Глава 1: присутствуют неточности
В космическом пространстве курсирует приканский круизный крейсер. Капитан приказывает уничтожить астероид, чтобы развлечь пассажиров, среди которых находится влиятельный приканец Грандар. После уничтожения астероида Грандар раскрывает, что знает о подстроенной ситуации с астероидом, и предлагает капитану награду. В это время на крейсер проникают пираты, планирующие ограбление.
Пираты, герой и его жена Олеся, проникают на крейсер, но из-за ошибки Олеси их обнаруживают. Им удается укрыться и, используя помощь корабля Умника, проникнуть внутрь. Они получают доступ к системам крейсера, но сталкиваются с советником императора Олеандром и вынуждены скрываться. После этого они получают задание от Умника, но их обнаруживает охрана.
Герой и Олеся, используя свои навыки, проникают в каюту, где обнаруживают герцога Нарлина и Грандара. Грандар предлагает герою сделку: доставить его на Зальву, но для этого герою нужно выполнить задание — украсть артефакт «Забвение Джаруллы». Герой соглашается, понимая, что это может быть частью более крупного плана.
Глава 2: присутствуют неточности
В третьем совете империи был получен загадочный артефакт "Забвение Джаруллы" в качестве награды от императора. Фаворит императора, Грандар, желал заполучить артефакт, чтобы дискредитировать советника. Герой, нанятый Грандаром, должен был проникнуть на крейсер, где хранился артефакт, и добыть его.
Герой, переодевшись в одежду слуги, проник в хранилище, где находился артефакт. Советник приканской империи, узнав о присутствии героя, попытался его задержать, но герой, угрожая гранатой, вынудил советника сотрудничать. Герой выдал герцога Нарлина как заказчика, а также сообщил о местонахождении Медсестры.
Советник, после исчезновения Нарлина и Олеандра, поручил герою передать артефакт Нарлину, чтобы использовать его в качестве ловушки. Герой принял задание, получив взамен доступ к Ганзе, скидки и гарантии. Герой покинул крейсер, а Олеся, его супруга, уже находилась на борту, чтобы забрать его.
Глава 3: присутствуют неточности
Герой, находясь у стыковочного блока приканского крейсера, отдал команды своему кораблю, Умнику, и жене, Лесе. Умник получил разрешение на стыковку и должен был забрать Медсестру и Лесю, проложив траекторию рядом с местом проникновения. Внезапно на крейсере началась суматоха, появились истребители, и Умник сообщил о нападении пиратов. Герой приказал Умнику забрать их, но тот не мог прорваться из-за превосходства сил противника. Герой решил остаться, чтобы выяснить причину атаки.
Герой проник на мостик крейсера, где был арестован и обезврежен. Его доставили в карцер, где он узнал о захвате корабля пиратами. После отключения освещения и защиты, герой достал переговорное устройство, которое расплавилось. Вскоре в карцер вошли пираты из братства «Веселый Роджер» и вывели героя. В ходе издевательств герой активировал электромагнитные гранаты, убив двух пиратов. Узнав, что Умник в безопасности, герой начал уничтожать пиратов, собирая экипировку и знаки «Веселого Роджера».
Герой уничтожил несколько пиратов, освободил заложников и спустился на технический этаж, где обнаружил систему воссоздания торпед. Он установил таймер на торпедах и спрятал их, а затем получил приглашение от Корсиканца, главы пиратов. Герой прибыл на мостик, где встретился с Корсиканцем, который потребовал отдать предмет, полученный героем. Герой отдал предмет, но вместо него передал гранату, лишающую привязки. Корсиканец позволил герою уйти, и герой покинул крейсер. Умник забрал его и Лесю, но на них напали пираты. Герой приказал уходить, и взорвавшиеся торпеды уничтожили крейсер, что привело к улучшению отношений героя со всеми игровыми империями и Корсиканцем.
Глава 4: присутствуют неточности
В капитанской рубке кламира герой и его супруга Олеся захватили в плен брата императора Олеандра, руководствуясь жадностью. Олеся, договорившись с охраной, отправила их на перерождение, а Олеандра доставила на корабль, который должен был доставить слугу Грандара. Герой планировал продать Олеандра, но тот не желал сотрудничать. В рубку вошла техник, сообщившая о необходимости уничтожить шкатулку, но Олеандр заявил о системе самоуничтожения и важности содержимого для третьего советника. Герой отдал шкатулку Олеандру, который отказался ее открывать, но признался, что знает, как это сделать. Герой похитил Нарлина, сына Олеандра, что вызвало гнев последнего. Олеандр, узнав о сыне, раскрыл свою истинную сущность и потребовал освобождения Нарлина. Герой потребовал от Олеандра информацию о цели Корсиканца и содержимом шкатулки, а также о возможности попасть на Зальву. Техник сообщила о появлении галмира, боевого корабля ульдан-одиночек, который преследовал кламир. Олеандр предложил сделку: информацию о судовом журнале корабля Рргорда в обмен на освобождение сына. Герой согласился, получив диск с данными.
На Вальторе герой отпустил Нарлина и связался с советником, чтобы вернуть артефакт и получить информацию о Грандаре. Советник согласился, и герой сообщил о Грандаре. Герой получил информацию о семи новых планетах, но на них ничего не обнаружил. Галмир продолжал преследование. Герой попытался атаковать галмир, но тот телепортировался и уклонялся от атак. Герой решил лететь на Белкет, чтобы поговорить с Ганзой. Грандар прибыл на Белкет с флотом, чтобы доставить героя на Зальву. Грандар, желая получить шкатулку и деньги, попытался обмануть героя, но тот передал шкатулку советнику. Грандар был арестован, а герой получил награду за помощь в разоблачении. Советник сообщил, что местоположение чека изменено и находится на планете затранцев.
Глава 5: присутствуют неточности
Герой и его супруга находятся на одной из планет, где они ищут информацию, но безуспешно. Супруга расстроена, и герой пытается её успокоить. После этого они обсуждают дальнейшие действия, и герой решает обратиться за помощью к главе гильдии "Либериум", Варгу, и к своему партнёру Марине. Герой планирует купить наручники на рынке, но их атакуют приканцы. Героя и его супругу похищают. Очнувшись в грузовом отсеке, герой освобождается от бронекостюма и освобождает супругу. Они связываются с кораблём, и их встречает Трид. Трид предлагает герою сделку: помочь ему попасть на планету Шуртан, захваченную затранцами, в обмен на ценный предмет. Герой соглашается.
Глава 6: присутствуют неточности
В системе Гальвар, где базировалась гильдия "Бойцовая порода", герой, используя крейсер "Неизбежность" и хитрость, проник на вражескую территорию. Капитан Аалор, подчиненный героя, был вынужден спрятать корабль героя в трюме крейсера, чтобы избежать обнаружения. Герой планировал захватить крейсеры "Стремительный", "Генерал Марксвел" и "Генерал Вальрон", но столкнулся с проблемой: корабли гильдии "Бойцовые" находились в защищенной зоне, куда вход посторонним был запрещен. Варг, глава гильдии "Либериум", предложил помощь, но предупредил о сложности задачи. Герой заключил пари с Варгом, поставив миллиард на успех операции.
Для решения проблемы герой заручился помощью пилота Бальмонта, который должен был доставить его к ДБЛ. Герой проник на ДБЛ, используя знания об устройстве баз дислоцирования игроков. С помощью Умника, бортового компьютера, герой получил доступ к системе управления ДБЛ. Герой обеспечил "дружественный" статус для трех фрегатов, которые должны были захватить крейсеры. Десант захватил капитанские рубки, а Умник переписал крейсеры на героя.
После успешного захвата крейсеров, ДБЛ атаковала корабли "Бойцовой породы", а крейсеры героя успешно покинули систему. Герой, понимая, что ему не выбраться, взорвал гранату, чтобы сбить противников со следа. После перерождения герой получил улучшение отношений с Корсиканцем и был впечатлен главой братства "Веселый Роджер".
Глава 7: присутствуют неточности
Герой, получив сообщение о возможности приобретения бронекостюма из третьего списка Ганзы, отправляет представителя «Бойцовой породы» в черный список. Он проверяет действие маскирующего поля нового бронекостюма, убеждаясь в его эффективности. Герой получает двадцать два миллиарда кредитов от Варг за три боевых крейсера и их содержимое, а также восемь миллиардов от сыгранной ставки и один миллиард от Ахсарбека. Он тратит половину полученных средств на два бронекостюма.
Трид выражает недовольство задержкой, настаивая на скором вылете на Шуртан. Леся сообщает о данных разведки: летающая крепость, орбитальная станция, два крейсера на ремонте и триста двадцать кораблей помельче. Герой понимает, что для рейда нужна подмога, и Леся предлагает использовать пушку Рингольда. Вместо Варга предлагается взять Окорока и Мелкую. Трид предлагает рискнуть и действовать самостоятельно, намекая на необходимость вернуться к сценарию на базе пиратов. Леся находит решение: пробраться на транспортник, перевозящий мрамор, и добраться до планеты.
Герой, Леся и Трид проникают на транспортник, перевозящий мрамор, используя бронекостюмы. В систему Шуртан входят корабли анорской империи, начинается бой. Транспортник получает повреждения, и герой с командой покидают его. Трид раскрывает, что анорцам нужна «Материнская плата», блок, украденный у ЦП. Транспортник падает, герой, Леся и Трид выживают. Им предстоит долгое путешествие к базе. Герой получает звонок от инспектора полиции, сообщающего о взрыве его дома и жертвах.
Глава 8: присутствуют неточности
Герой и его супруга оказываются в ловушке после взрыва дома, организованного неизвестными. Герой подозревает игровую гильдию, с которой у него был конфликт. После допроса полицией, герой и его супруга отправляются в опасное путешествие с пиратом Тридом. Трид приводит их к заброшенной базе, где они должны найти некий артефакт. В ходе путешествия их предают, и они оказываются в плену. Трид, предав героев, пытается продать их, но в итоге освобождает, чтобы те помогли ему в поисках. Внутри базы герои сталкиваются с опасными существами, лангольерами, и узнают о существовании Чистильщика, бессмертного монстра. Трид бросает героев, чтобы те сами нашли артефакт, и погибает. Герои принимают задание и вступают в схватку с лангольерами, в результате которой оружие героя улучшается. Они открывают дверь в базу, где их поджидает Чистильщик.
Глава 9: присутствуют неточности
В девятой главе герой и его спутница Леся пытаются получить доступ к системе корабля, но им противостоит некая сила. Умник, корабельный ИИ, сообщает о наличии помех и невозможности взлома. Герой предполагает, что им противостоит нечто, и решает отправиться к Чистильщику, который постоянно повторяет фразу о том, что ждет жертву. Пол вокруг залит кровью анорцев, но следов самих анорцев нет. Леся предполагает, что монстр, о котором говорилось ранее, уже родился. Герой решает проверить эту теорию, используя громкоговоритель, чтобы обратиться к обитателям базы на ульданском языке. После этого появляется Чистильщик, который отвечает на вопрос героя о его происхождении. Чистильщик ведет героя и Лесю к светящемуся коридору. Леся выражает опасения, что их ведут на заклание. Умник сообщает, что боевые действия завершены, анорцы пали, затранцы ремонтируют крепость, добыча камней восстановлена. Герой просит просканировать планету, но это невозможно. Он просит просмотреть видео с зубастиками и узнать структуру падающих камней. Леся и герой оказываются в конференц-зале, где обнаруживают змееподобное существо, Меркалун. Умник объявляет о прибытии Владычицы Меркалун. Меркалун подтверждает, что она имеет право повелевать, и хочет узнать подробности о герое. Появляются зубастики, отрезая путь к отступлению. Леся предлагает Меркалун сделку: доставить ей еду. Меркалун рассказывает о своем вечном голоде и о том, что ее заперли в мраморной темнице. Леся сообщает, что затранцы собираются покрыть планету мрамором, и Меркалун интересуется, кто такие затранцы. Умник визуализирует воина и техника, и Меркалун понимает, что это эксперимент, который был закрыт. Леся предлагает доставить Меркалун еду, используя зубастиков. Меркалун соглашается, но требует, чтобы зубастики попали в космос в бронекостюмах. Герой соглашается, и зубастики заполняют бронекостюмы. Меркалун дает задание захватить летающую крепость затранцев и обрушить ее на планету. Герой и Леся садятся в носорога, созданного из зубастиков, и отправляются к поверхности. Они обнаруживают мрамор и транспортник затранцев. Леся предлагает два варианта: уничтожить зу
Глава 10: присутствуют неточности
В десятой главе герой и Леся сталкиваются с последствиями действий зубастиков, которые уничтожили проводку и всю еду на корабле. Они находят кухню, где Леся добавляет энергетик в еду для затранцев, надеясь, что это поможет им. Герой и Леся пробираются через столовую, где затранцев тошнит от отравленной пищи, и находят тележку для раздачи еды, которую герой использует для перевозки бронекостюма с зубастиками. Они сталкиваются с группой затранцев, но тележка проходит мимо них. Герой и Леся попадают в комнату, где допрашивают пленного затранца, который рассказывает о королеве и трансляторах. Леся получает задание обелить затранцев. Герой узнает, что затранцы, возможно, являются жертвами. Умник прокладывает маршрут к командному пункту, и герой решает использовать поврежденный корабль для тарана. Герой и Леся уничтожают транслятор, и Умник управляет поврежденным кораблем, чтобы врезаться в другой корабль. Герой спасает затранца, облачая его в свой бронекостюм, и в последний момент переносится в инвентарь, прежде чем корабль падает на планету.
Глава 11: присутствуют неточности
Герой, очнувшись после перерождения, обнаруживает, что Затранский воин, извлеченный из его инвентаря, цел. Меркалун, выполнив задание, награждает героя обновлениями корабля и доступом на планету Шуртан. Герой узнает, что база на Шуртане уничтожена, но Меркалун может предоставить запись видеокамер. Получив запись, герой связывается с Тридом, который предлагает выкупить корабль. Меркалун сообщает о сигнале, исходящем с уровня выше, и герой с Лесей проникают в помещение, где находят сокровищницу пиратов. Герой, пытаясь достать куб, погибает, но получает его в инвентарь после перерождения. Леся сообщает, что снимает фильм о их приключениях. Меркалун обновляет корабль, и герой отправляется на встречу с Корсиканцем.
Глава 12: присутствуют неточности
Герой прибывает в резиденцию Корсиканца, где его встречает роскошная обстановка. В рабочем кабинете героя встречает Корсиканец, принявший новую форму, и другие пираты, включая Аркану, Мелкую, Трида и Хильвара. Герой, получивший приглашение, стоит перед пиратами, игнорируя предложенный стул. Корсиканец обвиняет героя в задержке, но тот объясняет, что прибыл вовремя и по личному делу. Трид требует объяснений, но герой отказывается отвечать бесплатно, намекая на отсутствие базы на Шуртане. После этого герой демонстрирует деревянную статуэтку, найденную на складе, и спрашивает о награде. Хильвар предлагает третий ранг пирата, но герой напоминает о обещанном ранге за видеозапись. Трид пытается напасть на героя, но его останавливают. Корсиканец спрашивает о цели героя, и тот просит «Лууру» в обмен на информацию о базе. Трид отказывается отдавать «Лууру», утверждая, что герой не выполнил условия. Хильвар интересуется, как герой достал статуэтку, и герой демонстрирует видеозапись с камер базы. На записи показано, как Хильвар под воздействием чего-то говорит странные вещи. После просмотра видеозаписи Корсиканец обвиняет Хильвара, а затем Аркану, которая пытается оправдаться, но ее арестовывают и уничтожают. Трид, понимая, что его ждет та же участь, умирает. Корсиканец требует от героя объяснений о произошедшем на базе. Герой соглашается рассказать, но требует «Лууру». Корсиканец соглашается, и герой получает третий ранг пирата, а также право представлять свои интересы на собрании. Корсиканец рассказывает о важности отношений с анорцами и просит героя рассказать о произошедшем. Мелкая предлагает решение, позволяющее герою работать с накопителем данных удаленно. Герой показывает видеозапись, где рассказывает о событиях на базе. Хильвар заявляет, что Принц жив, и начинается обсуждение планов по его возвращению. Корсиканец передает Хильвару знак «Веселого Роджера», восстанавливая братство. После собрания Мелкая предлагает помощь в контакте с анорцами, но герой отрицает наличие Принца. Герой получает записку от Трида с указанием встретиться на Белкете для получения «Лууры».
Глава 13: присутствуют неточности
В тринадцатой главе герой, пират, празднует успех в игре, получив значительную добычу и признание. Его жена, Леся, успешно торгует добычей, получая жетон лейтенанта. Герой получает информацию о координатах, ведущих к черной дыре, но Корсиканец предупреждает о смертельной опасности. Леся бартерит с пиратами, приобретая улучшения для брони, в том числе устройство, позволяющее игнорировать электромагнитные гранаты. Техник вживляет накопители в тело Леси, что вызывает беспокойство героя. Леся получает драгоценные камни, которые, однако, бесполезны в игре. Герой и Леся направляются к черной дыре, где сталкиваются с затранцами, изучающими ее. Леся предлагает атаковать, но затранцы утверждают, что не враги и изучают черную дыру. Появляется летающая крепость, и затранцы начинают уничтожать свои крейсера. Герой получает предложение спасти "дитя", но это может привести к агрессии затранцев. Герой решает принять "дитя", и ему приходится уклоняться от атак затранцев. Герой решает лететь в черную дыру, несмотря на опасность, и корабль разрушается, попадая в сингулярность.
Глава 14: присутствуют неточности
Герой активирует бронекостюм и сканер, обнаруживая корабль в рабочем состоянии, но с мертвым техником, чья голова вросла в стену, и безжизненной Лесей. Герой включает прожектор, обнаруживая, что экраны не работают, а техник смотрит на него открытыми глазами. Леся приходит в себя, и они выясняют у техника, что нужно починить корабль. Герой с помощью азбуки Морзе пытается общаться с техником, чтобы понять, что делать. Техник сообщает, что нужно что-то сделать с кораблем. Леся находит блок резервного управления, и они пытаются запустить энергоустановку. Герой использует функцию "Карлсон", чтобы раскрутить механизм запуска, но вылетает из корабля в странную гелиевую субстанцию. Его затягивает обратно на борт, где техник сообщает о странной субстанции и множестве кораблей, собравшихся вокруг. Умник сообщает, что запасы Эло на исходе, и предлагает двигаться к альбенде. Герой и Леся решают разделиться, и Леся отправляется на разведку.
Леся пытается попасть на другой корабль, но подвергается атаке, и ее дроиды уничтожаются. Умник сообщает об искусственной черной дыре, угрожающей поглотить их. Герой приказывает открыть огонь, уничтожая мокрицу, но Леся исчезает. Герой стыкуется с альбендой, где обнаруживает деформированный шлюз. Он прорезает себе путь внутрь и находит гигантскую зеленую жабу, буфониданца, которая утверждает, что является единственным выжившим. Жаба проявляет чрезмерную привязанность к герою, предлагая ему свою службу и потомство. Герой связывается с Лесей, которая подтверждает, что в альбенде есть живые. Герой находит склад с Эло, но Умник деактивируется. Герой пытается восстановить корабль, но Эло мгновенно расходуется.
Герой понимает, что что-то не так, и пытается извлечь накопитель данных. Жаба продолжает преследовать героя, восхваляя его. Герой узнает от Умника, что команда альбенды была убита жабой. Жаба нападает на героя, и он понимает, что она опасна.
Глава 15: присутствуют неточности
В пятнадцатой главе герой сталкивается с буфониданкой, которая нападает на него, но бронекостюм защищает его. Техник сообщает, что не может попасть в существо, и герой спрашивает Умника о возможности выживания буфониданки в космосе. Получив ответ, что она погибнет через несколько секунд, герой приказывает сделать дыру в корабле и покидает кламир. Буфониданка погибает в космосе, но затем появляется живой на корабле, используя плазменные пушки. Она утверждает, что является наложницей, призванной развлекать своего господина, и требует еды. Герой приказывает технику подготовить мохнатого шмеля с Шуртана. Буфониданка вызывает гигантскую мокрицу, чтобы накормить ее энергией. Герой пытается отвлечь ее, но она требует, чтобы корабль продолжал стрелять.
Вскоре появляется лангольер, которого герой выпускает навстречу буфониданке. Существа не нападают друг на друга, и лангольер возвращается на корабль. Буфониданка следует за ним, намереваясь узнать, откуда у героя Меркалунские прихвостни. Она проникает в кламир, и герой следует за ней. Умник включает аварийную сигнализацию. Герой приказывает прекратить панику и спрашивает, где его гость. Техник сообщает, что гость находится в рубке, в кресле героя. В рубке герой обнаруживает буфониданку, которая принимает облик Мелкой. Герой злится и швыряет Мелкую в другое кресло. Затем появляется Трид, и герой просит просто поговорить. Существо принимает облик дельвийки и предлагает отвечать на вопросы. Герой спрашивает о ее обликах и о том, зачем она разыграла из себя наложницу. Существо отвечает, что ей было скучно.
Герой предполагает, что существо является хранителем и хочет покинуть это место. Существо подтверждает это и спрашивает, как герой может помочь. Герой предлагает доставить ее к месту, где много результата эксперимента. Существо интересуется, откуда у героя дети Меркалун. Герой рассказывает о Меркалун и о том, как получил координаты. Существо сообщает, что планеты для существ из эксперимента не было, и они были отправлены на утилизацию. Умник подключает личностную матрицу. Существо узнает координаты планеты и говорит, что выберется отсюда и заглянет в гости. Герой спрашивает, может ли она помочь в войне. Существо смеется и говорит
Глава 16: присутствуют неточности
Герой, получив звание Адвоката дьявола, должен доставить мозгоеда в одну из дружественных империй, но не знает, где искать родную планету затранцев, а Умник не может рассказать о Бельмараде. Герой получает вопросы из цилиндра, на которые не знает ответов, и решает ждать, пока десантник закончит транспортировку Эло, змейка восстановит обшивку, а Умник проложит маршрут к крейсеру. Обнаружив крейсер с белым черепом, герой понимает, что это корабль бывшего главы, и проникает внутрь. Внутри корабля герой находит истощенных пиратов, выживших после нападения Бельмарада, и узнает, что они заперты в ловушке.
Герой узнает, что пираты не могут покинуть корабль из-за Бельмарада, сорвавшего с них привязку, и решает помочь им. Герой находит крейсер, который переделан для слива энергии на кормежку тварям снаружи, и решает починить его. Капитан Вит-Вер соглашается помочь, и герой получает задание спасти пиратов. Герой понимает, что мокрицы нападают на корабли из-за плотного газа, и решает использовать альбенду, чтобы отвлечь их. Герой активирует таймер на альбенде, чтобы создать энергетический вихрь и отвлечь мокриц, а затем приказывает стрелять.
Крейсер пиратов вырывается из ловушки, и герой получает звание майора братства «Веселый Роджер». Однако, отношения с Корсиканцем и Хильваром ухудшаются, за голову героя назначена награда, а братство распущено. Мелкая звонит герою и обвиняет его в плохих поступках.
Глава 17: присутствуют неточности
Герой получает приказ от таможенника следовать на досмотр. Ему поступает информация об охотниках за головами и «черных метках». После досмотра, который проходит тщательно, герой встречается с представителями империи, которые предлагают ему сотрудничество, в обмен на информацию о пиратских базах и передачу затранских воина и мозгоеда. Герой соглашается на условия, но его спутница Леся настаивает на том, чтобы они остались пиратами. В ходе переговоров Леся передает советнику флешку с информацией о затранцах. После просмотра видео, советник предлагает герою подданство, но герой отказывается. Вскоре на героя и Лесю совершается покушение, в результате которого Леся погибает. Герой получает сообщение от Леси, которая сообщает ему о месте, где можно найти ответы на загадки цилиндра. Герой встречается с Тридом, Мраком и Лесей, которая оказывается жива. Трид предлагает герою стать капитаном, захватив один из крейсеров. Леся пытается убить Трида, но тот обезвреживает гранату. Трид требует от героя ключ доступа к крейсеру в обмен на артефакт.
Глава 18: присутствуют неточности
Герой получает письмо от старого партнера, Окорока, с предупреждением о том, что его корабль могут выдернуть из гиперпространства. Леся предполагает, что на корабле установлена метка. После проверки Умник не обнаруживает жучка, но герой понимает, что метка активируется только в гиперпространстве. Корабль подвергается атаке, его выдергивают из гиперпространства и выводят из строя электронику. Герой погибает, его возрождают на планете Карлатон. Леся сообщает, что уничтожила Умника, а также выясняет, что крейсер, атаковавший их, был не один. Второй крейсер, "Неизбежность" под командованием Аалора, находился в засаде. Герой понимает, что его подставили, и предполагает, что Мелкая, испытывающая злобу, стоит за этим.
Герой и Леся решают лететь к Меркалун, чтобы найти ответы на загадки Бельмарада. Умник обнаруживает жучок и уничтожает его, но корабль подвергается атаке и выдергивается из гиперпространства. Корабль уничтожен, герой погибает. Леся рассказывает, что уничтожила Умника, а также выясняет, что крейсер, атаковавший их, был не один. Второй крейсер, "Неизбежность" под командованием Аалора, находился в засаде. Герой понимает, что его подставили, и предполагает, что Мелкая, испытывающая злобу, стоит за этим. Герой связывается со старым другом Сергеем, чтобы попросить помощи.
Герой получает помощь от Сергея и его жены. Леся забирает кламир с кладбища кораблей. Герой получает новый дом и возвращается на корабль. Корабль снова подвергается атаке, но на этот раз его засекли затранцы. Галмир атакует корабль, выводя из строя блок разгона. Герой решает лететь на Карлатон. Леся предполагает, что их хотели отправить к Меркалун. Герой связывается с другим человеком, чтобы организовать абордажную группу для захвата крейсера "Неизбежность". Умник выясняет, что фиолетовый луч блокирует действие сингуляторов. Затранцы покидают систему, а затем появляется Бездна, поглощающая планеты. Герой и Леся уходят в гиперпространство, чтобы сообщить координаты королевы Ахсарбеку.
Глава 19: присутствуют неточности
Герой, получив отсчёт времени, решил не спешить с нажатием кнопки, ведущей к тайному списку. Он связался с представителем клана Зангард, чтобы сообщить новости о королеве, но реакция собеседника показалась ему странной. Герой решил завершить общение с влиятельными игроками и сосредоточиться на делах с империями, начав с дельвийцев. Он потребовал встречи с будущей императрицей Люмарой, чтобы получить награду. Люмара встретила его враждебно, но герой, напомнив о её обязательствах, добился своего. Он предложил помощь в разгадке загадок, чтобы получить координаты родной планеты затранцев, и Люмара согласилась.
После встречи с Люмарой герой отправился на планету Барганил, где его ждала встреча с пиратами во главе с Тридом. Трид представил ему команду, в том числе десантников и проныр. Герой получил задание взломать системы защиты крейсера «Неизбежность». Он связался с заместителем Вит-Вика, чтобы получить информацию о защите системы Баркес. Герой принял предложение присоединиться к пиратам, получив статус майора. Вместе с Мраком он проник на космодром, чтобы получить доступ к диспетчерской.
Герой, получив подтверждение о выборе фракции, узнал об ухудшении отношений со всеми империями. Он с Мраком проник на транспортник, чтобы попасть на космодром. Они проникли в техзону, где герой отключил питание диспетчерской и передал команду крейсеру «Неизбежность». После взлома систем защиты крейсер был передан Триду. Герой получил награду и потерял статус «Друг» гильдии «Либериум». Мрак покончил с собой, а герой получил звонок от Трида с приглашением на встречу с Аалором.
Глава 20: присутствуют неточности
После получения письма с угрозами и заданий от Галактионы, герой встречается с Аалором, бывшим капитаном "Неизбежности", которого он убивает. Получив достижение "Дитя погибели" и скидку у торговцев, герой получает задание от Вит-Вика по исследованию базы Парлин. Он встречается с Эйне, коллекционером, чтобы получить ответ на загадку цилиндра, предлагая ему корабль в обмен на информацию. Эйне соглашается, и они отправляются к планете с орбитальными станциями. В ходе боя с галмиром, управляемым программой, герой уничтожает его, захватывает корабль и получает доступ в систему "Ямир". Герой называет корабль "Лексус" и передает его Лесе. В конце герой узнает, что потерял право владения планетой Карлатон.
Глава 21: присутствуют неточности
Герой понимает, что умение контролировать эмоции необходимо для профессиональной игры, и осознает, что потерял этот навык. Он переживает потерю своего дома, планеты Карлатон, и предательство друзей. Получив сообщение от Аалора, он решает действовать. Герой связывается с Эйне и Лесей, чтобы организовать транспорт до верфи. Получив отказ в перерождении, он запрашивает помощь у орбитальной станции ульдан, соглашаясь на оплату кредитами. После ремонта корабля герой получает задание и отправляется на планету Зубраил, где получает привязку. Там он заключает сделку с ульданином, чтобы получить привязку к планете.
Герой и Леся возвращаются на орбитальную станцию, где Эйне просит о помощи, предлагая информацию о местонахождении КРИГ. Герой соглашается помочь, получив координаты. Он отправляется на Карлатон, где его поджидают враги. Герой вызывает Аалора на дуэль, но появляется королева затранцев. Герой и Аалор вступают в бой, но оба терпят поражение. Герой решает уничтожить королеву, заручившись помощью пилота Бальмонта.
Герой и Бальмонт пытаются уничтожить королеву, используя «Возмездие». Герой активирует оружие, уничтожая его, и королева отправляется на перерождение. Герой получает достижение «Герой Галактионы», отношения с фракциями меняются, и ему восстанавливают доступ к Ганзе.
Глава 22: присутствуют неточности
После уничтожения королевы затранцев герой обнаруживает в космосе ловушку, где игроки возрождаются и погибают бесконечно. Он спасает одного игрока, но Леся, его спутница, отказывается помогать остальным. Герой, несмотря на возражения Леси, решает эвакуировать игроков, что приводит к прибытию крейсеров "Либериума". Варг, представитель "Либериума", обвиняет героя в уничтожении кораблей, но герой отвечает сарказмом и отказывается от сотрудничества. После этого герой покидает систему.
Герой направляется в систему Марлун, столицу квалианцев, чтобы получить награду. Он проходит через проверки, его допускают к встрече с императором. В тронном зале герой обнаруживает, что император находится под контролем королевы затранцев. Королева предлагает герою сделку: он должен доставить ей "отщепенца", а взамен получит защиту для своей системы. Герой соглашается, но требует награду от императора.
Император, освобожденный от контроля, вручает герою КРИГ, а затем снова попадает под влияние королевы. Герой получает КРИГ и задание по доставке "отщепенца", после чего покидает систему.
Глава 23: присутствуют неточности
Герой получает от приканца устройство под названием КРИГ, которое, по инструкции, способно уничтожить всё живое в радиусе двухминутного полета в гиперпространстве. Герой сомневается в его эффективности и решает показать его в действии ульданину. По пути к цели герой сталкивается с носорогами и возвращается на платформу. После взлома устройства, полученного от Бельмарада, герой узнает координаты планеты затранцев, но для разведки требуется много Эло. Леся обнаруживает на карте интересную систему, но ульданин скрывает её. Герой предлагает разведку на галмире, но это невозможно из-за отсутствия отражателей. В итоге герой решает отправиться к планете затранцев с пиратами. Леся отказывается от помощи, а герой получает задание от Вит-Вика разобраться с базой Парлин.
На базе Парлин герой обнаруживает шесть летающих крепостей затранцев. Корабль героя обесточивается и захватывается лучом. Затранцы оказывают герою неожиданный прием, снабжая его корабль Эло и кормя его лангольеров. Умник получает полный доступ к системе затранцев и предлагает украсть крепость, но герой отказывается. Герой узнает, что у него договорённости с королевой затранцев, и они теперь союзники. Ему сообщают, что база Парлин зачищена. Герой проверяет, как к нему относятся затранцы в других системах, и убеждается, что они не проявляют агрессии.
Герой прибывает на Барганил на собрание пиратов. На собрании Вит-Вик объявляет о восстановлении былой славы братства и представляет новых генералов: Корсиканца, Хильвара и Мелкую. Вит-Вик вызывает героя для отчета о базе Парлин, и герой сообщает о ее захвате затранцами. Вит-Вик понижает героя в звании до лейтенанта и пересаживает его за стол к рядовым пиратам. Герой отказывается от нового звания, бросает значок братства и покидает собрание. Вит-Вик приказывает отправить героя в карцер и сдать королеве, а кламир разобрать на запчасти.
Глава 24: присутствуют неточности
Герой, находясь в плену у пиратов, планировал самоуничтожение с помощью затранской гранаты, но был обезврежен. Его корабль, Умник, уничтожил фрегат пиратов, а также уничтожил причалы и корабли на планете Барганил. Леся, жена героя, заявила, что он мешает её планам, и отказалась помочь ему. Героя доставили в темницу, где Трид, дельвиец, предложил ему задание: выяснить, кто из пиратов работает на королеву затранцев. Трид сообщил, что герой должен будет инсценировать побег, чтобы выявить предателя.
Герой принял задание, но был вынужден убить Трида, чтобы инсценировать побег. Получив письмо с предупреждением о предательстве Мелкой, герой решил, что Леся права, и чека на планете, которую он искал, нет. Он выгрузил все из своего корабля, чтобы накопить Эло для прыжка. После прыжка герой обнаружил планету Хальдон, где не было чека и королевы, а жили затранцы. Получив задание от Леси, герой отправился в столицу квалианской империи, где ему предложили сделку: он должен отдать галмир, корабль Леси, в обмен на мозгоеда.
В тронном зале герой обнаружил, что Леся и Мелкая также получили задание найти предателя. Трид, оказавшийся предателем, приказал всем игрокам, включая героя, сражаться на стороне королевы, угрожая уничтожением кораблей. Герой, Варг и Леся отказались подчиниться. Варг ушел, чтобы выполнить задание героя, а герой договорился с Тридом о встрече. Леся помогла герою сбежать, а затем герой, используя затранские гранаты, уничтожил Трида и его подельников. Герой направил корабль к планете затранцев, где Умник был уничтожен. Герой вошел в атмосферу, уничтожил вражеские истребители и, повредив корабль, направился к Духу планеты. Леся пожертвовала собой, чтобы задержать врагов. Герой активировал КРИГ, уничтожив королеву и получив звание Героя Галактики.