Том 1. Глава 1: присутствуют неточности
Встреча началась с погони. Главный герой, спасаясь от преследователя в виртуальной игре, вырвался за пределы города, где его ждал разъяренный игрок с банспиром, деревянным колом, предназначенным для наказания за читерство. Уклонившись от погони, герой, используя смекалку и подручные средства, одержал верх над противником, но был атакован разъяренным фермером.
За три недели до этого, главный герой, испытывая финансовые трудности, столкнулся с проблемами в повседневной жизни. Он получил предложение о работе в геймдеве, что привело его на собеседование в кафе. Там он встретил старого школьного друга, Федора, который оказался гендиректором секретного проекта - игры с полным погружением под названием "Магоземье".
Федор предложил герою работу независимого эксперта, чтобы оценить играбельность "Магоземья", так как сам не разбирался в играх. Он рассказал о проблемах с игровым директором, который после употребления галлюциногенных веществ потерял дееспособность. Герой согласился, поставив условие об оплате счета в кафе, что было с радостью принято.
Глава 2: присутствуют неточности
Сначала Костя, после деловой встречи с друзьями, получил договор и инструкцию по работе с капсулой для погружения в виртуальную реальность "Магоземье". Прочитав договор, он, несмотря на сомнения, подписал его, предвкушая новый игровой опыт. После настройки капсулы и инструктажа от куратора Софьи и друга Феди, Костя погрузился в первый сеанс, где ему предстояло научиться осознанным сновидениям.
Первые дни ушли на подготовку: Костя вел дневник снов, соблюдал диету и изучал информацию об осознанных сновидениях. Во время одного из сеансов он столкнулся с ложным пробуждением, где его поджидала неприятная неожиданность. После этого случая он стал более осторожным и внимательным к деталям снов.
Наконец, наступил день погружения в "Магоземье". Костя успешно прошел через начальные этапы, включая борьбу с монстрами и встречу с Уиллом Смитом, который помог ему осознаться. В итоге он оказался в стартовой локации, где его встретила Софья, готовая помочь ему создать персонажа и начать игру.
Глава 3: присутствуют неточности
Главный герой попадает в виртуальную реальность под названием Магоземье, где ему предстоит выбрать расу и класс персонажа. После выбора он оказывается в лесу, где ему предстоит пройти обучение охоте. В процессе игры он сталкивается с различными особенностями мира, такими как отсутствие магии и странный форум. После первой игровой сессии герой делится впечатлениями с разработчиком, предлагая улучшения.
В другой игровой сессии герой, выбравший класс лучника, сталкивается с обновлением, которое меняет стартовую локацию и добавляет нового противника - тролля. В результате герой погибает в игре, но успевает оценить изменения и понять, что разработчики прислушались к его предложениям.
Глава 4: присутствуют неточности
Спустившись по тропе, герой размышляет о своих целях в игре, планируя оценить боевую систему, поведение неигровых персонажей, атмосферу, квесты и предысторию мира. Неожиданно открывшийся вид долины, напоминающий знакомую местность, вызывает у него дежавю. Вскоре на него нападает волк, но благодаря адреналину и мантрой, он выживает, получив помощь от стражника Витора. После этого герой знакомится с Рамой, опытной игроком, которая помогает ему освоиться, делясь информацией о квестах и обучении стрельбе в гильдии наёмников.
В гильдии герой сталкивается с насмешками и трудностями в освоении стрельбы, но благодаря помощи Дольки, начинает прогрессировать. После тренировки он покупает новую экипировку и решает присоединиться к групповому заданию, чтобы испытать свои силы. На рынке он становится свидетелем отбора участников для рейда, где лидеры используют хитрые методы проверки.
Когда герой выбирается для участия в рейде, он честно отвечает на вопрос о своем опыте, не пытаясь лгать.
Глава 5: присутствуют неточности
С самого начала группа из шестнадцати воинов, включая новичков и опытных игроков, отправилась на задание в пещеру. Рейд-лидер Конан организовал отряд, распределив роли и предупредив о возможных опасностях. Во время пути разбойник попытался спровоцировать конфликт с местным жителем, но был остановлен Конаном, который объяснил, что неигровые персонажи (NPC) — всего лишь часть игрового мира. После столкновения с оленем и его убийства, группа продолжила путь, готовясь к встрече с бандитами.
У входа в пещеру группа столкнулась с охраной, которую быстро устранили. Внутри обнаружилась ловушка, которую обезвредили, а затем разделили добычу. Новички, оказавшиеся в ловушке, были намеренно отправлены на смерть, что вызвало удивление у рассказчика. В ходе дальнейшего продвижения по пещере группа столкнулась с новыми противниками, в результате чего погибли несколько членов отряда.
В финальной схватке с главарем бандитов Торгвином, Конан был отравлен стрелой, выпущенной лучницей. Рассказчик оказался перед сложным выбором: помочь раненому лидеру, убить главаря или же попытаться спастись, учитывая предательство лучницы. В итоге, он принял решение, выстрелив в одного из противников, надеясь на благоприятный исход.
Глава 6: присутствуют неточности
После убийства Конана и рыжеволосой лучницы, герой получил кольцо охотника и зелье лечения, которое отдал старику. Освободив внука из клетки, он вместе с ним и другими выжившими отправился за добычей. Потеряв сознание, он очнулся в Азбурге, где его встретил довольный Конан. Вернувшись в реальность, герой ощутил неоднозначные чувства от прошедшей игровой сессии, вспомнив о своей прошлой работе сценаристом и о том, как ему не хватало свободы.
Получив положительные отзывы на свой сценарий, герой получил звонок от друга Феди, который предложил ему поехать в офис "Магоземья". По пути Федя рассказал о своем ярко-розовом "Део Матизе" и о том, как он использует "вычитание" для поддержания душевного равновесия. В офисе, герой узнал о технических особенностях игры, о защите от взлома спрайтов и о том, что его мозг защищает его от перегрузки информацией.
В офисе "Магоземья" героя встретили с почестями, представив его как лучшего тестера. Он был удивлен таким приемом, но Федя объяснил, что это необходимо для соответствия статусу. Герой был поражен масштабом компании и современным оборудованием, а также тем, как его встретили сотрудники.
Глава 7: присутствуют неточности
Встреча с командой разработчиков игры "Магоземье" стала для новичка Кости неожиданным испытанием. Федя, его новый знакомый и, по всей видимости, руководитель, представил ему коллектив, состоящий из разноплановых специалистов, от сценариста и дизайнера до начальника отдела безопасности и борца с читерами. Костя, оказавшись в центре внимания, с трудом запоминал имена и пытался понять царящую атмосферу, полную скрытых интриг и подколок.
После презентации Костю посвятили в некоторые детали работы, включая кибератаки, шпионаж и разработку нового обновления. Федя, демонстрируя двойственную игру, то подшучивал над Костей, то хвалил его, ставя в пример остальным. В ходе обсуждения выяснилось, что Костя проявил себя в игре лучше многих опытных игроков, что вызвало неоднозначную реакцию у команды.
Федя, уединившись с Костей, предупредил его о возможном вербовании и вручил очки со встроенной камерой для записи разговоров. Затем, в неформальной обстановке, он объяснил суть исследований компании, связанных с анализом восприятия реальности и творческим потенциалом. Костя, получив неожиданный бонус к зарплате, задумался о мотивах Феди и о том, во что он, собственно, ввязался.
В конце дня Костя, ошеломленный произошедшим, вернулся домой, пытаясь осмыслить полученную информацию. Он решил отдохнуть от игры, но во сне почувствовал присутствие кого-то еще, что предвещало новые загадки и опасности.
Глава 8: присутствуют неточности
Костя переживал насыщенный сновидениями день, среди которых особенно ярко запомнился осознанный сон в Магоземье. Он попытался развивать навыки сновидца, чтобы лучше контролировать свои сны и избегать опасных ситуаций. В одном из снов он столкнулся с опасным врагом, маскирующимся под спрайтов, и смог заставить его проявиться, но это вызвало сильные страх и ужас. Затем во сне появился таинственный колдун, мешающий ему, создавая ловушки и устрашающие существа, а сам сон постепенно переходил в кошмар, в котором Костя оказался бессилен, а страшные твари заполняли его пространство.
После пробуждения он быстро восполнил память с помощью дневника сновидений, что помогло ему лучше понять пережитые образы. Он делился с Федей своими ощущениями, рассказывая о бессилии перед чужой силой и странных существ, появлявшихся во сне. Федя, руководитель его группы, переживал за Костю и просил его найти в дневнике особую запись, чтобы выяснить, что именно явилось ему во сне. Он опасался появления загадочного существа, угрожающего Косте, и планировал использовать скрытые методы, чтобы выяснить правду.
Тем временем Соня, коллега Кости, занималась своими делами в офисе и одновременно задумалась о возможности достижения осознанных снов у пожилого клиента, Петра Степановича. Вечером ей предстояло помочь своему начальнику в получении особых записей, что было связано с опасными тайнами и возможным вмешательством неизведанных сил. Она чувствовала некую тревогу и недоверие, понимая, что эти задания могут иметь серьезные последствия. Между тем, в личной жизни у нее возникли романтические чувства к Косте, что только добавляло напряжения, ведь она тайно листала его дневник и обнаружила в нем загадочные заметки и зарисовки, указывающие на некую странную тварь.
Когда Костя пригласил Соню на ужин, он испытывал внутреннее волнение, пытаясь понять мотивы ее прихода и скрытые мотивы. В процессе беседы между ними возникло ощущение причастности и недосказанности. Соня, сдерживая свои чувства и мысли, тайком листала его дневник, заметив таинственные символы и иллюстрации, что намекало на присутствие неведомых сил, связанных с его сновидениями. Вскоре девушке стало понятно, что ее шпионская миссия и личные тайны переплелись, и на пороге появился страх обнаружить нечто ужасное, что может повлиять на их дальнейшие судьбы.
Глава 9: присутствуют неточности
После пробуждения в игре, главный герой сталкивается с Соней, с которой у него завязываются дружеские отношения. Он проводит день, пытаясь войти в осознанный сон, но безуспешно. На следующее утро он оказывается в таверне, где узнает о загадочных тотемах и их влиянии на игроков. Он помогает Дольке, получает от нее стрелу и отправляется в путь с караваном. По дороге его задирают Конан и Бьерн, но он улаживает конфликт. Он покупает лошадь и присоединяется к каравану, который направляется в Нордию. В пути на караван нападают, и герой готовится к битве с троллем.
Глава 10: присутствуют неточности
После столкновения с троллем Арч, применив хитрость и смекалку, сумел увести его от своих товарищей, избежав гибели. Он заманил монстра в лес, используя окружающую среду для уклонения от атак и, в конечном итоге, обманул его, устроив ловушку. Выбравшись из леса, Арч присоединился к каравану, где его встретили как героя.
В лагере Арч узнал о правилах игры, о том, как другие игроки попадают в этот мир, и о планах Снора, сына ярла. Вечер прошёл в дружеской атмосфере, но спокойствие было нарушено появлением тумана и нежити.
Внезапно из тумана появился воин в стальных доспехах, оказавшийся сыном Старика Ральфа. Арч, узнав его, остановил атаку товарищей, но что происходит и почему парень в доспехах убитого главаря, оставалось загадкой.
Глава 11: присутствуют неточности
После схватки с зомби в тумане, где выжили лишь трое, Игорь, Ли и Симба, караванщик Барий, получивший ранение, отправляет их вперед, предчувствуя опасность. Игорь, вернувшись в реальность, анализирует события ночи, записывает наблюдения и пытается понять природу загадочного "Разлома". Он разбирает игровую капсулу, понимая, что она лишь интерфейс, а не источник игры.
В кафе Игорь встречает Ясю, которая пытается завербовать его, используя методы соблазнения и предлагая работу. Игорь, осознав манипуляцию, переворачивает ситуацию, вынуждая Ясю раскрыть свои намерения и согласиться на его условия. Он использует её для мести другу.
После ухода Яси, появляется Федя, устанавливает на телефон Игоря корпоративный мессенджер и сообщает о возможной прослушке. Игорь, продолжая играть роль, описывает Феде встречу с Ясей в пренебрежительном ключе, чтобы ввести в заблуждение тех, кто его прослушивает. В конце они обнаруживают, что машина Феди повреждена, вероятно, в результате действий, связанных с заданием Игоря.
Глава 12: присутствуют неточности
В этой части повествование насыщено сценами шуток, вызовами и столкновениями с полицией. Героий устраивают провокацию на автомобиле, рисуя на стеклах и капоте разные забавные изображения, что привлекает внимание прохожих и вызывает смех у друзей. Однако их шалость не остается незамеченной, и вскоре авто останавливают сотрудники дорожно-патрульной службы, которые, к удивлению, оказываются вежливы и понимающие. В процессе выясняется, что шутки были частью игры, и полицейский даже шутит, что при более серьезной ситуации они могли бы задержать машину. Из разговора узнается, что название проекта было изначально другим, но маркетологи посоветовали его сменить, что герои считают ошибкой, ведь оригинальное название было более запоминающимся и особенным.
Затем события перемещаются в виртуальную реальность, где главный герой наблюдает за событиями, происходящими в Магоземье — пространстве, похожем на игру или сон. Там случаются невероятные ситуации: человек гуляет с девушкой, но внезапно перед ними возникает толпа полицейских, стреляющих импульсными пистолетами, и все превращается в сновидение или флешбек из памяти. Глава о разломе, свете и существах — частях мрачной и опасной реальности, связанной с этим явлением. Герой исследует место разлома, находит странное свечение под водой и замечает окутанное фиолетовыми кристаллами и субстанцией место, излучающее опасность. Он осознает, что эти явления связаны с неведомыми богами, с которых зависит закрытие разлома, и понимает, что ситуация требует срочных мер.
Позже герой возвращается в лагерь и погружается в размышления о происходящем. В его мыслях переплетаются темы сна, контроля и реальности. Он экспериментирует с техникой проверки сна и приобретает украшение — кольцо — чтобы делать это менее заметным, что говорит о его желании оставаться в осознанности, даже во сне. Вскоре он решает зайти в виртуальная мир Магоземья, чтобы посмотреть, что там происходит. Время там идет значительно медленнее, что удобно для изучения ситуации. Внутри капсулы он мгновенно отключается и переносится в другой мир, где его ждет еще одна грань виртуальности.
Дальше события развиваются в более фантазийном контексте: герой гуляет с виртуальной девушкой, но внезапно их накрывают полицейские и начинается заново целая серия странных происшествий — будто в реальности или во сне зреет какой-то хаос. Природные и магические явления, а также встречи со странными существами, погружение в разлом и странные свечения добавляют мрачную атмосферу неопределенности. Герой сталкивается с загадками разлома, зомби и тайными силами, которые, кажется, контролируют происходящее, и понимает, что ситуация критическая, а скрытые силы могут иметь далеко идущие последствия.
В конце сцены герой узнает от другого персонажа о том, что внутри виртуальной системы возможна атака спрайтов — защитных программ, которые реагируют на осознанность или несанкционированное проникновение. Он чувствует предчувствие, что в этой игре или реальности скрывается что-то большее и опасное, и его омрачают мысли о том, что все происходящее — часть более масштабной и непредсказуемой игры сил. Настроение становиться все более тревожным, и ясно одно — ситуация выходит за пределы обычной виртуальной реальности, угрожая реальному миру.
Глава 13: присутствуют неточности
В этой главе автор рассматривает природу загадочного существа, появляющегося в снах героя, предположительно воплощение его подсознания или незримый посетитель из мира снов. Обсуждаются разные гипотезы: от системной ошибки мозга до путешествий существ из другого мира, иногда из воображаемого Магоземья. В некоторых случаях такие визиты могут свидетельствовать о вмешательстве могущественных магов или даже попытках захватить тело героя, что вызывает у него страх и трепет.
При этом герой решает не придавать особого значения этим мыслям, старается сосредоточиться на подготовке к игре и спокойном сне, засыпая после применения дыхательных практик. В своих снах он попадает в мир Магоземья и становится участником различных приключений, где выполняет задания и взаимодействует с персонажами. В процессе он замечает, что механика входа и выхода из игры сложнее и более реалистична, чем кажется, а также сталкивается с опасностями — нападениями, ловушками и битвами.
В ходе игрового путешествия герой знакомится с различными персонажами: торговцами, разбойниками, воинственными командами и местными жителями, каждый из которых говорит о сложных исторических событиях, сказаниях и разделениях рас. Особенно ярко проявляется тема последней войны, в результате которой расы были лишены магии, а некоторые сбежали или укрылись в отдаленных местах. Требования к осторожности и внимательности в опасных землях сопровождают каждого участника, ведь в магическом мире таится много скрытых угроз, хитрых гномов и других существ.
Параллельно повествование переходит к рассказам о другом персонаже — Владе, который за время игры достиг хорошего уровня и уже строит сообщения для новичков, участвует в квестах и сталкивается с опасными противниками, в том числе с некромантами и зомби. Его путь полон опасностей: предательство, битвы, битвы и попытки выжить в жестоком мире. В финале его окружает тварь, которая превращается в безумного некроманта, и герой оказывается в ужасной ловушке, где ему приходится бороться за жизнь, а страх и ужас становятся неотъемлемой частью его приключений.
Глава 14: присутствуют неточности
С самого начала отряд воинов, возглавляемый главным героем, столкнулся с бандой гномов, устроивших засаду. После ожесточенной схватки, в которой гномы были разбиты, отряд продолжил свой путь, обсуждая планы на будущее и делясь личными историями. Во время путешествия они столкнулись с потенциальной засадой, но благодаря смекалке главного героя, смогли избежать опасности.
Вскоре после этого отряд попал в засаду, устроенную врагами, но благодаря хитроумному плану, они смогли одержать победу. После этого главный герой погрузился в серию странных снов, в которых ему пришлось принимать сложные моральные решения, сталкиваясь с искушениями и сложными жизненными ситуациями. В этих снах он оказывался перед выбором между любовью и богатством, жизнью и смертью, а также между сохранением и уничтожением.
В одном из снов герой оказался в роли священника, выслушивающего исповедь знакомого, изменившего своей жене. Проснувшись, главный герой получил звонок от друга, который сообщил о предательстве и предложил принять участие в мести. Герой отказался, осознавая, что происходящее вокруг - лишь иллюзия, и что он должен оставаться верным своим принципам.
Глава 15: присутствуют неточности
Странные события во сне, напоминающие тест, заставили героя задуматься о происходящем. Он решил поискать информацию на форумах, где обнаружил множество странных историй, но не нашёл ответов. Встреча с Татой в кафе привела к разговору об идеях и снах, где герой поделился своим опытом.
Во сне герой оказался в школе, преследуя девушку, и попал в странную аудиторию. Он перенёсся в таверну в игре "Вондер", где встретился с друзьями, Ли и Симбой, и обсудил квесты. Они решили взяться за задание по поиску банды, возглавляемой рыжеволосой девушкой, которую герой знал.
В ходе выполнения задания друзья столкнулись с невидимым противником, которого победили, а затем отправились в пещеру, где обнаружили сражение между двумя отрядами и огромным медведем. Герой узнал в одной из участниц Весну, лучницу, и решил помочь ей. В результате обвала в пещере, герой и Весна оказались в ловушке, готовые к схватке.
Глава 16: присутствуют неточности
В главе описывается напряженная борьба героя с девушкой по имени Весна в узком помещении, откуда невозможно выбраться. Девушка вооружена необычным кинжалом и стреляет из арбалета, но главный герой удачно использует хитрость, чтобы ранить ее и перезаряжать оружие. В результате борьба достигает кульминации: девушка отпрыгивает, и, несмотря на угрозу казнью, вдруг целует героя, после чего вырывает стрелу и продолжает наступать. В конце она отказывается убивать его и демонстрирует сильный характер, вырываясь из-под контроля и проявляя инстинкты.
После этого в сознании героя происходит хаотичный сексуальный контакт с Весной, в котором он чувствует абсолютное животное наслаждение и ужас своей ситуации. Он осознает, что это сильное эмоционально-психологическое переживание превосходит его привычные ощущения — девушка умеет хорошо владеть своим сновидением, и она, очевидно, более опытна в подобных взаимодействиях. После случившегося герой погружает в размышления о реальности и о ее возможной перемене, задумчиво решая, стоит ли искать ее в базе или оставить как есть, чтобы не разрушить иллюзию.
Далее сюжет переносится в его реальную жизнь, где он сталкивается с последствиями ночных приключений, и пытается понять, что с ним происходило. Он читает форумы и выясняет, что злоумышленники используют ботов, чтобы следить за игроками во снах, и что его случай может быть частью таинственной игры или побочного эффекта. В разговоре с приятелями по онлайн-игре он узнает, что их давно ищут и что ситуация более серьезная, чем кажется, и размышляет о своей безопасности. Весь этот раздел наполнен острой тревогой и попытками разобраться, что же на самом деле происходит.
Затем герою удается попасть в виртуальный или сновиденческий мир, где он исследует логово бандитов или подземелье, проходят ловушки и сражения с монстрами. Он использует магические навыки, находит таинственные артефакты и сталкивается с ужасными существами, которых вынужден уничтожать. В процессе он обнаруживает символы и тотемы, которые помогают ему остановить напирающих монстров и понять, что в игре или в сновидении есть особая система активации сил, связанная с магией и древними ритуалами. Чем дольше он мучительно борется, тем яснее понимает, что всё происходящее — часть сложной виртуальной или магической схемы, требующей его участия.
В конце его ждет экстремальный финал: он активирует древний тотем с помощью ритуала, при этом на его пути собирается множество фантастических и ужасающих существ. Он чувствует, как магическая энергия разрывает пространство, окружающих монстров и себя, и наконец достигает светлого выхода. В финальный момент он слышит мелодию барда, которая вдруг превращается в голос говорящего нетопыря, объявляющего, что настало время платить за все его поступки. Герой ошарашен и тревожится, что попал в еще более глубокий и непредсказуемый круг магических или виртуальных испытаний, не понимая, что его ждет дальше.
Глава 17: присутствуют неточности
Сразу после пробуждения тотема главному герою, получившему от него дар, явился говорящий летучий мышь. Он поручил герою найти и уничтожить восемь старых артефактов, разбросанных по Нордии. В награду герой получил бонус к опыту, но и обязательство, которое могло привести к смерти. Первым заданием стало найти артефакт в городе Кайн.
Вскоре после этого герой, встретив своих друзей, Ли и Симбу, столкнулся с драконом, напавшим на город. Вместе они победили чудовище, что принесло герою славу и золото. Однако, после получения нового уровня, герой узнал, что для дальнейшего развития ему необходимо отдыхать. После выполнения квеста с бандой, герой рассказал друзьям о полученном задании и о странном существе, которое он назвал Клубком.
Вместе друзья отправились в пещеру, где герой получил задание, но не нашли никаких следов. Затем они отправились в Кайн, где герой нашёл артефакт, спрятанный в стуле ярла. После этого, ведомые Клубком, они отправились в башню, где герой, рискуя жизнью, нашёл второй артефакт на куполе.
Глава 18: присутствуют неточности
После неудачной попытки забросить артефакт на скалу, главный герой получает сообщение от друга о необходимости присутствовать на совете. Он готовится к встрече, предвкушая возможные провокации. Федя заезжает за ним на необычном автомобиле, и они вместе отправляются на совет, где обсуждаются проблемы в разработке игры.
На совете главный герой, используя чайную церемонию, привлекает внимание и вызывает недоумение. Обсуждаются текущие задачи, в том числе поиск тайника древних в Нордии. После совета Федя просит его остаться, и герой понимает, что его выход из рамок вдохновляет.
После совета главный герой и Соня идут на корпоратив, где он узнает о планах по поводу годовщины компании. Он узнает, что Дюма, главный сценарист, возможно, скрывает информацию о новых квестах. Главный герой, перепроверив информацию у Арсения, понимает, что ему, возможно, врут. Он остается в замешательстве, размышляя о полученной информации и о том, что ему делать дальше.
Глава 19: присутствуют неточности
Главный герой обсуждает с Эшли нетопырей, однако оказывается, что изображений летучих мышей в их работе не было, что вызывает у него тревогу и сомнения. Вечером он заходит в кабинет Сони, от которой чувствует теплоту и расслабление, и в их разговоре неожиданно происходит романтический момент: Сонясама проявляет инициативу и целует его, что ведет к бурной, но короткой страсти. После этого он торопится уйти, испытывая эмоциональный хаос и неуверенность, и возвращается домой, погруженный в мысли и поиски информации о своих снах и теориях через специальное устройство. Он осознает, что почти не контролирует свои переходы в Вондер и оказывается в опасной ситуации на вершине башни, где сталкивается с огромной крысой и сопровождающими схватками, спасаясь бегством и используя хитрость.
Вернувшись к остальным в группе, он понимает, что караван ушел раньше, чем планировалось, и решает спешить за ним. В пути они обсуждают предстоящие задания и просят участников не раскрывать своих планов, опасаясь возможных проблем с обновлениями игры или вмешательством игроков из других реальностей. Перед приближением к деревне героя неожиданный форс-мажор — на дороге он сталкивается с группой разбойников, которых ему и его товарищам удается быстро одолеть благодаря ловкости и командной работе. После битвы они узнают о внутренней ситуации внутри деревни, где идет борьба между шахтерами и воинскими группировками, и спрашивают местных о необычных зонах, опасных подземельях и тайных местах.
В деревне они замечают напряженную обстановку и дележку ресурсов между двумя группами, а местные рассказывают о страшных подземных существах, появившихся там недавно. Герой подозревает, что вблизи есть скрытые опасности и ищет возможные скрытые артефакты. Перед отъездом группа попадает в заброшенный форт, внутри которого сталкивается с разбойницей, вооруженной костяными топорами. В результате ожесточенной схватки он сбегает, применяя хитрость и командную поддержку, и они продолжают путь через сложные горные и речные пейзажи. В конце дня они прибывают в теплую деревню, где собираются остановиться и продолжать свои поиски, обсуждая важные полученные сведения и планируя дальнейшие действия по поиску артефактов и разгадке секретов давно забытых мест, избегая выявленных опасностей и тайных ловушек, скрытых в округе.
Глава 20: присутствуют неточности
Повествование начинается с эпизода, где герой пытается отметить точку на карте, что приводит к замечанию торговца Бария. В таверне собирается компания, обсуждающая свои дела и планы. Появляется девушка-воин, что вызывает интерес. После тренировки с сыном ярла, герой предлагает ему и его другу работу, связанную с помощью в Портвиле. Затем герой видит странные сны, в которых переживает постапокалипсис, где он становится лидером общины, вынужденным принимать жестокие решения для выживания.
В реальном мире герой пытается наладить отношения с девушкой, дарит ей цветы, но его преследуют видения. Он тренируется, пытается отключить внутренний диалог, но безуспешно. В игре он отправляется в путь с караваном, где сталкивается с различными игроками и опасностями. Герой замечает, что некоторые игроки обладают странными способностями, а также узнает о существовании охотников на читеров.
Во время путешествия герой и его спутники сталкиваются с враждующими торговцами и патрулем, предупреждающим о приближении охотников. Герой нервничает, опасаясь разоблачения. Барий предупреждает их об осторожности. Герой отправляет сына ярла в другое место, чтобы тот нашел девушку, что вызывает недоумение у его товарищей.
Глава 21: присутствуют неточности
Группа героям предстоит пройти через опасную горную местность, оставляя знаки и следы, чтобы не потеряться. По пути они обнаруживают, что враги, представители отряда Азамата, идут ниже по тропе, и у них есть уверенность в своей разведке, поскольку у противников слабая информация о местности. В процессе передвижения герои дают задания Рульфу и Ли, чтобы те следили за ситуацией и собирали сведения, притворяясь важными персонажами, что помогает им отвлечь противников и сохранить преимущество.
Переход через горы сопровождается борьбой с внезапной опасностью в виде карликового тролля, которого им удается нейтрализовать с помощью магии и оружия. После боя они находят тайник древних, скрытый под снегом, где обнаруживают множество ценностей, экипировку и вещи для имитации нечисти. Разведка показывает, что древние специально создавали иллюзии, чтобы запутать тех, кто пытался найти их сокровища. Всё сделано так тщательно, что людям кажется, будто они сталкиваются с настоящими монстрами, хотя на самом деле все это — ловушки и подделки.
Дальше герои спускаются в подземелье, где сталкиваются с различными иллюзиями и некромантскими сооружениями, выполненными в виде сложных инсталляций из скелетов и призраков. Осмотр камер показывает, что все "призраки" — это верёвки и механизмы, создающие иллюзию, и настоящих опасных мертвецов немного. Среди этого всего обнаруживается тайник с ценной алхимией, оружием и золотом. Герои быстро собирают улики и ценности, понимая, что еще немного — и они могут потерять всё, если их обнаружат или им не повезет.
На выходе из пещеры герои сталкиваются с группой вооруженных игроков, которые требуют выйти Рульфа на разговор. В напряженной схватке, благодаря кому-то из них, удается дать отпор противникам, сбросив их с обрыва и убив двух. Вся операция заканчивается успехом, и герои, увидев, как Рульф проявил смекалку и храбрость, чувствуют облегчение и гордость. В конечном итоге они возвращаются в безопасное место с ценным грузом, при этом понимая, что на пути было много риска и опасности, ведь их обман, хоть и удачный, мог бы закончиться трагедией, если бы их заметили раньше.
Путь домой окончательно усложняется, поскольку герои втыкаются в засаду и вынуждены вести себя осторожно, чтобы не вызвать подозрений у патрулей и охотников. Они решают сдать часть добычи своим союзникам, чтобы скрыться от преследования, и планируют подать себя за группу наемников, чтобы пройти через охраняемые посты. В конце концов, преодолев опасные участки, они достигают города, где их ожидает опасность, — их заметили, и ситуация снова накаляется. Время и мастерство здесь — не только оружие, но и хитрость, чтобы избежать разоблачения и завершить миссию успешно.
Глава 22: присутствуют неточности
После неудачной попытки выведать информацию у стражников, герои, изобразив фанатов, получили отпор и, спасаясь от преследователей, встретились с друзьями. Обсудив странные сны после игровых сессий, главный герой, озабоченный этим вопросом, начал искать ответы, обращаясь к разным источникам, включая реальность, где получил неожиданный подарок от коллеги. Встретившись с начальником, он узнал о влиянии "Тени" на его подсознание и о необходимости принять внутренний конфликт.
В игре, после пробуждения в новой локации, герой, встретив своего питомца, отправился в столицу, где, торгуясь, приобрел коня. Обсудив с друзьями план действий, они обратились за помощью к опытному торговцу, который помог им сбыть добытое оружие. Получив деньги, герои отправились на поиски артефакта, но, столкнувшись с трудностями, решили нанять отряд наёмников.
Встретившись с лидером наёмников, герои заключили сделку, заплатив за услуги. На месте сбора главный герой с удивлением узнал в предводительнице отряда знакомую девушку, Весну. Наёмники приготовились к выполнению задания, а друзья героя напряженно ждали дальнейших событий.
Глава 23: присутствуют неточности
С самого начала герой сталкивается с Весной, которую он встретил в игре, но теперь она предстает перед ним в роли наемницы, преследующей свои цели. Она ставит его перед выбором: либо сотрудничать, либо мешать ей, рискуя раскрытием ее истинной сущности. Герой, испытывая гнев и недоверие, вынужден следить за ней, опасаясь ее коварства и непредсказуемости.
В ходе выполнения задания, группа сталкивается с пиратами и драконцами, вступая в ожесточенные схватки. Весна, демонстрируя свои навыки и знание местности, помогает герою и его союзникам, но при этом не упускает возможности извлечь выгоду для себя. Она манипулирует ситуацией, вызывая у героя смешанные чувства: от восхищения до раздражения.
После завершения квеста герой просыпается, осознавая, что его жизнь изменилась, и он больше не тот, кем был раньше. Он начинает сомневаться в реальности происходящего, задаваясь вопросом, не является ли все это сном. Встреча с Татой в кафе и последующий переход в сон, где он вновь оказывается в мире игры, лишь усиливают его сомнения.
Внутри сна герой обнаруживает, что его друзья, Ли и Симба, также присутствуют, и все вокруг выглядит реалистичнее, чем когда-либо. Осознание того, что он действительно находится в игре, а не в обычном сне, приводит его в замешательство. Он понимает, что реальность и вымысел переплелись, и теперь ему предстоит разобраться в этом сложном клубке.
Том 2. Глава 24: присутствуют неточности
После пробуждения в игре, главный герой делится с друзьями информацией о странном опыте, связанном с осознанием себя в виртуальном мире. Они решают продолжить совместное прохождение, выбирая профессии для развития навыков. Главный герой становится алхимиком, посещает лавку, где учится у опытной хозяйки, и получает первые знания. После этого, группа отправляется в опасное путешествие с караванщиком Барием, чтобы доставить груз в отдаленную деревню.
По пути им приходится столкнуться с трудностями, включая нападение пауков-мутантов и туман, скрывающий опасности. Добравшись до деревни, они выполняют свою задачу и возвращаются обратно. На обратном пути, на корабле, главный герой встречает старых знакомых, которые предупреждают о возможных проблемах с командой судна.
Глава 25: присутствуют неточности
После жестокой схватки с пиратами на море, где главные герои проявили смекалку и силу, захватив корабль, они обнаружили ужасающую картину в трюме: множество погибших игроков и корсаров. В капитанской каюте их ждала еще одна трагическая находка. После дележки добычи и предложения работы двум сильным воинам, главный герой размышляет о своей жизни, о новых возможностях и о сложных отношениях с двумя женщинами.
Он делится своими переживаниями с другом, который помогает ему структурировать мысли и принять решение. После разговора он решает действовать, пытаясь приблизиться к одной из женщин, а также продолжая тренировать свои способности в игре.
В конце концов, он снова погружается в мир сновидений, используя картину как портал, надеясь на успешный вход и новые приключения.
Глава 26: присутствуют неточности
В главе описывается опасное приключение героя и его спутников в заброшенной академии магии, где их ждут тревожные находки и опасные противники. Они прибывают на место, поднимаются по разрушенной башне и сталкиваются с призраком магички, который им приходится преодолевать, используя магические навыки. Внутри башни их ждет множество ловушек, включая капканы и заколдованные комнаты, а также обнаружение мертвого тела со следами пыток, что свидетельствует о наличии опасной игры или покушения. Появляется стража, и начальник гарнизона просит помочь в расследовании необычного убийства, поскольку это впервые за долгое время они сталкиваются с таким жутким сценарием. В ходе расследования герои предполагают, что преступление могло совершить кто-то из местных или из свиты ярла, возможно, из-за личных мотивов или магических экспериментов.
Далее герои продолжают обследование академии, чтобы найти артефакт и понять мотивы злоумышленника. В ходе выполнения заданий они сталкиваются с магическими выбросами, духами и опасными рунами, а также обнаруживают подземные укрытия, наполненные старой тюрьмой для магических существ и возможных жертв. В подземелье их поджидает подозрительный человек в броне и маске, ведущий опасные эксперименты и применяющий разрушительные магические руны. Он признается, что убил одного из охранников и ведет жестокие эксперименты на заключенных. В финале развертывается сцена, где герои оказываются в роли свидетелей и вынуждены действовать, пытаясь предотвратить дальнейшие жертвы и обезвредить злодея, противостоя его смертоносным магическим ловушкам и рунам. Атмосфера насыщена напряжением, зловещей тайной и предчувствием приближающейся опасности.
Глава 27: присутствуют неточности
В подземелье, где маньяк Взломщик проводил свои садистские "мастер-классы", группа игроков стала свидетелями изощренных пыток над орком. Взломщик, используя орка как инструмент, раскрывал свои извращенные взгляды на жизнь, счастье и страдания, постепенно лишая пленника частей тела. В ходе этого ужасающего действа, нескольких игроков выбило из игры, а остальные, включая рассказчика, были на грани нервного срыва.
Внезапно, после убийства орка, в подземелье открылся портал, из которого появился демон. Игроки, осознав смертельную опасность, попытались сбежать, но демон преследовал их по всему зданию. В ходе погони, игроки прыгали с крыши, пытаясь спастись, а один из них даже выпустил демона, что привело к еще большей панике.
В конце концов, игрокам удалось выжить, но они выпустили демона и теперь должны были покинуть город, чтобы избежать гнева местных жителей. Вспомнив о квесте, который они забыли, игроки осознали, что их проблемы только начинаются.
Глава 28: присутствуют неточности
После неудачного похода в подземелье, главный герой и его спутница скрыли правду от ярла, вызвав переполох в поселении. Герой, ощущая странное слияние с внутренними "я", пытается справиться с последствиями пережитого, в том числе с навязчивыми мыслями о сказанном Взломщиком. Он находит утешение в общении с Татой, бариста из кафе, и решает поднять вопрос о Взломщике на совете.
На совете герой, используя декорации и рассказ, шокирует коллег, раскрывая детали произошедшего и манипулируя их эмоциями, чтобы добиться нужного результата. Он добивается своего, вынуждая начальство принять меры. После совета герой получает поддержку от начальства, а также помощь в подготовке к свиданию с Татой.
С помощью предоставленных ресурсов герой преображается, а затем приглашает Тату в необычный ресторан. Вечер проходит успешно, и Тата приглашает его к себе.
Глава 29: присутствуют неточности
Сон главного героя прерывается, и он оказывается в игре, где ему предстоит возглавить отряд в борьбе с демонами. После успешного отражения атаки, команда отправляется в подземелье, где находит тело взломщика и странный амулет. Вернувшись, они обнаруживают, что корабль их союзника Бария сожжен, предположительно, по приказу его владельца. Барий планирует нанять наёмников для сопровождения в опасном путешествии, а главный герой использует выходной для улучшения своих навыков и поиска союзников, предвкушая новые приключения.
Глава 30: присутствуют неточности
В начале текста главный герой занимается подготовкой к своим практикам через медитацию и созерцание, приходит к мысли, что все практики нацелены на отдых разума, и размышляет о том, как энергия мыслей уходит во сне. Весь день проходит насыщенно — переписывается с Татой, занимается спортом, читает книги и смотрит сериалы. Вечером Тата зовет его на выставку, где они наслаждаются искусством и обсуждают его современное состояние. В их разговоре прослеживается сарказм о кризисе художников и их ролях в современности, а сама Тата оказывается очень привлекательной и естественной.
Позже они приходят в квартиру Таты, где герой испытывает ощущение уюта и покоя, ощущая комфорт рядом с ней. Между ними вспыхивает страстный роман, и он засыпает с мыслями о случившемся. На утро он остается у Таты, занимается саморефлексией и продолжает погружение в мысли и вновь потребление впечатлений, при этом работая и готовя ужин. В течение дня он снова погружен в свои практики и размышления, а также занимается привычной рутинной деятельностью.
Ночью герой попадает в сновидение, где оказывается в университетской общаге и в игровой вселенной, сталкивается с приключениями и опасностями, борется с чудовищами, помогает торговцу укрыться и участвует в поисках убежища в суровых погодных условиях. Он обнаруживает таинственную шахту и встречает людей, охраняющих рудник, а затем и начинает искать укрытие, чтобы переждать бурю. В процессе его пути возникают опасности, кажется, что его преследует риск, но он находит временный приют и продолжает путь, воспринимая все события как часть общей борьбы за выживание.
После выхода из сновидения он сталкивается с реальностью — возвращается в город и замечает его мертвенную и напряженную атмосферу, несмотря на кажущуюся красоту и уют. В городе много необычных людей, но ощущение тревоги и ожидания нападения остается. Герой отмечает, что город словно застыл в ожидании чего-то плохого, и его внутреннее восприятие остроты событий и опасности усиливается. В конце он занимается наблюдениями за зверьком и размышлениями о необходимости создать поводок, что символизирует потребность в контроле и безопасности в этом мире.
Глава 31: присутствуют неточности
Взломщик, преследуемый после неудачной попытки, возвращается в игру, чтобы отомстить. Он попадает в ловушку, его персонаж уничтожен, а сам он забанен. Тем временем, другие игроки ищут артефакт, спрятанный в игре, сталкиваясь с трудностями и опасностями. Они вынуждены прибегнуть к хитрости и помощи, чтобы достичь своей цели, но их действия вызывают напряжение и неопределенность.
Главный герой, пережив неудачу в игре, размышляет о своей жизни и будущем. Он находит информацию о тульпах и воображаемых мирах, что вызывает у него интерес и тревогу. Он обнаруживает понятие "Вондер" - место обитания тульпы, что вызывает у него странное предчувствие и намекает на связь между игрой и реальностью.
В игре назревает конфликт, связанный с выбором между магией и ее отсутствием, что может привести к расколу в игровом сообществе. Главный герой, стремясь к осознанным сновидениям, находит информацию о тульпах и их связи с воображаемыми мирами, что вызывает у него интерес и тревогу. Он обнаруживает понятие "Вондер" - место обитания тульпы, что вызывает у него странное предчувствие и намекает на связь между игрой и реальностью.
Глава 32: присутствуют неточности
Сновидец оказывается в странном месте, напоминающем рынок, где пробует безвкусные вафли и осознает, что находится во сне. Встретив загадочную старуху, чей взгляд вызывает ужас, он просыпается, ударившись о ДримХакер. После этого он возвращается в игру, где его ждет новый квест.
В игре он встречает своих товарищей, и они отправляются в путь, сталкиваясь с новыми опасностями. Караван подвергается нападению, и они оказываются втянуты в битву с измененными существами. Появление огромного бога, разрушающего все вокруг, вынуждает их бежать, а один из них погибает.
После этого они попадают в долину гейзеров, где сталкиваются с дикими животными. По пути они помогают раненому охотнику, а затем прибывают в шахтерскую деревушку, где их ждет новый квест. В конце концов, они достигают города на воде, где главный герой, воспользовавшись моментом, целует ярла, чтобы спровоцировать события.
Глава 33: присутствуют неточности
Начало истории разворачивается в тюрьме, куда главный герой попадает после потасовки с ярлом. В камере он обнаруживает Весну, наёмницу, с которой у него сложные отношения. Она предлагает ему сделку о побеге, но герой отказывается, предпочитая насолить ей. После провокаций и взаимных оскорблений, Весна, воспользовавшись моментом, пытается его соблазнить, но герой раскрывает её планы.
В ходе совместного побега из тюрьмы, они освобождают других заключенных и сталкиваются с опасностями, включая охранников и мутокрыс. Герой и Весна вынуждены работать вместе, преодолевая ловушки и сражаясь с врагами. В процессе побега они находят артефакт, а также раскрывается истинная цель Весны – убийство ярла.
В конце концов, они оказываются в покоях ярла, где Весна готовится к убийству. Герой понимает, что попал в смертельную ловушку, и теперь ему предстоит сделать выбор, который определит его судьбу в этом опасном мире.
Глава 34: присутствуют неточности
Федя, получив сообщение о бане Взломщика, был вынужден искать замену, понимая, что потерял ценного специалиста. Он размышлял о способах найти нового мастера, но понимал, что это задача не из простых. Тем временем, в реальном мире, герой пережил опасную встречу с наёмницей Весной и правительницей Ньёль, в результате которой ему удалось спасти жизнь последней. В награду он получил поцелуй и обещание защиты.
После этого герой размышлял о произошедшем, планируя дальнейшие действия в игре и предвкушая встречу с Весной. Он также получил сообщение о бане Взломщика, что подтвердило его опасения. В реальном мире его беспокоили шумные соседи, что привело к необычному сну, где он оказался в опасной ситуации, но смог выбраться, используя свои навыки и волю.
В итоге герой оказался в Магоземье, где встретился с друзьями, которые не поверили его рассказу о приключениях. Во время разговора на караван напало неизвестное существо, и герой оказался в опасности.
Глава 35: присутствуют неточности
Арч оказывается втянутым в опасную ситуацию, когда его, схваченного неизвестным хищником, бросают в пещеру. Там он сталкивается с оборотнем, которая планирует использовать его как приманку для вампиров. Арч пытается сбежать, но попадает в плен, где его спасает прибывший караван.
Вместе с караваном Арч продолжает путь, сопровождая плененную оборотня, Тунгур. По дороге они подвергаются нападению вампиров, но благодаря помощи Тунгур и неожиданному появлению Ревнителей Света, им удается отбиться. В ходе схватки Арч получает ранение, но вместе с товарищами одерживает победу.
После битвы, Арч и его спутники прибывают в город, где их ждет заслуженный отдых и прощальный ужин. Арч прощается с друзьями, выражая надежду на новые встречи. Перед расставанием, они решают выяснить, что ждет их впереди, и отправляются в замок, где, как выясняется, находится последний артефакт.
Глава 36: присутствуют неточности
В начале дня герой получает задание помочь другу с тестированием арбалета, который ему предстоит испытать. Во время сна он переживает необычное восприятие звуков, что наводит на размышления о расширении границ его сознания. Получив новый арбалет, герой отправляется на испытания, но сталкивается с агрессивным охотником, требующим проверки. Спасаясь от преследования, он попадает в конфликт с фермером и в итоге оказывается втянутым в готовящийся мятеж.
Объединившись с друзьями, герой узнает о планах кланов по свержению ярла и захвату магии. Он присоединяется к повстанцам, готовящим штурм города. В лагере мятежников формируются отряды, и герой собирает свою команду. В преддверии битвы выясняется, что наемники перешли на сторону повстанцев, но за это приходится заплатить.
В преддверии штурма герой узнает, что его отряд пополнила Весна, что вызывает у него неоднозначные чувства.
Глава 37: присутствуют неточности
Повествование начинается с напряженной ситуации, когда главный герой, Арч, сталкивается с Весной, вызывающей у него раздражение. Барий, его командир, поручает Арчу командование отрядом в случае своей гибели. Отряд получает задание оборонять мост, но планы меняются, и им приходится захватывать форпост.
В ходе штурма форпоста отряд сталкивается с трудностями, но благодаря тактике и взаимодействию, включая использование Весны, им удается прорваться. Арч использует свои навыки лучника и тактические решения, чтобы помочь в захвате. После захвата форпоста отряд получает новое задание - перекрыть дорогу, но вскоре подвергается нападению орков.
Арч падает в бою и "перезагружается" в лагере повстанцев, обнаруживая хаос и разрушения. Он пытается найти своих соратников и присоединиться к отряду прорыва, чтобы участвовать в решающем штурме. Ему удается собрать своих людей и присоединиться к штурму, где они оказываются в эпицентре событий, участвуя в прорыве ворот и столкновении с противником.
Глава 38: присутствуют неточности
В землях ярла Рогнара, где предрешена битва за магию, его сын Снор предвидит гибель нординцев, но отец непреклонен в своей вере и принципах. В это время в другом мире, в игре "Магоземье", группа игроков штурмует крепость Азбурга, сталкиваясь с неожиданным сопротивлением и хитроумными ловушками. Несмотря на потери и тактические просчеты, игроки прорываются в город, где им предстоит решающая схватка. Бастрог, командир отряда, разрабатывает план, но битва складывается непредсказуемо, и игроки вынуждены импровизировать. В итоге, столкнувшись с превосходящими силами противника, они готовятся к последнему бою, вдохновляясь боевой песней и надеждой на победу.
Глава 39: присутствуют неточности
Сражение за Азбург завершилось победой отряда, но ценой жизни многих бойцов. Рогнар, бывший ярл, пал в бою, а его сын Снор стал новым правителем. После битвы главный герой, игрок, размышляет о произошедшем, анализируя тактику и последствия. Он получает сообщения от товарищей по игре, обсуждая события и готовясь к новым вызовам.
В реальной жизни герой встречается с другом Федей, который полон энтузиазма и предвкушения новых событий. Они вместе идут на работу, ведя философские беседы о жизни и восприятии мира. Федя, демонстрируя эксцентричность, подталкивает героя к нестандартным поступкам.
В конце пути к работе они обнаруживают, что машина Феди, недавно перекрашенная в крыжовниковый цвет, горит. Федя, сохраняя невозмутимость, предлагает пойти в столовую, подчеркивая, что это всего лишь машина. Герой же, потрясенный, задается вопросом о причинах произошедшего и о том, кто мог это сделать.
Глава 40: присутствуют неточности
В офисе произошел пожар, предположительно, поджог, что вызвало переполох и усиление охраны. Главный герой, размышляя о произошедшем, обсуждает с другом Федей возможные причины и последствия, включая влияние виртуальной реальности "Магоземье" на жизни игроков. Обсуждается внутрикорпоративная борьба, возможная причастность сектантов или забаненных игроков, а также судьба ключевого персонажа игры, Снора, чья сюжетная линия может претерпеть изменения.
После совещания, где обсуждались меры безопасности и планы по развитию игры, главный герой, Костя, получает задание присмотреть за Снором. Он встречается с игроком Ману, чтобы узнать больше о загадочной девушке по имени Весна, с которой у него были пересечения в игре. Костя планирует встретиться с Ману в "Магоземье", чтобы получить больше информации.
В реальной жизни Костя проводит время с девушкой Татой, рассказывая ей о своей работе и виртуальной реальности. Тата проявляет интерес к "Магоземью" и выражает желание присоединиться. Костя, размышляя о влиянии виртуальной реальности на отношения, приходит к выводу о важности умения ценить реальную жизнь и моменты, которые она дарит.
Глава 41: присутствуют неточности
Главный герой, погрузившись в чтение книги о сновидениях, сталкивается с навязчивым сонным параличом, вызванным вмешательством некой Весны, проникшей в его реальность. После этого он пытается управлять своими снами, экспериментируя с различными локациями и способностями, но его попытки прерываются пробуждениями. В одном из снов он оказывается в странном месте, где ему удается изменить точку обзора и даже внешность персонажей.
В другом сне герой попадает в Болгарию, где, пройдя сквозь стекло, начинает исследовать окружающий мир, встречая спрайтов и пытаясь управлять ими. Он осознает, что его мозг генерирует знакомые мелодии, и пытается запомнить их. После очередного пробуждения он оказывается в таверне, где ему поручают задание, связанное с поиском городов.
Получив награду от загадочного существа, герой делится ею с друзьями и решает отправиться в замок, чтобы узнать обстановку. Он использует полученные навыки и улучшения, готовясь к новым испытаниям и осознавая, что его ждет сложный разговор.
Глава 42: присутствуют неточности
В начале повествования появляется огромная собака, после чего Снор собирает совет для обсуждения дел. На совете присутствуют новые лица, включая начальника стражи Геста и дядю Снора, Бёдвара. Обсуждаются потери, сбор сил, восстановление города и финансовые вопросы, включая налоги и договоры с наёмниками. Снор принимает решение отправиться в соседние страны для переговоров, а его друзья решают сопровождать его.
Далее следует визит к гильдии наёмников, где Арч договаривается о предоставлении десяти наёмников для сопровождения. После этого происходит награждение игроков и организация ярмарки. Арч приобретает лошадь, а Симба выбирает себе мула.
В конце, перед отправлением в путь, появляется Весна, которая присоединяется к отряду, что вызывает недовольство Арча. Барий объясняет, что она ценный боец, несмотря на их личные разногласия.
Глава 43: присутствуют неточности
В результате интриг и конфликтов в гильдии, Весна, опытная наёмница, покинула организацию и присоединилась к группе главного героя. Отряд, насчитывающий почти тридцать человек, включая волкодава, отправился в путь, преодолевая привычные трудности и избегая стычек с разбойниками. По пути они зачистили небольшой форт, а затем, проезжая через город Мостки, главный герой, используя свои связи, договорился о безопасном проезде через территорию.
После этого отряд направился в Ведьмин Лес, где столкнулся с различными опасностями, включая проклятые деревья, друидов, волков и паутину. Главный герой, обладая опытом и знаниями, старался предупредить и обезопасить отряд, но страх и напряжение нарастали. Вскоре они обнаружили ведьмину хижину, которая, казалось, ожила и начала преследовать караван.
Глава 44: присутствуют неточности
Отряд, преследуемый загадочными силами, столкнулся с новыми опасностями. Во время бегства от преследующей избы, игроки подверглись ментальным атакам, а некоторые, поддавшись чарам, бросались навстречу смерти. После короткой передышки, отряд попал в засаду людоедов, в ходе которой погибли несколько человек, а многие получили ранения. Вскоре после этого пропала одна из участниц отряда, Зайчана. Поиски привели к обнаружению эльфов, и было принято решение о захвате пленных для переговоров.
Глава 45: присутствуют неточности
В начале повествования главный герой сталкивается с пленными: молодым эльфом и девушкой. После допроса и угроз, в ходе которого выясняется, что эльфы не знают пути из леса, герой решает отпустить их, забрав с собой эльфийку. По пути отряд подвергается нападению мутировавших существ, но успешно отбивается. Далее, после встречи с выжившим игроком, Нелиганом, отряд сталкивается с гигантским грибом-мутантом, которого уничтожают. Вскоре они натыкаются на битву между ведьмами и мутировавшими существами. Герой принимает решение помочь ведьмам, убив предводителя мутантов, что позволяет им выиграть сражение. После победы герой вынужден идти на переговоры с ведьмами.
Глава 46: присутствуют неточности
Встретив ведьм в лесу, герой и его спутники, вызвавшие подозрения у черноволосой колдуньи, избежали конфликта, получив указание пути в Саёнарию. По прибытии к форпосту, их атаковали гарпии, унеся жизни многих воинов. После боя, герой получил сообщение от друга о задержании поджигателя, который утверждал, что его разум парит и что он следует указаниям некой Йени. Герой, вспомнив о схожих симптомах у других игроков, осознал опасность и решил быть осторожным, опасаясь сойти с ума.
Во сне герой оказался в японском антураже, где его встретили официантки в кимоно и необычная архитектура. Вместе с друзьями они отправились в Гунти, столицу, где продавали нординское оружие и доспехи. В городе они разделились: часть компании отправилась в гильдию, а герой с друзьями посетили императорский дворец. Там они встретились с императором Янг Будзэ и его семьей, обсуждая магию и политику.
После встречи с императором, герой и его спутники покинули дворец, а затем отправились на поиски артефакта, который привел их в чайный магазин. Там они встретили хозяйку, которая, к удивлению героя, не захотела продавать найденный Клубком чай.
Глава 47: присутствуют неточности
Сразу после получения загадочного подарка с монеткой, группа героев отправилась в таверну, чтобы повысить свой уровень. Затем, облачившись в новое самурайское снаряжение, они отправились в путь, преодолевая чайные плантации и любуясь красотой природы. Путь пролегал через опасные горные перевалы, где им пришлось столкнуться с мистическими существами, такими как мимики и ёкаи.
Во время путешествия герои столкнулись с различными испытаниями, включая скалолазание и преодоление подвесных мостов, а также столкнулись с коварными ловушками, такими как сонное озеро. Встретив старушку с демоническим паразитом, они поняли, что в этих местах опасность подстерегает на каждом шагу.
Кульминацией стало сражение с армией обезьян, возглавляемой Королем Обезьян. После ожесточенной битвы, понеся большие потери, герои продолжили свой путь, стараясь избегать новых неприятностей.
В конце концов, они стали свидетелями погони за маленьким драконом, что поставило их перед сложным выбором.
Глава 48: присутствуют неточности
Отряд, ведомый главным героем, после победы над охотниками, решает следовать за раненым драконом, надеясь найти более удобный путь. По пути они сталкиваются с различными опасностями и загадками пустыни, включая песчаные бури, странные миражи и встречи с загадочными существами. После долгого пути, преодолевая усталость и моральное истощение, они находят оазис, а затем спасают пленниц, захваченных бандитами. В конце концов, они достигают цели своего путешествия, обнаруживая вдали зеленые джунгли и величественные пирамиды.
Глава 49: присутствуют неточности
После сдачи пленниц, отряд прибыл в город Рапон, где их встретили пирамиды и таверна с восточным колоритом. В таверне, после заманчивых предложений хозяйки, они сняли комнату. Утром, в чате, выяснилось, что поджигатель находится на экспертизе, а также возникли подозрения относительно Весны, чье поведение во сне вызвало вопросы у Бария. Обсудив это, они решили не посвящать в свои сомнения ярла.
Затем отряд отправился в столицу Матак, где их ждала встреча с фараоном. Дорога пролегала на колесницах, где Арч и его жеребец Пуля показали мастерство, обогнав всех, кроме перегонщика Амара. В Матаке, пораженные красотой города, они встретили Ли и Кун Мяо, присоединившихся к ним.
У дворца фараона их встретили полулюди-стражи, что вызвало удивление и настороженность. Снор представился, а Весна, вызвав подозрения у Анубиса, быстро пресекла его попытки приблизиться.
Глава 50: присутствуют неточности
По прибытии в пирамиду, где правит фараон Аматикаи, ярл Снор раскрывает свою истинную цель: он прибыл от своего лица, а не от имени ярла Портвиля. Фараон, оказавшаяся женщиной по имени Амху, приглашает их на крышу, где раскрывает жестокую расправу над лидерами восстания. Снор, узнав правду, меняет свои планы, а Амху обещает защиту его города.
После этого, герои готовятся к переходу через границу, переодеваясь в местные наряды и присоединяясь к отряду наемников. Во время пути на них нападают, но Весна получает ранение. Султан предупреждает о сопротивлении в деревне, и отряд останавливается на привал.
Встретив фермера Карима и его слона, герои узнают о жестокости полулюдов в деревне. Карим рассказывает о своей жизни отшельника-фермера, довольного своей жизнью. Герои благодарят его и продолжают путь, размышляя о странном, но притягательном образе жизни фермера.
Глава 51: присутствуют неточности
Отряд, обнаружив следы жестокой расправы над поселением, где были убиты местные жители и разведчик, готовится к бою. После расправы над полулюдами, виновными в резне, и освобождения пленных, караванщики получают указания доставить вести фараону, а игроки, поклявшись не возвращаться в Нордию со злыми намерениями, получают свободу. Путешествуя дальше, отряд сталкивается с опасными джунглями и заставой мумий, а затем встречает послов из Романской Империи, которые предупреждают о закрытии границы и циклопе, охраняющем проход.
Несмотря на предупреждение, отряд решает попытаться пройти через долину, где обитает циклоп. После неудачной попытки переговоров и гибели переговорщицы, они решают использовать яд, чтобы ослабить гиганта. С помощью хитроумной тактики, включающей отравленную наживку и отвлекающие маневры, отряду удается прорваться через долину, потеряв при этом многих бойцов и животных.
После преодоления долины, отряд сталкивается с пограничниками, которые, несмотря на письмо от посла, отказываются пропустить их. Барий принимает решение прорываться через границу, понимая, что другого выхода нет.
Глава 52: присутствуют неточности
Отряд, прибыв к заставе, разрабатывает план проникновения, основанный на хитрости и использовании зебр для убеждения пограничников. Арч, используя свои навыки, убеждает командира Тита Павлия в необходимости сотрудничества, но внезапно убивает его, спровоцировав бой. В ходе стремительной схватки, используя арбалет и смекалку, Арч и Весна расправляются с врагами, а затем скрывают следы преступления.
После этого, герои обнаруживают лошадь с гербом Романии, что наводит на мысль о возможных интригах. Арч, вернувшись в реальный мир, обсуждает странности с другом Федей, который намекает на участие Весны в экспериментальной программе. Вскоре Арч узнает о двух программах, одна из которых связана с людьми в коме, а другая - с игроками.
Путешествуя по Романии, отряд сталкивается с ужасающей картиной: вдоль дороги распяты игроки, что вызывает у них шок и отвращение. Они прибывают в город Лаваль, где их встречают с почестями, но готовят к встрече с императором Помпеем Августом. После получения нового снаряжения, герои знакомятся с сыновьями Бария, а затем отправляются на зрелищные гладиаторские бои, где Арч неожиданно вызывается сразиться на арене.
Глава 53: присутствуют неточности
Сражения на арене стали кульминацией визита героев в Рим. Арч, используя лук и питомца, одолел трехголового цербера, а Ли, продемонстрировав мастерство, победил минотавра. Симба, применив хитрость, одолел мантикору, а Весна, несмотря на тяжелое ранение, победила кентавра. Цезарь был впечатлен, но после побед возникли проблемы. Снор признался в нарушении границы, но, чтобы загладить вину, преподнес цезарю подарок. После пира, перешедшего в оргию, герои покинули город на корабле, направляясь в Нордию. Арч выбросил палец с кольцом в море, ожидая награду, но не дождался. Снор размышлял о цикличности человеческих страстей, а Арч и рыжая готовились к новым приключениям.
Глава 54: присутствуют неточности
Главный герой сталкивается с тяжелой внутренней тревогой, вызванной непростыми событиями и новыми обязательствами. В диалоге с Татой он признается, что чувствует тяжесть жизни, связанную с опасной ситуацией и внутренним конфликтом, похожим на многослойную картину, где границы между реальностью и сновидением очень тонки. Тата дарит ему картину, которая кажется живой и пульсирующей, словно трансформатор, резонирующий с настоящим. Этот подарок дает герою ощущение, что он нашел что-то важное и вдохновляющее, позволяющее ему почувствовать внутреннюю силу в себе.
Далее перед нами предстают события военного накала в Азбурге, где герой наблюдает за изменениями города и его жителей. В образе крепостных стен и людей он видит различные стадии становления — от мира до готовности к борьбе и разрушению. Важная роль отводится ярлу Снор, который принимает твердое решение вести город и его защитников в бой, устраняя врагов и изменников. Он демонстрирует силу и решительность, распускает гильдию наемников и объединяет людей для защиты Нордии.
На фоне этого разворачивается масштабное противостояние с императором, правителем Портвиля Флоки. Ярл-Снор вызывает его на бой, открыто выражая презрение и вызывая к ответу. В ходе поединка происходит драматический конфликт: слывет сцена жесткой битвы, где ярл показывает высокое мастерство, поражая императора и его охрану, сжигает его авторитет и стремится уничтожить опорные структуры врага. В конечном итоге за его спиной появляется гильдия наемников, что еще сильнее усиливает напряжение и свидетельствует о намерениях героя действовать решительно против тирании.
В заключение ярл и его люди вторгаются в дворец Флоки в Портвиле, где разгорается самая кульминационная сцена — столкновение с императором, попытка свергнуть власть и поднять восстание. Герой и его соратники демонстрируют решительность, готовы к сражению несмотря на опасность. Внутри дворца происходит жестокая схватка, где ярл уничтожает своих противников и демонстрирует свою силу. В момент общего хаоса в зал входит наемничий отряд, что добавляет неожиданное развитие событий и подчеркивает масштаб восстания, которое грядет. В атмосфере хаоса и борьбы сливаются темы личной силы, борьбы за свободу и готовности к решительным действиям, что определяет общий настрой повествования.
Глава 55: присутствуют неточности
Император Флоки, столкнувшись с угрозой восстания, был вынужден принять вызов на поединок от ярла Снора. В неравной схватке, лишенный доспехов и преимуществ, Флоки потерпел поражение и был убит, а Снор захватил власть. Сразу после этого Снор начал передел власти, отправив часть своих людей в разные города для захвата и контроля. Арч был отправлен в Мостки для установления союза, а Фолк и Стенвар получили задание захватить Гномгород. В то же время, сам Снор планировал ударить по Азбургу, оставшемуся без защиты.
Вскоре после переворота, Арч, получив подкрепление, начал осаду Ветроправа, провоцируя гарнизон и готовясь к решающему штурму. В это время, наёмники из других городов, не поддержавшие переворот, начали собирать силы и захватывать территории. Получив известия о подкреплении, Арч отдал приказ о начале штурма, предвкушая генеральное сражение.
Осада Ветроправа началась с песнями и насмешками, а также с использованием различных осадных орудий. Арч понимал, что это лишь начало большой войны, и что решающая битва неизбежна.
Глава 56: присутствуют неточности
После неудачного штурма города, где основная задача сводилась к отвлечению противника, а не к реальному захвату, герои перешли к переговорам, завершившимся компромиссным решением. Далее, было решено провести генеральное сражение в чистом поле, собрав войска противоборствующих сторон. Перед битвой состоялся поединок между представителями сторон, после чего началось масштабное сражение.
Главный герой, приняв участие в кавалерийской атаке, ощутил всю мощь и атмосферу древних битв, получив ранения, но не потеряв боевой дух. После кавалерии в бой вступили лучники, применив тактику конных лучников, что стало неожиданностью для противника и принесло успех. Несмотря на потери, союзники одержали победу, вытеснив врага с поля боя.
В конце битвы, герой, ощущая радость победы и единение с товарищами, встретил раненого противника, ярла Гномгорода, с которым разделил эль и признал красоту прошедшего сражения. Герой осознал свою принадлежность к этому миру, ощутив себя частью чего-то большего, и с нетерпением ждал возвращения магии, чтобы сделать этот мир еще ярче.
Глава 57: присутствуют неточности
В начале дня главный герой расслабляется за чашкой чая, вспоминая ночные события и неудачные попытки разобраться в текущей ситуации. Разговор с другом Федей ясно показывает, что у нее snart много дел: предстоящее собрание, презентации и сдача отчета. Он планирует подготовить важный документ и попытаться скрыть свои истинные причины. После этого он погружается в работу, пишет заметки и переписывается с коллегами, собирая все доступные сведения, чтобы подготовить будущее выступление и внести улучшения в проект.
День проходит в напряженной подготовке к корпоративному мероприятию: его быстро заправляют в костюм, и он направляется на банкет. В офисе он взаимодействует с охраной, коллегами, знакомится с участниками мероприятия и наблюдает за происходящим. В это время он замечает знакомую девушку Соню, с которой начинает танцевать, радуясь мгновениям спокойствия и отдыха. Атмосфера праздничная, люди веселятся и обсуждают деловые новости, а он ощущает внутреннее противоборство между желанием выпить и разумом, борющимся с этим.
Во время праздника он случайно сталкивается с коллегами, обсуждающими сложные технические вопросы и проблемы, связанные с разработкой игры или виртуальной реальности. Постепенно он понимает, что ситуация более серьезная: у системы есть неизвестные неполадки и необъяснимые происшествия, связанные с экспериментами и искусственными объектами. Его охватывает тревога по поводу происходящего, поскольку он чувствует, что что-то вышло из-под контроля и в игру вмешиваются силы, которые он пока не способен понять или контролировать.
Наконец, он отправляется на экскурсию по зданию, где знакомится с руководством и важными персонажами компании, среди которых Карина — которая вызывает у него сильное ощущение дискомфорта. За этим следует деловая встреча в лифте, во время которой ему показывают презентацию, посвященную истинной сути проекта — его масштабам и значению. Этот момент дает понять, что за яркой демонстрацией скрывается более глубокая и сложная реальность, которая требует осмысления и осторожности, поскольку возможные опасности и неизвестные угрозы уже незримо нависли над ними.
Глава 58: присутствуют неточности
В секретном центре, где разрабатывался искусственный мозг для виртуальной реальности, произошла неожиданная атака. Во время презентации инвесторам, девушка, оказавшаяся связанной с игровым миром, попыталась застрелить Федю, создателя проекта. Главный герой, обладая навыками из игры, сумел предотвратить трагедию, но в результате взрыва был уничтожен прототип мозга. Выяснилось, что это была лишь декорация, а настоящий сервер находился глубже.
После инцидента, главного героя и других ключевых фигур поместили под охрану. Расследование показало странности: нападавшая, связанная с эскорт-агентством, была выбрана для встречи с инвестором Хемингуэем, а данные о ней были стерты. Админ, удаливший информацию, страдал лунатизмом, а Хемингуэй выбрал девушку из-за ее внешности.
Главный герой, опасаясь за свою безопасность и понимая, что он тоже в группе риска, решил молчать. Он пригласил свою девушку, Тату, в отель, где его содержали. Тата подарила ему сому, загадочный напиток, который, как она надеялась, поможет ему справиться с происходящим. Выпив большую дозу, главный герой почувствовал, как реальность начинает меняться.
Глава 59: присутствуют неточности
Погрузившись в сон после употребления странного снадобья, главный герой переживает череду сновидений, пока не оказывается в игровом мире. Он обнаруживает, что может свободно перемещаться между реальностью и сном, а также влиять на события в игре. Встретив Весну и других друзей, он узнает о политических изменениях в игровом мире, где Снор Смелый объединяет земли Нордии.
Вместе с союзниками герой участвует в военных действиях, захватывая города и сражаясь с врагами. Он проводит время с Весной, их отношения становятся более глубокими. Перед решающей битвой за столицу Аматикаи, герой и Весна проводят ночь вместе. Утром выясняется, что враги объединили силы, готовясь к генеральному сражению.
На поле боя происходит встреча лидеров противоборствующих сторон, где раскрывается неожиданная правда о королеве Амху. Снор, насмехаясь над врагами, бросается в бой, а герой следует за ним, готовый к решающей битве, от которой зависит судьба игрового мира.
Глава 60: присутствуют неточности
Битва началась с подготовки войск и столкновения кавалерии. Арч, используя лучников и копейщиков, успешно сдерживал натиск врага, в то время как император Снор руководил основными силами. После ожесточенных схваток и применения различных тактик, включая использование колесниц и рунных ловушек, Арч с небольшим отрядом захватил тыловые ворота города, что стало решающим фактором. Смерть вражеского императора от стрелы Арча привела к панике и капитуляции противника. Вскоре после победы, было объявлено о предстоящей церемонии возвращения магии, на которой собрались представители всех рас, чтобы вернуть магию в мир.
Глава 61: присутствуют неточности
В книге происходит масштабное сражение с монстром по имени Фрейг, который является полубогом и разных стадий превращений. Сперва он появляется как прозрачный гигант, запечатывающий проход, затем превращается в неуклюжего, неловко прыгающего монстра. В ходе битвы команда использует разнообразное оружие и тактики, в том числе магические заряды, чтобы сдержать его и разрушить. Описывается, как монстр меняет свою форму, становясь огненным, ледяным и даже более опасной, иммунной к ядам, формы, каждая из которых требует новых методов борьбы. В финале к монстру приходит сильнейший маг, который с помощью тактических маневров и магии уничтожает его, разрушая светящиеся части тела и побеждая чудовище.
После победы наступает эпоха магического обновления, когда все участники игры получают невероятные возможности: им позволяют буквально изменять реальность и становиться бессмертными. Мир превращается в хаос магии и фантазии, где игроки создают космические корабли, армии из аниме и другие фантастические сценарии. Герои ведут битвы, сражаются с гигантами и магами, используют магические предметы и превращают реальность в сцены из фантастических снов и фильмов. В этом безумии проявляется дух свободы и празднование победы, несмотря на все разрушения и опасности.
Главный герой и его спутники активно участвуют в этом хаосе, переключаясь между боевыми действиями, магией и развлечениями. Они обучаются новым умениям, обсуждают будущие стратегии и планируют пересоздание своих персонажей после общего магаического обновления. В процессе они встречают весёлые и странные ситуации, например, с бешеным гигантом или магом-колдуном, и даже общаются с Весной и другими персонажами, испытывая разнообразие эмоций — от боевых настроений до лёгкого уединения и глупых шуток.
На фоне этих событий, герой посещает уютный дом Весны, где они вместе символически общаются и развлекаются, создавая ощущение отпуска от битв и безумия мира. В конце герои собираются отпраздновать победу и магическое превосходство, поднимая тосты и растрясая воздух криками радости, что символизирует окончательное изменение мира и наступление новой эпохи, наполненной магией и свободой. Этот финальный момент олицетворяет триумф, надежду и готовность к новым приключениям в изменённом реальности.
Глава 62: присутствуют неточности
В мире, где магия внезапно появилась, началось массовое стирание персонажей и их заменяющееся новыми. Владычица Вондера, лишенная власти, пыталась удержать контроль через свои хитрости и связи, но её бессилие было очевидно. Разумея, что её операционная система действует независимо и в интересах хозяйки, она запустила цепочку катастрофических событий, которые повергнут весь виртуальный мир в хаос. В то же время в глубинах Черных пещер и расщелин Вендерки бушуют чудовища, злая магия и разломы на границах материй свидетельствуют о масштабных переменах и угрозах для всего мира.
Игроки начали восстанавливаться после обновлений, создавая новых персонажей и надеясь на чудо, несмотря на набирающий силу хаос. Федя, главный герой, ощущает внутреннее спокойствие и планы на будущее, надеясь на помощь верных друзей и новые возможности, однако тревожные звуки тревожат его сон. Внезапно его прерывает звонок о бедствии в Магоземье — города захвачены измененными существами, выходят из укрытий и прорвались сквозь защитные артефакты, что невозможно было предвидеть. Внутри города началась настоящая паника, и охваченные страхом, герои пытаются сдерживать натиск чудовищ, борясь за выживание.
Главный персонаж, вместе с весной, сражается с ордами мутантов, пробирается через стены и лестницы, ведет бои и использует магические навыки, чтобы держать ситуацию под контролем. Они ищут убежище в подземных укрытиях, чтобы остановить угрозу, и оказывается, что Настоящая создательница мира — та, для кого создан весь этот виртуальный мир. В этот момент врата фантастической трагедии открываются, и герои сталкиваются с предательством, мистическими силами и битвами за спасение своей реальности.
В то время как реальный Федя в панике собирается разобраться с происходящим, его внимание привлекает тревожный доклад о потерянных артефактах и полном разрушении защиты города. Ситуация выходит из-под контроля, и он осознает, что за этим стоит чья-то злонамеренная рука, вероятно, его собственная. В панике он решает немедленно отправиться к виновнице всех бед, чтобы предотвратить дальнейшее разрушение и остановить зло, угрожающее всему миру, зная, что борьба только началась, и её исход зависит от решимости и храбрости.
Глава 63: присутствуют неточности
Главный герой, Арч, в процессе разговора узнает, что Весна — это не обычная персона игры, а тульпа, созданная богиней расы нао по имени Акта, которая является демиургом и создателем этого мира. Она объясняет, что она часть разума богини и является системной ошибкой, сбойным программным механизмом, активированным защитным механизмом для возвращения контроля над миром. Весна рассказывает, что раса нао значительно превосходит людей в развитии разума и что их мир — плод фантазии матери Акты, которая в данный момент разумно находится в состоянии ограничения. Также выясняется, что разломы в мире возникли из-за воспротивления подсознания матери, что ведет к разрушительным последствиям и хаосу в игре и в реальности.
Понимая масштаб катастрофы, Арч решает помочь. Весна делится, что она может попробовать что-то сделать, несмотря на ограниченные возможности, и рассказывает о том, что мир управляется не только физическими законами, а также духовной энергией, которая поддерживает существование их вселенной. Она объясняет, что их цивилизация давно прошла этап войн и достигла высокого уровня духовного и научного развития. Однако из-за вмешательства их матери-создателя происходят разломы и проникновения измененных существ, что угрожает всему миру. Арч и Весна вместе отправляются к центру сопротивления, чтобы найти способ остановить эти катастрофические процессы.
На пути в их город их ждёт битва, в ходе которой они подключаются к сражениям с мутировавшими монстрами и зомби. В ходе боя Весна демонстрирует удивительные магические способности, помогает остановить натиск врагов и защищает город. В это время в сцену вмешивается бог, который уничтожает разломы, но понять, удастся ли ему справиться с наступающим хаосом, так и не удается. После тяжелого боя Арч прощается со своими товарищами, чувствует тревогу о будущем и поминает Весну, которая проявила сильный характер и уникальные знания. Он надеется снова их встретить, когда ситуация стабилизируется или сможет принести пользу в реальном мире.
В финале главный герой просыпается в своей кровати, кажется, уже оправился после поражения или травмы, его посещает медсестра, и в ходе беседы он шутливо утверждает, что он — мужчина её мечты, что вызывает у нее испуг и смех. Таким образом, сновидение или временное погружение в виртуальный мир заканчивается, и персонаж возвращается к реальности, сохраняя в памяти впечатления о героическом сражении и важной миссии. Атмосфера этого рассказа сочетает элементы фантастики, магии и реальных чувств, создавая ощущение драматического и напряженного приключения.
Глава 64: присутствуют неточности
Врач осмотрел рассказчика, но о состоянии его друга Федора ничего не сообщил. После приведения себя в порядок, рассказчик готовился к вечерней встрече с начальником, прокручивая в голове возможные варианты развития событий. Охранники сопроводили его в кабинет Федора, где выяснилось, что друг столкнулся с проблемой, вышедшей из-под контроля. Федор признался, что не контролирует ситуацию с "измененными", и предложил показать рассказчику нечто важное.
В лифте, сменившем цвет на тревожный красный, рассказчик узнал о попытках Федора исправить ситуацию, которые лишь усугубили положение. После прохода через охрану и бронированные двери, они оказались в комнате, где находилась девушка по имени Акта, представительница племени ноа, пленница. Рассказчик, осмотрев ее, понял, что она — ключ к происходящему. Федор рассказал о том, как Акта оказалась в плену, и о попытках взаимодействия с ней, которые привели к неразрешимым противоречиям.
Акта, используя телепатическую связь, рассказала рассказчику о своем положении, о том, что она является частью более масштабной проблемы, и о том, что мир, в котором они находятся, обречен. Она предложила рассказчику принять решение, которое может спасти ее, но повлечет за собой уничтожение мира и всех, кто ему дорог. Рассказчик, раненый, оказался перед сложным выбором, осознавая все последствия своего решения, и понимая, что от него зависит судьба многих.
Глава 65: присутствуют неточности
В основе сюжета лежит сложная ситуация, когда главный герой, столкнувшись с угрозой уничтожения мира, принимает трудное решение. Он помогает иномирке, Весне, занять тело другого существа, чтобы спасти планету и выйти из опасной игры богов. После этого герой и его команда сталкиваются с последствиями, включая вмешательство спецслужб и необходимость обучения новых агентов для борьбы с угрозами из других миров.
Спустя время, главный герой, теперь работающий в компании, занимающейся разработкой виртуальной реальности, сталкивается с новыми вызовами. Он руководит командой, решая проблемы с игроками, читерами и аномалиями в игре. Параллельно с этим, он продолжает поддерживать связь с Весной, которая теперь живет на Земле, и готовится к новым приключениям, связанным с расширением границ реальности.
В конце концов, главный герой сталкивается с необходимостью выполнить обещание, данное своей девушке, и ввести её в мир виртуальной реальности. Это приводит к комичной ситуации, когда девушка, вооружившись краской, пытается силой затащить его в игру, намекая на новые, захватывающие приключения, которые ждут их впереди.