Глава 1. Как попадают в попаданцы: присутствуют неточности
Главный герой, киберспортсмен Клим, после победы на соревнованиях испытывает хандру и размышляет о бессмысленности своей жизни. Во время грозы на турбазе его поражает шаровая молния, и он теряет сознание. Очнувшись, Клим обнаруживает себя в странном месте, где его встречают люди, говорящие на старорусском языке. Он понимает, что находится в теле другого человека, и его зовут Климентий Павлович Вырубаев.
Глава 2. Круто, ты попал!: присутствуют неточности
Очнувшись после удара молнии, герой обнаруживает себя в незнакомом месте, где звучит странная песня про шахтеров. Он понимает, что находится в другом мире, и встречает человека в черном мундире, который представляется его куратором, поручиком Купфером. Купфер сообщает, что герой, Климентий Вырыпаев, является попаданцем, переместившимся в тело рядового опричнины. Выясняется, что герой, ранее парализованный, теперь здоров и может ходить. Куратор объясняет, что герой попал в этот мир из-за смерти в результате удара шаровой молнии, и что таких, как он, много.
Глава 3. В здоровом теле — здоровый дух!: присутствуют неточности
Клим, оказавшись в теле Клима Вырупаева после попаданческой ситуации, пытается понять свою новую реальность и задаться вопросами о будущем. Он выясняет, что вернуть себе исходное тело пока невозможно, и что он здесь навсегда. Его окружение включает специалистов, которые проводят проверки и тесты, но между тем он испытывает внутреннюю растерянность, желание получить более удобную одежду и понять, что его ожидает дальше. В процессе осмотра и разговоров он узнает, что его прежний опыт включает игровые навыки и магию, причем последний аспект становится для него полной неожиданностью и вызывает еще больше вопросов.
В ходе беседы Клим узнает, что его состояние проверяет не только уровень физической и магической совместимости, но и его психологическую устойчивость и способность адаптироваться к новой жизни в теле другого человека. Купфер объясняет, что основные проверки связаны с оценкой его силы, магических способностей и общего состояния. В этом мире присутствует магия, развитые технологии и даже маги боевого уровня, что вызывает у Кима ощущение нереальности и растерянности. Он понимает, что его будущее во многом зависит от результатов этих экспериментов, и, несмотря на желание быстро разобраться, ему приходится слушать и выполнять указания.
Также он узнает, что его прошлое, предыдущие навыки и магические способности существенно влияют на его дальнейшую судьбу и социальное положение в этом мире. Купфер, как маг с узкой специализацией, помогает понять, что его личность и потенциал подвергаются тщательной оценке. Весь этот процесс вызывает у него смешанную гамму чувств: удивление, интерес и легкое раздражение от выяснения новых загадочных деталей. В итоге он готов пройти тестирование и укрепить надежду на восстановление собственной жизни, если сможет правильно продемонстрировать свои возможности и понять требования нового мира.
Глава 4. Когда Остапа занесло: присутствуют неточности
Очнувшись в реанимации, главный герой слышит знакомую мелодию из радио, что вызывает у него дежавю. Рядом с ним находятся поручик Купфер и доктор Перова, которые наблюдают за ним с интересом. После вопроса о самочувствии, герой вспоминает о медитации в спортзале, где его аура расширилась, а затем сжалась, приняв форму статуэтки Будды. Купфер интересуется динамической медитацией, и герой демонстрирует формальные комплексы тхэквондо, во время которых происходит провал.
В белом пространстве герой встречает свою призрачную версию, которая выглядит измождённой и предлагает помощь. Призрак просит отомстить, после чего сливается с героем. Внезапно появляется игровой интерфейс с полосками здоровья, выносливости и маны, а также способностями суперсилы, суперскорости и замедления времени. Герой активирует способности, испытывая их в спортзале, где он прыгает в потолок и врезается в стену.
После использования способностей герой теряет сознание, а очнувшись, оказывается в реанимации с катетером и капельницей. Купфер показывает видеозапись его тренировки, где видно, как герой демонстрирует акробатические трюки. Герой понимает, что легко отделался, и теперь ему предстоит разобраться с новыми способностями и последствиями произошедшего.
Глава 5. Чудны дела твои, Климушка!: присутствуют неточности
Очнувшись в больнице Корсакова-Волжского, герой, перенесший сознание в тело Клима Вырубаева, сталкивается с высокотехнологичным миром и необходимостью адаптации. После выписки из госпиталя, он прибывает в общежитие, где ему предстоит принять судьбоносное решение о своей дальнейшей службе. В течение двух недель, проведенных в больнице, герой прошел адаптивный курс, изучая новые способности и особенности мира Тверди, а также общаясь с врачами и куратором.
В ходе адаптации герой узнает о политическом устройстве, разумных расах и особенностях службы в опричнине. Ему предстоит решить, остаться ли на государевой службе, выбрав между различными вариантами, или же отправиться в свободное плавание. Куратор намекает на важность выбора и советует изучить общественную систему.
В итоге, герой решает связать свою судьбу с жандармской командой, в частности, с группой оперативного реагирования. Ему предстоит пройти еще один адаптивный курс, прежде чем вернуться в спецназ. Герой полон решимости проверить свои силы и готов к новым вызовам, несмотря на специфическое отношение к жизни, сформированное за годы в инвалидном кресле.
Глава 6. Вот моя берлога, вот мой дом родной: присутствуют неточности
Главный герой попадает в жилую комнату Клима-твердянского, которая кажется одновременно просторной и очень современной, с высоким уровнем отделки и множеством технологий. Он удивлен качеством ремонта и отсутствием характерных для подобных помещений элементов скромности, а также обращает внимание на минимальный декор и отсутствие личных вещей, что говорит о строгой аскетичности хозяина. В комнате есть компьютерный стол, геймерское кресло и необычный футуристический шкаф в виде гроба, что вызывает у героя улыбку и ассоциации с детством.
Осмотрев комнату, герой обнаруживает множество современных устройств, в том числе систему световой и проекционной автоматизации, которая превращает стены в интерфейсы и отображает различные данные. Это поражает его своей технологической насыщенностью и внушает ощущение, что хозяин вложил сюда немало средств. Он заметил мелкие детали на манекене «германа», которые свидетельствуют о шутливом народном юморе хозяина. Затем герой пробует проверить и взломать систему, и, успешно пройдя двухэтапную аутентификацию, ощущает прилив удовольствия от возможности управлять этой «богато оснащенной» комнатой.
Погрузившись в изучение местных условий, он исследует гардероб, обнаруживает минимальный набор одежды и необычные тапки в виде кошачьих лап, которые ему нравятся. Также он заходит в санузел, полный современных технических новшеств, и садится в удобное геймерское кресло, которое производит на него сильное впечатление. Герой понимает, что владелец комнаты — либо профессиональный гик, либо человек с крупными финансовыми возможностями, поскольку таких технологий и комфорт тут явно недешево стоит. В процессе он находит систему защиты и двуступенчатую верификацию, надеясь полностью взломать и настроить окружающую технику под свои предпочтения.
Обнаружив проекционные интерфейсы и мощные автоматизированные системы, герой понимает, что в этой комнате собраны передовые технологии, которые для обычной общаги — фантастика. Он испытывает сильное возбуждение и желание полностью адаптировать всё под себя, планируя изменить пароли и настройку интерфейсов. Прежде всего его привлекает возможность получить доступ к скрытым файлам, играм и прочей гиковской «начинке». Внутренне он осознает, что условия здесь значительно превосходят его прежний жизненный уровень, и даже сомневается, что это всё финансировано за счёт зарплаты. В итоге он решает не задерживаться, а сосредоточиться на предстоящих задачах, не забывая о необходимости поесть и оправиться после осмотра комнаты.
Через некоторое время герой делает вывод, что хоть всё вокруг и кажется роскошным, это явно не типичное жильё обычной общаги. Он замечает, что в комнате есть даже простая гардеробная и минимальный набор одежды, что свидетельствует о пренебрежительном отношении Клима к моде и стилю. На его руках — удобные, оригинальные тапки-зайцы, а в конце он заходит в санузел, где его впечатляет современное сантехническое оборудование. Тогда же он решает вернуться к компьютеру для дальнейших настроек, взлома системы и поиска скрытых данных, понимая, что только начальная стадия его исследований. Вся эта роскошь и высокие технологии удивляют его, вызывая чувство, что он попал в совершенно иной мир, полный возможностей, а его собственный потенциал кажется неограниченным.
Глава 7. Ну, за сбычу мечт!: присутствуют неточности
Клим, предвкушая погружение в виртуальную реальность, предвкушает исполнение мечты. Он, недавно переехавший в новое жилище, обставленное с помощью современных технологий, предвкушает игру в виртуальной реальности. В его сознании всплывают воспоминания о прошлом, о его физических ограничениях и о том, как он жил, пока не получил возможность изменить свою жизнь.
В преддверии погружения в игру, Клим размышляет о деталях нового мира, о его технологическом превосходстве и о том, что его ждет. Он вспоминает о странностях, связанных с его новым телом и о том, как его предшественник, чье сознание, по-видимому, осталось в этом мире, реагирует на его действия. Он также размышляет о том, что его ждет в игре, и о том, как он будет справляться с новыми вызовами.
Наконец, Клим погружается в виртуальную реальность, где его встречает загрузочный экран игры "Ратное Дѣло". Он осознает, что оказался в мире, который напоминает ему о его игровом прошлом, но с новыми возможностями и вызовами. Он сталкивается с проблемой, когда его игровой аватар не появляется на постаменте, и понимает, что ему предстоит разобраться в этом новом мире и его правилах.
Глава 8. Дивный новый мир: присутствуют неточности
Клим, оказавшись в странной игре, столкнулся с необычным явлением: в его аккаунте появился второй персонаж, что противоречило правилам. Обратившись в техподдержку, он встретил загадочного сотрудника по имени Антип, который, казалось, не понимал происходящего. Во время разговора аккаунт Клима попытались заблокировать, но безуспешно. Антип признался в технических сбоях и предложил воспользоваться незадокументированным функционалом, предупредив о возможных последствиях.
Клим, выбрав нестандартный режим создания персонажа, приступил к настройке. Он решил создать человека, а не эльфа, и оставил свою внешность без изменений. После ввода имени "Khvoryi" он оказался в новом мире, в стартовой локации под названием "Пуща ельфячья". Ощутив восторг от окружающей среды, Клим приветствовал этот дивный новый мир.
Глава 9. Просто хотел повеселиться, но снова…: присутствуют неточности
В понедельник, в холле околотка, новобранцы учебного взвода жандармерии подверглись суровой муштре со стороны вахмистра Сохатого. Он, используя грубый юмор и жесткую дисциплину, формировал из разношерстной группы рекрутов, включающей людей, снага, кхазадов и тролля, будущих бойцов. Вахмистр, требуя беспрекословного подчинения и внушая презрение к себе, стремился закалить новобранцев, готовя их к службе.
После строевой подготовки рекруты приступили к получению обмундирования. Среди них выделялся тролль по имени Бурдюк, которому из-за его габаритов пришлось ждать нестандартный размер формы. Клим, новобранец, представившийся как "Петрушка", вступил в диалог с троллем, узнав его настоящее имя - Хуехуетль.
Клим, адаптируясь к новой реальности, решил воспринимать происходящее как игру, находя в этом удовольствие. Он, как и другие новобранцы, получил обмундирование и, найдя общий язык с Хуехуетлем, предложил держаться вместе, чтобы пережить предстоящие испытания.
Глава 10. It was a long, long day at Korsakov-Volzhskii: присутствуют неточности
День выдался насыщенным: знакомство с вахмистром Сохатым, постановка на довольствие, физическая подготовка, включающая изнурительные упражнения, и изучение материально-технической базы. Рекруты, включая главного героя, столкнулись с интенсивными тренировками, демонстрирующими физическую мощь и выносливость. После физических испытаний последовало знакомство с техническим оснащением патрульно-постовой службы, где гоблин-техник Антипий Лопухин представил разнообразные средства нелетального воздействия и защитную экипировку. Главный герой, вспомнив голос Антипия из техподдержки, задумал с ним поговорить. После насыщенного дня, полный впечатлений, герой отправился в общежитие, но по пути решил взглянуть на штаб-квартиру ООО «Метелица», мечтая о работе в подобной компании.
Глава 11. Злоба да лютость в Корсакове-Волжском: присутствуют неточности
В учебном взводе батальона ППС суббота – выходной, но для рекрутов, особенно под надзором вахмистра Сохатого, это день ПХД. Злоба кипит в сердцах новобранцев, вынужденных драить полы, в то время как рассказчик, находясь в вирткапсуле, наслаждается отдыхом. Он размышляет о Климе-твердянском, бывшем владельце капсулы, и его, вероятно, высокопоставленном положении в игровом клане, а также о своих собственных игровых пристрастиях.
Рассказчик, выйдя из капсулы, готовится к завтраку, ожидая курьера. Он вспоминает о недавнем спарринге с Сохатым, где, используя навыки из компьютерной игры, одержал победу. Также он вспоминает о провале в тире, где его неудачная стрельба вызвала недовольство майора Лиадонова.
После завтрака рассказчик возвращается в игру "Ратное дело", где ему комфортнее, чем в реальной жизни. Он описывает особенности игрового мира, его масштаб и фанатичное сообщество, а также привязку игрового времени к часовым поясам, основанным на местоположении Корсакова-Волжского, где находится компания-разработчик.
Глава 12. Back in action!: присутствуют неточности
Кличка героя — Хворый — за седьмой день активных игр достиг двадцать третьего уровня в локации Эльфийская пуща, что практически левел-кап для этой зоны. Он заметил, что его персонаж Элвин Форрест стал значительно похорошевшим и узнаваемым, что связано с реалистичной графикой и условной моделью повреждений. В процессе игры он погружен в суровую реальность мира, где отсутствует кровавая расчленёнка и насилие, а визуальные эффекты вызывают больше удивление из-за необычных сцен растворения мобов в воздухе. Мир окружения напоминает старые игровые клише, и у героя есть подозрение, что разработчики могут быть его же соотечественниками или влиять на процесс с целью получения информации.
Герой, понимая, что перерос начальную локацию, планирует перейти к более сложным зонам, несмотря на свою нелёгкую раскачку. У него есть две причины оставить Пу underst так долго: одна — причуда одноклассника Клима, который выбрал уникальный путь развития, а вторая — интерес к изучению кастомных вариантов навыков и характеристик. Внутри игры он сталкивается с сложностями в знании и управлении характеристиками, представленными в необычном виде — через схемы на аватаре, что усложняет привычное восприятие. Он сам освоил некоторые умения, полагаясь на интуицию и собственный опыт, и не стремится к чрезмерным улучшениям, предпочитая оставаться в роли бойца без снаряжения и с минимальным экипом.
Неделя активных боёв и приключений превратила его персонажа в побитого и обвешанного шрамами монаха. Он тренируется, убивая мобов в лесах и полях, совершенствуя навыки хорошему использованию подвижности и силы. В процессе экспериментов с боями он случайно уничтожает редкого зверёк, что вызывает у него злость и желание его наказать — однако его встречает изумлённый персонаж, который оказывается администратором или представителем управляющей компании, скрывающимся под псевдонимом Шпеер. Этот персонаж ведёт разговор с героем, где озвучиваются темы контроля, наблюдения, того, что герой попал в игру как реальный человек и что его аккаунт — настоящий.
Администратор сообщает, что его статус и параметры позволяют оставаться в системе и участвовать в дальнейших разработках и исследованиях, связанных с аномалиями и глюками, возникшими за последнее время. Он предлагает герою работу в компании, связанной с разработкой игры — в роли консультанта и тестировщика, с официальным трудоустройством и стабильной оплатой. Это предложение освобождает его от ограничений и дает возможность свободного перемещения в игре, а также взаимодействия с другим персонажем — Мельхиором, что становится для него интересным дополнением и потенциальной возможностью для дальнейшего развития. В конце герою дают понять, что с этим его соглашением жизнь кардинально изменится, и он может бесконечно экспериментировать и расширять свои игровые возможности, оставаясь в свободе и наслаждаясь возможностью быть вне правил обыденного мира.
Глава 13. Тренировочный день: присутствуют неточности
В начале тренировочного дня рекрут Петрушка, по приказу вахмистра Сохатого, должен патрулировать Муранский бор вместе с рекрутом Борюсиком. Неожиданно для всех, Петрушка обеспечивает доставку напарника на грузовом такси, чем вызывает удивление и недовольство вахмистра. На месте патрулирования их встречает жандарм Гришнак Кривоносый, который становится их наставником.
Во время патрулирования Гриша знакомит рекрутов с правилами и задачами, а также делится своим опытом и взглядами на службу. Рекруты, в свою очередь, пытаются развлечься, подшучивая над наставником и обсуждая особенности службы. Вскоре, во время патрулирования, они сталкиваются с необычным происшествием: странной, возможно, зараженной лисой, которая нападает на кошку.
Гриша пытается обезвредить лису с помощью тазера, но безуспешно. Лиса скрывается, а рекруты обнаруживают кошку, которую Петрушка решает забрать себе, назвав Изольдой. Гриша связывается с руководством, чтобы сообщить о происшествии, предчувствуя новые проблемы.
Глава 14. Знакомьтесь, Йозеф Шварц!: присутствуют неточности
В этой истории главный герой оказался в необычной ситуации, связанной с приобретением нового питомца — кошки по имени Изольда Венедиктовна. Он случайно обнаружил ее в зловещем месте, спас ее от смертельной участи и тут же передумал отдавать. Вскоре после этого он оказался в центре внимания властей, потому что его питомец, по какой-то причине, оказался в базе данных с другим реальным животным и даже попал в капсулу для транспортировки. Его попытки разобраться с этим запутанным делом сопровождаются нервами и чередой комичных и напряженных ситуаций, включая столкновение с администраторами игры и инспекциями зооведомственных служб.
Пока герой с недоумением и раздражением занимается выяснением обстоятельств, его питомец проявляет себя очень живо и растяписто, нередко нанося ему царапины и выходя из-под контроля. Он вынужден применять магию и заклинания, чтобы унять зверюшку и предотвратить еще большие неприятности, одновременно удивляясь тому, как кот во время игры вдруг неожиданно становится очень похож на взрослого и даже пытается проявлять охотничьи навыки. Ожидание спокойствия в капсуле постоянно нарушается — кошка мяукает, царапается и требует сосуществовать.
Кроме того, главный персонаж задумывается о дальнейшем развитии своих игровых героев и о возможностях прокачки, планирует участвовать в сражениях и исследовать мир Энастрии, одновременно пытаясь понять причины своей задержки и особенности мира, в котором оказался. Он замечает масштабность и многосложность внутренней истории этого мира и ощущает себя частью огромной системы, где даже малейшее действие имеет последствия. В конце героического сегмента его неожиданно встречает фигура в черной рясе — Йозеф Шварц, который представляется как незнакомец с загадочной внешностью и характерным акцентом, что оставляет чувство приближающейся новой тайны и развития сюжета.
Глава 15. You gotta fight for…: присутствуют неточности
В начале истории главный герой, Хворый, оказывается втянутым в схватку с группой опытных игроков, включающей эльфийку-лучницу, кхазад-танка и друида-оборотня. После неудачной попытки избежать боя, Хворый вынужден отбиваться, используя свои навыки ближнего боя и призывая на помощь своего питомца, кошку Изольду. В ходе боя он теряет преимущество, его атакуют стрелами и в итоге обездвиживают.
Оказавшись на кладбище после поражения, Хворый вспоминает разговор с Йозефом Шварцем, эксцентричным кхазадом, который предсказывал его неудачу из-за пренебрежения экипировкой и оружием. Шварц, тёмный жрец, ранее дал Хворому советы по улучшению его персонажа, настаивая на необходимости брони и двуручного оружия для выживания в сложных ситуациях. Хворый, однако, проигнорировал эти советы, предпочитая полагаться на свои навыки.
Вспоминая прошлое, Хворый встретил Шварца, который, как оказалось, искал компанию для выполнения квеста. Шварц, обладая знаниями о механике игры, настоятельно рекомендовал Хворому изменить подход к развитию персонажа, чтобы повысить его шансы на успех. Хворый, изначально скептически относившийся к советам Шварца, теперь вынужден признать его правоту, осознав, что его текущая стратегия оказалась неэффективной.
В итоге, Хворый, признав свою ошибку, обращается к Шварцу за помощью, чтобы исправить ситуацию. Шварц, довольный признанием своей правоты, соглашается помочь Хворому с выбором экипировки и оружия, а также предлагает вместе выполнить новый квест. Таким образом, поражение становится для Хворого поворотным моментом, заставляя его пересмотреть свой подход к игре и начать сотрудничество с более опытным игроком.
Глава 16. О сколько нам открытий чудных…: присутствуют неточности
Внезапно очнувшись в виртуальном мире под именем Мельхиора, главный герой, игрок в онлайн-игру, сталкивается с последствиями своих действий и странными ощущениями от нового воплощения. Он обнаруживает, что его персонаж, маг Мельхиор, обладает огромной магической силой, но при этом чувствует себя некомфортно и уязвимо. После неудачной попытки осмотреться и связаться с другими игроками, он понимает, что попал в сложную ситуацию, связанную с загадочными событиями, произошедшими в игре и в реальном мире.
Вернувшись в реальность, герой сталкивается с множеством непрочитанных сообщений в игровых мессенджерах, намекающих на серьезные проблемы в игре. Он решает использовать навыки, полученные в реальной жизни, чтобы разобраться в происходящем. Получив отказ от своих знакомых в реальном мире, он сосредотачивается на задании, полученном от разработчиков игры, и решает продолжить расследование в виртуальном мире.
В ходе расследования в игре герой сталкивается с новыми загадками и понимает, что события в игре тесно связаны с его реальной жизнью и загадочными событиями, произошедшими ранее. Он осознает, что ему предстоит столкнуться с опасными ситуациями и раскрыть тайны, которые могут повлиять на его судьбу как в игре, так и в реальном мире.
Глава 17. … your right to party!: присутствуют неточности
В субботний вечер группа игроков собралась для рейда в Пещеры Терзаний, инстанс, рассчитанный на новичков, но в рейдовом режиме требующий слаженной работы. Рейд возглавлял опытный маг Нежданчик, требующий от участников строгой дисциплины и выполнения его команд. Танк, Хворый, должен был держать мобов, маг – командовать и магичить, хил – лечить танка, а ДД – наносить урон. Хворый, с уникальным кастомным петом, и его товарищ, паладин Джениус Лира, были частью этой разношерстной команды.
После инструктажа и подготовки рейд отправился в пещеру. Хворый, используя свои фразы-активаторы, спровоцировал мобов, взяв на себя основную угрозу. Бой проходил слаженно, благодаря указаниям Нежданчика. Хворый, недавно прошедший апгрейд под руководством пастора Шварца, чувствовал себя увереннее, чем раньше.
Пастор Шварц убедил Хворого сменить стратегию игры, вложиться в экипировку и начать играть в команде. Хворый, ранее предпочитавший одиночную игру, последовал совету и прошел обучение, в результате которого он выбрал для себя тактику с двумя щитами. Теперь, благодаря новой экипировке и тактике, Хворый чувствовал себя более подготовленным к предстоящим испытаниям.
В игре происходили масштабные изменения, и Хворый с пастором спешили набрать опыт, опасаясь, что старые навыки станут бесполезными. Они стремились успеть подготовиться к грядущим переменам, чтобы не оказаться в проигрыше.
Глава 18. Опыт, сын ошибок трудных: присутствуют неточности
В этой части рассказа описывается финальный этап raid-прохода в виртуальной игре, где главный герой выполняет роль танка. Он сражается с тремя элитными мобами, демонстрируя свою эффективность и профессионализм, успешно агрев мобов и блокируя все их атаки. Он уверен в своих силах и отмечает, что его уровень и навыки позволяют держать удар и реализовать сложные боевые комбинации, включая навыки боевого рукопашного боя, адаптированные за счет собственных техник и вдохновленные различными источниками. В процессе боя он отмечает особенности экипировки и свою тактику, сдерживая и отражая атаки противников.
Когда же в игре появляется финальный босс — страшное существо, собранное из частей разных монстров и вооруженное весьма гротескным оружием, — герои понимают, что ситуация вышла за рамки обычной. Его внешний облик вызывает шок и ужас, а поведение и способности показывают, что он сильно изменился по сравнению с предыдущими версиями. Монстр активирует некую загадочную ауру, и группа осознает, что столкнулась с нечто совершенно новым и непредсказуемым. В панике персонажи пытаются понять дальнейшие действия, но риск и путаница нарастает.
В процессе атаки выясняется, что босс «Поганий» сильно преобразился и теперь вооружен не только новыми орудиями, но и защитными механизмами, что ставит команду в тяжелое положение. Они решают продолжать бой, несмотря на все опасности, активируя заклинания и особые атаки, что превращает сражение в хаос и бесконечную борьбу. В моменте боли и непредсказуемых эффектов группа наблюдает, как монстр ожесточенно сопротивляется, а игроки дают последний бой, надеясь одолеть врага и не допустить полного провала.
После первого неудачного штурма герои решают повторить попытку, собираясь восстановить силы, скоординироваться и продолжить сражение. Игроки обсуждают тактику и указывают друг на друга, понимая, что предстоит последний и очень важный рывок. Главный герой, ощущая смесь волнения и неопределенности, признается, что первый бой у них очень важен не только как испытание, но и как личное преодоление, ведь это его первая встреча с таким сложным боссом. В то же время он чувствует, что перед ними стоит задача прорваться через непредсказуемость и показать себя.
В заключение отмечается, что вся эта эпическая битва — не только игра, но и часть большого опыта, который влияет на их стратегию и мораль. Используя свои знания и силы, команда готовится к повторной атаке, а главный герой размышляет о конечной цели и о том, что впереди их ждет. Все участники настроены решительно, и несмотря на опасность, их объединяет стремление пройти финальный тест, испытать себя и завершить миссию. Атмосфера насыщена напряжением, ожиданием и надеждой, что именно этот бой станет решающим в их виртуальной приключенческой истории.
Глава 19. Гений, парадоксов друг: присутствуют неточности
В учебке, где Клим готовится к возвращению в спецназ, его мысли заняты неопределенностью будущего. Куратор, поручик Купфер, намекнул на предстоящие "серьезные люди" и необходимость серьезно отнестись к их предложению, намекая на интересы службы. Внезапный звонок прерывает размышления: курьер Антип из "Метелицы" приносит документы, а вскоре на связь выходят Шпеер и кхазад Йохан, представители той же компании. Они предлагают Климу сотрудничество, связанное с наведением порядка в игре "Ратное дело", где наблюдаются серьезные проблемы.
Шпеер объясняет, что им нужна помощь в исследовании и устранении сбоев в игре, а также в работе с тренировочными капсулами виртуальной реальности, которые использует "Метелица". Антип, оказавшийся сотрудником техподдержки, подтверждает, что ему предстоит проконсультировать Клима по конкретным задачам. Шпеер подчеркивает, что у них есть возможность взаимодействовать с Климом как в виртуальном, так и в реальном мире, предлагая щедрое вознаграждение.
Клим, осознавая, что находится на перепутье, понимает, что ему предстоит сделать выбор, который может повлиять на его будущее. Шпеер заверяет, что с командованием Клима уже проконсультировались, и принципиальных возражений нет. Предложение выглядит заманчиво, и Клим понимает, что ему предстоит принять важное решение.
Глава 20. Случай, бог изобретатель: присутствуют неточности
В родном околотке, где Клим служит, ему неожиданно достаётся служебный внедорожник, что становится возможным благодаря габаритам его напарника, тролля Борюсика. В машине также находится кошка Изольда Венедиктовна, которую Клим вынужден взять с собой из-за её странного поведения, связанного с системой аварийного оповещения в общежитии. Борюсик, не умея водить, вынужден сесть за руль, а Клим пытается разобраться с магнитолой, пока Изольда Венедиктовна осваивается в переноске.
В это время Клим вспоминает о предложении, полученном от админов из компании "Метелица". Ему предлагают работу, связанную с расследованием странных событий в их игре "Ратное дело". Оказывается, в игре существует самообучающийся алгоритм, который собирает информацию для создания идеального босса, Великого Кто-то Там. Этот алгоритм, развиваясь, вызывает глюки и изменения в игровом мире.
Админы предлагают Климу работу, обещая высокую оплату и свободу действий, но предупреждают о возможных трудностях. Клим, геймдизайнер по образованию, должен будет проверить гипотезы о происходящем в игре, используя свой опыт и независимый взгляд. Ему даётся время до конца недели, чтобы принять решение, так как его служба в учебке скоро закончится.
Глава 21. Безумству храбрых: присутствуют неточности
В салоне патрульной "Урсы" Клим, ожидая указаний, вспоминает о специфике работы в Корсакове-Волжском, IT-столице, где преступность, несмотря на контроль, процветает из-за хакерских группировок. Получив сигнал о происшествии в торговом центре "Кибернетик", Клим и его напарник Борюсик отправляются на место.
Прибыв к "Мясному миру", они сталкиваются с охраной, которая сообщает об эвакуации и отключенных камерах. Внутри магазина слышны странные звуки, и Изольда, кошка Клима, убегает в темноту. Клим, несмотря на приказ ждать подкрепления, решает последовать за ней, активировав магические способности.
Внутри магазина Клим слышит звуки борьбы и зовет Изольду. Получив от Борюсика указание ждать, он игнорирует приказ, решив спасти кошку и разобраться в происходящем. Клим, готовясь к столкновению, размышляет о своем долге и предстоящем испытании, предчувствуя связь происходящего с его работой.