Глава 1. Падение Филиппа: присутствуют неточности
Филипп, терзаемый кошмарами и паническими атаками, погружается в состояние одержимости, вызванное предчувствием катастрофы. Он проводит неделю в непрерывных сражениях, игнорируя отдых и личные нужды, чтобы заглушить внутреннюю боль. Его войска, используя скрытые маневры и саботаж, наносят удары по владениям Филиппа Македонского, провоцируя его на ответные действия.
Филипп, недооценив противника, попадает в ловушку. Его армия терпит поражение, а столица, Эги, захватывается внезапным штурмом. Филипп, осознав свое положение, собирает войска, но попадает в окружение.
В решающей битве Филипп, окруженный и подавленный, просит смерти, но получает презрительный отказ. Его пленяют, а его земли захватываются. Филипп, одержав победу, готовится к новым вызовам, предвкушая противостояние с Александром Великим.
Глава 2. Прибытие в регион Пеллы: присутствуют неточности
Мирослава, аристократка и искусный метатель ножей, прибывает в регион Пеллы, где её муж, игрок Арес, находится в гуще событий. Она чувствует его нужду в помощи и, несмотря на предостережения тренера, спешит к нему.
Арес, вернувшись в регион Александра, устраняет нескольких врагов, мешающих его планам. Он наносит удары по союзникам Александра, захватывает деревни, повышает свой уровень и усиливает армию.
Вскоре в регион вторгается экспедиционная армия, и Арес, воспользовавшись ситуацией, захватывает три деревни Александра. К нему присоединяется Лисимах, предлагая свою верность. Арес продолжает атаки, захватывая новые деревни, и игнорирует вызов Александра на аудиенцию, убивая его гонца.
В это время президент Лариса обсуждает с подругой Кристи торговое сотрудничество с Аресом, признавая его влияние и силу. Кристи, испытывая чувства к Ларисе, ревнует к Аресу, но поддерживает идею сотрудничества, предвидя выгоду для всех сторон.
Глава 3. Я — не Лейт: присутствуют неточности
В мире игры, где игроки борются за влияние, Арес, главный герой, сталкивается с коварством соперников. Тимолеонт и Александр объединяются, чтобы помешать его планам. Арес, в ответ, наносит удар по местным торговцам, сотрудничающим с врагами, вызывая недовольство мэров городов.
Мэры, опасаясь последствий, отправляют к Аресу послов с требованием прекратить бесчинства. Арес, демонстрируя свой аристократический статус и реальную силу, ставит их на место, показывая, что не нуждается в их поддержке и не боится угроз. Он намекает на свои обширные ресурсы и предупреждает о последствиях для тех, кто встанет у него на пути.
После переговоров Арес решает продолжить свои планы по расширению влияния, но неожиданно наступает в конские фекалии. Это заставляет его задуматься о своей роли и мотивах. Он понимает, что его страхи, а не амбиции, движут им. В итоге, Арес устраивает пир для своих союзников, а затем проводит ночь с любимыми женщинами.
В это время, Мирослава, девушка из реального мира, выражает свою злость на Ареса, а Александр, его соперник, размышляет о стратегии и признает, что Арес становится сильнее. Он понимает, что откладывать конфликт опасно, но и победа в будущем может быть еще сложнее.
Глава 4. Победа: присутствуют неточности
После длительного отдыха главный герой возвращается в игру "Вечная Война" и обнаруживает, что его союзники подверглись атакам. Он решает нанести ответный удар, собрав отряд из высокоуровневых призывателей и телепортировав их в деревню противника. Используя тактику массового призыва и превосходство в численности, они быстро захватывают деревню, нанося противнику значительный урон.
После победы герой размышляет о последствиях своих действий и о необходимости дальнейших походов. Он планирует отправиться на охоту на агентов, а также обсуждает свои личные отношения и будущую женитьбу. Он также анализирует экономическую ситуацию в игре, свои доходы и перспективы развития.
В реальном мире герой занимается финансовыми вопросами, расширяет свою сеть продаж игровой валюты и получает прибыль. Он также изучает информацию о развитии игрового мира, в частности, о появлении новых сообществ и тенденциях.
Герой получает письмо от друга, который жалуется на его отсутствие и давление со стороны других игроков, желающих получить информацию о нем. Герой понимает, что его деятельность становится все более заметной, и ему необходимо действовать быстро.
Глава 5. ' Аве, Древний Рим!': присутствуют неточности
После двухнедельного похода главный герой, закалённый в боях, прибывает в регион Древнего Рима. Он быстро расправляется с агентами, демонстрируя возросшую эффективность и силу своего ножа, который усиливает его атаки. Он планирует использовать регион для расширения своей сети и захвата деревень, избегая прямых столкновений с сильными игроками.
Герой и его спутницы, насладившись отдыхом на живописном пляже, где они купаются и устраивают пикник, отправляются на поиски места для своей первой деревни. Они исследуют местность, ищут подходящее место для скрытого форпоста, а также планируют строительство торговой деревни у реки.
Во время прогулки по равнине, герой и его спутницы сталкиваются с неожиданной угрозой, прерывая планы по строительству деревни.
Глава 6. Ехидна: присутствуют неточности
Встретив Ехидну, существо из греческой мифологии, игрок выбирает сложный пошаговый бой ради более ценной награды. Ехидна, неожиданно получив 20-й уровень, предлагает игроку выбор типа боя. В ходе битвы Ехидна использует легендарную карту "Повелитель Мертвых", превращая союзников игрока в зомби. Несмотря на это, игрок побеждает, но удивляется способности противника использовать легендарную карту дважды. После победы игрок и его спутницы решают заночевать в роще, где находят храм Приапа, бога плодородия, с надписью, приглашающей войти.
В параллельной сюжетной линии рассказывается о влиянии игры "Вечная Война" на реальный мир, где игроки, особенно тяжелобольные, получают шанс на новую жизнь. Александр, известный как Арес, становится невероятно богатым игроком, вызывая интерес корпораций и правительственных организаций. Его друг, Лю Чен, сталкивается с проблемами, связанными с богатством Ареса, включая налоговые требования и предложения о благотворительности. Лю Чен подозревает, что игра и Арес скрывают нечто большее, а также беспокоится о безопасности своих союзников, которые не могут выйти с ним на связь.
Глава 7. Испытания от бога плодородия: присутствуют неточности
Главный герой, попав в храм бога плодородия Приапа, сталкивается с серией испытаний, предназначенных для землян. Первым испытанием становится битва с сатирами, где герой, используя стратегию и навыки своих спутниц, побеждает. В награду он получает опыт и повышение уровня.
Далее следует задание, где герой должен удовлетворить вакханок, что приводит к физическому истощению. После этого его ждет испытание с демоницами, где он, несмотря на издевательства, успешно справляется. За это он получает еще больше опыта и денег.
Последним испытанием становится лабиринт, кишащий ловушками и фавнами. Герой, используя свои навыки и оружие, побеждает фавнов и выходит из лабиринта. Получив награду, он готовится к новым, более сложным испытаниям.
Глава 8. Гнев Приапа: присутствуют неточности
Главный герой, пройдя через огненную гору, попадает в испытание с Королевой Демонов в формате пошагового боя. Несмотря на превосходящие силы противницы, он одерживает победу, используя легендарных существ и тактические приемы. Награда – легендарная карта.
Следующее испытание – состязание с Тенью Приапа, где нужно удовлетворить как можно больше женщин. Герой, уступая в силах, получает помощь от богини Весты, что позволяет ему победить. Однако, после победы Тень Приапа раскрывает свои истинные намерения, и герой убивает его.
Появляется настоящий Приап, но его гнев гасит Хранитель Лейт. После ухода Лейта герой забирает золотой трон и покидает храм, который рушится вслед за ним.
Глава 9. Святая Земля: присутствуют неточности
После победы над аватаром божества Арес получает "Святую Землю" – личное пространство, где он может переносить бойцов и предметы. Обнаружив себя голым в космосе, Арес выясняет, что может переносить на Землю и обратно, а также на Континент Вечной Войны. Он переносит своих бойцов, Фему и Эль, на Землю, где они демонстрируют сверхчеловеческие способности. Арес узнает о преимуществах Святой Земли: ускоренном получении эроса и Духа, возможности воскрешения. Он решает использовать Святую Землю для увеличения силы и расширения территории.
Арес, вернувшись на Континент Вечной Войны, обнаруживает, что его характеристики улучшились. Он экспериментирует со своими способностями на Земле, понимая, что его тело стало сильнее. Он использует Святую Землю для получения эроса и Духа, а также для перемещения между мирами. Встретив Мурку и Харонию, Арес узнает о прибытии людей к его палатке на Континенте Вечной Войны.
Глава 10. Толпа слу… служащих: присутствуют неточности
После разрушения храма, главный герой получает в подчинение группу игроков, проигравших испытания, и их слуг. Он назначает одного из них, Мания, управляющим, поручая собрать информацию и ресурсы. Главный герой использует святую землю для воскрешения своих подданных, уделяя приоритет призывателям первого уровня, и планирует развитие экономики. Он также заказывает оружие и броню для своей охраны.
Встретившись с Хранителем Лейтом, герой узнает о сложности обнаружения новых храмов и о необходимости воспринимать это как очередное испытание. Лейт обещает делиться информацией, а герой, воодушевленный, отправляется исследовать новый регион, где планирует встретиться с Периклом.
Глава 11. Регион Афин: присутствуют неточности
Арес, игрок в виртуальной игре "Вечная Война", получает заказ от своего друга Лю Чена на необычные предметы. Лю Чен, используя свои связи, достает все необходимое, извлекая при этом небольшую прибыль. Арес, погруженный в игру, прибывает в новый регион, Афины, где ему предстоит заключить союз с местными лидерами сопротивления, Тиннондом, Периандром и Гистиеем, для борьбы с Афинами. Арес демонстрирует свою силу, призывая бойцов, и предлагает помощь в подавлении Афин в обмен на союз и защиту своих поселений. Он основывает деревни, снабжает союзников оружием и ресурсами, а также начинает набеги на афинские поселения, вынуждая Перикла принять меры. Перед отъездом Арес оставляет союзникам ресурсы и поручает им развитие своих поселений, планируя вернуться с армией для полномасштабной атаки.
Глава 12. Принуждение Перикла к миру: присутствуют неточности
Главный герой, прокачавшись в игре, использует знание механик для получения преимущества. Он провоцирует агентов-NPC на первый удар, чтобы выдворять их из игры и получать ценные предметы. Эта тактика, раскрытая в посте, приводит к появлению рынка для продажи добычи, где герой, используя фейковый аккаунт, манипулирует ценами. Он также помогает другу, Лю Чену, реализовать добытое оружие, получая процент от сделок.
Герой расширяет свою деятельность, захватывая игровые деревни, особенно у клана Мао, используя тактику внезапных ночных атак. Он обучает молодых игроков, обещая воскрешение близких в обмен на помощь. В регионе Афин он собирает значительную армию, готовясь к противостоянию с Периклом.
Перикл, узнав о действиях героя, собирает армию и атакует. Герой, используя тактику отступления и ловушек, изматывает противника. С помощью союзников, Тиннонда и Периандра, он вынуждает Перикла к затяжной войне. После нескольких дней тактических маневров и наращивания сил, Перикл, осознав бесперспективность дальнейшей борьбы, вынужден пойти на переговоры.
Глава 13. Переговоры: присутствуют неточности
В результате хитрой стратегии, легендарный стратег Перикл, оказавшись в новой игровой реальности, вынужден был пойти на переговоры с бароном Аресом, обладающим значительной экономической мощью и союзниками. Арес, используя своё преимущество, предложил союз, основанный на общей цели – противостоянии будущей угрозе в лице Александра Македонского и местных сил, которые могут стать проблемой для игроков.
В ходе переговоров был заключен мирный договор, предусматривающий контрибуции от Афин и создание совместной армии для экспансии. Арес, отказавшись от своей доли контрибуции, стал гарантом союза. Объединенные силы, возглавляемые Периклом, отправились к границе, в то время как Арес вернулся в римский регион, где продолжил укреплять свою власть, используя как традиционные методы, так и нестандартные, вроде "работников горизонтального фронта" на своей святой земле.
Арес, помимо прочего, активно развивал свои владения, строил торговый город и готовился к новым вызовам, используя ресурсы и возможности, предоставляемые игровой реальностью. Он также занимался подготовкой своих молодых призывателей, обеспечивая им защиту и обучение, а также расширял свою святую землю, используя нестандартные методы получения очков Духа.
Глава 14. Пистория: присутствуют неточности
В главе 14 главный герой, Арес, прибывает в регион, где сталкивается с двумя историческими персонажами: Титом Ливием и Варданом, царем Парфии. Они оказываются втянуты в конфликт, когда Вардан и Ливий начинают спорить. Арес вмешивается, призывая к сотрудничеству. Вместе они направляются в деревню Пистория, где Арес планирует захват. Местный житель, Вароний, предлагает помощь в захвате, обещая сделать Ареса старостой. Арес сомневается в искренности Варония, но соглашается на сотрудничество. Они договариваются о захвате Пистории ночью.
В параллельной сюжетной линии отец Мирославы, Владислав, мэр города, сожалеет о поспешном решении выдать дочь замуж за Ареса. Он был впечатлен богатством и влиянием Ареса, но теперь видит, как Мирослава увлеклась тренировками и боевыми искусствами, стремясь стать достойной женой. Владислав беспокоится о здоровье дочери и ее преданности Аресу, который щедро финансирует ее подготовку. Он понимает, что Мирослава изменилась, посвятив себя подготовке к роли жены воина, пренебрегая всем остальным.
Глава 15. Донат за бессовестность: присутствуют неточности
В деревне, захваченной с помощью союзников и своих прокачанных спутниц, главный герой назначает старосту и начинает терроризировать окрестности, вызывая страх у римлян. Он обнаруживает, что его "святая земля" - место для перемещений между мирами - привлекает внимание бога фееридов, Кратора, который начинает "донатить" очки Духа за наблюдение за его "рабочими". Это приводит к увеличению заработка и приближает героя к его цели.
Получив письмо о готовности союзной армии, герой отправляется на встречу, где обсуждает с союзниками стратегию наступления. Он решает использовать тактику внезапных ударов, перебрасывая небольшие отряды призывателей в тыл врага, чтобы сеять хаос и захватывать деревни.
В ходе сражения герой и его союзники одерживают победу, захватывая ключевые точки и вынуждая противника к отступлению. Используя тактику внезапных перемещений и превосходство в призывателях, они быстро продвигаются вперед, захватывая деревни и ослабляя врага.
В итоге, герой и его союзники добиваются значительных успехов, захватывая деревни и вынуждая противника к переговорам. Он ожидает прибытия гонцов от Тимолеонта, предвидя дальнейшие события.
Глава 16. Бригерум: присутствуют неточности
После успешного завершения военной кампании и раздела территорий с союзниками, главный герой, Арес, решает направить свои силы на захват деревни Бригерум, принадлежащей Крикссу, соратнику Спартака. Арес уверен, что демонстрация силы убедит Спартака присоединиться к нему.
Арес прибывает в Бригерум, город с суровым видом и строгими порядками, где его встречают настороженно. Он и его спутники привлекают внимание, но не вызывают восторга у местных жителей. В таверне Арес знакомится с Арториксом, префектом вигилов Бригерума и военным советником Крикса.
Арторикс, оценив силу Ареса и его спутников, приглашает его на пир к Крикссу. Арес соглашается, видя в этом возможность узнать больше о Крикссе и, возможно, захватить или ослабить деревню. Он предупреждает своих спутников о необходимости быть готовыми к любым неожиданностям.
Глава 17. Крикс: присутствуют неточности
Лю Чен, занимающийся поставками оружия для своего друга Александра (Ареса), сталкивается с растущими запросами, включая бронированные щиты и строительство бункера. Отец Лю, наблюдая за тратами сына, не вмешивается, понимая, что это может быть частью обучения. На Лю и его семью оказывается давление со стороны спецслужб, что заставляет Ареса готовиться к обороне. Лю Чен получает от российских властей предложение о сотрудничестве, но Арес отказывается, хотя и соглашается на помощь российским игрокам в игре. В игре Лю Чен успешно развивает производство алкоголя, а его торговая компания расширяется.
Арес отправляется в Бригерум, где встречается с Криксом, гладиатором, который правит городом. Крикс, устроив роскошный пир, предлагает Аресу наемничество для борьбы с захватчиком Пистории. Арес, подозревая неладное, соглашается подумать.
Во время пира Арес замечает признаки неблагополучия и пьянства, а также понимает, что разведчики Крикса могут раскрыть его личность. Приняв решение, Арес и его команда покидают пир, убив двух охранников. Увидев, что охрана площади ослаблена, Арес принимает решение атаковать, несмотря на наличие призывателей.
Глава 18. Победа: присутствуют неточности
В результате неожиданного нападения на деревню Бригерум, Арес (главный герой) сталкивается с ожесточенным сопротивлением. Защитники, хоть и уступают в уровне, оказываются стойкими. Арес использует своих легендарных спутниц и бойцов, чтобы прорвать оборону, но сталкивается с новыми волнами врагов, включая подкрепление во главе с Арториксом и Крикс, бывшим владельцем деревни.
Несмотря на потери и истощение сил, Арес близок к победе, но ситуация осложняется появлением новых врагов и ополчения. В критический момент на помощь приходит Харония с подкреплением, переломив ход сражения. Благодаря их поддержке, Арес захватывает деревню, едва уложившись в отведенное время.
После победы Арес берет под контроль жителей, освобождает пленниц и назначает старосту. Он понимает, что победа далась тяжело, и решает усилить своих спутниц, чтобы быть готовым к будущим битвам. В конце концов, Арес планирует встретиться со Спартаком, чтобы обсудить дальнейшие планы.
Глава 19. Дела на Олимпе: присутствуют неточности
Властелин Арес, обладая мощной армией, но не выдающимися полководческими способностями, расширяет свои владения, полагаясь на численное превосходство и высокий уровень бойцов. Его стратег Су успешно захватывает новые территории, используя тактику уклонения от крупных сражений и уничтожения слабых отрядов противника. В захваченных регионах активно развивается инфраструктура, строятся дороги и стены, а также создается развлекательный квартал, привлекающий жителей и приносящий доход.
Су проводит захват местных деревень, предлагая старостам выбор между подчинением и уничтожением. Жители переселяются в Олимп, где получают работу и возможность улучшить свою жизнь. Арес активно использует пропаганду, привлекая новых союзников. Основной упор делается на развитие лояльных игроков, а также на подготовку призывателей для нужд армии.
Олимп активно развивается, превращаясь в город первого уровня с развитой инфраструктурой и торговой системой. Арес создает благоприятные условия для торговли, привлекая купцов и расширяя экономику. Попытки врагов прорваться через границы пресекаются, а на форумах разворачивается кампания против Ареса. В преддверии годовщины обновления игры, Арес готовит масштабный праздник, привлекая новых союзников и вызывая зависть у противников.
Глава 20. Спартак: присутствуют неточности
После захвата деревни Бригерум главный герой, Арес, укрепляет её, планируя сделать своей базой. Он не доверяет своим союзникам и намерен создать отдельный центр с "римскими" союзниками. Арес запасается провизией и строительными материалами, готовясь к осаде, предвидя возможную атаку со стороны Спартака. Он размышляет о природе власти, сравнивая Спартака с утопистом, и приходит к выводу о необходимости самодержавия для себя.
Вскоре к Аресу прибывает гонец от Спартака, требуя освободить Бригерум. Арес, используя свиток дальней связи, вступает в разговор со Спартаком. Спартак обвиняет Ареса в вероломстве, но Арес оправдывается, указывая на вину Крикса. Спартак, выслушав, требует вернуть деревню, но Арес отказывается, заявляя о своей решимости защищать Бригерум. Спартак, оценив решительность Ареса, проявляет интерес к новому противнику.
Глава 21. Приезд в Капую: присутствуют неточности
Арес, игрок, обладающий статусом барона, прибывает в Капую по приглашению Спартака, предводителя восставших рабов. Спартак, впечатленный способностью Ареса быстро перемещаться и его заявлением о союзе, желает встретиться лично. Арес объясняет Спартаку суть Мирового Закона, управляющего этим миром, и предлагает союз для освобождения рабов и установления контроля над регионом, противопоставляя себя Крикссу, другу Спартака.
Арес прибывает в Капую на роскошной карете, вызывая удивление и восхищение. Его сопровождает эскорт, включая сильных телохранительниц. Спартак, встретив Ареса, ведет его во дворец, где они продолжат обсуждение союза. Арес отмечает красоту и организованность Капуи, а также военную мощь, сосредоточенную вокруг Спартака.
Внутри дворца, в просторном зале, Спартак ожидает Ареса на троне. Арес, оценивая обстановку, понимает, что Капуя – значимый центр, и предстоит серьезная борьба за влияние в регионе.
Глава 22. Договор со Спартаком: присутствуют неточности
Арес, барон, заключает союз со Спартаком, правителем Капуи, для захвата региона. Спартак, впечатленный силой Ареса, соглашается, но требует доказательств. Арес демонстрирует мощь своих бойцов, после чего они договариваются о совместном походе на город Триест через десять дней.
Получив информацию о надвигающемся кризисе на Земле и возможности переселения на Континент Вечной Войны, Арес начинает подготовку. Он планирует усилить свои войска, создавая две греческие армии и готовясь к войне с врагами. Также он получает информацию о новых границах между регионами, охраняемых циклопами, и предупреждает своих союзников.
Арес получает сообщение от Лю Чена, который также узнал о кризисе и просит о личной встрече. Лю Чен планирует прилететь к Аресу в Новую Зеландию, чтобы обсудить ситуацию.
Глава 23. Битва с Македонским: присутствуют неточности
В окрестностях Олимпа появились китайские игроки, представлявшие угрозу из-за возможности быстрого воскрешения и повышенного эроса. Главный герой, укрепив свой квартал развлечений и армию, готовился к битве с Александром Македонским. Он выстроил армию, состоящую из лучников с длинными и составными луками, гоплитов, легионеров и наемников, а также использовал трон, дающий бонусы к характеристикам.
Битва началась с обстрела длинными луками, затем в бой вступили основные силы. Александр, несмотря на численное превосходство, столкнулся с превосходящей тактикой и экипировкой. Главный герой, сидя на троне, усиливал свою армию, что позволило ей окружить и уничтожить врагов. В решающий момент были призваны дополнительные бойцы, которые внесли хаос в ряды противника.
В итоге армия Александра была разбита, но главный герой, празднуя победу, погиб, упав со стелы. После воскрешения он получил бонусы, но был вынужден отложить дальнейшие планы из-за проблем, возникших в реальном мире.
Глава 24. Наемники ЦРУ: присутствуют неточности
В особняк героя, воскрешающего солдат из другого мира, нападают бойцы ЦРУ. Герой и его солдаты отбивают атаку, уничтожив врагов. Герой переносит раненых в свой мир для лечения, а затем с подкреплением из призванных бойцов и спутницами, обладающими сверхчеловеческими способностями, атакует вражеский конвертоплан и особняк китайского друга Лю Чена, где также идут бои. После победы над противником, герои объединяются, обсуждая произошедшее и планы на будущее, включая строительство бункера и подготовку к новым столкновениям. Появляются полиция и спецслужбы, которые начинают расследование, а герой понимает, что его секрет раскрыт и ему предстоит сделать выбор в отношении дальнейших действий.
Эпилог: присутствуют неточности
В эпилоге раскрывается судьба ключевых персонажей после объявления о грядущем переселении в виртуальную реальность игры "Вечная Война". Кирилл Нестеров, глава российского киберспортивного клуба "ГРУ", получает приказ от влиятельного чиновника Романа Григорьевича о сотрудничестве с загадочным игроком Аресом, что подразумевает подчинение воле "Него" – влиятельной фигуры, чьи приказы обязательны к исполнению. Кирилл понимает, что его ждет борьба за выживание и влияние в новом мире, где его клуб станет приоритетом.
Параллельно, в другом эпизоде, директор крупной компании отчитывает своего сына за провал в разработке сыворотки генной модификации, необходимой для выживания в новых условиях. Сыну дается год на исправление ситуации, под угрозой сурового наказания. Это подчеркивает важность подготовки к переселению и борьбу за ресурсы в реальном мире.
В завершении эпилога, на телевидении транслируется интервью с Кириллом Нестеровым, где он призывает игроков присоединяться к его клубу, демонстрируя силу российских игроков в "Вечной Войне". Это свидетельствует о начале активной подготовки к переселению и борьбе за власть в виртуальном мире, где игроки становятся ключевыми фигурами.