Глава 1: присутствуют неточности
В мире, похожем на наш, но с реальными богами, произошли события, изменившие ход истории. Три бога, Аид, Арес и Афродита, победили своих противников, объединились в единое божество, ТрехЛикого АфАриДа, и установили новый порядок. Несмотря на это, мир развивался схожим образом с нашим, но с некоторыми отличиями, включая видоизмененный греческий язык.
В этом мире люди сталкиваются с трагическими событиями, связанными с Храмами и Арками, через которые некоторые пытаются обрести божественное покровительство, но часто погибают. Главный герой, бывший снайпер в киберспорте, получивший травму руки, пытается восстановиться и вернуться в команду Технологического Университета Новой Женевы. Он сталкивается с финансовыми трудностями и ищет работу, чтобы оплачивать жилье и лечение.
В поисках заработка герой находит работу почтальона, но опасается за свою безопасность в неблагополучном районе. Он вспоминает свою карьеру в киберспорте, учебу в университете и травму, которая поставила под угрозу его будущее. Встретив домоуправа, герой готовится к новым вызовам, надеясь преодолеть трудности и вернуться к своей мечте.
Глава 2: присутствуют неточности
Утис, ищущий работу, неожиданно получает предложение от домоуправа Тена Дааса, который предлагает ему должность в новом ресторане. Утис соглашается, привлеченный бесплатным жильем и питанием, не подозревая, что его ждет. Осмотрев заведение, Утис обнаруживает, что оно оснащено передовым сенсорным оборудованием, что вызывает у него недоумение. Тен поручает Утису настроить меню и подобрать игры для посетителей, но тот сталкивается с трудностями. После подписания контракта Утис начинает работу, но его удивляет отсутствие мануалов и странное поведение работодателя. Узнав, что Тен Даас является директором компании-владельца здания, Утис понимает, что его новый работодатель – личность неординарная. В конце рабочего дня, Утис получает указание уйти, а затем, вернувшись домой, начинает поиски подходящих игр для ресторана.
Глава 3: присутствуют неточности
В начале дня главный герой сталкивается с трудностями пробуждения из-за своей привычки к полуночной жизни и перепутанных часов, но вовремя собирается на работу в ресторан. В зале его встречает Тен Даас, хозяин заведения, и его коллега — шеф Иллея, которая показалась ему мягкой и доброй, несмотря на резкое и немного холодное представление о ней со стороны Дааса. В процессе знакомства герой узнает, что перед ним стоит «звезда» заведения — Иллея — и ей доверяют обязанности руководить в его отсутствие. Во время беседы он ощущает странную напряженность и чувствует, что тут происходит что-то не так, однако ответственно выполняет поручения, ведь по контракту его наняли разнорабочим, и он понимает, что мало что знает о настоящем положении дел.
День насыщен мелкими поручениями и подготовкой к открытию ресторана, что включает закупки на рынке и проверку безопасности здания, а также размышления о необычном внешнем виде и оборудовании заведения — бронированном фасаде и окнах с нанокомпозитным напылением, что вызывает у героя ощущение потенциальной связи с преступным миром. Он все больше задумывается о безопасности и о том, кто может управлять этим местом, ведь ему через образ и поведение понятно, что здесь могут скрываться мафия или криминальные структуры, что вызывает у него противоречивые чувства.
После утомительного дня и пробуждения в пять утра герой сталкивается с очередным сюрпризом — его неожиданно разбудил шеф, который запрашивает его на работу в неурочные часы. Он старается оправдать свои опасения, объясняясь о возможных угрозах ночью и предлагая более безопасные или удобные варианты. В разговоре он признается, что не любит такие ранние подъёмы и тяжелую работу, но понимает, что это часть условия, и пытается найти баланс между выполнением требований и собственной безопасностью. Во время подготовки к ночной смене он замечает, что все здесь сделано с большим размахом и секретностью, что усиливает его подозрения о возможной криминальной деятельности вокруг.
Вечером, осматривая заведение и окружающий район, герой приходит к выводу, что ресторан, несмотря на внешний унылый и заброшенный облик, вероятно, связан с серьезным преступным синдикатом, что подтверждается наличием бронированных окон, средств скрытного наблюдения и символики, которая ему совсем не привычна. Его размышления о ситуации дополняются мыслями о ситуации в районе, безработице среди молодежи и росте молодёжных банд, что показывает сложную социальную обстановку. Однако поддержка в виде примерно устроенного маршрута до рынков и незначительных покупок дает ему чувство контроля, пусть и с опасениями о будущем. В итоге герой решает временно остаться, несмотря на все тревоги, потому что понимает: сейчас он в центре опасных обстоятельств, а его действия могут повлиять на многое.
Глава 4: присутствуют неточности
После посещения деканата и лазарета, главный герой, испытывая проблемы с рукой, встречается со своим сэнсэем в университетском парке. Тренер сообщает о нулевом прогрессе в восстановлении, что ставит под сомнение его место в киберспортивной команде. Сэнсэй, объясняя, что ценит его нестандартные решения и умение находить выход из сложных ситуаций, намекает на возможность паломничества для улучшения результатов и сохранения места в команде.
Сэнсэй рассказывает о преимуществах паломничества, но главный герой, опасаясь рисков и последствий, связанных с этим, сомневается в целесообразности такого шага. Тренер, делясь своим опытом и знаниями, советует ему не ходить одному и подчеркивает важность выбора правильной группы для паломничества. Он также упоминает о возможностях, которые открываются перед теми, кто проходит через это испытание.
После встречи герой возвращается домой, размышляя о паломничестве и его последствиях. Он сталкивается с нападением уличной банды, но его спасает вмешательство байкера, контролирующего его район. Получив предупреждение и удар, герой понимает, что его беспечность привела к неприятностям, и осознает необходимость быть осторожнее.
Глава 5: присутствуют неточности
После душа, снявшего напряжение, герой, оправившись от стычки, размышляет о своей беспомощности и сомнениях в способности совершить подвиг, особенно в контексте предстоящего паломничества к Арке. Он чувствует себя неуверенно, даже избегая рейтинговых боев в игре, опасаясь потерять место в рейтинге. Попытки найти информацию об Арке в сети безуспешны, что усиливает его тревогу.
Несмотря на страхи, герой решает вернуться в игру, чтобы отвлечься. Он выбирает рейтинговый бой, но сталкивается с неудачной картой и неблагоприятным раскладом. Команда быстро теряет позиции, а герой, играя снайпером, оказывается в невыгодном положении. Он чувствует себя подавленным, но, собравшись с силами, решает рискнуть и изменить тактику.
В решающем бою против опытного штурмовика герой использует нестандартный подход, предвидя действия противника. Он применяет тактику, основанную на расчете и неожиданности, чтобы получить преимущество. В результате, благодаря точному выстрелу, он выводит из строя оружие противника и одерживает победу.
Триумф в игре приносит герою удовлетворение и уверенность в себе. Он осознает, что ради таких побед стоит играть, несмотря на все сомнения и страхи. Победа становится для него подтверждением его мастерства и способности принимать нестандартные решения.
Глава 6: присутствуют неточности
В шестой главе главный герой анализирует прошедший матч, признавая свои слабости в первой половине игры, связанными с внутренней суетой и отсутствием ощущения командного ритма. Он испытывает желание становиться лучше и готов тренироваться по много часов, чтобы оправдать собственные ожидания и добиться результата. После ночной подготовки он приводит себя в порядок, идет в зал ресторана, где знакомится с коллегами, и несмотря на трудности, продолжает выполнять свои обязанности, постепенно привыкая к новым условиям и рабочему режиму.
В течение дня он сталкивается с разными ситуациями: получает задание помогать обучать персонал, наблюдает за работой девушек-официанток и примечает их внешность и поведение. В его размышлениях звучит противоречие – внешняя красота вызывает приятные чувства, но одновременно ассоциируется с проблемами. В процессе он вынужден примерять необычную зеленую спецодежду, более подходящую для спорта, чем для работы в ресторане, и удивляется ее дизайну и качеству, а также оценивает работу мастера по подбору обуви, которая становится для него неожиданным откровением.
Позже главный герой попадает в домашние условия, где с тревогой сталкивается с Иллеей — строгой и одновременно доброй шеф-поваром, которая, неожиданно для него, показывает свою игривую сторону. Она помогает ему с примеркой костюма, и во время этого он ловит на себе ее взгляд и чувствует смущение, потому что она явно играет с его чувствами. В это же время он получает важные указания по работе и задает ей вопросы, на что она держит его в тонусе, делая и профессиональные замечания, и чередуя их доброжелательными шутками.
В конце дня он помогает с техническими аспектами работы бара, устанавливая датчики и подключая оборудование, при этом наблюдая за персоналом и оценивая их профессиональные качества. При этом его озадачивает внешний вид девушек-официанток, которых Иллея представляет ему как молодых и умных коллег, и он испытывает внутренние противоречия, связанные с их внешностью и отношением к работе. Несмотря на внутренние переживания и сложности, герой понимает, что ему предстоит еще много новых задач и впечатлений, а день заканчивается спокойной едой, размышлениями и подготовкой к следующему рабочему дню.
Глава 7: присутствуют неточности
Босс неожиданно предложил герою пробежку под дождём, но быстро отказался от этой идеи. По пути на рынок герой наслаждался красотой утреннего города, впервые осознав его великолепие. Вернувшись в ресторан, он попробовал неудачно приготовленное блюдо от Дааса, после чего его отпустили спать. Проснувшись, герой попал под надзор Иллеи, которая заставляла его выправлять осанку, а затем отправила Дааса проверять системы.
Внезапный звонок от сэнсэя прервал его размышления, обвинившего героя в нарушении запрета на посещение Арки в полнолуние. Герой объяснил, что работает и не мог этого сделать, а также рассказал о реплее своей игры, который вызвал интерес. Сэнсэй извинился, признав ошибку. Герой решил посмотреть выпуск "Игровой арены", где разбирали его игру.
В программе Лекс Алипов, действующий чемпион, проанализировал реплей, выделив два противоположных подхода к игре: опытного, но посредственного снайпера и гениального, но неопытного штурмовика. Алипов подробно разобрал действия игроков, подчеркнув расчетливость снайпера и его умение использовать недостатки противника. В итоге, чемпион пришел к выводу, что победа была результатом не только везения, но и хорошо продуманной стратегии.
Глава 8: присутствуют неточности
В начале главы главный герой наблюдает за пустым рестораном, замечая нелогичность выбранного времени открытия и его расположение в спальном районе, что вызывает у него сомнения о прибыльности бизнеса. Он сталкивается с нервной официанткой Алой, которая забывает таблички с надписью «Резерв», хотя кажется, что посетителей пока нет. Время составляет полдень, и хозяин ресторана Даас открывает дверь, подтверждая, что заведение готово к приему клиентов, однако первые десять минут посетителей так и не появляется, а герой решает присесть за свободный столик, осознавая, что его роль в этом — всего лишь наблюдатель.
Вскоре в зал входит группа байкеров, среди которых главный — Мек, что вызывает у героя тревогу из-за их внешнего вида и запаха пота, а также потому, что один из них назвал их приход «покормить», что создает ощущение, будто они собираются тут что-то требовать или вести себя агрессивно. Алоя пытается их пустить, но Иллея резко приказывает выгнать их, и парни, разгоряченные и сменив одежду, собираются уходить. Герой сопротивляется этой ситуации, опасаясь конфликта, но вынужден уступить, выполняя просьбу Иллеи и надеясь оставить хорошее впечатление, чтобы не испортить отношение к себе.
В процессе обсуждения байкеров выясняется, что между ними и рестораном есть какая-то связь, и их роль может быть не только как обычных клиентов, а скорее как «крыша» или постоянных посетителей. Байкеры обсуждают свои внутренние проблемы и конфликты, связанные с неким Риком, что показывает их жесткую дисциплину и внутренние разногласия. Герой узнает, что часть их конфликтов связана с их лидерством и внутренними сложностями, а также со спортивными тренировками, что удивляет его соединением жесткой субкультуры с элементами спортивной дисциплины.
После ухода байкеров появляется возможность наблюдать за их обсуждениями и действиями, особенно за тем, как они просматривают трансляцию игры, в которой фигурирует их знакомый — Рик. Герой понимает, что Рик, судя по всему, один из них, и его поведение вызывает у байкеров как бы страх и уважение одновременно. В конечном итоге заказчики уходят, и ситуация стабилизируется, хотя по ходу главы герой размышляет о сложной внутренней структуре банды, их отношениях и о том, насколько необычно для него видеть в этой субкультуре такой жесткий строй и внутренние конфликты. В завершении он задает себе вопрос о значении слова «ГДД», что говорит о его неясных знаниях о внутренней политике и — возможно — о своем дальнейшем участии в этой истории.
Глава 9: присутствуют неточности
В течение дня в ресторане было спокойно, но к вечеру посетителей почти не осталось. Главный герой, испытывая сильное любопытство к Рику Декарту, известному игроку, пытался узнать о нём у своего босса, Дааса, но тот уклонялся от разговоров. Даас посоветовал ему "перестать быть цивилом", что вызвало у героя недоумение.
Он рассматривал варианты, как узнать больше о гуннах, в том числе о базе байкеров, но понимал, что это опасно. Решив, что Рик Декарт тренирует байкеров, герой предположил, что можно узнать о нём через спортзал. Он решил начать с утренних пробежек с Даасом, чтобы сблизиться и, возможно, получить доступ к тренировкам гуннов.
Утром герой отправился на пробежку с Даасом, которая оказалась для него сложной. После пробежки он получил задание купить продукты. Вернувшись в ресторан, он узнал, что Рика Декарта среди байкеров нет. Ему пришлось присматривать за племянником шеф-повара, Рати, который делал домашнее задание.
В итоге, герой не смог расспросить Дааса о тренажерном зале из-за занятости. Он решил не торопиться, понимая, что любопытство не должно затмевать осторожность.
Глава 10: присутствуют неточности
Утро началось с физической боли после пробежки, но, несмотря на это, Утис отправился на работу. Тен Даас, его босс, заметил его состояние, но Утис, движимый самоуважением и желанием не выглядеть слабым, проигнорировал предложение отдохнуть. Во время пробежки Утис осознал, что бегает медленнее, чем ходит, и почувствовал себя открытой книгой для Дааса, который, казалось, знал о его желании познакомиться с игроком под ником Бегущий. Утис решил попросить совета у Дааса, признавшись в своей увлеченности игрой и желании встретиться с Бегущим, что удивило босса.
Даас, казалось, был знаком с Бегущим, и Утис рассказал о своей победе над ним, достигнутой тактикой, а не мастерством. Он хотел найти Бегущего, чтобы улучшить свои навыки. Даас, вспомнив о своем прошлом, связанном с человеком, который изменил его жизнь, согласился помочь, но поставил условия: Утис должен был ничему не удивляться, сыграть с Бегущим в реванш и не подвести его. Даас отвел Утиса в секретное место, где находился огромный ангар, скрытый за заброшенным складом.
Внутри ангара Утис обнаружил футуристическое помещение, напоминающее космический корабль, с ангаром для байков, тренажерным залом и жилыми помещениями. Даас объяснил, что это его владения, построенные благодаря хитроумной схеме с городскими властями. Он предложил Утису сок и спросил, готов ли тот к игре. Утис, преодолев шок, согласился. Даас, не тратя времени на формальности, повел его дальше, к Бегущему.
Глава 11: присутствуют неточности
В заброшенном помещении, где царил беспорядок, группа байкеров "Гунны" собралась для встречи. Утис, игрок, победивший ранее Бегущего, был представлен им. Рик Декарт, известный как Бегущий, вызвал Утиса на реванш. После короткой подготовки, Утис и Рик приступили к игре в "Боевую Арену Авалона", где Утис выбрал инженера, а Рик, как оказалось, снайпера. Утис попытался использовать тактику минирования, но Рик, предвидя его стратегию, выбрал снайперскую позицию и, сделав точный выстрел сквозь стены, одержал победу. Несмотря на поражение, Утис был полон решимости выиграть следующий бой, чтобы доказать свое мастерство и не дать противнику одержать окончательную победу.
Глава 12: присутствуют неточности
После поражения в игре, главный герой испытывает злость, но быстро переосмысливает ситуацию, признавая мастерство противника, Рика Декарта, известного как Бегущий. Он восхищается его тактическим мышлением и знанием карты, понимая, что проигрыш – это признак высокого уровня игры. Возникает желание играть с ним в одной команде, а также предположение, что Бегущий может быть одним из лучших игроков мира.
Размышляя о стремительном прогрессе Бегущего, герой предполагает, что тот, возможно, часто посещает Храм, и приходит к мысли о его возможном Лике провидца. Однако, проанализировав ситуацию, он отказывается от этой идеи, считая, что в современном мире нет предопределенности судьбы. Он делает вывод, что Лик Декарта, скорее всего, легендарный, и готов поставить на это сотню франков.
В следующей игре на карте "Заброшенное депо" герой выбирает класс штурмовика, чтобы отомстить Бегущему, используя его же оружие. Он применяет тактику, основанную на знании карты и использовании джетпака, и одерживает победу. После игры герой случайно раскрывает, что догадался о легендарном Лике Бегущего, вызвав удивление и напряжение среди байкеров.
В итоге, герой подтверждает свои догадки, назвав Лик Бегущего – Эней. Рик Декарт, признав это, собирается удалить аккаунт, но герой предлагает переименование. Обсуждается возможность раскрытия личности Бегущего, и он решает удалить аккаунт, чтобы избежать дальнейших проблем.
Глава 13: присутствуют неточности
В главе описывается насыщенный событий и размышлений день игрока, вовлеченного в игровую стратегию и межличностные интриги. Он наблюдает за дракой байкеров, обсуждает их потенциал и планы по созданию команды для турниров, а также размышляет о возможностях и роли Ликов, которые осеняют игроков и усиливают их способности. В ходе разговора он узнает, что байкеры недавно участвовали в турнире, не подготовившись должным образом, что привело к поражению, но при этом они с легкостью могут достигнуть уровня профессиональных команд, если правильно займутся тренировками.
Основаясь на своих знаниях о ходе игры и социальных отношениях, он решает предложить байкерам подготовку за определенную сумму, чтобы вывести их на новый уровень и сформировать достойную команду. В процессе размышлений он приходит к идее о необходимости гибкой тактики в игре, выборе класса снайпера и использовании игрового окружения для достижения преимущества. В это же время он наблюдает за взаимодействием персонажей, их престижем, амбициями и отношением к игре, а также размышляет о магических Ликах и их влиянии на судьбы людей, обсуждая их природу и границы влияния.
Параллельно у героя возникает сомнение в подлинности и безопасности собственных возможностей, а также в правильности своих планов и душевных сил. Он задумывается о необходимости пройти Арку — ритуал, связанный с нахождением Лика, — чтобы усилить свои игровые и личностные качества, понимая при этом, что это риск и довольно трудный путь. В разговоре с боссом и другими персонажами он осознает, что многие его соратники — люди с богатым духовным и боевым опытом, осененные Ликами, что делает их сильнее, и понимает, что у него есть потенциал стать частью профессиональной команды, если он приложит усилия и приумножит свои навыки.
Несмотря на все возможности и расширяющиеся горизонты, герой испытывает внутренние сомнения и переживания, связанные с доверием, истинной ценностью силы и магического влияния Ликов. Он осознает, что играть в игры и достигать успеха — далеко не единственная его мечта, и что его главная цель — реализовать собственный потенциал и не упустить шанс войти в профессиональный спорт, пройти Арку и стать сильнее не только в виртуальной реальности, но и в реальной жизни. В итоге, он остается перед важным выбором: рисковать ради мечты или оставить все как есть, сохранив спокойствие и стабильность, но потеряв возможность стать кем-то большим.
Глава 14: присутствуют неточности
После разговора с Даасом о загадочной Арке и его странных кулинарных экспериментах, главный герой, размышляя о мотивах босса, решает расспросить бармена Джиро. Тот, к удивлению героя, оказывается болтливым и остроумным собеседником. Однако, после отъезда Дааса, Джиро неожиданно намекает на проклятие, связанное с травмой героя, и предполагает, что его рука сломана не случайно.
Получив сообщение от Ланса, герой отправляется на утреннюю пробежку. Ланс, неохотно согласившийся сопровождать его, делится советами по дыханию. Во время пробежки герой задает вопрос о странном поведении Дааса, что вызывает у Ланса бурный, истерический смех.
После этого странного эпизода, Ланс, оправившись от смеха, возобновляет пробежку, а герой, пытаясь следовать советам Ланса, продолжает тренировку. Он пытается понять произошедшее, но так и не находит объяснения.
Глава 15: присутствуют неточности
Утро началось с пробежки, после которой Утис задумался о целесообразности этих занятий, особенно после странной реакции байкера Ланса на упоминание Дааса. Решив продолжить пробежки, Утис столкнулся с Рати, племянником Иллеи, и его уроками барменского дела, а также с повышенным вниманием Алои, которая ему нравилась все больше, несмотря на его сомнения в взаимности чувств. Следующая пробежка прошла буднично, а день омрачился ошибкой на работе, падением Алои и насмешками Джиро. После этого Ланс предложил Утису заработать, попросив достать информацию из медблока университета. Утис согласился, получив выходной и обещание оплаты, а также возможность сделать ставку на волейбольный матч.
Утис, воспользовавшись знанием распорядка медпункта, успешно добыл информацию о травмах волейболистов, подтвердив прогнозы. Он передал информацию Лансу, сделав ставку на победу "Быков". После этого он узнал, что тренер Тавров раскрыл информацию о травмах, что привело к падению коэффициентов. Ланс сообщил, что ставки были сделаны вовремя, и Утис выиграл. Вечером в ресторан зашел Блейс, главарь банды из соседнего квартала, что вызвало у Утиса недоумение.
Глава 16: присутствуют неточности
В главе описывается напряженная ситуация, когда главный герой сталкивается с байкером по имени Блейс, приходящим с просьбой о помощи, связанной с его матерью и неким киборгом Ликом. В ходе разговора байкер явно не намерен конфликтовать, хотя его просьба кажется одновременно и отчаянной, и опасной. В процессе перепалки и телефонных звонков становится понятно, что Блейс готов пойти на опасность ради спасения матери, однако его просьба вызывает сильное недоумение и подозрение у Ланса, командующего гуннами. Об обсуждении Лика, его происхождения и способности превращать человека в опасного оборотня рассказывается мало,но ясно, что этот Лик — не простая фантазия, а что-то связанное с мифологией и магическими способностями.
Позже герой замечает, что Блейс явно не одобряет идеи возвращения через Арку, так как это связано с риском потерять контроль над своим внутренним зверем, — огромным медведем, который превращается, если его ярость выйдет из-под контроля. В рассказе о Лике и его силе прослеживается тема опасности, которая скрыта внутри человека и усиливается его характером. В разговоре с Лансом выясняется, что у Блейса действительно есть сильные способности, связанные с оборотничеством, и его Лик — не просто миф, а реальная угроза, которая могла бы привести к трагедии, если бы не контроль гуннов. Ланс подробно рассказывает о кровавых случаях, связанных с Блейсом, и подчеркивает, что он — очень опасный человек, особенно в ярости.
Со временем становится ясно, что причины отказа гуннов помогать Блейсу олицетворяются не только страхом за его жизнь, но и внутренней моралью, что особенно проявляется в отстаивании их помощи без платы и без ответных услуг. Ланс объясняет, что их сообщество помогает необязательно за деньги, а потому их отменное отношение к своим обязанностям и правилам имеет глубокую моральную основу. В процессе диалога он раскрывает, что Блейс — не просто жестокий бандит, а человек с внутренней слабостью и сильной любовью к матери, ради которой он готов рисковать всем, даже своей жизнью в опасных местах.
В финале рассказ обостряется: герой оказывает помощь Блейсу, и между ними происходит конфликт, связанный с пониманием их ценностей и силы. Ланс, демонстрируя сильную ярость, буквально поднимает героя вверх ногами, критикуя его за попытки сравнить гуннов с преступниками, занимающимися эскортом за деньги. В этом моменте проявляется глубокое противостояние взглядов — байкер говорит о своем альтруизме и внутренней боли, связанной с прошлым, а главный герой, понимая его слова, ощущает, что за этим душевным рассказом скрыты мотивы, связанные с долгом, благодарностью и внутренним конфликтом. В итоге выясняется, что гунны помогают не из корысти, а ради собственного понимания долга и искупления, что придает их поступкам особую моральную окраску.
Глава 17: присутствуют неточности
Глава описывает предматчевую атмосферу и внутренние переживания героя, который даже не увлекается волейболом, но испытывает сильное волнение, ожидая начала игры команд «Прыгучие Тавры» и «Быки Птоломея». Его тревогу разделяют местные гунны и байкеры, что кажется странным, учитывая их достаточно богатый опыт и материальные возможности, ведь для них подобные ставки не были критическими. Обратив внимание на бывшего спортсмена Джиро, герой узнает, что тот поставил на победу «Быков», и, благодаря его уверенности в победе, успокаивается. Однако в итоге исход матча оказывается иным: команда «Тавров», после смены состава и выхода новичков, неожиданно побеждает благодаря их энергии и решимости, что приводит героя к полной депрессии из-за проигрыша крупной суммы.
Глубже анализируя ситуацию, герой осознает, что риск был оправдан, и что его потеря — это урок жизни, который он заплатил за опыт. В этот день у него появляется желание наладить отношения с байкерами и найти способы связаться с Лансом или другим лидером, чтобы получить поддержку или информацию, однако все усложняется отсутствием прямых контактов. Он рассматривает возможность использовать влияние босса Дааса, но опасается потерять его доверие, что требует аккуратности. Вечером герой размышляет о смысле и загадочности термина ГДД, пытаясь найти смысл в этой аббревиатуре, связанной с книжными образами и иллюзиями о героях добрых дел, которые оказываются зачастую гораздо сложнее и противоречивее, чем кажутся.
Разговор с Даасом раскрывает глубокую философскую сторону его понимания мира и человеческой природы. Босс объясняет, что даже жестокость и грубость гуннов — лишь часть их роли в обществе, ведь многие из их поступков по сути своей имеют логичный смысл и связаны с миром криминала и «правил улиц». Он говорит, что в этом мире существуют свои законы: убийства, грабежи и расправы — неотъемлемая часть жизни, и что простое осуждение этих явлений — иллюзия. В разговоре звучит мысль о мифологическом и религиозном понимании судьбы, милости богов и непостижимости их мотивов, что помогает понять поведение даже самых жестоких персонажей.
В конце раскрывается идея о том, что гунны — это не просто банда байкеров, а своего рода закрытый клуб реабилитации, где преступность и помощь сплетаются в сложную, многослойную систему. Несмотря на внешнюю жестокость и суровость, они иногда возвращают потерянные ценности и материальные вещи, угнанное оборудование оказывается вознаграждением за возвращенные вещи. Однако Даас подчеркивает, что они не благородные рыцари: всё гораздо сложнее, и их действия часто обусловлены практическими нуждами и собственной логикой, которая не всегда совпадает с общепринятыми моральными понятиями. Эти откровения вызывают у героя удивление и недоверие к описываемой картине, ведь он привык считать гуннов жестокими и безжалостными преступниками.
Глава 18: присутствуют неточности
В главе рассказывается о глубинных психологических изменениях, которые происходят у человека при частом прохождении Арки и получении Лика, что приводит к кристаллизации характера и изменению мировоззрения. Даас объясняет, что у молодого человека Лик может вызвать сильное внутреннее отторжение окружающей реальности и усилить негативные черты, что зачастую сводит на нет моральные нормы и приводит к трагическим последствиям. Он приводит пример легендарного коммандера «Тайфуна», который в ходе опасной операции уничтожил преступников и стал жертвой политической ответственности, что иллюстрирует силу нравственных принципов и их влияние на человека.
Далее повествование переносится в атмосферу знакомства с байкерами — гуннами, которых Даас использует как эскорты для разных операций, связанных с опасными и зачастую противоречащими морали ситуациями. Байкеры рассказывают о своих прошвиях и трудных ситуациях, в которых им неоднократно приходилось принимать жесткие решения и нарушать закон. В разговоре подчеркивается, что их образ жизни, несмотря на опасность, им близок и им нравится жизнь на грани. В то же время Даас показывает свою строгую сторону, выражая недовольство и разрывая некоторые договоренности, мотивируя это важностью вопросов морали и наказания за прошлые грехи.
В центре внимания оказывается вопрос о попытке помочь человеку, который нуждается в Арке, но по последним обстоятельствам отказаться от этого шага. Даас, несмотря на свою жесткость, проявляет заботу и приглашает байкеров выполнить опасное задание — провести человека через Арку, чтобы снять с него проклятие и спасти его от возможной гибели. Он ясно дает понять, что такой шанс следует использовать, поскольку нынешний день совпадает с новолунием, что увеличивает вероятность успеха. Байкеры, ощущая ответственность и внутренний конфликт, обсуждают свои мотивы и страхи, признавая, что для них важнее не риск, а верность и желание помочь, несмотря на опасность.
Когда приходит время принимать решение, главный герой оказывается перед выбором, и после короткого внутреннего сомнения решается согласиться на участие, даже не полностью понимая последствия. Даас подчеркивает, что это важное испытание, и хотя мотивы у него неполные, важно действовать — ведь случай совпал с грядущим особым энергетическим днем, и отказаться было бы неправильно. В итоге герой присоединяется к байкерам, что символизирует его ступеньку к принятию сложных решений и готовность к трудным испытаниям ради своей миссии и внутреннего роста.
Глава 19: присутствуют неточности
Неожиданно получив приказ ехать в Храм, герой соглашается, несмотря на неудобство спортивной одежды. По пути к месту назначения, в машине, его окружают молчаливые гунны, вызывая напряжение. Чтобы разрядить обстановку, герой задает провокационный вопрос о Лике Тен Дааса, вызывая неоднозначную реакцию. Гунны, в свою очередь, начинают делиться информацией о Паломничестве, предостерегая от необдуманных просьб и подчеркивая важность командной работы. Они советуют обращаться к разным Ликам с разными просьбами, а также предупреждают о последствиях получения могущественных Ликов и важности доверия оружию. В конце пути герой, следуя примеру гуннов, расслабляется и начинает читать молитву.
Глава 20: присутствуют неточности
Прибыв к Храму Долины Ветров, главный герой и его спутники, облачившись в плащи, присоединяются к толпе паломников, направляющихся к месту почитания. Внутри храмового комплекса, после посещения внешней парковой зоны и внутренней части со статуями, они достигают "сердца Храма", где герой совершает молитву, даря Лику Аида эйфорию, которую испытает при первом Слиянии. Затем, пройдя через Арку, ведущую в иное измерение, он оказывается в степи, где его охватывает чувство всемогущества, но благодаря вмешательству Аида, он сохраняет контроль над собой. Обнаружив себя в окружении вооруженных спутников, герой находит свое оружие - Серебряный Лук Аполлона, но осознает, что его внешний вид не соответствует статусу героя. Выразив недовольство, он получает "волшебный пинок" и теряет сознание.
Глава 21: присутствуют неточности
В этом фрагменте главный герой просыпается после боя, в котором он и его спутники столкнулись с крокодилоподобными себеками. Он наблюдает за неуклюжими попытками своих товарищей натянуть лук и смеется над ситуацией, понимая, что благодаря его усилиям и случаю он смог создать значительный урон врагам. Герой осознает, что он участвует в испытании Лика — особом божественном тесте, который может привести к полному Слиянию с героическим Ликом, если он его пройдет. В процессе он вспоминает мифы, связанные с Одиссеем и Улиссом, и размышляет о своих божественных корнях и возможностях.
Далее герои раскрывают детали задания — спасти Клеопатру, которая едет на паланкине в процессе, охраняемая богатым эскортом. Вдруг появляется опасность — на берег выходит множество себеков, и начинается ожесточенная битва. Герой пытается прикрываться стрелами и делает все возможное, чтобы задержать врагов, но сталкивается с их скоростью и силой. Он вынужден постоянно отходить и стрелять из лука, при этом борясь со сложностями дистанционной стрельбы, вызванными ветром и недостатком навыков. Война превращается в хаос: байкеры сражаются стойко, но их силы не столь велики, и себеки быстро ломают их защиту.
Когда преследователи приближаются к паланкину, герой проявляет смелость, выстреливая в них из укрытия. В разгар боя он понимает, что ситуация крайне опасна — враги быстры и опасны, а он сам ранен, получив удар в ногу и копье в бедро. Несмотря на это, он продолжает сопротивляться, надеясь удержать царицу и задержать себеков до тех пор, пока у него есть силы. В самый критический момент герой использует свой мощный щит и оружие, чтобы сразить врагов и дать шанс Клеопатре бежать, хотя понимает, что его шансы малы. Финальный момент — выстрел, который должен поразить последнего себека, и, несмотря на смертельную рану, он дает себе слово продолжать бороться.
В конце главный герой приходит в себя в храме, ранений у него нет, и он с облегчением видит, что его товарищи выжили. Однако в его настроении — смесь гнева, шутки и недоверия к этим похожим на безумцев байкерам, которых он называет ударенными и не желает снова проходить через опасные испытания. Несмотря на победу, он остаётся скептически настроен к роли судьбы и к своему успеху, что ясно выражается в его резком и ироничном чувстве юмора. Конец отрывка завершается сценой их общего смеха, указывая на то, что несмотря на трудности, они оставили все пережитое позади и готовы к новым испытаниям, подчеркивая атмосферу хаоса, опасности и иронии судьбы.