Глава 1: присутствуют неточности
Очнувшись в тишине и темноте, герой обнаруживает себя в странном коридоре с тремя деревянными дверями и одной железной. Попытки открыть двери не увенчались успехом. Внезапно появляется Сиси, дух навыка, которая сообщает о связи этого места с Кубом и навыком заточки. Во время разговора Сиси теряет сознание и обретает материальную форму, что становится для героя неожиданностью.
Герой решает осмотреть доступные помещения. Первая дверь ведет в кухню с самоваром и диваном, где он оставляет Сиси. Вторая дверь открывает доступ к санузлу. Третья дверь ведет в мастерскую, оборудованную для заточки оружия. Обнаружив инструменты, герой решает проверить, работает ли его легендарный навык.
Попытки активировать навык привычным способом не приносят результата. Однако, используя точильный камень и физически затачивая копье, герой добивается успеха. После заточки копья появляется системное уведомление о завершении эволюции навыка и получении новой ветви развития - Пространственной мастерской заточки.
Мастерская оказывается личным пространством героя, где он может безопасно практиковать заточку, экономить ману и даже отдыхать. Внутри мастерской Сиси обретает физическую форму, становясь полноценным обитателем. Герой понимает, что это место - его убежище, которое значительно облегчит его дальнейшее путешествие.
Глава 2: присутствуют неточности
Главный герой, получив новый навык, обнаруживает, что может улучшать оружие с помощью точильных камней, каждый из которых даёт уникальный эффект. Он экспериментирует с разными камнями, определяя их свойства, и понимает, что может контролировать процесс заточки, выбирая нужные эффекты. Обнаружив, что заточка приносит очки опыта, он решает автоматизировать процесс, используя своего помощника-зомби Патрика.
После неудачных попыток, герой находит решение: фиксирует оружие в тисках, а Патрик точит его, что позволяет получать опыт без его непосредственного участия. Он также выясняет, что может передавать свой "кирпич навыка" Патрику, что позволяет накладывать максимальное количество эффектов. Герой планирует масштабировать производство, используя нежить для заточки оружия.
После продуктивного дня, герой отдыхает в своей мастерской, которая оказывается комфортным пространством с удобствами. Он наслаждается душем и едой, а затем ложится спать, оставив Патрика продолжать работу. Герой полон планов на будущее, предвкушая новые возможности, которые откроются с развитием мастерской.