Глава 1. Лорд Мертвых земель: присутствуют неточности
В первой главе главный герой испытывает сильный шок, потому что ожидал стать Императором школы сверкающих мечей и сосредоточиться на развитии Ауры, связанной с концептами своей школы. Однако он неожиданно освоил Ауру, не связанную с его Дао, что озадачивает его и заставляет переосмыслить свои планы. В это же время к нему обращается призрак Арат-Дейко, сообщая о приближающемся враге — локальном лорде Тхар-Наше, который собирается напасть с огромной армией и требует героя, потому что он заинтересован в его оружии. Призрак советует герою сбежать или надеяться на вызов на поединок, ведь сильный враг сможет сдаться или потерять силы, если увидит его бегство, и это не выгодно для окружающих лордов.
Герой решает остаться и подготовиться к встрече, намереваясь использовать свои новые навыки и защитные умения, чтобы усилить свои копии — клоны. Он подбирает системные умения для защиты и атаки, которые сохранят свою эффективность даже при полном использовании энергии. Время между армиями насыщено напряжением, и появляется могущественный некродемон, который молча наблюдает за героем. В этот момент герой понимает, что враг уверен в своей силе, и готов к битве, несмотря на опасность.
Перед началом поединка главный герой устраивает масштабную подготовку: он и враг усиливают свои боевые формы, вызывая гигантов-однокопий, а система показывает, что враг — существо уровня C+, а его клоны — буквально копии с ранжированными характеристиками. Герой осознает, что в этой битве его противник использует уникальную стратегию — многочисленные копии высокого уровня, что ставит его в затруднительное положение. Он решает полностью подготовиться, выставляя все возможные условия для поединка, и уверенно входит в бой, надеясь, что его опыт и силы помогут одержать победу. Внутри разгорается масштабная схватка Between гигантов и клонов, которая обещает стать судьбоносной для обоих участников.
Глава 2. Битва: присутствуют неточности
В этой битве главный герой решительно не сдавался, активно активируя свои защитные умения, чтобы усилить свою непобедимость. Он повысил уровень своих защитных навыков до С-ранга и дополнительно использовал системные умения, такие как кожа древнего дракона и абсолютная защитная аура, чтобы сделать себя практически неуязвимым для врагов. В процессе подготовки он собирал энергию, поглощая кристаллы и оружейные карты, чтобы восстановить силы после затрат на бой. Время было на исходе, и он готовился к решающему столкновению.
Когда начался бой, противник — могущественный некродемон с множеством клонов и марионеток — использовал разнообразные опасные техники, блокируя пространство и нанося мощные удары. Враг пытался подавить его и его союзников гравитационными прессами, землетрясениями и последовательно разрушать их защиту. Однако главный герой и его союзники ответили яркими атаками, включающими мощные световые и огненные навыки, а также тактическое использование захваченных системных умений. В результате их совместных усилий они сумели разрушить часть вражеских сил и уничтожить нескольких противников.
Несмотря на яростное сопротивление врага, группа героев сумела частично контратаковать, используя священный свет и пространственные удары, а также применяя способности к ускорению и восстановлению энергии. В ходе боя главный герой смог активировать уникальные умения, такие как оружие с разрушением пространства, и даже провести финальный мощный удар, который смог вывести из строя математического некродемона и его окружение. В конце, чтобы обезопасить оставшихся в живых и дать им возможность уйти, герой предложил союзникам перемещение в безопасное место, и большинство из них воспользовались этим шансом, что в итоге привело к победе и окончательному разрушению врагов.
Итогом сражения стала полная победа героя и его союзников. Система отметила их достижения, засчитав поглощение сил убитых противников и закрепив правила боя, распространяя их на всех участниках этого жесткого и многоуровневого сражения. В результате герои вышли из боя израненными, но победоносными, оставив врага окончательно поверженным и обеспечив себе контроль над ситуацией.
Глава 3. Негостеприимный, мертвый мир: присутствуют неточности
В ходе битвы главный герой столкнулся с мощной нежитью, вмешавшейся в поединок и погубившей часть врагов свечением и его «Кречетами». В результате он получил частички сил каждого убитого, что позволило ему повысить свой уровень и укрепить мистические параметры, такие как Мудрость, Плоть, Воля и духовную энергию. Кроме того, он сумел поглотить важные божественные силы и энергию Веры, которые значительно повысили его возможности и добавили новые параметры, в частности, Истинную Волю и Изначальную прану.
После боя главный герой создал сферу времени внутри системы, чтобы безопасно выбрать из карт и навыков противников наиболее ценные умения и особенности. Он собрал карты с павшего лорда и других нежитей, выбирая древние знания, магию смерти и уникальные умения, такие как создание истинных клонов и контроль сущностью древней крови. Он также обнаружил, что для получения некоторых карт требуется взаимодействие с мертвыми существами — для этого пришлось поднять их в виде нежити и дотронуться до них. В процессе он заметил, что враги активно занимались собирательством и тырели кости, что могло сыграть против него.
Вскоре ко всему добавилась новая угроза — столкновение с могущественным врагом, который смог объединиться с некроармией и нанес мощную атаку по его сфере. Он предпринял меры для обезвреживания опасности: активировал блокировку пространства, использовал ускорения и силу божественной техники, чтобы дать отпор, несмотря на повреждения. В результате, он сумел нанести врагу смертельный удар, получив за это ценные ресурсы и силы, хотя и понял, что его противник не так легко погибает, и впереди ждут новые опасности.
В финале главный герой почувствовал приближение еще более сильной угрозы — кто-то пытался создать портал для нападения, и он поспешно активировал все свои системы защиты и завершил миссию, чтобы унести свою победу и подготовиться к новым боям. Весь рассказ насыщен событиями борьбы, сбором силы и стратегическими действиями в условиях постоянно возникающей опасности, создавая атмосферу напряжения, непредсказуемости и поиска путей усиления.
Глава 4. Разбор ништяков и дальнейшие планы: присутствуют неточности
После победы над банши герой вернулся в свою комнату, размышляя о произошедшем. Он осознал, что оказался втянутым в сложную игру между младшими богами смерти, стремящимися переделить территории мертвого мира. Герой планировал вернуться в этот мир, чтобы охотиться на нежить и, возможно, даже на богов, оставив там якоря для порталов. Он также рассматривал возможность превращения захваченной нежити в игроков, чтобы получить доступ к поверхности мира.
В краткосрочной перспективе герой планировал восстановить запасы божественной энергии и улучшить свой домен. В долгосрочной перспективе он собирался исправить ошибку, допущенную в мертвом мире, и развить свою школу жизни, чтобы сбалансировать ауру смерти, полученную от банши. После этого он планировал улучшить свою боевую школу и, возможно, изучить школу охотников на монстров.
После двух дней медитации герой изучил новые навыки и провел инвентаризацию трофеев. Он обнаружил три сумки В-ранга и Великую филактерию восьмого ранга, принадлежавшую мертвому лорду. Герой очистил филактерию от душ, получив опыт, и решил использовать ее для хранения опыта. Он также нашел камни душ и оружие, которые решил использовать для своих клонов.
Герой провел собеседование с рабами, предлагая им выбор между службой в боевых отрядах, поселением или освобождением. Один из рабов предложил информацию о мире на задворках Системы, что заинтересовало героя.
В это время, за четырнадцать часов до событий, Вальткор, бывший охотник, недовольно получил задание на уничтожение человека. Он планировал выполнить задание ради вознаграждения, но был раздражен унижением. Вальткор знал местность как свои пять пальцев и собирался быстро завершить охоту.
Глава 5. Навыки школы Жизни и нежданный гость: присутствуют неточности
Главный герой, осваивая школу Истинной Жизни, открывает для себя ряд полезных навыков, таких как поглощение жизненной энергии, исцеление, воскрешение и создание защитного кокона. Повышая уровень школы, он объединяет свои навыки с другими, получая более мощные версии, способные замедлять и поглощать жизненную энергию на большом расстоянии, а также выводить противников из строя. Внезапно появляется высокоуровневый каджит, требующий обучить его навыкам героя.
Каджит, убив одного из существ героя, бросает вызов на поединок, в котором герой принимает участие, используя свои улучшенные навыки и клонов. Несмотря на силу противника, герой одерживает победу, уничтожив его за считанные секунды. Каджит воскресает, и бой возобновляется, но герой, предвидя ситуацию, готовит ловушки и использует замедление времени.
Враг пытается уйти в глубинные слои реальности, но герой следует за ним, избегая мощного взрыва, вызванного духовными конструктами. Перейдя на второй пространственный слой, герой использует свои навыки, чтобы обездвижить противника и нанести решающий удар.
Глава 6. Сделка и Великий мастер жизни: присутствуют неточности
Главный герой, оказавшись в смертельной схватке с каджитом, вынужден был пойти на сделку, чтобы спасти свою жизнь. Каджит, раненый, предложил ценную карту Духовной Божественной трансформации в обмен на жизнь. После долгих торгов, используя замедление времени, герой согласился отпустить противника, забрав у него карту, часть Бессмертной Ци и Божественной силы.
После сделки герой вернулся в убежище, где объединил сознания клонов и проанализировал полученные ресурсы. Он получил возможность создать новый навык, но решил отложить это решение, сосредоточившись на изучении школы "Истинной жизни". Объединив несколько навыков, он достиг статуса Великого мастера, получив способность управлять живой природой.
Став Великим мастером, герой ощутил жизнь вокруг себя и создал трон из растений. Ему было выдано задание посетить мир и встретиться с главой школы, чтобы подтвердить свой статус. Оценив количество мастеров и Великих мастеров в школе, герой решил немедленно отправиться на выполнение задания.
Глава 7. Навыки Великих мастеров жизни: присутствуют неточности
Главный герой, стремясь к статусу Императора в школе "Истинной жизни", последовательно повышает свой ранг Великого мастера, получая новые навыки, такие как Полный Метаморфизм, Химерология и Контроль жизни. Он размышляет о создании Ауры, но откладывает это решение, продолжая развивать свои умения. Внезапно, ИИ сообщает о появлении врага, каджит, с которым у героя был конфликт. Каджит предлагает сотрудничество, объясняя, что за героем охотятся элитные ликвидаторы, и ему нужна помощь в создании массива сбора духовной энергии. Герой соглашается на сотрудничество, обмениваясь знаниями и навыками, включая редкий пространственный навык каджита, и получает от него навык "Сверхдальняя связь". После этого герой отправляется в магическую школу, откладывая волнительный момент.
Глава 8. Мир Аслагор: присутствуют неточности
Нелотея бежала от своих преследователей, используя свою ловкость и пригодность к пробеганию по пересеченной местности, в то время как Отан-Дара и его подпевалы издевались и угрожали ей. Несмотря на их физическое превосходство, девочка знала, что за счет своей выносливости и быстроты сможет убежать, ведь они были ленивы и быстро уставали. В момент, когда мальчишки пытались применить магию, она выкрутилась и заметила, что она все-таки смогла уйти, запнувшись о корень и упав. После этого она попала под нападения, её били и издевались, а Отан-Дара не упустил возможности снова ранить её электрической стрелой, парализовав её и ударив ногой в голову, что лишило девочку сознания.
Очнувшись в незнакомом месте, она обнаружила, что лежит на кровати под дорогой тканью, а рядом с огнем сидит огромный, уверенный в себе воин. Он спас её после ожесточенного избиения, исцелил раны и предложил есть, помогая ей почувствовать себя в безопасности. Девочка с жадностью поглотила горячую похлебку, удивляясь тому, что раны исчезли, а силы восстановились. Воин объяснил, что делает это из собственных побуждений и, в знак доверия, спросил, хочет ли она научиться давать сдачи обижающим её хулиганам, на что девочка кивнула, полная решимости бороться за свою свободу.
На следующий день Отан-Дара вместе с братом отправился к реке, где планировал наказывать низших жителей за их непослушание. Однако на месте его ожидала неожиданность: появление смелой девчонки, которая осмелилась выступить против него и его прихвосков. Она вызвала их на бой, отразила их магические атаки и даже дала отпор сильному архонту, избежав поражения благодаря своей ловкости и решимости. В результате драки девочка не только успешно оборонилась, но и чувствовала, что у нее появилась сила и уверенность, с помощью которых она сможет постоять за себя.
Этот случай показал, что внутри девочки зародился новый, неожиданный для самой себя голос борьбы и самостоятельности. В то время как её мучители, унжаясь от страха и ярости, старались вновь напасть или уязвить её, она упрочила свою решимость не позволять никому посягать на нее и постепенно приобретала силу, которая дала ей надежду на перемены. В итоге, несмотря на все угрозы и опасности, перед ней возникали новые пути к свободе и самозащите.
Глава 9. Дела житейские: присутствуют неточности
Оказавшись в новом месте, герой обнаруживает себя на каменистой площадке у реки. Он размышляет о системе школ и заданий, а также о своих новых способностях. Встретив крестьянина, герой пытается узнать дорогу к школе "Истинной жизни", но тот проявляет страх и игнорирует его. Герой, применив свои навыки, получает информацию о местонахождении школы и решает посетить местную таверну, где, по слухам, варят вкусное пиво.
По пути в таверну герой становится свидетелем избиения девочки и решает вмешаться. Он исцеляет ее, наделяет способностями и обучает боевым искусствам, чтобы она могла постоять за себя. Герой тратит ресурсы, чтобы помочь девочке, и, довольный результатом, уходит, оставив ее развиваться самостоятельно.
После этого герой отправляется в таверну, где наслаждается пивом и гренками. Он размышляет о своих действиях, о мотивах помощи девочке и о том, что, несмотря на свою силу и опыт, он все еще остается человеком. В конце концов, герой отправляется в магическую школу, оставив девочку, которой помог, в надежде, что она сможет справиться с трудностями самостоятельно.
Глава 10. Жизнь во всех своих проявлениях: присутствуют неточности
Действие разворачивается вокруг магической школы, внешне напоминающей тибетский монастырь, встроенный в гору и окружённый высокой крепостной стеной с магическими защитами. Главный герой, новичок или путешественник, прибывает сюда с официальным визитом и показывает своё знание будущего, предвидя возможные реакции охраны, включая отказ пропустить или боевые столкновения. Он оставляет портальные якоря для быстрого побега в случае опасности и наблюдает за обстановкой, различая потенциальные угрозы: вооружённую охрану, магерийных существ, а также старается скрытно проникнуть внутрь через ворота. Внутри он сталкивается с напором охраны, проявляет дипломатичность, ведя диалог с наименее агрессивными стражниками, демонстрируя уверенность и спокойствие.
Однако его цели требуют более решительных действий. После нескольких неудачных попыток проскользнуть мимо охраны он вступает в бой, предлагая провести тренировочный поединок, чтобы снизить уровень угрозы и избежать лишнего кровопролития. В ходе боя он использует свои магические умения и навыки, практически уничтожая сопротивление, и, проявляя превосходство, побеждает и сдаётся, чтобы не убивать своих противников. По итогам сражения он получает повышение ранга до Великого мастера школы «Истинной жизни» и новые навыки, связанные с жизненной энергией, что укрепляет его внутреннюю силу и понимание Дао Жизни.
В процессе он сталкивается с мощными магическими блоками и защитными барьерами, а также противостоянием со стороны элитных стражников и духовных сущностей школы. Используя свои расширенные возможности и комбинацию умений, он окончательно показывает свою силу, активируя Ауру жизни и провозглашая себя Императором школы, что вызывает изумление и страх у окружающих. В итоге его способности достигают пика, и он воспринимается как новый могущественный правитель или лидер школы, с впечатляющими возможностями и статусом. Вся сцена наполнена атмосферой напряжённой борьбы, магической мощи и торжества внутренней силы героя.
Глава 11. Основатель: присутствуют неточности
Встретившись с эльфами, герой продемонстрировал возросшее понимание Дао жизни, вызвав шок и гнев у главного эльфа. Используя полученные знания, он усилил свою ауру, став Верховным старейшиной школы "Истинной жизни". После этого он выяснил, что его вызвала Аларендель, которая привела его к Основателю школы, огромному живому дереву, Хранителю леса.
Хранитель, через дриаду, наградил героя новыми способностями и поручил задание: посадить семя Хозяина леса в мире с сильной энергией и защищать его. Герой получил знания о посадке и уходе за семенем, а также узнал о враждебности к нему со стороны некоего Контора. Хранитель объяснил, что его цель - симбиоз с другими формами жизни, в отличие от Контора.
В ходе разговора герой получил задание, связанное с защитой семени Хозяина леса, и узнал о наградах за его выполнение. Он также предположил, что вторую метку на его ауре оставило дерево, с которым он сражался в духовном мире. Герой выразил готовность выполнить задание, понимая его важность для развития школы и получения новых возможностей.
Глава 12: присутствуют неточности
В главе описывается, как главный герой общается с «Хранителем» и его дриадой, получая советы и помощь в прохождении перерождения и преодолении барьеров. В обмен на духовную древесину, он договаривается о создании элитной химерии из её материала, что подчеркивает редкость и ценность его ресурсов. Пока ждёт питомца, он пытается медитировать под наблюдением эльфов, однако их негативные чувства мешают сосредоточиться, и он решает просто насладиться моментом, погружаясь в состояние спокойствия и жизни, что неожиданно повышает его концепцию Жизни и укрепляет духовное состояние.
В это время он знакомится с мощной духовной химерой и размышляет о возможности использовать её для создания экипировки, что могло бы значительно расширить его возможности. Он также делится с Аларендел информацией о мире и школе, которая представляет собой маленький город со множеством инфраструктуры для обучения и тренировок. Вскоре он спешит уйти, сославшись на важные дела, — его интересует магазин, где он собирается сделать покупки или найти нужные ресурсы.
Параллельно описывается судьба Нелотеей, девушки, оказавшейся в тяжелой ситуации после конфликта с односельчанами. Она победила более сильного противника, несмотря на полученные раны, и, спасаясь от местных родителей и старосты, рассказывает всю правду о своем даре и связи с могущественным мастером. Родители счастливы и извиняются, принося ей подарки и деньги, выражая сожаление за случившееся и подчеркивая важность событий в местной жизни, ведь в деревне ходят слухи о появлении нового Императора, который, по слухам, не из эльфов, а человек по имени Кречет.
Таким образом, в главе переплетаются сцены духовных испытаний, размышлений о жизни и могущественных существ, а также развивает сюжетные линии, связанные с магической школой, судьбами героев и важными слухами из деревни. Атмосфера наполнена ощущением мистики, силы и новых открытий, где каждый персонаж проходит свои испытания и ищет путь к развитию и пониманию своей сути.
Глава 13. Короткая экскурсия по школе: присутствуют неточности
Главный герой, прибыв в школу, быстро стал объектом всеобщего внимания и страха. Местные жители, в основном эльфы, архонты и люди, относились к нему с благоговением, а люди даже считали его богом. Экскурсия по школе показала, что она построена из живого дерева, включая тротуары, перила и даже скульптуры. Он посетил магазин навыков, где обнаружил широкий ассортимент карт, артефактов и оружия, включая меч, способный поглощать жизненную энергию. Также в магазине продавались химеры, и герой продемонстрировал свою, вызвав восхищение торговца и страх у других посетителей.
После этого герой посетил винный магазин, где потратил все свои сбережения на местные напитки. Он задумался о дальнейших действиях, рассматривая возможность остаться для изучения концепта жизни или перейти к изучению школы "Сверкающих мечей", основанной старшими богами. В итоге он решил покинуть школу, но перед этим захотел проверить девочку, которой ранее помог.
На выходе из школы герой обнаружил, что его след в истории школы увековечен: обелиск, об который он ударил главу охраны, был обрамлен и дополнен скульптурами, изображающими его самого, эльфа и химеру. Герой, изображенный в героическом образе, держал эльфа и выпускал огненный столб в сторону химеры, что вызвало у него удивление.
Глава 14. Пассажиры: присутствуют неточности
После того как я оставил толпу у ворот, я мгновенно телепортировался в деревню, где живет Нелотея. Радость вызвала осознанная мной благодарность за то, что моя скульптура была замечена и даже свалена туземцами с другой планеты, что было приятно и неожиданно. Поднятое настроение сделало мое приближение к ее дому более легким, хотя там никого не оказалось. Благодаря метке я обнаружил девочку в двух километрах от деревни, и, отправившись к ней через пространство, наблюдал за ней, расставлявшей сети на воде, где она вместе с парнем и детьми занималась ловлей рыбы. Неизвестно, как бы реагировали местные, если бы я не вмешался, но я решил взять у девочки информацию, чтобы понять, что произошло после моего ухода, и одновременно освободить ее от влияния элиты, которая явно не одобряла мое вмешательство.
Я вошел в ее мысли и обнаружил, что местная элита уже прислала свои подконтрольные силы, чтобы зафиксировать последствия моего вмешательства и устранить возможные последствия. Несмотря на это, я принял усилия, чтобы помочь девочке поднять уровень своего Учения Великого пути жизни до третьего уровня и дарил ей карту, которая облегчит ей дальнейшее развитие. Затем я отправился к таверне, где компания пьяных архонтов создавала проблемы, и с помощью своих сил быстро устранил их сопротивление, заказав там вкусные гренки, которые затем аккуратно сложил в свое пространственное хранилище. После этого я решил разобраться с пассажирами, которых собирался выпустить в этот мир, чтобы не было угрозы для них и окружающих.
Для начала я призвал кентавра из мира Корен, который сразу же испугался и попытался убежать, но я с помощью своей Ауры и телекинеза остановил его, объяснив, что не намерен его убивать, а хочу лишь понять, сможет ли он жить среди местных. Вскоре после этого я прочитал его память и выяснил, что он получил задание уничтожить представителей моей расы и попал в плен из-за своей слабости и опасной ситуации. После того как я убедился, что он не нападет, я отпустил его под клятву не вредить местным жителям, что открыло перед ним новый шанс на выживание и возможность возврата в родной мир. Затем я вызвал императора лесных обезьян — гигантского существо, которое тоже было захвачено мной на Внешнем поле боя. В отличие от кентавра, оно было гораздо более ценным для боевых целей, и я решил оставить его под своим контролем, чтобы иметь мощного союзника и возможного будущего потомства, ведь в его мире должны были родиться мои дети.
Обдумав, я решил сделать его своим рабом, потому что он мог пригодиться в борьбе или для дальнейших планов, в то время как кентавр оказался бесполезен из-за своей слабости и отсутствия знаний о своем мире. Также я удерживал в сумке нескольких людоящеров и еще одного могущественного существа — высшего Демона Крови, уровень 121, которого опасался освободить, потому что был уверен, что он сразу попытается напасть или попытаться меня подчинить. В итоге мои действия и решения создавали стратегический мост между мирами и существами, и я старался обезопасить их и себя, одновременно разрабатывая дальнейшие планы с учетом их сильных и слабых сторон.
Глава 15. Высший Демон: присутствуют неточности
В главе описывается бой с Высшим Демоном, обладающим огромной силой и множеством сильных навыков. Главный герой долго готовится к встрече, используя различные стратегии, способность просматривать линии судьбы и создавать защитные области, чтобы максимально ослабить врага. Он призывает свою армию и пытается успешно заточить демона в сферу обречённости, вложив в неё невероятное количество энергии, что вызывает сильное сопротивление погибшего демона и последующее его воскресение с новыми, ещё более могущественными характеристиками. Демон обладает мощным оружием и божественными параметрами, что делает его опасным противником.
После того как демон оказывается в сковывающей сфере, герой применяет цепи жизни и умения, чтобы окончательно его парализовать. В процессе использует свою сущность для подчинения демона и превращения его в управляемое существо, полностью подчинённое его воле. В результате демон перестает быть угрозой, его личность стирается, и он становится новым подопытным и союзником, сохранив при этом сильные боевые навыки и параметры, в том числе высокие божественные показатели. Герой использует сложные магические и навыковые техники, чтобы максимально усилить нового юнита, передавая ему свои параметры и навыки.
В ходе боя главный герой получает многочисленные божественные параметры и навыки, среди которых выделяются Метки Древнего и Закона, а также способность передавать свои параметры союзникам, что открывает новые возможности для усиления. Он сознательно использует свою энергию и ресурсы, чтобы подчинить и усилить могущественного демона, а затем забирает у него ценные характеристики и оружие, что делает его более сильным и подготовленным к дальнейшим сражениям. В итоге он получает новые знания, навыки и параметры, укрепляющие его позиции, и готовится вернуться на планету, чтобы встретиться с новой группой врагов.
Под конец герой уже уверен в своих силах и подготовке, он осознаёт, что теперь гораздо лучше подготовлен к возможной схватке с группой охотников или врагами, которые могут его ожидать. Этот бой стал для него как своего рода испытанием и возможностью одновременно получить мощных союзников и новые боевые навыки, что обогатит его арсенал и усилит его позиции в предстоящих конфликтах.
Глава 16. Малый домен: присутствуют неточности
Получив возможность обустроить свой малый домен, главный герой воспользовался накопленными очками опыта и приступил к его преобразованию. Он разделил пространство на комнаты, обустроил склад, комнату для перемещений и укрыл все это в каменной горе. Добавил озеро, домик с верандой и зеленую траву, получив повышение мудрости. Отказавшись от связи с родным миром, герой получил навык врат в личный домен. Заполнив дом внутри, он открыл врата в бездну и начал формировать внешние территории, создавая ландшафт с горами, морем, пляжем и водопадом.
После завершения обустройства, герой решил пробить колодцы к другим слоям реальности, начав с источника маны, а затем, перестраховавшись, создал средний источник. Далее он попытался пробиться к слою с пси-энергией, что привело к появлению псионических монстров, которых он легко побеждал. Улучшив источник пси, герой столкнулся с более сильными противниками, но благодаря своим способностям и помощи союзников, успешно отражал атаки.
В ходе битвы герой воскрешал павших союзников, используя свои навыки и власть администратора. Однако, чувство опасности усиливалось, а канал связи с планом Пси расширялся под внешним воздействием. Последние монстры пытались скрыться, а затем появилась информация о попытке проникновения высшей сущности, предвещая серьезную угрозу.
Глава 17. Битва с Великим псионическим монстром: присутствуют неточности
В главе описывается эпическая битва между главным героем и мощным псионическим существом, которое представляется чудовищем не ниже В-ранга. Герой находится внутри своего домена, где обладает максимальной властью, что дает ему преимущество в битве. Он использует дистанционные атаки и команды для защиты, вызывает своих воинов и нежить, чтобы уничтожить существо, которое пытается расширить канал, соединяющий их миры. В процессе боя монстр тратит много энергии, чтобы расшириться и атаковать, и его щупальца активно участвуют в бою.
Герой демонстрирует умение поглощать энергию из поврежденных щупалец врага, при этом повышается его уровень разума и интеллекта. На поле боя подключается вся его сила и усилия союзников, в том числе мощные техники, которые наносят зверю значительный урон. Он создаёт временные барьеры для восстановления энергии и продолжает атаковать, пытаясь уничтожить монстра. В процессе борьбы он обнаруживает, что противник может предугадать его действия, и пытается использовать навыки для преодоления этого. В этот момент враг внезапно пытается захватить его разум и подчинить, но благодаря своим уникальным способностям герою удается отразить атаку и поглотить энергию сущности.
Когда монстр остается раненым, оно пытается избавиться от своего поврежденного щупальца, но герой перехватывает этот фрагмент и запихивает его обратно в свою энергию, что приносит ему дополнительные божественные силы, повышение разума и воли. В ходе схватки его союзники тоже наносят мощные удары, и команда использует тактики для усиления своих резервы энергии. Несмотря на временные успехи, герою приходится бороться с попытками врага подчинить его и оставить своего рода энергетическую приманку, что заметно усложняет битву.
В конце концов, герою удается прорваться через оборону врага, использовать свои умения пространственного среза и блокировать путь отхода монстра, что вызывает его окончательный упадок. Но противник оставляет за собой попытку подчинить героя посредством более сложной сущности, что приводит к внутренней борьбе, и герой вынужден активировать свои сильнейшие навыки для защиты. Битва продолжается в напряженной атмосфере, где каждая сторона истощает свои силы, и герой надеется сохранить ясность ума и победить, несмотря на растущие опасности.
Глава 18. Поглощение Алтаря: присутствуют неточности
Главный герой оказался в безвыходной ситуации, его помощники оказались под контролем монстра, и сопротивляться было уже бессмысленно. После мощной атаки и разрушения канала, в котором он сражался, он почувствовал, что продолжать борьбу становится трудно: монстр сильно давил на его разум и тело. Он использовал магические силы, чтобы создать огромную каменную глыбу и сбросить ее на врага, надеясь его убить, но понимал, что тварь осталась живой и скоро восстанет. В этот момент герой решает поспешно покинуть поле боя через портал, чтобы спастись.
Вернувшись в свою защищенную комнату, он обнаруживает алтарь Павшего Младшего Бога по имени Корак. Воспользовавшись системой, он активирует защитный барьер и приступает к изучению алтаря, понимая, что он может не только его разрушить, но и воскресить самого бога. Он отмечает, что шансы на успешное воскрешение возрастают благодаря его развитию и накопленным божественным энергиям. Хотя мысль воскресить павшего врага его не привлекает, он рассматривает возможность перерождения или восстановления алтаря, чтобы усилить свои силы и подготовиться к дальнейшей битве.
Герой решает попытаться поглотить энергию алтаря, в чем ему помогает его магическая сила и воля. В процессе он сталкивается с сильнейшими энергетическими взрывами и трещинами на камне, внутри которого оказались души последователей и сам Корак. Он использует все свои навыки и магические артефакты, чтобы удержать разрушительный поток энергии, поднимая себе новые параметры, такие как Мудрость, Божественная сила и способность Познания Дао. В результате этих усилий его силы значительно укрепляются, и он получает новые уникальные навыки, что делает его более подготовленным к будущим опасностям.
В ходе этого процесса герой осознает, что его развитие и энергия позволяют ему не только выжить в опасных условиях, но и стать сильнее. Он завершает поглощение энергии алтаря, максимально насытившись и укрепив свои параметры, готов к новым боям и противостоянию с Псионической тварью, которая все еще остается его главным врагом. Таким образом, несмотря на тяжелое поражение, он выходит из опасной ситуации сильнее и увереннее, готов к новым вызовам, которые ему предстоят.
Глава 19. Окончание битвы и ее последствия: присутствуют неточности
После победы в битве герой, находясь в ускоренном времени, очистил разум и восстановил силы. Он освободил свою филактерию, подключился к Великой филактерии и, используя функцию "Администратора", перенесся к порталу во внешнюю зону, где его ждали бывшие враги. Вступив в бой, герой применил мощнейшую атаку, уничтожив монстра и часть своего владения. Получив огромный приток опыта и энергии, он воздвиг вокруг себя защиту, а затем призвал рабов и добил нежить.
Далее герой восстановил разрушенную часть своего домена, вернув ему прежний вид, и настроил смену дня и ночи. Система сообщила о завершении формирования Малого Домена и предложила создать алтарь, от которого герой отказался, получив взамен девять филактерий высшего качества. Он продолжил обустраивать свой домен, а затем приступил к изучению системных сообщений.
Герой выбрал духовную трансформацию мозга, получил возможность создать свой домен и расширить его. Он получил титул "Убийца светочей" и навык "Аура власти". Обнаружив, что его уровень был повышен до 621, он порадовался, что теперь сможет копить опыт, а также получил возможность покупать С-ранговые навыки напрямую. Достигнув пятисотого уровня, герой получил навык "Высшая модификация Боевой формы" и карту "Сильная сущность Божественной крови", открывающую путь к пробуждению Божественности.
Глава 20. Создание второго собственного навыка: присутствуют неточности
Главный герой после долгих усилий создает второго собственного навыка — «Просветление Кречета», чтобы достичь полного понимания дао и повысить свои возможности. Он понимает, что его текущие умения и системы требуют доработки, поэтому приступает к экспериментам по их улучшению и созданию новых, более мощных навыков, способных раскрыть его потенциал и помочь в достижении целей. В это же время он занимается развитием своего домена: строит бассейны, пальмы, фруктовые сады и придумывает новые способы отдыха, хотя сталкивается с проблемами организации хранения урожая и обеспечения рабочих.
Он создает условия для развития своих помощниц, вооружая их копьями, давая навыки и карты развития, чтобы они могли стать сильными воинами и зарабатывать себе свободу за ограниченный срок. Также он занимается подготовкой к будущим конфликтам, создавая магические кристаллы высших энергий и изучая мощные навыки контроля и разрушения, а также создавая новые карты и навыки, которые могут помочь в бою и управлении доменом. В процессе усиления он сталкивается с трудностями при создании идеальных навыков просветления, поскольку система требует огромных затрат энергии и ресурсов, а достижения нужных уровней остаются недоступными из-за недостатка энергии.
Главный герой решает создать подлинно божественный навык, чтобы полностью понять и постигнуть любые дао, но сталкивается с ограничениями системы, которые препятствуют созданию такого навыка даже при существенных вложениях энергии. Он тестирует разные варианты и укрепляет свои умения, добавляя в них различные энергии и очки системы, добиваясь постепенного повышения эффективности. В конце концов, он создает свой собственный силовой навык «Просветление Кречета», который позволяет ему входить в состояние глубокого просветления и значительно расширяет его внутренние возможности.
Осознавая свою силу и возможности, он готовит новую школу боевых искусств, уверенно планируя стать императором своих обучающих заведений. В это время он продолжает пополнять свои ресурсы, создавая кристаллы высших энергий, изучая новые способности и пополняя свой арсенал навыков. Его развитие идет полным ходом, и он готов к новым сложным задачам и битвам, стремясь полностью реализовать свой потенциал и достигнуть новых высот.
Глава 21. Первые шаги в овладении навыками школы: присутствуют неточности
Герой, являясь Великим мастером школы «Сверкающих мечей» второго ранга, активирует боевую форму, увеличивающую его интеллект. Он решает повысить свой ранг, используя умение «Просветление Кречета», что позволяет ему быстро усваивать информацию и достичь третьего ранга. Герой понимает, что перерос получаемую информацию, и решает повторить повышение ранга, используя катализатор и усиленную версию «Просветления», достигая четвертого ранга. Он создает Ауру меча первого уровня и начинает тренировки, совмещая их с умениями для улучшения тела.
Герой размышляет о многоженстве и о своих подчиненных, включая служанок и игроков, потерявших память. Он решает не добивать последних, видя в них потенциальных союзников. После тренировки герой использует умение «Просмотр линий судьбы», чтобы оценить свои шансы на повышение ранга до императора школы. Он понимает, что ему нужно посетить школу, чтобы получить новый уровень.
Герой возвращается на астероид, откуда планирует отправиться в школу, и, используя невидимость, входит в пещеру, где его ждут монстры. Он активирует миссию «Посещение школы сверкающих мечей».
Глава 22. Первое испытание: присутствуют неточности
Герой прошел первое испытание, которое состояло в борьбе с многочисленными големами и другими существами в зоне с пространственно-временными искажениям. Перед началом боя он повысил свой уровень до 151 и отредактировал параметры мистических энергий, чтобы выглядеть более достойным. В ходе сражения он уничтожил множество врагов, включая големов разного уровня и с различным вооружением, используя активированные боевые формы и тактические приемы, такие как телепортация и обезвреживание противников. В процессе боя он получил системные очки и повысил свои навыки, в частности, уровень Ауры меча, а также смог противостоять более сильному противнику — одержимому высшему голему, который вызвал его на поединок.
После победы над големом и его союзниками герой услышал, что испытание завершено, и ему предложили пройти на поляну Божественного меча для получения награды. В это время на поле появился огромный «Железный человек» — одержимый высший голем, который вызвал героя на поединок по системе «Передача наследия». Герой отказался активировать сильные боевые формы и решил сразиться с противником в честной схватке, понимая, что его противник превосходит его по физическим характеристикам, но благодаря использованию своих навыков и тактики смог одолеть его. В результате боя он получил значительное повышение уровня своих навыков и концептов, а также частичку понимания врага, что позволило ему поднять уровень своей Ауры меча до второго ранга. После победы он осмотрелся и направился к открывшемуся проходу, ведущему к следующему этапу испытаний и награде.
Глава 23. Награда и новые встречи: присутствуют неточности
После победы над големами герой обнаруживает поляну с гигантскими мечами и каменным столом. Там он встречает эльфов и архонтку, которые предлагают ему сделку: они помогут ему получить награду за испытание, если он поделится ею. Герой отказывается, оглушает эльфов и архонтку, сканирует разум архонтки и узнает, что эльфы используют других игроков для получения наград. Герой берет награду, касаясь меча, и получает повышение в навыках.
Далее герой встречается с мастером-призраком, который удивляется его успешному прохождению всех волн големов. Герой рассказывает о произошедшем, а мастер сообщает, что ему предстоит следующее испытание. Герой узнает, что ему нужно попасть на соседнюю поляну, но мастер намекает, что прямой путь будет сложным. Герой использует навык "Взгляд Дракона" и обнаруживает пространственный барьер и потоки, которые помешают телепортации.
Глава 24. Испытание концептов пространства: присутствуют неточности
Герой решает пройти испытание концептов пространства, наложив пространственный маяк на поляну, к которой ему нужно попасть. Открыв портал, он попадает в туннель, где, как он предполагает, находится хранитель. Герой решает двигаться в сторону маяка, используя "Летающую лодку". Обнаружив, что путь до цели займет около одиннадцати дней, он увеличивает скорость, чтобы уложиться в отведенные пять дней. В туннеле он встречает эльфийку, которая не может найти выход. Герой продолжает путь и находит развилку, где картография не работает. Используя навык "Высвобождение", он создает прорыв в другое пространство, где туннели переплетаются. Получив предупреждение о выдворении, герой пытается прорваться обратно, но безуспешно. В последний момент он прорывается в туннель, на перекрестке которого оказывается.
Герой возвращается на территорию испытания и, запомнив расположение туннелей, быстро добирается до выхода, потратив на все испытание менее двух часов.
Глава 25. Дальнейшие испытания: присутствуют неточности
Герой получает награду, создавая Ауру пространства первого ранга, а затем объединяет её с Аурой меча третьего ранга, получая пространственный меч второго ранга. Он решает скрыть свои умения и отправляется на новое испытание, где ему предстоит пройти через портал. Внутри портала герой сталкивается с аномально высоким уровнем праны и агрессивной биомассой, но использует свою Ауру жизни, чтобы обезопасить себя. Он обнаруживает поляну с огромной плитой, на которой медитируют эльфы, обладающие различными Аурами. Герой присоединяется к ним, используя свои навыки для улучшения своего тела и познания концептов. Во время медитации он наблюдает за неудачной попыткой другого игрока пройти через опасную зону. Герой получает возможность стать Великим мастером школы сверкающих мечей пятого ранга, а затем создает Ауру живого пространственного меча второго ранга. Он узнает, что плита, на которой они сидят, является ногтем древнего бога. Герой пытается перейти на ранг Императора школы сверкающих мечей, но терпит неудачу. Он предпринимает вторую попытку, но снова проваливается.
Глава 26. Конец испытания и принятие его итогов: присутствуют неточности
После провала испытания временем герой получает награду, незначительно увеличивающую его познания концептов жизни. Он встречает банши, который сообщает, что герой прошел испытание «Сада неистовой жизни» и теперь обладает Аурой второго ранга на трех концептах. Банши предлагает герою пройти испытание временем, предупреждая, что лишь немногие справляются с ним. Герой соглашается и попадает в лабиринт, где сталкивается с пространственно-временными искажениями. Он пытается пройти испытание, но терпит неудачу, провалив его. Банши сообщает, что герой сможет вернуться через десять лет.
Герой перемещается в общую область пространства, где посещает лавки, торгующие навыками, зельями и картами. Он покупает книгу с гайдами по прохождению испытаний. Герой решает отвлечься от неудачного испытания и улучшить свои навыки. Он покупает несколько усиливающих пилюль.
На героя нападают эльфы, обвиняя его в нападении на члена влиятельного клана. Герой использует свою ауру, чтобы обезвредить нападавших, и заключает их в свою сумку. Появляется высший темный эльф, обладающий могущественной аурой императора, и начинается новая книга цикла.
Краткая таблица персонажа на момент окончания 16 книги: присутствуют неточности
Кречет, также известный как Максим Евгеньевич Шатких, является вольным игроком 621 уровня. Его раса на 96% состоит из человека, с небольшими примесями других рас, включая нефилима и бога. Он обладает множеством родословных, включая родословную Кречета, божественную, древнего бога, нефилима, грозовых обезьян, водяного дракона, бессмертную и "Хозяина насекомых". Его параметры включают в себя силу, ловкость, живучесть, выносливость, восприятие, интеллект и удачу, а также дополнительные параметры, такие как инстинкты и интуиция.
Кречет имеет множество достижений и титулов, таких как "Познавший силу lll", "Чистые гены", "Равный Богам", "Враг Морозных Обезьян", "Безбожник", "Охотник на чудовищ!", "Охотник за головами", "Великий Убийца Чудовищ I", "Великий герой", "Легендарный герой", "Абсолютная защита от сканирования", "Богоборец", "Убийца Бессмертного", "Убийца светочей", "Друг Реликтовых Червей!", "Охотник на малых теневых тварей!". Он обладает различными навыками Системы, дарами, особенностями, боевыми навыками и умениями, включая "Игрок", "Дар дочери Изура", телекинез, электрокинез, телепатию, пирокинез, дары управления водой и воздухом, а также "Вольный статус игрока", "Тело мудреца", "Самовосстанавливающуюся энергосистему" и другие.
Кречет также обладает различными навыками, полученными в результате слияния с другими навыками, такими как "Слияние с жизнью", "Великая аура замедления и поглощения жизни", "Выведение из строя живых существ", "Великий контроль жизни", "Великая химерология", "Полный Метаморфизм", "Живые корни и растения", "Великий доспех жизни", "Великое определение жизни", "Великое воскрешение жизни", "Великое небесное исцеление жизни", а также "Великая псионическая душа малого светоча" и "Великое псионическое подчинение". Кроме того, у него есть несколько сотен карт "Чертоги разума" и "Домен разума".