Глава 1. Ярость как предвестник бури вероятностей будущего: присутствуют неточности
Лев Жуковский, оказавшись в мире Заттруш-4, столкнулся с видением своей помощницы Себии, предсказавшей его смерть от Света. Осознав потенциальную опасность, он решил обезопасить себя, блокировав влияние Света на свой аватар. Он отказался от идеи исследовать образец механоида, решив подождать более подходящего момента. В лаборатории, где планировался перенос сознания, произошел неожиданный поворот: ахорты, планировавшие захватить Оцева, были перехитрены.
Жуковский, предвидев предательство, нейтрализовал охрану и захватил лабораторию, уничтожив врагов и поглотив их души для изучения памяти. Он обнаружил, что его планы по созданию армии искусственных тел сорвались, а также осознал, что видение Себии могло быть искажено. Он решил сосредоточиться на продаже трофеев, собранных в лаборатории, и планировал проникнуть на орбитальную станцию ахортов для торговли.
Жуковский, размышляя о способах проникновения на станцию, отверг силовые методы, опасаясь привлечь внимание. Он осознал, что ахорты, несмотря на свою технологичность, не являются его противниками, а мир Дей Тар Акан – это торговый аванпост. Он решил действовать как сильный, но миролюбивый торговец, чтобы не вызвать подозрений и не спровоцировать конфликт. Он планировал использовать свою силу и хитрость, чтобы добиться своих целей, сохраняя при этом осторожность и избегая ненужных рисков.
Глава 2. Неожиданные, но что главное, сложно сказать, хорошие или не очень новости. Глава торгового отделения корпорации Зекрал, Высший ахорт Тхасс Шор: присутствуют неточности
В торговое отделение корпорации Зекрал прибывает древний преат, требующий наивысший доступ. Глава отделения, Тхасс Шор, пробуждается от медитативного сна, чтобы подготовиться к встрече с титаном, чье могущество определено как уровень Омега. Он активирует технодоспех и готовится к переговорам, предчувствуя нечто необычное. Сканирование титана затруднено, но Тхасс Шор приветствует его, узнавая в нем Владыку, который предлагает вести дела ментально.
Владыка, оказавшийся проницательным, раскрывает свои намерения: торговля редкими товарами. Тхасс Шор, оценив ситуацию, начинает переговоры, предлагая Владыке список товаров, включая мусорные позиции и редкие артефакты. Владыка предлагает как мусор, так и ценные предметы, включая навык С ранга и талиориевую руду. Вице-глава корпорации Шарис Исор подключается к переговорам, что предвещает нечто большее, чем просто торговую сделку.
Тхасс Шор, осознавая масштаб происходящего, понимает, что его роль становится все менее значимой, а его выживание под вопросом. Он предполагает, что сделка может быть связана с использованием талиориевой руды для создания артефактов, способных объединять сознания, что вызывает интерес высшего руководства. Тхасс Шор опасается, что его могут использовать в качестве инструмента в этой сложной игре, где ставки высоки, а исход непредсказуем.
Глава 3. Когда такое наливное сладкое желанное яблоко оказалось внутри абсолютно червивым. Снова злобный старик Ирчин: присутствуют неточности
Встреча с жадными ящерами из корпорации Зекрал обернулась горьким разочарованием. Автор, рассчитывая на выгодную сделку, столкнулся с завышенными ценами и скудным ассортиментом товаров, особенно навыков D ранга, которые его не интересовали. Продажа реплики доспеха Крушитель Зертос принесла прибыль, но не решила проблему с защитой и невидимостью, критически важными для его армии. Попытки найти что-то стоящее для обмена на карту "Истинная темница четырёх теней мрака" провалились, а предложенная цена оказалась заниженной.
Разочарование усилилось, когда автор обнаружил, что даже в категории редких товаров С ранга выбор был крайне ограничен. Он не смог приобрести необходимые навыки, а предложенные варианты не соответствовали его потребностям. Поведение главы торгового отделения Зекрал и отсутствие интересных предложений по талиориевой руде окончательно убедили его в невыгодности сделки. Автор был вынужден продать лишь часть доспехов, чтобы хоть как-то компенсировать убытки.
Несмотря на полученные ОС, автор был вынужден потратить значительную сумму на снятие проклятия Тхазар, ограничивающего его развитие. Хотя это и принесло некоторое улучшение в понимании стихии Света, но не оправдало потраченных средств. Автор испытывал гнев и разочарование, но понимал необходимость этого шага для дальнейшего развития. Он осознавал, что проклятие, наложенное могущественной сущностью, требовало решительных действий.
В итоге, автор потратил полмиллиона ОС, что вызвало у него сильное негодование. Он понимал, что это необходимо, но чувствовал себя обманутым. Изменения в описании проклятия и понимание стихии Света не компенсировали потерю. Автор решил сосредоточиться на дальнейших планах, несмотря на неудачную сделку и финансовые потери.
Глава 4. Когда, пусть даже совсем немного, но ты становишься настоящим Богом: присутствуют неточности
Главный герой, стремясь к могуществу, обменял ценный навык на "Остаточную материальную проекцию рук демонического Бога Вариш’Дааш". Этот навык, несмотря на проклятие Кровавого безумия, давал значительные преимущества: усиление силы и ловкости, высшую защиту и регенерацию. Герой рассчитывал, что его "Горнило истинного Света" нейтрализует проклятие, а также планировал использовать руки для усиления своего ложного аватара и оружия.
Получив навык, герой изучил его, ощутив прилив мощи и знаний. Руки демонического Бога увеличили его магическую силу, сопротивляемость урону и предоставили доступ к новым возможностям. Проклятие, которое должно было повлиять на его разум, было подавлено "Великим ядром истинного Света".
Герой, осознавая свою трансформацию, все больше отдалялся от гоблинской сущности, сосредотачиваясь на развитии ложного аватара. Он также приобрел "Великий накопитель очков Системы", чтобы обеспечить себе и своим офицерам большую свободу в будущем.
Глава 5. Продолжение умопомрачительных трат: присутствуют неточности
В этой части повествования главный герой отчаянно пытается сделать выгодную покупку, но сталкивается с высокой ценой на просторные и полезные артефакты, такие как сумка работорговца D ранга за 25 000 ОС или пространственный браслет за почти полсотни тысяч, что превышает его возможности. Он решает отказаться от немалых затрат, поскольку знает, что в ближайшее время ему не предвидится возможность полноценно торговать на развитых мировых рынках, а будущие походы будут опасными и требуют максимальной подготовки. Вместо этого он сосредотачивается на реализации давно накопленных ресурсов, поглощая осколок последней воли, повышая уровень своего ложного аватара до 121-го и расходуя накопления.
Он осознает, что перерождение его искусственного тела не произошло, что было предсказуемо, но продолжает размышлять о природе таких существ и их возможных путях эволюции. Несмотря на ограниченность знаний, он надеется повысить свой настоящий ранг, чтобы обрести больше возможностей — например, расширить выбор сущностей для поглощения душ, а также использовать поглощение памяти и иллюзии для своих целей. В качестве стратегического подхода он решает сосредоточиться на развитии параметров силы и ловкости до 110 единиц каждый, а также восстановить божественный предел параметра силы за 3200 ОС, чтобы усилить организм.
Герой замечает, что после повышения характеристик его тело стало очень устойчивым: оно сопротивляется повреждениям, раны не наносят даже малейшего урона, а регенерация осуществляется мгновенно. Он размышляет о возможной будущей продолжительности жизни и сопротивляемости, а также о повышении мозговой активности и восприятия, хотя в данный момент ему кажется, что сохранение сознания и усилия лучше сосредоточить на магии и мощных навыках. Все изменения кажутся ему тяжелыми и болезненными, и он ощущает отчуждение, ведь его тело и ощущения ощущаются как инструменты, а боли практически не чувствует, так как может мгновенно восстановить поврежденные участки.
В финале он анализирует возможности передвижения и вооружения, выбирая стратегические инструменты — пустотной корабль с гипердвигателем для межмировых прыжков и возможностей для дальнейшей разведки и боя. Внутри его размышлений — ценности ресурсов, такие как талиориевая руда и артефакты, а также стратегии торговли и возможности использовать редкие магические предметы, вроде артефакта "Дрожь времени", для неожиданных маневров и побед. В целом, герой продолжает планировать будущее, взвешивая сильные и слабые стороны своих возможностей, и надеется на удачу в следующих торгах и исследованиях.
Глава 6. Торговля высшей категории. Вице-глава корпорации Зекрал Шарис Исор: присутствуют неточности
В торговом отделении корпорации Зекрал произошла трагедия: глава отделения Тхасс Шор был уничтожен после требования явиться в пространственный излом. Титан Света, которого пытались заинтересовать в сделке, не проявил интереса к предлагаемым товарам, включая редкие артефакты. Вице-глава корпорации Шарис Исор, предвидя агрессивные действия, пытался предотвратить их, но его предостережения были проигнорированы.
После гибели Шора, события развивались стремительно. Древний преат Света продемонстрировал невероятную силу, атаковав станцию и вызвав хаос. Попытки сканирования и противодействия оказались безуспешными, а сам титан, казалось, исчезал из реальности. В ходе боя были задействованы мощные защитные системы и навыки, но противник оказался сильнее ожидаемого.
В результате, станция понесла значительные повреждения, а попытки захвата или уничтожения титана провалились. Исор, предвидевший такой исход, выразил сожаление о потере талиориевой руды и убытках. Он также отметил, что титан Света, вероятно, планировал месть.
В это время, главный герой, Ирчин, используя приобретенные навыки, сумел сбежать из ловушки, устроенной ящерами. Он улучшил свой навык перемещения, чтобы избежать преследования. Ирчин был возмущен предательством и алчностью ящеров, потеряв возможность выгодной сделки.
В итоге, Ирчин вернулся к своим солдатам, размышляя о произошедшем и о последствиях. Он осознал, что месть не всегда оправдана, и что ему предстоит столкнуться с последствиями своих действий и действий других.
Глава 7. Дорога домой, возможно, чуть более приятная, чем я мог предполагать: присутствуют неточности
Путь домой, несмотря на постоянные стычки с химерами Скверны, оказался неожиданно умиротворяющим. Отсутствие влияния Света на разум позволило главному герою вернуться к себе прежнему, наслаждаясь монотонностью марша и возможностью обдумать происходящее. Разговоры и жалобы солдат вызывали ностальгию, напоминая о былых временах, когда его решения определяли жизни сослуживцев.
Положение героя, как десятника, его устраивало, хотя теперь он командовал сотней. Подковёрные интриги аристократов, в которых приходилось участвовать, раздражали. Соседние подразделения были автономны, а безмозглые солдаты, как и прежде, мечтали о несбыточном. Леур, интендант, вызывал недовольство своим легкомыслием и нежеланием учиться, в то время как Мареш и Улер проявляли разумность.
Герой размышлял о Леуре, его некомпетентности и тратах, в то время как Мареш и Улер стремились к развитию, приобретая полезные навыки. Герой, предвидя будущее, понимал, что Леур неисправим. Постоянное ожидание нападения ящеров добавляло остроты, а отсутствие связи с титаном Света, который не продал руду, успокаивало.
Привал у костра принёс умиротворение, а истории товарищей вызывали интерес. Потери солдат на обратном пути не волновали старших офицеров, что вызвало гнев героя. Он наказал виновных, вернув порядок и заботу о рядовом составе. Полуарахниды героя, благодаря его предупреждениям, избежали потерь, а довольство и кровожадная улыбка всё чаще появлялись на его лице.
Глава 8. Пора непростых решений, которые по факту принимать никто не позволял. Тысячник Тарак Кровавый: присутствуют неточности
События набирали обороты, и Тарак Кровавый оказался в центре интриг, спланированных Ирчином на десятилетия вперед. Он понимал, что оказался между молотом и наковальней, и перспектива повторить судьбу Оцева его не радовала. Ситуация с Тежаром показала решительность Ирчина, а уничтожение гнезда камбионов намекало на прямое вмешательство высших сил. Тарак чувствовал себя пешкой, а его ИИ был бесполезен в прогнозировании.
Поход в мир Дей Тар Акан принес новые вопросы, особенно в связи с дезертирством Оцева и его попыткой обойти ограничения Лорда. Гибель повстанцев и странная система измерения ахортов лишь усложняли картину. Ярость Лорда, вызванная исчезновением Оцева, внушала страх, а приказ сковать его тело в стазисе предвещал мрачное будущее. Тарак понимал, что все они, как подданные Лорда, так и жреца Тежара, обречены.
Разговор с Таталемом Со, контролируемым Ирчином, прояснил некоторые моменты. Ирчин раскрыл неудачную попытку Оцева перенести разум в искусственное тело, подчеркнув ошибочность компромиссов в стремлении к бессмертию. Он намекнул на наличие проекции Лорда в душе Оцева, но отказался помочь Тараку. Ирчин подчеркнул, что путь к свободе тернист, а стремление к ней не должно быть связано с жадностью.
Тарак осознал, что его положение опасно, и ему предстоит сделать выбор. Он понимал, что сотрудничество с Ирчином приносит выгоду, но бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Он надеялся на возможности малого божественного алтаря, но опасался последствий, связанных с его использованием и планами Ирчина.
Глава 9. Когда не до конца уверен в результате сделки. Тысячник Тарак Кровавый: присутствуют неточности
В девятой главе главный герой рассматривает несколько вариантов приобретения мощных артефактов и предметов для усиления своих сил, при этом проявляя осторожность и недоверие к возможным примускам и скрытым угрозам. Он обсуждает покупку малого божественного алтаря, однако его главный интерес сосредоточен на более могущественных трофеях — древней булаве Агнуса, кольце высшего элементаля молний Эрфеса и шкатулке артефактора Тризиастра. Каждый из этих предметов обладает уникальными свойствами и потенциальной опасностью, он тщательно взвешивает достоинства и недостатки каждого, учитывая свою ситуацию и возможности.
Герой опасается скрытых угроз, таких как влияние могущественных элементов, возможное вмешательство древних демонов или Лордов Бездны, и размышляет о том, как выбрать наиболее безопасный и выгодный вариант для своих целей. Он также учитывает необходимость быстрого достижения целей, ведь у него есть ограниченное время до ключевых событий — доставки трофеев и начала новых боевых миссий. В этом контексте он принимает решение о приобретении артефакта Тризиастра — шкатулки, которая дает возможности перемещать существ и управлять ими, а также обеспечивает защиту и долговечность хранения.
В процессе построения стратегии он анализирует свои слабости — низкий уровень интеллекта и способность правильно оценивать ситуацию, что вынуждает его полагаться на порученные ему инструкции и предварительно подготовленные аргументы. Он осознает, что приобретение мощных артефактов — это прежде всего вопрос личной выгоды и повышения боеспособности, а не каприз или желание пустой роскоши. В то же время он размышляет о возможных рисках, связанных с владением подобными предметами, и о необходимости сохранять бдительность и не допускать внешних воздействий, чтобы сохранить свою безопасность и контроль.
В конце он завершает описание своих планов — строительство монументального поместья, усиление обороны, улучшение экипировки и подготовку к будущим битвам. В своих рассуждениях он подтверждает, что приобретение артефактов, торговля и стратегические маневры — это его путь к усилению власти и защиты собственных интересов, несмотря на текущие опасности и внутренние слабости. В целом, текст передает атмосферу интенсивных раздумий, осторожного выбора и скрытой борьбы за могущество в мире, полном опасностей и неизвестных угроз.
Глава 10. Праздник, о котором, казалось, уже никто и не мечтал. Оруженосец Тикас: присутствуют неточности
Внезапно, на утреннем построении, сотник Таталем Со объявил о награждении младших офицеров, что вызвало удивление, ведь никто не ожидал таких щедрых даров. Офицеры получили карты навыков, включая "Малый магический дар", "Малое лечение" и "Ледяной ветер", что значительно усилило их боевые возможности. Сотник подчеркнул важность сплоченности и взаимопомощи, объяснив, что эти дары помогут спасти жизни.
Таталем Со, потративший 5000 ОС, приобрел преданность своих воинов, даровав им силу и власть, сравнимую с аристократической. Он понимал, что это позволит его сотне укрепить позиции в городе Когти Зарема. Встретившись с Ласепом, одним из глав торгового дома, сотник обсудил пропажу десятков охранников и предложил свои услуги по запугиванию семьи Таор, требуя за это артефакты.
Ласеп, понимая силу Таталема Со, согласился на его условия, хотя и с неохотой. Сотник получил осколки артефакта, но, к его разочарованию, артефакт не перешел на следующий ранг. Несмотря на это, он был доволен, ведь его сотня становилась все сильнее, а его влияние росло.
Глава 11. Предупреждение как лучший способ ведения переговоров: присутствуют неточности
Внезапно получив задание, главный герой быстро спланировал нападение на дворец семьи Таор, чтобы выполнить сделку с Ласепом и отвлечь внимание от себя. Используя навыки мгновенного перемещения и помощь своих офицеров, он нанес удар, уничтожив часть дворца, но оставив минимум потерь среди гоблинов. После этого, он вернулся в свой форт, где наградил своих подчиненных и провел совещание, готовясь к новым задачам.
Получив предложение о миссии, герой быстро оценил ситуацию, понимая, что это может быть ловушкой, но также видя возможность для усиления. Он отправил своих воинов в безопасное место, а сам принял вызов, предчувствуя, что его навыки и сила позволят ему справиться с задачей. Он понимал, что миссия может быть опасной, но решил рискнуть, надеясь на награду и возможность дальнейшего развития.
Времени на раздумья оставалось мало, и герой, полагаясь на свои знания и опыт, принял решение. Он понимал, что миссия может привести его в другой мир, и подготовился к этому, отправив своих воинов в безопасное место. Он надеялся на свои силы и умения, чтобы справиться с любыми трудностями, которые могут возникнуть в новом мире.
Глава 12. Подготовка к предстоящей миссии и странная небольшая тревога, от которой никак не удавалось отделаться: присутствуют неточности
Внезапно оказавшись в личной комнате, герой ощутил странную поспешность Системы. Он быстро осмотрел трофеи, собранные с убитого жреца, и отдал приказ о подготовке войск. Затем он решил разобраться с артефактом – копьём Искра могущества, доставшимся ему ранее. Используя одноразовую карту, он попытался снять метку с копья, но процесс оказался сложнее, чем ожидалось. Метка оказалась частью силы Великого Хозма’ата, и её удаление привело к превращению копья в проклятый артефакт, что вызвало разочарование.
Несмотря на неудачу, герой решил использовать проклятое копьё, осознавая его потенциальную опасность. Он также снял привязку с малого алтаря, получив новые возможности, но отказался посвятить его своему богу. Получив необходимые ресурсы, герой подготовился к миссии, перепроверив снаряжение и броню.
Перенесясь в место назначения, герой обнаружил, что находится в пустоте, где обнаружил тяжело раненого элитного игрока. Система наложила ограничения на его действия, запретив сканирование и ментальное воздействие. Герой, оценив ситуацию, понял, что ему предстоит помочь игроку, несмотря на странные обстоятельства и ограничения.
Глава 13. Когда неудачи сыплются как из рога изобилия. Разведчик Системы Кашевар: присутствуют неточности
Кашевар, разведчик Системы, очнулся после попытки выжить в безвоздушном пространстве, призвав себе в помощь защитника. Выбор пал на Высшего гоблина, хотя изначально рассматривались и другие кандидаты. Оказалось, что призванный защитник, Лорд Афет, превосходит ожидания, и Система выставила Кашевару огромный долг. Афет, оказавшийся преатом, потребовал от Кашевара информацию о его целях и навыках, угрожая оставить его в ледяной сфере, если тот не будет сотрудничать.
Кашевар, оказавшись в безвыходном положении, вынужден был раскрыть часть информации, но не доверял Афету. Афет, в свою очередь, был заинтересован в новых мирах и знаниях, поэтому предложил бартер, понимая, что Кашевар – опытный воин, способный помочь. Кашевар, несмотря на недоверие, согласился, понимая, что ему нужна помощь, а Афет, в свою очередь, не может ему навредить.
Афет, осмотрев окрестности, обнаружил, что планета, на которой они находятся, заброшена, а корабль дрейфует в пустоте. Он осознал возросшую мощь, получив возможность свободно перемещаться в космосе. Афет решил, что даже если не сможет договориться с Кашеваром, у него будет достаточно времени, чтобы изучить ситуацию и найти выход.
Глава 14. Умирающий мир, в полной мере позволяющий продемонстрировать превосходство могучих игроков Системы: присутствуют неточности
Встретившись с дерзким хуманом Кашеваром, лорд Афет, могущественный игрок Системы, решил проучить его, подвергнув испытанию. Выяснилось, что хуман обладает невероятной удачей и редким навыком кузнеца, что делает его ценным союзником. Афет предложил Кашевару сделку, раскрывая суть выгоды в действиях старых игроков и предлагая помощь в выполнении миссии.
В ходе разговора выяснилось, что Кашевар обладает Малым первичным маяком Системы, артефактом, способным привести его мир к процветанию или гибели. Афет попытался убедить хумана в необходимости использования маяка для усиления, указывая на неизбежность оцифровки его мира Системой. Кашевар, руководствуясь моральными принципами, сомневался в целесообразности такого шага.
Афет, используя жадность и стремление Кашевара к выживанию, предложил сотрудничество, обещая дары и помощь в усилении. Он подчеркнул, что отказ от сотрудничества обрекает мир хумана на гибель. В итоге, Кашевар, осознав выгоду, согласился на сделку, понимая, что его сила будет расти, а вместе с ней и шансы на спасение родного мира.
Глава 15. Подавляющее могущество истинного титана в мире вне Системы: присутствуют неточности
Главный герой договорился с "элитным игроком" Кашеваром о ковке хумана за внушительную плату, включающую передачу множества навыков и карт. Кашевар, пораженный щедростью героя, получил доступ к мощным артефактам и оружию, включая экзокостюм и магическую винтовку. Герой, используя энергию Воли, помог Кашевару восстановить артефакты, но столкнулся с трудностями при ремонте одного из них.
После завершения сделки герой, используя крылья Света, продемонстрировал свою мобильность и мощь, вызвав опасения у Кашевара. Затем герой отправился к месту силы, столкнувшись с хорошо вооруженными моллюсками-инкрубами. Несмотря на их технологическое превосходство, герой легко преодолел оборону, используя свои навыки и артефакты.
В ходе сражения герой обнаружил деашеев, более развитых моллюсков, и получил очки Системы. Он исследовал руины, считывая память инкрубов и узнавая больше об этом мире. Герой начал понимать, почему Система направила именно разведчика, а не более сильного игрока, и впервые ощутил Систему как нечто живое и стремящееся к своим целям.
Глава 16. Глубинные чудовища и падение мира Заттруш-4: присутствуют неточности
Главный герой, используя свои навыки, изучает память инкрубов, существ, обитающих в мире Заттруш-4. Он выясняет, что эти существа, являющиеся частью коллективного разума, не имеют личных стремлений, кроме базовых. Добравшись до более развитой особи, деашея, герой узнает о структуре мира и о том, что эти существа добывают ресурсы и строят форты. Деашей, обладающий псионическими способностями, пытается противостоять герою, но тот, используя свои навыки, побеждает его.
В ходе битвы герой поглощает души инкрубов, собирая ОС и создавая псионические кровавые камни. Он понимает, что эти камни могут быть ценным приобретением, но не находит им применения для себя. Герой узнает о встрече моллюсков с синтетиками, которые заразили их вирусом, приведшим к появлению жажды личного могущества. Это привело к эволюции деашеев в огромных чудовищ ваироши, сосредоточившихся на познании пси-энергии.
Герой понимает, что ваироши представляют собой угрозу для мира, и решает помочь своему наставнику, Кашевару, который находится в этом мире. Он осознает, что выживание Кашевара важно для его собственных целей, включая возможность обретения свободы и порабощения молодых богов. Герой узнает, что место силы, указанное Кашеваром, находится в гнезде одного из ваироши.
Глава 17. Охота и подготовка к встрече с чудовищем, опасным даже для титанов, при этом не обладающим возможностями Системы: присутствуют неточности
Главный герой, не сумев наладить связь с местной информационной сетью, собирает информацию о мире моллюсков, используя знания захваченного разума. Он узнает о противостоянии между деградирующими "детьми Пустоты" и эволюционирующими ваироши, возглавляемыми мощным псионическим существом С ранга. Герой решает сосредоточиться на сборе очков Системы и усилении своего союзника, хумана Кашевара, чтобы повысить его лояльность и увеличить шансы на дальнейшее сотрудничество.
Герой, контролируя инкрубов, выясняет, что добыча полезных ископаемых прекращена, а моллюски занимаются лишь выращиванием пищи. Он понимает, что ваироши, используя инкрубов как ретрансляторы, готовятся к финальной стадии эволюции, стремясь уничтожить остальных ваироши и стать правителями планеты. Герой, раздраженный медлительностью и ограниченностью мира, планирует использовать его ресурсы для достижения своих целей, несмотря на отсутствие титанов и богов.
Герой, уничтожая инкрубов и собирая очки Системы, сталкивается с ограничениями по скорости передвижения и низким магическим фоном. Он вынужден экономить энергию и полагаться на ледяные дротики и проклятое копье, готовясь к битве с ваироши. Кашевар, находясь в безопасности, делится знаниями о мирах, которые посетил, и герой понимает, что этот мир, с его опасными ваироши, представляет собой серьезную угрозу для слабого игрока.
Герой, несмотря на ограниченное время, продолжает охоту на инкрубов, собирая очки Системы и энергию души. Он вынужден балансировать между уничтожением врагов и повышением лояльности Кашевара, понимая, что это может принести ему огромную выгоду в будущем. Герой, проанализировав ситуацию, понимает, что ему придется сделать ставку на Кашевара, несмотря на ограниченность времени и ресурсов, надеясь на перспективность этого союза.
Глава 18. Искажающий реальность: присутствуют неточности
Герой отчаянно сражается с мощным врагом — гигантским моллюском ваироши, который смог исказить реальность вокруг себя, полностью отключив возможности магии и разрушив практически все его артефакты и заклинания. В ходе боя он использует различные противоестественные и магические способы держаться в живых, включая демонический доспех и оружие, однако помощники и магические заклятия перестают действовать, а его сознание существенно ослаблено психической атакой противника. Владея знаниями и навыками, он пытается понять слабости врага, однако его восприятие реальности и магии резко искажено, что мешает ему очутиться в выгодной позиции.
В ходе битвы враг вмешивается в его восприятие, исказив саму суть магии и отключив активацию заклинаний, что ставит героя в уязвимое положение — он лишается возможности управлять магическими артефактами и использовать силу стихий. В результате все его попытки сопротивляться и уходить наносят меньший эффект, а враг продолжает расширять свою ледяную сферу и блокировать магическую и системную энергию. Несмотря на это, герой использует оставшиеся силы, чтобы собрать энергию для усиления проклятого божественного копья — мощного артефакта, способного поглощать большую часть духовной и жизненной силы врагов, а также открыть врата в нижний план Преисподней.
Процесс повышения силы оказывается сложным: все его попытки улучшить оружие или активировать его уникальные свойства терпят неудачу из-за исказившейся реальности и уничтожения магических связей. Он понимает, что враг — это не просто моллюск, а целая сообщество разумов, связавшихся в единое целое, что делает его победу очень трудной. Врагу удалось вывести его из-под контроля системных и магических сил, что ставит под сомнение возможность дальнейших действий. В условиях ослабленного сознания и поврежденной магии герой решает прибегнуть к последним резервам и ждать подходящего момента, чтобы нанести решающий удар, несмотря на всю опасность.
В итоге он понимает, что даже сильнейшее оружие и капля магической силы не смогут полностью противостоять силе врага, особенно когда враг способен исказить реальность и ограничить любые его попытки по спасению. Остаток боя он концентрируется на сохранении сил, изучая возможности использования проклятия и артефактов, чтобы максимально ослабить противника и подготовиться к финальному шагу. Все его усилия идут к тому, чтобы как можно скорее приблизиться к врагу и нанести удар в наиболее уязвимом месте, зная, что борьба с такими магическими и духовными мощами — это игра на выживание и риск потерять всё.
Глава 19. Гибель в конце пути: присутствуют неточности
В конце долгой и жестокой битвы главный герой, обладающий великими силами и навыками, постепенно приближается к предельной исчерпанности и истощению энергии. За время сражения он создает гигантское каменное копье, которое использует для нанесения смертельных ударов по мифическим инкрубам и ваироши, разрушая их и блокируя часть проходов. Несмотря на это, враги продолжают нападать, и моллюск-ваироши, потерявший подвижность, всё крепче осознает угрозу со стороны героя, усиливая свою псионическую атаку и создавая психические проекции, которые усложняют сражение. Герой при этом использует свою силу и мастерство, чтобы противостоять атакам, уничтожая вражеских моллюсков и созидая землетрясения, что помогает ему отбивать нападения.
В процессе боя он ощущает, что численность врагов снижается, и кажется, что сила и власть ваироши ослабевают, однако на самом деле ситуация оказывается иной. Внезапно старый враг показывает свои возможности и начинает чувствовать, что противостояние с ним становится всё более опасным, его психические проекции движутся сверх скорости, а иллюзии и атаки превращаются в опасные ловушки. В этот момент герой ощущает свое тело, раненое и истерзанное, и вспоминает о своей прошлой жизни, внутренние переживания и воспоминания накладываются на реальность, создавая ощущение иллюзии и измененного времени.
После тяжелого сражения, полного боли и опасности, герой, ослабленный, с тяжелыми ранами и потерями, все же выходит из боя. Он и его спутник, Рекел, вступают в разрушенное владение, где сталкиваются с угрозой арахнидов. В ходе боя он показывает свою силу, уничтожая нескольких врагов с помощью копья и своей энергии, однако внутренне продолжает бороться с мыслями о неясных причинах своих странных ощущений, сомневаясь в реальности происходящего и в возможности вернуться в прежнее состояние. В конечном итоге, герои вынуждены покинуть разрушенное место, продолжая ощущать тревогу и древнюю угрозу, которая все еще чувствуется за горизонтом, и каждый шаг для них становится тяжелым, пропитанным боли и раздумьями о судьбе, силе и предстоящих опасностях.
Глава 20. Отчаяние или путь через дебри к звездам: присутствуют неточности
Получив лечение, главный герой ощутил улучшение, но правая рука осталась бесполезной. Он решил не вмешиваться в прошлое, лишь улучшив интеллект. Путь до поместья прошел быстро, хотя подчиненные опасались его из-за травм и странного поведения. Главного героя беспокоило странное чувство, связанное с его душой, и он пытался разобраться в этом. Он осторожно использовал Волю в боях, поражая врагов, что выглядело как удача. Он подстроил события, чтобы некоторые персонажи погибли, используя свою Волю для воздействия на окружающее. Он размышлял о дезертирстве из армии и планировал дальнейшие действия, включая приобретение доспеха и развитие навыков. Он провел ритуал, но реальность не изменилась.
Он потребовал восстановления руки, и маги помогли ему, привлеченные жадностью к сокровищам. Он надеялся получить навык "Малая ложь", но шансы были малы. Он использовал Волю в боях, уничтожая врагов, и чувствовал себя умиротворенным. Он планировал изучить навык "Хитиновый покров" и приобрести необходимые предметы. Он размышлял о дезертирстве и возможностях развития. Он столкнулся с разведчиками арахнидов, но победил их, используя метательные копья. Он пытался понять, что с ним происходит, и раздобыть навык "Малая ложь", но безуспешно. Он предупредил о возвращении арахнидов, но навыки не выпали. Он вернулся в мир, осознавая реальность происходящего. Он взял займ и подписал контракт, планируя продлить жизнь.
Он изучил "Хитиновый покров" и повысил силу. Он допросил Шаора, узнав о его связи с интендантом Улесуром. Он провел ритуал, но ничего не произошло. Он почувствовал нить энергии, коснувшуюся его души, и последовала битва. Он столкнулся с моллюском ваироши, который пытался разрушить его сознание. Он пытался защитить свои разумы, используя энергию Света. Он создал алгоритм для выживания ложного аватара. Он отключился от битвы, оставив это искусственной конструкции. Он не знал, сколько времени прошло, и не был уверен, было ли это прошлое или иная реальность. Ложный аватар уничтожил ваироши, несмотря на потери. Он вернулся в реальный слой пространства, где увидел последствия битвы. Он восстановил контроль над телом, но чувствовал беспокойство о Джун. Он применил заклинание лечения и проверил навыки. Он понял, что это было место силы, и что все произошедшее...
Эпилог. Надежда на что-то большее, чем просто выживание и это только благодаря старому скальному гоблину. Теперь уже могучий разведчик Системы Кашевар: присутствуют неточности
Всё началось с надежды, подаренной старым гоблином, разведчиком Системы Кашеваром. Неожиданно выяснилось, что место силы находится на огромной глубине, что казалось невыполнимой задачей. Но куда важнее было то, что гоблин, которого он считал надменным монстром, оказался совсем другим. Он был заносчивым, но проявлял уважение, помог ему, отдав десятки тысяч очков Системы и ценные артефакты. В его усталости и грусти он увидел желание исправить то, что невозможно, и эта цель оказалась близка ему самому.
В конце миссии гоблин объяснил, что союз с ним выгоден, и что он сможет помочь спасти свой мир. Он дал ему знания и ресурсы, чтобы стать сильнее. Разговор закончился, но в глазах гоблина читалась грусть, словно он возвращался не в замок, а в безжизненную пустыню.
В это же время верховная жрица Себия наблюдала за своим господином Таталемом Со, который изменился, стал отстраненным и печальным. Его терзали внутренние переживания, которые она не могла понять.
Старик Ирчин, оправившись от ран, осознал, что потерял ценную карту навыка, которую не смог спасти. Разочарование от утраты было огромным, а перспектива повторного получения подобного дара стремилась к нулю.
Характеристики: присутствуют неточности
Таталем Со, высший гоблин 67 лет, игрок 34 уровня, обладает внушительными характеристиками, усиленными демонической формой и симбионтом. Его армия, насчитывающая более шестисот солдат, включает в себя различных существ, от гоблинов до темных полуэльфов. В его распоряжении находится множество навыков, от владения оружием до магии, а также обширный арсенал, включающий оружие, броню и карты.
В качестве ложного аватара выступает Ирчин, высший преат Света, обладающий высоким уровнем и разнообразными навыками, в том числе способностью к магии и владению оружием. Он также имеет доступ к различным артефактам и способностям, включая "Сердце Воли последнего хранителя", дающее доступ к темнице последней воли Великого Талиора.
В подчинении у Таталема находятся различные юниты, такие как Леур, Мареш, Улер, Кари, Кусака, Себия, Елар, Миртус, Силх, Омстрел, Хапур, Тикас, Тхагаси, Дэрргеш и Мирит, каждый из которых обладает своими уникальными навыками и снаряжением. Они выполняют различные роли, от интендантов и оруженосцев до стражей темницы.
В распоряжении Таталема находится обширный арсенал, включающий оружие, броню, карты навыков и другие предметы, что делает его грозным противником. Его владения включают в себя склад в личном кабинете замка, где хранятся различные ресурсы и трофеи.