Глава 1. Рабы живые и мертвые: присутствуют неточности
Владелец, страдающий от похмелья и кошмаров, вызванных видениями мертвецов, просыпается от зова слуги, требующего помощи с зерном, которое портят разлагающиеся трупы. После короткого разговора с ключником, его посещает племянница Мира, требующая, чтобы он выполнил обещание и взял её в ученицы. В комнату привозят новую рабыню, рыжеволосую девушку из северных земель, которую брат владельца привез в качестве подарка.
Владелец осматривает рабыню, обнаруживая лишь следы от верёвок, и накладывает на неё заклинание, связывающее её с племянницей. Мира, узнав о связи, признается, что у неё нет опыта в отношениях с мужчинами. Владелец, понимая, что ему предстоит взять на себя ответственность за обучение племянницы некромантии, надевает на рабыню ошейник и дает ей вино.
Появляется служанка, которая рассказывает о пьяных выходках владельца и его брата, включая попытки оживить жареного петуха. Владелец, осознавая последствия своего поведения, приказывает принести еду и одежду, готовясь к новому дню, полному забот и обязанностей.
Глава 2. Якорь на каменоломне: присутствуют неточности
Главный герой, некромант, отправляет свою ученицу Мираэль домой за вещами, чтобы та могла поселиться в его усадьбе. Он готовится к работе на каменоломне, где ему предстоит контролировать сотни оживленных мертвецов. Вместе с Мираэль и рабыней Таколей, которую он взял в качестве "якоря", он отправляется на место работы. По пути они обсуждают жизнь и смерть, а также роль некромантов в обществе. На каменоломне герой испытывает приступ, связанный с его работой, и Таколя, испугавшись, приводит его в чувство. После этого герой решает взять отпуск и предлагает Мираэль и Таколе отправиться с ним в путешествие.
Глава 3. Порт и нежить: присутствуют неточности
Иргатрэ, некромант, столкнулся с нападением егерей, но его нежить, включая мертвых волкодавов, быстро справилась с угрозой. Он руководил строительством моста через реку, используя армию мертвецов. Почувствовав неладное, Иргатрэ попросил Тагиру, свою помощницу, сыграть мелодию, но та, неожиданно, начала кричать и прыгать. Очнувшись от сна, Иргатрэ обнаружил, что это была лишь часть его сновидения. Его племянница Мира, пришла разбудить его, чтобы сообщить о скором отплытии корабля.
Иргатрэ рассказал Мире о Тагире, своей бывшей помощнице, и о трудностях, связанных с поиском новых. Он объяснил ей основы некромантии, включая важность "нетленки" и других заклинаний. Затем они отправились в гильдию некромантов, где Мира официально стала его ученицей. Смотритель гильдии, оценив внешность Миры, попытался купить ее, но Иргатрэ пресёк эту попытку.
После оформления документов, Иргатрэ и Мира направились к порту, где Иргатрэ должен был наложить заклинание нетленности на причал. Он сосредоточился, почувствовал структуру дерева и произнес заклинание, после чего они отправились на рынок. Иргатрэ, довольный своей работой, предвкушал предстоящее путешествие с Мирой, своей первой ученицей.
Глава 4. Настоящий некромант: присутствуют неточности
В начале повествования мы знакомимся с некромантом, отправляющимся в морское путешествие на триреме. Он участвует в абордажной схватке, где его задача – управлять нежитью. После успешного боя, он вспоминает о прошлом, когда его племянница Мираэль, с которой он находится в порту, задает вопросы о его морских приключениях.
В порту некромант встречает сенатора, который проявляет интерес к его обучению. Вместе с племянницей они отправляются на рынок, где покупают учебные принадлежности, в том числе сушеную кошку для тренировок. Мираэль, испытывая отвращение, все же соглашается начать обучение.
В гостиничном номере, где они остановились, происходит первая попытка оживления кошки. Мираэль, следуя указаниям дяди, успешно справляется с задачей, что вызывает у нее восторг. Некромант, наблюдая за успехом племянницы, признает ее настоящим некромантом.
Глава 5. Пленники морей: присутствуют неточности
Сначала группа воинов, уставших от войны, пересекает реку, направляясь к нежити, созданной колдовством. Главный герой, наблюдая за ними, размышляет о природе нежити и о том, как война меняет людей. Затем он оказывается на борту галеры, где путешествует с племянницей Мирой и другими пассажирами. На корабле он обучает Миру основам некромантии, показывая ей, как управлять нежитью. Внезапно на судно нападают пираты, захватывая корабль и беря в плен пассажиров. Главный герой понимает, что ему придется защищать себя и своих спутниц, а также, возможно, освободить команду. В самый разгар событий появляется военный корабль, готовый протаранить галеру.
Глава 6. Скалы на таран: присутствуют неточности
На корабле разгорается битва под угрозой неминуемого столкновения с ворвавшейся биремой и вражеским кораблем. Положение тяжелое: ветер и волны затрудняют маневры, а противник идет со стороны острова, где корабль уже окружен опасностью. Главный герой принимает решительное решение – отправить своих некромантских слуг и людей на спасение, одновременно используя магию, чтобы обезвредить врага и прикрыть отступление. В процессе он комбинирует магические приемы с боевыми действиями, одновременно борясь с своими внутренними переживаниями и страхами, вспоминая о том, что действует он в ситуации крайней необходимости и опасности.
В ходе боя достигается преимущество – корабль удается увязать в маневр и начать отход к острову. Герой включает магические трюки, чтобы отвлечь врагов и уничтожить их, одновременно руководя командой и вызывая чувства тревоги у своих спутников. В эпичных сценах он использует магию против врагов и при этом сам подвергается душевным и физическим испытаниям, борясь с тьмой внутри и вне себя. В результате удается сбить с курса противника, добиться временной передышки и подготовиться к отступлению, несмотря на бурю, векающую на море.
Пока корабль наконец достигает берега, герои оказываются в опасной ситуации: корабль разбит, они вынуждены спасаться бегством по скалам и воде. Мира, племянница героя, прыгает в море, едва умея плавать, и ему приходится самостоятельно спасать ее и другую спутницу, преодолевая страх, боль и разрушительное воздействие стихии. В битве с природой и врагами он проявляет стойкость, мужество и неспособность оставить своих в беде, рискуя собственным здоровьем. В конце они оказываются на суше, в безопасном месте, и, несмотря на преследователей, продолжают бегство, чтобы выжить.
В финале сцена затягивается атмосферой охоты и отчаяния: главный герой и его спутники торопятся уйти от преследователей, не дающими им шанса передохнуть. Он упорно продолжает спасаться, полон решимости выбраться из опасной ситуации, оставляя позади разрушенный корабль и врагов. Внутри он чувствует тяжесть ответственности и продолжающуюся борьбу за свое выживание и свободу, осознавая, что победа еще не достигнута, и опасность продолжает их преследовать.
Глава 7. Брой: присутствуют неточности
История начинается с описания обстановки: главный герой, Иргатрэ, наблюдает за двумя девушками, Таколей и Мираэль, на фоне непогоды. Появляется пират Брой, который предлагает свою помощь, раскрывая, что он бывший моряк и служил в морской пехоте. Брой признается, что ищет убежище и надеется на помощь Иргатрэ. Иргатрэ, оценив ситуацию, соглашается, но его беспокоит потенциальная опасность со стороны Броя, особенно для Мираэль.
Далее следует обсуждение, в ходе которого Иргатрэ выясняет, что Брой служил полусотенным, что подтверждает его навыки в бою. Иргатрэ отправляет Броя на корабль за припасами, а сам сталкивается с необходимостью поднять мертвеца. Обнаружив труп на берегу, Иргатрэ понимает, что ему нужна помощь, и поручает Мираэль провести ритуал некромантии.
Мираэль, испытывая страх и отвращение, под руководством Иргатрэ, учится управлять мертвым телом, используя древний ритуал. Она успешно выполняет задачу, и мертвец оживает, подчиняясь ей. В конце, Иргатрэ планирует использовать полученных солдат для защиты и выживания, готовясь к предстоящим событиям.
Глава 8. Паутина бездны: присутствуют неточности
Из утреннего тумана появляется Тагира, держа в руках старую флейту, которая служит ей оружием и символом войны, и занимает место рядом с главным героем. Они ожидают нападения наёмных варваров, разведанных ранее, которые собираются напасть на обозы легиона и рассчитывают на легкую добычу. Герой понимает, что противник не осознает, что его выделили для разведки, что делает их тяжелое положение беззащитным. Когда приближающаяся армия появляется в тумане, главный герой использует свои знания и навыки некроманта, чтобы управлять нежитью и лучниками, разбивая нападение и вынудив противника отступить, несмотря на многочисленные попытки конной атаки.
После битвы он просыпается на земле, окруженный мутным утром, и замечает, что к нему приползла Мира и Таколя, которые прозябают под утро, будто во сне, пережившие ужас недавней ночи. Их небольшой отряд обустраивается в тростнике, разбирая захваченные вещи — бочонок с вином, еду, инструменты — и испытывает сильное усталость после боя. Разговоры идут о предстоящих задачах: починке кольев для нежити, сплетении корзин, и о необходимости общаться с нежитью, восстанавливать контроль над мертвыми и проводить ритуалы по сбору команд.
Главный герой объясняет племяннице Мира, как управлять нежитью через нити управления и контрольные метки, показывая ей, как просто дёргать за нитки, чтобы отдавать приказы. Он учит её основам некромантии, рассказывая о важности правильного запоминания узлов и команд, чтобы управлять даже сотней мертвых. В процессе он делится личным опытом, вспоминая, как с детства боролся с преступниками с помощью своих способностей и впервые почувствовал мощь власти, которая таится в некромантии.
Затем ситуация обостряется: в зарослях появляется человек в кровавой тунике с заметным хроманием. Он держится за бедро, явно ранен, и на его появление реагируют все присутствующие. Мира страшится, а один из морских разбойников сразу же нападает, нанеся удар гостью, что сигнализирует о новой опасности. В этот момент напряжение достигает предела, и ситуация быстро перерастает в опасное столкновение, раскрывая, что ночное спокойствие разрушено и впереди ждёт новая битва.
Глава 9. Неживой караван: присутствуют неточности
В главе описывается напряженная ситуация после боя с мертвой нежитью, когда главный герой вместе с племянницей Мираэль и группой соратников пытается спастись. Они сталкиваются с убитым человеком и сильной угрозой со стороны врагов, поэтому решают срочно унести трупы и скрыться. Мира неохотно поднимает тела, а главный герой использует свои колдовские умения, чтобы создать обманку из нежити и привлечь преследователей, пока оставшиеся на острове враги не заметят их отсутствия. В этот момент он использует заклинание, чтобы заставить мертвеца бежать, и переносит свое сознание в видение маяка, что помогает ему сосредоточиться и держаться в рамках плана бегства.
После возвращения к реальности герой обнаруживает, что Мираэль очень устала и истощена, что подтверждает опасность бездны и необходимость быть осторожной. Он старается поддержать ее и подготовить к новым испытаниям, поручая ей выбрать самых сильных гребцов для удобного транспортного запаса и объясняя сложные колдовские узлы как навыки взаимодействия с нежитью. В процессе он замечает ухудшение состояния раненого Костлявого и решает оставить его в водоеме, чтобы враги решили, что он погиб, что даст им дополнительное преимущество.
На фоне происходящего главный герой размышляет о людских и неживых связях, о возможной опасности и необходимости скрыться от преследования, одновременно заботясь о своих спутниках. Он признается, что устал от жестокости и масок в жизни, и его план — использовать нежить в качестве ловушки для врагов, чтобы обеспечить безопасность себе и команде. В конечном итоге, они продолжают путь по убывающему руслу ручья, заметив подозрительный дым, который говорит о возможном пожаре — явно угрозе, которую нужно изучить, стараясь сохранить невидимость и избегая ненужных столкновений.
Обстановка наполнена тревогой, ощущением опасности и необходимости быстрого и умелого выхода из сложной ситуации, при этом герой сознательно использует магию и тактику для спасения и защиты своих. Всё вокруг построено на борьбе с нежитью, внутренней слабостью и непредсказуемостью врагов, создавая мрачную, напряженную атмосферу постоянной угрозы и поиска выхода.
Глава 10. Дозор навзрыд: присутствуют неточности
С самого начала пути, когда запах дыма усилился, а Брой начал испытывать недомогание, группа столкнулась с необходимостью привала. Во время отдыха, когда Мираэль, племянница рассказчика, жаловалась на усталость, а Брой попросил вина, рассказчик решил отправить его и себя на разведку в близлежащую деревню, охваченную пожаром. Перед уходом он обучил Миру и Таколю, северянку, основам сторожевой магии, чтобы обеспечить их безопасность.
Во время разведки рассказчик и Брой обнаружили догорающую деревню, где увидели воинов противника, включая рыцаря Белого Пламени, жестоко расправляющегося с пленником. Рыцарь, судя по всему, искал какую-то девушку. Осознав опасность, они поспешили вернуться к лагерю.
Вернувшись, рассказчик обнаружил Миру, лежащую без сознания, истекающую кровью. Таколя и незнакомая женщина с ребенком были рядом. Брой, осмотрев Миру, обнаружил в ее спине обломок стрелы. Рассказчик, охваченный тревогой за племянницу, молил ее остаться в живых, в то время как Брой готовился извлечь вторую стрелу.
Глава 11. Погоня: присутствуют неточности
Караван продолжил путь по лесу, уходя от ручья. Мальчик постоянно просил есть, а Мираэль, между жизнью и смертью, лежала на носилках. Неожиданно, женщина, сопровождавшая караван, заговорила голосом некроманта, чем напугала всех. Брой, пират, предложил отдохнуть и покормить мальчика, но некромант отказался, объяснив, что нужно выжить. Внезапно, на караван напали, и некромант, применив свои навыки, создал туман из тлена, чтобы отвлечь преследователей. После короткой схватки, некромант расправился с врагами.
Глава 12. Пьяный погреб: присутствуют неточности
Сначала группа столкнулась с пьяным пиратом Броем, чьи громкие песни могли привлечь нежелательное внимание. Мираэль, племянница рассказчика, должна была обезвредить Броя, используя свои магические способности, но опасалась последствий. После обсуждения, Мираэль согласилась, и рассказчик помог ей подготовиться, обучив контролировать паутину человека. Мираэль успешно применила свои навыки, но случайно вызвала у Броя потерю сознания. Рассказчик, обеспокоенный, спустился в погреб, чтобы помочь, и восстановил состояние пирата. Они обнаружили склад контрабанды, что открывало новые возможности для их дальнейших действий.
Глава 13. В яме: присутствуют неточности
В этой главе показана судьба молодых некромантов, которых старый центурион увещает относиться к своим мертвецам с ответственностью и уважением. Он подчеркивает, что мертвецы служат не только для нападения и связки врагов, но и для поддержки живых в бою, а некромантам важно не только управлять трупами, но и делать большее. Перед слушателями стоят ученицы — девушки в белых туниках, которым дают инструкции и объясняют, что их связь с магией связана с владением маяками и собственностью мастера, что подчеркивает их рабское положение и необходимость осознания своей принадлежности.
Пока идет подготовка, показывают, как главный герой общается с племянницей и подопечными, рассказывает о задачах и планах, а также о борьбе с внутренними соблазнами и опасностями. В ночное время происходит необычное событие — одна из девушек поёт странную песню, которая вдруг исчезает, оставляя ощущение таинственности и магической неладности. В это время главный герой сталкивается с тревожными знаками присутствия бездны и внутреннего кризиса, что затрудняет его контроль над ситуацией.
Затем описывается момент приведения в порядок и планирование выхода из ямы без использования лестницы. Герой, используя магические нити и свои знания, контролирует духов и манипулирует нежностью, чтобы подготовиться к побегу. Он создаёт условия для скрытности и выживания, одновременно удерживая пирата и остальных под контролем, чтобы избежать предательства или опасных поступков. Постепенно раскрывается, что главная задача — выбраться из ловушки и сохранить жизни, при этом не теряя рассудка и удерживая магическую силу под контролем.
В конце происходит разъяснение финальных шагов: нужно набрать воду, избавиться от духов, найти оружие и подготовиться к последнему шагу — выйти на свободу. Все участники понимают, что каждый их шаг важен, а опасность, исходящая от бездны и врагов, ощущается не только физическая, но и магическая. Главный герой планирует использовать магию и хитрость, чтобы обмануть противника и выиграть время, показывая великую находчивость и стойкость в условиях боя и опасности.
Глава 14. Задача трех тел: присутствуют неточности
История начинается с напряженной сцены, где главный герой, Ир, и его спутники, включая племянницу Миру и пирата Броя, пытаются выбраться из ловушки. Мира должна помочь Брою, но ей трудно управлять нежитью. Ир, используя свои некромантские способности, оживляет мертвую женщину, чтобы помочь им. Он рассказывает о создании морозных воинов, объясняя, как он получил свои навыки.
Мира пытается использовать свои способности, но испытывает трудности. Брой помогает ей, но попадает в засаду, получив ранения. Ир, осознав опасность, приказывает нежити атаковать, чтобы выиграть время.
В итоге, Ир вступает в бой с врагами, пытаясь защитить Миру и Броя. Он понимает, что попал в ловушку, и ему предстоит сражаться, чтобы выжить.
Глава 15. Задача одного тела: присутствуют неточности
Враг, не оценивший угрозу, был уничтожен некромантом и его нежитью. В схватке с контрабандистами, некромант применил проклятие, а его нежить расправилась с врагами. Был ранен пират Брой, которого удалось спасти благодаря помощи ученицы некроманта, Миры. Мира, используя силу учителя, смогла остановить кровотечение и наложить заклинание, но сама была потрясена произошедшим. После этого некромант потерял сознание, но очнулся, увидев девушку, которая, как оказалось, была его новой помощницей, способной исцелять.
Глава 16. Сон и смерть: присутствуют неточности
Некромант Ир открывает глаза после сна, его рабыня Таколя, обеспокоенная его состоянием, пытается помочь. Ир, чувствуя себя разбитым, получает от Броя, Мираэль и Таколи наставления и упреки. Мираэль, племянница Ира, недовольна своим положением и тяготами обучения некромантии. Брой, в свою очередь, пытается наставить девушку на путь истинный, рассказывая о ценности мастерства и труда.
Ир вспоминает о прошлом, о войне с врагами и о потерянных землях. Он размышляет о текущей ситуации, о рабстве в Тарберии и о том, как магистры решают вопросы, руководствуясь выгодой. Затем Ир и Мираэль готовятся к вылазке. Ир обучает Миру видеть глазами мертвых, чтобы та могла управлять нежитью.
Используя навыки некромантии, они планируют атаку на вражеский лагерь. Мираэль, управляя мертвецом, направляет его к врагам, чтобы отвлечь их. Атака проходит успешно, но Мираэль испытывает сильное потрясение, столкнувшись с последствиями использования темной магии. Ир успокаивает племянницу, объясняя ей природу произошедшего и предлагая альтернативные пути развития. Они находят убежище в лесу, готовясь ко сну, зная, что их ждет встреча со сном и смертью.
Глава 17. Зверь и нежить, хлад и пламень: присутствуют неточности
Полководец синейцев, одетый в роскошные одежды, готовился к зрелищу, в то время как его свита, состоящая из вельмож, слуг и воинов, ожидала начала. Напротив них выстроились странные человекоподобные существа, готовые к бою. Внезапно появился трибун, выразивший недоумение по поводу происходящего. Он и рассказчик, одетые в простую броню, обсудили странных существ и отдали приказы своим войскам. Началась битва, в которой нежить рассказчика столкнулась с врагом.
В разгар сражения враг применил взрывное устройство, вызвав хаос и разрушения. Внезапно появилась Мираэль, охваченная пламенем, и мир вокруг замер. После этого мир изменился, и рассказчик очнулся, обнаружив, что его племянница Мираэль больна. Он отнес ее к ручью, где они должны были укрыться.
Рассказчик, испытывая вину, развел костер и начал готовить лекарство для племянницы. Он осознал, что северянка Таколя, вероятно, является целью рыцаря, и решил использовать это в своих целях. Он планировал убить врагов, используя ловушки и хитрость, чтобы защитить себя и своих близких.
Глава 18. Откровение северянки: присутствуют неточности
В мрачной обители, где юные девушки в простых одеждах коротали дни за скудной пищей, одна из них, Мариан, выделялась своей непокорностью. Настоятельница, суровая женщина с серебряным обручем в волосах, испытывала терпение воспитанницы, требуя безукоризненного послушания. В это время, вдали от монастыря, группа пиратов, в числе которых был рассказчик, обнаружила в плену северянку Таколю, обладающую необычным даром.
Таколя, привыкшая к жизни в ордене, где ее готовили к великой тайне, оказалась втянута в опасную ситуацию. Пираты, подозревая ее связь с преследователями, колебались между жизнью и смертью. Рассказчик, видя в Таколе нечто большее, чем просто пленницу, решил защитить ее, понимая, что она может стать ключом к их спасению.
Вместе с Таколей рассказчик и его команда, включая нежить, отправились в опасное путешествие, чтобы избежать преследования и найти выход из сложившейся ситуации. Таколя, делясь своей историей, раскрывала тайны своего дара и ордена, в котором она выросла. В конце концов, они обнаружили, что враги исчезли, оставив после себя лишь руины, что породило надежду на спасение.
Глава 19. Плюс-минус корабль: присутствуют неточности
Враг быстро ушёл с острова, и главный герой становится настороженным, так как не понимает причин такого быстрого отступления. Он замечает, что неприятельская морская охрана отсутствует, несмотря на то, что считал, что они должны были обследовать место, где был рыцарь. Герой наблюдает за заброшенной деревней, окружённой холмами и узким заливом, в центре которого течёт речушка. Он видит, что в заливе стоит торговое судно, принадлежащее синейцам, и предполагает, что противник ушёл, чтобы не скучать за собой, и решает дождаться корабля для торговли, предложив всё своё имущество.
После этого герой вместе с таксолянкой спускается в деревню, которая сильно разрушена — повсюду разбитая посуда, кровь и признаки грабежа. Они с трудом преодолевают путь к пристани, где видят трупы, выброшенные волнами, и походящее к руинам место. В это время герой замечает приближающееся торговое судно, и быстро принимает решение уйти, поскольку подозревает, что на корабле есть враги. В процессе их бегства они используют магию, отгоняя погоню, и прячутся на берегу у холма. Там они видят, как синейцы сражаются и охотятся за захваченными существами, которых демонстрируют рыцари.
Вскоре приближается рыцарская охрана, и начинается схватка. Воины сражаются с монстрами, созданными магией синейцев. С помощью специальных команд и тактики они освобождают пленённых существ и устраивают бой. В процессе рыцарь и его люди проявляют жестокость, уничтожая опасных чудовищ и захватывая важных пленников. Герой замечает, что враги собираются искать пропавших существ, и быстро понимает, что необходимо срочно отходить, чтобы не попасть в ловушку. Таким образом, все спешно уходят к тайнику, чтобы подготовиться к дальнейшим опасностям, оставляя за собой тревожные следы и призывая не расслабляться, ведь впереди ждут новые испытания и враги.
Глава 20. Свет и тьма: присутствуют неточности
Мы бежали, спасаясь от преследования. Таколя, задыхаясь, упала, но я заставил её идти дальше, напоминая о смертельной опасности. Внезапно, на нас напали, но вместо рыцаря появился синейский отряд. Завязалась схватка, в которой я использовал свои некромантские способности, призывая тьму и управляя мертвецами. В ходе боя, крокодил-мутант убил моих воинов, но я смог его одолеть, хотя и получил ранение.
После схватки, мы продолжили бегство, но наткнулись на рыцаря Белого Пламени и его воинов. Завязалась новая битва, в которой погибли мои мертвецы, а Брой получил ранение. Я сражался с рыцарем, но был ранен и почти потерял сознание. В этот момент Таколя поцеловала меня, а Мираэль, собрав последние силы, помогла одолеть врага.
Очнувшись, я увидел, что мы спасены, но Брой потерял руку, а рыцарь был мёртв. Мы направились к схрону, но увидели в бухте два корабля. Один из них, как выяснилось, был кораблём отца Миры. Мираэль, увидев его, закричала, призывая отца. Мы поняли, что нам предстоит новое бегство.