Глава 1. Эта дыра была до меня…: присутствуют неточности
В первом тексте рассказывается о судьбе героя, оказавшегося в игровом мире или испытании, где ему приходится делать важный выбор предметов и характеристик. Он выбирает робу Экзорциста и кольцо Трёхликого, понимая их ценность для будущих испытаний, а также перераспределяет очки характеристик, усиливая силу, ловкость, выносливость и интеллект, чтобы адаптироваться к новым условиям. В процессе он сталкивается с ошибками и упущенными возможностями, особенно своим недоработанным навыком «Крылья Авриэля», что вызывает у него внутреннюю грусть и разочарование.
Далее герой выбирает навыки, отдавая предпочтение сопротивлению и языковедению, хотя его планы осложняются техническими сбоями системы, которая не позволяет ему выйти из испытания. Он обнаруживает баги в системе и пытается найти способ обмануть её, используя умения «ломать» системы, чтобы выбраться из замкнутого пространства. В процессе ему удаётся выбраться через текстурные переходы и найти дверь к свободе, но ситуация остаётся напряжённой, ведь система упорно не даёт ему окончательно выйти.
На финале герой возвращается в домашнюю обстановку, где его ждёт сон в уютной комнате и спокойствие после долгих испытаний. Он радуется возможности снова быть дома, закрывает дверь и ощущает некую временную свободу, надеясь на дальнейшее спокойствие и отдых. В этом времени его окружают мысли о прошедшем, о выборе и ошибках, а также о том, как важно уметь пользоваться багами и лазейками системы для достижения целей.
Параллельно поднимается сюжет о семье и их внутренние переживания — отец Николай, обеспокоенный отсутствием сына, переживает о его судьбе и неделями ждет возвращения. Когда наконец сын возвращается домой, отец встречает его с радостью и облегчением, в то время как сам Алексей демонстрирует спокойствие и уверенность, что создает атмосферу тихого семейного счастья и надежды на будущее.
Глава 2. Мой дом, моя крепость: присутствуют неточности
Главы повествования раскрывают внутренний мир юного Алексея Некрасова, его семейные отношения и обстоятельства, связанные с испытаниями, полученными во время восхождения по ранжировой лестнице. В начале он лежит три дня в своей комнате, избегая общения с родителями и ощущая внутреннее спокойствие после тяжелых событий. Его мать и отец активно участвуют в его жизни, постоянно контролируют и обсуждают его поведение, а служанки и дом окружены атмосферой строгой роскоши и привычного семейного ритуала.
Когда мать входит в комнату с угрозами и упреками, Алексей осторожно реагирует, стараясь сохранить спокойствие и даже умеет хитро обманывать своих родителей, показывая, что чувствует себя хорошо. В семейном кругу его встречают с лаской и почтением, несмотря на внутренние сложности и кризис доверия, возникшие раньше. За сценой внутренний мир героя наполнен размышлениями о своих достижениях в испытаниях и о секретах, которые он узнал, особенно о своей новой способности — видеть подсказки через навык «Всевидящий», что превращает его в почти непобедимого воителя.
В разговоре с отцом Алексей делится важными новостями о своих успехах и рангах, получая поначалу спокойную, почти равнодушную реакцию, что только усиливает его ощущение, что его способности могут оказаться ключом к более глобальным переменам. Отец впервые предупреждает о сохранении тайны, осознавая опасности раскрытия секретов, связанных с его достижениями, и о возможных последствиях для всей семьи и их родов. Обсуждение переходит на вопросы о других избранных и масштабных событиях, связанных с их мирами, а также на будущую стратегию скрытности и защитных мер против внешних угроз.
История насыщена атмосферой напряженности и внутренней борьбы героя, балансирующего между семейными ожиданиями, секретами и осознанием своей уникальности. Вся сцена подчеркивает важность доверия и необходимости осторожности в мире, где каждого могут предать или уничтожить из-за знаний о мощных способностях и истинных целях. Концовка главы прерывается прибытия незваного гостя, что обещает развитие новых событий и усложнение ситуации, суммируя тему скрытности, ответственности и грядущих испытаний.
Глава 3. Долг: присутствуют неточности
В третьей главе рассказывается о тихом однодневном семейном дне и визите влиятельных гостей — представителей рода Карениных, символизирующих власть и силу. Они прибывают на роскошной карете с гербом, изображающим разъярённых медведей, что подчёркивает их авторитет. Несмотря на появление главных гостей, отец героя проявляет холодность и недружелюбие, а Александр Каренин, глава рода, ведёт себя высокомерно и презрительно. Он приехал за долгами, взятыми семьёй ещё 56 лет назад во время войны, и теперь требует возврата денег, в том числе с помощью предоставленной семейством кредитной суммы.
В ходе визита выясняется, что долг существенно уменьшился — с 30 миллионов до нескольких миллионов рублей, но семья всё равно неспособна выплатить его. Отцу семья занимает деньги у старшего рода Романовых, что вызывает у героя чувство предательства и разочарования. В разговорах раскрывается, что об одних и тех же долгах знали давно, а у семьи есть свои способы улучшить материальное положение, например, предложением возглавить испытания или найти клиента для использования раскрытого навыка «Око». Каренин предлагает сделать короткий перерыв в платежах, а семья — выплатить долг, отдавая сто золотых монет, что вызывает напряжённую сцену.
На фоне этого происходит обсуждение будущих испытаний героя и его возможности пробудить новую силу, что связано с предстоящей опасностью: по линии в подсказке появляется угроза смерти, если он не выполнит задачу за два недели. В разговоре раскрывается, что семья столкнулась с внутренними изменениями, и отец, несмотря на все обстоятельства, проявляет поддержку и готовность помочь, несмотря на сложную ситуацию, включая брать деньги у старших покровителей — рода Романовых. В конце день наполняется спокойными семейными моментами, и даже неожиданный визит молодой служанки в позднее время остаётся загадкой, создавая атмосферу предчувствия и скрытых опасностей.
Глава 4. Слуга Рода: присутствуют неточности
В четвертой главе повествование сосредоточено на встрече главного героя с Айгуль, беглянкой, которую он приглашает в дом. Она оказывается дочерью среднего класса и обладательницей определенной родовой способности, потерявшей связь с прошлым из-за сложных обстоятельств. Девушка рассказывает о своих трудностях, о попытке сохранить наследие рода, а также о том, что она решила воспользоваться шансом и стать частью его семьи через Вечный обет — священную клятву службы. Герой решает официально принять её в качестве слуги рода, что дает законную основу для их отношений и закрепляет её статус.
На следующий день герой, после беседы с родителями, дарит им ценные кристаллы — символ заботы и поддержки. В этот момент появляется звонок о новом заказчике — представителе семьи Романовых, нуждающемся в помощи, что подчеркивает развитие сюжетных линий и намек на предстоящие приключения. В ходе возвращения к своим делам он занимается разбором ценного пространства, обнаруживая артефакты и оружие, что намекает на его подготовку к будущим опасностям. Также герой получает информацию о важной встрече в городе для переговоров с потенциальным клиентом.
Общение с Айгуль раскрывает её прошлое, сложности и мотивацию, а также демонстрирует её внутреннюю силу и желание укреплять связи с героем. В то же время, у героев появляется новый вызов — необходимость отправиться на встречу с человеком из рода Романовых, чтобы обсуждать важный заказ. атмосфера главной сцены насыщена ожиданием будущих испытаний и развитием сюжетных линий, связанных с магией, родовыми связями и предстоящими событиями.
Глава 5. Слишком много магазинов: присутствуют неточности
В третьей главе рассказ о поездке главного героя в город, который он считает городом мечты — Петербург. Он с Айгуль отправляется рано утром на карете по просёлочной дороге, и их путешествие сопровождается скрипом колёс и ощущением усталости. Во время пути герой замечает изменения в Айгуль, которая вдруг стала менее послушной, и размышляет о своей одежде, которая уже стала малыми размерами из-за его изменений тела. Важный момент — прибытие к престижному ювелирному магазину «Фирма Сазикова», где герой собирается продать ценное оружие — клинок с заметной трещиной, оцененный экспертами в 50–54 алтын (примерно 300–400 рублей), что для него становится приятным сюрпризом.
Далее он обращается к покупке сувениров — серебряных серёжек с сапфирами для Айгуль — и начинает торговаться за цену, повышая её до 54 алтын. Потом он приобретает картежный патронов и кобуру, чтобы обеспечить свою безопасность. После долгих торгов и покупок герой чувствует усталость и решает не идти в последний магазин одежды, несмотря на настойчивую Айгуль. Вместо этого он покупает классический наряд для выхода — строгий костюм, часы, запонки, а Айгуль надевает лёгкое платье. В конце он с уверенностью понимает, что его внешний вид стал более деловым и солидным, и готовится к следующему важному событию.
Глава 6. Встреча с клиентом: присутствуют неточности
В Глава 6 главный герой прибывает к дворцу Романовых, где его встречает Николай Романов — добрый и уверенный в себе аристократ, давно знакомый с отцом героя. Николай сообщает, что у него есть для героя предложение связанное с дочерью — Софьей, но дальнейший разговор сразу переходит к делу. Герой замечает, что переговоры проходят в суровой, деловой обстановке, и на него оказывается давление о необходимости проявлять уважение и соблюдать этикет, что вызывает у него внутреннее сопротивление.
Затем главный герой оказывается перед Софьей Рюриковной — молодой, холодной принцессой, которая требует уважения и доверия, несмотря на свою юность. В диалоге он понимает, что ей важны личная сила и возможность повысить свою независимость через испытания и магические способности. Софья рассказывает о своих неудачах в заключении, о рисках и о том, как она хочет использовать знания и опыт для укрепления власти и выполнения долга перед народом.
В процессе разговора появляется письмо о приглашении в Академию — уникальную школу магии и боевых искусств, которая приходит раз в тридцать лет. Софья хочет использовать его для усиления своих позиций и заранее набрать опыт, чтобы быть готовой к будущему. Она также интересуется возможностью продать или обменять такой шанс, но герой понимает, что это личное приглашение, и ценит его как важный ресурс.
В заключение Софья обращается к герою, намекая на его значение для её целей, и он раскрывает, что у его рода есть крупные долги — около трёх миллионов, что вызывает её интерес и размышления. Герой осознаёт, что ему нужно использовать эту ситуацию, чтобы укрепить свои позиции, и решает действовать, несмотря на тщательную игру и интриги, скрывающиеся за дипломатическими переговорами и личными амбициями. Атмосфера напряжённая, с оттенком доверия, расчетливости и новых возможностей.
Глава 7. Некрасова: присутствуют неточности
В главе 7 произведения главный герой участвует в переговорах с Софьей, которая молча слушает его условия, проявляя силу и хитрость. В конце беседы она улыбкой-хищницей подтверждает свою решительность, а разговор завершается вечером, когда герой спешит домой. Там его встречает Айгуль, с которой он обсуждает слухи о принцессе и политической ситуации, а также практикует языки и рассуждает о своих способностях.
Во время ужина и поездки герой сталкивается с опасностью — в лесу появляется огромный медведь, который атакует. Он применяет своё оружие и навыки, чтобы убить зверя, используя выстрелы и рукопашную. После сражения он замечает, что к нему в лесу мог быть кто-то, кто его напустил, и предполагает, что противник может быть из рода Карениных или других сил, заинтересованных в его провале. Вечером он демонстрирует силу, привозя домой тушу медведя, что вызывает недоумение и восхищение у родных.
Несмотря на успех, в семействе начинаются тревожные волнения о возможных угрозах, и герой воспринимает свою охоту как подтверждение своей мощи. Родители реагируют по-разному: отец спокойно принимает добычу, а мать встревожена и возмущена опасностью, но всё же его покрывает. Герой осознаёт свою силу и стремится к дальнейшим победам, мечтая о будущем и укреплении своей власти.
Далее жизнь дома превращается в утомительный ритуал: его «посадили на цепь», и он вынужден участвовать в церемониях и формальностях, что воспринимается как нереальная игра. Он наблюдает за событиями, слушает слова матери и Айгуль, которые идут на увеличение его ответственности и укрепление их взаимной преданности. В конце он принимает клятву служения Айгуль, закрепляя с ней свой союз и создавая новую фамилию, что символизирует его новые обязательства и положение в этой сложной и опасной жизни.
Глава 8. Вторая дверь: присутствуют неточности
Главный герой наблюдает за обратным отсчётом времени перед важным испытанием и готовится к нему, изучая книги и размышляя о ситуации. В доме появляется София, прибывшая с отрядом и требующая пройти испытание, при этом она строго настаивает на оплате половиной суммы заранее — деньги у неё в виде слитков с гербом «Российская Империя». Герой решает помочь ей, несмотря на внутренние сомнения, и вместе с ней движется в комнату с девятью железными дверями, где предстоит выбрать роль, навык и предмет для следующего испытания.
Выбрав роль шахтёра и навыки, он сталкивается с новой задачей: выжить в течение 20 дней в подземных катакомбах, попасть в подземелье Чернобога — божества несчастий, что добавляет элемент опасности и непредсказуемости. В процессе подготовки София принимает оружие — меч, усиливающий её огненный навык, и получает символический билет, подтверждающий её участие. Перед началом испытания герои оказываются в разных комнатах, где делают свой выбор — он выбирает роль шахтёра с навыком добычи руды и предметом — киркой, что налогово поможет ему в подземных пещерах.
Проходя через двери, герои оказываются в новом мире — подземелье Чернобога, где их ждут суровые условия и ряд ограничений: нужно ежедневно проходить минимум одну пещеру, максимум десять за всё время, и каждый шаг критичен — камень и гель, запирающий путь назад. В ходе испытания он понимает, что его миссия — не только выжить, но и подготовиться к непредсказуемым опасностям, скрытым в темных лабиринтах, а также осознает, что условия игры постоянно усложняются, требуя стратегического мышления и аккуратности. Весь сюжет пропитан атмосферой напряжения, опасности и борьбы за выживание в условиях магического и мистического мира, где каждое решение может стать последним.
Глава 9. Золотой путь: присутствуют неточности
В главе 9 герой оказывается в просторной, но загадочной пещере, освещённой трёх крупными светящимися цветами. Внутри он обнаруживает корни, связывающие цветы, и шесть необычных отверстий, заполненных прозрачным светящимся гелем. В его снаряжении — защитная каска, костюм и кирка, а также металлический шар, который вызывает появление миниатюрной хижины — переносного жилища, похожего на юрту. Созданная хижина показывает, что целью испытания является не только выживание, но и ресурсоёмкое крафтовое производство.
Далее герой обнаруживает, что в его окружении расположены несколько пещер с различными опасностями — ловушками, гоблинами и пустыми комнатами. Он аккуратно исследует их, находит ценные ресурсы — железо, камень, дерево — и оружие в виде фонарика и чертежа деревянного доспеха. В ходе экспедиции он активирует систему, связанаю с его инвентарём и возможностями крафта, осознавая, что основная задача — собирать материалы, улучшать жилище и готовиться к новым вызовам.
Основное действие развивается вокруг поиска и добычи ресурсов (дерево, железо, камень), необходимых для создания защиты и улучшений. Герой осторожно продвигается по опасным руинам, избегая ловушек и сталкиваясь с врагами, но благодаря вниманию и умелому использованию подсказок, он успешно пополняет инвентарь и собирает нужные материалы. В процессе он создаёт деревянный доспех, укрепляя свои шансы на выживание, а условия испытания постепенно раскрываются как инфраструктурный симулятор, где главное — умение собирать ресурсы и строить защиту.
В итоге герой запланировал дальнейшие шаги: спуск в новую пещеру, поиск железной руды и дальнейшее развитие своего убежища. Он понимает, что прошёл лишь первую часть испытания, и впереди — много работы, опасностей и возможностей для развития. Весь ход событий наполняется атмосферой напряжённого выживания, добычи и тактики, а то, что всё происходит в иллюзорной, загадочной среде — усиливает ощущение приключения и необходимости быть постоянно на чеку.
Глава 10. Первый бой: присутствуют неточности
В первой части повествования главный герой, Алексей, получает тревожное сообщение от Софьи, которая решает самостоятельно исследовать опасные пещеры, где исчезают исследователи. Он даёт ей советы и делегирует часть задач, чтобы сосредоточиться на своих делах, понимая, что умение делегировать — важный навык в суровых условиях. Софья настроена решительно, и они договариваются о прибыли от продажи информации.
Далее Алексей направляется в выбранную пещеру, которая кажется обычной, но внутри обнаруживает спрятанный сундук из камня, установка которого вызывает взрывной дротик и обнаружение чертежа — инструмента для крафта каменного копья. Собрав материалы, он создаёт оружие и защиту и по пути сталкивается с гоблинами. В бою он быстро убивает троих монстров, используя копьё и кирку, собирает добычу и изучает ресурсы. В процессе он замечает подсказки от духа шахт, предупреждающего о опасности.
Переодически преодолевающие ловушки, гоблины и загадочные сигналы, Алексей продолжает исследование, собирая ресурсы, улучшая характеристики и подготовляясь к новым битвам. Он использует хитрость и тактику, чтобы отвлечь гоблинов и уничтожить их, а также с осторожностью обращается с ловушками и системами пещеры. Наконец, обнаружив гоблинов, он вступает с ними в бой, успешно уничтожая их и собирая еще ресурсы, несмотря на опасности. Весь этот опыт укрепляет его, даёт уверенность и поднимает боевой дух, несмотря на очередное тревожное сообщение Софьи о ранении.
Глава 11. Торговля: присутствуют неточности
В главе 11 главный герой, Алексей, сталкивается с необходимостью помочь Софье, которая получила ранение и отказывается пить кровь гоблина, даже несмотря на опасность для жизни. Он вынужден самостоятельно сделать импровизированный разрез и собрать кровь для спасения Софьи, основываясь на договоре долга и взаимных связях. После этого рана Софьи быстро заживает, а она благодарит его, оставляя свой долгий благодарственный текст. В ответ Алексей использует свою силу и ресурсы, чтобы укрепиться, изучать чертежи, повышать выносливость и готовиться к новым испытаниям.
Параллельно он занимается поиском ресурсов в пещерах: добывает дерево, камень и железо, использует торговую систему для обмена и приобретения необходимых предметов, таких как топор и доспехи. В этот день он обнаруживает засохшее дерево с деревянным сундуком, изучает новые чертежи и создаёт инструменты, необходимые для дальнейших исследований. Он пытается сэкономить силы, выбирая более лёгкие пещеры, и готовится к встрече с потенциально опасными охраняемыми сокровищами, включая каменного голема.
Герой размышляет о необходимости осторожности и стратегическом подходе, взвешивая риски и выгоды различных мест для поиска ресурсов. В конце суток он планирует дальше расширять свои возможности с помощью торговли и изготовления оружия и доспехов, чтобы победить более сильных противников и выполнить поставленные цели. Пронизанный атмосферой напряжённости и необходимости самосовершенствования, текст показывает его внутреннюю борьбу между желанием отдохнуть и необходимостью продолжать путь к важной цели.
Глава 12. Итог дня: присутствуют неточности
В главе 12 главный герой Алексей исследует опасную пещеру, где находит большого каменного голема, охраняющего сокровище. Он планирует взорвать его динамитом, аккуратно устанавливая взрыв в ключевом месте. После мощного взрыва обнаруживает поврежденное ядро голема, которое он решает разрушить киркой, победив его, и получает его ядро — сложное устройство с шестерёнками. В процессе добычи ресурсов он делится со своими соратниками и продолжает торговлю, продавая воду, еду и важные ресурсы, и одновременно собирает необходимые материалы для дальнейших улучшений.
Продвигаясь дальше, Алексей исследует новую пещеру с месторождением железа и важной целью — улучшить свою маленькую хижину до уютной юрты. В ходе добычи он сталкивается с трудностями, изнуренно работая киркой, и в итоге достигает цели. Обновление юрты признается очень успешным — она становится просторнее, красивее и оснащена печью и сундуком, что даёт ему уютное укрытие и новые возможности.
В конце дня герой подводит итоги: утомлённый, но довольный результатом. Он понимает, что его старания окупились, ресурсы обеспечили необходимые улучшения, а укрытие стало более комфортным. Он уверенно готов продолжать свои приключения, приближаясь к следующему этапу, и с удовольствием планирует отдохнуть в новом, просторном жилище, чтобы набраться сил для новых испытаний.
Глава 13. Отдых: присутствуют неточности
В главе описывается послеобеденное время в условиях выживания в пещерах, главный герой смывает с себя грязь и занимается подготовкой к ночи, помня о возросшей опасности. Он моет лицо и тело, разжигает печь для обогрева, а затем приступает к приготовлению еды, используя найденные в сундуке кухонные принадлежности. В процессе он общается с другими участниками, помогает нескольким людям разделить мясо и воду, делая добрые дела, несмотря на усталость и сложности. Это создает атмосферу внутренней доброжелательности и сплоченности среди участников, кому так необходима поддержка.
Далее герой активно использует систему для добычи ресурсов, улучшает экипировку и создаёт оружие — стальное копьё, которое значительно повышает его боевые возможности. Он размышляет о будущих сражениях и исследует новые пещеры, выбирая наиболее перспективные пути. Впереди — новые опасности и загадки, связанные с секретацией, сундуками и врагами, однако он чувствует уверенность в своих силах и подготовке.
Ночь приносит тревогу: отключается свет, и внутри юрты становится темно, после чего герой выходит на улицу и сознает, что в пещерах усиливается опасность. Он принимает меры для охраны и понимает, что ночь — время особых рисков, что подтверждает сообщения чата. В этом контексте ощущается напряжённая атмосфера борьбы и необходимости быть настороже.
Наутро герой продолжает развитие: он собирает ресурсы, создаёт оружие и выбирает новые маршруты для изучения, ориентируясь на полученные сведения о пещерах и сундуках. Внутри он ощущает рост уверенности, а внутри остаётся жажда новых открытий и поиска секретных возможностей, при этом не забывая о необходимости остерегаться опасностей ночи. Вся глава наполнена атмосферой выживания, исследований и внутреннего развития персонажа, старающегося максимально использовать свои ресурсы и способности.
Глава 14. Недовольство Софи: присутствуют неточности
В главе 14 Софья просыпается после ночи в хижине и checks свои сообщения, заметив, что Алексей редко ей пишет, хотя делится ценными знаниями. Она получает сообщение от Марии, которая обнаружила кровавые следы гоблинов у её пещеры, и решает не тревожить Алексея, а дождаться его сообщения. Софья собирается проверить соседние пещеры, выбирая путь по считалке, и надеется найти что-то ценное, ведь её цель — поднять Ранг до «А». В процессе внутренняя борьба с нерешительностью, а также размышления о необходимости помощи проводника предопределяют её решение идти самостоятельно.
Пробираясь по опасной пещере, Софья обнаруживает ловушку — шатающийся мост и следы слабого течения крови. Она аккуратно пересекает мост, укрепляя его тканью и пытаясь избежать риска, и получает награду — дерево для улучшения хижины. Внутри она сталкивается с необычной зелёной слизью и инопланетным слизнем с пузырьками, который, после яркой атаки Софьи, исчезает, оставляя только ядро. Софья ранитась и использует кровь Алексея для ускорения заживления, размышляя о важности союза с ним и собирая артефакт — ядро слизня.
Позже в своих мыслях и действиях она нервно размышляет о выборе предметов и методах поиска, с разочарованием замечая, что её попытки найти внутри пещеры что-то ценное не увенчались успехом. В одной из них она обнаруживает знак, который оказывается картой сети пещер, связывающей их в один маршрут, что может помочь ей добраться до лагеря гоблинов и получить нужные ресурсы. В финале ей приходит сообщение от клиента — это сообщение скрыто системой, и она неожиданно обнаруживает, что его отправила Софья, что вызывает ещё большее удивление и подозрение.
Глава 15. Форпост: присутствуют неточности
В главе 15 главный герой планирует пройти опасные пещеры, связанные с миссиями по уничтожению гоблинов, и подготовиться к их зачистке. Он настроен решительно и ведет бой с гоблинами, используя скрытность и тактику, чтобы избежать прямого столкновения. В процессе он обнаруживает важные ресурсы, такие как ядро слизня и чертежи для изготовления оружия, что позволяет ему укрепить свои позиции и увеличить шансы на успех.
Особое внимание уделяется психологической борьбе: герой контролирует гормоны страха и ярости, чтобы не поддаться агрессии, и внимательно анализирует ситуацию в пещерах, чтобы не попасть в ловушку. Он аккуратно пробирается через сложный, извилистый туннель, маскируется грязью и устраняет гоблинов поодиночке, предпочитая скрытность открытому сражению. В один момент он убивает нюхача, что вызывает немедленную тревогу у оставшихся врагов.
План шестиумно реализуется: герой устраивает засаду, устраняет гоблинов и освобождается от опасных противников, несмотря на непредвиденные сложности, такие как неожиданное обнаружение и необходимость борьбы в ограниченном пространстве. В финале он находит заслуженные награды — оружие и ресурсы, которые доказывают, что все труды не были напрасны. После трудного боя внутри пещеры он ощущает некоторое облегчение и удовлетворение от достигнутого, понимая, что даже в жестокой реальности стратегическая подготовка и хладнокровие имеют решающее значение.
Глава 16. Кругом обман: присутствуют неточности
В главе 16 герой оказывается в опасных подземельях, где он решает проверить свою добычу и восстановить силы, согревшись в уютной юрте. Освободившись от маскировки, он тщательно умывается и переодевается, чтобы подготовиться к тренировке стрелкового оружия — стального арбалета. После ряда неудачных выстрелов он улучшает навыки, сокращая время перезарядки и заготовляя стрелы, понимая, что для уверенности нужна практика и опыт.
Затем герой посещает удивительную подземную ферму с растущими помидорами, которую охраняет сильный источник магии — вероятно, маг или магический артефакт. Он собирает урожай, осознав ценность запасов для врагов, и замечает, что инфраструктура пещеры указывает на сложную систему обороны. Решившись исследовать глубже, он выбирает путь к магу, минуя опасные логова гоблинов.
Путь приводит его к неожиданной сцене: подземная ферма с ярко светящимися растениями и богатым урожаем, а рядом — загадочное место, где он обнаруживает заброшенную тюремную камеру с костями и письмом. В письме — страшное предупреждение: гоблинское чудовище по имени Фиалка — магическая сущность, способная превращать людей в крыс и являющаяся опасным врагом. Там же находятся застывшие слова "Memento Mori", напоминание о смерти, — все это усиливает ощущение опасности и безысходности.
На закат герой осознает, что оказался в месте, наполненном древними тайнами, смертельными угрозами и загадками. Оснащенный новым оружием и опытом, он решает искать выход, чтобы избежать гибели и раскрыть тайны этого опасного мира. Внутри его разгорается желание срочно покинуть ужасное место, ведь здесь скрываются враги, магия и смерть.
Глава 17. Фиалка: присутствуют неточности
Главный герой оказывается заперт в мрачной темнице, где его единственный шанс — открыть железную дверь, которая вдруг оказывается приоткрытой. Он выскальзывает в коридор, наполненный зловещими звуками, и осторожно поднимается по лестнице, чтобы найти источник ужасных голосов. Вскоре он замечает старую, толстую гоблиншу-ведьму, которая готовит еду и поёт, а также понимает, что это — ведьма, а не маг. Внезапно она замечает его, и из котелка вырывается зелёный дым, окутывающий героя, — он превращается в крысу.
Бегая по коридорам и лавируя между опасными ловушками, он сталкивается с охотящейся за ним Фиалкой — старой злой ведьмой, которая за ним гонится. В процессе побега герой случайно попадает в ловушку, засыпанную завалами и камнями, и превращается в благородную мышь, что позволяет ему немного снизить риски и найти укрытие. В конце концов он держится в тайнике, наблюдая за последней попыткой Фиалки поймать его, и вспоминает о своих навыках, о магии и о том, что время уходит.
Когда заклинание снимается, герой вновь превращается в человека и, завершив борьбу и убив гоблиншу-ведьму, замечает, что её заклинание вызвало взрыв, грозящий уничтожить всё вокруг. В спешке он собирает ценности и быстро покидает горящий дом. В облаке дыма и огня он ищет выход, в результате чего в последний момент находит безопасный туннель, ведущий к наследству гоблинов. Несмотря на опасность, он избегает ловушек, находит нужные предметы и, спасаясь от огня, выходит на свободу, осознавая, что каждое испытание лишь укрепляет его способность к выживанию и борьбе в этом опасном и загадочном мире.
Глава 18. Наследство: присутствуют неточности
В произведении рассказывается о Софье — воительнице, которая на своём пути через опасные пещеры сталкивается с разочарованием и внутренним гневом, ведь ей постоянно мешают найти нужные ресурсы и ответы на важные вопросы. Проведя день, она улучшает своё жилище, собирая ресурсы и раздумывая о собственных целях. В это время ей присылает Алексей — её знакомый и спутник — разные предметы, что вызывает подозрения и интерес. Софья пытается разобраться, почему он присылает странные вещи, и вскоре понимает, что он, возможно, пытается освободиться от чего-то или спастись.
Параллельно Алексей в своих исследованиях находит загадочное наследие: статую древнего гоблинского короля с копьём и навык, который может стать его ключом к выживанию. Он выбирает улучшение “Аура короля” и получает артефакт — копьё с особым эффектом, похожим на наследство, которое не только даёт навык, но и несёт в себе элементы древней магии и истории. В процессе он вспоминает свои боевые уроки и мечется между желанием стать сильнее и страхом перед будущими опасностями.
В финале главный герой, уставший и немного потерянный, осознаёт свои внутренние противоречия, сложности и необходимость поиска компаньона. В его распоряжении оказываются мощные навыки, редкие ресурсы и загадочные артефакты, которые помогают ему двигаться вперёд, несмотря на усталость и сомнения. История наполнена атмосферой приключения, испытаний и поиска своего наследия — как в прямом, так и в переносном смысле, ведь каждый шаг и каждое решение приближают или отдаляют его от истинной силы и понимания себя.
Глава 19. Крафт: присутствуют неточности
Некрасов Алексей изучает чертежи и рецепты, сталкиваясь с нереалистичными требованиями к материалам — черному железу, которого у него нет и вряд ли сможет добыть. Он понимает, что собрать все ресурсы для изготовления брони и оружия будет сложно, и чтобы помочь себе в этом, решает выставить на продажу редкие чертежи и зелья, рассчитывая заработать чёрное железо. Вскоре он осуществляет первые покупки и приступает к созданию брони и экипировки, которая значительно повышает его защиту, добавляя выносливости и уверенности.
Однако его главная задача — подготовиться к столкновению с гоблинами. Он собирается в логово врагов, выбирая скрытный путь, чтобы напасть внезапно, или же идти прямо, полагаясь на силу и оружие. В приступе решительности он устраняет охраняющих гоблинов стрелами, не испытывая жалости, и входит в темное укрепление. Здесь уступают спокойствию откровенные сцены с гоблинов — среди хаоса и грязи он уничтожает слабых врагов одним за другим, показывая свою безжалостность и боевую сноровку.
Проходя дальше, он сталкивается с гоблинским общежитием, наблюдая за ихспящими фигурами, и без промедления убивает всех, кто попадается под руку. Его цель ясна — устранить всех врагов, чтобы обеспечить свою безопасность и выполнить задачу. В процессе он обнаруживает загадочный сундук под камнем и продолжает путь, охваченный решимостью и настроем на победу. Так сюжет сочетает напряженные бои, стратегическое терпение и стремление к мощной защите, создавая атмосферу жесткого выживания и боевой решимости.
Глава 20. Логово гоблинов: присутствуют неточности
В главе 20 главный герой обнаруживает ценный чертёж стальных поножей, что становится важным этапом его прокачки. Он создает броню, которая усиливает его выносливость и силу, а загадочный черный узор на ней придает магическую силу — это ощущается как дополнительное преимущество в бою. С ростом возможностей он возвращается к зачистке гоблинского логова.
Логово оказывается огромной пещерой, населенной сотнями гоблинов и опасных светящихся грибов. Герой осторожно внедряется внутрь и сталкивается с плотным присутствием врагов, видит прикованного человека — жертву гоблинов, что усиливает его решимость. Неожиданно его замечают, и он принимает тактическое решение использовать динамит, чтобы устроить разрушительный взрыв, превратив логово в кровавое месиво из тел гоблинов, что вызывает опустошение и хаос внутри.
После взрыва герой в короткое время сражается с ордой яростных гоблинов, используя хитроумные тактики — маскируется под безоружного, а потом моментально уничтожает нападающих. Он сдерживает натиск на узком проходе, применяя копье, и постепенно выбивает группу противников. В конце концов, он убивает их в серии быстрых точных ударов, одолев командующего — сильного, но безнадежно одинокого вражеского лидера.
Истощённый битвой, он вынужден отдохнуть, выпив зелье, которое восстанавливает силы. В процессе продолжения борьбы и разведки он использует ловкие маневры, чтобы избавиться от врагов и избежать опасных ситуаций, в том числе обманывает и устрашает гоблинов, чтобы выиграть время. В результате герой уничтожает остатки элиты племени, превратив их укрытие в руины, и собирает ценные ресурсы — мясо, металл, ткань, уголь и даже чёрное железо.
После боя он обследует пещеру, собирает ресурсы и запасы, пополняет инвентарь, надеясь найти дополнительные сундуки с ценностями. Несмотря на сильные потери и усталость, герой планирует продолжать своё приключение, чтобы найти недостающие ресурсы и подготовиться к следующим испытаниям, демонстрируя решимость и стратегический гений в борьбе с опасными врагами.
Глава 21. Зеленый: присутствуют неточности
В пещере гоблинов герой обнаружил спрятанный медный сундук, скрытый под камнями рядом с телом погибшего. Он вырыл могилу незнакомцу, желая дать ему достойную последнюю дорогу, и сосредоточился на ценностях внутри — особенном стальном щите с эффектами и рунами. Его внимание привлекли способности и редкое качество щита, что позволило понять возможности крафта артефактов в этом мире.
Пробравшись дальше, герой нашел дворец внутри логова: идеально ровные каменные полы, мистический орнамент и массивный трон из костей человека. На троне сидел вождь — мощный и спокойный гоблин с необычными именем и внешностью, который отвечал лишь молчанием. Внезапно Зеленый, так звали вождя, взял кинжалы и устроил молниеносную атаку, показав свою невероятную скорость и опасность. Герой смог отбиться благодаря тактическому мышлению и экипировке, но понимал, что силы противника слишком велики для него.
В ходе боя Зеленый проявил удивительное хладнокровие и холодную силу, не реагируя на угрозы и оскорбления. Он высказал раздумья о проклятии Чернобога и заявил, что считает себя уже эволюционным пределом своей расы. В момент, когда казалось, что противостояние завершится поражением, герой использовал хитрость и оружие — сбросил щит, чтобы дать возможность врагу расслабиться, и применил арбалет и магические атаки. В результате он обездвижил и ранил Зеленого, заставив его искренне кричать от боли и страха.
Победив в поединке, герой узнал о настоящем лице врага — на щеке гоблина была татуировка подсолнуха — клеймо раба. Теперь он задавался вопросом о том, кто же был его хозяином. Этот эпизод подтвердил, что даже в мире, полном опасностей и жестокости, важно использовать ум и хитрость, чтобы одержать победу, а настоящая ценность — не только в силе, но и в смекалке и знании.
Глава 22. Яйца: присутствуют неточности
В главе 22 главный герой продолжает психологическую игру с закалённым гоблинским воином, используя угрозы и тактики давления, чтобы добиться откровенных ответов. Он проявляет свою двойственность — в его характере сочетаются доброта и холодная жестокость, что помогает ему находить наилучший подход к противнику. В процессе он узнаёт, что гоблин-зелёный — раб своего хозяина Клейна, иномирца, связанного с загадочной расой Сцитальцев, чьи остатки ещё тайно скрыты в катакомбах. Гоблины живут в постоянном выживании, а их историческое наследие, кажется, связано с древней расой, чье могущество исчерпано.
Во время допроса гоблин рассказывает о своём прошлом, о смертельной ловушке — клетке, где сталкиваются расы и монстры, и о том, как его хозяин смог выйти из этого ада. В беседе появляется упоминание о Сцитальцах — древней и таинственной расе с мёртвыми глазами, утратившей былое могущество. Гоблин выражает свою боль и грусть о рабстве, ностальгируя по прошлому, пока его не убивают — или кажется, что убивают, ведь его тело внезапно начинает дёргаться, и герой, забыв о вражде, радуется своей победе, устраивая забавный, детский танец.
После этого герой находит в логове золотой сундук с ценными ресурсами и свитком навыка «Теневой шаг», который он сразу осваивает. В ходе экспериментов с техникой перемещений он понимает, что навык весьма мощный и полезный для скрытных операций. Осознавая важность находки, он выводит из сундука и изучает его ценность, а также продолжает сбор ресурсов и крафт, несмотря на системные баги и потери при разборе предметов. Перед исходом в третий туннель он решает не убивать гоблинов, держит обещание и берёт с собой оружие и щит на случай неожиданностей.
Наконец герой выходит из туннеля и обнаруживает три огромных белых яйца — такие, словно принадлежат драконоподобному существу. Они неожиданно вызывают тревогу: система предлагает пробудить гоблинов, что внушает страх, ведь из яиц могло бы вылупиться что угодно. Встает вопрос — что делать дальше, ведь опасность внезапно выросла до непредсказуемых масштабов? Так начинается новая загадка, сложная и опасная, которая может изменить всё его путешествие.