Глава 1: присутствуют неточности
Главный герой, очнувшись в новом виртуальном мире, обнаруживает, что он совершенно пуст и полон багов. Не имея возможности выйти из игры, он начинает исследовать город, пытаясь найти хоть кого-то или получить задания, но безуспешно. В процессе поисков он находит ключ, открывает дом и находит там ключ, что приводит к получению первого навыка.
Проведя ночь в игре, герой продолжает исследовать мир, занимаясь картографией и нумерацией домов, чтобы хоть как-то занять себя. Он находит колодец, добывает воду, а затем, взломав кузницу, обнаруживает там оружие и полезные предметы.
После этого герой получает благословение богини, а также находит первое живое существо в игре - зайца. Обретя цель, он решает выйти за пределы города и начать развиваться, надеясь найти выход из этой странной и пустой игры.
Глава 2: присутствуют неточности
Солнце, наконец, выглянуло после трехдневных дождей, и герой, уставший от безделья в кузнице, решил заняться делом. Он набрал воды из колодца, проверил действие сгнившей травы на воду, получив неизвестное зелье, и отправился в храм, где подарил букет цветов. За это он получил благословение и 20 золотых монет, но отказался от них, вызвав недовольство виртуального хомяка. После этого герой решил обследовать город, чтобы найти место для мародерства, но обнаружил, что все здания в центре были каменными, а двери защищены. Он решил построить таран, но для этого ему понадобился новый уровень.
После получения нового уровня и распределения очков характеристик герой отправился на разведку, чтобы закончить нумерацию домов. Он закончил работу, получил опыт и новые навыки, а также обнаружил, что его хомяк, которого он получил в качестве питомца, обладает способностью быстро собирать трофеи и уже достиг четвертого уровня. Герой решил ограбить купеческую лавку, используя таран, который он построил. В результате он получил много трофеев, включая зелья, оружие и учебник торговца.
После ограбления герой решил проверить действие яблочного настоя и отправился в храм, где получил благословение и 100 золотых монет, а также предложение стать жрецом. Отказавшись от предложения, он получил в награду личного питомца - хомяка. Герой решил отправиться за пределы города, чтобы найти новые ресурсы и прокачать своего персонажа. Он попытался спуститься со стены, но цепь оборвалась, и он погиб.
Воскреснув, герой решил идти по дороге, но понял, что это не приведет к успеху. Он свернул в лес, где столкнулся с зубастыми зайцами, которых ему удалось победить. Он развел костер, приготовил кролика на гриле и создал мазь от комаров. Ночь прошла неспокойно, а утром герой решил идти вдоль реки, надеясь найти поселение. Он столкнулся с мутантом, который отбил у него желание рыбачить, и продолжил путь вниз по течению.
Глава 3: присутствуют неточности
Главный герой, оказавшись в новой локации, обнаруживает заброшенную рыбацкую деревню, но решает обосноваться в более обустроенном месте. Найдя усадьбу, обнесенную стеной, он понимает, что она принадлежит игрокам, а не NPC. Обследовав усадьбу, герой находит оружейную, полную оружия для новичков, и понимает, что это база для подготовки клана. Обнаружив склад с эликсирами и библиотеку, он начинает изучать навыки, готовясь к новым приключениям.
Во время охоты на крокодила герой сталкивается с трудностями, отравлением и ультразвуковыми атаками, но побеждает. Внутри крокодила он находит ценный орган, который, соединившись с малиновым варом, превращается в артефакт, снижающий вес. После неудачной охоты на крокодила, герой решает заняться рыбалкой, вылавливая огромное количество рыбы.
В результате рыбалки герой получает новые навыки и опыт, а также готовит уху. Хомяк, его питомец, приводит героя к алтарю, где происходит чудо: деревянная фигурка богини превращается в мраморную, а герой получает благословение и новый артефакт. Получив благословение, герой повышает уровень и получает новые навыки, готовясь к новым испытаниям.
Глава 4: присутствуют неточности
В этой главе главный герой проходит через серию приключений и экспериментов, связанных с выживанием в новом мире. Он просыпается после ночного сна, наполненного кошмарами о разрушенном городе и храме, ощущая сильное запустение и хаос. Начав с обработки улова, он решает засолить или закоптить рыбу, выбирая холодное копчение как более экономичный и доступный способ. Постепенно он собирает конструкцию для коптильни из подручных материалов, экспериментируя с дымоходом и режимами охлаждения дыма, чтобы обеспечить долговременное хранение продукта.
Изучая окружающий мир, он обнаруживает шкуру аллигатора, которая становится для него ценным материалом — она прочная, гладкая и мягкая. Герой решает сшить из нее куртку, первоначально делая эскизы и тренироваясь на простыне, пока не создаёт нечто похожее на куртку из фильма ужасов. Параллельно он занимается зельеварением, пытаясь создавать уникальные вещества, что приводит его к созданию «Левитацита Антиньютон» — редкого вещества с сильными свойствами, а также рецепта «Повышение Потенции». Эти достижения приносят ему новые уровни опыта и открывают возможность дальнейших экспериментов.
Затем герой совершенствует свои навыки охоты и рыбалки, вытягивая гигантскую белугу, добывая икру и уникальные драгоценные камни из рыбы. Он разделывает улов, делая запасы деликатесов и оценивая их свойства, а ночью вновь видит тревожные сны о разрушенном храме, что наводит его на мысли о незавершённых делах. На следующий день он обустраивает место для охоты, ставит капканы и успешно ловит крокодила, а затем сражается с ним, используя ловкость и подготовленное оружие. В результате он добывает ценное мясо и шкуру, а также отравленный внутренний орган, который планирует использовать в дальнейших экспериментах.
В процессе борьбы и разделки добычи он занимается алхимическими опытами, создавая новые артефакты и рецепты, что делает его всё более сильным и умным. В итоге он испытывает радость от достигнутых успехов, приобретая новые уровни и артефакты, и размышляет о дальнейших планах. Вся эта суета и деятельность помогают ему почувствовать себя более уверенно и подготовленно к предстоящим испытаниям, несмотря на тревожные сны и постоянное ощущение незавершённости.
Глава 5: присутствуют неточности
Главный герой, оказавшись в заброшенном городе, понимает, что оставаться здесь опасно, и решает покинуть его. Ему предстоит пережить зиму, сохранив таинственный цветок, полученный от богини Авесты, который, как выясняется, связан с предстоящим Ледниковым Холодником, уничтожающим почти все живое. Получив в аренду каменного голема, герой начинает собирать припасы, грабя городские лавки и дома, чтобы подготовиться к суровой зиме.
Он утепляет свой дом, используя добытые материалы, и пытается организовать хранение собранного урожая, привлекая к работе своего хомяка. Во время поисков глины герой находит месторождение соли, но сталкивается с нападением диких животных, в результате которого одерживает победу, получив ценный опыт и артефакты.
После битвы герой продолжает подготовку к зиме, заготавливая мясо и обустраивая жилище, а также получает от цветка первую целебную ягоду. Он выбирает новую способность для своего персонажа, связанную с исцелением, и продолжает работать с големом, улучшая свои навыки и собирая ресурсы.
В конце дня герой, измотанный работой, продолжает заготовку припасов, осознавая, что времени остается все меньше, а предстоящая зима будет суровым испытанием. Он получает ценные артефакты, но усталость берет свое, и он засыпает, оставив голема продолжать работу.
Глава 6: присутствуют неточности
После окончания срока аренды голема, главный герой, обустроив убежище под названием Бункер, обнаруживает месторождения полезных ископаемых и улучшает свои навыки. Он достигает десятого уровня, получает новые способности и решает сделать подарок голему, вручив ему руну. Это приводит к неожиданным последствиям, связанным с фракцией "Иных" и загадочными изменениями в характеристиках.
Началась зима, и герой, столкнувшись с суровыми погодными условиями, шьет себе зимнюю одежду из крокодиловой кожи, создавая артефакт. Он также экспериментирует с семенами, пытаясь вырастить клюкву, что приводит к открытию магической защиты семян и новым навыкам. Герой продолжает изучать книги, улучшая свои умения, но попадает в неприятности, обморозившись и упав в реку.
Встретив крокодила, герой пытается наладить с ним отношения, подкармливая его, что приводит к загадочным изменениям в его статусе и открытию новых возможностей. Он создает артефакт, улучшая шапку, и получает неожиданную специализацию "Артефактор Скрытого Образа" с заклинанием иллюзии. Герой обнаруживает, что его уровень и характеристики были изменены иллюзией, и продолжает изучать книги, совершенствуя свои навыки.
Глава 7: присутствуют неточности
Главный герой, пережив первую спокойную зимнюю ночь, принимается за улучшение своего снаряжения, создавая унты, рукавицы и штаны, обладающие защитой от холода и других неблагоприятных факторов. Полностью экипировавшись, он получает звание капрала, что заставляет его задуматься о связи между внешним видом и продвижением по службе. После полевых испытаний, подтверждающих эффективность снаряжения, герой решает заняться приготовлением браги, но его планы прерывает появление перепуганного хомяка, возвещающего о надвигающейся опасности.
На стены нападают ящеры, которые, несмотря на низкую температуру, пытаются прорваться в крепость. Герой, используя яд, успешно расправляется с ними, получая опыт и новые умения. После победы он обнаруживает странные артефакты и решает накормить своего крокодила остатками туш ящеров. Во время этого процесса он встречает двух волков, которым оставляет часть добычи, что приводит к изменению его отношений с неизвестной фракцией.
В конце главы герой, уставший от событий дня, возвращается домой, размышляя о произошедшем и предаваясь воспоминаниям о прошлом.
Глава 8: присутствуют неточности
Главный герой обнаруживает артефакт, способный накапливать и отдавать тепло, что вдохновляет его на новые разработки. Нехватка ресурсов заставляет его отправиться на охоту за огненными ящерицами, чтобы добыть необходимые материалы. В ходе охоты он сталкивается с трудностями, побеждает врагов, но также попадает в ловушки и получает ранения. Он находит заброшенное стойбище, где обнаруживает раненого гоблина-шамана, которого решает спасти. После возвращения домой, герой занимается алхимией, создавая настойку, которая приводит к неожиданным последствиям и открытию новых способностей. Он решает вернуться к шаману, чтобы помочь ему, и в процессе обустраивает импровизированную баню, а затем перевозит шамана в более безопасное место.
Глава 9: присутствуют неточности
В этой части рассказа главный герой сталкивается с тяжелыми испытаниями и многочисленными неудачами в своих приключениях. Он пытается лечить своего пациента, но безрезультатно, и вскоре решает выпить за настоящее горе, однако вместо этого сознательно выливает спирт шаману, что вызывает его негодование и показывает, насколько сложно наладить отношения с гоблинами и шаманами. В процессе он выясняет, что мыть гоблинов категорически нельзя, так как это мешает их мистическим способностям, и за это получает враждебность шамана, который обижается на его поступки. Далее герой сталкивается с полупрозрачным бесом, который оказывается более умным и понимающим, чем кажется, и предлагает ему обмен на свободу, за что он обещает договориться.
Вскоре выясняется, что бес, Себес, — не так прост, как кажется, и скрывает множество тайн. Он показывает, что шаман Гнылх — не божественное существо, а лишь слабая тень своего высокого уровня, а также, что в их окружении существует большая сеть магических и маги-орудий, некоторые из которых он предлагает использовать. В процессе герой обращает внимание на угрозы, связанные с Иными, и подозревает, что все происходящее — часть сложной и хитро спланированной игры, в которой его пытаются подставить. В результате понимает, что бес, возможно, не настолько безобиден, а его помощь и информация могут быть двойной игрой.
Герой планирует проникнуть в запретный для посторонних эльфийский лес, где уже есть следы чужих охотников и возможных врагов, и при этом обнаруживает, что все его попытки собрать ценности и укрепить снаряжение осложнены различными ловушками, системами защиты и магическими барьерами. Он вынужден использовать все свои знания и артефакты, чтобы не попасться в западню, одновременно размышляя о хитросплетениях интриг и целях врагов. В ходе разведки он обнаруживает признаки подготовки организации, способной дать отпор и действительно опасной — следы охотников, магические ловушки, запасы оружия и артефакты, свидетельствующие о наличии мощных союзников.
В конце, герой понимает, что все происходящее — часть масштабной и опасной игры, и что его противники подготовлены лучше, чем он ожидал. Он сталкивается с реальностью, что его враги — не только те, кто погружен в интриги, но и настолько подготовлены, что могут его уничтожить, если вовремя не сориентируется. В результате он принимает рискованный, но последний шанс — проникнуть в логово эльфийских охранных систем и, возможно, разоблачить или обезвредить врагов. Его мучают сомнения и опасения, что ситуация вышла из-под контроля, и он рискует попасть в западню, но надежда на успех и желание продолжать идут вразрез с опасностью, которая все опаснее поджимает его.
Глава 10: присутствуют неточности
Вернувшись домой, Трав обнаружил, что его хомяк рад возвращению больше, чем добыче. Шаман Гнылх, выживший благодаря лекарствам, повредился рассудком, но иногда приходил в себя, чтобы произнести имя Трава, что привело к появлению легендарного персонажа. Трав столкнулся с проблемой: хомяк и шаман не могли выйти из дома из-за холода, а сам Трав потратил время на прорубание дорожек и проруби, где крокодайл набрал девятый уровень.
Шаман, приходя в себя трижды в день, отвечал на вопросы, но понять его было сложно. Трав начал расшифровывать эльфийские руны, используя гоблинский алфавит и шаманские методы. За две недели он опознал характеристики почти половины сложных рун, что привело к созданию новых магических умений. Также Трав обнаружил, что Фига Лопуха и Инжир Лопуха дают разные эффекты, а настойки из них обладают различными свойствами.
Трав получил артефакт, который требовал рун для работы, и, используя знания шамана, зарядил его. Вскоре к нему пришли двое незваных гостей, один из которых оказался Покровителем, а другой – Убыром. После предъявления амулета, Покровитель отпустил их, но Убыр напал на Трава, и в схватке был убит. Трав получил достижение и артефакт, а Покровитель ушел.
Трав занялся строительством стрельбища и практикой стрельбы, а также продолжил изучение рун и магии. Он создал новую магическую дисциплину – Магию Исключительного (Лопуха), получил новые заклинания и депозиты. После экспериментов с эльфийскими свитками, Трав создал заклинание Морозная Гниль Лопуха, которое уничтожило дерево. Теперь Трав – полноценный маг, обладающий боевым заклинанием, но нуждающийся в модернизации.
Глава 11: присутствуют неточности
Сначала радость от зимней прогулки на лыжах, предвкушение приключений и обнаружение полезной кольчуги, которую теперь можно носить благодаря возросшей ловкости. Но вскоре безмятежность сменяется предчувствием опасности: следы огромной стаи волков, ведущие в том же направлении, что и герой. Неожиданная встреча с Ледяными Псами, которые, к счастью, не нападают, но заставляют задуматься о необходимости скрывать свой путь.
Дальнейший путь проходит спокойно, но в "Храме бесконечного Хабара" героя ждет разочарование: кто-то уже побывал там и украл часть его сокровищ, включая библиотеку. Вдобавок, обнаруживается, что кто-то побывал в храме совсем недавно, и среди них была девушка. Герой бросается в погоню, но натыкается на Истукана, которого уничтожает с помощью магии, получая новый уровень и полезную руну.
Погоня продолжается, но судьба подкидывает новые испытания: труп Убыра, утыканный стрелами, и ледяной пес, также убитый стрелой. Герой понимает, что его преследуют, и решает срезать путь, чтобы избежать встречи. Он находит место битвы, где Убыр пожирает сердце врага, а затем натравливает на себя Ледяных Псов, используя заклинание "Вектор Лопуха".
После ожесточенной схватки, герой добивает выживших псов и Убыра, получая опыт и улучшая свои навыки.
Интерлюдия: присутствуют неточности
В начале рассказа героиня испытывает раздражение из-за плохого настроя и беспрерывных неудач, начиная с того, что сломала ноготь, и заканчивая срочным вызовом к лорду-миралу, несмотря на свой неприглядный внешний вид и неподходящий наряд. Ее вызывают на службу, вынуждая отправиться в опасную миссию на лыжах в холодных условиях, что ей особенно неприятно. Она — специалистка по магиобионике, и ее задача — пройти двести миль до исследовательского центра, чтобы изъять документы, однако мечтает об окончании этой глупой миссии и терпеть не может лыжные прогулки и холод.
После долгого и тяжелого пути героиня обнаруживает разрушенный центр и находит ценные материалы, но при этом сталкивается с преследованием темных тварей, во главе с убырами. Ее ранение и исчерпание магии приводят к тому, что она падает в снег, сознание затуманено, и во сне ей мерещится жуткий образ некроманта, собирающего души и использующего шаманские магические знания. Проснувшись, она понимает, что попала в плен к некроманту и былона в состоянии, когда смерть казалась единственной надеждой, однако её спасает неожиданный герой — песчаный друид, который, похоже, сам по себе странный, но при этом проявляет некоторое желание помочь.
Друид оказывается бытующим в мире Иных и обладает очень сильным магическим артефактом, а также предлагает выполнить опасную миссию, связанную с кровососом. Он просит героиню стать приманкой, чтобы привлечь кровососа, и обещает за это награду — повышение статов и заклинание, хотя условием является ядовитая магия. В процессе диалога героиня выясняет, что друид не просто странный, а, возможно, сумасшедший, с явно бредовыми фантазиями о «Большом убыре» и мстительной иерархии. В итоге она вынуждена согласиться, понимая, что отказа больше нет, и что ее ждут очень опасные схватки, при этом она все больше осознает, что вся эта игра чуждых сил бывает смертельно опасной.
Посредством переговоров и подготовки героиня получает карту местности, магические руны и амулеты для защиты. Она тщательно планирует свои действия, делая акцент на использование слабых сторон противника и собственных артефактов. В ходе подготовки появляется ощущение приближающейся схватки с кровососом, а также понимание, что друид, вероятно, ставит свои интересы выше опасности для нее. Ночь перед битвой она проводит, укрепляя магические заклятия и изобретая защитные конструкции, понимая, что главный противник — очень сильный и скоростной. В конце, уже в пути к месту встречи, героиня застывает перед красивым снежным поселком и рассуждает о том, с чем ей предстоит столкнуться и каким ценой ей придется расплачиваться за подобную авантюру, понимая, что потеря контроля и судьбоносный выбор делают исход боя практически предрешенным.
Глава 12: присутствуют неточности
С самого начала повествования герой оказывается втянутым в опасную ситуацию: его собираются использовать в качестве приманки для некоего убыра, но он не доверяет своим союзникам и решает действовать самостоятельно. В ходе завязавшейся схватки, герой, используя хитрость и заклинания, умудряется избежать ловушки и даже вызвать демона, который, однако, вместо боя предпочитает торговаться. Неожиданно появляются другие противники, и герой, воспользовавшись моментом, применяет мощное заклинание, уничтожающее демона и повышающее его уровень.
После победы герой становится свидетелем хаотичной битвы между различными существами, в которой он не принимает активного участия, наблюдая за происходящим со стороны. В итоге, воспользовавшись неразберихой, герой получает возможность сбежать, но его преследуют Ледяные Псы, которые в итоге спасаются бегством. Вскоре герой становится предводителем пигмеев, но его правление оказывается недолгим из-за его неприятия каннибализма.
В дальнейшем герой получает ценные артефакты и сталкивается с новыми опасностями, в том числе с Негативным дроу, который пленит его и подвергает жестоким пыткам. Неожиданно, благодаря вмешательству другого дроу, герой спасается, но вынужден вступить в союз с врагами, чтобы выполнить задание и скрыть правду об убийстве. Ему предстоит освободить эльфа, получить квест и отправиться на поиски украденных книг, предвкушая новые приключения и возможность прокачки.
Глава 13: присутствуют неточности
После долгого путешествия герой возвращается домой, где его встречают с радостью. Он осматривает оранжерею, где хомяк-агроном вырастил новые растения. Среди них обнаруживается Цигун Крапивный, обладающий магическими свойствами, и герой получает возможность специализироваться в травничестве. Выбрав модификацию заклинаний, он приступает к изучению новых растений, в том числе Черимойи Цеткоаля, плоды которой дают увеличение здоровья.
Далее герой сталкивается с Раффлезией Паталога, вызывающей отвращение, и решает не испытывать ее на себе. Он приступает к модификации заклинания "Вьюга", используя дымянку лекарственную, что приводит к неожиданному результату - заклинание становится ядовитым. Несмотря на разочарование, герой принимает это как полезный опыт и планирует дальнейшие приключения, включая посещение извергов, эльфов и людей.
В итоге, герой, получив новые знания и навыки, готов к новым испытаниям, несмотря на некоторые неудачи и неожиданные повороты. Он полон решимости продолжать свои исследования и развивать свои способности, чтобы стать сильнее и достичь своих целей.