Глава 1. Слежка: присутствуют неточности
Герой наблюдает за группой из семи Светлячков, вышедших из заражённой зоны. Они используют камеры наблюдения для уничтожения, применяя Вспышку. Герой начинает слежку за Светлячками, перепрыгивая с крыши на крышу. Он замечает, что Светлячки не учитывают возможность преследования, так как не могут перебираться через широкие пролёты между зданиями. Герой, используя свой бесшумный «крюк», преодолевает расстояние и продолжает слежку. Светлячки, не замечая преследования, направляются к зданию, которое, как предполагает герой, является их базой. Герой, убедившись в этом, возвращается в гостиницу, где спит и видит кошмары. Проснувшись, он отправляется к зданию, где скрылись Светлячки, и пытается связаться с ними, но безуспешно. Герой решает проникнуть внутрь.
Глава 2. Проникновение со взломом: присутствуют неточности
Герой, убедившись в наличии камер наблюдения, решает проникнуть в здание котельной. Он обходит здание, используя трубы для подъема, и проникает внутрь через форточку. Оказавшись внутри, герой обнаруживает, что попал в каютку, где находится девушка, и еще несколько человек. Вскоре появляется группа людей, включая лидера по имени Сол, который задает герою вопросы. Герой заявляет, что пришел не от Спектра и хочет нанять их. Он упоминает Дочь Ночи, чем вызывает замешательство.
Глава 3. Спектр: присутствуют неточности
Герой приходит на базу к группе людей, называющих себя «Светлячками», и требует, чтобы они сопроводили его к Дочери Ночи. Сол, лидер группы, сначала отказывается, но герой шантажирует их, намекая на обладание информацией, которая может навредить Светлячкам. После непродолжительного спора и попыток сопротивления со стороны других членов группы, Сол соглашается.
Светлячки и герой отправляются в ноктус, где сталкиваются с волнами лоа. Гай отключает систему безопасности, а Сол и другие члены группы сражаются с лоа, пытаясь пробиться через них. По мере продвижения, количество лоа увеличивается, и группа вынуждена отступать.
В конце концов, Светлячки и герой достигают выхода из ноктуса, где Гай отключает систему безопасности, позволяя им вернуться в город. После выхода Сол, сняв маску, выражает герою свою злость и недовольство.
Глава 4. Сам по себе: присутствуют неточности
Герой, находясь в ноктусе, вступает в конфликт с Солом и его командой. Сол обвиняет героя в том, что из-за него произошли странные события, связанные с лоа. Герой отрицает наличие плана и утверждает, что не понимает происходящего. Сол решает прекратить сотрудничество, считая героя причиной проблем. Герой соглашается, понимая, что не сможет переубедить Сола. Сол, получив телепатическое сообщение от Стеф, принимает решение уйти, предупредив героя о возможных последствиях их будущих встреч. Герой вспоминает о цветных метках на стенах, которые, возможно, указывают путь к Дочери Ночи, но Сол отказывается отвечать. Герой делает выводы о связи количества лоа с количеством людей в ноктусе и о том, что метки светлячков ведут к цели. Он обнаруживает новые свойства своего оружия, позволяющие ему перемещаться по стенам. Герой решает продолжить поиски самостоятельно, несмотря на сомнения, и планирует вернуться в ноктус.
Глава 5. Свидание тет-а-тет: присутствуют неточности
Герой вернулся в гостиницу через окно, используя слияние с оружием. После сна, прерванного кошмарами, он осознал, что астриум, возможно, перестает действовать, и его заражение прогрессирует. Он решил, что необходимо принять радикальное решение: либо успешный рейд, либо смерть. Герой потратил время на подготовку, проверил снаряжение и перекрасил одежду. Он вышел из гостиницы через дверь и, взломав барьер, вошел в ноктус.
В ноктусе герой начал двигаться по меткам, оставленным светлячками, используя роупдарт для перемещения между крышами. Он заметил, что за ним следует большое количество лоа, но они не представляли угрозы. Маршрут светлячков вел вглубь ноктуса, и герой столкнулся с проблемой: широкий перекресток, который невозможно было перепрыгнуть.
В этот момент герой услышал звук, которого раньше не было в ноктусе, и обернувшись, увидел рангона на крыше, с которой он только что спрыгнул. Поняв, что нужно действовать немедленно, герой решил прыгать, несмотря на возможные риски.
Глава 6. Световая броня: присутствуют неточности
Герой сталкивается с рангоном, существом с огромной головой и когтями, в ноктусе. Он пытается сбежать, используя роупдарт, наполненный Светом, чтобы увеличить скорость и преодолеть расстояние между зданиями. Герой падает, но успевает зацепиться за стену, в то время как рангон падает в толпу лоа. Рангон поднимается и преследует героя, который использует роупдарт, чтобы подняться на крышу. Герой пытается атаковать рангона, но его атаки неэффективны. После нескольких попыток герой ранит рангона, и тот нападает. Герой использует веревку роупдарта, чтобы поймать рангона, а затем добивает его, вонзая нож в голову. Убедившись, что рангон мертв, герой продолжает свой путь, перепрыгивая с крыши на крышу, пока не замечает зарево. Он находит на крыше планшет Пульс.
Глава 7. Пульс: присутствуют неточности
В ноктусе герой обнаруживает Пульс без владельца. Он осматривает устройство, тыкает его ножом и светом, но ничего не происходит. Герой включает Пульс и находит звуковое сообщение от девушки по имени Дина Ларс, которая рассказывает о своем заражении, попытке добраться до Дочери Ночи и встрече с рангоном, после чего она погибла. Герой находит нож Дины, забирает Пульс и нож, планируя отдать дань памяти погибшей. Он перебирается на соседнюю крышу и видит дом Дочери Ночи, окруженный лоа. Герой спускается к дому, входит внутрь и встречает Дочь Ночи. Она предлагает ему сесть и обещает ответить на его вопросы о заражении.
Глава 8. Симуляция Света: присутствуют неточности
Герой встречается с Дочерью Ночи, которая предлагает ему чай или кофе, но он игнорирует это предложение и спрашивает её имя. Она представляется как Дочь Ночи, что вызывает у героя раздражение. Он выясняет, что она не имеет официальных документов и что её имя — Дочь Ночи, данное ей людьми, которым она помогала. Герой спрашивает о влиянии времени в этом месте, на что Дочь Ночи отвечает утвердительно. Герой сообщает о своей заражённости и просит рассказать о способе спасения. Дочь Ночи говорит, что не может предложить ему ничего, что не потребовало бы жертв. Она объясняет, что в человеке есть Свет и Тьма, и для подавления Тьмы нужна жертва. Герой спрашивает о роли астриума, на что Дочь Ночи отвечает, что астриум — это Свет, оставшийся от светлячков, которые не успели выбраться из ноктуса до рассвета. Она объясняет, что астриум помогает поддерживать уровень Света, но не может остановить заражение, вызванное первородной Тьмой. Герой спрашивает, где ему взять первородный Свет, и Дочь Ночи отвечает, что у других светлячков.
Глава 9. Дар и проклятье: присутствуют неточности
Герой, ожидая определённого ответа, переспрашивает Дочь Ночи, серьёзно ли она предлагает ему убивать других просветлённых. Она отвечает, что не хочет ничего от него, а лишь отвечает на его вопросы. Герой выражает возмущение, спрашивая, как она себе это представляет. Дочь Ночи объясняет, что ему придётся это сделать, чтобы получить первородный Свет. Герой возражает, указывая на её путь, который, по её словам, ему не подходит. Он отказывается принимать решения за него, особенно вариант с убийством. Дочь Ночи утверждает, что второй вариант ещё хуже. Герой настаивает на объяснениях, но она уклоняется. Герой предполагает, что она неуязвима, и касается её щеки, но рука проходит сквозь неё. Дочь Ночи подтверждает, что это её дар и проклятье, и что ему не удастся получить от неё информацию силой. Герой спрашивает, есть ли другой способ, но она отвечает отрицательно. Он интересуется, почему она не хочет рассказывать о втором способе, на что она отвечает, что этот путь ему не подойдёт и может привести к плохим последствиям. Герой спрашивает, можно ли добыть Свет без убийств, на что получает отрицательный ответ. Дочь Ночи передаёт герою часть своей сущности, чтобы помочь ему. Герой спрашивает, почему она это сделала, на что она отвечает, что может. Она сообщает, что этого хватит на пару недель. Герой спрашивает, почему она это сделала, но она оставляет вопрос без ответа. Герой спрашивает, почему она может взаимодействовать с предметами, но не даёт себя коснуться. Дочь Ночи объясняет, что он слишком много думает и ошибается. Герой спрашивает, на сколько ему хватит переданной сущности, и она отвечает, что на пару недель. Герой уходит, а Дочь Ночи называет его по имени, которое он не называл.
Глава 10. Без снов: присутствуют неточности
После высыпания герой впервые за долгое время чувствует себя отдохнувшим и полным сил. Он делает зарядку, но замечает, что его одежда пришла в негодность. Герой решает остаться в Тай-фо ещё на день, чтобы убедиться в улучшении своего состояния, и ему нужна новая одежда. Он понимает, что не сможет провести весь день в номере, так как хочет двигаться и быть активным. Герой вспоминает о Пульсе Дины Ларс, но сталкивается с трудностями в его использовании. Он решает прогуляться по городу, чтобы найти магазин одежды и автоматическую прачечную.
В кафе герой завтракает и наслаждается погодой, отмечая, что мир вокруг воспринимается иначе, чем раньше. Вернувшись в номер, он пытается разобраться с Пульсом Дины, но безуспешно. Герой решает пойти гулять и найти прачечную, чтобы постирать одежду. Он спрашивает у портье о прачечной и узнаёт о ближайшей автоматической прачечной возле рынка. По пути к рынку герой размышляет о городе, его старости и корпоративной системе видеонаблюдения. Он опасается, что корпорации могут обладать огромным объемом информации. Подойдя к рынку, герой сталкивается со Стеф, немой телепаткой из Спектра Сола.
Глава 12. Свет и краска: присутствуют неточности
Герой красит рейдовку, чтобы скрыть цветные пятна. Он планирует проникнуть в ноктус, чтобы найти светлячков, но сталкивается с проблемой: СБ не отключается. Герой решает войти в ноктус через другую точку. Оказавшись в ноктусе, он чувствует себя спокойнее, чем в люктусе. Он ищет светлячков, прыгая по крышам, и замечает слабые отблески света. Найдя метки, герой решает выяснить, как светлячки наносят краску. Он обнаруживает, что светлячки используют баллоны со светом, а оружие служит лишь для защиты. Герой собирается уйти, но слышит звук квадрокоптера.
Глава 13. Охота: присутствуют неточности
Герой слышит жужжание дронов, приближающихся к нему. Он понимает, что это не светлячки, а мотыльки, и предупреждает находящихся внизу людей об опасности. Появляется первый дрон, который фиксирует его местоположение, а затем герой слышит выстрел. Он понимает, что мотыльки собираются его убить. Герой уничтожает дрон, но понимает, что его позиция раскрыта. Он решает бежать, предупредив Сола и его Спектр.
Герой прыгает с крыши на крышу, уклоняясь от выстрелов мотыльков. Он понимает, что дроны продолжают его преследовать, передавая информацию о его местоположении. Герой решает использовать окружающую среду, чтобы уйти от преследования. Он использует роупдарт, чтобы зацепиться за вывеску, меняя направление движения.
Герой использует Свет, чтобы уменьшить боль и распределить нагрузку на тело. Он вылетает на траекторию движения дронов, а затем снова использует роупдарт, чтобы зацепиться за стену. Он готовится к прыжку, чтобы скрыться от преследователей.
Глава 14. Новые вопросы: присутствуют неточности
После того, как герой при помощи экзоскелета поднялся на крышу, он столкнулся с дроном. В результате столкновения герой и дрон упали на крышу. Герой повредил дрон, после чего его атаковал второй дрон. Герой уничтожил оба дрона, используя роупдарт и разбитый корпус первого дрона в качестве снаряда. После этого герой покинул крышу, двигаясь в направлении, перпендикулярном направлению движения дронов. Он добрался до барьера, взломал его и вышел в люктус. Герой отправился в гостиницу, где провёл ночь. Утром он почувствовал себя лучше, признав, что терапия Светом работает. Герой решил вернуться в Варош. В монорельсе он прочитал сообщения, в том числе от Валери, Лизы, Маркуса и Триллы. Получил сообщение от Птичника с предложением встретиться. Герой согласился на встречу.
Глава 15. Предел: присутствуют неточности
После непродолжительного сна в монорельсе герой прибывает на нужную остановку. Он направляется к дому, где его ожидает Птичник, чтобы избежать обнаружения в системе Пульс. Герой взламывает замок, поднимается на крышу, где встречает Птичника. Птичник спрашивает о впечатлениях героя от Тай-фо, на что тот отвечает, что там было вонюче. Птичник предлагает герою поесть и задать вопросы. Герой спрашивает о личности Птичника, который представляется бывшим главой Спектра. Птичник объясняет свой уход и рассказывает о Дейдре, которая стала управлять Спектром после него. Герой интересуется природой астриума и его связью с Дочерью Ночи. Птичник рассказывает о своем общении с ней и о том, что происходит с людьми, когда рассвет застает их в ноктусе. Герой спрашивает о мотыльках, о том, почему его пытались убить в Тай-фо, и о различиях между ними. Птичник объясняет, что нападавшие были из группировки Арамаки, известных своей жестокостью. Герой спрашивает о пределах своего оружия, на что Птичник отвечает, что они ограничены сознанием героя. Птичник демонстрирует различные приемы с цепью, обучая героя. После тренировки герой спрашивает о возможности вернуться в Спектр, на что Птичник отвечает утвердительно, советуя назначить встречу вне стен "Зефира". Птичник называет имена двух девушек, с которыми герою предстоит встретиться.
Глава 16. Сестры: присутствуют неточности
Герой получает указание от Птичника встретиться с сёстрами Кейрой и Лизой в кафе на рынке Вароша. Он отправляет Кейре сообщение, назначая встречу, и предупреждает, что разговор состоится только вдвоём. Герой прибывает на рынок, наблюдает за кафе и сёстрами, убеждаясь, что они пришли одни. Он заказывает лапшу с дафыном и присоединяется к ним за столом. Кейра спрашивает, почему он выбрал их, на что герой отвечает, что они, по его мнению, легче всего воспримут информацию. Он рассказывает, что сбежал из «Зефира», чтобы проверить одну идею, и теперь у него есть вопрос, который может облегчить их работу в ноктусах. Герой отмечает, что их техническое оснащение уступает другим Спектрам, и предлагает использовать паркур для более эффективной работы. Лиза интересуется, что такое паркур.
Глава 17. Стройка: присутствуют неточности
Герой, находясь в новом мире, где выживание является сложной задачей, решает обучить девушек паркуру, чтобы повысить эффективность их рейдов в ноктусах. Он находит заброшенное здание, подходящее для тренировок, и предлагает девушкам поиграть в догонялки, чтобы продемонстрировать преимущества паркура. Герой показывает, как можно преодолевать препятствия, используя различные техники, и быстро перемещаться по зданию, недоступно для преследователей.
Кейра и Лиза, впечатленные увиденным, задаются вопросом, как паркур может помочь им в борьбе с лоа. Герой объясняет, что паркур позволит им перемещаться по ноктусам более эффективно, избегая опасности и экономя ресурсы. Он подчеркивает, что для этого им потребуется не только физическая подготовка, но и кое-что еще.
Герой намекает, что для успешного применения паркура девушкам придется переделать город под свои нужды. Он подчеркивает, что паркур — это универсальный инструмент, который поможет им решить множество проблем, связанных с выживанием в этом мире.
Глава 18. Умирающий свет: присутствуют неточности
Герой и его команда планируют модифицировать Город в ноктусах, чтобы облегчить перемещение по крышам, используя опыт из компьютерной игры. Они намерены создать систему воздушных троп, трамплинов и других приспособлений, чтобы избежать передвижения по улицам, кишащим лоа. Герой, опасаясь раскрыть свою историю, выдает идею за свою.
Команда, включая Кейру, Лизу, Валери, Маркуса и других членов Спектра, приступает к реализации плана. Валери занимается технической стороной, включая взлом реестра зданий и создание приложения-карты для навигации. Маркус предлагает использовать существующие конструкции для крепления тросов. Герой, Лиза и Кона занимаются поиском подходящих объектов для модификации.
После недели работы команда завершает подготовку первых маршрутов. Герой и Кейра отправляются в ноктус, чтобы проверить эффективность созданной системы.
Глава 19. Что такое паркур: присутствуют неточности
Герой и Кейра попадают в ноктус, где Кейра должна пройти размеченный маршрут паркура, чтобы проверить новую методику. Герой намеренно позволяет Кейре идти первой, чтобы оценить ее навыки ориентирования и способность использовать свои способности. Кейра успешно следует по маршруту, преодолевая различные препятствия, такие как мусорный бак, пожарная лестница и провал между крышами. Герой следует за ней, помогая советами и защищая от лоа, которые преследуют его.
Кейра демонстрирует хорошие навыки паркура, преодолевая сложные участки, включая прыжок с крыши на трос и подъем по нему. Герой отмечает, что ноктус предоставляет больше свободы для паркура, чем люктус, благодаря прочности и надежности объектов. Они успешно проходят маршрут, достигая крыши, где договариваются о встрече.
После успешного прохождения маршрута Кейра выражает восторг, но внезапно падает в руки героя, и слышится звук, похожий на выстрел с глушителем.
Глава 20. Снайпер: присутствуют неточности
Герой падает на крышу, роняя раненую Кейру и укрываясь за парапетом от снайпера. Он предполагает, что стреляли спереди, но не уверен. Герой связывается с командой, предупреждая об опасности и сообщая о ранении Кейры. Валери поднимает коптер для разведки, а Кейра сообщает о ранении в живот. Валери обнаруживает мотылька, который сбивает коптер. Герой осматривает рану Кейры, понимая, что пуля осталась внутри. Валери сообщает о местонахождении снайпера. Кона пытается добраться до Кейры, но получает ранение. Трилла предлагает перепрыгнуть к Кейре, но герой решает отвлечь огонь на себя. Он прыгает с крыши в толпу лоа, используя солнечную струну и роупдарт для перемещения. Маркус предлагает отвлечь снайпера, но герой отказывает, понимая, что это опасно. Герой продолжает перемещаться по крышам, используя роупдарты и прыжки. Он замечает коптер мотыльков, который направлен в сторону Маркуса. Герой использует момент, чтобы уничтожить коптер, а затем прыгает к снайперу. Он обнаруживает мотылька с красными наплечниками и раскаленным глушителем, направленным на него.
Глава 21. Кристина: присутствуют неточности
Герой помнит, что пуля летит быстрее звука, и сначала чувствуешь попадание, а потом слышишь выстрел. Его противница, Кристина, стреляет из винтовки, и герой уворачивается от выстрела, получив ранение в руку. Он использует роупдарт, чтобы сбить оружие Кристины. Кристина, оказавшаяся девушкой, признается, что хотела его убить. Герой пытается выяснить причину, но Кристина отвечает, что промахнулась, и что он был следующей целью. Герой пытается выиграть время, предлагая познакомиться, но Кристина отказывается, заявляя о намерении убить его. Герой атакует роупдартом, но Кристина блокирует атаку световым веером. Завязывается бой, в котором Кристина использует световые клинки. Герой решает сбежать, прыгая с крыши на крышу, надеясь заманить Кристину в ловушку. Кристина следует за ним. Герой получает ранение ноги тросом, оказавшимся ловушкой.
Глава 22. Мотылек и пламя: присутствуют неточности
Герой, оказавшись на крыше, был притянут тросом, обмотанным вокруг его ноги, и зафиксирован на крыше с помощью ножа, вонзенного в неё. Кристина, использовавшая его как якорь, взлетела в воздух и попыталась атаковать его световыми клинками. Герой попытался защититься веревкой, но она превратилась в цепь, которая остановила клинки. После этого герой, используя ноги, сбросил Кристину с равновесия, кувыркнулся и поднялся. Кристина, поднявшись, спросила, как герой поймал её за ногу, на что он ответил вопросом о том, куда она торопится. Кристина объяснила, что её крюк может подчиняться её воле, а герой, воспользовавшись моментом, бросил роупдарт в шлем Кристины.
Кристина, поняв, что герой боится её оружия, попыталась спровоцировать его на атаку, чтобы он истек кровью. Герой, поняв это, сделал вид, что теряет равновесие, и Кристина бросилась на него, лишившись защиты. Герой использовал цепь роупдарта, чтобы намотать её на ногу Кристины, и атаковал её, попав клинком в грудь. Кристина, несмотря на ранение, атаковала героя, всадив себе в грудь нож роупдарта. Затем она вытащила оружие из своей груди и поцеловала героя, передав ему свой Свет.
После этого Кристина умерла, а герой обнаружил, что его рана зажила. Он попытался связаться со своими союзниками, но Кона приказала ему замолчать. Герой увидел трех рангонов, приближающихся к месту, где находилась раненая Кейра.
Глава 23. Пересвет: присутствуют неточности
Герой, находясь в ноктусе, понимает, что Кристина, вероятно, намеренно оставила его с Кейрой, чтобы рангоны уничтожили их. Он решает отвлечь рангонов, чтобы дать своим товарищам время эвакуировать Кейру. Герой кричит, привлекая внимание рангонов, и они бросаются в его сторону. Он использует появившуюся у него скорость и силу, чтобы убежать от них, перепрыгивая с крыши на крышу. Рангоны отстают, и герой останавливается, размышляя о своих новых способностях и о том, что ему не понравилось убивать Кристину. Он возвращается к своим товарищам, где его встречают Лиза и Валери. Они эвакуируются из ноктуса, и герой узнает о состоянии Кейры. После этого он встречается с Фиби, которая ждет его, чтобы узнать о его новых способностях.
Глава 24. Черный свет: присутствуют неточности
После боя с мотыльком и встречи с рангонами герой осознал, что переступил второй порог, получив прилив сил и энергии. Фиби подтвердила это, объяснив, что это обычная реакция, эйфория, после преодоления порога. Герой заметил изменения в себе, например, цепь, которая стала прочнее. Однако, он не ощутил никаких новых способностей, связанных со Вспышкой, что удивило Фиби. Она предложила обсудить это в тренировочном зале, но герой отказался.
Позже, по настоянию Лизы, герой и его команда отправились в бар «Черный свет». Там они расслабились, общаясь и выпивая. Внезапно в баре объявили о смерти Кристины Вагнер, убитой в ноктусе. Мотылек сообщила, что убийство совершил светлячок без опознавательных знаков, что привело к изменению правил: теперь мобильные оперативные тактические ликвидаторы «Арамаки» получили приказ в первую очередь выслеживать и ликвидировать опасных элементов общества.
Глава 25. Война: присутствуют неточности
После томного вечера, когда герой и его спутники вернулись в "Зефир", группа светлячков собралась в каютке. Они молча выпили виски, после чего герой спросил о происходящем. Трилла объяснила, что их спокойной жизни пришел конец, так как герой убил мотылька. Маркус рассказал о "чистке", произошедшей десять лет назад, когда корпорации преследовали светлячков, обвиняя их в терроризме. Фиби добавила, что корпорации пытались заставить людей использовать Свет, а также проводили эксперименты, загоняя людей в ноктусы. Трилла объяснила, что светлячки, являясь преступниками в глазах общества, не хотели привлекать к себе внимание, чтобы жить спокойно. Валери сообщила, что Пульс, который герой использовал для взлома, взломан.
Глава 26. Битые файлы: присутствуют неточности
После взлома архива Дины герой обнаружил хаотичную структуру файлов, включающую текстовые документы, фотографии и папку "ГЛАВНОЕ". В папке "ГЛАВНОЕ" содержались битые файлы и несколько читаемых, в которых Дина задавала вопросы о заражении, Вспышке, Астрид Вайс, а также упоминала Ловкача и Дочь Ночи. Герой нашел карту Города, на которой были отмечены районы, недоступные в его собственной карте, включая сектор казадоров. Он связался с Валери, чтобы узнать о возрасте Пульса Дины, и выяснил, что ему около сорока лет. Герой решил связаться с Птичником, чтобы получить информацию о казадорах.
Глава 27. Откуда берется еда: присутствуют неточности
Герой встречается с Птичником на крыше, чтобы узнать о Дочери Ночи. Птичник сообщает, что она не имеет отношения к казадорам, и рассказывает о них. Казадоры — городская легенда, люди, живущие в захваченном Тьмой агросекторе, откуда поступает еда в город. Птичник объясняет, что попасть в агросектор пешком невозможно из-за ноктуса. Герой понимает, что ему нужно найти способ добраться до казадоров, чтобы узнать их секрет. Он размышляет о вариантах транспорта, но понимает, что они не подходят. В конце концов, герой замечает голубей Птичника и, кажется, находит решение.