Глава 1. Мир смерти: присутствуют неточности
В мир, поражённый прорывом на план Смерти, где все обитатели стали нежитью, прибывает игрок, получивший задание "зачистка". Он собирает сильную команду, включая дракона, и отправляется в руины города, где царит атмосфера удушья и упадка. Обнаружив некрогрибы и встретив других игроков, он сталкивается с агрессией со стороны местных банд, но быстро расправляется с обидчиками.
Вскоре появляется лидер каджитов, полубог Каораш, и между ними завязывается напряжённый диалог. Игрок, не желая претендовать на власть, но и не прощая неуважение, добивается извинений и получает карту местности.
Получив карту и информацию, игрок, избежав конфликта с личем, планирует дальнейшие действия по выполнению задания, намечая цели для исследования и уничтожения нежити.
Глава 2. Охота на кости: присутствуют неточности
В мире смерти герой отправляется на охоту за нежитью, стремясь к выполнению миссии и поиску сильных противников. Он использует флаер для перемещения к разлому, где, по слухам, обитает огромное количество опасных существ. Преодолевая сопротивление окружающей среды и уничтожая слабых врагов, герой сталкивается с разнообразной нежитью, включая некроптиц, химер, скелетов и големов.
В ходе охоты герой демонстрирует свои навыки, используя телекинез, поле упокоения и другие способности для уничтожения врагов и поглощения опыта. Он исследует город, кишащий нежитью, и вступает в бой с более сильными противниками, такими как древние призраки и вампиры. Герой побеждает их, получая опыт и новые уровни, а также информацию о происходящем.
В поисках более могущественных врагов герой обнаруживает группу игроков, сражающихся с нежитью. Он выслеживает и уничтожает старшего призрака, управляющего нежитью, получая ценную информацию и усиление. После этого герой вступает в бой с оставшейся нежитью, используя свои навыки для уничтожения врагов и помощи охотникам, продолжая свой путь к разлому и поиску более сильных противников.
Глава 3. Сострадание: присутствуют неточности
В мире смерти, где выживание – ежедневная борьба, главный герой, могущественный демон, сталкивается с отрядом обессиленных архонтов, борющихся с нежитью. После уничтожения врагов, демон проявляет неожиданное сострадание, даруя выжившим ресурсы и знания. Он исследует новый город, полный призраков, быстро набирая уровни и экспериментируя с новыми способностями.
Демон создает клонов и ревенантов, наделяя их силой и поручая собирать опыт. Он продолжает совершенствовать свои навыки, поглощая призраков и готовясь к исследованию разлома. В процессе он ощущает чужое присутствие, но решает выждать, надеясь на появление противника.
В конце концов, демон вызывает таинственного врага, который прятался в тени, предвкушая новую битву. Он продолжает развиваться, накапливая опыт и ресурсы, готовясь к новым вызовам в этом опасном мире.
Глава 4. Новое знакомство: присутствуют неточности
В мире смерти начинается загадочное столкновение двух мощных существ. Появившись из черного проема, огромная фигура вампирши Дарраты, лидера города и кровавого жнеца, заявляется на разговор с Серафимом. Их встреча кажется напряженной, несмотря на внешнюю спокойствие героя: вампирша сразу же выдает свои намерения и признаки сильной опасности. Она признается в наблюдении за Серафимом и демонстрирует готовность к диалогу, хотя его истинные мотивы остаются скрытыми.
Диалог переходит в скрытую игру на проверку сил и моральных качеств. Даррата предлагает поединок — не на смерть, а для выяснения достоинств. В битве оба демонстрируют свое мастерство: сражение насыщено техникой, скоростью и мощью, идущими на пределе возможностей. В процессе боя Серафим использует редкие навыки и техники для защиты и атаки, раскрываяся как мастер боя, способный предвидеть и реагировать на опасности. Итог сражения — победа героя, и, осмотрев побежденную, он понимает, что перед ним стоит не просто враг, а кто-то, кто тщательно проверяет его силу.
После боя снова появляется Даррата, предлагая союз и связанные с этим условия: помощь в пленении бога Каораша, а также раскрытие тайны создания новых игроков и возможности создавать филактерии. Она показывает наличие в руке трех особых камней — свидетельство особых знаний и возможностей. В обмен на информацию и поддержку она стремится получить контроль над городом и влияние в мире, подозревая, что за этим скрыты bigger plans. В процессе диалога возникает ощущение, что оба героя балансируют на грани доверия и подозрения, и их союз — скорее вынужденная договоренность, чем истинное партнерство, а их цели могут вполне расходиться.
Глава 5. Разлом: присутствуют неточности
В Главе 5 герою приходится столкнуться с опасным разломом в мире смерти, где пространство блокируется, а опасности растут с каждым шагом. Он знает о существовании костяного бога — лича-врага высокого ранга, обладающего невероятной силой, скоростью и аурой смерти. Даррата пытается его остановить, предупреждая о рисках, но главный герой решительно намерен продолжить путь после победы над Каорашем, ибо цель — разлом — слишком важна. Он активирует технику для уничтожения меток слежки, поглощая опыт и исследуя новые параметры, расширяя свои возможности и алхимические навыки.
Через много испытаний и сражений герой преодолевает внутренние барьеры, осваивая навыки мудрости и расширяя резервы энергии, делая мощным аватар и усиливая свои способности. В процессе он сталкивается с волнами духов, призраков разного уровня и алгоритмами поглощения жизней, усиливаясь с каждым успехом. Время от времени он вынужден уходить в иллюзорный мир, чтобы усилить свой потенциал и прорвать новые пределы, открывая новые параметры и навыки, необходимые для предстоящих битв.
Подойдя к разлому и заметив его в опасной зоне, герой понимает, что пространство здесь заблокировано, и значительная часть связи с иллюзорным миром ослаблена. Он решает материализовать второе тело, чтобы не потерять резерв и продолжить подготовку к финальной схватке. В ходе нападения духов и призраков он использует силовые техники, блокирует магию и активно поглощает опыт, получая новые уровни и очки параметров. На фоне этой борьбы он продолжает развивать свои техники, усмышая баланс между силой и осторожностью, готовясь к возможной финальной схватке с костяным богом.
Глава 6. Поглощение света: присутствуют неточности
В шестой главе главный герой исследует мир смерти, где вместе с соратниками сражается с призраками и нежитью, используя свои магические и боевые способности для фарма опыта и совершенствования. Он постепенно повышает уровни, получая новые особенности, такие как «средний магический дар» и «сродство со смертью», а также достигает первого божественного предела в параметрах силы, ловкости и выносливости. Особенно его привлекает возможность объединения разных тел, хотя шансы на успех очень малы.
Он погружаетс в процесс поглощения энергии через свет, насыщая и уплотняя свою псионическую субстанцию, чтобы подготовиться к третьему уровню развития. В рамках этого он использует технику воздействий через ауры и создания артефактов, что помогает ему укреплять свою энергию и развивать концепты, особенно концепт смерти, который вплетается в его внутренние стратегии. Постепенно он достигает третьего божественного предела разума, но из-за этого испытывает сильные душевные страдания и отклонения — знак высокой ценности развития.
Герой развивается в своих навыках и характеристиках, получает особенность «Тело стихии» и «Тело стихии (C+)», укрепляя свою силу и чакру. Он планирует объединить разные виды тел (псиона, святого, титана и стихии), чтобы усилить свои возможности, однако шансы маловероятны. В этот момент он разрабатывает сложный план по закрытию разлома в пространстве, собирая артефакты и бомбы, способные разорвать пространство. Его внутренние переживания о границах развития и опасность столкновения с могущественными врагами добавляют атмосферу напряженности и предвкушения очередных испытаний.
Глава 7. Закрытие разлома: присутствуют неточности
В главе 7 герой занимается закрытием разрушительного разлома в мире смерти. Он подходит к созданию оружия массового уничтожения, экспериментируя с пространственными бомбами, которые теперь используют само пространство вместо хаоса. В течение трех дней он собирает артефакты и мощные взрывчатки, подготовливаясь к финальному удару. В процессе оценки будущего эфиром он замечает, что разлом мешает вероятностным линиям, создавая смутность и искривление реальности вокруг.
Полностью подготовившись, главный герой выдвигается к разлому и начиает серию акций — от создания аватаров и внесения в них взрывчатых устройств до слияния с доменом разума, собирая энергию и формируя мощные защитные кольца. В ходе опасных манипуляций он сталкивается с сильными противниками — древним вечным призраком и другими существами, накопившими огромную энергию и волю. Он применяет тактики отражения и давления, постепенно сокращая влияние разлома и пытаясь его полностью закрыть.
Несмотря на многочисленные усилия, разлом продолжает существовать, мутируя и искажаю пространство. В финале герой реализует рискованный план: сливается с каплей энергии в иллюзорном мире и, используя свою власть над пространством, начинает точечно давить на разлом силой воли, окутывая его кольцами света, чтобы задушить и закрыть его окончательно. В процессе он усиливает свои параметры, собирает опыт, и даже замечает признаки критических участков, что помогает ему точнее направлять энергию. В конце, исчерпав свои ресурсы и перенапрягшись, он все-таки достигает цели — разлом стягивается и начинает затухать под мощнейшим натиском его воли.
Глава 8. В новый бой: присутствуют неточности
Восьмая глава повествует о напряженной борьбе главного героя с мощной сущностью — костяным богом, — в мире смерти. Он использует уникальные техники и артефакты, чтобы преодолеть разломы и уничтожить связанный с ними хаос. В процессе сражения герой погружается в состояние просветления и экстремального концентрации, что позволяет ему разрушить разломы и значительно развить свои резервы, особенно в разуме и воле. Однако, несмотря на достижения, у него возникают большие отклонения в духовных и ментальных сферах, и он понимает, что практически достиг границы познания Дао.
После тяжелых испытаний он возвращается в безопасный дом, где длительно отдыхает, восстанавливая силы и создавая мощное оружие — ядерный артефакт, защищенный многослойной техникой. Этот артефакт, в сочетании с защитными системами и внутрикапсульной боевой силой, становится его важнейшим оружием против могущественного врага. В дальнейшем герой готовится к новой битве, приближаясь к очередному разлому и сталкиваясь с ордами нежити, личами и великими существами, такими как костяные драконы.
В ходе схватки герой проявляет стратегию, внедряя различные техники — блокировку магии, молнии, свет, телепортацию и ритуалы поглощения. Он одерживает победы над высокоуровневыми врагами, собирает ценнейшие уровни и очки опыта, но при этом ощущает, что масштаб противника и условия битвы усложняются. Его обнаружение нового более крупного разлома и приближение к нему вызывают ощущение неизбежной опасности, так как в этой области условия сильно ухудшены и препятствуют побегу. В финале он сталкивается с древним костяным богом — монстром из костей и энергии, входящим в боя с максимальной отдачей, понимая, что это испытание — одна из финальных преград на его пути к абсолютному превосходству.
Глава 9. Новая победа: присутствуют неточности
В главе описывается последний и решительный бой главного героя с мощным костяным богом, которого он вынужден был заманить в зону без пространственных перемещений, чтобы снизить его преимущества. Используя тактики бегства, вызвал из сумки Ерзактота — дракона, который стал его главным оружием, хотя и пришлось оставить его рядом с клоном ради безопасности. Герой применяет многочисленные техники, чтобы снизить силу врага: создает иллюзии, использует шаи света и воли, насыщает пространство взрывами и аватарами, стараясь истощить врага энергией и разрушить его.
Несмотря на сложные маневры и мощные атаки, костяной бог продолжает сопротивляться, а его атаки усиливаются, ведь он атакован одновременно множеством призраков и магическими ловушками. Герой также использует стратегию слива энергии, поглощая божественную силу врага и активируя уникальные техники, чтобы приблизиться к финальному сокращению противника. В итоге он наносит смертельный удар через серию взрывов и магических атак, прорезая ядро врага и полностью истощая его энергию.
После победы герой получает огромный опыт, увеличивая уровень до 125 и собирая значительные божественные силы. Он использует их для усиления своих навыков, превращаясь в воплощение света и созидая мощные техники, такие как «Познание Дао» и карты с дао смерти. Хотя новые энергии и возможности делают его очень сильным, он осознает, что не полностью контролирует все источники силы, и в обращении с нежитью и сущностями сталкивается с внутренними опасностями. Финал завершается излечением и сбором трофеев, а также подготовкой к новым испытаниям.
Глава 10. Пожиная плоды победы: присутствуют неточности
После победы над костяным богом главный герой начинает разбор трофеев и Медленно восстанавливает силы. Он изучает оружие, артефакты и карты навыков, собирая ценную информацию. Среди добычи — живые костяные мечи и духи, некоторые из которых взрываются при материазии, что требует аккуратности. Герой поглощает память духов и исследует возможности по повышению своих параметров и созданию новых аватаров для усиления своих сил.
Он возрождает и укрепляет тело В ранга, вводя в него свои концепты, создавая руны и сверхпредельные формы энергии, чтобы подготовить его к дальнейшим сражениям. В процессе он активирует цепочку манипуляций, поглощая опыт врагов и укрепляя свои способности, вызывая новые уровни силы и раскрывая потенциал своих подчинённых, таких как личи и вампиры.
Герой продвигается по другим разломам и территории, устраняя нежить и врагов магическими техниками, поглощая опыт и энергию, укрепляя свои ресурсы. Он сталкивается с сильными противниками — лидерами вампирского культа, которых без сожаления уничтожает, получая огромные награды и опыт. В процессе он расширяет свои параметры, снимает божественные ограничения и доводит свои тела до новых пределов, укрепляя и прокачивая их.
Заканчивая очередной этап, герой возвращается в домены разума и активирует свои навыки в полном объёме, снимает все параметры и распределяет очки, усиливая удачу и восприятие для сверхбыстрых движений и реакций. Он проводит медитацию и усиливает свою внутреннюю силу, готовясь к новым боевым сражениям и испытаниям, уверенно двигаясь к новым вершинам власти и знаний в мире смерти и мертвых.
Глава 11. Третий божественный барьер: присутствуют неточности
Глава описывает интенсивное трехдневное битву героя в мире смерти, во время которой он полностью доминирует, поражая всех существ на своем пути, одновременно прокачивая свои навыки и параметры. За это время он совершенствует магические дарования, улучшая навыки и создавая особые артефакты, в том числе концептуальные диски, поглощающие и контролирующие свет, пожирание и порядок. В процессе он активирует новые способности, такие как великий разгон чакры, невидимость, нематериальность, снимает привязки и создает порталы, что значительно повышает его возможности и защиту.
После долгих тренировок и развития герой приступает к третьему божественному барьеру — мощному энергетическому и духовному рубежу, прорыв которого требует максимальных усилий. Он создает уникальный артефакт, вписывает в него концепты света, порядка и пожирания, чтобы управлять и конденсировать их энергию. В течение суток он погружается в глубокие медитации и технические эксперименты, пытаясь пробить лимит по параметру разума, сталкиваясь с неудачами, но постоянно усиливая себя и свой артефакт.
Несмотря на множество провалов, герой постепенно продвигается к успеху: он достигает преодоления третьего божественного барьера по разуму, активируя новые навыки божественной пси и приближаясь к еще более высоким уровням силы. В процессе он создает и совершенствует концепты, объединяет их в единую систему и продвигается к познанию и изменению Дао, что открывает новые горизонты для его развития. В конце он ощущает значительный прогресс — и, несмотря на усталость и изматывающие испытания, чувствует свою приближенность к абсолютной вершине могущества.
Глава 12. Третий уровень домена: присутствуют неточности
В главе 12 герой занимается расширением и улучшением своего домена разума в мире смерти, сражаясь с призраками и тьмой. Он активно использует систему, чтобы сделать прорыв на следующий уровень, вкладывая энергию и концепты, однако терпит неудачу из-за слабой воли и недостаточной подготовленности. В яростных мыслях и сильной внутренней борьбе он разрушает сферу медитации и рвется к победе, объединяя свет, энергию и волю в мощный поток, чтобы пожирать тьму и расширять свой домен.
Несмотря на временный провал, герой не сдается и продолжает борьбу, усердно усиливая свой разум и глубже погружаясь в философию Тьмы разума. Он активирует новые техники, растворяет свою душу во мгле, становясь частью пространства, и с помощью силы света и своей воли постепенно пробивается сквозь границы своей вселенной, превращая тьму в свою мощь. Этот шаг к совершенству сопровождается преодолением внутренних и внешних препятствий, и он наконец достигает желаемого уровня домена.
После завершения усилий герой сосредотачивается на восстановлении энергии, строительстве новых слоев домена и маскировке, чтобы сделать его невидимым для врагов. Он создает огромную плазменную сферу, наполненную его пониманием Дао, и насыщает ее силой, готовясь к новым вызовам. Внутри него формируется горизонт энергии, где он собирает и преобразует энергию, собираясь окончательно слиться с тьмой и стать ее частью, пожирая оставшиеся барьеры и расширяя свои владения.
Затем герой отправляется в развалины города, где получая указания от вампирши Дарраты, начинает переговоры. Он внимательно осматривает руины и сталкивается с ее представителем, задавая условия обмена знаниями и сохранения своих интересов в отношении угроз. В ходе диалога он договаривается о сохранении разломов и получении дополнительных знаний, что помогает ему укрепить свои позиции и подготовиться к дальнейшим боям и прорывам. Основная атмосфера произведения — борьба за внутренние границы разума, стремление к власти и познанию, сопровождаемая напряженной внутренней борьбой и философскими размышлениями о силе и бесконечности.
Глава 13. Наемничество: присутствуют неточности
В главе изображена битва в мире смерти, где главный герой и его союзники ведут масштабную борьбу против мощных врагов, среди которых Каораш — полубог каджитов и его армия. Они намерены скрыть свои действия в эфире, чтобы не дать врагам понять их план. В центре конфликта — попытка остановить Каораша, не дать ему сбежать и лишить разума, что достигается с помощью ненасильственных методов, чтобы сохранить его живым. В ходе боя множество мощных техник, блокировок пространства и магических сражений создают напряженную атмосферу.
Во время схватки один из противников — высший костяной ужас — появляется внезапно, разорвав все на своем пути, и заставляет участников нападать на него. Враг, получая серьезные повреждения, все равно продолжает яростную борьбу, используя быстроту и мощь. В ответ герои применяют разрушительные артефакты и техники, блокируют пространство и усиливают свою защиту, пытаясь сдерживать врагов. Несколько клонов Дарраты и мощные энергетические удары создают хаос, и опасный противник Каораш кажется близким к поражению, но продолжает сражаться отчаянно.
Битва превращается в позиционную войну, где враги используют ультимативные техники и стратегическую хитрость. В это время главный герой активирует технику света и погребения, стремясь уничтожить врагов без лишних потерь, сталкиваясь с контратакой и сильными магическими техниками. В ходе боя он тщательно выбирает тактики, чтобы не только нанести урон, но и сохранить свои силы, одновременно борясь с мощной аурой Каораша, который продолжает атаковать ближним боем и духовами, создавая угрозу для всей группы.
В конце сцены противники получают серьезные ранения, а главный герой, поглощая информацию и размышляя о дальнейших действиях, осознает, что у него есть возможность изменить исход битвы и выбрать сторону. В напряженной атмосфере битвы, наполненной магическими атаками, стратегией и яростью, решается вопрос — оставить врагов живыми ради информации или уничтожить их, что подчеркивает сложность моральных выборов и опасность, нависшую над участниками конфликта.
Глава 14. Завершение миссии: присутствуют неточности
В главе 14 история завершается крупной битвой Империи с могущественным жрецом в мире смерти. Главный герой, сочетая свою невероятную силу и мастерство управления энергией, использует редкие магические техники и сферы искажения времени, чтобы окружить врага и уничтожить его. В процессе он соединяется с каплей божественной силы, поглощая её с осторожностью и поэтапно разрывая связь с жрцом, оставляя его живым, но лишённым возможности восстановиться.
В ходе схватки герой совершает ряд тактических и магических манёвров: создаёт временные барьеры, применяет иллюзии и техники абсолютной разрушения, одновременно получая важную информацию из мозга врага и собирая божественную кровь. Он избегает полностью подчинить жреца, опасаясь последствий, и остается верен своему плану — оставить врага в живых, чтобы из его памяти извлечь ценную информацию, а позже и захватить его божественную силу. Всё это происходит в атмосфере напряжённой борьбы, с суровым ощущением приближающейся финальной кульминации.
После победы герой фиксирует достижения, восстанавливаясь в своем домене, совершенствуя боевую форму и приобретая новые навыки и дополнения. Он улучшает свою боевую форму до уровня демонического титана, становясь гигантом с мощными характеристиками, и получает уникальные знания о мире, включая методы получения филактерий и параметры системы, среди которых особое место занимает параметр известности. В завершение он организует восстановление и подготовку, получая важные ресурсы и сохраняя контроль над ситуацией, что подчёркивает его растущую силу и стратегическую гибкость.
Глава 15. Множество дел: присутствуют неточности
В центре своего домена герой активно занимается развитием: он расширяет и укрепляет структуру артефактов, создавая мощное пространство-артефакт, который дает ему новые возможности для постижения Дао пространства и порядка. На этом этапе он сосредоточен на улучшении своих энергетических навыков и создает системы сбора ци и чакры, после чего погружается в медитацию и поглощает накопленную силу из кровавого алтаря, укрепляя свою силу и характеристики.
Постепенно герой достигает новых высот: он пробивает первый божественный барьер, укрепляя свое духовное ядро и повышая параметры духовной силы. В процессе он выбирает направление развития — яд, — создавая мощный боевой инструмент с возможностью разрушать врагов и создавать разрушительные техники. Также он продолжает совершенствовать навыки работы с пространством, создавая артефакты, способные вместить большое пространство, и учится управлять концепциями, важными для его дальнейшего роста.
В ходе экспериментов герой сталкивается с необходимостью выполнить важные поручения: он дает одному из своих практиков задание устранить двадцать пять монстров С-ранга, чтобы получить филактерию и возможность стать игроком системы. После успешного убийства и выполнения задания он результативно проходит испытание и получает шанс на заслуженное вознаграждение, продолжая усиливать свой статус и способности. Одновременно он размышляет о путях управления божественными артефактами и столпами воли, исследуя их структуру и способы контроля.
Параллельно герой занимается прокачкой навыков оружия и магии, проходя через серии сложных попыток улучшения. Несмотря на частичные неудачи, он достигает новых уровней, формирует ауру нагинаты и совершенствует мастерство владения, применяя просветления и углубляясь в концепции. В финале он предпринимает эксперимент по созданию ауры оружия, вкладывая в него силу пространства, но, увы, сталкивается с провалом, что добавляет реализма и показывает сложность дальнейшего пути развития.
В целом, глава отражает насыщенный день героя, наполненный интенсивной деятельностью, постоянным самосовершенствованием и осмыслением стратегий для преодоления новых границ, создавая атмосферу напряженного поиска и наставления на пути к высшим уровням силы.
Глава 16. Дао упорядоченного пространства: присутствуют неточности
Герой выполняет испытание силы в мире, захваченном роями насекомых, и успешно завершает задание, получая повышение статуса и новые навыки. Внутри личной комнаты он ощущает свою зависимость от хозяина — системного бога Серафима — и проверяет подготовку к миссии по зачистке леса от монстров. В ходе проведения операции он наблюдает за зачисткой периметра, не участвуя напрямую, а добивая телами обнаруженных тварей, ощущая мощь системных технологий и своей новой силы.
В течение нескольких дней он занимается поглощением родословных — драконьей и божественной, что позволяет ему значительно повысить свои параметры, получить титул «Сына бога» и увеличить известность. В процессе он совершенствует систему филактерий и камень души, углубляя свои способности, и решает балансировать между различными возможностями получения силы — например, создавая и улучшая артефакты и навыки, чтобы в будущем стать системным богом или найти иной путь к могуществу.
Важной частью опыта становятся эксперименты с пространственными артефактами и постижением Дао упорядоченного пространства — герой пытается создать стабильный, наполненный пространственный контейнер, комбинируя волевые воздействия и концепты порядка. Несмотря на неудачи и сложность процесса, он достигает первого уровня освоения этого Дао, создавая небольшой, но очень редкий артефакт — пробу достижения своего высшего понимания и контроля над пространством. В результате он дает себе право назвать себя познавшим Дао пространства, хоть и осознает его нестабильность и опасность, что символизирует его растущий, но еще несовершенный уровень мастерства.
Глава 17. Жемчужина дракона: присутствуют неточности
Главный герой на протяжении десяти дней занимается проектированием и созданием сложного артефакта — темницы, способной содержать могущественного дракона Ерзактота, обеспечивая его безопасность и контроль. Он прорабатывает механизмы подачи воздуха, еды, управления и экстренного освобождения, постоянно совершенствуя структуру. В процессе он создает гигантский металлический шар с мощными защитными свойствами, в котором разместит дракона, создает портал для проникновения и разработки системы фильтрации праны.
Параллельно герой вкладывает огромные усилия в усиление своих навыков, создавая и изучая новые техники: телепортацию, полет, исцеление, укрепление тела и ядовитую ауру, а также совершенствуя управление праной и трансформируя свои сосуды вечности. Он активно усиливает свои энергетические возможности, закаливает сосуд и экспериментирует с интеграцией артефактов внутри себя — жемчужины дракона и блока. Постепенно достигает новых высот, вставляя в тело все более мощные артефакты и повышая свои параметры.
После финальных испытаний, связанных с интеграцией жемчужины и создания стабильно работающего артефакта, он удивляется тому, что успех достигнут. Для защиты и усовершенствования техники он решает оцифровать артефакт за небольшую стоимость. В итоге он получает мощный пространственный артефакт — жемчужину дракона, способную содержать и извлекать жизненную силу из существ. Он тестирует его, испытывая на себе мощь, и с каждым новым запуском ощущает растущее могущество. Процесс закалки и активирования проходит успешно, что вдохновляет героя продолжать совершенствоваться.
В конце он приступает к отработке новых приобретенных техник боевого искусства, укрепляя свою физическую и энергетическую мощь, создавая системы защиты, атаки и мобильности. Наступает момент пробуждения Вариссы — долгожданное событие, которое обещает новые возможности и развитие, подкрепленное достигнутыми вершинами силы и мастерства.
Глава 18. Помощь в развитии: присутствуют неточности
В главе 18 героиня Варисса успешно прошла через перерождение, превратившись из стихииального демона в высшего демона. В процессе она повысила свои параметры, достигая второго божественного предела по чакре, воле и разуму, а родословные увеличились до новых уровней, что усилило ее силу и возможности. Новая форма оказалась массивнее и покрыта плотной драконьей кожей, а тело стало значительно больше, с новым рогом и усиленной праной. Однако вместе с этим возникли и дефекты: тело покрыли грубые чешуйки, а некоторые части — смертельная рана и разрушение, что потребовало быстрой реакции и техник ухода от опасности. В ходе борьбы за выживание Варисса использовала техники пространства, чтобы уклониться от смертельной угрозы, проявляя силу в критический момент.
Параллельно герои занялись развитием и преображением. Варисса прокачала свои параметры до первого божественного предела за несколько дней тяжелых тренировок и кровавого алтаря, повысив удачу и интуицию, а также получив новые боевые навыки и трансформации внешности. Они активно использовали ресурсы и опыт, перебирая техники прокачки, чтобы усилить и изменить внешность Вариссы, делая ее более гармоничной и физически привлекательной. После этого они закрепили результаты, наслаждаясь моментом счастья и покоя, укрепляя их межличностную связь.
Позже главный герой решил расширить свой арсенал техник, улучшить свои способности к тому, чтобы оставаться незаметным для окружающих, и начал работу над улучшением артефактов и освоением нового сродства с копьем. Применение искусных техник, таких как «средство сокрытия нитей судьбы», позволило скрыть их присутствие и потенциал от эфирных врагов. Готовясь к дальнейшим действиям, герои совместно совершенствовались в области энергии, по сути, готовясь к новым сражениям и вызовам, укрепляя свои тела и разумы, чтобы справиться с опасностями и раскрыть недоступные горизонты своей силы.
Глава 19. Решившись…: присутствуют неточности
В Глава 19 главный герой переживает критический момент: после нескольких попыток прорвать божественный барьер чакры у Вариссы, они с помощью энергии, волевых столпов и аккуратности достигают успеха, повышая уровень очага жены. В это время он занимается созданием новых артефактов — жемчужина и накопитель чакры — чтобы усилить свои возможности, совершенствует свои навыки и прокачивает марионетку Вариссы, выводя ее на высокий уровень и улучшая эфирные источники.
После завершения важных прорывов, персонажи переходят к усилению телесных характеристик и борьбы с божественными барьерами плоти, используя прану и концепты, чтобы достигнуть третьего уровня божественного предела. В этот момент Варисса успешно проривает свой уровень и формирует ауру, а главный герой продолжает трудиться над подготовкой мощных артефактов, бомб и аватаров, чтобы повысить свою боеспособность и защиту.
В ходе тренировок Варисса демонстрирует новые способности, с гордостью достигая высокого уровня и совершенствуя концепты. Герой же разделяет свои усилия между физическими тренировками, созданием боевых механизмов и погружением в новые концепты, продолжая развивать свою энергию, прану и божественные силы. Он также занимается масштабными подготовками к возможной битве в мире скверны, активируя навыки, формулируя условия и собирая команду.
В финале они решают отправиться в опасный мир скверны, считая себя достаточно подготовленными. Герой активирует навык удачи и системные функции, чтобы найти миссию и продолжить свой путь к новым вершинам и приключениям, подчеркивая решимость и уверенность в своих силах.
Глава 20. Мы попали… не туда?: присутствуют неточности
В главе 20 главный герой и Варисса пребывают в неспокойном мире, ожидание миссии затягивается, и начинается тренировочный режим, чтобы подготовиться к предстоящим боям. Он экспериментирует с созданием элементаля чакры и дротиками, наблюдая за системой и получая новую миссию, которая оказывается в мире эльфов Заллатон, подвергшемся вторжению каджитов. Их задача — удержать целый сектор в течение двух дней, бороться с врагами и не допустить прорыва. Герой, маскируясь под низкорангового существа, осторожно исследует обстановку, понимая, что прошлая система привела его сюда не случайно и что высших уровней врагов почти не ожидается.
Наступает бой: герой берет командование, используя свою силу и тактическую хитрость, чтобы контролировать фронт. Он скрывается и наблюдает за движением врагов – человеками, эльфами, гоблинами и каджитами, понимая, что армия противника велика, а ситуация напряженная. Он становится свидетелем битвы за стратегически важную позицию, избегая конфликтов и распространяя свою власть среди приспешников, чтобы сформировать надежную оборону. В процессе разведки он обнаруживает высокоуровневого каджитского разведчика и армию нападений, что подчеркивает масштаб сражения и важность умелого руководства.
Главный герой демонстрирует свою мощь: он устрашает и убивает нескольких высокоуровневых архонтов, использует магические и волевые атаки, показывая превосходство. При этом он формирует команду из самых сильных игроков, устанавливая жесткий порядок и правилные линии обороны, а также лично контролирует ситуацию на передовой. Всё это создает эффект внушающей мощи картины, привлекая внимание и внушая уважение как врагам, так и союзникам. В итоге он берет на себя инициативу, чтобы обеспечить будущее сражения и убедиться, что враги понесут тяжелые потери, а его власть и влияние укрепятся еще больше.
Глава 21. Мясорубка: присутствуют неточности
В день битвы в Заллатоне герой, находясь в медитации, получает указания от архонта о готовности к обороне. Отказавшись от тактики, он решает посвятить оружие в личную филактерию, готовясь к предстоящей схватке. С началом атаки противника, герой и Варисса вступают в бой, используя различные техники и способности. Герой, используя кровавые порталы и шаги воли, уничтожает врагов, получая уровни и экспериментируя с новыми боевыми стилями.
В ходе битвы герой сталкивается с засадой диверсантов, но, применив защиту и развеивание магии, выживает. Продолжая сражаться, он использует резчик пространства и поглощение света, чтобы уничтожать врагов. Получив новые уровни, герой решает активировать боевую форму титана, увеличивая свои характеристики и мощь.
Превратившись в титана, герой продолжает уничтожать врагов, ослабляя их натиск на своем участке. Он перемещается по полю боя, помогая своим союзникам и зачищая территорию. В конце концов, герой сталкивается с элитными каджитами, но, несмотря на их атаки, продолжает сражаться, готовясь к новым вызовам.
Глава 22. Сложности: присутствуют неточности
Жрец Эльсараш, командующий армией империи Хордал, столкнулся с неожиданными трудностями в битве. Два могущественных демона сорвали его планы, уничтожая передовые отряды. Попытка уничтожить демонов артиллерией и диверсантами провалилась, что привело к значительным потерям. Эльсараш отдал приказ о ликвидации демонов, но они оказались неуязвимы для его атак.
Вскоре после этого, главный герой, игрок, оказался в эпицентре мощного взрыва, организованного врагами. Он выжил, но получил серьезные повреждения. После взрыва на него напала группа каджитов, но он сумел уничтожить их, используя свои навыки и силу.
После битвы герой и его жена восстанавливались, готовясь к новым вызовам. Они распределили очки характеристик, восполнили ресурсы и начали изучать эфир, чтобы выработать тактику против ожидаемого противника. Герои предвкушали месть и готовились к решающей схватке.
Таблица персонажа: присутствуют неточности
Серафим, известный как Дмитрий Ситцев, обладает невероятной силой и множеством способностей, полученных благодаря системе. Он достиг высокого уровня, превзойдя границы своей расы и став "Сыном бога" и "Равным Богам". Его характеристики, навыки и владение различными энергиями, включая пси, чакру, прану и волю, делают его чрезвычайно могущественным. Серафим обладает множеством артефактов, включая Жемчужину дракона и Демонический алтарь Ньарлахотепа, а также обширным арсеналом оружия и колец.
Он владеет иллюзорным телом, существующим в бездне, которое позволяет ему развивать новые способности и получать сродства. Серафим имеет доступ к различным школам развития, включая школу Яростного Света и школу глубинных тайн, что позволяет ему осваивать разнообразные техники и навыки. Он также обладает навыками, позволяющими ему манипулировать временем, пространством и энергиями, а также создавать клонов и управлять другими существами.
Серафим активно участвует в системных миссиях, выполняя задания и получая награды. Он имеет доступ к различным артефактам, таким как Небесный корабль и сумки разных рангов, которые помогают ему в путешествиях и хранении предметов. Серафим также обладает способностью создавать и использовать карты, а также заключать рабские контракты.
В настоящее время Серафим выполняет задание "Наставничество", целью которого является посвящение учеников в школу Яростного Света. Успешное выполнение задания принесет ему награду, в то время как провал может привести к смерти.