Глава 1: присутствуют неточности
В эфире начались стремительные события, когда флот Орды внезапно появился у берегов Теллуса, блокируя порты и уничтожая суда. Одновременно с этим, отряды Легиона высадились на другом краю континента, что вызвало слухи о масштабном сговоре. Главный герой, Дантекуачитлан, после нескольких смертей в игре, вернулся в мир Эфира, где обнаружил разрушенную деревню и хаотичные изменения.
В деревне шли восстановительные работы, проводимые как местными жителями, так и новыми персонажами, что вызвало подозрения. Дантекуачитлан, столкнувшись с враждебностью со стороны жителей и обвинениями в нападении, был изгнан из племени. Ему пришлось бежать из деревни, столкнувшись с группой игроков, возглавляемой Гриндуумом, которые, судя по всему, ждали его за воротами.
В ходе схватки с врагами, Дантекуачитлан использовал свои навыки, но столкнулся с неожиданной слабостью из-за очищения приона после смерти. Ксоко, верная союзница, помогла ему, применив новое заклинание, чтобы задержать противников. Воспользовавшись этим, Дантекуачитлан и Ксоко сбежали в лес, оставив позади врагов и разрушенную деревню.
Глава 2: присутствуют неточности
В этом отрывке главный герой испытывает яркое желание сразиться и заработать шмот, чтобы укрепить свои позиции и отплатить врагам за прошлые обиды. Он тщательно планирует свои действия, готовится к бою с командой персонажей по имени Гриндуум, при этом понимая, что лучше, чтобы за ним пришли эти слабее, чем более сильные враги. После удачного уклонения от погони он приходит к тайной хижине на дереве, чтобы проверить свой игровой аккаунт и подготовиться к дальнейшим действиям, одновременно обсуждая текущие события с виртуальными друзьями через чат.
Через переписку он узнает о политической ситуации в игровом мире, о намерениях легионов и союзах, а также получает сведения о своих знакомых и текущих заданиях. В процессе обсуждения он сталкивается с новостями, которые убедительно выставляют его проблему в инфополе, и еще больше запутывают – это кажется частью хитрой информационной кампании против него. Внутренне планируя месть и потенциальную репутационную атаку на Эйпа, он решает написать статьи и разжечь скандал, чтобы отвлечь внимание от своих проблем, несмотря на опасения, что новые слухи могут ухудшить его положение.
Затем герой переключается на активную тактику боя, когда обнаруживает приближающихся врагов и приступает к отражению атаки, применяя навыки, оружие и питомца. В ожесточенной схватке он борется с несколькими противниками, включая ассасина и гладиатора, показывая навыки и силу, несмотря на слабое здоровье и усталость. Во время боя он продолжает обдумывать свои возможности и планирует оборону, одновременно вынужденный бороться с тяжелыми ранениями и опасностью быть захваченным.
В финале он одерживает небольшую победу, но осознает, что не способна полностью справиться с более могущественными врагами без помощи и подготовки. Обнаружив у мертвой жертвы оружие и дневник, он понимает, что его преследуют более серьезные враги, а ситуация становится все более запутанной и опасной. Внутренний голос и мысли показывают его рост и внутреннюю борьбу, а также желание выжить и добиться своей цели в сложных условиях виртуального и реального мира.
Глава 3: присутствуют неточности
В эфире объявили о завершении альфа-теста и скором начале беты, а также о технических работах. После обновления игрокам откроется новый континент и станут доступны новые локации, включая деревню Кичирон и храм Трех Лун, к которым главный герой направлялся по квесту. Он провел несколько дней в укрытии, обустраивая его и охотясь, пока не начался бета-тест.
После обновления герой получил письмо от гномов, предлагающих помощь, и пообщался с Крысой, договорившись о совместном походе на монстра Вендиго. По пути к Кичирону он столкнулся с последствиями войны между механиками и симбионтами, наблюдая разрушения и страдания мирных жителей. Встретив отряд симбионтов, герой стал свидетелем их боя с механиками, в котором принял участие, уничтожив несколько врагов.
В результате герой получил негативную репутацию у механиков, но не смог спасти ни одного симбионта. После боя он обнаружил письмо, которое нужно было доставить капитану Андреа в осажденный Кичирон, и принял задание. В награду за выполнение квеста герой должен был получить опыт, случайный элемент брони или бижутерии с бонусом к маскировке и повышение репутации среди симбионтов.
Глава 4: присутствуют неточности
Крепость Кичирон, осажденная армией Динасдана, оказалась целью для игрока. Он, скрываясь в дереве, наблюдал за приготовлениями к штурму, а затем решил проникнуть в лагерь осаждающих, но потерпел неудачу из-за бдительности механиков. Попытки обойти лагерь и гору также не увенчались успехом. Неожиданно он заметил в лагере группу Хранителей во главе с Танакой, что вызвало у него интерес и опасения.
Игрок, получив от Крысы информацию о возможном пути через свалку в тумане, отправился туда, несмотря на нежелание. В тумане он столкнулся с опасными существами, но, победив одного, смог выбраться из тумана через мусорную шахту. Там его встретила Крыса, и вместе они нашли лаз в крепость.
После переодевания и получения награды за доставку послания, игрок и Крыса отправились к храму Трех Лун, используя подземный ход. По пути игрок рассказал Крысе о своей истории, и они вместе продолжили путь, обнаружив следы пребывания отряда Танаки. В конце концов, они достигли храма.
Глава 5: присутствуют неточности
В главе описывается хаос на виртуальной планете Аврора, где возник новый профсоюз оцифрованных игроков, получивших коллективный голос. Эти игроки, называющие себя Первые люди, первыми выполнили условие перехода в виртуальность и уже столкнулись с большой войной, обогнав по численности даже мощные кланы. Пока их представляют лишь адвокаты в реале, в виртуале же их становиться все больше, а внутри оцифрованных начинается хаос и разруха, что указывает на поддержку Авроры этим новым коллективам, готовым к войне.
Далее повествование перемещается к разборке у древнего храма Трех Лун, сделанного из черепов и костей, служащего одновременно кладбищем и бойней, на территории которого идет схватка между Танака и его напарниками с аборигенами. В боях проявляется битва с крупным боссом — хитрым и ловким туземцем, а также появляется маг, которому Танака отдает приоритет, игнорируя опасность. В ходе схватки герой сталкивается с магическими иллюзиями, туманом, а также с чудовищем — Вендиго, обладающим нечеловеческой силой. В результате борьбы удается уничтожить боссов, узнать важные артефакты и пополнить свой арсенал, получив редкий и мощный клинок «Разящий солнечный луч».
В процессе анализа герой сталкивается с последствиями битвы — ранами, эффектами кровотечения и потерей здоровья, но благодаря помощи Крысы ему удается немного восстановиться и продолжить выполнение задач. Он вызывает свою спутницу Ксоко, которая помогает проследить за оставшимися врагами и найти ключевые места, избегая опасных столкновений. В этот момент герой осознает, что монстр-вендиго — лишь копия подземного тотема, а реальные противники и загадки еще впереди. В ходе борьбы он обнаруживает легендарное оружие, часть копья Тиутококана, которое, хотя и повреждено, может стать ценным артефактом, способным усилить его силы.
В финале герой сталкивается одновременно с внутренней тоской и ожиданием новых испытаний. Он перебирает трофеи, артефакты и снаряжение, размышляя о своих задачах, возможных связях с реальным миром и своем будущем. Прощание с Крысой, важное для него событие, оставляет ощущение потерянности и грусти, ведь он уже не чувствует Ксоко — и это еще одно подтверждение, что виртуальный мир стал неотъемлемой частью его жизни, принося одновременно и радость, и трагедию.
Глава 6: присутствуют неточности
Главный герой, уверенный в причастности Танаки к исчезновению своей названой сестры Ксоко в виртуальной игре, отправляется на поиски. Обнаружив примерное местоположение Ксоко, он преодолевает опасности, сражаясь с монстрами и уклоняясь от враждебных обитателей крепости Кичирон. Добравшись до фермы, где, предположительно, удерживается Ксоко, он обнаруживает ужасающие методы добычи приона, включая использование пленных туземцев.
Обнаружив следы Ксоко на месте боя, герой находит ферму, охраняемую самураями и магами. Он становится свидетелем жестокой битвы между охраной и стаей капибар, превращенных в смертоносное оружие. После этого прибывает обоз с пленниками, что подтверждает его опасения о судьбе Ксоко. Герой связывается с Вождем, который соглашается помочь, и они разрабатывают план мести Танаке.
Для реализации плана герой обращается за помощью к знакомому криминальному элементу Руслану и своей подруге Крысе. Крыса берет на себя роль разведчика и связного, а Руслан готовит необходимые действия в реальном мире. Герой, в свою очередь, добывает прион, убивая монстров, чтобы расплатиться с Русланом. Он собирает информацию о Танаке, узнавая его настоящее имя и местонахождение.
В преддверии запланированной встречи с Вождем и атаки на ферму, герой готовится к решающему столкновению. Он узнает о собрании акционеров и празднике Хранителей, планируемых в реальном и виртуальном мирах. Крыса отправляется в Лондон, чтобы помочь в операции, а Руслан готовится к действиям на месте. Герой же готовится к встрече с Первыми людьми на подходе к ферме, предвкушая месть Танаке.
Глава 7: присутствуют неточности
В этой главе главный герой оказывается в небольшой деревне, где его встречает вождь и знакомит с командой, состоящей из бойцов местных племен и аврорианцев. Каждый из них получил свой порядковый номер и был призван в рамках миссии по выполнению квеста Первых людей, связанного с оцифровкой и возвращением к жизни. Герой знакомится с каждым членом команды, их внешностью, особенностями и ролями в предстоящей операции. Атмосфера настороженная, боязливая и одновременно воодушевленная: все готовятся к бою, чтобы отвлечь врага и вызвать подкрепление.
В ходе боевых действий команда использует тактики обмана и мощного огня. Вождь при помощи прионовых взрывчаток и механических монстров устрашает врагов, и начинается масштабная атака на ферму, окруженную охранными турелями и механическими зверями. В бою герой наблюдает, как враг, в виде гигантского мехмедведя, – гризли, – оживает и нападает, и он вынужден применить свои навыки, чтобы его уничтожить. Враг оказывается мощным, с тяжелой броней, и бой вдается напряженным и зрелищным, сопровождаясь взрывами, стрельбой и столкновениями.
После боя команда продвигается внутрь фермы, где сталкивается с дальнейшими засадными механизмами и пленными аборигенами. Герой осматривает разрушенное помещение, видит запутанную картину битвы и чувства сострадания перехлестывают о возможности оставить людей и животных в беде. В процессе он находит свою сестру Ксоко, которая уже почти умирала от ран, покрытых гнойными язвами. Ему приходится проявить решительность и протащить её к целителю, где она получает первую помощь и начинает отходить. Вдохновленный этим, он решает продолжать борьбу, отправляя на спасение других собранных им целей, в том числе и своих спутников, и готовится к следующему этапу миссии. Атмосфера смешанных опасений, героизма и решимости создает яркое ощущение предстоящих трудностей и надежды на победу.
Глава 8: присутствуют неточности
Внезапно оказавшись в гуще боя, герой услышал новые выстрелы, но вскоре наступила тишина. Он укрылся за деревьями, наблюдая за происходящим. Танака, во главе отряда, направлялся к ангару, переступая через тела убитых. Герой, оказавшись отрезанным от своих, понимал, что что-то пошло не так. Воспользовавшись маскировкой, он уничтожил магов поддержки противника, а затем пробрался в зал, где Вождь и его союзники отбивались от превосходящих сил врага.
Герой, применив "проклятый рой", напал на Танаку, захватив его в заложники и потребовав, чтобы все сдались. Последовала перестрелка, в ходе которой герой получил помощь от союзников, но потерял нескольких важных бойцов. Появились турели, и шансы на победу стремительно падали. В этот момент Крыса сообщила о готовности к действию.
На экране появилось видео, где Руслан, угрожая Танаке, заставил его войти в игру. Герой, воспользовавшись этим, нанес Танаке несколько ударов, требуя информацию. Получив ответы на свои вопросы, герой, охваченный яростью, убил Танаку. После этого он испытал странное состояние, а затем обнаружил себя голым в яме, окруженным выжженной землей.
Система сообщила о критическом уровне приона в крови и смене класса персонажа. Герой стал симбионтом, потеряв старые навыки, но получив новые возможности трансформации. Он осознал, что теперь изгнан из рядов как своих союзников, так и Первых людей. Обнаружив новые способности, герой столкнулся с проблемой: ему постоянно требовался прион, что делало его положение еще более сложным.
Глава 9: присутствуют неточности
В первой части текста главный герой обвиняет себя в воровстве и преступлениях, указывая на свой низкий уровень и отсутствие желающих его защитить или помочь. Он рассказывает о своих неудачных попытках пробраться в городские катакомбы и на фермы, о задержании у ворот, о глухой и опасной дороге, которая для него стала испытанием. Его персептивная ситуация осложняется постоянными нападениями хищников и опасных существ, а также конфликтами с другими игроками, участвующими в поисках квестов и выполнении заданий. Герой постоянно находится в состоянии конфликта между желанием продолжать и необходимостью избегать опасных столкновений.
Далее повествование переносит читателя на место, где он участвует в боевых столкновениях с кайманами и спасает пленных туземцев, после чего продолжает свои поиски и квесты, выдаваемые в игре. В процессе он сталкивается с разными трудностями: приходится бороться с монстрами, преодолевать опасные маршруты и решать задачи по спасению пленников. В это же время он наблюдает за игровым обществом, слышит разговоры NPC и игроков, замечает их активности и квестовые запросы, что дает ему понимание ситуации на территории и намеки на возможные зоны дальнейших действий.
Обнаружив фургон с плененными туземцами, герой скрывается и пытается проникнуть внутрь, чтобы помочь им и его окружающим. Он обнаруживает там людей, захваченных каким-то жестоким культом, и внутри чувствует яростное возбуждение и злость, вызванные ужасами увиденного и своими внутренними переживаниями. В это время его охватывает состояние транса, он подвергается воздействию мистической божественной силы, теряет контроль над собой и испытывает необычные чувства, находясь на грани безумия и веры. В конце он сталкивается с жрецом или богоподобным существом, исполняющим роль культиста, и его сознание погружается в иллюзорное состояние, полностью подчиняясь мистической игре.
Наконец, герой попадает в подземелье или храм, где сталкивается с новой, загадочной реальностью, чувством восхищения и безрассудной веры в божественную силу. Он ощущает блаженство, преклоняется перед таинственным жрецом и полностью теряет связь с реальностью. В этот момент у него возникает желание отдать все ради этой магической силы, и он готов продолжать опасные ритуалы и испытания. В подземных коридорах и библиотеках он сталкивается с древней магией, снова начинает подозревать, что его преследуют собственные иллюзии и откровения, и осознает, что его путь только начинается, а внутренняя борьба продолжается.
Глава 10: присутствуют неточности
В этой части рассказа главный герой оказывается в опасной ситуации, когда он для достижения своих целей вынужден вступить в конфликт с Эйпом и его охраной. После нападения в темноте он открывает огонь по врагам, но оказывается окружен элитными бойцами и охранниками. В ходе бегства он проникает в подземелье, где сталкивается с монстрами, напоминающими обезьян без шерсти, и с проклятыми рыбами, преследующими его до самой двери. Важным этапом становится прохождение через сложное подземелье, во время которого он сражается с боссом — уродливым, маскированным магом, окруженным паучьими книгами-зверьми. В итоге, после победы, он получает ценные трофеи — кристаллы приона и легендарное оружие, револьвер «хоукмун». Эти находки значительно перечеркивают его шансы в дальнейших боях, поскольку враги в лице мехдогов и ассасинов продолжают преследовать его по всему миру.
Постепенно переносясь в более безопасное место, герой уходит за пределы Динасдана, к джунглям, где надеется начать поиски Охирры. Однако вдали он сталкивается с новым врагом — ассасином, подловившим его у стелы возрождения, что приводит к его гибели. Снова возвращаясь к стартовой точке, он остается окруженным противниками и вынужден искать пути для выживания, экипировать себя и планировать следующий ход. Несмотря на многочисленные потери и опасности, он продолжает бороться, применяя навыки паркура, трансформации тела и боевых техник. В его распоряжении остались лишь слабые боевые сюрпризы и редкое оружие, а также мысли о предстоящих столкновениях на пути к цели.
Если кратко, в этой части повествования герой пытается убежать, преодолеть многочисленные опасности подземелья и окружающей среды, обрести ценное оружие и укрепиться для дальнейших сражений. В процессе он сталкивается с множеством врагов — монстрами, магами, ассасинами — и при этом вынужден быть чрезвычайно находчивым и быстро реагировать. Несмотря на потерю оружия и ранения, он сохраняет боевой настрой и продолжает путь, надеясь найти новые ресурсы и способы избавиться от преследователей, чтобы выполнить свою сложную задачу. Атмосфера остается напряженной, а ситуация — крайне опасной и насыщенной опасными противостояниями.
Глава 11: присутствуют неточности
В новостях "Вечернего Эфира" сообщается о масштабной активности клана Хранителей, готовящих что-то грандиозное, вероятно, связанное с Ордой, и о токсичности приона, используемого в их мастерских. Также раскрывается информация о Слезе Авроры - мощном артефакте, способном как усилить, так и очистить организм.
Главный герой, спасаясь от преследования Хранителей, получает кольца, которые придают ему сил, и добирается до мурлоков, где его ждет встреча с Фрисби и Жгучей. Мурлоки помогают ему, уничтожая преследователей, и дарят ему подарок, который поможет ему в будущем.
В Ханагге, оплоте симбионтов, герой пытается отдохнуть, но его настигает сообщение от Эйпа, предлагающего сделку: Слезу Авроры в обмен на возвращение к прежней жизни. Герой отказывается, но решает использовать ситуацию в своих интересах.
В городе герой сталкивается с мошенниками, пытающимися продать поддельную Слезу, и вступает в перестрелку. После этого он допрашивает дворфа, узнавая о находке фальшивой Слезы и о разрушенном постоялом дворе в тумане, после чего отправляется закупать снаряжение для дальнейшего путешествия.
Глава 12: присутствуют неточности
Оказавшись в Ханагге, главный герой посетил библиотеку и гильдию картографов, чтобы узнать больше об Авроре. Затем он обратился к жрецу культа Чантико, получив защиту от огня и информацию о местонахождении храма богини вулканов. Снарядившись необходимыми предметами, включая пончо и амулет, он отправился в туман, где встретил отряд Ривийской пехоты. После их ухода герой пересек границу тумана, но вскоре подвергся нападению неизвестных существ, потеряв ламу и большую часть снаряжения.
В разрушенной таверне герой встретил выживших членов Ривийской пехоты, включая Лили и Лютика, и объединился с ними, чтобы выжить. Они обнаружили подвал, кишащий туманными червями, и, несмотря на опасность, решили исследовать его. В ходе ожесточенной борьбы с монстрами, герой использовал все доступные средства, включая динамит и магическую пулю, чтобы спастись и помочь своим новым союзникам.
После победы над червями, группа выбралась из подвала и обнаружила поляну с родником, где нашла подсказку о местонахождении Охирры. Ведьмаки решили вернуться к таверне, а герой, получив контакты, отказался от их предложения и отправился на поиски храма, надеясь найти дворец, вулкан или перечные плантации, чтобы приблизиться к своей цели.
Глава 13: присутствуют неточности
Внезапное нападение электрических драконов на Ханнагу, где игроки считали себя в безопасности, положило начало серии трагических событий. Главный герой, оказавшись в опасной серой зоне, отправился в путь, ориентируясь по карте и избегая смертельных ловушек. Он столкнулся с койотами, шестиногими хищниками и, наконец, с разрушенным городом, где его поджидали новые опасности.
В городе герой вступил в схватку с химерой и драконами, используя смекалку и подручные средства, чтобы выжить. Он обнаружил, что город был уничтожен извержением вулкана, и столкнулся с призраками, раскрывающими историю захвата города Магнусом и конфликта с местными жрецами. В поисках библиотеки, герой наткнулся на останки школы и узнал о трагической судьбе жителей.
Продолжая поиски, герой обнаружил дневник Артейла, летописца захватчиков, и узнал больше о событиях, предшествовавших извержению. Вскоре после этого, Ку-Кулек принес ему странную находку, которая, как оказалось, была ключом к дальнейшему продвижению. Герой, осознав, что извержение вулкана связано с конфликтом между захватчиками и жрецами, продолжил поиски, надеясь найти библиотеку и раскрыть тайны прошлого.
Глава 14: присутствуют неточности
Свалившись в библиотеку через пролом в потолке, герой столкнулся с книжными пауками и начал исследовать помещение. Обнаружив фрески, повествующие о покорении Авроры, он спустился на нижние уровни, где нашел следы, указывающие на присутствие человекоподобных существ. Преследуя их, герой столкнулся с файеркидами, порождениями вулкана, и в результате взрыва получил серьезные ожоги.
Укрывшись в подсобке, герой восстанавливал здоровье и читал дневник Артейла, узнавая о природе файеркидов. Вступив в схватку с монстрами, он использовал подручные средства, чтобы выжить, и в итоге обнаружил печатный станок, который стал его оружием. После победы над файеркидами герой обнаружил, что его питомец, Ку-Кулек, мутировал в огненного пса.
Продолжая исследование, герой нашел секретную дверь с кодовым замком, который ему удалось открыть, применив шахматную стратегию. За дверью он обнаружил дневники Магнуса, описывающие его поиски Слезы Авроры и жестокое обращение с местными племенами. Прочитав дневники, герой получил квест на поиск артефакта, который был спрятан в горах изгоями.
Глава 15: присутствуют неточности
Начав поиски в игре, главный герой обнаружил в зоне густого тумана на карте "Серые горы", куда путь занимал месяц. Отсутствие информации об этом месте на форумах и странный предмет, найденный ранее, навели его на мысль о блефе. Он решил выдать найденный шар за "Слезу", артефакт, и сообщил об этом игроку Эйпу, вызвав его интерес и предложение помощи. Отказавшись от помощи, герой столкнулся с Алисой и ее отрядом, но, воспользовавшись моментом, скрылся, чтобы продолжить свои поиски.
Спустившись в подземелье, герой столкнулся с землетрясением и лавой, пробираясь через разрушения. Он обнаружил подземный ход, где ему пришлось сражаться с монстрами, а затем, используя навыки симбионта, уничтожил их. После этого он решил оставить ловушку для Алисы и ее отряда. Вскоре он столкнулся с группой "вампиров", которых уничтожил, а затем, получив новый навык, узнал о последствиях его использования.
Продолжая исследование, герой обнаружил храм, где стал свидетелем призрачных сцен из прошлого, раскрывающих предательство и проклятие. Он столкнулся с ловушками, лазерными сетками и загадками, а также получил квест, связанный с ритуалом жрецов. Отказавшись от квеста, он решил покинуть пирамиду, но был атакован группой врагов. Он отправил сообщение Эйпу, требуя убрать своих людей, и получил ответ, что это не его люди, и ему следует бежать.
Глава 16: присутствуют неточности
После столкновения с командой Райпера, герой, едва избежав смерти, завершает квест, связанный с жрецами Чантико, и получает благословение, защищающее от лавы. Разрушения в городе усиливаются, и герой, спасаясь от преследователей, вступает в бой с Папаем, побеждает его и, воспользовавшись трансформацией, вырывается из охваченного огнем города.
В пути герой сталкивается с драйком, передающим ему мучительные эмоции, связанные с потерей детеныша, и понимает, что именно яйцо драйка, которое он носит, является причиной преследований. Добравшись до Ханагги, он планирует встречу с Эйпом, используя карту и нити для разработки стратегии, и узнает о готовящемся нападении на город.
В разгар осады, герой закупает снаряжение, сталкивается с преследованием и, уклоняясь от ареста, оказывается в эпицентре атаки. Окруженный огнем и механическими противниками, он использует трансформацию, чтобы вырваться из ловушки, но обнаруживает, что город захвачен механизированными силами.
Глава 17: присутствуют неточности
В начале истории герой сталкивается с механическим гризли и вступает в бой, заручившись поддержкой Ку-Кулька и капитана стражи. Получив усиления, он сражается с мехдогами, но после битвы оказывается отброшен взрывной волной. Он помогает капитану, а затем, уклоняясь от сражений, добирается до городских ворот и покидает город. После ночевки в лесу он отправляет сообщения друзьям и изучает полученные навыки.
Далее герой пытается наладить контакт с племенем Листолазов, но его встречают враждебно. Получив отказ, он получает информацию от Крысы о чипактли, чудовище, обитающем в озере. Герой решает отвлечь внимание часовых, а сам пытается проникнуть в поселение, но его двойника уничтожает неведомая тварь. В итоге он сталкивается с чипактли, вступает в смертельную схватку и, получив дебафф, активирует режим бешенства.
В результате битвы герой побеждает чипактли, но теряет контроль над собой и получает серьезные повреждения. Очнувшись, он обнаруживает себя на берегу, окруженным системными сообщениями и трофеями. Он получает опыт и репутацию, но его состояние оставляет желать лучшего. В конце истории его находят женщины, говорящие на незнакомом языке, и утаскивают в лес.
Глава 18: присутствуют неточности
В эфире новостей Авроры сообщается о героических действиях Хранителей, превративших побережье в неприступную крепость, в то время как игрок, очнувшись в пещере, оказывается в плену у вампирш-чихуатетео. После серии укусов, вызывающих паралич, и наблюдения за жестокими ритуалами ведьм, включая убийство туземца и пантеры, герой, неожиданно для себя, обретает способность к действию. Он расправляется с вампиршами, спасает детей и, воспользовавшись ситуацией, получает новые навыки.
После освобождения из пещеры, герой возвращает детей в племя, а затем отправляется к озеру, чтобы завершить свою аферу. Он делает видеозапись с головой чипактли и яйцом драйка, надеясь убедить Эйпа в наличии Слезы. Отправив видео, герой требует предоплату, чтобы подтвердить сделку, и ждет решения Эйпа.
В ожидании ответа, герой разрабатывает план, предусматривающий встречу с Эйпом на Утесе Черепа, где он намерен сброситься в пропасть вместе с ним, чтобы обмануть систему и получить выход из игры. Он ждет решения Эйпа, надеясь на успех своей аферы и возможность завершить игру.
Глава 19: присутствуют неточности
Получив деньги за "Слезу", главный герой планировал покинуть Эфир, но его планы нарушились. Он отправился к Утесу Черепа, где должна была состояться сделка с Эйпом, но по пути собирал информацию о местности и готовился к возможному бою. На месте он подготовил ловушку, используя динамит, кристаллы приона и турели, чтобы уничтожить Эйпа. В это время к берегу приближалась армада Орды, а на месте встречи появились Эйп и Фрисби. Получив сообщения, герой попрощался с питомцем и приготовился к схватке.
Началась битва, и герой, встретив Эйпа, выстрелил в динамит, одновременно схватив его. Взрыв обрушил часть утеса, и они вместе полетели вниз. В падении герой активировал свиток с огнем, но погиб. Система выдала ошибки, и появилась кнопка выхода из игры, но вокруг героя возникли силуэты, намекающие на то, что Уокер намерен захватить его тело. Герой понял, что его ждет опасность, и попытался выбраться из игры.