Пролог: присутствуют неточности
Генерал Аз получает донесение от лорда Бу о том, что отряд слуг Тьмы уходит в горы, пытаясь обойти армию. Генерал решает лично проверить информацию, используя Летающий Меч. Он отправляется на разведку, обнаруживает, что слуги Тьмы преследуют нежить, а сам отряд слишком мал. Понимая, что это ловушка, генерал предполагает, что слуги Тьмы попытаются прорваться мимо его армии. Он отправляет приказ в виде бумажного журавлика и отправляется в погоню.
Генерал находит отряд прикрытия и допрашивает волчицу, используя обыск души, чтобы узнать о местонахождении остальных игроков. Он узнаёт о планах врагов и о том, кто виновен в смерти Великих Старейшин. Генерал решает захватить охотницу, чтобы использовать её в качестве свидетеля, и отправляется на перехват остальных игроков.
Генерал находит двух эльфиек, Ингу и Риолу. Он приказывает убить Риолу, чтобы использовать её голову для ритуала, и оставляет Ингу под охраной. Генерал забирает голову Риолы и приказывает доставить тело в качестве доказательства победы. Он планирует использовать голову Риолы, чтобы убить Василия, самого опасного из слуг Тьмы.
Глава 1. Марионетка: присутствуют неточности
В начале текста герой, находящийся на 106 уровне, вступает в бой с генералом сектантов. В ходе сражения герой использует различные навыки, такие как "Разгон", "Отступление", "Рассечение", "Молния", и "Временной Барьер". Ему удаётся победить генерала, но в бою погибают его союзники. После победы герой захватывает генерала в плен.
В ходе переговоров с пленным генералом герой узнаёт, что тот обладает информацией о его отряде, полученной с помощью техники "обыска души". Генерал сообщает, что в плену находятся другие члены отряда героя, включая охотницу и артефакт "Клык". Герой заключает с генералом сделку о сохранении жизни в обмен на информацию.
Герой задаёт генералу вопросы о его статусе, о реакции солдат на пленение генерала и о местонахождении пленных. Генерал отвечает на вопросы, предлагая план действий, который может принести герою выгоду. Герой обдумывает дальнейшие шаги, понимая, что ситуация предоставляет новые возможности.
Глава 2. Почетный пленник: присутствуют неточности
Герой, находящийся на 106 уровне, был атакован генералом Азом и его отрядом. После деактивации временного барьера, герой попытался уйти, но был заблокирован генералом. Герой призвал на помощь союзников, но они оставили его. Генерал Аз потребовал сдаться, но герой отказался. После нескольких неудачных попыток прорваться, герой был окружён солдатами. Герой использовал щит маны, уворачивался от стрел и пытался прорваться, но безуспешно. Лидер сектантов заблокировал его перемещение. Герой попытался атаковать лидера, но получил ранение в ногу. После этого герой использовал исцеление, но его шансы на побег резко упали. Генерал предложил сдаться, обещая хорошее обращение, но герой ответил сарказмом. Герой использовал способность "Круговорот", показывая, что будет сражаться до конца. В результате герой был побеждён и активировал способность "Мгновенная смерть".
После смерти герой возродился и оказался перед генералом Азом. Сектант потребовал убить героя, но генерал отказался. Герой предложил сдаться, но поставил условия. После переговоров герой согласился сдаться на три дня. Герой вытащил стрелу из ноги и использовал исцеление. Герой передал системную сумку и карты сектантам. Ему дали пилюлю отложенной смерти. Герой заметил ворона в небе, предположительно наблюдающего за ним. Генерал приказал связать героя. Герой заявил, что он целитель и предложил помощь раненым сектантам. Герой помог раненым, после чего его снова связали.
В пути герой размышлял о причинах своего решения, о необходимости действовать тоньше, и о возможном союзе с сектантами. Героя ударили по спине, но он ответил, что сообщит генералу о таком отношении. Герой вступил в конфликт с сектантом, но был остановлен Мерзкоголосым. Герой предложил сделку Мерзкоголосому, чтобы избежать конфликта. Мерзкоголосый согласился и пообещал еду и разговор. Герой начал разговор с Исиль, членом клана Второго Крыла, чтобы узнать больше о Династии Феникса.
Глава 3. Беседа о Небе: присутствуют неточности
В беседе с Исиль герой узнаёт о концепции Неба, которое является истоком вселенной и источником законов, управляющих ею. Небо породило духовных практиков, развивавших тело и душу с помощью ци, и привело к золотой эре, завершившейся с появлением Парагона, первого Небесного Императора. Император изменил законы Неба, введя Небесные Испытания, которые отсеивали недостойных практиков. В результате битвы между Парагонами Небо раскололось, что привело к Великому Бедствию и утрате многих способностей. Позже появились ложные бессмертные, получающие частичку силы от истинных бессмертных. Исиль объясняет, что истинные бессмертные могут отнять силу у ложных, если те предадут или не оправдают доверие.
Герой узнаёт, что после падения Неба, его последователи стремятся достичь вершины могущества, символизируемой Небом. Исиль рассказывает о Династиях, образовавшихся после исчезновения истинных бессмертных, и о том, что они контролируют Вавилонскую Башню, состоящую из 2450 этажей и внешних площадок. Герой выясняет, что у них есть возможность покинуть Башню, но вернуться нельзя. Исиль также рассказывает о Жёлтой Реке, куда попадают души после смерти, и о том, что она напоминает предания мира героя.
В конце беседы Исиль задаёт вопросы о Внешнем Мире и о том, как слуги Тьмы используют людей.
Глава 4. Маскарад: присутствуют неточности
Вражеский лагерь, расположенный в руинах дворца, насчитывал тысячи воинов, шатры и знамена с фениксом. Герой, захваченный в плен, был доставлен в личный шатер Кэшика Мерзкоголосого, где ему было приказано ждать. Кэшик сообщил, что герой будет обращаться как представитель иной Династии, пока не попытается сбежать. Герой попросил снять оковы и увидеть других пленников, но получил отказ. Охрана героя состояла из пяти воинов в масках. Герой погрузился в медитацию, пытаясь ослабить оковы, и изучил узел, чтобы попытаться освободиться.
Герой получил доступ к списку участников рейда, где обнаружил, что некоторые игроки находятся в плену. Он связался с Ингой, которая сообщила о шести пленных, включая Охотницу, и о том, что их заставляют лечить раненых сектантов. Герой заверил Ингу, что их не тронут, и попросил Мару передать генералу просьбу о встрече. После этого в шатер вошли девушки в масках, принеся еду и браслеты из черного железа, блокирующие энергию. Герой надел браслеты, после чего Исиль предложила ему компанию.
Герой встретился с генералом, который сообщил о блокировке портала и о плане перемещения к побережью. Генерал предложил герою роль наблюдателя Династии, выдав ему золотую маску и бирку. Герой должен был выдать себя за слугу Династии, чтобы не вызывать подозрений. Генерал также сообщил о судьбе Охотницы, которую нельзя было спасти, и о планах на других пленных. Герой получил карты навыков и был помещен в подземелье. В подземелье герой встретился с другими пленниками, включая Ингу и Охотницу. Герой попытался исцелить Охотницу, но безуспешно. Герой поговорил с Клыком, который хотел отомстить, но герой убедил его подождать. Герой решил воскресить мертвую архонтку. Наблюдая за погребальным костром, герой отметил, что за день убил 69 сектантов.
Глава 5. Вопрос доверия: присутствуют неточности
Герой, обладающий 106 уровнем, получает от генерала Аза голема для передвижения. Герой знакомится с Исиль, которая будет управлять големом, и узнаёт, что она является «возницей» и обладает культивацией на начальной стадии основания. Герой обсуждает с игроками, находящимися в его рейде, план действий, который заключается в том, чтобы остаться в лагере и дождаться прибытия других игроков. Герой улучшает навык полёта, выбирая увеличение скорости и воздушный кокон. Герой убивает ворона, чтобы получить опыт, и получает Кровавую метку. Герой прибывает в оговоренное место сбора, где его ждут игроки, и узнаёт, что не все игроки остались ждать. Герой и генерал Аз захватывают сектантов, которые должны были напасть на лагерь, и герой решает лично заставить слуг Тьмы сдаться.
Глава 6. Пустошь: присутствуют неточности
В роще герой устанавливает лагерь, маскируя его от врагов. Генерал предлагает убить кого-то из противников для убедительности, но герой отказывается. Появившись в лагере противников, герой узнаёт, что Лиана убила Келиса. Позже появляется СамУм, который сообщает, что его план был слишком рискованным, и он остался, чтобы поддерживать связь. Герой предлагает СамУму место в рейде, а также предлагает сделать гребень. В итоге формируются три рейда, в которых герой, Лиана и другие игроки.
На следующий день армия достигает пустошей, где герой и генерал проходят через барьер. Герой поручает солдатам собирать магические растения. Мара сообщает герою, что генерал убивает пленных, чтобы получить Очки Заслуг. Герой запрещает генералу казнить пленных, но просит найти ему сильного противника.
Герой сражается с лордом Некросом, побеждает его и получает Очки Заслуг. Герой узнаёт о смерти Девятихвостого Дуу.
Интерлюдия. Западня: присутствуют неточности
Великий Старейшина Династии Крови Фоб наблюдал за битвой в городе, где собрал армию из пяти сотен воинов и подчинил местные банды. Он планировал испытать свою армию, когда слуги Тьмы попадут в ловушку. Игроки, не подозревая об этом, пытались прорваться к своей цели, но их окружение сжималось.
Когда один из старейшин, Чу, оказался в опасности, Фоб вмешался в бой, убив золотую обезьяну, но не успел спасти Чу от смерти. Фоб поглотил кровь убитых, чтобы поддержать свой уровень. Затем он спас душу Чу, но отказался помочь ему захватить новое тело, уничтожив его.
Фоб решил преследовать оставшихся игроков, чтобы убедиться, что никто не сбежит. Он считал, что игроки, хоть и не являются главной целью, все же важны.
Глава 7. Неизбежная встреча: присутствуют неточности
После известия о гибели лидера золотых обезьян армия героя продолжила путь и достигла границы пустоши, преодолев золотистый барьер. Герой, опасаясь предательства своих спутников, банши и генерала, размышлял о рискованной попытке проскочить к портальным вратам, но решил не оставлять армию без прикрытия. Он обсудил с Лианой возможные проблемы, связанные с передовым отрядом, и получил от неё координаты родовой локации. Ночью армия пересекла золотистый барьер и оказалась в прибрежной зоне, где герой планировал подготовиться к предстоящим событиям.
Разведчики обнаружили следы врагов, и герой решил занять оборонительную позицию, ожидая развития событий. Вскоре был захвачен пленный, который сообщил о союзе демонов с местными фракциями и о готовящейся ловушке. Герой принял решение двигаться дальше, но столкнулся с Великим Старейшиной Фоб из Династии Крови и генералом Азом из Династии Фениксов, которые начали переговоры.
Переговоры закончились предательством генерала, который попытался убить банши, но герой отдал приказ атаковать. Завязалась битва, в ходе которой герой попытался помочь генералу, но был отброшен. Банши вернулись в карты, а герой отдал приказ прорываться к порталу, понимая, что битва неизбежна.
Глава 8. Предложение союза: присутствуют неточности
Герой, находясь на 106 уровне, очнулся после пространственного искажения в окружении врагов, которых убил, получив очки опыта и заслуг. Он связался с союзниками, обсудил планы и, исцелившись, продолжил путь, уничтожая противников. Герой классифицировал врагов по фракциям и активировал эльфийскую ложь, чтобы скрыть свой статус. Он обнаружил портальный круг, но решил не использовать его, столкнувшись с новыми врагами. После убийства нескольких противников герой встретил фениксов, с которыми объединился, чтобы сражаться с демонами. В ходе боя герой убил командира демонов и продолжил путь к порталу.
На пути к порталу герой встретил некросов во главе с Илендором, который предложил союз, чтобы покинуть Башню. Герой согласился, потребовав доказательств доверия, и Илендор предложил освободить пленных слуг Тьмы. Герой принял решение помочь пленным, несмотря на возможные риски, и отдал приказ о начале освобождения. Он объяснил свое решение желанием следовать не только логике, но и своим желаниям, и направился к месту, где содержались пленные.
Интерлюдия. Урок: присутствуют неточности
Игроков, выживших в предыдущем испытании, связали в башне. Гор, Император Громовых Обезьян, освободился от пут и начал освобождать союзников, убив нескольких сектантов. Появившийся в комнате Фоб, Великий Старейшина Династии Крови, вступил в бой с игроками, используя кровавые атаки. Игроки понесли потери, но не смогли нанести ему вреда. Фоб объяснил, что его сила заключается в страхе, и назначил Гора своим новым рабом. Он оставил в комнате клона для надзора за игроками, предупредив о наказаниях за попытки побега. В конце Фоб наложил на игроков метки, позволяющие ему следить за ними.
Глава 9. Заложники: присутствуют неточности
Герой, находясь на 106 уровне, получает задание по освобождению заложников. Он использует способность "Блинк" для перемещения и убивает двух демонов-дозорных на крыше двадцатиэтажной башни. Герой призывает раба Аскара, чтобы тот изображал дозорного, и сообщает ему о союзе с Илендором и цели освобождения пленных игроков. После этого герой узнает о приближении отряда некросов и готовится к операции.
Началась битва, и герой, получив сигнал, спрыгивает с крыши, используя способность "Полёт". Он проникает в здание, где обнаруживает, что пленные находятся на одиннадцатом этаже. Герой вступает в бой с демоном, но терпит поражение и погибает, активировав способность "Мгновенная Смерть". Воскреснув, он присоединяется к некросам и вступает в бой с клоном Великого Старейшины Фоба.
В ходе битвы герой использует различные способности, в том числе "Разгон", "Временной Барьер", "Рассечение" и "Наложение". В итоге герой побеждает клона, но не может его убить из-за последствий для настоящего Фоба. Герой решает взять клона в заложники, надев на него ошейник и браслеты. Он получает задание от Ишкура, которое требует смерти клона, и накладывает на него метку для отслеживания.
Глава 10. Зависть: присутствуют неточности
Герой, находясь на 106 уровне, допросил дьявола Фоб, который уклонялся от ответов. Герой решил зафиксировать Фоб, чтобы тот не смог избавиться от браслетов. После этого герой телепортировался в зал с пленниками, где обнаружил, что они не сбежали. Герой поблагодарил их за помощь и сообщил о нейтрализации дьявола. Он заключил сделку с лордом Илендором, лидером некросов, чтобы те помогли добраться до портала. Герой раздал кристаллы и оружие, а затем обнаружил раненую тёмную эльфийку Лиану и раненого Гора. Герой использовал навыки исцеления, но обнаружил на Горе метку, которую не смог снять. Герой понял, что метки есть и на других пленниках, включая его самого. Герой смог снять метку с себя. Он решил подготовить Гора к переноске и поручил Лиане зачистить верхние этажи.
Вернувшись в зал, герой убедился, что все пленники помечены. Он решил не сообщать об этом остальным. Герой попытался воскресить Королеву Морозных Обезьян, но потерпел неудачу. Герой собрал трофеи, подлатал раненых и добил демонов. Из отряда выжило двенадцать человек. Герой активировал Временной Барьер, чтобы дать время на восстановление. Герой сообщил, что возвращается, чтобы добить клона, и попросил остальных двигаться к порталу. Герой получил сообщение от Ишкура, который сообщил, что уничтожение клона поможет убить Великую Старейшину Династии Крови. Ишкур также сообщил, что у героя будет шанс добраться до портала.
Герой активировал навык Жадность и телепортировался к зданию, где находился клон. Герой активировал эльфийскую ложь и временное повышение удачи. Он убил клона, получив уровни и опыт. Герой поглотил Бессмертную Ци и получил Малое Духовное Отклонение, а затем Божественную Силу. Герой получил навык «Передача Божественной Силы». Герой получил Большую Метку Жадности и награду за голову. Герой выполнил задание и получил Индульгенцию. Система сняла награду за голову и Большую Метку Жадности. Герой получил достижение и координаты неизвестной локации. Герой получил карту навыка Зависть. Герой убрал труп клона в инвентарь.
Интерлюдия. Ишкур: присутствуют неточности
Ишкур, один из воинов, сражавшихся с Бессмертными в битве за Вавилонскую Башню, погиб и оказался во Внешней Зоне. Он слился с кристаллом, пытаясь восстановиться, но его разум угас, замещённый сознанием Сердца. Превратившись в Хранителя Внешней Зоны, Ишкур начал борьбу за контроль над Осколком, собирая информацию и накапливая силу. Он использовал стимфалийских воронов для контроля над территорией и призывал врагов, но понял, что войну так не выиграть. Он пытался ассимилировать сектантов, но безуспешно, а игроки, которых он отправлял на вершину Башни, не справлялись с задачей.
Тело Ишкура медленно умирало, и он понимал, что времени остаётся мало. Он испытывал игроков, отбирая лучших для отправки на вершину Башни, но никто не смог выполнить задачу. Появление феи Пеймон, представительницы сильной расы, заинтересовало Ишкура. Он предложил ей сделку, а также создал масштабную миссию, чтобы скрыть пространственные возмущения, вызванные её перемещением. Это привлекло внимание нескольких Династий, и Ишкур понимал, что его ждёт гибель.
Ишкур, возродившись в своём теле, атаковал Старейшину Династии Крови, Дей, и победил её. Затем он вступил в бой с дьяволом Фоб, который прибыл на место происшествия. Ишкур понимал, что шансов на победу мало, но решил выиграть время, чтобы изменить исход древней войны.
Глава 11. Неожиданная помощь: присутствуют неточности
Герой, используя пространственные прыжки, перемещался по улице, избегая ненужных схваток. Он столкнулся с демоническим старейшиной, которого убил, получив очки опыта и новый уровень. После победы герой получил метку жадности, увеличивающую вероятность выпадения трофеев при его гибели. Он догнал свой отряд, который двигался к порталу. По пути отряд столкнулся с воронами, которые проигнорировали их. У портала их ждала армия демонопоклонников. Герой уничтожил часть врагов, а затем вступил в бой с лидерами. После победы над ними герой договорился с некросами, чтобы те помогли пройти через барьер. Он наделил некросов статусом героев, заключив сделку по обмену оружия. Герой использовал временной барьер, чтобы ускорить процесс. После деактивации барьера герой вместе с остальными прошёл через портал, выполнив задание и получив доступ к центру Внешней Зоны. Оказавшись за барьером, герой столкнулся с настоящим демоном, которого ранее убил.
Интерлюдия. Дьявол: присутствуют неточности
Дьявол Фоб, потерпев поражение в битве с Хранителем, переместился к золотому барьеру, защищающему игроков. Он уничтожил нескольких слуг Тьмы, пытавшихся сбежать, и попытался атаковать барьер, но безуспешно. Фоб захватил в плен паучиху и двух архонток, надеясь использовать их для достижения своих целей.
Фоб предложил выжившим слугам Тьмы выдать ему игрока по имени Василий в обмен на свободу и возможность покинуть Башню, но получил отказ. Он казнил одну из пленниц, а затем, отразив атаки, заключил себя и оставшуюся пленницу, Хню, в купол крови. Фоб предложил Хне сделку: пройти за барьер, разрушить опорные печати и открыть ему портал в обмен на свободу, награды и возможность стать старейшиной.
Хня согласилась, и Фоб начал процесс "дьяволификации", окутав её кровью. Он планировал, что Хня, получив силу, поможет ему отомстить за смерть его клона.
Глава 12. Выход: присутствуют неточности
После получения информации о местонахождении портала, герой и его отряд, состоящий из 38 человек, готовятся к выходу из зоны. Василий, главный герой, решает, что необходимо покинуть зону, так как дьявол Фоб, находящийся за барьером, представляет угрозу. Он приказывает отряду рассредоточиться и подготовиться к атаке, но Илендор предлагает покинуть Башню, чтобы избежать опасности. Фоб начинает использовать кровь убитых, чтобы создать кровавое озеро, а затем атакует пленниц, находящихся за барьером. Василий связывается с пленницами, Рией и Атлой, и предлагает им умереть, чтобы избежать рабства. Получив согласие, он убивает их стрелами. После этого Фоб атакует барьер, но тот выдерживает. Скрэт сообщает, что Фоб готов отпустить Хню, если Василий выйдет за пределы барьера, но Василий отказывается. В итоге, Василий убивает Рию и Атлу, а Хня остается в плену. Лиана находит работающий портал, и отряд готовится к переходу. Василий предлагает союзникам присоединиться к нему в его мире, но соглашаются только Клык, Инга, СамУм и Злата, а также Скрэт. Остальные решают остаться. Василий открывает портал, и некросы уходят первыми, а затем и остальные.
Глава 13. Злодеяние: присутствуют неточности
После получения информации о количестве убитых и очков заслуг, герой узнаёт об уходе нескольких членов отряда через порталы. Он получает очки заслуг за уход каждого из них. Герой обменивается координатами миров с Джи, после чего она покидает рейд. Король Людоящеров и Ишар также уходят, а Миэн покидает рейд молча. Лиана, последняя, кто уходит, замечает божественную метку за барьером, но герой советует ей поторопиться. После её ухода герой предлагает оставшимся игрокам присоединиться к нему официально. Скрэт не может вступить в рейд, так как не вышел из старого рейда, но после повторного приглашения присоединяется. Герой открывает грузовой портал во Внешнюю Зону № 13, но Скрэт отказывается идти, и герой оглушает его.
Герой перемещается в портал, где его встречает Хня, которая изменилась и получила 30 уровень. Ишкур даёт герою задание уничтожить Хню. Герой вызывает Хню на поединок, и она соглашается. Во время боя герой использует навык "Последний шанс", а затем активирует "Временной барьер". В ходе боя герой убивает Хню, получает очки заслуг и повышает уровень. После боя герой получает карту рейда и глефу. Он забирает тело Хни и перемещается к порталу, открывая одиночный портал во Внешнюю Зону № 13.
Глава 14. Апостол: присутствуют неточности
Герой, находясь в центре Внешней Зоны, получил задание от Ишкура, Хранителя, прибыть к нему. Герой обнаружил себя в окружении стальных воронов и встретился с союзниками. После разговора с Ишкуром, герой узнал, что Хня перешла на сторону дьявола, а Скрэт предал его. Ишкур отправил героя в центр острова, где тот встретил ворона-проводника. Герой прошёл через лабиринт пещер и достиг зала с повреждённым кристаллом и Ишкуром, находящимся при смерти.
Ишкур провёл оценку действий героя, используя камни на весах. Герой получил титул Апостола Вавилонской Башни, что дало ему право покидать и возвращаться в Башню, а также доступ к порталам. Герой получил задание Восхождение, требующее достижения вершины Башни в течение трёх лет. В награду герой получил сумку Правителя, но не смог получить доступ к её содержимому. Ишкур объяснил герою суть происходящего в Башне и рассказал о демиургах.
После завершения разговора герой вернулся к союзникам, использовал терминал для покупки навыков и предметов, а затем открыл групповой портал в родовую локацию.
Эпилог: присутствуют неточности
После эпилога Каин, бог пятого уровня, решает сделать следующий шаг в развитии человечества, открыв порталы в космос. Он собирает остальных земных богов и отправляется в другую звёздную систему, где находится Улей, обитель богов-насекомых. Цель визита — убедить насекомых в ошибочности их союза с врагом Каина.
В ходе переговоров Каин требует от насекомых признать свои миры вассальными, но получает отказ, после чего начинается битва. Каин и его союзники одерживают победу, уничтожив большинство младших богов Улья. Каин захватывает алтари павших богов, но не может захватить алтари старших богов, которые успели отсечь свои домены.
После битвы Каин отправляет Озз, богиню-многоножку, основать новое гнездо, а также открывает порталы в Улье, выпуская отряды солдат. В конце Роас, старшая богиня-паучиха, предлагает Изуру союз, чтобы вместе противостоять общим врагам.
Приложение. № 1. Таблица персонажа: присутствуют неточности
Василий, также известный как Иван Владимирович Сусанин, является игроком 112 уровня с множеством навыков и способностей, полученных через Систему. Его раса на 95,5% человек, с примесями гоблиноида, истинного дракона и неизвестного. Он обладает широким спектром навыков, включая владение оружием, языками, боевые навыки, магические способности и уникальные свойства, такие как "Кровь Истинного Дракона" и "Абсолютный контроль". Василий имеет множество титулов и достижений, включая "Вольный Игрок", "Великий Лидер" и "Убийца Чудовищ I".
Василий владеет обширным арсеналом оружия, артефактов и карт навыков, включая системное оружие, магические предметы и карты различных рангов. Он обладает несколькими пространственными кольцами, сумками, картами и другими полезными предметами. Василий имеет несколько спутников и вассалов, включая Легиона, Кира и гоблинскую гвардию. Он также является главой церкви Каина и имеет доступ к различным ресурсам и возможностям, связанным с этой ролью.
Василий имеет несколько активных миссий, включая "Паломничество", "Восхождение" и "Битву за Вавилонскую Башню". Он также имеет скрытые задания от Каина. Василий обладает множеством званий и наград, включая звания в ФСБ и награды за заслуги перед отечеством. Он имеет доступ к различным локациям, включая Личную Комнату, Подземелье Гоблинов и Неизвестную Локацию.
Приложение. № 5. Группа, Рейд, Армия: присутствуют неточности
Текст описывает систему навыков, позволяющих игрокам объединяться для совместных миссий и координации. Навык "Группа" ранга E позволяет объединить трех существ, предоставляет лидеру права управления, возможность принимать и исключать участников, а также базовые функции связи и отображения местоположения союзников. При достижении пятого уровня навыка появляется возможность получить навык следующего ранга или альтернативную версию.
Навык "Рейд" ранга D, получаемый после развития "Группы", позволяет формировать рейды до десяти участников, предоставляет лидеру и заместителю права управления, групповой чат, общую карту и расширенные возможности связи. Рейд действует в определенных пределах, и лидер может видеть базовую статистику участников.
Навык "Армия" ранга C, получаемый после развития "Рейда", позволяет объединить до пятисот существ, предоставляет генералу всю полноту власти, а также включает должности заместителя генерала, сотников, десятников, сержантов и рядовых. Армия обладает расширенными коммуникационными возможностями, общей картой, возможностью издания приказов и имеет ряд особенностей, таких как дальность связи и толерантность к различным типам существ. Также описана альтернативная цепочка развития навыков, включающая "Малую Стаю", "Среднюю Стаю" и "Великую Охоту". "Великая Охота" ранга C аналогична "Армии" по численности и функциональности, но имеет свои особенности, такие как право вызова лидера.
Приложение. № 6. Секты. Базовые понятия, структура, этапы культивации: присутствуют неточности
Текст описывает систему культивации, используемую духовными практиками для достижения бессмертия. Культиваторы используют духовную энергию (ци) для развития тела и души, проходя через различные этапы и стадии. Цель культивации — достижение Неба, аналога системы, существовавшей в прошлой эпохе.
Система культивации включает в себя различные понятия, такие как Путь (Дао), определяемый выбранной техникой развития, секты, кланы, храмы и династии, объединяющие практиков. Практики разделяются на этапы, начиная с Конденсации Ци, Возведения Основания, Золотого Ядра, Зарождающейся Души, Трансформации Души/Ложного Бессмертия, Вознесения/Истинного Бессмертия, Парагона и Неба. Каждый этап имеет свои стадии и ступени, определяющие уровень развития практика.
В тексте также описывается структура сект и кланов, включающая предков, глав сект, великих старейшин, внутренних и внешних старейшин, а также различные ранги учеников и слуг. Ученики разделяются на внешних, внутренних, основных и личных, в зависимости от их уровня развития и близости к руководству. Каждый этап развития предоставляет новые возможности и увеличивает продолжительность жизни, а также требует овладения различными техниками и понимания законов Неба и Земли.
Приложение. № 7. Подсчет ОЗ и ОС для врагов Системы: присутствуют неточности
Текст представляет собой приложение к некоему документу, содержащее информацию о системе начисления очков опыта (ОС) и очков заслуг (ОЗ) за уничтожение противников. ОС начисляются за осушение жертв, а ОЗ зависят от уровня культивации и, возможно, системного статуса жертвы. Приведены таблицы с указанием количества ОЗ за различные этапы культивации, а также стоимость ресурсов и оружия в терминале.
В тексте также содержатся примеры расчёта наград за убийство различных противников, от рядовых воинов до ложных бессмертных и высокопоставленных практиков. Для каждого примера указаны возможный статус противника, его идентификация, ранг, уровень, опасность, этап культивации, стадия, травмы, описание, награда в ОЗ и ОС, возможный лут и ценные вещи.
Примеры демонстрируют зависимость награды от силы противника и его статуса, а также показывают, что уничтожение противников, даже без осушения, увеличивает счётчик убийств, но может быть аннулировано в случае воскрешения. Также указано, что система собирает информацию, даже если не отображает её полностью.