Глава 1. Нескончаемый праздник: присутствуют неточности
В бесконечном празднике танца, где мелодия кружила и звала, Валери, уставшая от вечного бала, мечтала о свободе. Эдвард, её партнёр, напомнил о возможности освобождения, но для этого требовалось найти замену. Валери, уставшая от однообразия и молчаливого упрёка Кармиллы, решилась на обман, чтобы вырваться из этого круга.
В полночь, когда двери открылись, Валери вышла в город Бельдера, чтобы найти нового партнёра. Она искала одинокую душу, но поиски были безуспешны. Встретив Рэна, она увидела в нём надежду. Он был солдатом, уставшим от войн, и Валери решила завлечь его на бал.
Рэн, узнав о проклятии, раскрыл Валери правду: они были жертвами проклятия, наложенного за жестокость. Рэн, наёмник, пришёл, чтобы помочь, но для этого ему нужно было уничтожить источник проклятия. В решающий момент Валери и другие танцоры помогли Рэну, и проклятие было разрушено.
Освобождённая от проклятия, Валери узнала, что её существование было лишь иллюзией. Рэн, отдав ей последние силы, дал ей возможность попрощаться с миром. Валери, встретив смерть в водах канала, обрела покой. Рэн, выполнив свою миссию, остался один, готовый вернуться к своей судьбе.
Глава 2. Интриги и решения: присутствуют неточности
Глава рассказывает о боевых последствиях борьбы за лагерь, разрушенном в результате нападения тварей, прорвавшихся через охранный периметр. Главные герои, Рэн и Медж, пытаются найти штаб и понять дальнейший план действий, отражая хаос и напряженность после боя. В центре событий — постоянное ощущение изнурения и потерь, многочисленные раненые и мертвые, а также осознание, что впереди еще много опасных задач. Время от времени герои сталкиваются с разногласиями и бюрократическими препонами внутри лагеря, а также с политическими играми и интригами между различными кланами и старшими.
Особое место занимает конфликт между Рэном и Хотрешем — лидером одного из кланов. Хотреш ведет себя вызывающе и высокомерно, обвиняя Рэна в провале операции и требуя публичных извинений, что затем перерастает в угрозу публичного поединка. В ответ Рэн держит себя спокойно и уверенно, демонстрируя, что не собирается подчиняться хамству и унижению, напоминая о своих многочисленных подвигах и заслугах. В конце концов, он отвергает все обвинения, настаивая на своей правоте и необходимости защиты своего достоинства, что вызывает обстановку напряженности и провоцирует дальнейшие последствия.
В то же время внутри сообщества нагов идет цветущая игра политических интриг. Один из них успешно устраивает ловушку против Хотреша, подставляя его и заставляя верить в свою мощь и влияние. Наг добивается, чтобы Хотреш сам поставил себя в сложное положение, обещая помочь в будущем, но заранее задумывая разложение его власти через экономические и политические манипуляции. В стратегических планах нагов присутствует желание подорвать доверие и финансы врагов, использовать их внутренние конфликты и слабости для достижения своих целей.
Тем временем, разведка налажена на высоком уровне: агенты следят за лидером дома Газарах, который, по разведданным, участвовал в обороне цитадели, и вскоре герои собираются отправиться в опасную миссию, чтобы добыть ценные ресурсы и трофеи. Время ожидания пока использует Рэн для размышлений о текущей ситуации, понимания, что силой и стратегией можно преодолеть любые препятствия, и решает немедленно действовать по ситуации. В целом, ситуация наполнена опасностью, политическими интригами и необходимостью принимать сложные решения, чтобы сохранить свое место и добиться победы в этом жестоком мире.
Глава 3. Новые союзы: присутствуют неточности
После публичного унижения, глава Дома Златоруких, Хотреш, вынужден был принести извинения лидеру клана Проводники Хаоса, Рэну, и выплатить штраф, потеряв ценную карту из своей Книги. Латраш, представитель Дома Летящих, предложил Рэну союз, объяснив, что война с Домом Ящеров подходит к концу, и старые союзы теряют смысл. Латраш предложил Рэну поддержку, выгодные условия и помощь в противостоянии Хотрешу, намекая на его связи с Шепчущим и возможные проблемы. Саймира и Медж, соратники Рэна, поддержали идею союза, обсудив возможные последствия и выгоды. Рэн принял решение о союзе с Домом Летящих, а также планировал уничтожить Керумера, Змея Бурь, используя подготовленный план.
Глава 4. Охота на бурю: присутствуют неточности
В ходе тайной охоты на Керумера герои готовились к проникновению в логово змея, использовав стратегию быстрого и скрытного подхода. Сури заметила приближение вражеских разведчиков — ушанов, обладающих острым чутьем и зрением, и быстротливо заняла оборону, укрывшись в грязи. Она сообщила о прибытии слизней и магически активных существ, которые, похоже, служили защитой и источником энергии для логова. Персонажи решили, что Керумер отвлекается на восстановление сил, а внутри логова — множество ловушек, магических барьеров и защитных механизмов, устрашающих и опасных.
Для преодоления преград они подготовили скоординированный удар с применением магических и технологических карт, а также заклинаний для ослабления врага и снятия защитных барьеров. Внутри, находясь под прикрытием, разведчики проникли в логово, уничтожая охрану и магические ловушки, вскрывая оборону Керумера. В разгар операции Ассирэй в ярости начал нападки на змея, рвя его на куски и нанося мощные удары, пока тот был ослаблен и не смог сопротивляться. Несмотря на разрушения, Керумер пытался восстановиться, однако был убит верхом на Пегасе, когда за ним охотились ракеты и магические заклинания.
Используя неожиданность и мощный магический удар, герои смогли окончательно сломить сопротивление хранящегося внутри змея велика, а тело врага было обезглавлено и уничтожено. В это время один из персонажей — Нидейлина — успешно завершил подготовку к атаке и, с помощью магических чар, нанёс смертельный удар, а затем приступил к профессиональной разборке останков и сбору трофеев. Командный дух был укреплён новым уровнем доверия, когда команда поняла ценность сотрудничества — даже тех, кто ранее был врагом или слугой, теперь воспринимали как равных, что стало неожиданным и важным для будущих сражений.
Пока остальные занимались добычей, Сури, теряя силы, спасала важное оружие — Пронзатель, и, обнаружив его в грязи, быстро взлетела, чтобы найти Меджа и продолжить подготовку к следующему этапу. В это время на поле боя разворачивалась мощная магическая волна, создававшая фантастические визуальные эффекты и усилия для блокировки последующих нападений. В результате сражения тела Керумера были собраны для дальнейшей алхимической обработки и анализа, чтобы не дать врагу возможности возродиться. В финале команда объединялась, чтобы быстро завершить зачистку логова и подготовиться к новым вызовам, укрепляя свою сплочённость и осознавая важность совместных усилий.
Глава 5. Горе побежденным: присутствуют неточности
После победы над Керумером, Нидейлина провела ритуал, извлекая силу поверженного врага и запечатывая её в его голове. Рэн и Медж, тяжело пережившие бой, обсуждали произошедшее, а Рэн отправил Меджа и раненую Сури домой. Рэн, оставшись, исследовал логово Керумера, обнаружив там ценные артефакты и генератор заклинаний, который решил забрать себе. В это время в Бездне Газарах, ящер, обсуждает с демоном свои планы и намерения, связанные с Рэном и его союзниками. Рэн, продолжая поиски, находит шкатулку с неизвестным содержимым и диск, после чего спешно покидает логово, предчувствуя приближение опасности.
Глава 6. Коварные топи: присутствуют неточности
В главе рассказывается о том, как герои пробираются через опасные и коварные топи в поисках логова Керумера. Они долго идут, сталкиваясь с живыми мертвецами, кровососущими пиявками и другими тварями, периодически отбивая атаки врагов. Чтобы обнаружить логово, они нанимают нагу, которая способна следовать даже по эфиру, и обсуждают возможных магов, блокирующих силы. Вскоре обнаруживается, что здесь был некромант, создавший мощный ритуал и заблокировавший магические потоки, что усложняет их задачу. В процессе разведки становятся очевидными признаки того, что их обошли и опередили, им трудно найти искомое, и даже исчезает надежда на быстрый успех. В то же время вражеские силы готовятся вступить в битву, используя магические заклинания и насекомых-созданий, чтобы атаковать врагов, что воспринимается как масштабная и опасная атака.
Герои, тем временем, разделены ощущениями и мыслями о своих проблемах. Один из них, Рэн, занимается разведкой, рассматривая обломки кораблей и следы жизни в захваченных топях. Он приступает к подготовке лагеря, собирается на ночлег и перебирает детали своих магических карт, находя новые заклинания и артефакты, которые могут помочь в будущих битвах. В поисках интересных мест он обнаруживает заброшенный город и поселение выживших, анализируя их состояние и возможную ценность. Также он находят исчезающе редкое место — цветочную поляну посреди разрушенного леса, признаки мощного магического воздействия, поддерживающего эти живые цветы, что вызывает у него размышления о силе этих мест. В конце он делает отметки на карте, планируя дальнейшие разведка и возможные столкновения.
На фоне этого разворачивается сцена борьбы с атаками врагов — разросшимися комарами и насекомыми, использующими магические свойства, а также попытками скрыться и отбить нападение. Эфирные заклятия и магические штормы создают хаос на поле боя, парализуя врагов и создавая условия для контратак. В тот момент, когда враги начинают охоту за важными артефактами, раскрываются тайны тела бога Тлат’нока, связанного с судьбой битвы. Его глаз открывается на мгновение, транслируя ужасную силу и мощь, способную парализовать врагов и разрушить их планы, даже не вступая в бой. Итогом становится полное подавление сопротивления врага и ощущение, что в этой войне победа уже близка.
В финале главный герой, Рэн, возвращается к своему лагерю и занимается подготовкой к следующему шагу. Он просматривает карты, выбирает полезные заклинания и артефакты, делит находки с группой и планирует дальнейшие действия. Он размышляет о будущих событиях, о возможных опасностях и выгодных местах для нападения или укрытия. Вечерняя обстановка создает ощущение спокойствия и предвкушения долгого отдыха, несмотря на продолжающиеся опасности и сложные битвы. Глава завершает атмосферой ожидания новых приключений и борьбы за победу в разрушенном мире, полном магии и скрытых угроз.
Глава 7. Узники болот: присутствуют неточности
Герой просыпается после долгого сна, Тай сообщает ему о письмах и необходимости отдыха. Он просматривает почту, где Саймира сообщает о текущих делах клана и предстоящем совещании командиров альянса, а также о договоренности с Никрисом о компенсации за поддержку воззвания к Смеющемуся Господину. Никрис приглашает героя на совещание и сообщает о смерти Керумера, а также об изменении порядка распределения владений. Герой осматривает окрестности, обнаруживает трупы и аллигатора, которого забирает с собой. Он отправляет письмо Меджу и готовится к путешествию.
Герой отправляется на механической птице к месту отбытия, расположенному на территории Великого Жужжащего. По пути он обнаруживает поселение выживших на круизном лайнере. Нидейлина сообщает о находке статуэтки жабы, духа изобилия. Герой решает посетить храм Слепца. По пути он находит разбитый флаер Ордена Порядка, осматривает его и забирает трофеи.
Хотреш приходит в себя, плененный Великим Жужжащим, который предлагает ему сделку: Хотреш должен предоставить 100 000 рабов и 50 одаренных в обмен на свободу. Герой возвращается домой, получает доклад от Валли, осматривает дом, башню маяка, мастерскую и темницу, где находит вырвавшуюся из заточения книгу Гузуфа. Герой отправляется в Город-в-Пустоте.
Глава 8. Ответная услуга: присутствуют неточности
В альтернативной истории император Александр III не умирает в 1894 году, что приводит к непредсказуемым изменениям в дальнейшем развитии России.