4: присутствуют неточности
В начале игры главный герой, оказавшись в странном месте, полном людей, лошадей и запаха навоза, обнаруживает себя в роли новичка. Он быстро понимает, что это виртуальная реальность, и пытается сориентироваться в новой обстановке. Знакомится с рыжим парнем по имени Огонёк, который, как и он, является игроком. Огонёк предлагает ему объединиться в команду, где он будет лекарем, а главный герой – танком.
Вместе они проходят через начальную процедуру, где им выдают одежду и кредиты. Главный герой, проявляя упрямство, отказывается от кредитов, но вынужден подчиниться. Он не хочет использовать интерфейс игры, что вызывает недоумение у Огонька.
После получения стартового набора, они одеваются и начинают осваиваться в новом мире. Федя, другой игрок, присоединяется к ним и выражает недовольство поведением главного героя, который снова начинает выделяться. Главный герой, осознавая свою импульсивность, пытается прийти в себя.
7: присутствуют неточности
Главный герой, не являющийся игроком, попадает в странное место, где люди выполняют задания для некой "бабушки-знахарки". Его приводит туда друг, рыжий парень, который, судя по всему, является игроком. Внутри царит атмосфера игры: люди экипируются, получают задания, а сама бабушка выдаёт их механически, не вкладывая душу.
Главный герой получает задание собрать веточки солнцецвета, но не понимает зачем. Бабушка сразу распознаёт в нём "чужого", не игрока. После выхода из избушки, герой встречает таинственную девушку, предлагающую объединиться для выполнения задания, но он отказывается, предпочитая подождать друга.
В итоге, герой и его друг покидают двор, обсуждая полученное задание и странности происходящего. Герой понимает, что ему предстоит разобраться в этом новом для него мире, где реальность смешивается с игрой.
8: присутствуют неточности
Пожилой мужчина, недавно оказавшийся в новом для себя мире, вынужден сотрудничать с молодым парнем, Огоньком, который видит в нём опору и защиту. Они направляются в таверну в поисках оружия для предстоящих ночных заданий. Внутри их встречает атмосфера средневекового фэнтези, где царит хаос и веселье.
В таверне их встречает представитель местной гильдии "Чёрный крест", требующий плату за вход и оружие. Мужчина, не желая платить, отказывается от сделки, что вызывает недовольство Огонька, которому необходимо оружие для выполнения заданий. Мужчина, руководствуясь своими принципами и неприязнью к коррупции, настаивает на своём решении.
Не найдя другого выхода, они покидают таверну. Огонек пытается убедить мужчину в необходимости покупки оружия, но тот непреклонен. Они обсуждают способы прокачки навыков, понимая, что без оружия и опыта им не справиться с предстоящими испытаниями. В итоге, смирившись с ситуацией, они решают искать ночлежку, отложив поиски оружия до лучших времён.
9: присутствуют неточности
В начале истории двое игроков, оказавшись в "нубятнике" игры, вынуждены искать ночлег. Они натыкаются на мрачную таверну, где охранник выгоняет главного героя, а его напарник проходит внутрь. Оставшись один, герой решает провести ночь за пределами деревни.
Ночью, блуждая по окрестностям, герой сталкивается с костяными собаками-волками. Без оружия и опыта, он вступает в отчаянную схватку, используя лишь подручные средства. В ходе битвы, он инстинктивно применяет некую магическую силу, уничтожая врагов.
Обессиленный, герой видит приближающуюся девушку с кинжалами, которая, судя по всему, является его противником. Однако, вместо нападения, она удивлена его способностями и называет его "магом-кинетиком".
1: присутствуют неточности
В незнакомом мире, где реальность смешалась с компьютерной игрой, главный герой, переживший нападение странных существ, встречает девушку с кинжалами, предлагающую помощь. Она объясняет ему правила игры, в которой он оказался, и советует отправиться в деревню. По пути они мило общаются, и девушка, называющая себя Ночной Колючкой, дарит ему луноцвет, объясняя, как его сдавать. Она также намекает на его глупость и самоуверенность, но признается, что он ей нравится.
После расставания с девушкой герой отправляется к ведьме, чтобы сдать луноцвет. Ведьма, оштрафовав его за незнание правил, дает новое задание – принести цветок с кладбища, который расцветает ночью. Герой, заплатив за вход в таверну, снимает номер и, пытаясь уснуть, обнаруживает внутриигровой интерфейс.
Ночная Колючка пишет ему, удивляясь его спокойствию и предлагая дружбу. Она объясняет, что выполняет задания ночью, и предлагает помощь, если она понадобится. Герой, добавив ее в друзья, засыпает с улыбкой, предвкушая новые приключения.
2: присутствуют неточности
В небольшом городке, где обитают игроки виртуальной реальности, главный герой, старый мужчина, просыпается от шума и выходит из дома. Он встречает рыжего парня, с которым у него сложные отношения, и они вместе идут завтракать. После завтрака герой получает задание от местной ведьмы: собрать различные предметы и выполнить поручения. Он решает заняться этим, но сталкивается с трудностями, связанными с местными порядками и вымогательством.
Герой, обладающий способностью к телекинезу, пытается разобраться в новом для себя мире. Он общается с девушкой, которая помогает ему понять его способности. Он отказывается от сотрудничества с другими игроками, предпочитая действовать в одиночку. Герой сталкивается с вымогательством со стороны "Чёрных крестов" и понимает, что ему придется подчиниться правилам этого мира.
В поисках решения проблем герой отправляется в яблоневый сад, где ему предстоит выполнить задания ведьмы. Он наблюдает за другими игроками, сражающимися с осами и гоблинами, и понимает, что ему придется столкнуться с трудностями, чтобы выполнить свои задачи. Герой решает действовать, несмотря на хаос и конкуренцию, стремясь к своей цели в этом странном виртуальном мире.
2: присутствуют неточности
Главный герой, устав от суеты и шума, ищет уединения, чтобы разобраться в игровом интерфейсе "Кругов судьбы". Он пытается понять, как побеждать более сильных противников, используя советы из внутриигровой базы данных: повышение уровня, изучение слабостей, использование навыков, сотрудничество с другими игроками, применение окружения и избегание боя.
Затем герой задается вопросом, как пройти мимо сильного воина, не заплатив ему. База данных предлагает варианты: переговоры, уловки, обходной путь или применение силы, подчеркивая важность обдумывания последствий. Герой, наблюдая за другими игроками, отмечает их обидчивость.
Далее герой интересуется механикой магии для мага-кинетика. Робот-помощник объясняет систему бросков кубиков с модификаторами, влияющими на успех заклинаний. Он приводит примеры простых и боевых заклинаний, демонстрируя, как интеллект, премиум и другие факторы влияют на результат. Робот также упоминает о множестве скрытых модификаторов, влияющих на бой, но герой отказывается от дальнейшего углубления в детали.
4: присутствуют неточности
В опустевшем саду герой, владеющий телекинезом, выполняет задание, уничтожая осиное гнездо. К нему присоединяется игрок, желающий понаблюдать. После успешного выполнения задания герой выходит из сада и встречает гнома, предлагающего объединиться в группу. Герой отказывается, но вскоре оказывается вовлечен в битву с гоблинами, охраняющими яблоневый сад.
В саду герой наблюдает за жестокой схваткой игроков и гоблинов, где тела павших утаскивают в подземные ходы. Он встречает гнома, который предлагает ему присоединиться к группе, но герой отказывается. Однако, видя, как группа игроков не справляется с заданием, герой соглашается помочь им за деньги.
Вступив в группу, герой осваивает интерфейс и участвует в битве, используя телекинез. Группа успешно справляется с заданием, и герой расплачивается с игроками. После этого он решает продолжить игру с новым знакомым, воином по имени Молния, и ищет своего друга Огонька, чтобы создать команду.
5: присутствуют неточности
Главный герой, пожилой человек, впервые погружается в онлайн-игру. Он поражен хаотичным и непонятным общением в чате, где игроки обмениваются информацией, торгуют предметами и ищут соратников. Его друг, опытный игрок, помогает ему освоиться и знакомит с другими игроками, предлагая вступить в группу для выполнения заданий.
В процессе освоения игры герой размышляет о природе виртуального мира, о судьбах других игроков и о возможном влиянии игры на реальность. Он чувствует себя чужим в этом новом для него пространстве, но постепенно начинает понимать его правила и особенности.
Герой присоединяется к группе, состоящей из воина, разведчика и, возможно, мага. Они обсуждают тактику и планируют первое задание, в то время как герой пытается разобраться в интерфейсе и командном чате.
В конце концов, герой предлагает группе задание, обещая вознаграждение. Неожиданно, в этот момент, его оглушают, бросив в него яблоко.
3: присутствуют неточности
Профессор Борменталь, опытный лекарь, присоединяется к команде игроков, чтобы вместе выполнять задания в игре. Они решают начать с простого задания, но сталкиваются с неожиданностями. В подвале, где они должны были найти монстров, оказывается пусто, а вместо ожидаемых врагов появляются крысы, которых нужно убивать, чтобы получить хвосты.
Во время боя с крысами, Борменталь использует свои навыки, но получает откат, что вызывает у него слабость. Команда продолжает выполнять задание, сталкиваясь с новыми, более сильными крысами, а затем и с трехголовым змеем. В итоге, они успешно справляются с заданием, но Борменталь испытывает последствия отката.
Далее команда отправляется на чердак, где их поджидают крылатые монстры. Во время боя с ними, главный герой использует свои навыки, но терпит неудачу, что приводит к опасной ситуации. В итоге, он оказывается на краю крыши, сражаясь с монстром, но благодаря помощи товарищей, ему удается выжить.
2: присутствуют неточности
Главный герой приходит в себя после виртуальной смерти в странном месте, окруженном кругами из тел и свечей. Он обнаруживает себя голым и, одевшись, отправляется по тропинке, усыпанной свечами, вглубь леса. По пути он размышляет о произошедшем, о своей команде, которая, вероятно, его бросила, и о странном засчитанном задании.
Вскоре герой сталкивается с группой хулиганов, требующих кредиты за проход по опасной дороге. Они угрожают ему перерождением и шантажируют, угрожая клеймом стукача. Герой пытается сопротивляться, используя свои кинетические способности, но хулиганы превосходят его численностью и вооружением.
Завязывается схватка. Герой, несмотря на превосходство противников, успешно нейтрализует двоих из них, но получает ранения. В решающий момент он использует остатки сил, чтобы одолеть главаря банды, но сам падает от усталости и перенапряжения. Перед тем как потерять сознание, он видит, как луна начинает странно вращаться в небе.
7: присутствуют неточности
В мире виртуальной игры молодой игрок сталкивается с разбойником, который пытается завладеть артефактом. Используя свои необычные способности, игрок успешно отбивает атаку, но получает отравление. На помощь приходят друзья, один из которых, опытный лекарь, нейтрализует яд.
После победы над разбойником, игрок узнает, что его противник был ПК-киллером, и ему грозит месть. Несмотря на это, игрок решает добить врага, чтобы тот не смог воспользоваться артефактом. С помощью своих друзей, он одерживает окончательную победу.
В благодарность за помощь, игрок расплачивается с товарищами, а затем обсуждает с ними дальнейшие планы. Они решают продолжить совместные приключения, а также узнают о механике "отката" в игре.
8: присутствуют неточности
В загадочной деревне, где все дороги ведут к дому загадочной бабушки, группа игроков отправляется на ночной огород для выполнения квеста. В команде – опытный воин Молния, хиллер Борменталь, разбойник Огонек и новичок, рассказчик. Во время подготовки к ночному заданию, рассказчик остается в стороне, пока остальные зажигают костры, привлекая внимание воронов.
На огород нападают вороны, а затем появляются огненные человечки, которых команда пытается победить. Рассказчик, чувствуя себя бесполезным, пытается помочь, используя свои способности, но терпит неудачу. Вскоре появляются пугала, принимающие облик жутких существ.
В ходе боя рассказчик получает ранение и, оказавшись у костра, интуитивно использует его жар, чтобы обрести новую силу – огненную руку. Он побеждает двух пугал, открывая новые навыки и достижения, но от перенапряжения теряет сознание.
9: присутствуют неточности
Главный герой, очнувшись после очередного сложного задания, обсуждает с товарищами прошедшую операцию. Они успешно справились, но герой замечает, что полнолуние может влиять на сложность квестов. Предположив, что разработчики игры могли активировать усиленный режим, он предлагает команде подготовиться к более серьезным испытаниям.
После проверки информации в игровых интерфейсах, догадки героя подтверждаются: в полнолуние квесты становятся сложнее. Команда обсуждает, что делать дальше, и герой предлагает использовать ситуацию в своих интересах. Он предполагает, что финальный квест в деревне будет особенно сложным, и предлагает отложить его выполнение до утра, чтобы подготовиться.
Герой объясняет, что финальный квест – это проверка навыков, и в ночном режиме, с учетом полнолуния, он может оказаться смертельно опасным. Он предлагает команде отдохнуть, выпить в таверне и подготовиться к предстоящему испытанию.
В итоге, команда соглашается с планом героя, понимая, что им предстоит столкнуться с еще более сложным заданием. Герой, предвидя трудности, берет на себя ответственность за дальнейшие действия, предлагая товарищам отдохнуть и подготовиться к решающей битве.
10: присутствуют неточности
В онлайн-игре "Инкубатор" Градский, опытный игрок, получает совет от загадочной Ночной Колючки о том, как противостоять более сильному противнику. Ему рекомендуют собрать команду и атаковать врага группой. Градский, подозревая, что его собеседница знает больше, чем говорит, готовится к возможным последствиям своих действий.
В таверне, где Градский и его союзник Кость Нуба коротают время, царит необычная тишина. Неожиданно в таверну заходит нуб, и сразу же начинается рейд. На Градского нападают игроки из группировки "Черные кресты", мстя за предыдущие действия Градского.
Градский, несмотря на свои навыки и редкий меч, оказывается в меньшинстве. Он сражается, но силы неравны. В ходе битвы он понимает, что его противники, скорее всего, не запомнят его, а их статусы пк-киллеров обнулятся после выхода из Инкубатора.
В конце концов, Градский падает от удара противника, который когда-то отказался платить ему. Перед смертью он слышит обвинения в коррупции и порче игры.
11: присутствуют неточности
После успешной операции "Антитеррор" в таверне, где был ликвидирован бандит, главный герой, лидер рейда, сталкивается с толпой игроков, жаждущих узнать о дальнейших действиях. Он объявляет о необходимости разойтись, чтобы избежать преследования со стороны враждебной гильдии, и угощает всех выпивкой.
Внезапно, лидер получает сообщение от Колючки, которая просит его помочь игрокам завершить финальный квест, чтобы они могли покинуть игру. Он соглашается, организует команды и назначает встречу у домика ведьмы.
Перед началом квеста, лидер и его старая команда обсуждают предстоящее задание, испытывая беспокойство. Несмотря на опасения, рейд готовится к финальной битве, обещая награду за участие.
5: присутствуют неточности
Главный герой, опытный игрок, организует отряд для выполнения сложного квеста в виртуальной игре. Он назначает "Молнию" своим помощником, а сам планирует покинуть игру после завершения задания, чтобы найти своего внука. Перед началом боя он разрабатывает тактику, распределяя роли между игроками: "танки" держат удар, лекари их исцеляют, а остальные наносят урон.
Герой отправляется к ведьме, чтобы получить награду за выполнение квеста. Ведьма, подозревая неладное, понимает, что он привел с собой рейд, а не просто команду. Она впадает в ярость, осознав масштаб происходящего.
Ведьма, в ярости, понимает, что герой – "Крематорий", легендарный игрок, и готовится к битве. Она поднимается в воздух, а вокруг неё образуется нимб из колец. Герой понимает, что попал в ловушку, и начинается битва.
6: присутствуют неточности
В результате падения в неизвестную пропасть герой приходит в себя в подземном угольном зале, где его ждут соратники по рейду. Они оказались в ловушке и ждут указаний от лидера, Крематория (Крема). Тот, игнорируя панику в чате, приказывает построиться и готовиться к бою. Перед ними появляется ведьма, которая должна прочитать "Дорожную молитву".
Крем пытается поторопить ведьму, но та бездействует. Лекарь Пилюлькин советует ему зайти в интерфейс и прочитать надпись. Крем нажимает кнопку "Начать рейд", после чего ведьма оживает и предлагает помолиться. Она призывает помощников, и начинается первая фаза "Дорожной молитвы".
Воины выстраиваются в боевые порядки, а Крем оказывается в тылу, не видя происходящего. Ведьма смеётся, и Огонёк объясняет Крему, что началась фаза молитвы.
7: присутствуют неточности
В мире, где реальность смешалась с виртуальностью, герой готовится к рейду. Он оказывается в группе, где царит хаос и неразбериха. Перед ним открывается портал, из которого появляются грозные противники: огромный священник, тёмный силуэт с горящими глазами и юркое существо с барабаном.
Герой, игнорируя советы напарника, отказывается от помощи и предпочитает полагаться на собственные силы. Он наблюдает за происходящим, пытаясь понять тактику врага и разобраться в происходящем.
Появление четвертого противника, безликого человека в кимоно, заставляет героя осознать необходимость координации. Он наконец открывает интерфейс рейд-лидера, чтобы получить контроль над ситуацией и понять, как победить.
8: присутствуют неточности
Крематорий, оказавшись в странном селе, вынужден возглавить отряд для борьбы с монстрами. Его пугает происходящее, но он вынужден подчиниться. Вскоре он понимает, что все это – часть игры, но страх и паника не покидают его. С помощью Светоффа, который превращается в дерево, Крематорий начинает бой.
Сражение начинается с атаки церковников, которых возглавляет поп. Крематорий руководит отрядом, используя навыки управления. Бой идет тяжело, появляются новые боссы, и отряд несет потери. Крематорий пытается координировать действия, но ситуация ухудшается.
В ходе битвы Крематорий понимает, что ему не хватает опыта, и сосредотачивается на управлении. Он перераспределяет силы, пытаясь спасти ситуацию. В итоге, благодаря слаженным действиям и поддержке Светоффа, отряд одерживает победу над последним боссом.
11: присутствуют неточности
В небольшом кругу, охваченном огнём, колдунья готовится к битве. Главный герой, "Крем", наблюдает за происходящим, ощущая беспокойство и предчувствие опасности. Огонь, окружающий старуху, становится всё сильнее, а она, используя магию, призывает кресты без распятий и готовится к бою.
Начало битвы. Воин принимает первый удар, а "Крем" отдает приказ атаковать. Ведьма, усиленная огнём, становится сильнее, но атаки воинов и магов не приносят результата. Танк падает, а ведьма нападает на магов и лучников. "Крем" отдает приказы, чтобы избежать ближнего боя и использовать дальнобойное оружие.
Огонь вокруг ведьмы начинает угасать, и она замедляется. Воин наносит удар в спину, но ведьма не сдаётся. "Крем" приказывает атаковать всеми силами.
В финальной схватке ведьма, вырвавшись из-под контроля, нападает на воинов. Второй танк наносит удар щитом в затылок, и ведьма обращает внимание на него.
12: присутствуют неточности
Старик, оказавшийся в странной игре после смерти, обнаруживает, что она его затягивает. Здесь он может забыть о тяготах реальной жизни: о внуке в долгах, о дочери, использующей его смерть, и о зяте-негодяе. Он решает осмотреться и найти опытного лидера, чтобы научиться выживать в этом мире.
Он отвергает кандидатуру Пилюлькина, слишком острого на язык, и Молнии, не обладающего лидерскими качествами. Старик понимает, что ему нужно найти способ выбраться из игры, чтобы помочь внуку. Он осознает, что его цель – не развлечения, а спасение близкого человека.
Напарник напоминает ему о необходимости собрать лут и распустить рейд, прежде чем покинуть локацию. Старик, не понимая игровых терминов, раздражается и осознает, что его цель – выбраться из игры и помочь внуку, а не участвовать в гильдиях и рейдах. Он полон решимости и готов идти дальше, несмотря на непонимание окружающих.
1: присутствуют неточности
После победы в рейде, лидеру достался сундук с добычей. Он распределял вещи между игроками, руководствуясь скоростью реакции и желанием. Не все остались довольны, но в целом дележка прошла мирно. После этого рейд распустили, и игроки разбрелись по своим делам. Главный герой, ветеран игры, наблюдает за суетой новичков, чувствуя себя отстраненным.
Огонёк, его напарник, предлагает уйти, опасаясь возвращения враждебной гильдии. Герой колеблется, признавая, что ему начинает нравиться игра, но понимает, что их задача – одиночное прохождение. Он напоминает Огоньку об их тайне и необходимости держаться вдвоем, чтобы освободить внука.
Они прощаются с другими игроками и покидают деревню, направляясь к новой локации. Огонёк объясняет, что их ждет дорога к городу, где будет больше возможностей, но и больше опасностей, включая PvP. Герой, не желая участвовать в конфликтах с другими игроками, решает держаться подальше от города.
2: присутствуют неточности
Двое старых друзей, Огонёк и рассказчик, бредут по лесной тропинке, предаваясь воспоминаниям. Рассказчик, чтобы отвлечься от скуки, начинает рассуждать о самом постыдном страхе – страхе быть осмеянным из-за испуга. Он вспоминает своё детство, когда они с друзьями лазили по крышам домов, играли и устраивали "бомбёжки" водой.
Вспоминается один конкретный день, когда они собирались сбросить водяную бомбу на прохожего. Рассказчик, испытывая страх, не решается присоединиться к друзьям, опасаясь высоты и последствий. Он чувствует себя трусом, но не может перебороть свой страх. В итоге, друзья выбирают новую "мишень" – женщину с ребёнком в коляске.
В самый разгар подготовки к "ликвидации" рассказчик слышит скрип люка и видит, как на крышу поднимается разгневанный лысый мужчина. Рассказчик кричит "Шухер!", предчувствуя неминуемую опасность.
4: присутствуют неточности
Рассказчик, будучи ребенком, вместе с друзьями Ильей и Пашкой, играет на крыше дома. Заметив приближающегося взрослого, они пытаются скрыться. Илья, не задумываясь, бросает в мужчину наполненный водой резиновый предмет, а затем плюет на него, провоцируя погоню.
Друзья решают перебраться на крышу соседнего дома, прыгнув через опасный проем. Илья и Пашка успешно совершают прыжок, подбадривая рассказчика. Однако, охваченный страхом высоты и перспективой падения, рассказчик не решается на прыжок. Он роняет рюкзак, и, видя, как школьные принадлежности падают вниз, осознает всю опасность ситуации.
Взрослые, преследующие ребят, приближаются, предлагая ему не рисковать. Но рассказчик, несмотря на уговоры друзей и стыд, не может преодолеть свой страх. Он остается на крыше, ожидая неизбежного наказания.
Спустя годы, рассказчик вспоминает этот эпизод, понимая, что именно тогда друзья осознали его трусость. Он делится этой историей с напарником, не делая никаких выводов, но в конце они оба видят странное изображение, которое ставит под вопрос все их дальнейшие рассуждения.
5: присутствуют неточности
В лесу двое друзей находят странную конструкцию: между деревьями висит кокон из верёвок, внутри которого замумифицирован человек. Рядом с коконом появляется надпись "GeorgeM3 - хейтер! Ликвидирован за плохое поведение". Появляются стражники, обвиняющие друзей в причастности к убийству.
Друзья пытаются объяснить ситуацию, но один из стражников нападает на них. Начинается схватка с использованием верёвочных ловушек, в которой гибнут несколько стражников. Друзьям удаётся выжить благодаря подоспевшей подмоге.
После боя командир стражников допрашивает выживших. Он не верит в их невиновность, но предлагает сделку: чтобы получить пропуск в деревню, нужно принести три амулета из волос, которые носят члены Узловой Гвардии.
6: присутствуют неточности
В мрачной, суровой местности двое путников встречают отряд стражников, одетых в грубую броню и вооруженных короткими мечами. Командир отряда, выделяющийся шлемом, неохотно отвечает на вопросы чужеземцев. Они узнают о банде бандитов, известной как "Узловая Гвардия", возглавляемой таинственной и жестокой Атаманшей. Стражник рассказывает о методах Атаманши, которая выкалывает глаза пленным, чтобы те передавали сообщения, и дает задание путникам: убить троих бандитов, чтобы получить доступ в деревню.
Командир советует искать бандитов у реки или у паучьих ферм, где они проходят обучение. Он также демонстрирует, как освобождать пленных из коконов, в которые их заключают бандиты. Во время демонстрации происходит ужасная трагедия: пленник в коконе оказывается ловушкой, и его разрывает на части.
После трагедии путники, потрясенные увиденным, обсуждают произошедшее. Один из них выражает гнев и желание уничтожить организацию, стоящую за этой игрой. Второй, глядя на последствия, намекает на то, что они сами не лучше.
7: присутствуют неточности
Двое друзей, оказавшись в мрачном лесу, следуют указаниям игры, чтобы выполнить начальный квест: найти и обезвредить разбойников. Атмосфера вокруг нагнетает тревогу: густой туман, странные звуки, человеческие следы и загадочные узлы на деревьях.
Первый разбойник обнаружен у реки, сидящим на сундуке. Используя навыки, полученные в игре, друзья пытаются отвлечь его, чтобы напасть. Один из них, Огонёк, применяет хитрость, чтобы уничтожить разбойника, связанного с некой Атаманшей, превратив его в нити.
После победы друзья решают подождать следующего противника, следуя игровой логике. Они пытаются открыть загадочный сундук, но безуспешно. Внезапно, во время попытки, один из них чувствует тревогу и оборачивается, обнаруживая нечто ужасающее.
8: присутствуют неточности
Главный герой, увлеченный экспериментами, не замечает приближения двух гномов, Бибы и Бобы, вооруженных топорами. Гномы, ищущие предмет для квеста, находят его уничтоженным и вступают в конфликт с героем. Герой, не желая драки, пытается уладить ситуацию, но агрессивный гном готов к бою. Внезапно появляется Рома XL, лидер гильдии, который, узнав героя, предлагает ему дружбу и приглашает в свою гильдию. Герой отказывается. Гномы уходят, а герой остается один.
Вскоре появляется возродившийся разбойник, владелец сундука, настроенный враждебно. Герой пытается успокоить его, но разбойник нападает. В критический момент Огонёк, напарник героя, незаметно для разбойника, наносит ему смертельный удар.
Герой падает, но вместо смерти его возвращают к жизни. Огонёк, вытирая кинжал о штанину героя, насмехается над ним.
9: присутствуют неточности
Крематорий, владеющий способностью управлять камнями, и его напарник Огонёк, использующий невидимость, успешно завершают задание, добывая второй амулет. После этого они сталкиваются с группой врагов, устроивших засаду. Среди них – гном Молния, бывший соратник Крематория, и некромант, который проявляет интерес к Крематорию, расспрашивая о его способностях и предупреждая о преследовании со стороны "Чёрных крестов".
Некромант, демонстрируя свою силу и знание, намекает на опасность, которой подвергается Огонёк, и отказывает Крематорию в дружбе, указывая на то, что Молния теперь в его команде. Он предупреждает Крематория об угрозе со стороны "Чёрных крестов", охотящихся за ним и его друзьями.
Крематорий и Огонёк, покинув врагов, обсуждают встречу. Огонёк объясняет особенности некромантии, вызывая у Крематория сожаление о том, что он не выбрал этот путь. Они продолжают свой путь к пункту назначения, предвкушая новые приключения.
10: присутствуют неточности
В захолустном городке Старые Вязы, у блокпоста, двое путников, Огонёк и безымянный рассказчик, сталкиваются с суровыми правилами и подозрительным стражником Ромулом. Ромул, узнав в рассказчике "кинетика", проявляет интерес, но предупреждает о разбойниках и Атаманше, терроризирующих окрестности. Он выдаёт путникам амулеты и поручает доставить записки, намекая на возможные последствия отказа.
Во время прохождения через ворота, на рассказчика нападает неизвестный враг, наложив боевую печать, вызывающую невыносимую боль и дым. Его спасает подоспевшая девушка-лекарь по имени Ласточка, которая исцеляет его. Она объясняет, что на него совершено нападение, и советует запастись лечебными средствами.
После исцеления, рассказчик и Огонёк обсуждают произошедшее. Ласточка предупреждает о необходимости быть осторожным, намекая на наличие врагов, готовых на всё. Путники, получив совет, готовятся к дальнейшему путешествию, осознавая, что в этом мире им предстоит столкнуться с опасностями, о которых они даже не подозревали.
1: присутствуют неточности
После того, как на главного героя наложили печать, он и его напарник оказываются в мрачном городке под названием "Старые Вязы". Город полон игроков, торговцев сомнительными товарами, подозрительных детей и стражи, которая наблюдает за всеми. Атмосфера гнетущая: грязь, вонь, полуразрушенные дома и недружелюбные жители.
В городском чате кипит жизнь: игроки ищут группы для рейдов, продают предметы, обсуждают квесты и делятся информацией. Главный герой, несмотря на предостережения, решает воспользоваться возможностью и изучить чат, чтобы найти информацию о происходящем.
В чате царит хаос: одни игроки ищут луки, другие - хилеров для рейдов, третьи - продают зелья и рецепты. Обсуждаются квесты, местонахождение NPC и даже слухи о голосах в лесу.
В итоге, главный герой, погрузившись в чат, понимает, что мир вокруг него изменился, и ему предстоит разобраться в его новых правилах и опасностях.
2: присутствуют неточности
Главный герой, попав в странный виртуальный мир, напоминающий рынок из прошлого, пытается найти своего внука. Он знакомится с местным жителем по имени Огонёк, который помогает ему освоиться, в том числе подключив к городскому чату, где царит хаос из сплетен, объявлений и оскорблений.
Они отправляются в таверну "У Атаманши", где герой планирует снять комнату. Хозяин таверны, Себастьяно, предлагает комнаты за золото, но герой интересуется информацией. В таверне назревает конфликт: герой вступает в перепалку с другим игроком, Крематорием, и вызывает его на дуэль на Арене.
Несмотря на уговоры Огонька, герой принимает вызов. Мир вокруг него начинает стремительно меняться, предвещая начало поединка.
3: присутствуют неточности
Главный герой, после очередной телепортации, оказывается на арене для поединков. Ему предстоит сразиться с противником, вооруженным смертоносным оружием и облаченным в броню. Арена предлагает выбор оружия, брони и навыков, но у героя нет очков для покупки. Ему достается лишь жезл и два навыка: "Толчок" и "Кинетический щит".
Начинается бой. Противник, уверенный в своей победе, нападает. Герой пытается использовать навыки, но они оказываются неэффективными из-за модификаторов и перезарядки. Получив смертельный удар, герой "воскресает" на краю арены.
Противник снова атакует, и герой пытается применить "Толчок", но безуспешно. В итоге, герой снова получает удар, проигрывая бой.
4: присутствуют неточности
В виртуальной игре герой терпит поражение в бою на арене от игрока под ником Морж Бесстрашный. После поражения ему предстоит исполнить желание победителя, согласно правилам игры. Оказавшись в деревянном ящике, герой выбирается наружу, где его встречает толпа злорадствующих игроков и сам Морж, готовый озвучить желание.
Морж, окруженный фанатами, требует от героя публичного унижения: пять кругов вокруг рынка с поклонами и провозглашением его повелителем. Герой, несмотря на насмешки и угрозы, соглашается, понимая, что это единственный способ избежать более сурового наказания. Он принимает вызов, готовясь к унизительному испытанию.
Толпа, собравшаяся вокруг, с нетерпением ждет зрелища, подстрекая Моржа и подначивая героя. Герой, чувствуя себя одиноким и старым, принимает решение, понимая, что это лишь очередное испытание на пути к будущей силе. Он готов пройти через унижение, чтобы в будущем стать сильнее и отомстить.
5: присутствуют неточности
Главный герой, приняв игровое задание, вынужден унизительно бежать вокруг площади, выкрикивая фразы, прописанные в контракте. Толпа, собравшаяся на рыночной площади, насмехается над ним. Он пытается сохранять спокойствие, напоминая себе, что это всего лишь игра, но испытывает стыд и злость.
Во время унизительного забега герой встречает знакомых игроков, с которыми участвовал в рейде. Они предлагают помощь, но он отказывается, понимая, что должен выполнить условия контракта. Он вспоминает о своих реальных проблемах и о том, что его никто не знает в этом виртуальном мире.
Во время второго круга герой падает, но поднимается и продолжает бежать, несмотря на боль и унижение. Он выкрикивает фразу, вызывая страх у организатора игры. В толпе его узнают знакомые, в том числе дети и напарник.
Герой продолжает бежать, несмотря на насмешки и унижения, и слышит голос Колючки, которая просит проверить личку. Он понимает, что ему осталось пробежать всего один круг, чтобы завершить это унизительное испытание.
6: присутствуют неточности
Главный герой, игрок Крематорий, и его напарник Огонёк, завершив задание, направляются за вознаграждением. Огонёк, устав от критики в чате, ведет Крематория через мрачный город, где царит культ Атаманши и процветают другие секты, связанные с узлами и нитями. Они осматривают церковь Распутья, кладбище с грозным стражем и дом старосты, где замечают странные детали.
По пути Огонёк рассказывает о местных культах, включая Узловую Ересь и Пожирателей Нитей, а также предупреждает об опасности. Они избегают конфликта с охраной старосты, но решают не посещать улочку, где обитают любители макраме, после того, как там происходит пугающее событие.
В конце концов, они направляются в казармы стражи, но по дороге сталкиваются с мистическими явлениями, когда улица начинает искажаться, а дома пульсировать. Крематорий, сохраняя спокойствие, следует за Огоньком, который спешит к безопасному месту.
7: присутствуют неточности
В сером городе, где стражники обитают в убогом здании, главный герой и его напарник Огонёк приходят за наградой за доставку писем. Однако, вместо этого, герой остается для разговора с офицером, оказавшимся ботом, работающим по поручению его зятя.
Бот, представившийся капитаном Хромым, сообщает, что зять недоволен бездействием героя в поисках внука, находящегося на каторге. Хромой предлагает помощь в ускорении поисков, предоставляя информацию, ресурсы и защиту от нападений.
Несмотря на скептицизм героя, Хромой объясняет, что может помочь, не нарушая игровые механики, и указывает на четыре возможных места, где может находиться внук. Герой, приняв помощь, соглашается на сотрудничество, чтобы найти своего внука.
8: присутствуют неточности
Главный герой, не испытывающий симпатии к окружению зятя, пытается найти внука в виртуальной игре. Он обращается к старому вояке, который предлагает несколько способов поиска. Первый – исследовать локации, но для этого нужно прокачать персонажа. Второй – попытаться добыть артефакт у Атаманши, но для этого требуется рейд из 40 человек. Третий – использовать навык "След крови", но для этого нужна вещь внука. Четвертый – найти некроманта, владеющего навыком "Где скорбь моя?". Пятый – найти "Список должников", но его существование под вопросом.
В итоге, вояка предлагает информацию о гильдии "Инквизиторы", занимающейся выбиванием долгов и поиском должников на разных кластерах. Чтобы узнать название гильдии и получить доступ к реестру должников, необходимо заплатить большую сумму игровой валюты. Огонёк, напарник главного героя, соглашается заплатить.
Получив обещание не разглашать информацию, главный герой договаривается о сделке. Вояка раскрывает секрет: чтобы найти внука, нужно внедриться в гильдию "Инквизиторы" и получить доступ к реестру должников. Это сложный путь, но он дает надежду на успех.
9: присутствуют неточности
В таверне, где главный герой и его товарищ Огонёк ждут связи от таинственной гильдии, герой вступает в конфликт с местным охранником, Будённым, который пытается спровоцировать его. Герой, обладающий способностями, вынуждает Будённого подчиниться, демонстрируя свою власть. Огонёк получает задание, а герой решает остаться, чтобы обдумать свои дальнейшие действия.
Оставшись один, герой связывается с девушкой по имени Ночная Колючка через внутриигровую систему сообщений. Он пытается наладить общение, но сталкивается с её занятостью в рейде. Она даёт ему совет сосредоточиться на PvP, предсказывая его успех на арене.
Вдохновлённый советом Ночной Колючки, герой решает последовать её рекомендации. Он размышляет о возможности сразиться с другими игроками, в частности, с Моржом. В этот момент, когда он собирается действовать, его внезапно атакуют.
10: присутствуют неточности
Главный герой, пожилой мужчина, подвергается внезапному нападению в лесу. Неизвестный пытается его задушить, используя веревку, но герой, проявив неожиданную ловкость, отбивается. Нападавший, одетый в странную одежду и использующий нити, напоминающие змей, для атак, оказывается опасным противником.
Завязывается схватка, в которой герой пытается убежать, но противник использует нити, чтобы обездвижить его. Герой пытается сопротивляться, но противник продолжает атаковать, используя нити для удушения. В критический момент герой вспоминает о своих умениях и пытается использовать их, но безуспешно.
В самый разгар схватки, когда герой уже готов сдаться, появляется новый противник с дубиной. Внезапно, благодаря сработавшей системе безопасности, появляются стражники, которые быстро обезвреживают нападавших. Герой, получив помощь, благодарит стражников и, наблюдая за работой защитной сферы, понимает, что ему не суждено освоить подобные технологии.
В итоге, герой остается невредимым, но потрясенным произошедшим. Он осознает, что ему повезло выжить в этой схватке, и задумывается о своей дальнейшей жизни в этом странном мире.
11: присутствуют неточности
Крематорий, игрок в виртуальной игре, подвергается нападению в городе, но его спасает городская стража. Выясняется, что нападение организовано Узловой Гвардией, а причиной, вероятно, стали прошлые конфликты Крематория с ними. Капитан стражи предупреждает о надвигающейся опасности, связанной с гильдией Чёрные Кресты, и советует укрыться в Доме стражей.
Вскоре Крематорий получает сообщение от Огонька, своего союзника, который сообщает о том, что Чёрные Кресты объявили охоту на них обоих и предлагают вознаграждение за их головы. Огонёк находится в опасности, и Крематорий, несмотря на предостережения, призывает его присоединиться к нему, используя навыки скрытности.
Крематорий укрывается в Доме стражей, где ему гарантируют защиту от PvP-атак внутри города, но предупреждают о невозможности вмешательства в конфликты за его пределами. В приватном чате Красотуля, знакомая Крематория, пытается выяснить его истинные мотивы и личность, подозревая, что он не тот, кем кажется. В конце разговора Красотуля раскрывает настоящее имя Крематория, Егор Юхимович, и сообщает, что Чёрные Кресты уже близко, после чего блокирует его.
12: присутствуют неточности
Крематорий, игрок в онлайн-игре, узнает, что его внесли в черный список, что означает потерю союзников и друзей. Он обращается к "кубику" – NPC, выдающему задания, чтобы узнать, что происходит. Кубик предупреждает его об опасности: в их локацию приближаются другие игроки, настроенные враждебно. Крематорий понимает, что ему грозит расправа.
Кубик сообщает, что за Крематорием охотятся, и советует бежать. Он также сообщает о местонахождении его друга, Огонька, который находится в опасности. Усатый охранник, злорадствуя, подтверждает, что Крематорий остался один.
Крематорий, понимая, что ему не на кого рассчитывать, решает не бежать, а встретить врагов. Он выходит за ворота, где его уже ждут вооруженные игроки. Он отказывается подчиниться их требованиям, но, видя их решимость, решает сдаться, понимая, что сопротивление бесполезно.
13: присутствуют неточности
В виртуальном мире игры, главный герой, "дед", оказывается втянут в молодёжную культуру, которую ранее игнорировал. Его, вместе с молодым напарником Огоньком, "вежливо" направляют к месту сбора, где их ждёт расправа за участие в конфликте в "Инкубаторе". Оказывается, в игре действует система PvP, где убийство игрока влечёт за собой негативные последствия.
На месте сбора, где собралась толпа, "дед" понимает, что его вычислили через арену. Их обвиняют в нарушении правил и готовят к наказанию гильдией "Чёрные Кресты". Лидер гильдии, Горняк, предлагает сдаться и отработать долг, угрожая в противном случае более суровыми мерами.
"Дед", осознавая серьёзность ситуации, решает действовать. Он толкает охранника, демонстрируя готовность к открытому противостоянию. В этот момент он видит вокруг себя множество игроков, понимая, что за виртуальными аватарами скрываются реальные люди, и решает, что пришло время что-то менять.
14: присутствуют неточности
В онлайн-игре "Крематорий" собирает вокруг себя игроков, чтобы выступить против группы, нарушающей правила. Он произносит вдохновляющую речь, призывая к единству и борьбе за свободу в игре. Внезапно начинается игровой ивент "Оборона Холмов", в котором игрокам предстоит защищать город от наступающих врагов. Крематорий и его союзники, воодушевленные новым вызовом, готовятся к битве, осознавая, что им предстоит сражаться за выживание и награды. Город преображается, готовясь к обороне, а игроки, объединенные общей целью, ждут начала сражения.
1: присутствуют неточности
В небольшом городке собрался рейд под руководством рассказчика. На них нападают двое врагов из "Узловой Гвардии", но благодаря слаженным действиям рейда и тактике, враги повержены. После победы происходит землетрясение, и на площади появляется гигантская женщина, Атаманша Маргарита Кровавый Узел. Она окружила город и предъявляет ультиматум: сдаться и заплатить выкуп или отправиться на "круги". Рассказчик, которому нельзя туда, молчит, в то время как Атаманша ждет его ответа, готовясь к нападению.
2: присутствуют неточности
Игрок, оказавшись втянутым в игровой ивент "Осада", получает уведомление о правилах: три дня обороны города от вражеских сил, с усилением ночных атак и влиянием полнолуния. Атаманша исчезает, оставив игрока и его команду перед лицом надвигающейся угрозы. Оценив ситуацию, игрок, по прозвищу Крематорий, берет на себя командование, осознавая, что от его решений зависит судьба рейда.
Крематорий, проанализировав карту, понимает, что город окружен врагами. Он формирует боевые группы, распределяя роли и отдавая приказы. Ему предстоит организовать оборону, используя опыт товарищей и интуицию. Тавернщик предлагает штаб в своей таверне, что позволяет игроку координировать действия в комфортных условиях.
Крематорий, опираясь на опыт товарищей, формирует десять отрядов, распределяя роли танка, хилера, рейнджа и мили-бойца. Он отдает приказы, призывая к дисциплине и слаженным действиям. Игрок осознает всю ответственность, понимая, что от его решений зависит успех обороны и выживание рейда. Он готов к битве, надеясь на своих товарищей и собственные силы.
4: присутствуют неточности
В городе Арены разворачивается масштабная битва. Главный герой, опытный игрок, руководит обороной, распределяя группы для защиты различных участков от набегов разбойников. Он использует магические дроны для разведки и координирует действия с другими игроками, включая вспыльчивого Огонька и рассудительного Пилюлькина.
Атаманша, предводительница разбойников, применяет тактику изматывания, атакуя город мелкими группами. Главный герой, используя помощь новичков и сотрудничая со стражниками, организует эффективную оборону. После тяжелых боев, город окутывает зеленый туман, а разбойники начинают использовать новые тактики, но игроки находят способ противостоять им, поджигая врагов.
В перерыве между битвами, команда собирается в таверне. Доктор выражает опасения по поводу сложности ивента и усталости игроков. Молния, напротив, полон оптимизма и уверен в победе. Огонек, разделяя опасения, задумывается о несправедливости происходящего и о том, что ждет главного героя и его друга после победы. Несмотря на сомнения, главный герой, верный своим принципам, решает продолжать борьбу.
5: присутствуют неточности
В городке, где герой выполнял патрулирование с новой командой, наступило затишье перед полнолунием. Неожиданно над городом появились кислотно-зеленые тучи, оказавшиеся воздушными шарами с подвешенными манекенами, из которых валил ядовитый дым. Это была "Вонючая атака" Атаманши, направленная на уничтожение хилов.
Герой, несмотря на критическое состояние, вызванное ядовитым дымом, был спасен товарищем. После этого он быстро пришел в себя и продолжил руководить обороной. Прист, оправившись от шока, начал лечить команду, а остальные бойцы вступили в схватку с нападающими.
В ходе боя герой узнал, что его команда, несмотря на первоначальную неприязнь, прониклась к нему уважением. Огонёк, его соратник, признался в привязанности и предупредил об опасности, исходящей от других врагов. Перед новым натиском "Вонючего десанта" герой, вдохновленный поддержкой команды, возглавил оборону, готовый к новым испытаниям.
6: присутствуют неточности
В виртуальной игре, где главный герой, Крематорий, является опытным игроком, наступает критический момент: его рейд близится к полуночи, а силы на исходе. Неожиданно его находит Морж Бесстрашный, который предлагает ему сделку. Крематорий узнает, что ему предстоит отправиться в загадочный мир, чтобы выполнить задание для таинственной гильдии "Мракоборцы".
Морж открывает портал, и Крематорий попадает в мрачное логово ведьмы Герды. Она объясняет ему суть сделки: Крематорию предстоит пройти три испытания на разных кластерах, переселившись в чужое тело. Цель – получить доступ к "Мракоборцам" и, возможно, спасти своего внука Тараса.
Крематорий соглашается, понимая, что это его единственный шанс. Он заключает сделку, соглашаясь на перенос сознания в чужое тело для прохождения испытаний. Ему предстоит столкнуться с неизвестностью, рискуя потерять себя в этом новом мире, но надежда на спасение внука заставляет его идти вперед.