Глава 1: присутствуют неточности
Иван Иванович, генерал в отставке, получил от внука в подарок капсулу виртуальной реальности для игры "Пандориум". После настройки и инструктажа, он выбрал уникального персонажа, не зная о скрытых недостатках. Оказавшись в игре, в теле молодой девушки-данки по имени Пульхерия, он столкнулся с враждебными игроками и осознал, что его расовые особенности и выбранный класс охотницы создают трудности.
Вскоре в игре произошли изменения: система заблокировала выход и ввод средств, объявив глобальную миссию "Божье произволение" и режим "все против всех". В таверне, где Пульхерия пыталась разобраться в ситуации, началась резня, устроенная другими игроками. Кабатчица Марта, опытная участница игры, посоветовала Пульхерии покинуть город и дала ей припасы, а также задание добраться до Северных ворот.
Пульхерия, получив задание и карту, осознала, что ей предстоит выживать в новом, опасном мире, где она, как уникальный персонаж, ограничена в возможностях и вынуждена полагаться только на себя. Она приняла вызов, понимая, что теперь ей придется адаптироваться к новым правилам игры и искать свой путь в этом хаотичном виртуальном пространстве.
Глава 2: присутствуют неточности
Вторая глава повествования начинается с выражения сильного раздражения главного героя, который попал в весьма запутанный и опасный виртуальный мир, напоминающий средневековый город с извилистыми улицами и ловушками. Он сталкивается с разбойниками, которые оказываются игровыми персонажами с высоким уровнем, и быстро вынужден вступить в вооружённое противостояние, применив свои навыки и заклинания. Благодаря реакции интерфейса он мгновенно получает опыт и повышает уровень. После боя герой быстро понимает принципы управления и применения магии, действует спокойно и находит способ устранить врагов, что подтверждает работоспособность его способностей.
Затем герой встречает двух персонажей — цыганскую гадалку Азазеллу и сильного, но иррационально коварного адмирала отставного флота по имени Петрович, которые оказываются в такой же ситуации, как и он сам — застряли в игре и пытаются разобраться, что происходит. Азазелла проявляет характерную грубость и матерится, что вызывает у героя подозрение и настороженность. Петрович рассказывает свою странную историю о случайном попадании внутрь игры, о своих попытках жить и даже экспериментировать с виртуальной жизнью, и объясняет, что сейчас наступили перемены — ограничения сняты, и игроки начали беззастенчиво нарушать правила, нападая, насилуя и устраивая хаос.
Герой решает помочь новым знакомым выбраться из города и уходит за его пределы, наблюдая живописные натуры окружающего мира — деревни, сады, поля. Он размышляет о природе этого необычного мира, подозревая, что ситуация вышла за пределы обычной игры и может быть связана с какими-то таинственными вмешательствами или экспериментами. В процессе общения с Петровичем выясняется, что они оба оказались там по независящим от них причинам, и их преследует ощущение, что эта ситуация выходит за рамки привычной виртуальной реальности.
Герой и его новые спутники решают создать группу для совместного выживания и развития, выбирают название, обсуждают распределение опыта и делятся своими планами и опасениями. Петрович, бывший адмирал, несмотря на грубость и свои привычки, проявляет желание бороться и ищет способ справиться с обстановкой. В целом, герои понимают, что впереди их ждут сложные испытания, и несмотря на все трудности, они намерены держаться вместе, чтобы найти способ выйти из этого загадочного, опасного и очень реального мира.
Глава 3: присутствуют неточности
С самого начала герои оказались втянуты в опасное приключение в игре "Пандориум". Им предстояло добраться до некой Ривки в Злой пуще, что стало первым испытанием. В пути они столкнулись с трудностями, включая усталость и странные явления, такие как превращения одного из героев в Ленина.
После купания и отдыха, герои, осознав, что они теперь женщина и ведьма, соответственно, решили принять свои новые роли и скрывать свою истинную сущность. Они столкнулись с необходимостью добывать пропитание и готовиться к ночлегу. Вскоре им пришлось сразиться с волкодлаком, что привело к неожиданным последствиям, включая смерть и возрождение одного из героев, а также получение новых способностей.
После победы над волкодлаком, герои получили ценные предметы и отправились к знахарке Ривке. Встреча с ней оказалась короткой и загадочной, а награда за выполнение задания была минимальной. Однако, знахарка попросила их вернуть украденную прялку, что стало новым заданием, которое герои приняли, не зная, что их ждет впереди.
Глава 4: присутствуют неточности
В главе 4 главный герой вместе с адмиралом и ведьмой отправляются выполнять задание — вернуть прялку у знахарки Ривки, которая якобы украдена коварными кобольдами. Взявшись за выполнение задания, они отправляются в лес на поиски логова кобольдов, соблюдая скрытность и осторожность. В процессе поиска они сталкиваются с кобольдами, которых описывают как корявых мелких существ, и аккуратно их уничтожают, собирая мелкие трофеи. Однако перед ними встает новая опасность — охрана из двух очень сильных кобольдов, которые охраняют вход в пещеру с логовом.
Пытаясь незаметно проникнуть внутрь, главный герой в ходе опасной операции сталкивается с охраной, перед которой приходится принимать сложные тактические решения. Он с помощью расовых умений и хитроумных трюков пробирается в пещеру, где обнаруживает расквартировавшихся кобольдов и их главаря — жирного кобольда Балдога. Там тоже происходит столкновение — главный герой решает устроить обрушение конструкции, чтобы уничтожить логово, и ему удается навлечь на себя вереницу опасных событий, включая взрыв и хаос.
Во время финальной схватки герой видит, как в пещере происходит сложная драма — ведьма в клетке, похоже, готова покончить с собой, а балластные кулаки охраны и колдовские заклинания создают впечатление масштабной битвы. В процессе герой использует хитрость и смекалку, чтобы раскрыть слабые места врагов и устроить взрыв, который разрушает часть логова и дает шанс спастись. В итоге он освобождает адмирала и наблюдает за тем, как логово превращается в руины, а в пещере остается лишь мало кто из противников.
Несмотря на успех, остались нераскрытыми многие детали и задания, поскольку персонаж понимает, что за это время могло произойти что угодно. Он собирается предпринять дальнейшие шаги — пробраться внутрь пещеры и продолжить поиски, ведь ситуация кажется очень опасной и запутанной, особенно учитывая, что запланированное задание, возможно, было лишь маской для более сложных целей. Вовлечение в местные интриги, опасные враги и неожиданные повороты делают сюжет насыщенным и напряженным, создавая атмосферу постоянной угрозы и необходимости проявлять смекалку.
Глава 5: присутствуют неточности
В начале главы герои обнаруживают тело убитого короля, обыскивают его и находят несколько ценных предметов, включая ожерелье, которое главный герой забирает себе. Далее они находят прялку, необходимую для выполнения задания, и обыскивают сундук, где находят рапиру, которую получает главный герой, и книгу рецептов, достающуюся ведьме. После неудачных попыток найти выход из подземелья, герой находит свисток, который открывает потайную дверь.
За дверью герои встречают лесную воительницу Санторину, которая оказывается их сородичем и присоединяется к ним. После этого они находят комнату с бассейном и будуар, где герой находит дорожную одежду и боевую духовую трубку, являющуюся частью комплекта. С помощью второго свистка они открывают портал, через который телепортируются к избушке знахарки Ривки, чтобы завершить задание.
После выполнения задания и получения награды, ведьма возмущается скудностью вознаграждения, но герой решает не жаловаться, учитывая найденные трофеи. Когда ведьма начинает скандалить, в лесу раздается жуткий вой, и герой уводит своих спутниц подальше от избушки знахарки.
Глава 6: присутствуют неточности
В начале месяца Санторина, немецкая воительница, присоединилась к игре "Пандориум", где столкнулась с трудностями из-за своей мнительности и трусости, несмотря на тактические навыки. После выполнения задания, группа, в которую входили рассказчик, адмирал Петрович и Санторина, столкнулась с проблемой: мир игры охватили клановые войны, работорговля и беспредел. Решив не связываться с игроками, они ушли в лес, где на них напали охотники, преследовавшие их с помощью ворона.
В ходе погони рассказчик, спасаясь от монстров, получил новый уровень, что позволило ему выжить. В итоге группа оказалась в лагере неигровых персонажей, где их пленила принцесса Изабелла фон Цигель, вступившая в конфликт с принцем Готфридом фон Гугелем из-за добычи. Принцесса, оценив новых знакомых, пригласила их на празднование, что вызвало у рассказчика недоумение и осознание полной непредсказуемости происходящего.
Глава 7: присутствуют неточности
После бурной попойки, где принцесса Изабелла, хозяйка замка Цигель-холл, продемонстрировала свою эксцентричность и нетрадиционные предпочтения, главный герой и его спутница, ведьма, оказались в центре внимания. Их перевели в покои принцессы, а подруга, Санта, осталась спать. Герой, осознав, что попал в ловушку, получил приглашение в замок Изабеллы, где его ждало роскошное убранство и странные перспективы.
В замке героя встретили с почестями, предоставив личные покои и прислугу. Однако, вскоре он понял, что находится в заточении, лишен оружия и свободы. Обер-портной и обер-цирюльник предоставили ему наряды и обучили новым навыкам, намекая на его роль фаворита принцессы. Герой, осознав опасность, попытался найти выход из ситуации, изучая информацию о принцессе и ее владениях.
Ситуация накалялась: горничные исчезли, ужин был подан безмолвными слугами, а затем появилась сама Изабелла. Она предстала в вызывающем наряде, намекая на свои намерения. Герой понял, что его ждет нечто большее, чем просто плен, и осознал всю глубину своей безысходности.
Глава 8: присутствуют неточности
В главе 8 главный герой оказывается в трудной ситуации, когда из-за паралича принцессы Изабеллы, которая вдруг застывает в каменной статуе, он вынужден обыскивать покои и искать способ её вернуть к жизни. В процессе он находит ряд артефактов, среди которых особый шнур, кинжал и письмо, в котором говорится о смерти и страданиях некого кавалера, сражающегося за свободу и выжившего в тяжких испытаниях. Эти находки вселяют в героя надежду и желание действовать, он решает не спешить с побегом и сначала помочь спутницам, чтобы спастись и избавиться от угрозы.
Параллельно герой изучает новые навыки и возможности, появляется информация о жестких правилах боя, где критический удар может привести к мгновенной смерти даже более слабому противнику. Он получает новые навыки и магические заклинания, а также знакомится с ограничениями чатов и системой ограничений в игровом мире. Новые преимущества для разбойников и скрытных бойцов радостно радуют его, он надеется использовать их, чтобы выбраться из ситуации и найти способ освободить спутниц и спастись.
Позже он отправляется в темницу, чтобы переговорить с узником Жюлем, который оказывается опасным преступником, однако герой настойчиво требует с ним разговора, чтобы получить важные сведения о побеге и подготовке к неминуемой заварушке. Жюль обещает помочь, если герой поможет ему сбежать ночью, и предлагает связаться по тайному языку воров. В течение разговора герой также осознает, что ему поручено выполнить задание по взлому и воровству, а также подготовиться к последующим трудностям, надеясь, что это поможет ему освободить спутниц и выбраться из города.
В конце герой принимает решение довериться Жюлю, изучает навыки воровства и взлома, а также готовится к выполнению сложной операции по побегу в предстоящей ночи. Он полон надежды, что его усилия увенчаются успехом, и дальше ему удастся спасти своих спутниц и избежать смертельной опасности, в которую он попал. Атмосфера напряженная и полна ожидания, герой остается на грани между опасностью и планами на спасение.
Глава 9: присутствуют неточности
После завершения обучения главный герой был оставлен ждать визита принцессы Фаренгарда, размышляя о своих новых способностях и перспективах выживания в Пандориуме. Он обнаружил, что его навыки пока слабы, снаряжение не впечатляет, а ремесла требуют материалов. Приняв решение полагаться на скрытность и ловкость, он перешел к стратегическому планированию, решив держаться подальше от всех, развиваться и попытаться вернуть себе мужской облик, найдя алтарь богини Дану.
Внезапно, в городе началась суматоха, вызванная звуком набата и сигнальными кострами, что, по всей видимости, было началом заварушки, на которую он надеялся. Воспользовавшись этим, герой проник в замок, взломав дверь и добравшись до темницы. Там он обнаружил, что во внутреннем дворе идет бой, в котором участвуют игроки, что вызвало у него недоумение.
В темнице герой встретил тюремщиков, которых обманом заставил открыть камеры, освободив заключенных, включая Пачкуна. Вместе они освободили Азазеллу и Санторину, а затем обнаружили тайник под полом. Вскоре после этого, в коридоре появился грозный тюремщик, но Пачкун быстро нейтрализовал его. Герой, освободив заключенных, задался вопросом о дальнейших действиях, готовясь к новым испытаниям.
Глава 10: присутствуют неточности
В начале главы герой обнаруживает, что его оружие конфисковано, но находит несколько колец с незначительными характеристиками. Он отправляет своих спутниц в подземелье, а сам следует за ними, после чего вход обрушивается. Оказавшись внутри, они исследуют древние руины, предположительно, построенные представителями исчезнувшей расы.
В ходе исследования герои сталкиваются с ловушками и загадочным дабафом, вызывающим голод. Они делают привал, во время которого раскрываются личные переживания спутников, включая признания о гендерной идентичности и страхах. После этого они находят выход из зала, но, пройдя по коридору, попадают в ловушку, которая возвращает их в начало.
Используя заклинание, герой обнаруживает множество ловушек в коридоре, который они преодолевают с трудом. В конце концов, они находят комнату, где встречают пещерного гоблина Самвела, который прячется от своего племени из-за угрозы насилия. Герои решают помочь гоблину, выслушав его историю.
Глава 11: присутствуют неточности
В подземелье, где группа искателей приключений оказалась после схватки, они встретили синекожего гоблина Самвела, знающего дорогу. После обмена колкостями и обсуждения, гоблин согласился провести их, но предупредил об опасности: пути через гоблинские поселения закрыты, а альтернативный маршрут кишит пауками, которых он называл "Буба".
Группа, испытывая недостаток провизии и времени, решила нанять Самвела в качестве слуги. Гоблин, облачившись в доспехи, вызвался провести их, демонстрируя знание местности. Они прошли через разграбленные залы, где Самвел помог им преодолеть засаду гоблинов, убив лучников.
Однако, после победы над гоблинами, на них напала толпа сородичей, заставив их бежать. Остановившись, они обнаружили, что гоблины не преследуют их, а маршрут дальше полон паутины и яиц, предвещающих встречу с "Бубой" и его потомством.
Глава 12: присутствуют неточности
Отряд, ведомый гоблином Самвелом, исследует подземелье, но натыкается на засаду пауков. Самвел получает паралич, а отряд оказывается в ловушке в кузнечном цеху. В поисках выхода, главный герой обнаруживает тайник и начинает ковать оружие, повышая свои навыки. После неудачной попытки забраться по трубе, он находит способ выбраться из кузни. Самвел приходит в себя, выпив зелье, приготовленное Петровичем, и приходит в боевое состояние. Отряд готовится к выходу.
Глава 13: присутствуют неточности
Собравшись, герой обнаружил тайник с артефактом - рапирой мастера Бубля и фолиантом. После сбора отряда они полезли в трубу, где их поджидали пауки. Вскоре путь преградил механизм, и гоблин, опьяненный зельем, сломал его, что привело к обрушению трубы. Оказавшись в зале, полном паучьих яиц, они столкнулись с огромным пауком Бубой, 25 уровня.
Завязалась битва, в которой гоблин, ведьма и воительница сражались с чудовищем. Герой стрелял из лука, а Буба плюнула в него ядом. Внезапно открылась дверь, но гоблин отвлек на себя внимание паука. Воительница, впав в ступор, не могла помочь. В итоге, совместными усилиями, они победили Бубу, но адмирал перебрал с зельем.
После победы над пауком, они обнаружили ценные предметы, включая легендарное оружие и броню. Герой распределил очки навыков, а затем нашел потайную дверь, за которой оказался алтарь богини Дану. После ритуала герой и адмирал обнаружили у себя мужские половые органы, но сохранили женские тела.
Глава 14: присутствуют неточности
В этой главе главный герой сталкивается с неожиданными последствиями своего обращения к статуе, которые проявляются в его двойственном обличье — одновременно мужском и женском. Он испытывает сильное отчаяние и путаницу, размышляя о смене пола и своем нынешнем состоянии, в то время как адмирал и его спутники пытаются понять происходящее и уладить ситуацию, даже прибегая к угрозам богине. В ходе диалога проявляется ирония и смущение, особенно у Санты, которая, несмотря на сложившиеся обстоятельства, все равно оценивает возможности новых функций аватара. В итоге герой со спутниками выходит из пещеры и находит небольшой живописный грот с лодкой, где собираются провести некоторое время, чтобы прийти в себя и подготовиться к дальнейшему пути.
Путешествие по реке наполняется спокойной и умиротворенной атмосферой, несмотря на напряженность ситуации. Герои замечают красивую природу, к ним обращается голос женщины, которая просит помощи. Однако ситуация быстро обостряется, когда с нею сталкиваются вооруженные всадники из враждебных кланов, облаченные в доспехи и с яркими никнеймами. Группа понимает, что ей грозит опасность, и решает не вступать в бой, а продолжить движение, чтобы избежать конфликта. В процессе нападения они наблюдают за жестокими сражениями на берегу и видят приближающуюся группу врагов, что заставляет их готовиться к битве и выбирать – сражаться или бежать.
Наиболее напряженным моментом становится схватка с всадниками, которые выступают из тумана, среди них присутствуют персонажи высокого уровня с маниакальными и садистскими наклонностями. Герои понимают, что боя без шансов нет и единственный шанс на спасение – это укрыться в тумане. В ходе боя происходят выстрелы и магические заклинания, приводящие к тому, что их лодка попадает в мощную волну и уносится в туман. В этот момент возникает ощущение безысходности, и герой принимает решение нажать кнопку для перехода на другую локацию, поскольку осознает, что дальнейшее пребывание в текущем месте сулит лишь большие опасности и возможное поражение.
В конце концов, герои оказываются в загадочной и опасной новой локации, которая предназначена для более высокоуровневых игроков. Это место обещает быть непредсказуемым и крайне опасным, особенно для тех, кто не достиг отметки в пятьдесят уровней, и герои вынуждены делать трудный выбор — остаться или перейти дальше. Решение принимается спонтанно и с ощущением полной опасности, что подчеркивает атмосферу постоянной угрозы и неопределенности, царящую в этих игровых мирах.
Глава 15: присутствуют неточности
В главе 15 действие резко меняет свое место и атмосферу. Герои оказываются на небольшой полянке у маленького ручейка, где окружающий лес выглядит странно и опасно, напоминая пещерных людей с их грубой, примитивной амуницией и зловонным запахом. Внезапно появляется группа неандертальцев, которые не замечают героев и ведут с собой женщину, похоже, пленницу, привязанную к шесту. Информация о них в системе указывает, что это абьюзы — древние, женоненавистнические существа, что вызывает у некоторых героев знакомое ощущение исторической параллели.
Параллельно происходит столкновение с пещерными людьми — герои вступают в бой, используя магические умения и оружие. В ходе битвы они показывают свою сноровку, парализуя и уничтожая противников, а также помогают Санторине, которая справляется с двумя врагами благодаря магии. В результате герои побеждают, а после боя обнаруживают у пленницы внешне привлекательную, но незнакомую им женщину с зелёными волосами и ушами. Их попытки помочь ей пока безуспешны, ведь она находится в шоке и не приходит в сознание.
Тем временем появляется группка женщин-лесных амазонок, которые одеты почти голыми и держат в руках оружие, целясь в героев. Верховная жрица Ламия вступает в диалог, в котором благодарит за спасение Фалесы, а затем предстает перед героями в качестве представителя народа дриад. Она заявляет, что они — из народа дану, а их приход связан с пророчеством о возвращении наставниц и возрождении их народа. В процессе общения Ламия просит героев раздеться, опасаясь неприязни женщин из-за мужского пола, но главный герой решается раздеться, что вызывает у нее бурную реакцию и неожиданный для него поворот: его реакция вызывает экстаз и молитвы со стороны Ламии. Таким образом, ситуация в игре резко обостряется и превращается в куда более интимное и необычное событие.
Глава 16: присутствуют неточности
В главе описывается прибытие главного героя в город Алвию, где его встречают с торжественными поздравлениями и почтением. Его поселили в роскошных условиях, обеспечили личную прислугу и устроили праздник в честь пророчества. В ходе мероприятия было запланировано выполнение задания по возрождению народа дриад, для этого необходимо было осеменить тридцать кандидаток. Герой и адмирал активно приступили к выполнению задания, однако столкнулись с проблемой — большинство партнерш оказались одинаковыми, тупыми и безразличными, что значительно снизило моральное и физическое удовольствие. Несмотря на достижения уровня и бонусы, ощущение былого эмоционального и духовного единения почти полностью исчезло, что вызвало разочарование.
После завершения первого этапа задания, герой с адмиралом решили немного отвлечься. Он отправился в мастерские, чтобы узнать больше о кузнечном искусстве, и использовал возможность повысить свой уровень, сделав небольшие подарки мастерам и получив за это ценные знания, схемы и материалы. В процессе общения он не упустил шанс и наклонил к себе кузнецу-дриаду, чем вызвал её растерянность и волнение. Также герой посетил кузню, что позволило ему обзавестись новыми инструментами и рецептами сплавов. Вскоре он снова вернулся к своим планам, не без внутреннего чувства обыденной усталости и разочарования из-за бесконечных однообразных связей с кандидатками.
На следующем этапе герой и его соратники проходят по городу, где наблюдают казавшихся в течение игры превращения и подавление мужского начала у населения. Множество мужчин и даже симпатичных абьюзов попали в рабство или были изуродованы ради "справедливости", что вызывает у героя ощущение, что он находится в концлагере. Его личный помощник Симон, также изменённый дриадами, служит ему верой и правдой, хотя внешний облик и вызывает у героя лишь сожаление. Несмотря на мрачную обстановку и жестокость окружения, он продолжает выполнять свои миссии, посещая кузню, мастерскую и планируя новые действия.
В завершение, герой вступает в интимную связи с кузнецом Даллией, которая ранее была скромной и застенчивой, но после его появления превращается в страстную женщину. Она проявляет настоящие чувства и страсть, что для героя кажется невозможным в этом мире. В ходе близости он чувствует, что технологии игры позволяют реализовать настоящие ощущения, и это становится настоящим откровением для него. Однако эмоции после этого расставания смешиваются с ощущением счастья и грусти. Потом герой встречается с мастером боя и получает новые навыки, после чего его вызывают к верховной жрице, чтобы приступить к финальной части задания, которая, судя по всему, должна восстановить справедливость и положить конец этому мрачно-осуждающему миру.
Глава 17: присутствуют неточности
Глава 17 рассказывает о миссии по освобождению древнего храма Богини, захваченного абьюзами, где главный герой подозревает возможные подвохи и проводит разведку. В итоге оказывается, что противники небольшие, а поддержка в виде элитных дриадных бойцов делает операцию более вероятной к успеху. После этого начинается подготовка: герои делятся опытом, распределяют очки навыков и разбредаются по личным делам, обсуждая внутриподразделенческие отношения и личные проблемы, особенно внимание уделяется отношениями с Санта, которая признается в чувствах.
Позже герой посещает Дом Истины — загадочный зал, где сталкивается с абьюзом, сидящим в клетке. Оказывается, это отец Онуфрий, религиозный человек, попавший в игру с намерением проповедовать, но вскоре раскисает и начинает выдавливать из себя историю о своих экспериментах и духовной деятельности в виртуальном пространстве. Герой, разгадав его ложь, использует шантаж и методы, чтобы вытащить его из беды, договорившись о взаимовыгодных услугах и необходимости остановить его дальнейшие авантюры и возвратить на путь истинный.
Ночь перед миссией проходит спокойно, герой тщательно собирает снаряжение и меняет экипировку, заменяя аксессуары для повышения боевых навыков. Орудий у него хватает, и настроен он боево, ожидая предстоящего выхода. Когда же он собирается выдвигаться, его поражает масштаб подготовки — весь командный состав, включая жриц, военных и руководительницу Ламию, мысленно удивляясь тому, насколько необычно выглядят провожающие с животиками, что кажется особенно странным для такого военного мероприятия — будто все они уже на грани беременности, что добавляет нотки сюрреализма в общую атмосферу происходящего.
Глава 18: присутствуют неточности
В девятнадцатилетнем возрасте главный герой и его команда направляются к храму, расположенному на озере Прелесть, окруженном живописной природой и старинными статуями двух девушек, простирающих руки над рекой. По пути все молчат, погруженные в свои мысли, и герой размышляет о своем общем положении и ответственности за будущее детей, которых он тут же воспринимает как своих собственных. Перед приближением к храму они замечают разрушенную каменную лодку и подготовку к сражению, ведь враги — пещерные абьюзы — быстро атакуют, и на поле прицельным огнем дриад попадают по врагам, начавшейся схватке.
Завязавшись бой, команда быстро расправляется с противниками, проявляя решительность и боевую сноровку. В ходе нападения внутри храма обнаруживаются разрушенные статуи, напоминающие о богине Дане, а сами пещерники, защищающие храм, оказываются в меньшинстве. Герой и его спутники приступают к штурму, и вскоре с помощью магии и оружия внутри зала высвобождается изваяние богини. Внезапно, при взаимодействии с алтарем, происходят чудесные превращения: адмирал ощутимым образом меняется, приобретая мужской облик, но одновременно появляется очень мощный противник — гигант Монорох, уровня 45, враждебный и чрезвычайно опасный.
Начинается жестокая битва с гигантом, в которой герой использует все доступные средства — стрелы с ядом, заклинания и неожиданные тактики. Несмотря на многочисленные попытки, сражение идет тяжело: яды практически не действуют, а враг медленно, но верно восстанавливает здоровье. Вмешательство Санты и Азазеллы, применяющих магию порчи и атаки, помогает_MONORОХу_ временно ослабнуть, однако его сопротивляемость все равно остается высокой. В ходе боя герой получает тяжелые травмы и падает в обморок, потеряв большую часть здоровья, и просыпается в разрушенной зале, где после уничтожения статуи остается только часть постамента.
Оставаясь один, он замечает, что внутри храма нет выхода и, проламываясь через разрушенные стены, пытается понять, как завершить задание. В этот момент его начинает преследовать чувство безысходности, но он активно продолжает сражение, стреляя и использует все возможное. В конце концов, он успешно убивает Монороха, получая опыт и уровни, которые усиливают его способности и делают еще сильнее, однако борьба оставляет его потрепанным. После победы команда собирается и уходит из храма, оставляя победу и разрушения позади, понимая, что самое сложное испытание еще впереди, и что их приключения только начались.
Глава 19: присутствуют неточности
После победы над великаном герой занялся поиском трофеев в храме, обнаружив ценные предметы, включая артефакты и редкие материалы. Неожиданно, в тайнике была найдена статуэтка богини Дану, служащая маяком для телепортации. После осмотра трупа великана, герой получил уникальные сапоги из кожи единорога и старинный фолиант с непристойным содержанием, что привело к заданию по его возврату.
Покинув храм, герой и его спутники были встречены дриадами, которые провели странный ритуал, требующий пожертвований. Герою пришлось потратить значительное количество золота и драгоценностей, чтобы выполнить задание. После завершения ритуала, их поместили под домашний арест, что вызвало подозрения.
Вскоре выяснилось, что дриады родили младенцев, и герой понял, что им грозит опасность. Даля, одна из дриад, помогла герою и его спутникам сбежать, предоставив ключ от ограды. Герой решил спасти плененного Борменталя, а затем вместе с Далей отправился к нему. В этот момент раздался набат, и в темницу ворвались дриады.
Глава 20: присутствуют неточности
Ворвавшись в темницу, дриады, разъяренные, как фурии, окружили главного героя и его спутника. Чтобы избежать неприятностей, герой использовал все свои навыки убеждения, что привело к неожиданному повороту: появилась Ламия с корзинками младенцев. Жрица обвинила героя в чем-то, но тот, воспользовавшись ситуацией, убедил ее, что это милость Богини, что привело к восторгу дриад и выполнению задания. Получив награды, герой попытался уйти, но его остановили. Тогда он обратился к Ламии, чтобы та помогла освободить его спутника.
После освобождения, герой и его спутник отправились к Поясу Верности, где их ждали друзья. По пути они столкнулись с погоней, но успели скрыться в лодке и переместиться в другую локацию. Там они встретили Борменталя, который дал им указания и исчез. Друзья обсудили произошедшее, а затем столкнулись с врагами, которые предложили им сделку.
Герой отказался от сделки и началась битва. Используя свои навыки и помощь союзников, они победили врагов, но внезапно появились новые противники. Тогда герой призвал дриад, которые быстро расправились с врагами. После этого, добив оставшихся, они одержали победу.
Глава 21: присутствуют неточности
После победы над "Детьми порока" и сбора трофеев, команда отправилась в плавание, избежав повторной схватки, но получив открытый контракт на свои головы. Санта успокоила, что угроза невелика, но ведьма предупредила о возможных попытках вымогательства. Обсудив варианты защиты, включая вступление в клан или оплату покровительства, команда продолжила путь. Гоблин, назначенный впередсмотрящим, добавил юмора в ситуацию.
Переход в новую локацию, провинцию Фессалия, совпал с обнаружением в инвентаре кольчуги из маллорна, элемента уникального комплекта. После ночевки на острове, где был найден сундук с золотом и метлой, ведьма, получив метлу, устроила зрелищное, но опасное представление.
По прибытии в Альказадру, столицу, команда столкнулась с оживленной атмосферой и необходимостью получить пропуск. Неожиданно, главный герой вновь сменил пол, что вызвало смятение. Обсудив сложившуюся ситуацию, команда решила искать третье святилище для окончательной трансформации.
В бюро выдачи пропусков возникла стычка с эльфом, пытавшимся вымогать деньги, но вмешался рыцарь, посоветовав вступить в клан "Коготь". Получив пропуск, команда отправилась в харчевню "Три поросенка", где встретила знакомую хозяйку Магду. После обмена валюты и продажи трофеев, главный герой получил доступ к Борменталю через ломбард.
Глава 22. И Эпилог: присутствуют неточности
В книге описывается сцена в кабинете, где главный герой, Пульхерия, беседует с доктором Борменталем о своем деле — поиске третьего святилища богини Дану. Борменталь, внешний вид которого по сравнению с прошлым стал увереннее и солиднее, помогает героине получить нужную информацию, при этом он угадывает её цель без особых вопросов. Он предполагает, что дело связано с игровой ресурсами или информацией, и подтверждает, что местонахождение святилища уже установлено благодаря усилиям Гимли, и предлагает добавить к запросу еще что-нибудь. В процессе разговора героиня уточняет, возможно ли вернуться в реальный мир, и получает ответ, что, скорее всего, сделать это нельзя, а также узнает, что Борменталь, скорее всего, не тот человек, за которым он себя выдает, но этот вопрос ей неважен.
После встречи героиня получает от Гимли небольшую шкатулку из черного дерева, которая, по обещанию, содержит важную информацию. Внутри оказывается, что она может раскрыть местонахождение третьего алтаря богини. Однако присутствует ощущение, что Борменталь не совсем честен или что он скрывает что-то важное. В результате открытия шкатулки возникает яркая вспышка, и герой переносится в свою капсулу. Происходит быстрое возвращение в реальный мир, где он с ужасом понимает, что всего в игре он провел лишь пять минут, а в реальности может пройти неделя или больше.
Обессиленного и переполненного мыслями, он сотрясается от подозрения, что его могли "выкинуть" из игры, оставив других персонажей запертыми. Он решительно отказывается менять персонажа или принимать отдых, требуя продолжить расследование, и сразу же после этого возвращается в свои апартаменты, где обнаруживает, что его друзей и товарищей тоже выбросило из игры. Они пытаются понять, в чем дело, и осознают, что кнопку выхода они потеряли или она не работает, что усложняет выход из ситуации. Несмотря на это, они начинают планировать дальнейшие действия, рассматривая карту с островом, чтобы продолжить свои поиски.
Так развивается сюжетная линия, где герои сталкиваются с необъяснимыми механизмами виртуальной реальности и угрозой потерянного времени, а также с тем, что их попытки выйти из игры оказались безуспешными. В целом, атмосферу пронизывает сочетание опасности, недоверия и решимости продолжать борьбу за свою свободу и выполнение задачи.