Глава 1: присутствуют неточности
В темной пещере пробуждается безымянный герой, лишенный памяти, но с инстинктами опытного воина. Его встречает монстр Гретус, артефактор, стремящийся сбежать из тюрьмы, используя душу героя как ключ. Гретус, обладая навыком улучшения предметов, планирует заточить кинжал для побега. Герой, обнаружив интерфейс Системы, вступает в бой, используя хитрость и тактику против прямолинейных атак Гретуса.
В ходе схватки герой понимает стиль боя Гретуса, и, воспользовавшись его "Режущим Вихрем", наносит смертельный удар, пронзив его защиту. Гретус погибает, оставив после себя опыт, который система не может использовать. Герой выбирает исцеление, чтобы восстановить силы.
После победы герой обнаруживает полировочный камень, оставленный Гретусом, который оказывается воплощением легендарного навыка заточки. Появляется дух, предлагающий активировать навык. Герой, не задумываясь, соглашается, предвкушая новые возможности.
Глава 2: присутствуют неточности
Очнувшись в странной пещере, главный герой получает легендарный навык заточки, позволяющий улучшать оружие. Его сопровождает Сиси, ИИ-помощница, которая объясняет основы: заточка увеличивает урон, но снижает прочность. Испытав навык на ржавом мече, герой понимает, что попал в мир, где магия подчиняется странным правилам.
В пещере герой находит кинжал, способный уничтожать материю, но для его завершения нужна душа высокого уровня. Используя душу побежденного монстра, герой завершает заточку кинжала, получая оружие, игнорирующее защиту. Он уничтожает массивные врата, преграждающие выход из пещеры.
За вратами героя поджидает не выход, а темный туннель, кишащий зомби.
Глава 3: присутствуют неточности
Главный герой, очнувшись в подземелье, сталкивается с зомби и системой, напоминающей игру. Убивая зомби, он получает опыт и случайные награды, в том числе золото и зелья. Обнаружив, что оружие быстро ломается, герой использует заточку, полученную от навыка, чтобы превращать части тел зомби в оружие.
По мере продвижения по туннелям, герой сталкивается с новыми, более сильными зомби, в том числе с Хватателями. Окруженный ими, он использует заточку, чтобы превратить руку зомби в костяной меч, что позволяет ему победить врагов. Повышая уровни и улучшая навыки, герой продолжает прокладывать себе путь, используя костяное оружие.
В конце концов, герой достигает огромных ворот, охраняющих Стража Северного Крыла. Предупреждение гласит о рекомендуемом уровне 15+, а статистика выживших – 0 из 1847. Несмотря на свой восьмой уровень, герой, не собирается отступать и готов встретиться со Стражем.
Глава 4: присутствуют неточности
В мрачном подземелье герой, столкнувшись с восьмым уровнем сложности, решает подготовиться к предстоящей битве. Он использует свой легендарный навык заточки, чтобы усилить костяное оружие из трупов зомби. Выбрав ветвь "Режущая простота", он методично затачивает кости, увеличивая урон своих клинков.
После прокачки навыка и создания внушительного арсенала костяного оружия, герой отправляется к Стражу - Падшему Рыцарю Валерику 15 уровня. В ходе битвы, используя тактику постоянных атак и смены оружия, герой ломает щит рыцаря и выводит его из равновесия.
В решающий момент, когда рыцарь использует смертоносную атаку, герой активирует свой новый навык "Встраивание", превращая руку в неуязвимый точильный камень. Это позволяет ему выдержать удар и, воспользовавшись замешательством противника, нанести смертельный удар костяным мечом.
Победив Падшего Рыцаря, герой получает опыт и награду, предвкушая новые испытания и возможности, открывающиеся перед ним.
Глава 5: присутствуют неточности
Получив свиток телепортации, герой, находящийся в подземелье, размышляет о его бесполезности из-за отсутствия информации о пункте назначения. Он решает пока не использовать свиток, так как ещё не обыскал все трофеи падшего рыцаря. После открытия второй коробки, герой получает 500 золотых и находит сундук с 5000 золотых, а также бьющееся сердце падшего рыцаря, которое решает продать.
Осмотрев снаряжение падшего рыцаря, герой обнаруживает зелёные предметы с одним магическим свойством и синий плащ, являющийся частью сета. Несмотря на предупреждения системы о несоответствии уровня, он надевает плащ, игнорируя их. После этого герой решает улучшить навык расширения инвентаря, потратив почти все золото на дополнительные слоты.
Собрав в инвентарь сотни костяных клинков, герой, готовый к телепортации, активирует свиток. Появляется портал, и, несмотря на опасения Сиси, герой шагает в него, предвкушая неизвестность.
Глава 6: присутствуют неточности
Оказавшись в буферной зоне после телепортации, главный герой обнаруживает торговую площадь, где искатели сокровищ обмениваются товарами. Ему дается 24 часа на пребывание здесь. Он узнает о рангах искателей, о выбросе "Дыхания смерти" на первом этаже лабиринта и решает приобрести карту лабиринта. Встретив высокомерного кузнеца, герой демонстрирует свои навыки заточки костяных клинков, продавая их за огромные деньги. Получив VIP-карту, он покупает карту лабиринта, узнает о системе этажей и способах выхода из лабиринта. Герой решает потратить деньги с умом, чтобы подготовиться к дальнейшим приключениям.
Глава 7: присутствуют неточности
После удачной продажи костей герой тратит деньги на снаряжение для выживания и путеводитель. Он обнаруживает изюм, что вызывает восторг, и решает отправиться в Бронзовую Башню Големов для прокачки уровня. Там он арендует тренировочный меч и, вопреки предостережениям, начинает сражения.
Герой быстро проходит этажи, устанавливая рекорды, что вызывает шок и восхищение у других искателей, включая легендарного Риндомана. Его скорость и эффективность поражают всех, особенно когда он побеждает големов 11-15 уровней за считанные секунды. Риндоман, чья репутация под угрозой, в ярости.
В то время как герой продолжает восхождение, устанавливая новые рекорды, в Башне царит ажиотаж. Искатели гадают о личности загадочного Геральта, а Риндоман, потеряв самообладание, покидает башню. Герой же, довольный результатами, готовится к бою со стальным големом 16-го уровня, предвкушая новые испытания.
Глава 8: присутствуют неточности
После победы над стальным големом, Геральт, получив опыт и достигнув 10 уровня, оказывается в центре внимания. Он устанавливает шесть рекордов в Бронзовой Башне Големов, что вызывает восторг и зависть у других искателей. Администратор вручает ему перстень рекордсмена и щедрое вознаграждение.
В VIP-зоне Геральт восстанавливает здоровье, используя зелья, и примеряет трофейные доспехи и меч павшего рыцаря Валерика. Обнаружив, что не может заточить меч, он готовится к выбору класса.
Внезапно появляется Риндоман, бывший рекордсмен, вызывающий Геральта на дуэль. Геральт, уставший от внимания и не желающий тратить время, сначала отказывается, но затем соглашается на бой в будущем.
После ухода Риндомана Геральт приступает к выбору класса, перед ним открывается список доступных вариантов.
Глава 9: присутствуют неточности
Герой, выбрав класс Разрушителя, получает способность видеть слабые места предметов и существ. Он решает прокачать свой легендарный навык заточки, чтобы улучшить снаряжение. Купив тренировочные мечи и зелья маны, он отправляется в таверну, чтобы спокойно потренироваться. Достигнув 10 уровня навыка, герой выбирает ветвь развития "Стихия Смерти", которая добавляет к заточке смертоносные эффекты. В результате этого выбора его спутница Сиси частично материализуется, обретая плотность.
Глава 10: присутствуют неточности
Геральт, получив новый Легендарный навык, обнаруживает, что его системный помощник Сиси частично материализовалась и обрела новые чувства и осознанность. Они спускаются в таверну, где на них обращают внимание из-за необычного вида Сиси. Внезапно к ним пристает молодой аристократ Эдвин, требуя отдать ему Сиси, которую он считает редким артефактом. Эдвин угрожает Геральту, но тот, не стерпев оскорбления в адрес Сиси, вступает в драку. Геральт легко расправляется с Эдвином и его громилами, используя только физическую силу. Он ломает фамильную рапиру Эдвина, забирает его кошелек и, заплатив за ущерб, уходит с Сиси, которая благодарит его за защиту. Геральт замечает, что Сиси стала более человечной, и они направляются на аукцион.
Глава 11: присутствуют неточности
Геральт, ведьмак, прибывает на рынок в буферной зоне, где Сиси, его спутница, замечает, что он не заточил свой новый меч. Геральт объясняет, что хочет повысить прочность оружия, прежде чем использовать его в бою. Он решает обратиться к големам из Бронзовой башни, которые сдают в аренду оружие с эффектом прочности, чтобы узнать, как это сделать. По пути он проверяет способности Сиси, которая может телепортироваться на небольшое расстояние.
Геральт обращается к мастеру Никите, лучшей зачаровательнице в зоне, чтобы улучшить свою броню. Никита, рыжеволосая девушка, оценивает его снаряжение и предлагает усилить его прочность. Геральт выкладывает на прилавок Проклятый меч Вечного Дозора, но Никита отказывается работать с ним из-за его связи со Смертью. Геральт соглашается на усиление брони, но требует срочности, предлагая заплатить в четыре раза больше. Никита соглашается, и Геральт получает зачарованную броню с увеличенной прочностью.
После этого Геральт заходит в таверну, где пробует местный напиток, кордий, и решает заточить свой шлем. В результате заточки шлем превращается в рогатый, с увеличенным уроном и проклятием. Геральт решает продать этот необычный предмет на аукционе. Он получает предложение в 30 тысяч золотых, но отказывается, решив использовать шлем для других целей. На аукцион его пропускают, несмотря на низкий уровень, благодаря его рекордам в Бронзовой башне.
Глава 12: присутствуют неточности
Геральт, новичок с рекордами, посещает VIP-аукцион в буферной зоне. Он занимает ложу, где встречает миледи Вейн, коллекционирующую фамильяров, и Виктора Росфильда, брата, которому Геральт преподал урок. Бернард, скупщик клинков Геральта, предлагает ему ссуду, но Геральт отказывается. Виктор, желая отомстить, обещает перебить ставки Геральта на аукционе. Харальд из оружейной гильдии предлагает Геральту членство, но тот отказывается, предпочитая независимость.
На аукционе Геральт покупает ожерелье для своей спутницы Сиси, а также источник маны. Наконец, появляется лот с тремя синими артефактами. Сиси, обладающая способностью определять качество предметов, сообщает Геральту, что первый лот – щит – на самом деле эпический, фиолетового качества.
Геральт, впечатлённый возможностями щита, сразу же делает ставку.
Глава 13: присутствуют неточности
В элитном аукционе разворачивается битва за синий артефакт – щит Эгида Небесного Рыцаря. Геральт, игрок десятого уровня, вступает в торги, перебивая ставки влиятельных соперников, включая Виктора Росфильда, стремящегося насолить ему. Миледи Вейн предлагает Геральту сделку, предлагая деньги в обмен на его спутницу, но получает отказ. Геральт, испытывая финансовые трудности, занимает деньги и делает ставку в 150 тысяч золотых, шокируя зал.
Виктор Росфильд, движимый желанием унизить Геральта, делает ставку в 151 тысячу, но Геральт, не сдаваясь, поднимает ставку до 300 тысяч. Виктор требует проверки платежеспособности, и Геральт предъявляет долговую расписку и… шлем с рогами. Шлем, оцененный в 30 тысяч, неожиданно демонстрирует невероятные характеристики после переоценки: урон 800 единиц, что делает его революционным артефактом.
Оценка шлема поднимается до 200 тысяч, что позволяет Геральту оплатить щит. Виктор, униженный и побежденный, полон ярости и жаждет мести. Геральт получает щит, демонстрирует его возможности и, насмехаясь над соперниками, улетает через окно, оставив зал в шоке.
Глава 14: присутствуют неточности
Геральт, прибыв в таверну, узнает от Сиси о скрытой маскировке на приобретенном эпическом щите. С помощью концепции очищения навыка заточки он снимает маскировку, но для этого требуется более высокий уровень навыка. После завтрака, Геральт получает сломанную рапиру, принадлежавшую побежденному им аристократу. Используя заточку, он превращает ее в кинжал, удаляя метку принадлежности. Обнаружив новые концепции развития навыка, Геральт понимает, что его ждет еще много открытий.
Геральт, пополнив запасы зелий маны и снаряжения, возвращается к Бернарду, чтобы погасить долг. Он использует кинжал, полученный от побежденного аристократа, в качестве комиссионных, чтобы ускорить процесс. В лавку врывается разъяренный Виктор Росфильд с наемниками, требуя расправы. Геральт, не желая драться, провоцирует их на бой в лабиринте, но его телепортирует туда прежде, чем начнется схватка.
Оказавшись в лабиринте, Геральт рад избежать столкновения с аристократами и готовится к новым приключениям.
Глава 15: присутствуют неточности
Геральт, исследуя подземелье, обнаруживает, что карта лабиринта интегрируется с его интерфейсом, показывая путь на второй этаж. Однако, прямой путь слишком долог, и он решает пробить стену. Сиси подтверждает, что стена толстая, но Геральт замечает трещины в потолке. Он использует щит и выясняет, что потолок тоньше. Геральт решает пробить потолок, используя легендарный навык заточки, чтобы усилить оружие. Он ломает костяное оружие, но затем понимает, что оно закончилось. Тогда он использует труп побежденного рыцаря Валерика, превращая его голову в мощное оружие. Пробив потолок, Геральт попадает на второй этаж, где его атакует группа гоблинов. Он побеждает их, используя щит и меч, и собирает трофеи. Следуя по карте, он отправляется в лес, где находит гоблинов, молящихся Шаманаме, огромному хобгоблину.
Глава 16: присутствуют неточности
После победы над гоблином-шаманом, герой получает опыт и достигает 11 уровня. Неожиданно активируется эффект "Рулетки Фатальности", оживляя убитого шамана в виде зомби. Зомби-шаман, теперь подчиняющийся герою, демонстрирует низкую скорость и координацию. Герой решает использовать его как носильщика и приманку в бою.
Герой обыскивает жилище шамана, обнаруживая ценные ингредиенты для зелий и ритуалов, которые он планирует продать. Он также улучшает свой проклятый меч, увеличивая эффект повышения прочности. После этого герой находит тайник под костяным алтарем, где обнаруживает связанную эльфийку.
Глава 17: присутствуют неточности
В начале главы Геральт, спасая эльфийку Ираиду из ямы, сталкивается с её истерикой и неприязнью к нему и его зомби-компаньону Патрику. После попыток успокоить девушку, Геральт освобождает её, но Ираида требует сопровождения в безопасное место. Геральт, не видя в этом смысла, отказывает, но, узнав, что Ираида - дочь барона, и услышав о её пленении гоблинами, соглашается помочь в обмен на золото и долговое обязательство.
Ираида рассказывает о своей экспедиции в лабиринт, о предательстве проводника и пленении гоблинами, а также о том, как её использовали в качестве приманки. Геральт, заинтересованный в поселении гоблинов, соглашается помочь ей спасти брата и подругу, планируя использовать это как возможность для тренировки и улучшения своего проклятого меча. Они договариваются о сделке: Геральт получает деньги и долговое обязательство, а Ираида - помощь в спасении.
Во время пути к поселению гоблинов, Геральт и Ираида сталкиваются с хищными грибами, но благодаря невосприимчивости Патрика к их ловушкам, успешно проходят через опасную зону. Вскоре на них нападают гоблины, но Геральт, используя свои навыки и проклятый меч, быстро расправляется с врагами.
После победы над гоблинами, Ираида рассказывает о своих способностях, а также о том, что предводитель гоблинов Грок обладает магией, превращающей его кожу в камень. Внезапно раздаются сигнальные рога, предупреждающие о приближении врагов. Геральт понимает, что их обнаружили, и приказывает собирать трофеи и готовиться к отступлению, предчувствуя скорую схватку.
Глава 18: присутствуют неточности
В узком проходе между гигантскими грибами герой и его спутники, Ираида и зомби Патрик, оказались в ловушке, окруженные превосходящими силами гоблинов. Герой, оценив ситуацию, решил устроить засаду, используя особенности местности. Патрик вырыл яму, а Ираида заняла позицию на грибе, готовая ослепить врагов. Герой, используя навык "Слабое место" и усиленный меч, в одиночку расправился с элитным отрядом гоблинов, применив тактику стремительных атак и используя Эгиду для маневра.
После победы над первым отрядом, герой улучшил свой навык "Змеиная ловкость" до "Ловкости Королевской кобры" и заточил меч. Ираида была отравлена, но герой оказал ей помощь. Вскоре стало известно о приближении новых отрядов гоблинов. Герой, предчувствуя надвигающуюся битву, отправил Ираиду в безопасное место и, активировав амулет, отправился навстречу врагам, готовый к новой схватке.
Глава 19: присутствуют неточности
В грибном лесу отряд хобгоблина Крагга, охотившийся за магами, натыкается на истребленный отряд Рогга. По следам определяют, что с ними расправился один противник, использующий магию и оружие. Сникк, гоблин-следопыт, находит след мага, ведущий на северо-запад. Крагг приказывает преследовать, но в пути гоблины гибнут один за другим, а их тела исчезают. Отряды связи не отвечают. Вскоре отряд Крагга находит тела убитых товарищей, а затем и сам Крагг погибает от руки таинственного Шада. Выживший хобгоблин Дракк сообщает об этом на аванпосте, где подтверждают гибель других отрядов.
Геральт, убив более сотни гоблинов, выслеживает хобгоблина Гуррка, командира. После допроса, в ходе которого Геральт демонстрирует свои способности, Гуррк раскрывает информацию о поселении гоблинов, их численности, пленниках (включая эльфийку и мечника) и предстоящей казни. Геральт узнает о слабостях вождя Грока, шамана земли. Получив нужные сведения, Геральт убивает Гуррка и решает штурмовать поселение, чтобы спасти пленных.
Глава 20. Интерлюдия: присутствуют неточности
После поражения в бою с таинственным Шадом, гоблинский вождь Грок созывает командиров, чтобы оценить потери и разработать план действий. Шад, обладающий невероятной силой и способностью к телепортации, убил множество гоблинов и уничтожил планы Грока по проведению Великого ритуала, который должен был дать гоблинам мощь для захвата третьего этажа. Грок, несмотря на потерю ценного шамана Шаманамы, решает провести ритуал с изменениями, используя пленников для получения силы.
В подземной тюрьме, эльф Артур и его подруга Юлиана, вместе с другими пленниками, готовятся к казни. Им вводят эликсир ясности, усиливающий восприятие боли. Их ведут на арену, где Грок собирается начать ритуал.
В момент, когда Грок заносит хлыст для первого удара, появляется Шад. Он парит в воздухе, прерывая ритуал и обещая спасти пленников, в том числе и друзей баронессы, что вызывает панику среди гоблинов.
Глава 21: присутствуют неточности
В ходе гладиаторского поединка герой, используя магический щит и костяные клинки, уничтожает отряд гоблинов-арбалетчиков. Затем, с помощью спутницы, побеждает шаманов, а после, в схватке с вождём Гроком, используя зачарованный меч, обезглавливает его. Ошеломлённые гоблины замирают в страхе. Герой, воспользовавшись ситуацией, провозглашает себя новым вождём, убивает одного из шаманов и вынуждает второго признать его власть. Для ритуала он воскрешает зомби-шамана Патрика, чтобы тот подтвердил его лидерство.