженные женщины, которых он убивает. Он обнаруживает, что они являются клонами, и предполагает, что это дикие ашуры, которые едят разумных существ. Танк подтверждает эту информацию и просит Кринджа подождать, пока она наведет порядок. После этого Криндж ест мясо убитого им лося, а затем его просят совершить половой акт с существом, находящимся в танке. После этого Криндж отвечает на вопросы танка о его виде, возрасте и имени. Он готовится ко сну, предчувствуя более опасный участок пути.
Глава 7. Причины и следствия: присутствуют неточности
После пробуждения герой обнаруживает, что танк, в котором он путешествует, требует ремонта. Ему поручено добыть необходимые детали, но метод их получения остаётся на его усмотрение. Танк предупреждает о возможности списания на героя всех возможных преступлений. Получив список деталей, герой отправляется в путь, понимая, что его шансы на возвращение к танку минимальны. По пути его преследуют голоса в голове, подбадривающие его. Вернувшись за забытой флягой, герой обнаруживает, что танк исчез, оставив после себя следы. Следуя по ним, герой находит в воде устройство, похожее на жучок. Вскоре герой подвергается нападению и получает серьёзные ранения.
В интерлюдии профессор Эркштейн и агент Мерч обсуждают побег Носителя, личность которого была внедрена в тело. Эркштейн, обеспокоенный тем, что Носитель может быть обнаружен, просит Мерча помочь вернуть беглеца. Они планируют использовать контакты на планете и заручиться поддержкой, чтобы взять ситуацию под контроль. Мерч осознаёт, что им грозит опасность, и они готовятся к эвакуации.
В воспоминаниях Морриган вспоминает наставления матери и обстоятельства, приведшие её к управлению танком. Она сожалеет о своих решениях, особенно о том, что не последовала совету матери. Она понимает, что ей предстоит расплачиваться за свои действия, но надеется, что на этот раз ей повезёт больше.
Глава 8. Плохой советчик: присутствуют неточности
После пробуждения герой обнаруживает себя в странном месте, напоминающем ад, с ожогами на спине и капельницами. Он слышит разговор о его экстракции, после чего внутренние голоса подталкивают его к побегу. Герой, испытывая сильную боль, встаёт и, преодолевая страдания, находит помещение, напоминающее штаб. Там он убивает клона-командира и находит планшет с информацией.
Герой сбегает из лагеря, преодолевая боль и преследуемый. Он находит укрытие и приходит в себя, изучая планшет. Он узнаёт историю Земли, захваченной инопланетянами, последующий хаос и разделение мира на корпорации. Герой понимает, что Земля — это арена развлечений, и решает найти женщину на танке, которая его ранила.
Глава 9. Черт побери: присутствуют неточности
В двадцать четвертом веке герой, человекоподобное существо с немыслимыми физическими кондициями, путешествует по постапокалиптической России. Он выжил после выхода из некой дыры у реки и сталкивается с различными опасностями, включая мутировавших тварей. Герой узнает, что причиной многих бед является универсальный комбинаторный вирус изменения гена (УКВИГ), превративший планету в генетический аттракцион.
В пути герой встречает человека по имени Крис Кинкейд, который оказывается местным жителем. Крис, получивший задание найти важный предмет для своего поселения, соглашается сопровождать героя. Вместе они преодолевают различные препятствия, включая пересечение реки и встречу с опасными животными. Герой, выдавая себя за варвара, использует свои физические данные для защиты себя и Криса.
Крис, в свою очередь, оказывается не тем, за кого себя выдает, и преследует свои цели. Герой замечает следы танка, что указывает на возможное присутствие его преследователя. В то же время, УРП-1902, робот, преследующий героя, приближается к нему. Крис же, понимая силу и неуязвимость героя, пытается добиться его лояльности, чтобы выполнить свою миссию.
Глава 10. Три мертвеца в одном тазу: присутствуют неточности
В сознании героя, оказавшегося в липкой тьме, всплывают воспоминания о бандитском лагере, где его привел Крис Кинкейд. Герой, оказавшись в очереди к молекулярному принтеру, был захвачен тьмой. В ней он встречает Джека Регала, который сообщает ему, что он находится внутри своего черепа. Вскоре герой вспоминает свою личность: Маттиас Хемсворт, старший сержант армии США, переживший контузию и комиссованный. Он понимает, что его сознание сливается с сознанием Джека Регала и Яго, мускулистого мутанта. Яго сообщает о применении нейропрограмматора, который сломал барьеры между ними, и они начинают смешиваться.
Крис Кинкейд, находясь в кузове пикапа с Кринджем, мутантом, которого он должен контролировать, направляется на рейд против пиратов. Кинкейд надеется, что Криндж, подчиненный нейропрограмматором, поможет ему выжить и связаться с организацией «Возвращение», чтобы получить шанс на лучшую жизнь. Кинкейд планирует использовать передатчик, чтобы связаться с «Возвращением».
Отряд бандитов под предводительством Гамлета прибывает к заброшенной ракетной базе, где обосновались пираты. Гамлет планирует использовать Кринджа в качестве разведчика, а затем уничтожить пиратов и, возможно, избавиться от Кинкейда.
Глава 11. Новорожденный: присутствуют неточности
В кузове машины, направляющейся по бездорожью, герой, состоящий из трех личностей, планирует выживание, осознавая опасность со стороны вооруженных людей. Он вспоминает о засаде и решает, что ему нужно выжить, используя навыки солдата. Оказавшись на месте, герой видит множество вооруженных людей и замечает, что женщины выглядят лучше мужчин, а также замечает беременных женщин. Ему предлагают глушитель, который подходит ему, и он решает использовать навыки солдата, чтобы выжить.
Герой оказывается в группе, направляющейся к руинам, где находятся ворота, за которыми, предположительно, кто-то живет. Ему поручают помочь ворваться в ворота, и он решает притвориться глупым, чтобы выжить. Он нападает на охранников, чтобы отвлечь внимание, и проникает внутрь. Внутри он обнаруживает танк и людей в серых комбинезонах. Герой решает использовать свои навыки, чтобы выжить, и проникает в бытовку, где находит карту и комбинезон.
Герой решает угнать транспортное средство, чтобы сбежать, и спускается на нижний уровень базы. Он сталкивается с крысами и продолжает свой путь, стремясь к взлетной площадке. Он поднимается по шахте лифта, слыша крики о роботе и эвакуации. Герой решает воспользоваться ситуацией, чтобы сбежать, и направляется к шаттлу, где видит двух девушек. Он планирует присоединиться к ним, чтобы улететь.
Глава 12. Сумрачный разум: присутствуют неточности
Герой приходит в себя, закованным в цепи. Он вспоминает, как проник на летательный аппарат, захватил двух девушек-пилотов и взял управление на себя. Во время полета у него начались галлюцинации, и он потерял контроль над ситуацией. Девушки его обезвредили и взяли в плен.
В плену герой узнает, что его везут в неизвестном направлении, а также выясняет, что одна из девушек, Бинго, планирует с ним что-то сделать. Вскоре после приземления на базу, его встречают вооруженные люди, которые забирают девушек. Героя выводят из летательного аппарата и ведут по подземной базе.
Героя приводят к женщине-командиру, которая обвиняет его в нападении на базу и краже рейдеров. После этого героя сажают в тюремную камеру. Ему приносят еду и странную жидкость, которую он отказывается пить. Вскоре после этого в камеру прибывают дроны.
Глава 13. Выверт эволюции: присутствуют неточности
Герой, очнувшись в тюрьме, пытается понять, как он оказался в этом теле и где его воспоминания. Его тело проходит через обычные тюремные процедуры, а разум пытается разобраться в произошедшем. Его вызывают к боссу, Артемиде, которая рассказывает ему о его прошлом: он сбежал из лаборатории, за ним охотится робот, он работал на сопровождении танка, но провалил задание. Артемида предлагает ему присоединиться к её банде пиратов, так как он не зависит от крайтекса, вещества, необходимого для выживания ашуров.
Герой соглашается, но его проверяют, чтобы убедиться в его способностях. После этого он приходит в ярость, узнав, что его использовали для проверки. Цверги, Морри и Бинго, объясняют, что хотели узнать его истинные намерения и способности. Они считают его сокровищницей генетических аномалий и планируют использовать его для достижения своих целей.
Глава 14. Обезьяны вместе — сила: присутствуют неточности
Герой, ковыряя в ухе, даёт совет старосте деревни мьютов, предлагая сделку: технологии в обмен на помощь в оснащении каравана. Герой предупреждает о последствиях в случае агрессии. После этого герой отправляется в путь на военном "Хамви" с Фредди, своим спутником. Получив задание от пиратского логова, они должны обменивать найденный хлам на продукты и бухло.
По пути в Бирхейвен, куда им нужно доставить груз, герой получает сообщение от командира Артемиды о преследовании их металлическим противником. Им приказывают ехать в Бирхейвен, где их ждут новые инструкции и пассажир. По прибытии в город, они находят труп человека с дипломатом, которого им приказывают доставить в таверну.
В таверне герой и Фредди должны ждать дальнейших указаний, но внезапно получают приказ немедленно покинуть город из-за приближения врага. Фредди увеличивает скорость, а герой готовится к бою.
Глава 15. Советский механизм: присутствуют неточности
Герой, находясь в машине, приказывает водителю сворачивать, чтобы избежать столкновения с падающим рейдером. После аварийной посадки робота «УРП-1902» серии «Триумф» герой приказывает водителю ехать к воротам, но охрана отказывается их открывать. Водитель, Фредди, кричит, что они из «Ванадиса», и охрана открывает ворота. Робот выбирается из-под обломков и начинает преследование. Фредди увозит героя, а робот продолжает погоню. Герой связывается с Артемидой, которая сообщает, что им нужно доставить Джонни правительству. По пути они подбирают раненую женщину, Веронику, которая рассказывает о правительственных структурах. Веронику высаживают, а робот нападает на мастерскую, где она находится, угоняет грузовик и продолжает преследование. Робот анализирует ситуацию и разрабатывает стратегии для выполнения задания любой ценой.
Глава 16. Нежные краски заката: присутствуют неточности
В постапокалиптическом мире герой, находясь за рулем военного джипа, едет по магистрали, проложенной через выжженную землю. Его спутники — лысый мужчина по имени Фредди и разлагающийся труп по имени Джонни. Герой размышляет о предложении вступить в группировку "Ванадис", но решает не заморачиваться, так как ему нечего терять. По пути их обгоняет мотоцикл с крупным мужчиной и рейлами в клетке. Вскоре герой и Фредди подвергаются нападению, устроенному неизвестными. Герой, используя гранатомет, пробивает брешь в бордюре, чтобы уйти от преследования. В ходе погони Фредди получает ранение, а Джонни используется в качестве щита. Вскоре на связь выходит Артемида, предлагая помощь. В это время пиратский корабль "Ванадис" готовится к атаке, чтобы помочь герою. Артемида отдает приказ выпустить ракеты по преследователям, но одна из них нацеливается на робота, преследующего героя.
Глава 17. Полевая колоноскопия: присутствуют неточности
После нападения на машину, в которой находился герой, его напарник Криндж, обладающий сверхчеловеческой силой, расправился с нападавшими солдатами, но был тяжело ранен. Криндж и герой были спасены прибывшим кораблем пиратов, возглавляемых Артемидой. В ходе осмотра выяснилось, что Криндж обладает невероятной регенерацией. Артемида планирует использовать Кринджа в качестве приманки для уничтожения базы расистской группировки «Возвращение».
Криндж, оправившись от ран, знакомится с командой пиратов, завоевывая уважение благодаря своей силе и участию в бою. Он заводит романтические отношения с членом команды, ашуркой Офелией. Артемида проводит брифинг, раскрывая план уничтожения базы «Возвращения», который включает в себя использование Кринджа в качестве приманки для атаки.
Криндж соглашается участвовать в плане, понимая, что это принесет пользу пиратам и ему самому. Он должен будет проникнуть на базу, чтобы спровоцировать атаку, после чего базу уничтожат с помощью ракет и штурма.
Глава 18. Убить всех человеков: присутствуют неточности
После загрузки в машину Андромеды, герой, тощий парень, вынужден был тесниться на водительском сиденье. Артемида, лидер пиратов, объяснила герою, что лидер должен рисковать, и поделилась своим взглядом на жизнь ашуров и других рас. Затем Артемида, используя планшет, начала руководить машиной, чтобы вывести преследователя на каньон. После нескольких маневров, они вышли из машины и пошли пешком. Артемида дала герою термоядерную установку и объяснила, что он должен сам выкручиваться. Она также сообщила, что даст ему машину и пулемёт, а также рассказала о предстоящей операции.
На позиции, с которой открывался вид на каньон, Артемида объяснила герою план: он должен зацепиться за дрезину и проникнуть на базу, а затем, когда начнется тревога, выбежать из туннеля. Артемида призналась, что операция — это проверка, и что она просчитала всё. Внезапно появились дроны, и Артемида приказала герою бежать, так как им нужно было создать шоу для вышестоящих. Герой проник под дрезину, но в туннеле его поджидали огнеметы. Он благополучно добрался до ворот, где увидел погрузку. Внезапно сработала сирена, и ворота закрылись.
Герой понял, что Артемида его обманула, и что взрыв был запланирован. Появился робот «Триумф», и Артемида приказала герою отвлечь его, а сама собиралась выстрелить. Герой бросил коррозийно-токсичную гранату, и робот начал разрушаться. Артемида предупредила о возможном взрыве реактора, и они побежали. Герой спас Артемиду от взрыва, сбросив её в канаву. Взрыв уничтожил броню Артемиды.
Глава 19. Во славу энтропии: присутствуют неточности
После победы над чугунными дровосеками герой оказывается в объятиях полуголой женщины. В этот момент на них нападают, и герой оказывается втянут в перестрелку. Ему удаётся сесть за пулемёт, а женщина, оказавшаяся пираткой Артемидой, ведёт машину. Они уходят от преследования, но вскоре замечают приближающийся корабль компании «Глобалбас». Артемида предполагает, что на них объявлена охота. Вскоре их атакует летательный аппарат, а затем нападают рейлы, которых герой побеждает. После этого герой теряет сознание.
Очнувшись, герой обнаруживает себя в темноте, управляемым Артемидой, которая отбивается от зедов. Артемида рассказывает, что они находятся в заброшенном здании, а зеды пришли за ней. Герой и Артемида решают переждать рассвет, чтобы зеды ушли. Внизу, в оставленном «хамви», находится глушилка, и вскоре в здание проникают новые преследователи. Зеды нападают на них, а затем уходят. Артемида чинит рацию, и они выходят на связь.
С рассветом зеды исчезают, и к ним приближается корабль «Барнабас».
Глава 20. Возвращение к истокам: присутствуют неточности
После снятия неофициального заказа на героя, Артемида и герой возвращаются на базу «Ванадиса». Герой узнает, что заказ был снят из-за нежелания заказчика привлекать внимание. Герой решает путешествовать по миру, работая на пиратов и исследуя различные места. Во время полета на корабль нападают штурмовики, но их отгоняют подоспевшие правительственные силы. После боя герой узнает от цвергов, что они могут помочь ему узнать больше о его происхождении. Герой соглашается на эксперимент, который должен помочь ему адаптироваться к изменениям в его организме. После этого герой участвует в пиратской пьянке, где его насильно заставляют вступить в связь с одной из пираток.
В эпилоге на крейсере корпорации «Эгида» агенты обсуждают неудачную операцию по захвату субъекта, известного как Носитель. Капитан Энвой подозревает, что против корпорации ведется игра, и решает отправить агента Мерча и доктора Эркштейна на Землю для поиска Носителя, действуя скрытно. Доктор Эркштейн соглашается, понимая, что это его единственный шанс на свободу.