Глава 1. Пять минут: присутствуют неточности
Герой приходит в себя после поражения в миссии, получив наказание «Нарастающая боль» и статус «дезертир». Ему остаётся около пяти минут до смерти. Он активирует «Голос Владыки» и получает указание ждать его в крепости у Истинного Сердца. Герой решает вернуться в Зону Миссии, чтобы снять метку лича, используя навык «Разрушение Метки», который он формирует в виде карты.
Герой перемещается в главный зал, где сообщает о захвате нежитью ядерного оружия и просит подготовить новый отряд. Затем он переходит в Личную Комнату, где ему становится доступно Первое Перерождение. Он выбирает пробуждение линии крови гоблиноидов, снимает барьер с параметра «Удача» и готовится к дальнейшим действиям.
Герой получает дополнительное задание «Дива» и, несмотря на нехватку времени, спасает верховную жрицу Геры, помещая её в «Сумку Работорговца». Он оставляет тело Дмитрия для Геры и активирует портал призыва, выбирая маяк Кетцалькоатля. Герой получает новое глобальное задание по захвату Алтаря павшего бога на небесном городе Сар.
Глава 2. Комендант: присутствуют неточности
В условно-безопасной зоне герой получает системные сообщения о снятии статуса дезертира и выполнении дополнительного задания. Он разрушает Метку Смерти, получая ману, и решает провести разведку крепости гоблинов самостоятельно. Герой вспоминает о событиях, произошедших за четыре с половиной месяца, и оставляет сувенир от гоблинши. Он осматривает внешний двор, замечает индуса-дозорного и решает осмотреться, используя полёт.
Герой обнаруживает, что в крепости царит беспорядок, и использует навык Поиск Жизни. Он понимает, что в крепости много индусов, и большинство из них не проявляют должной дисциплины. Герой решает найти информатора и, используя невидимость, встречается с викингом, который рассказывает о ситуации в крепости. Герой узнает, что за главного Сахель, и направляется к нему.
В кабинете Сахеля герой становится свидетелем разговора о Чакраме и его неподчинении. Сахель признается в необходимости помощи, и герой предлагает свою. Герой вызывает Диву из сумки, чтобы обсудить ситуацию и узнать о ядерных фугасах. Дива сообщает о четырех фугасах, которые теперь у личей. Герой решает подорвать фугасы, и система подтверждает выполнение задания. Герой связывается с Цинь Луном, чтобы подтвердить взрыв. Затем герой призывает гоблина и объявляет о принятии командования крепостью. Он сталкивается с Чакрамом и вызывает его на поединок. Герой побеждает Чакрама, отрубив ему голову, и предлагает ему выбор: уйти или остаться. В итоге герой берет крепость под свой контроль.
Интерлюдия. №1. Гранок: присутствуют неточности
После победы над врагами лич Гранок узнаёт, что враги спрятали ядерную бомбу. Он приказывает обыскать пленных и допросить одного из них, чтобы узнать местонахождение бомбы. Гранок пытается превратить одного из пленных в рыцаря смерти, но первая попытка оказывается неудачной. После успешного превращения, Гранок допрашивает нового рыцаря, который сообщает о местонахождении бомбы.
Рыцарь также сообщает, что бомба находится в углу под грудой мусора и, возможно, повреждена. В этот момент раздаётся сигнал, и здание взрывается, уничтожая всех, кто находился внутри. Гранок получает максимальную дозу облучения.
Глава 3. Развитие: присутствуют неточности
Герой, получив приказ от своего адъютанта Олега, решает изучить трофейную карту, что, по его мнению, может быть болезненной процедурой. Он занимает комнату, ранее принадлежавшую шаману Виру, и призывает призрака Кира для охраны, а также ворона Легиона. Герой пытается снять с себя Божественную Метку, но безуспешно, так как его уровень параметра Ересь недостаточен. Система предоставляет подробные пояснения, что удивляет героя. Он предпринимает несколько попыток, но все они проваливаются. Герой решает увеличить свой параметр ци, чтобы получить бонусный навык, и просит Легиона помочь ему. Ворон объясняет, что герой уже достиг немалого уровня в культивации ци, и предупреждает о возможных рисках. Герой начинает процесс, используя Великое Демоническое Ядро, но сталкивается с трудностями. После нескольких неудачных попыток, ему удается увеличить свою духовную силу до 5, получив навык "Духовное Чувство". Легион просит героя отдать ему пространственное кольцо, что герой и делает. Затем герой активирует карту "Трансформация Костей", которая вызывает сильную боль и требует неподвижности. Процесс длится около часа, и герой использует "Холодный Разум", чтобы справиться с болью. Трансформация завершается успешно, и герой получает новые кости.
Глава 4. Отмычка: присутствуют неточности
Герой, изучив зуб, обнаруживает налёт, который стирается. Он активирует боевую форму, замечая изменения в одежде и теле. Легион комментирует выбор чёрного цвета, на что герой отвечает. После этого герой деактивирует форму и приступает к делам.
Герой призывает гоблина для выполнения задач, затем приказывает установить стол и начинает работать с картой. Он анализирует ситуацию, включая планы Брахмана и положение армии Гильдии. Герой получает информацию от различных фортов, оценивая ситуацию в каждом из них. Он также обсуждает вопросы снабжения и боеприпасов, а также качество оставшихся боеприпасов.
Герой допрашивает пленного гоблина, Куда, о легендах и храме. Герой копирует навык "Язык гоблинов" и решает переправить пленных на Осколок. Он встречается с Сахелем, который рассказывает о подвохах, связанных с храмом Ы, и передаёт герою отмычку. Дива сообщает герою, что не может ответить на вопрос о посвящении Алтаря Гере, и поднимает тему предателя среди земных богов.
Интерлюдия. № 2. Сватовство: присутствуют неточности
Примерно за месяц до описываемых событий боги перемещались между планетами, используя себя как «космические корабли». Гера появилась в поясе астероидов, где Сет предложил ей союз, а затем сообщил о желании Изура жениться на ней. Сет заблокировал пространство, чтобы Изур мог встретиться с Герой. Изур, сильнейший из внешних богов, появился и заявил о своих намерениях. Завязалась битва, к которой присоединились другие боги.
Изур ранил Шиву, одного из союзников Геры и Сета, и сбежал. Гера ранила Изура, но тот вырвал у неё копьё. Боги поняли, что проиграли, так как Изур оказался сильнее. Гуань Юй забрал тело Шивы.
Один предложил уйти, опасаясь прибытия союзников Изура. Кель сообщил о начале миссии.
Глава 5. Титан: присутствуют неточности
Герой получает дополнительное задание «Божественная Кара» и задумывается о предательстве в своей группе, а также о действиях Сета и Изура. Он размышляет о предательстве Зулу и его роли, задаваясь вопросом о верности и доверии. Герой решает, что вопросы не решаются удалённо, но время терпит. Он достигает 25 уровня и решает использовать резерв опыта для бэкапа. Герой обсуждает с Улем вопрос о наследнике и о том, кому достанется титул. Он просит Уля доставить ему трупы крыс для эксперимента.
Герой проводит эксперимент по созданию нежити, в результате которого появляется Титан Плоти. Он принимает вызов на поединок с Титаном, побеждает его, получив опыт. После победы герой получает карту «Отложенная Трансформация». Внезапно объявляется воздушная тревога, сообщающая о появлении Костяного Дракона. Герой поднимается на стену, но дракон уходит, и герой решает предупредить группу Брахмана.
Глава 6. Эша: присутствуют неточности
Герой, отослав гоблина Уля, обратил внимание на Эшу, свою будущую "невесту". Он решил познакомиться с ней поближе, прежде чем вступать в интимную связь. Герой узнал, что Эша - гоблин второго уровня, обладающая хорошими характеристиками, в том числе высоким интеллектом. Он предложил ей копьё, и они вместе потренировались в его использовании. После тренировки герой дал Эше карту с навыками, а затем они провели ночь вместе.
Герой решил забрать Эшу к себе, дав ей системное имя и сделав её частью своей гвардии. Он обучил её базовой армейской подготовке и подарил оружие и другие полезные вещи. Эша влюбилась в героя, а он, в свою очередь, почувствовал к ней ответственность. Герой сообщил Улю, что Эша теперь его, и отправил её к своим родителям.
Уль попросил выкуп за дочь, и герой отдал ему карту с навыком "Поиск Жизни". Герой отправил Уля и Эшу, а сам стал готовиться к выступлению своего отряда.
Глава 7. Праздничный фейерверк: присутствуют неточности
Герой, отвлекшись от дел, узнаёт от Сахеля о его желании вернуть сферу Шивы, которую он отдал герою. Сахель признаётся, что был пьян, когда отдал сферу, и хочет использовать её, чтобы попасть в домен Шивы. Герой отказывает, опасаясь, что Сахель может предать его, и приказывает охране задержать его. Герой понимает, что это может привести к потере доверия, но считает, что это необходимо.
Далее герой размышляет о предстоящем наступлении и о том, что ему нужно двигаться дальше, несмотря на риски. Он достигает внутренней стены пятого круга, где его отряд сталкивается с небольшим сопротивлением. Герой связывается с союзниками, но новостей нет. Он получает сообщение о разгроме отряда гоблинов, в котором участвовал Брахман, и о пленении принца. Герой узнаёт, что Брахман получил ключ, и пытается узнать, как он выглядит.
Герой договаривается с Брахманом о спасении нескольких пленных гоблинов, включая Реб, Хаша и Динара, в которых он инвестировал. Принц Ра сообщает герою, что Хаш, вероятно, мёртв, Динар пропал, а Реб отдана в услужение. Герой встречается с принцем Ра, который рассказывает о пытках и о том, что он не знает о ключе. В конце герой узнаёт о нападении на отряд Брахмана и о том, что Брахман собирается взорвать ядерный заряд.
Интерлюдия. № 3. Камень, ножницы, бумага: присутствуют неточности
В мире, подверженном вторжению архонтов, портал, открытый для переброски войск, был уничтожен. В это время в другом месте, хобгоблин Динар, участвовал в неудачном походе, организованном принцем Ра. Поход был разгромлен, а Динар, воспользовавшись ситуацией, получил благородный статус и место в свите принца. Вскоре был организован новый поход, но он также потерпел поражение из-за засады, устроенной игроками.
В ходе битвы погибли принц Ра и многие гоблины. Ирис, архонт, получила задание от генерала Аруса. В то же время, Брахман, жрец, спасся, забрав с собой несколько игроков. В результате взрыва, уничтожившего поселение гоблинов, погибли все, кто там находился.
Ирис, осознав провал, решила попытаться открыть новый портал. Динар и несколько выживших гоблинов решили вернуться в столицу, чтобы сообщить о произошедшем. Динар, несмотря на отсутствие веры в успех, решил попытаться пробиться к храму.
Глава 8. Исключение: присутствуют неточности
После решения Брахмана о ликвидации игроков своей фракции герой встречается с Дивой, чтобы узнать о его дальнейших действиях. Дива предполагает, что Брахман, вероятно, попытается заручиться поддержкой индуистов и отправится в один из храмов для воскрешения Шивы. Дива также сообщает, что портал, открытый врагами, был разрушен, но существует риск открытия новых. Герой и Дива направляются к месту встречи, где их сопровождает отряд под командованием Серого Льва. В форте герой отказывается от размещения своих людей в предоставленных домах, опасаясь ловушек.
В резиденции принца собирается Круг, чтобы обсудить распределение груза. Сауд предлагает тост, но герой, подозревая его в предательстве, выпивает вино и активирует временной барьер. Зулу и его люди атакуют людей Сауда, раскрывая его предательство. Сауд пытается использовать бомбу, но Зулу сообщает, что здание было проверено. Сауд предлагает сделку, предлагая уйти с миссии, но ему отказывают. После голосования, где большинство голосует за смерть Сауда, он пытается сбежать, но герой его настигает и убивает.
Герой получает задание уничтожить Проекцию Алтаря, принадлежащую Великому Изуру. Обнаружив портал в подвале, он сталкивается с архонтом и его союзниками. Герой использует взрывчатку, чтобы уничтожить портал и Проекцию Алтаря, закрывая путь.
Глава 9. Наследство и трофеи: присутствуют неточности
После выполнения дополнительного задания герой получает незначительное повышение репутации у земных богов и обновлённое задание «Божественная Кара». Он использует капсулы для восстановления маны и размышляет о возможностях выживания архонтов, а также о важности сотрудничества с государствами для успешного выполнения миссии. После завершения разгона герой оценивает обстановку, связывается с капитаном Ивановым и, выбрав место для укрытия, призывает гоблина Уля, чтобы передать ему сумку. Герой активирует боевую форму и связывается с Лизой и Цинь Луном, чтобы обсудить ситуацию.
Герой, оказавшись на месте взрыва, находит гоблинов, которые строили здание, и приказывает Киру проверить завалы на наличие артефактов. Он встречается с Цинь Луном, Мичиганом, Зулу, Рюу, Дивой, Лизой и Мечником, чтобы обсудить произошедшее. Они договариваются о версии событий, в которой Сауд погиб как герой, и решают, что Зулу займётся вопросом с телом принца. Герой соглашается с предложенной версией и получает странное синее копьё, которое он оскверняет, а также белую саблю. Он изучает карту навыка «Зона тишины» и решает её изучить.
Герой получает карту «Источник Веры (Великий Изур)» и решает не использовать её. Он также встречается с Касоем, который признаётся, что нашёл архонта первым и предлагает отдать пространственное кольцо в обмен на безопасность своей группы. Герой соглашается, забирает кольцо и решает, что вину за кражу возложат на одного из погибших. Герой делит трофеи с другими лидерами, получает странное синее копьё и белую саблю, изучает карту навыка «Зона тишины» и получает карту «Источник Веры (Великий Изур)», которую решает не использовать.
Глава 10. Клятва: присутствуют неточности
Герой анализирует план предстоящей операции, основанный на разведданных и тактике. Он понимает, что наступление неизбежно вызовет ответную реакцию нежити, поэтому решено разделить силы на четыре группы. Одна группа будет сдерживать врага, а остальные три попытаются окружить его. Герой отмечает, что ему достался самый опасный участок, расположенный ближе всего к храму.
Герой и другие лидеры фракций обсуждают условия сотрудничества, признавая кризис доверия. Герой предлагает заключить клятву, чтобы избежать конфликтов и обеспечить соблюдение плана. Были оговорены пять пунктов: не убивать членов Круга, не использовать ядерное оружие, запрет на конфликты во втором круге Сара, следование плану до победы над нежитью и взаимное гарантирование соблюдения договора.
После подписания клятвы героем и другими участниками, Система подтверждает ее божественное одобрение. Герой выражает надежду, что открытый разговор и клятва помогут сохранить единство перед лицом общей угрозы и достичь общей цели — захвата Алтаря.
Глава 11. Наблюдатель: присутствуют неточности
Герой, находясь в штабе, обсуждает с Дивой текущую ситуацию, связанную с разделением сил и предстоящим боем. Ему предстоит командовать частью войск, состоящей в основном из русских военных специалистов и игроков. Получив приказ о наступлении нежити, герой делегирует задачи и готовится к обороне. Он получает информацию о приближении крупных сил противника и решает, что ему необходимо захватить Алтарь. Дива сообщает о появлении двух порталов, что усложняет ситуацию. Герой решает возглавить отряд добровольцев для уничтожения лича, чтобы повысить шансы на успех.
Герой собирает отряд из двадцати восьми добровольцев и проводит инструктаж. Он получает информацию о местонахождении лича, используя дроны. Герой, используя магию невидимости, проникает в здание, где находится лич, и оставляет там бойцов с оружием. Кир, призрак героя, обнаруживает лича, который оказывается иллюзией. Герой подтверждает цель и отдает приказ о начале атаки.
Глава 12. Воля к жизни: присутствуют неточности
После обнаружения лича герой решает атаковать её, используя мощное оружие. Атака частично разрушает здание, но лич остаётся невредимой. Герой идентифицирует её как Лича Хёнгу, 15 уровня. Появляется Кир, сообщающий, что Хёнга также является фениксом, и предлагает использовать Легиона для её уничтожения, но герой игнорирует его. Герой использует Блинк, чтобы переместиться, но лич преследует его. Герой выпускает ракету, а затем снова использует Блинк, но погибает.
После смерти герой пытается воскреснуть в виде нежити, но способность «Бэкап» блокирует это. Герой возрождается на 25 уровне. Он активирует Невидимость, но понимает, что это не поможет. Герой активирует Боевую Форму и обнаруживает, что Хёнга сильно повреждена. Появляются умертвия, и герой решает вступить в бой. Он использует огнемёт, а затем меч, чтобы атаковать лича. Герой использует Блинк, чтобы приблизиться к личу, наносит удар, но лич контратакует, вырывая меч и нанося смертельную рану. Герой получает уровни и трофеи, но погибает.
Герой воскресает, активирует Исцеление и получает кинжал. Он использует кинжал, чтобы осквернить его и получить новые способности. Герой решает воскресить Олега, а затем вступает в бой с умертвиями и Костяными Птицами. Кир находит руку лича, но кольца на ней нет. Герой сражается с Древним Костяным Рыцарем и его свитой, используя Блинк. Герой устанавливает Маяк Ереси и призывает Кира и Легиона. Появляется Костяной Ужас, и герой активирует Контроль Боли, чтобы подготовиться к эвакуации. Герой решает перейти на Осколок.
Глава 13. Асгард: присутствуют неточности
Герой, находясь в Асгарде, получает предупреждение о нарушении правил и статусе дезертира. Он использует малый алтарь для синхронизации, передавая очки системы и активируя "Голос Владыки". Герой оставляет часть снаряжения, включая пространственное кольцо и кинжал, в безопасном месте. Он активирует портальную сеть, общается с гоблинами, освобождает героя "Вещий Олег" и переходит в личную комнату.
Герой пытается открыть путь в обитель Одина, но получает задание "Приглашение Одина". В домене Одина время ускоряется, и герой встречается с вороном, который ведет его к дворцу Валяскьяльв. Один приветствует героя, очищает его и предлагает пир. Герой отказывается от клятвы, но получает доступ к маяку Одина и задание "Александер". Один предоставляет герою божественное исцеление, обновление, защиту и благословение, значительно увеличивая его параметры.
Один дает герою советы и просит не брать с собой маску Каина. Герой возвращается в личную комнату, получает задание "Приглашение Геры" и активирует невидимость, прыгая в портал к маяку Одина. Обновляется глобальное задание, целью которого является захват Алтаря павшего бога и посвящение его земному богу.
Глава 14. Финишный рывок: присутствуют неточности
Герой, вернувшись в зону миссии, столкнулся с противниками и, уклоняясь от атак, перемещался между зданиями, используя способности блинк и полет. Он уклонялся от врагов, включая нежить и костяных птиц, и, несмотря на активацию божественной защиты, продолжал движение к маяку. Герой, понимая, что его местоположение раскрыто, стремился к своей цели, преодолевая препятствия и сражаясь с врагами.
В ходе продвижения герой использовал различные тактики, включая блинк и уклонение, чтобы избежать преследования. Он столкнулся с новыми противниками, включая химер и снайперов, и, несмотря на потери, продолжал двигаться вперед. Герой достиг храма Великого Ы, где его встретил Грых, а также столкнулся с личем Карандаром.
В храме герой активировал временной барьер для восстановления, а затем вступил в бой с Грыхом и другими противниками. Он использовал различные способности, включая мгновенную смерть, и пытался открыть проход в домен Великого Ы, но все попытки провалились. После нескольких неудачных попыток и переговоров с личем, герой, используя Обновление и мгновенную смерть, успешно открыл проход в домен, получив новое задание.
Глава 15. Домен Великого Ы: присутствуют неточности
Герой прибывает в домен Великого Ы, где обнаруживает мёртвый лес и отсутствие жизни. Он получает глобальное задание — добраться до Алтаря Великого Ы. Исследуя местность, герой находит мумифицированные трупы и понимает, что энергия вокруг утекает. Он следует к титанической скале, где находит ещё больше мёртвых тел. Герой понимает, что ему нужно добраться до Алтаря, чтобы выполнить задание. Он использует мотоцикл, чтобы сэкономить время.
Через три часа герой достигает Дворца, где находится Алтарь. Он идентифицирует его как Алтарь Павшего Бога (Великий Ы) 9 ранга. Герой активирует Поиск Жизни и обнаруживает, что Алтарь является источником жизни. Он встаёт на платформу и кладёт руку на поверхность, после чего получает обновление задания и права доступа. Ему предлагается сделать выбор из множества вариантов, связанных с посвящением Алтаря различным богам, разрушением или присвоением его себе.
Герой анализирует предложенные варианты, оценивая их последствия и потенциальные выгоды. Он рассматривает различные предложения, включая посвящение Алтаря Гуань Юю, Гере, Одину, Великому Сету, Великому Изуру, Шиве, а также варианты разрушения или присвоения Алтаря. Он взвешивает все "за" и "против", учитывая свои отношения с богами и возможные последствия для мира. Герой готовится сделать окончательный выбор.
Эпилог. №1. Выбор: присутствуют неточности
После выполнения условий, герой получает возможность стать Великим Ы, но сомневается в правильности выбора. Он призывает Легиона, чтобы поговорить с Элем, который, как выясняется, находится в теле гоблина. Эль подтверждает, что герой может забрать Алтарь, но предупреждает о последствиях. Герой решает воспользоваться маской Каина, чтобы разорвать связь с Алтарём и, возможно, активировать воскрешение. После выбора, герой перерождается в Великого Ы, но его сознание сливается с зарождающейся душой.
В новом облике герой встречает Эля, который пытается захватить трон. Герой предлагает сделку: Эль поможет ему переродиться, а он, в свою очередь, попытается спасти мир гоблинов. После перерождения герой получает статус Великого Ы, но его уровень всего 9. Он получает право освобождать игроков и договаривается с Великим Ы о количестве освобожденных. Великий Ы освобождает Кира и забирает кольцо героя.
Великий Ы, получив кольцо, освобождает феникса от ворона, а затем уходит, чтобы разобраться с захватчиками и сформировать Земной Пантеон. Герой получает информацию о завершении миссии и о формировании Земного Пантеона под руководством Великого Ы.
Эпилог. №2. Тринадцать путей: присутствуют неточности
В начале эпилога Великий Ы, обладая способностью видеть альтернативные пути развития событий, начинает симуляцию, чтобы скорректировать будущее. Он рассматривает тринадцать различных вариантов, каждый из которых представляет собой выбор, сделанный при посвящении Алтаря.
В первом варианте Великий Ы посвящает Алтарь богине Гере, что приводит к его женитьбе на ней и безопасности Земли, но в итоге он оказывается предан и убит. Во втором варианте он выбирает Шиву, но это приводит к ослаблению Пантеона и захвату Земли мародёрами. В третьем варианте он выбирает Гуань Юя, что приводит к созданию Терранской Империи, но с сомнительным будущим. В четвертом варианте он выбирает Сета, становясь Старшим Богом, но Шива погибает. В пятом варианте он выбирает Кетцалькоатля, что приводит к его деградации и разочарованию. В шестом варианте он выбирает Инти, становясь младшим богом и обретая семью. В седьмом варианте он выбирает Одина, но тот погибает, а Земля оказывается в опасности.
В восьмом варианте Великий Ы воскрешает себя, что приводит к изоляции Земли. В девятом варианте он выбирает Великого Изура, что приводит к созданию Империи Изура. В десятом варианте он перерождается в Перуна, но погибает в бою. В одиннадцатом варианте он разрушает Алтарь, что приводит к перемирию. В двенадцатом варианте он оскверняет Алтарь, становясь Лордом Хаоса. В тринадцатом варианте он заключает союз с Легионом, что приводит к захвату Земли воронами. После завершения всех симуляций Великий Ы решает действовать, чтобы изменить будущее.
Приложение. №1. Таблица персонажа: присутствуют неточности
Василий, также известный как Иван Владимирович Сусанин, является человеком с некоторыми примесями гоблиноида и неизвестной расы, обладающим 27 уровнем. Его параметры включают силу, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость, восприятие, удачу, а также расовый параметр интуиции и дополнительные параметры мудрости, духовной энергии, веры, божественной силы и известности. Он владеет различными навыками, включая боевые, земные и гоблинские, а также обладает рядом особенностей, таких как магические дары, контроль маны, духовное чувство, трансформацию костей, божественную клятву, божественное чувство, аватар Великого Ы и вольный игрок.
Василий имеет навыки E-ранга, такие как невидимость, дуэлянт, холодный разум, мастер копья, расколотый камень, разрушенный камень, великое исцеление, универсальная боевая форма, защита от сканирования, поиск жизни, бэкап, берущая рука, мастер лука, духовная нить, мастер меча, полёт, блинк, духовные когти, группа, мгновенная смерть, картографирование, идентификация, разгон, чувство маны, истинный взор, второе дыхание, эльфийское долголетие, конденсация воды, улучшенная ловкость, усиление чувств, контроль боли, зона тишины, шёпот «Кассандры», медитация и великая регенерация. Он также обладает навыками D-ранга, включая кинетический щит, временной барьер, духовный меч и обновление.
Василий имеет различные достижения, титулы, карты и артефакты, включая сумки, кольца, оружие, карты навыков и другие предметы. У него есть спутники, такие как Легион, Кир, тело Крысиного Короля, тело Костяной Птицы, а также гвардия гоблинов. Василий занимает различные должности и имеет награды, включая звание капитана ФСБ, Владыки Осколка, главы российского филиала Гильдии и главы Культа Каина, а также награды Героя Российской Федерации и другие.
Приложение. №2. Хронология Первого Сезона (1–5 книги): присутствуют неточности
В марте 1999 года родился герой. В сентябре 2023 года он становится игроком и участвует в первой миссии. После возвращения с первой миссии, герой выполняет ряд заданий, включая миссии в России, Болгарии и Японии, где происходит Токийская катастрофа. Он заключает контракт с государством и участвует в спасательной операции в Токийском заливе.
В декабре 2023 года герой отправляется в Подземелье, где выполняет седьмую миссию, спускается до третьего уровня и захватывает Сердце Подземелья. В январе 2024 года он возвращается на Землю, участвует в награждении, миссиях на Внешнем Поле Боя и в Гонконге, где создается Гильдия и раскрывается существование Культа Каина. На героя совершается покушение, после чего он переходит в Подземелье для прокачки.
В феврале 2024 года герой уничтожает Песчаного Дракона, заключает союз с Героем и участвует в третьей глобальной миссии в городе гоблинов. Он участвует в битвах, подрывах, разведке и инсценирует свою гибель. В марте 2024 года герой захватывает власть в крепости гоблинов, участвует в сражениях с нежитью и личами, а также в уничтожении порталов. В конце марта происходит встреча лидеров Круга, выносится приговор, и начинается массовое наступление объединенной армии, завершающееся выполнением Глобальной Миссии и началом новой эпохи.
Приложение. №3. Список персонажей: присутствуют неточности
В списке персонажей представлены боги, нелюди, игроки, члены Отдела Гильдии Игроков, а также прочие лица.
В разделе богов указаны члены Земного Пантеона, включая Великого Ы/Каина, бога жизни и смерти, Гера, Гуань Юй, Великий Сет, Кетцалькоатль, Инти, Шива и Один. Также упоминаются кандидаты во вторую семёрку, гоблинские боги, внешние боги, демиурги и судьи.
В разделе нелюдей представлены гоблины Сара, гоблины Подземелья, фракция Нежити, хаоситы, фракция Изура/Архонты, фракция Великой Гиз.
В разделе игроков перечислены члены Круга, включая Цинь Луна, Билла Мичигана, Сауда ибн Салмана, Зулу, Брахмана, Александра, Маркуса, Василия, Диву, Одинокого Мечника, Лизу, Каваками Рюу, а также другие игроки, такие как Ян, Ктулх, Леон, Марио, Клео, Рейн, Викинг 2001, Джозеф, Чан, Брюс Ли, Хозяйка стаи, Ника, Брок, Супермен, Фея Осеннего Леса, Маду, Чакрам, Гульман, Дзянь. Также указаны второстепенные персонажи, погибшие игроки и отряды Альянса.
В разделе Отдела Гильдии Игроков представлены игроки первого и второго наборов, а также десантная группа, питомцы и союзники героя, руководство, привлеченные специалисты и администрация. В разделе прочих указаны политики, команда водолазов, другие лица, а также семья героя.
Приложение. №4. Расы и монстры Системы: присутствуют неточности
Текст представляет собой классификацию рас и монстров в рамках некой Системы.
Люди разделяются на несколько категорий: Первообезьяны, Люди, Архонты, Полубоги/Эльфы, Младшие Боги/Лорды Хаоса и Боги. Указаны их ранги, параметры, уровни эволюции, возможные трофеи и навыки, а также известные боги.
Стаи представлены Адскими гончими, Церберами, Зверобогами, Старшими Богами/Истинными Волками. Описаны их характеристики, особенности, уровни эволюции и трофеи.
Гоблиноиды включают Гоблинов, Хобгоблинов, Орков, Огров, Троллей, Младших Богов и Богов Гоблинов. Указаны их ранги, параметры, уровни эволюции, трофеи и известные боги.
Фракция Золотых Обезьян состоит из Золотых Обезьян, Золотых Горилл, Королей/Королев Золотых Обезьян, Императоров/Императриц Золотых Обезьян, Золотых Зверобогов/Младших Богов и Предков Золотых Обезьян. Описаны их ранги, параметры, уровни эволюции, трофеи и особенности.
Фракция Морозных Обезьян включает Морозных Обезьян, Йети, Королей/Королев Морозных Обезьян, Императоров/Императриц Морозных Обезьян, Морозных Зверобогов/Младших Богов и Предков Морозных Обезьян. Указаны их ранги, параметры, уровни эволюции, трофеи и особенности.
Фракция фей/слаймов представлена Малыми Слаймами, Большими Слаймами, Мимиками, Маткам Слаймов/Левиафанами, Младшими Феями/Младшими Богами и Богами Слаймов/Старшими Феями. Описаны их ранги, параметры, уровни эволюции, трофеи и особенности.
Фракция Нежити разделена на Линию Плоти, Линию Костей, Линию Химер и Линию Призраков. Каждая линия включает различные типы нежити, такие как Умертвия, Рыцари Смерти, Титаны Плоти, Вампиры, Скелеты-Воины, Костяные Рыцари, Костяные Титаны, Личи, Костяные Химеры, Костяные Гончие, Костяные Птицы, Ко
Приложение. №5. Энциклопедия: присутствуют неточности
В представленном тексте описывается неофициальная градация игроков в рамках некоего сообщества. Игроки разделяются на несколько категорий: Нуб, Ветеран, Элита, Лидеры/Топы, различающихся по уровню, навыкам и опыту. Также приводится информация о Гильдии Игроков (Земля), её структуре, атрибутах, статусах игроков и правилах.
Текст также содержит информацию об эволюции существ в игровом мире, их рангах, уровнях и возможностях перерождения. Описываются различные статусы существ, такие как Игрок, Герой, Юнит, Монстр, а также типы существ, включая Существо Вне Системы, Хаоситы и Существо Системы.
Кроме того, в тексте рассматриваются аспекты лута, правил Системы, внутреннего магазина, стартовых карт и карт навыков. Приводятся сведения о навыках, особенностях, достижениях, титулах, проклятиях, метках, уровнях, опасности, характеристиках и параметрах, влияющих на развитие персонажей и их взаимодействие с игровым миром.
Приложение. №6. Предметы и навыки: присутствуют неточности
В представленном тексте описываются различные предметы, навыки и карты, классифицированные по рангам и типам. Среди предметов выделяются сумки для переноски, различающиеся по классам и свойствам, такие как Бездонная сумка, Сумка мародёра, Сумка Контрабандиста и Сумка Работорговца. Также представлены пространственные артефакты, такие как кольца и браслеты, обладающие способностью хранить предметы в скрытом пространстве и уменьшать их вес. Описаны божественные артефакты, такие как кинжалы, мечи и посохи, каждый из которых имеет уникальные свойства и особенности, связанные с поглощением энергии и посвящением в определённые культы.
В тексте также представлены различные навыки, включая владение оружием, магические дары, способности, связанные с восприятием и изменением времени, а также навыки, связанные с контролем над существами и использованием карт. Описаны карты, позволяющие заключать контракты, призывать существ, создавать подземелья и получать различные бонусы. Также представлены различные артефакты, такие как Вечная Фляга, карты для создания комплектов, доспехи, копья, кинжалы, мечи, карты навыков и другие предметы, обладающие различными свойствами и эффектами.
В тексте также упоминаются различные особенности, такие как привязка предметов к владельцам, возможность масштабирования, а также связанные квесты и задания. Некоторые предметы имеют дополнительные свойства, такие как маскировка, изменение внешнего вида, а также возможность влиять на окружающую среду и существ.