Глава 1. Гость из Бездны: присутствуют неточности
Герой долго не мог заснуть, волнуясь из-за предстоящей подачи документов в высшую школу. Его шансы на поступление были низкими, и он боялся разочаровать отчима. Герой ворочался до трех ночи, пока ему не явился мальчик, представившийся гостем из Бездны. Мальчик утверждал, что знает героя и его судьбу, и настаивал на том, чтобы герой вспомнил его.
Мальчик рассказал, что герой должен вспомнить прошлое, чтобы раскрыть свой Аркан. Он напомнил герою о трагическом случае на реке, когда герой и его друг утонули. Гость из Бездны сообщил, что герой был выбран Бездной и должен вернуть ей долг. Ему предстоит сделать выбор, который определит его будущее. Гость показал герою расклад карт Таро, предсказывающий неудачное будущее, если герой не выполнит условия.
На следующий день герой провалил собеседование в высшей школе, как и предсказывал гость. Он решил последовать совету и отправился к памятнику Мистеру Лису. Там на него напал мужчина, оставив отпечаток от боевого перстня. Герой очнулся в больнице, где встретил Брюса Свенсона, который предложил ему вытянуть карту Таро. Герой вытянул карту Дурака, и Свенсон сообщил, что рассмотрит его заявление в школу "Вольфганг". Вскоре герой получил письмо о зачислении в школу.
Глава 2. Новичок: присутствуют неточности
В назначенный день герой был доставлен в школу «Вольфганг» на специальном микроавтобусе. Внутри он познакомился с Рэем Коннором, учеником 11 класса, и Ирэн Уотер, которая училась в одном классе с Рэем. После прибытия в школу герой встретился с Брюсом Свенсоном, куратором, который подтвердил его зачисление. Герой узнал, что его определили в общежитие «Винтерхолл», где живут Рэй и Ирэн.
В школе герой столкнулся с завучем Изабеллой Вудрич, которая выразила недовольство его зачислением. После подписания документов герой получил школьную форму и патчи. Брюс предупредил героя о необходимости соблюдать правила школы, в частности, не вступать в группировку «Вольфскал». Герой был представлен своей классной руководительнице Лилиане Мерквуд.
После посещения школы герой вернулся в общежитие, где ему предстояло принять участие в вечернем собрании. Брюс сообщил, что герой является «Дураком» в команде, что вызвало неоднозначную реакцию у Ирэн.
Глава 3. Вышибала: присутствуют неточности
Герой обнаруживает, что в элитном общежитии, где он проживает, отсутствует организованное питание, и ему приходится заказывать еду самостоятельно. Он получает от матери деньги на карту, но не уверен в своих дальнейших источниках дохода. Герой задается вопросом о причинах особого внимания к нему со стороны Брюса и других обитателей общежития.
Герой осматривает общежитие, обнаруживая закрытые комнаты, сауну и комнату для совещаний. Он рассматривает нашивки на своей форме, замечая, что они отличаются от тех, что были в его старой школе, и понимает, что нашивки имеют важное значение в новой среде. Брюс дарит герою дорогие наушники и телефон, объясняя, что это необходимо, чтобы он не выделялся среди одноклассников. Брюс рассказывает о правилах, связанных с нашивками, и о возможных последствиях их потери.
Брюс, Ирэн и Рэй посвящают героя в суть их деятельности. Они обсуждают концепцию параллельных миров и Бездны, а также роль осознанных сновидений в их работе. Брюс показывает герою устройство под названием «Вышибала», которое используется для выхода из тела. Ирэн демонстрирует, как это работает, вводя себе препарат. Герой, Рэй, Ирэн и Брюс отправляются в комнату с филактерием, где герой должен пройти процедуру выхода из тела. Герой, испытывая страх, делает укол и выходит из тела, оказываясь в измененной реальности вместе с другими. Ирэн и Рэй объясняют ему, что он находится в осознанном сне, и что ему предстоит обучение.
Глава 4. Мастер приглашает в гости: присутствуют неточности
Герой просыпается в необычном состоянии, находясь одновременно в теле и вне его, в комнате с друзьями. Ирэн предупреждает его не прикасаться к своему телу, объясняя, что это может привести к возвращению. Рэй сообщает, что мастер приглашает их в гости. Они поднимаются по кристаллической лестнице, попадая в космос внутри филактерия. Мастер Бельфор, странный человечек, встречает их в круглом зале. Он рассказывает о Бездне, ее происхождении и о картах, которые помогают найти вход в нее. Бельфор объясняет, что они должны встретиться с Богиней, которая даст ключ от Бездны. Он раскрывает, что герой – подкидыш, и кто-то могущественный, возможно, его покровитель, тоже играет в эту игру. Бельфор принимает героя в свою ячейку. После разговора герой возвращается к друзьям, где Ирэн играет мелодию, чтобы пробудить их тела. После пробуждения Брюс сообщает о предстоящей встрече с Богиней и о том, что через три дня им предстоит отправиться в Храм. Герой делится своими впечатлениями о мастере Бельфоре, отмечая его странность и скрытность. Ирэн и Рэй обсуждают цели и неопределенность, связанные с Бездной.
Глава 5. Первый раз в десятый класс: присутствуют неточности
В первый учебный день в десятом классе герой узнаёт свою новую легенду, согласно которой он — Саймон Карвер, сын богатого Генри Карвера, переведённый из южной школы. Ему предстоит избегать изгоев и вести себя смелее, чтобы не уронить свой социальный рейтинг. Ему также нужно быть осторожным с Тото Разиным и Евой Шеллер из банды «Вольфскал». Ирэн, девушка из его класса, предупреждает героя, чтобы он не выдавал себя за её парня и не распространял слухи.
В школе герой знакомится с Кайлом, который становится его другом. На линейке Саймон знакомится с Кайлом, который рассказывает о своих проблемах с законом. После линейки учительница представляет Саймона классу, и он садится за парту с Кайлом, избежав места с изгоями. На перемене Тото и Ева из «Вольфскал» проводят проверку героя, задавая вопросы о его прошлой школе и отношении к бандам.
После уроков герой и Кайл идут в кебабную, а затем вместе едут в метро. Вечером Рэй, Ирэн и герой обсуждают прошедший день и школьные банды. Рэй объясняет, что банды существуют для контроля над бунтарями и поддержания порядка в школе, но не советует герою связываться с ними. Рэй признаётся, что сам был членом «Вольфскал».
Глава 6. Искусство сновидения: присутствуют неточности
В шестой главе герой узнаёт от мастера Бельфора об искусстве сновидений и о том, что Бездна — это многомерное пространство, которое можно исследовать через сон. Мастер объясняет, что в Бездне существуют свои правила, схожие с правилами осознанных сновидений, и что для лидера ячейки необходим ключ Богини и колода Джона Ди. Герой, Ирэн и Рэй проходят тренировку в симуляции сна, где учатся управлять своими способностями. Бельфор предупреждает героя о предстоящей миссии в Храме, где им предстоит встретиться с Богиней, но также столкнуться с опасностями, включая монстров из Бездны. Брюс, куратор, рассказывает о предстоящей операции, о военных, которые будут обеспечивать безопасность, и о возможных трудностях. Герой узнаёт о важности командной работы и о том, что ему предстоит сделать сложный выбор. Герой и его друзья решают держаться вместе и готовиться к миссии. Герой размышляет о предстоящем событии, о своих страхах и надеждах, а также о необходимости взять с собой пистолет.
Глава 7. Жертвоприношение: присутствуют неточности
В начале дня герой, Рэй и Ирэн идут в школу вместе, готовясь к предстоящему испытанию. Кайл расспрашивает героя о Рэе, который, как выясняется, является опытным бойцом. Рэй, герой и Ирэн планируют провести день вместе, игнорируя Кайла, который хотел присоединиться. По пути они встречают Тото, Еву и других, которые смотрят на них с удивлением. Рэй предупреждает героя о возможных проблемах с Ричардом, который проявляет интерес к Ирэн. Рэй рассказывает о Сабрине, бывшей ученице, которая стала рэп-звездой и уехала в мировое турне. Герой, Рэй и Ирэн обедают в «Фостерс», где Ирэн рассказывает о картах Таро и их значениях. Рэй не интересуется Таро, предпочитая сосредоточиться на своих боевых навыках. После школы они возвращаются домой, где их встречает Брюс, который выдает им костюмы и снаряжение для предстоящей миссии. Брюс инструктирует их о важности часов, настроенных на полночь, и о возможности использования инъекторов.
В аэропорту их ждет полковник Обермайер, который проводит брифинг, предупреждая о возможных опасностях. Полковник рассказывает о предстоящей операции, о монстрах, с которыми им предстоит столкнуться, и о важности координации действий. Герой получает от полковника пистолет «Мизерикорд». Во время полета полковник сообщает о зашкаливающих показателях аномальной активности. После высадки наемники начинают зачистку территории, а герой, Рэй и Ирэн ждут сигнала. Начинается бой, и герой, Рэй и Ирэн бегут к храму.
Внутри храма герой сталкивается с Тео, который предлагает ему выбор: спасти Ирэн, пожертвовав Санчесом, или спасти Санчеса, пожертвовав Ирэн. Герой выбирает спасти Ирэн, стреляя в монстра. Санчес погибает, а герой и Ирэн готовятся к встрече с Богиней, используя инъекторы.
Глава 8. Выбор богини: присутствуют неточности
После успешного жертвоприношения Саймон, Рэй и Ирэн оказываются в храме, где Богиня выбирает Саймона для получения ключа от Бездны. Рэй и Ирэн исчезают, а Саймон получает татуировку ключа. Очнувшись, Саймон узнает от полковника о своей роли и получает поздравления. Брюс сообщает о необходимости отдохнуть и о предстоящей встрече с мастером Бельфором.
Ирэн, чувствуя себя преданной, пытается уйти, но Саймон убеждает ее остаться, объясняя, что она важна для команды. Саймон раскрывает Ирэн свой секрет, что воспринимает мир как сон после смерти отца. Вечером Брюс сообщает о результатах, одобряя действия Саймона и подчеркивая важность их миссии. Ирэн решает остаться, а Брюс рассказывает о жертвоприношениях и о том, что им предстоит столкнуться с новыми опасностями в Бездне.
На встрече с Бельфором Ирэн подтверждает свое решение остаться, а Рэй выражает сочувствие погибшему солдату. Бельфор объясняет, что Саймон должен отправиться к Бельмонту Апраксину, первому, кто достиг центра Бездны. Саймон получает задание и узнает о предстоящей встрече с Бельмонтом. После тренировки Саймон получает письмо о приеме на работу и высокую стипендию. Он планирует встретиться с Кайлом, чтобы обновить гардероб, а затем отправиться к Бельмонту.
Глава 9. Осторожно, двери открываются: присутствуют неточности
В главе описывается подготовка и проведение миссии по открытию двери в Бездну, которая находится в подвале школы «Вольфганг». Герой и его товарищи узнают о существовании секретной двери, которая ведет на опасный уровень, ранее связанный с ядерным заводом или военной лабораторией, и о легендах, связанных с ней, включая случаи исчезновения и болезни школьников, оказавшихся возле двери. В ходе подготовки им рассказывают о «закрывающих» — сектах и магах, пытающихся препятствовать проникновению в Бездну, а также о возможных опасностях и способах борьбы с ними.
Перед началом операции герои проходят тренировку в сновидениях, где учатся управлять магией и преодолевать препятствия, а также получают инструкции о предстоящем ночном путешествии. В ночь операции их сопровождают вооруженные охранники и демоны, и они отправляются в подвал школы через лифт. Там их ждут охранники и сложные технические устройства, а сама дверь в Бездну выглядит как стальной лист без ручек и замков. Герой и его товарищи надевают инъекторы для входа в состояние сна, после чего оказываются в другом измерении — в первом локале, где сталкиваются с тенями и угрозами, пытаясь выполнить свою задачу открыть дверь и проникнуть внутрь. В процессе они сталкиваются с враждебными фигурами, и Ирэн использует магию для защиты, готовясь к предстоящей битве.
Глава 10. Заслон теней: присутствуют неточности
Герой и его товарищи, отбиваясь от теней, пытаются достичь двери. Герой, используя свои способности, уклоняется от атак и отбрасывает противников. Он понимает, что его товарищи не смогут победить, и продолжает бежать к двери, игнорируя приказы лидера теней. Герой пробивает каменную стену и, чувствуя, как сила Аркана усиливается, приближается к двери. Его сбивают с ног, но он обезвреживает противника и отбрасывает его. Герой отбивает дротик и продолжает бежать, понимая, что не сможет справиться со всеми противниками. Лидер теней пытается остановить героя, но тот, игнорируя его предупреждения, открывает дверь. Появляется Брюс, который сообщает, что миссия выполнена, и дверь теперь всегда будет открыта для героя и его команды.
Брюс объясняет герою, что ему предстоит подготовиться к спуску в Бездну, и дает советы по формированию команды, включая ограничения по возрасту, гендерному балансу и совместимости арканов. Герой размышляет о словах лидера теней и о том, что ему предстоит узнать. Во сне герой встречает девушку, которую видел ранее, и она осознает себя во сне. Брюс забирает героя на встречу с Бельмонтом, который живет на острове. Герой получает новый костюм и готовится к светскому мероприятию. Бельмонт, встретив героя, приветствует его в своем доме.
Глава 11. Старый дурак: присутствуют неточности
Бельмонт, хозяин особняка, лично проводил героя и Брюса в дом. Бельмонт, любитель старины, предложил герою сесть, а Брюсу — подождать. Бельмонт объяснил, что хочет говорить откровенно, без присутствия Брюса. После ухода куратора Бельмонт выпил коньяк и рассказал герою о своем опыте в "Вольфганге". Он поведал о своем прошлом, о том, как попал в организацию, и о том, что Бездна зовет "дураков". Бельмонт объяснил, что Бездна открывает путь в глубину только им, и что они незаменимы. Он рассказал о том, что Бездна — жестокое место, где нужно выживать, и что герой уже втянут в игру. Бельмонт поделился информацией о своем опыте, о команде, с которой ходил в Бездну, и о том, что нужно оставаться собой.
После разговора герой вышел в сад, где встретил Брюса. Брюс рассказал о трагической судьбе Амелии, аркана Силы из команды Бельмонта, и о своей потере в Бездне. Брюс подчеркнул, что Бездна опасна, и что неизбежны потери. Вечером вернулись друзья героя, и они обсудили планы. Брюс сообщил, что мастер хочет видеть только героя, и что ему, вероятно, дадут карты. Ирэн выразила желание помочь с раскладами и значениями. Брюс рассказал, что мастер забрал его колоду, и что он общается с ним через медитацию. Герой и Брюс отправились наверх, где герой подготовился к сну, чтобы встретиться с мастером.
Глава 12. Колода Джона Ди: присутствуют неточности
После встречи с Бельмонтом герой получает от мастера Бельфора колоду Джона Ди. Мастер объясняет, что колода уникальна, существует семь таких колод, каждая с определенной целью, и что герой должен научиться ею пользоваться. Герой вытягивает карту Дьявола, что подтверждает его связь с демоном. Мастер рассказывает о природе демонов, о том, что они не все служат злу, и о необходимости для них положительной энергии. Герой получает от Ирэн книгу по Таро и начинает изучать основы, включая значения арканов и правила гадания. Ирэн демонстрирует, как колода может предсказывать, вытаскивая несколько карт Силы для Рэя. Герой понимает, что ему предстоит найти новых членов команды для похода в Бездну.
Глава 13. Колесница: присутствуют неточности
После ночных сновидений, герой осознаёт, что сны могут содержать знаки и пытается их анализировать. Во сне он встречает Тео, который поздравляет его с получением колоды карт и дарит несколько карт, объясняя их пользу для понимания отношений с будущими соратниками. Тео раскрывает своё имя — Люций, и предупреждает героя о его истинной сущности, но предлагает стать проводником в Бездне, указывая путь к бару «Крещендо». Люций также намекает на встречу с девушкой из снов героя, обещая её реальное знакомство.
На следующий день герой обсуждает с Ирэн предстоящую проверку Кайла на аркан, Ирэн выражает недовольство, но Тото успокаивает её. Герой узнаёт, что Кайл — Колесница, что означает движение вперёд и достижение целей. После уроков герой собирает команду, чтобы обсудить выбор Кайла. Ирэн выражает сомнения, но после объяснений героя и Рэя, команда принимает решение. Брюс отмечает демократичный подход героя и сообщает о предстоящей подготовке к походу в Бездну.
После получения письма, Кайл переезжает в общежитие. Команда собирается, чтобы обсудить предстоящие события. Кайл предлагает название для команды — Б.О.С.С. (Боевой Отряд Сталкеров Сновидений), которое принимается. Брюс знакомит Кайла с инъектором, объясняя его действие. После знакомства с мастером Бельфором, Кайл проходит тренировку, где Ирэн активно участвует в его обучении. Брюс напоминает о необходимости подготовки и о том, что Кайл торопится. Герой и Брюс обсуждают мотивы команды для похода в Бездну.
Глава 14. Последний шаг перед Бездной: присутствуют неточности
Вскоре после получения аркана «Колесница» Саймон узнаёт от мастера Люция, что тот научит его ходить по чужим снам. Люций объясняет, что для этого нужно знать личность и аркан человека. Саймон успешно проходит практику, создавая портальную карту для входа в сон девушки, образ которой он помнит. В её сне он оказывается в ночном клубе, где становится свидетелем конфликта, связанного с её карьерой. Саймон вмешивается, спасая девушку от насилия. Она признаётся, что её карьера — лишь проекция её страхов, и что она хочет вернуться к обычной жизни. Саймон помогает ей осознать это, после чего она исчезает из сна.
На следующий день Саймон пытается найти девушку в интернете, но безуспешно. Он понимает, что ему нужно научиться осознаваться без инъектора, чтобы посещать её сны. Вскоре мастер Люций сообщает Саймону, что его подготовка к Бездне идёт хорошо, но ему будет сложно научиться осознанным сновидениям самостоятельно. Люций признаётся, что не сможет помочь Саймону, но намекает на его связь с девушкой. Саймон использует портал, чтобы попасть в её сон, где она собирается совершить самоубийство. Саймон спасает её, и она признаётся, что её мир рухнул, но она поняла, что это не выход. В этот момент появляется мужчина в маске волка, который предупреждает Саймона об опасности, связанной с его учителем, и исчезает.
Полковник Обермайер дарит команде оружие для Бездны. Саймон выбирает пистолет «Маузер», и ему удаётся пронести его в сон. Команда готовится к финальному испытанию. На праздничном ужине Бельфор объявляет о начале их двойной жизни: реальной и в Бездне. Он объясняет важность пропитания в Бездне и предлагает им попробовать блюда, созданные по памяти.
Глава 15. БОСС в Бездне: присутствуют неточности
Герой и его друзья, готовясь к первому погружению в Бездну, испытывают волнение и предвкушение. На уроках герой получает замечание за переписку с другом, а также впервые ощущает зов Бездны. Герой узнает от Бельфора о правилах и особенностях Бездны: попасть туда можно только через дверь, а вернуться – через места силы. Также становится известно о существовании других сновидцев и возможных конфликтах между ними.
Во время обеда друзья весело проводят время, а после уроков герой узнает от Кайла о его мечте – получить крутую машину, что приводит к воспоминаниям о неудачной гонке. Вечером перед погружением в Бездну, герой, облачившись в белый костюм, получает от Кайла сообщение о начале похода. После выхода из тела, герой и Ирэн спускаются в холл, где Ирэн создает портал в школу. Друзья входят в портал и оказываются перед дверью в подвал, где Ирэн распределяет роли: герой – лидер, она – его правая рука, а Кайл и Рэй – основные бойцы.
В нулевом локале, Заблудшем ущелье, друзья сталкиваются с туманом, гигантскими грибами и различными странными объектами. Они встречают белоснежного оленя, а затем находят скамейку с надписью "выход". Следуя по тропинке, они находят руины и, наконец, выходят к вратам, охраняемым сфинксом. Герой, зная истинное имя своего мастера, проходит испытание и открывает врата. Внутри пещеры герой раскрывает друзьям, что его ведет мастер Люцифугус Рофокаль, а не Бельфор, и что Бельфор сотрудничает с владыками Земли. В первом локале друзья сталкиваются с гоблинами, а затем с кальмаром-переростком, которого побеждают. Найдя безопасное место – бивак, герой ложится спать, чтобы встретиться со своим мастером Люцием, который напоминает ему о баре "Крещендо" в третьем локале и сообщает о демонической революции.
Глава 16. Крепость черных кремлинов: присутствуют неточности
В начале шестнадцатой главы герой просыпается в своей комнате, где его уже ждут Брюс и остальные члены команды. Брюс проверяет их состояние и сообщает, что вечером их ждет мастер. Саймон просит Брюса об уединении, чтобы узнать о возможности использования препарата в малых дозах для выхода из тела. Брюс соглашается, но предупреждает о последствиях.
В школе команда обсуждает свой первый поход в Бездну, делясь впечатлениями и извлеченными уроками. Они понимают важность командной работы и осторожности. Саймон чувствует, как Бездна меняет их, делая более зрелыми и посвященными в тайны. Вечером команда празднует успех первого похода, на котором присутствует полковник. Мастер Бельфор рассказывает о Сфинксе, которого они встретили в Бездне, и о роли мастера Люция.
После этого команда отправляется в школу, где Ирэн создает портал в школу. Они оказываются в биваке, где встречают сэра Иглика, мастера биваков. Иглик предоставляет им пыльцу белых фей и предлагает арендовать сундук для хранения предметов. Он также рассказывает о багровых ангелах и дает советы о дальнейших действиях. Команда решает спуститься по подземной реке. В подземелье они находят указатели и избегают ловушек. Встретив отряд кремлинов, они уничтожают его. Встретив говорящую повозку, команда получает указания о пути. В конце концов, они оказываются на поле битвы, где сталкиваются с черными кремлинами и их лидером, Амрогом. После предательства проводника Дугги, команда вступает в бой с черными кремлинами. В ходе битвы Ирэн раскрывает свой аркан, Правосудие, и уничтожает Амрога и его войско.
Глава 17. Откровения: присутствуют неточности
После победы над кремлинами и прохождения ворот во второй локал, группа обнаружила туннель с рельсами и электрическим освещением. Они достигли платформы метро и нашли комнату с диванами, где обнаружили свой сундук и чайник. Саймон инициировал обсуждение произошедшего, в ходе которого Рэй выразил недовольство своей ролью, но был поддержан товарищами, которые подчеркнули его вклад в битву. Кайл, в свою очередь, не испытывал чувства вины, а Ирэн рассказала о раскрытии своего аркана. После этого появился сэр Иглик, который предложил им обменять трофеи на полезные предметы, такие как бутылка едкого тумана и веточка возвращения. После обмена Иглик задал вопрос о вынесенном уроке из битвы, на что Саймон ответил о последствиях лжи.
После ухода Иглика группа обсудила предстоящий отдых и тренировки. Брюс провел собрание, где пожурил их за самодеятельность, но признал успех. Бельфор похвалил их за прохождение первого локала и дал наставления о поведении в Бездне, подчеркнув важность силы. Он также высказал мнение о Рэе и Ирэн, а также рассказал о втором локале. После разговора с мастером Ирэн задержалась, а Саймон пригласил ее на прогулку.
Во время прогулки Ирэн рассказала Саймону о своей помолвке с Дитцем, которая была расторгнута из-за Сабрины Геллер. Дитц покончил с собой, а Ирэн вызвала Сабрину на драку. Саймон выслушал ее историю, выразил сочувствие и предложил отпустить прошлое. После прогулки Саймон встретился с Кайлом, а вечером обнаружил в своей комнате капсулы от Брюса. Он использовал карты Джона Ди, чтобы узнать о своих чувствах к Ирэн и незнакомке из сна, но был напуган результатом.
Интерлюдия: присутствуют неточности
Брюс, куратор ячейки "Вольфганг Норд", был вызван на встречу с Директором. Директор выразил удовлетворение результатами работы ячейки, но озвучил вопросы и замечания. Основной интерес Директора вызвал Саймон Карвер, лидер ячейки, которого мастер Бельфор не упоминал ранее. Директор подозревал, что Саймон был подкинут, и интересовался ролью Рофокаля в этом. Брюс ответил, что доверяет Бельфору, и что Саймон показал хорошие результаты, дважды спасая Ирэн Уотерс.
Директор обсудил мотивацию Саймона, его отношения с Ирэн, а также необходимость более тесной работы с ним, включая финансовую мотивацию и демонстрацию преимуществ верной службы корпорации. Директор также интересовался реакцией Ирэн на потерю лидерства, ее отношениями с другими членами ячейки, Рэем и Кайлом. Директор упомянул опасность, исходящую от "Перевернутой звезды", о которой Брюс не знал.
В конце разговора Директор сообщил о гибели ячейки "Вольфганг-ост" на шестом локале, предупредив Брюса о серьезной опасности, подстерегающей его подопечных. Директор остался доволен встречей и отпустил Брюса, намекнув на возможность следующей встречи в ближайшем будущем.