Пролог: присутствуют неточности
В жизни Лекса наступила черная полоса: местный бандит Гога, ставший игроком, требует вернуть долг, угрожая отобрать дом. Лекс, не желая обращаться к властям, понимает, что Гога, обладая игровыми способностями, сильнее его. Вдобавок, Лекс лишился возможности заработать, продав информацию о новом данже, который он обнаружил.
Осознав безвыходность ситуации, Лекс решает подготовиться к походу в данж, чтобы хотя бы разведать обстановку и, возможно, добыть трофеи. Он собирает снаряжение, используя навыки, полученные в прошлом, и готовится к опасному путешествию. Несмотря на страх и сомнения, Лекс, понимая, что это, возможно, его единственный шанс, входит в портал, ведущий в неизвестность.
Глава 1: присутствуют неточности
В начале истории герой оказывается в огромной пещере, напоминающей доисторический лес, где слышит звуки, похожие на гомон толпы. Приблизившись, он обнаруживает стаю гноллов, жестоко расправляющихся с пленниками: эльфийкой и эльфом. Герой понимает, что эльфа ждет смерть, которая уничтожит его душу, и решает вмешаться, стреляя в шамана.
Стрела убивает эльфа, но его призрак предлагает герою объединиться, чтобы отомстить. Герой соглашается, и происходит слияние, дающее ему доступ к способностям эльфа и интерфейсу Системы. Объединенные, они расправляются с гноллами, используя разнообразное оружие и навыки. После победы они спасают эльфийку и открывают портал в другой мир.
В новом мире эльф исцеляет девушку, а затем, после ритуала, призрак эльфа и эльфийки исчезают. Герой испытывает сильную боль, а затем теряет сознание.
Глава 2−1: присутствуют неточности
Главный герой очнулся под звуки пения птиц и сразу же ощутил, что он в новом, незнакомом мире. Он был удивлен своим хорошим самочувствием и даже ущипнул себя, чтобы убедиться, что не спит, после чего решился проверить характеристики через интерфейс системы. Однако, в момент, когда он попросил показать параметры, его неожиданно кто-то почувствовал и пнул по ноге, разбудив. Оказалось, что с ним говорит необычный призрак-фея, который представлялся Борги, младшим администратором системы, — существом с большим пузом, бородой и крыльями. Борги оказался сложной и немного бестолковой сущностью, которая выполняет роль оператора системы, и его внешний вид полностью зависел от подсознания пользователя.
Поначалу герой был ошарашен этим странным персонажем, тем более, что он представлялся как фея, и разговор возник очень необычный — с угрозами, шутками и обсуждениями о системных инстанциях и уровнях. В процессе диалога выяснилось, что персонаж бородатого фея — специалист по модификациям и настройкам интерфейса игрока, а также администратор, который помогает разобраться с системой. Он рассказал, что их работу регулирует строгие формальности, и объяснил, что внешний облик феи и его статус — результат подсознательных представлений и случайной ошибки. В итоге герой узнал, что его статус — участника системы, который спасает двух высокоуровневых героев и борется с предвечным Хаос, что дает возможность обходить ограничения системы, но требует внимательного подхода к аспектам баланса и уровней.
После этого Борги сообщил, что из-за дублирования идентификаторов в системе его отправили проверить логи, и судьба героя зависела от решения высших инстанций. В конце концов, ему был разрешен оставить интерфейс системы и получить базовые характеристики своего персонажа, хотя с условием, что через час он должен разобраться и привыкнуть к интерфейсу. Герой задумался о своих навыках, придумал ник «Лекс-Велит» — от старого прозвища, связанного с метательным оружием, и начал задавать вопросы о системе, характеристиках и механике игры. Он быстро подготовил таблицу базовых данных, в которой его уровень, здоровье, мана и основные параметры были приведены в виде, подходящем для настольных ролевых систем, что помогало ему лучше ориентироваться в новом мире.
Глава 2−2: присутствуют неточности
В новом мире главный герой, обладающий необычной удачей, знакомится с феем Борги, который оценивает его характеристики. Борги объясняет, что удача влияет на все аспекты жизни, а также помогает разобраться в особенностях системы, похожей на RPG. Герой узнает о влиянии силы и ловкости на стрельбу из рогатки, а также о важности навыков.
После обсуждения характеристик герой получает кольцо-хранилище, которое позволяет хранить предметы в подпространстве. Борги помогает разобраться с функционалом кольца, сканируя его содержимое и обучая героя использовать голосовые команды для доступа к инвентарю.
В итоге герой, упаковав вещи в хранилище и потренировавшись в извлечении предметов, готов к охоте вместе с Борги.
Глава 3−1: присутствуют неточности
Главный герой, оказавшись в новом мире, сталкивается с необходимостью выживания, что вынуждает его заняться охотой. Обнаружив у себя магические способности, он использует их для обнаружения дичи, но сталкивается с трудностями из-за недостатка маны. С помощью найденных металлических шаров, усиливающих медитацию и регенерацию, он ускоряет процесс восстановления маны.
В ходе охоты герой успешно выслеживает и убивает оленёнка, используя рогатку и различные боевые умения, такие как "Точный выстрел" и "Шоковая стрела". После разделки туши, герой получает опыт и понимает, что ему необходимо улучшать свои навыки. Он также осознает полезность своего карманного хранилища, позволяющего сохранять продукты в идеальном состоянии.
В поисках места для ночлега герой находит заросли черемши и, несмотря на советы своего спутника, обустраивает стоянку, заготавливая дрова и готовясь к ночи. Он понимает, что ему предстоит выживать в этом мире, полагаясь на свои навыки и ресурсы, а также осознает необходимость постоянного совершенствования.
Глава 3−2: присутствуют неточности
Главный герой занимается подготовкой к ночлегу в лесу, пока фея Борги занимается костром и мясом для шашлыка. Он нарезает мясо, маринует его, а также сооружает лежанку из бревен и изотермического одеяла, чтобы согреться и защититься от зверей. Борги помогает с костром и делит мясо, а герой рассказывает о своих прошлых походах, охоте и сборе грибов. Вечером, когда мясо готово, они вместе устраивают застолье с шашлыком и эльфийским эльем, что приносит герою ощущение спокойствия и счастья после тяжелого дня.
Во время трапезы он задает Борги вопросы о природе Системы и мира, в которых он оказался. Цверг объясняет, что всё — это отражение борьбы Хаоса и Порядка, что граница между ними нестабильна и часто прорезается, создавая угрозу для множественных миров. Он поясняет, что Система — это механизм, борющийся с пробившимися щупальцами Хаоса, устраняя некоторые угрозы, чтобы поддерживать баланс. Герой задается вопросом о возможности возвращения домой, и Борги советует искать магов или использовать телепорты, ведь система сама по себе неспособна полностью решить проблему.
В разговоре Борги говорит о большом конфликте между Хаосом и Порядком, о возникновении миров и о роли Системы как механизма борьбы с разломами. Он объясняет, что если разломы не уничтожить полностью, они могут привести к катастрофе, и что иногда грани между мирами исчезают. Герой интересуется, можно ли вернуться на Землю, и получает ответ, что это возможно вдоль условных путей, например, через магов или телепорты, но чаще бывает так, что мир за границей постепенно захватывается Хаосом. Он также узнает о разломах-данжах как проявлении недобросовестности системы и необходимости их погашения для предотвращения катастроф.
После беседы герой размышляет о поисках путей домой и о том, что его ждут сложные нравственные и технические препятствия. Борги советует обратиться к магам, чтобы попробовать найти способ вернуться через системы телепортов. Вскоре фея исчезает, оставляя героя с чувством, что он многое узнал, но осталось много неизвестного. Он решает отдохнуть ночью, чтобы восстанавливаться, однако вскоре слышит странные голоса или крики из леса, что вызывает его сразу к действию, несмотря на усталость. Такой неожиданный ночной крик выбивает его из сна, и он мчится на звук, опасаясь опасности или чего-то тревожного.
Глава 4−1: присутствуют неточности
В лунном свете ночного леса герой столкнулся с необычной сценой: двое существ, похожих на людей, но со звериными ушками и хвостами, боролись. Мужчина пытался насильно овладеть девушкой, но вмешательство героя прервало его планы. Завязалась драка, в которой герой, хоть и уступал в силе и ловкости, смог одолеть противника, применив приемы рукопашного боя.
После победы над насильником, герой столкнулся с новым вызовом: девушка, которую он защитил, была напугана и растеряна. Герой попытался успокоить ее, и, поняв, что она замерзла, взял на руки. Он решил отнести ее в лагерь, чувствуя ответственность за ее безопасность.
По пути к лагерю герой размышлял о произошедшем, о своих способностях и о странном мире, в котором оказался. Он отметил, что у него появился внутренний компас, указывающий путь, и решил уделить больше внимания изучению своих навыков. Вернувшись в лагерь, герой развел костер, чтобы согреть девушку и лучше ее рассмотреть.
Глава 4−2: присутствуют неточности
В этой главе главный герой сталкивается с нэко-тян по имени Сари, которая явно не пугается и проявляет интерес к окружающему миру, водя пальцем по фольгированному одеялу, и при этом полностью расслаблена в своей наготе. Она выглядит очень привлекательно, с кошачьими ушками, пушистым хвостиком и выразительными анимешными глазами с вертикальным зрачком, что свидетельствует о её не полностью человеческой природе. Несмотря на языковой разрыв, герою удается наладить контакт с помощью жестов, и он знакомится с ней, называя её по имени.
Вскоре происходит романтический момент — Сари целует героя, и он погружается в ночные чувства. На следующий день он просыпается в смятении, вспоминая о прошлом событии и чувстве стыда за ночь, которая закончилась весьма неловко, а также за то, что за полчаса до этого его едва не изнасиловали. Он собирает лагерь и размышляет о том, что мир вокруг очень отличается от привычного, и что существа этого мира выглядят как персонажи аниме, возможно, это отражение или результат проклятия или магии.
Когда герой собирается уходить, его замечает девушка с леса, которая собрала множество грибов и ягод, чтобы подготовить завтрак, проявляя заботу и умение добывать еду. Они вместе готовят еду, и герой замечает, что она хорошо ориентируется в технологии и умеет взаимодействовать с артефактами, что говорит о её не дикарской природе. В процессе подготовки к уходу, он понимает, что исчезает грань между реальностью и фантазией, чувствуя себя чужим в этом мире, мило и немного тревожно наблюдая за Сари.
Выйдя из леса, они попадают в деревню, которая уже явно обустроена по всем правилам цивилизации. Перед воротами на них начинается напряжённый приём — толпа вооружённых котолюдей, вооружённых луками и арбалетами, сразу воспринимает их как угрозу. Герой узнаёт в главе толпы человека, с которым у него был конфликт, а затем появляется старый жрец или шаман, который, демонстрируя свою власть, выводит народ из конфликта, при этом Сари вдруг бросается к нему и проявляет особое уважение. Несмотря на агрессивную реакцию местных, старик улаживает ситуацию и отпускает их, удивляя героя своей мудростью и силой. В итоге герои оказываются перед новым, неизведанным этапом, полным загадок и новых столкновений.
Глава 5−1: присутствуют неточности
Прибыв в деревню кошколюдей, главный герой был поражен: вместо ожидаемого средневековья его встретили аккуратные дома с металлическими элементами, мощеные улицы и фонари. Он понимает, что это не соответствует его представлениям о времени, но решает не вмешиваться в жизнь местных жителей. Его приглашают в дом старейшины, где он получает амулет, ускоряющий изучение языка, и узнает, что его имя, данное при рождении, считается тайной. Старейшина, Дахар, объясняет, что в их обществе существует традиция, связанная с ядовитостью женщин, и рассказывает о событиях, предшествовавших появлению героя. Главный герой, опасаясь за свою жизнь, пытается понять, что происходит, и выясняет, что не отравлен.
Глава 5−2: присутствуют неточности
В новом мире герой узнает о странном обычае, связанном с ночью Перерождения, когда девушки-гибриды, подобные Сари, выделяют яд, привлекающий женихов. Он понимает, что ему грозит брак, но, к счастью, обычай уже не так строг. После бани, где он знакомится с традициями и бытом местных жителей, герой становится свидетелем конфликта между жрецом Даханом и военным вождём Иштиком, который хочет женить своего сына на Сари.
После сортировки трофеев, добытых в бою, герой решает поступить в гимназию, чтобы получить навыки и знания, необходимые для выживания. Дахан помогает ему, предлагая продать часть трофеев, оплатить обучение и вступить в гильдию охотников. Жрец также договаривается о рекомендательных письмах от своих родственников, чтобы помочь герою.
В конце дня герой узнает, что на него было применено очарование Сари, что объясняет его влечение к ней. Он понимает, что теперь ему предстоит разобраться с последствиями этого события, но, по крайней мере, он больше не чувствует вины.
Глава 6−1: присутствуют неточности
После нескольких дней, проведённых в доме Дахара и Сари, главный герой, получивший знания и наставления от жреца, готовится к путешествию в гимнасиум. Он прощается с ними, осознавая, что они стали ему близки, и отправляется в путь с торговым обозом, направляющимся в город.
Путешествие оказывается скучным, так как местность однообразна, а интересные явления встречаются редко. Герой сталкивается с опасными существами, такими как живая лоза и "Хаотический соловей", понимая необходимость развития своих магических способностей для выживания.
Несмотря на скуку, герой продолжает путь, осознавая, что ему предстоит долгий путь к цели. Он приспосабливается к новым условиям, учится у своих спутников и старается понять мир, в котором оказался.
Глава 6−2: присутствуют неточности
Главный герой вместе с сопровождающим Синчем отправляется в опасное путешествие, включая поиск сокровищ и развитие навыков. Синч рассказывает легенды о пропавших уносах с богатствами, спрятанных в Тёмных землях, и убеждает главного героя начать прокачку уровня, поскольку тот только первый уровень. В ходе их пути Синч показывает место для быстрой прокачки — муравейник, который можно быстро и особенно безболезненно для персонажа уничтожить для опыта. Однако его вывела из равновесия внезапная атака муравьёв-солдат, которые вылезли из-под земли, и ситуация становится крайне опасной.
Сражение с муравьями резко ухудшается, когда появляются более опасные бойцы — скорпивьи и муравьи-солдаты высокого уровня, обладающие мощными жвалами и ядовитыми плевками. Герой пытается уйти, избегая столкновений, и со скоростью бежит к дороге, чтобы догнать своих спутников: он пересекает разрушенный мост, который скоро полностью уничтожен огнём. В этот момент он понимает, что его шансы на выживание очень малы, так как количество врагов растёт, а дорога блокирована.
Испуганный и в отчаянии, главный герой решает использовать магические умения — вызывает вихрь льда, чтобы отрезать орду муравьёв и дать себе шанс уйти. Это срабатывает: вихрь уничтожает часть противников, и он получает сообщение о повышении уровня до третьего, что позволяет ему заработать дополнительные очки развития. В процессе боя он использует умение «Стрела-телепорт», чтобы сбежать от опасных насекомых, но испытывает дефицит маны, так как уровень её у него слишком низкий для выполнения желаемых действий.
Непредвиденно уровень героя продолжает расти — он достигает четвертого уровня, что значительно увеличивает его боеспособность и запасы маны. Тогда он предпринимает решительный шаг — стреляет из рогатки, чтобы поразить муравьёв, пытаясь хоть как-то избавиться от них. Однако в момент выстрела в его ногу попадает плевок муравья, и он теряет контроль, падая в неизвестность, чувствуя, как его окружает темнота и неопределённость будущего. Так заканчивается его опасное сопротивление, оставляя героя в состоянии полного безвыходного положения.
Глава 7−1: присутствуют неточности
Герой, войдя в пещеру, быстро взял себя в руки и вышел наружу на небольшом выступе, откуда мог наблюдать окружающую обстановку. Он понял, что уровень маны очень мал, и решил подождать, пока откатывается заклинание телепорта, чтобы вернуться к муравьям, но опасался их агрессивного поведения. Варианты выхода из ситуации — ждать ночи, чтобы муравьи пропали, или идти вглубь пещеры в надежде найти другой выход — казались рискованными. Однако у него был в запасе просторный пространственный кольцо с припасами, что дало надежду на более безопасный маршрут.
Постепенно он углублялся в темные коридоры, освещая путь химическими светящими палочками, заметил признаки древнего происхождения пещеры — гладкие, словно вымытые водой стены и потолок. В темноте он услышал шарканье, приближающихся шагов, и нащупал скрытый вход, за которым обнаружил группу скелетов, переминающихся и не издающих никаких звуков. Решив не бежать, он активировал навык поиска слабых мест и критическим ударом разрушил их, чтобы получить опыт и добычу. Осознав, что нежить — результат деятельности некроманта, он предположил, что вблизи может находиться его логово или место, где было начато поднятие мертвых.
Выбрав тактику, он не стал сразу брать под контроль всю ситуацию и использовал стрелы с уязвимыми точками, чтобы уничтожить скелетов. После небольшой паузы он убедился, что противников больше нет, и стал осматривать окрестности, собирая оружие и световые палочки. В глубине пещеры он заметил, что ничего живого или мертвого больше не встретил, что натолкнуло его на мысль о существовании другого, более удобного выхода, вероятно, связанного с местными экспериментами некроманта. Несмотря на опасности, он был настроен продолжать движение, надеясь в ближайшее время выйти на поверхность.
Длительное путешествие по узкому, извивающемуся коридору пещеры не принесло новых опасностей, лишь усиливая ощущение заброшенности и необнаруженности. В какой-то момент он наткнулся на огромную полость, усеянную темнотой, и понял, что заблудился на незнакомой территории. Однако он продолжил ориентироваться по стенам, боясь пропустить возможные угрозы или выходы. В процессе он заметил, что внутри помещения нет признаков прикосновения воды или животных, и предположил, что пещера давно заброшена или искусственно очищена.
Вскоре его тревоги усилились — из темноты донеслись шарканье и шаги, и он заметил узкий вход, за которым были видны скелеты, движущиеся медленно и беззвучно. Он подготовился к бою, бросая светящиеся палочки и готовый стрелять или бежать, если понадобится, заметив, что это нежить некроманта. После боя он решил продолжать исследование, подозревая, что в этом месте могли оставаться следы деятельности некроманта или могущественных магов, что объясняло небольшое число мертвых существ и особенности пещеры. Герой осознавал опасность, и его мысли все чаще обращались к необходимости найти выход и вернуться на поверхность, но понимал, что без риска просто так не выбраться.
Глава 7−2: присутствуют неточности
В темной пещере, освещенной химическими элементами, автор обнаружил скелетоподобную мумие, одетое в монашескую рясу, крепко державшую сумку. Несмотря на состояние тела, его не удалось определить точно по причине мумификации, и причин смерти также осталось неизвестным. Внимание сосредоточено на сумке из качественной кожи, которую, скорее всего, создала магия, поскольку она сохранилась в отличном состоянии. Пытаясь её извлечь, автор сталкивается с трудностями, ведь покойник не хотел отдавать свою ценность, вцепившись в нее мертвыми пальцами, к тому же сумка оказалась непознанной системой классификации, не поддающейся распознаванию.
Пока он борется за добычу, в пещере появляется привидение — темная баньши, — которая сразу же нападает на него. После первых неудачных попыток атаковать, призрак начинает кружить и атаковать цепью быстрых ударов пальцев-ножей. Автор использует разные тактики, уклоняясь и стараясь поразить ее магическими или физическими средствами, при этом здоровье у него падает, а атаки призрака становятся все резче. Вынужденный бороться за выживание, он применяет имеющиеся у него предметы — шары Бао Динга и химические фонари — с целью нанести урон и разорвать защиту призрака, одновременно пытаясь избегать смертельных ударов.
В критический момент силы у обоих иссякают, и автор пытается «достать» победу, применяя все возможные средства — ножи, пульки и фольгу с вещами — чтобы атаковать призрака. В результате удара он вызывает прореху в духе, что дает ему преимущество. После долгой и изнурительной битвы призрак наконец рассыпается, оставляя после себя ощущение победы и глубокое истощение. Автор, раненый и замороженный могильным холодом, на короткое время теряет сознание, а затем вставляет в костер дрова, чтобы согреться и восстановить здоровье при помощи еды.
После отдыха и восстановления сил он возвращается к подозрительному фолианту, найденному в сумке. На обложке книги заметен грубый переплет из кожаных обрывков, с сияющими зеленью знаками и непонятными символами, которые пульсируют, словно живые. Однако, когда он пытается открыть книгу, на него внезапно нападает голос, требующий оставить её строго на месте и обвиняющий его в нехороших намерениях. Это указывает на магическую опасность книги и магический контроль, подчеркивая, что внутри скрывается что-то очень ценное и сильное, что может грозить автору.
Глава 8−1: присутствуют неточности
Внезапно оказавшись в магическом мире, главный герой обнаруживает говорящую книгу, оказавшуюся могущественной чародейкой Калурией Агни, заточенной в гримуар некромантом. Книга рассказывает о предательстве сына, заточившего её в артефакт с помощью Осколка Хаоса, и о её многовековом заточении. Герой, не питающий интереса к некромантии, делится своими взглядами на этот вид магии, вызывая удивление и понимание у Калурии.
В ходе разговора выясняется, что книга не имеет доступа к Системе и не знает, сколько времени прошло с момента заточения. Герой сообщает о существовании его мира, где Система появилась недавно, но лишь небольшая часть населения стала игроками. Калурия проявляет интерес к этому миру, но внезапно прерывает свои рассуждения, напоминая себе о текущем состоянии.
Обсудив тему предательства и личных трагедий, герой и книга находят общий язык. Выясняется, что год в этом мире совпадает со славянским летоисчислением, что вызывает у героя удивление. Калурия, заинтересованная в особенностях мира героя, выражает желание его посетить, но осознаёт невозможность этого.
Глава 8−2: присутствуют неточности
В главе рассказана история о герое, оказавшемся в чужом мире, полном магии и опасностей. Он сталкивается с магистром Калурией Агни, которая оказывается чрезвычайно важным союзником, готовым помочь ему в сложной ситуации. В ходе диалога выясняется, что герой обладает уникальными предметами и навыками, а также способен вызвать дух эльфа, что может стать важным оружием. Он также получает в подарок мощный гримуар некроманта, уровень которого достигает 200, что делает его потенциально очень опасным и ценным артефактом.
Герой обнаруживает, что его ситуация осложнена наличием нескольких Осколков Хаоса, связанных с магическими книгами, разделёнными на семь частей. Он узнаёт, что для спасения души Калурии и других пленённых необходимо собрать все семь книг и объединить их, чтобы уничтожить Осколок. В процессе он сталкивается с представителями системы — феями и цвергами, каждый из которых ставит перед ним свои условия и объясняет сложность положения. В то же время герой осознаёт, что его владение гримуаром даёт ему значительные бонусы и новые возможности для развития.
Разговаривая с Борги — крылатым феем, герой понимает, что оказавшись в новом мире, он вынужден вступать в сложные переговоры. В том числе он узнаёт о боге смерти Кукабусе и его семи пальцах, связывающих его с книгами и мощными магическими артефактами. Обсуждается возможность найти все семь книг ради получения исполнения желаний, однако при этом герой понимает, что за любую магическую силу придётся платить ценой. В целом, атмосфера наполняется угрозой и предчувствием опасности, однако герой ясно delineates свою цель — вернуться домой.
В завершение герой заключает, что его главный приоритет — это возвращение на Родину, и он готов при любой возможности воспользоваться найденными артефактами и знаниями для достижения этого. Разговор подчеркивает серьёзность ситуации, одновременно вводя в сюжет новые магические элементы и правила мира, в котором он оказался. Атмосфера напряжена, и риск недосказанности или предательства looming, добавляя истории драматизма и неопределённости.
Глава 9−1: присутствуют неточности
Главный герой вышел из пещеры на поверхность, пройдя почти по прямой лазе, который вел на небольшое плато, и оттуда легко добрался до берега реки. Получив возможность использовать «Стрелу-телепорта», он сразу намеревался вернуться домой, однако затраты времени оказались важнее в реальности. В его обязательства входило собрать оставшиеся гримуары секты, но сделать это нужно было по строгим правилам, и он должен был соблюдать условия, в том числе не использовать свою книгу, чтобы не освободить души и не усилить ее. В процессе ожидания Борги, администратор, вернулся и сообщил о ситуации начальству, и герой получил задание на сбор гримуаров, которое могло бы дать ему шанс вернуться домой.
Обнаружив, что гримуары подчиняются своему хозяину и повышают уровень книги, герой узнал о гибели ведущего некроманта Тройтана и последующем распаде секты. Запущенная ситуация осложнилась тем, что, потеряв хозяина, вся нежить из гримуаров развоплотилась, а сопротивляющиеся и погибшие члены секты оказались в опасности. Гримуары некоторых специалистов, таких как Тройтан, обладали огромной силой и могли стать ценными артефакторами, если получат системы совершенствования. В целом же герой понимал, что для самостоятельного противостояния этим силам нужно усилиться, поэтому планировал пойти в Гимназиум, прокачаться и собрать команду, поскольку в одиночку ему не справиться.
Он был настроен вернуться к себе, хотя мир нового мира полон опасностей и возможностей. Отправившись на путь к столице, он оценил свои силы и решил избегать опасных ситуаций, однако случай привел его к яростной драке с огромной пантерой, которая атаковала группу дровосеков. В схватке герой использовал свои умения, но получил очень серьезный урон и оказался оглушен, едва не погибнув. Он понимал, что его шансы очень малы, поскольку уровень зверя и его мощь превышают его возможности, и в этот момент его захватила опасная опасность умереть в схватке.
Когда герой уже начал терять надежду, зверь — пантерообразная тварь — вдруг обнажилась женщиной, которая оказалась обнаженной и поразила его внутренним ужасом. Она оказалась оборотнем, волшебной женщиной, которая вопрошала его о причинах нападения и угрозах. Он объяснил, что просто хотел помочь людям и защитить дровосеков, потому что думал, что жертвует своими силами ради спасения. Общаясь с ней, он понял, что она ищет свою пропавшую дочь и хочет знать, где она находится, так как эти люди могут ей помочь. В это время женщина — облик которой она приняла — начала обходить и обнюхивать раненых, а герой, несмотря на опасность, попросил не вмешиваться в конфликт и попытаться договориться, чтобы не довести ситуацию до конца.
Глава 9−2: присутствуют неточности
С самого начала повествования, герой оказывается втянутым в конфликт между оборотнем-пантерой Вирриной и группой дровосеков, подозреваемых в причастности к исчезновению её дочери. Герой, руководствуясь соображениями справедливости и возможностью помочь, пытается найти компромисс, понимая, что прямое насилие не решит проблему. Он убеждает Виррину обратиться к старосте деревни, чтобы провести расследование и избежать ненужных жертв.
В деревне выясняется, что пропала не человеческая девочка, а щенок-бабр, что меняет ход событий. Староста, оказавшийся знакомым Виррины, раскрывает, что дровосеки нашли щенка и планировали продать его рейнджеру. Герой, используя логику и убеждение, помогает Виррине найти виновных и вернуть её детеныша.
Виррина, разочарованная потерей времени, наказывает дровосеков, но не убивает их. Она признает правоту героя и предлагает ему присоединиться к поискам дочери. Герой, понимая, что ему все равно нужно в столицу, соглашается, продолжая помогать оборотню.
Глава 10−1: присутствуют неточности
Герой и его спутники избегают опасных столкновений с пантера-оборотнем и его соседями, проявляя осторожность и осмотрительность. Староста деревни трогательно заботится о своей семье и понимает, что его жизнь в руках зверя, и его поведение вызывает уважение. В это время путники наблюдают за необычными животными, “ама”, и готовятся к ночлегу на дороге, при этом герой усиленно занимается саморазвитием, повышая уровень навыков. Он чувствует тревогу по поводу возможной встречи с рейнджером и опасается, как в такой ситуации поведут себя все участники, особенно учитывая, что Виррена в образе человека принимает спокойное решение.
Во время ночного отдыха герой замечает, что перед ним стоит небольшая копия бабра-оборотня, которая явно не рада своей матери, и тут же появляется вооружённый человек, нацелившийся в них из лука. Ситуация обостряется, и герой, вооружившись чар-стрелой, готовится к защите. Глядя на происходящее, он выясняет, что рейнджер, по сути, нисколько не осознает истинной природы котёнка, считая его просто питомцем, и извиняется за свою ошибку, надеясь, что всё закончится без кровопролития. В процессе разговора выясняется, что у этого поколения животных есть высокий уровень интеллекта, и они достигают его только на определённом уровне развития, что даёт повод задуматься о природе их происхождения и о влиянии Хаоса.
Герой анализирует весь этот сложный мир, размышляя о переходе животных в разумные существа, о системе характеристик и распределении очков, а также о том, как система влияет на их развитие и взаимоотношения. Он понимает, что, скорее всего, развитие и воспитание котят осуществляется через матери, и осознаёт неспециальность рейнджера, не заметившего истинную природу своего питомца. В ходе разговора с более старым представителем расы гарров он узнаёт о происхождении этой расы после битвы с Хаосом, о высокой силе и регенерации, что делает их опасными спутниками для опасных сражений.
В конце герой, ощутив, что ситуация безопасна, решает завершить ночёвку и завалиться спать, оставляя обсуждение о воспитании и происхождении оборотней на рассматривание более опытных или заинтересованных участников. Он чувствует облегчение и осознаёт, что случившееся могло бы легко закончиться трагедией, если бы обстоятельства сложились иначе. При этом он продолжает анализировать сложный мир вокруг, делая выводы о его структурных и мировоззренческих аспектах, и надеется на дальнейшее развитие и спокойствие в своих путешествиях.
Глава 10−2: присутствуют неточности
После пробуждения герой обнаруживает, что его спутники отсутствуют, и решает отправиться в столицу. По пути он готовит себе еду, когда появляется Виррена, оборотень, с добычей. Виррена, демонстрируя необычное поведение, помогает герою, а затем просит о помощи в будущем. Герой, понимая, что ему нужна помощь, решает заручиться поддержкой Виррены, но сначала ему нужно раскрыть свои намерения, связанные с поиском гримуаров некромантов.
Герой показывает Виррене книгу заклинаний и рассказывает о своей задаче: собрать семь гримуаров и освободить заключенные в них души. Виррена, несмотря на первоначальную настороженность, соглашается помочь, объясняя это желанием найти безопасное место, так как в её мире становится тесно. Герой, в свою очередь, предупреждает о сложностях своего мира, но предлагает Виррене убежище, если она готова к новым условиям.
В итоге, герой и Виррена договариваются о сотрудничестве, и герой, заручившись поддержкой оборотня, готов отправиться в опасное путешествие, чтобы собрать гримуары и вернуться домой.
Глава 11−1: присутствуют неточности
Герой и его спутницы направлялись в столицу на обозе, который по пути заезжал в разные деревни и хутора, что усложняло их маршрут. Несмотря на опасения, их хорошо встретили, и их использование бабра-оборотня стало для охраны выгодным фактором, особенно учитывая ненависть тварей Хаоса к нелюдям. Встав на путь, герой задумался о возможных опасностях, особенно о Борги, который мог бы случайно их встретить или выследить, поскольку у него есть все возможности для этого. В это время он сосредоточился на развитии своих магических навыков, проводя медитации и увеличивая уровень магии и мистицизма, что позволяло ему лучше взаимодействовать с энергиями и духовами.
В процессе обучения герой прокачал навыки призыва духов — животных-помощников, что стало важным для его дальнейших планов и разведки. Он выбрал в духов медведя, филина и вокра, чтобы иметь мощных и универсальных помощников для боя, разведки и скрытности. Развитие навыков шло успешно, и он получал доступ к новым возможностям, что делало его сильнее и подготовленнее к предстоящим приключениям. Несмотря на прогресс, его внутренние переживания оставались, особенно касательно отношений с Калурией, которая, несмотря на уважение, казалась ему немного отчуждённой и гордой, что иногда вызывало чувство неудовлетворенности.
Когда путешествие завершилось, герой и его спутницы достигли столицы, которая по виду скорее напоминала средневековую Европу — узкие улочки, готические соборы и чистые улицы. Город выглядел уютно и ухоженно, без чудес и фантазийных архитектурных шедевров. Герои направились в Гильдию авантюристов, чтобы попробовать вступить, но столкнулись с рядом правил и требований, включая наличие поручителей и оплату вступительного взноса. Это показалось герою несправедливым и противоречащим логике его мировосприятия, ведь система отсеивала случайных и слабых людей, что, по сути, поддерживало боеспособность и престиж организации.
Внутри гильдии царила многоликая и оживлённая атмосфера: разнообразные расы и необычные существа, объединённые желанием выполнять задания и зарабатывать. Герой и Виррена оказались в компании персонажей, максимально непохожих друг на друга: тролль, гиганты, фантастические существа и магические помощники. Несмотря на внешние сложности и опасения, им удалось без проблем попасть в здание, где расположилась администрация, состоящая из молодых девушек — эльфийки и двух человек, — которые объяснили условия вступления. Герой понимал, что для этого нужны поручители и деньги, а также задумался о своих последствиях и возможных рисках, связанных с вступлением в столь разнородную и опасную организацию.
Глава 11−2: присутствуют неточности
После успешного внедрения в систему Гильдии авантюристов, Лекс-Велит воссоединяется с Сари, кошкодевочкой, которая теперь обучается магии. Он получает поддержку от ее родителей, опытных авантюристов, и заручается их помощью для регистрации в Гильдии. Виррена, его спутница-оборотень, также получает место в Гильдии. Лекс, получив сообщение от Борги, отправляется в трактир, где становится свидетелем его мастерства в бою.
Борги сообщает Лексу о найденных книгах, которые необходимы для его целей, но их владелец не намерен отдавать их добровольно. Лекс, предвкушая новые испытания, готов к решительным действиям, чтобы получить желаемое. Он обсуждает с Борги и Фланой, тифлингом, планы по дальнейшим действиям, предвкушая новые приключения и сложности.
Глава 12−1: присутствуют неточности
Солнце разбудило Лекса, вырвав его из сна. Он быстро оценил время, отметив, что проспал всего семь минут. Вспомнив о ночных развлечениях, он почувствовал боль в плече и спине, но регенерация быстро справлялась с повреждениями. За семь месяцев в столице Лекс значительно улучшил свои характеристики, зарегистрировал отряд "Legio VI Ferrata" и выбрал герб, символизирующий силу и противостояние Хаосу.
Вскоре в комнату вошла Флана, тифлинг, с которой у Лекса были интимные отношения. Она намекнула на продолжение, но Лекс напомнил о предстоящем задании и попросил её держать себя в руках. Флана согласилась, но дала понять, что не откажется от него. Сари, кошкодевушка из отряда, сделала вид, что не замечает Лекса, но он поговорил с ней, попросив отложить выяснение отношений до возвращения.
Борги, дварф из отряда, рассказал о предстоящем задании: обследовании леса в королевстве Грилдон, где пропадали люди. Виррена, оборотень из отряда, уже заслужила репутацию в Гильдии, и их отряд получил это задание. Лекс понимал, что это шанс для отряда, и, несмотря на личные проблемы, был полон решимости выполнить задание и получить Бронзовый ранг.
Глава 12−2. Эпилог: присутствуют неточности
История начинается с прибытия героя в административный округ Орлак, напоминающий ему родные болота. Команда героя, в отличие от него, не испытывает ностальгии, но все они согласны, что местность опасна. Их задача - найти похитителей крестьян. Расследование приводит их к гоблинам, организовавшим лагерь в труднодоступном месте. Герой, призвав сову для разведки, обнаруживает, что гоблины похищают людей, возможно, для жертвоприношений.
Разведка подтверждает наличие сильного военного вождя среди гоблинов, что объясняет их успехи. Герои решают подождать темноты для проникновения в лагерь. Во время ожидания они узнают, что гоблины тащат пленных мужчин, что указывает на ритуальные цели. Герой чувствует приближение опасности и отправляет разведчиков.
Разведчики, Борги и Виррена, обнаруживают, что гоблины готовятся к Прорыву, используя старое подземелье. Героев атакуют, и они попадают в плен. Лис, предводитель нападавших, объясняет, что они лишь пешки в игре, и что их подставили. Герою предстоит жертвоприношение, но он успевает призвать помощь, и начинается хаотичная битва. В результате алтарь взрывается, и герой оказывается в неизвестном месте. Он жив, но его задание провалено, и ему предстоит столкнуться с последствиями.