Глава 1. Приятные хлопоты: присутствуют неточности
В Эринии искатель Атон-ран получает от берегини Флорайи росток редкого растения Таундрии, способного значительно усилить навыки, связанные с природой. Флорайя рассказывает о прошлом наставника Атон-рана, Сандона, который предал их, призвав тьму в Эринию. Атон-ран, узнав правду, решает не судить наставника поспешно, учитывая свой собственный статус эмиссара тьмы. Флорайя просит его уйти, чтобы защитить от гнева своих сестёр, и Атон-ран, получив от неё наставления, отправляется на поиски наставника.
В реальном мире Ждульетта, игрок, получив щедрый подарок от друга Стёпы, возвращается в Эринию. Она решает не продавать полученные когти саркана вендору, а обратиться к оружейнику Диутара, с которым у неё хорошие отношения.
Ждульетта предлагает оружейнику обменять когти на что-то необычное для целительского или проклинающего класса, надеясь получить выгодную сделку. Оружейник, пораженный ценностью когтей, соглашается, и Ждульетта ждет его решения.
Глава 2. Время плюшек: присутствуют неточности
В оружейной лавке, куда главная героиня попала по воле случая, она сталкивается с системой, которая защищает товары от кражи. Вскоре в лавку приходит оружейник Диутар с таинственной женщиной по имени Силара, которая сразу же проявляет неприязнь к героине. Выясняется, что Силара – могущественный маг поддержки, а героиня, как и она, принадлежит к классу поддержки.
Диутар просит Силару помочь ему, но она отказывается, ссылаясь на клятву не помогать искателям. Оружейник, чтобы убедить Силару, раскрывает, что героиня обладает ценными ингредиентами, необходимыми ему для улучшения навыков. В итоге, Силара соглашается помочь, но взамен просит изготовить для неё кольцо.
Силара создает для героини семь фиалов с навыками поддержки, которые значительно усиливают её. Героиня, получив столь ценные навыки, испытывает восторг и спешит изучить их. Она понимает, что Силара действительно помогла ей стать сильнее, и отправляется к городским воротам, чтобы найти способ увеличить свой запас маны.
Глава 3. Увлекательное знакомство: присутствуют неточности
Главный герой, путешествуя по воздушной тропе, обнаруживает отсутствие ожидаемого жилища и, используя навык "Чувство леса", находит необычную структуру корней. Потревожив скрытого под маскировкой друида, он оказывается в плену, подвешенным вниз головой. Друид, оказавшийся наставником, обвиняет героя в нарушении медитации и намеревается наказать его. Герой, используя навык "Жизнь в аренду", пытается освободиться, но наставник, разгневанный, атакует его. Внезапно лес вмешивается, освобождая героя и атакуя наставника, используя химическое оружие.
Наставник, побежденный, падает, а герой, освобожденный лесом, подходит к нему. В это время в реальном мире, в башне "Багратион", руководитель игрового проекта Роман Григорьевич выражает недовольство действиями двух сотрудников, которые, злоупотребляя своим положением, нанесли ущерб игре и потеряли треть онлайна. Он требует от Сергея, вошедшего в кабинет, объяснений.
Глава 4. Кто ты, воин?: присутствуют неточности
В компании, разрабатывающей игру, произошел скандал: два сотрудника, используя читы, нанесли огромный ущерб, обрушив акции и подорвав доверие. Руководство, в лице Сергея, приняло меры: аккаунты нарушителей заблокированы, а игрокам выплачена компенсация. Однако, Сергей намерен выяснить, кто стоит за этими игроками.
Тем временем, игрок Атон-ран, получивший помощь от лесного духа Розда, встречается с наставником Дуасином. Дуасин, изначально настроенный враждебно, узнает, что Атон-ран уничтожил гнездо тьмы, что казалось невозможным. Атон-ран объясняет это помощью Розда и своим классом друида. Дуасин, впечатленный, решает помочь Атон-рану стать сильнее, видя в нем потенциального союзника в борьбе с тьмой.
Дуасин просит Атон-рана рассказать о своих умениях. Атон-ран демонстрирует навыки, включая алхимию, что вызывает у наставника недоверие из-за невероятной скорости развития. Чтобы доказать свою правоту, Атон-ран показывает эликсир собственного изготовления. Вдобавок, он сообщает о встрече с берегиней Флорайей, что окончательно убеждает Дуасина в способностях Атон-рана. Дуасин, потрясенный, требует подробностей и готов обучать Атон-рана.
Глава 5. Новые горизонты: присутствуют неточности
Атон получает от берегини Таундрию, редкое растение, и предлагает его наставнику Дуасину. Тот, впечатлённый даром и осознав важность миссии Атона, соглашается сделать его первородным друидом. Дуасин проводит сложный ритуал, требующий помощи берегини Флорайи. Атон проходит через болезненный процесс привязки к миру Эринии, получив проклятие, которое задержит его возвращение. После выхода из игры Атон испытывает физическое недомогание и узнаёт о бане Азазеля, что радует его.
Глава 6. И это все?: присутствуют неточности
В башне "Багратион" Сергей, помощник Романа Григорьевича, допрашивает двух сотрудников, уличенных в незаконном обогащении и предательстве компании. Сергей, демонстрируя жесткость и решимость, требует полного аудита их действий, увольнения с конфискацией имущества и подачи иска о возмещении ущерба. Он раскрывает пистолет, чтобы сломить сопротивление, и выясняет, что сотрудники действовали по указанию некоего "А.", чьи связи предстоит выяснить.
Роман Григорьевич одобряет жесткие меры, подчеркивая необходимость выяснить всю схему и найти заказчиков. Сергей начинает расследование, анализируя переписку, банковские счета и связи сотрудников. В ходе работы обнаруживается связь с "А." и подозрительные транзакции. Под давлением Сергей, сотрудники раскрывают, что не знают "А." лично, но выполняли его указания.
В это время Давид, потерявший доступ к игре "Эриния" из-за жалоб, решает вернуть себе контроль. Он связывается с Робертом, которому должен денег, и выманивает у него информацию о слабых местах системы защиты игры. Роберт рассказывает о возможности обхода биометрической защиты, используя отпечаток пальца другого игрока. Давид, получив нужную информацию, приказывает своему помощнику Мише приступить к реализации плана.
Глава 7. Новый план: присутствуют неточности
Давид, влиятельный человек, поручает своему помощнику Мише найти капсулу виртуальной реальности, активированную другим пользователем, и получить отпечаток пальца, чтобы обойти защиту игры "Эриния". Миша, связанный с Давидом долгом, вынужден выполнять это задание, несмотря на его сомнительность. Параллельно, Ждульетта, получив новые навыки в игре, осознает их ограниченность из-за нехватки маны и задумывается о поиске группы для совместной игры.
Вскоре после этого, Степан, игрок под ником Атон-ран, получает звонок от своего друга Вани, который предупреждает его об опасности. Ваня, попавший в зависимость от влиятельных людей, связанных с забаненным игроком Азазелем (Давидом), сообщает, что Давид планирует обойти бан и вернуться в игру. Ваня советует Степану быть осторожным, скрыть свою личность и не геройствовать.
Степан, осознав серьезность угрозы, понимает, что ему необходимо принять меры предосторожности. Он понимает, что его положение усложняется, и ему нужно найти способ защитить себя и, возможно, сменить место жительства, что в его ситуации затруднительно. Степан решает отложить принятие решений до утра, чтобы избежать необдуманных поступков.
Глава 8. Сюрприз!: присутствуют неточности
После бессонной ночи Степан, недовольный шумом ремонта, выходит на прогулку в парк. Он размышляет о своей ситуации в онлайн-игре "Эриния", где занимает первое место в рейтинге, и о возможных последствиях, если люди Азазеля узнают его личность. Он понимает, что ему грозит раскрытие, и решает действовать, чтобы защитить себя.
В парке Степан слышит разговор двух игроков, обсуждающих объявление о поиске информации о лидере рейтинга, что подтверждает его опасения. Он понимает, что его знакомая Юлька может быть угрозой, и спешит домой, чтобы вернуться в игру и попытаться что-то предпринять.
В игре Степан проходит ритуал, который превращает его в древоподобное существо. Наставник Дуасин объясняет ему, что это временное состояние, и рассказывает о его новом классе "Первородный друид", а также о необходимости освоить новые навыки. Степан, несмотря на шок от своего нового облика, готов учиться.
В это время в секретном бункере полковник получает доклад о ходе проекта "Игра", включая информацию о новых объектах, спаде спроса на капсулы и договоренности с Китаем о распространении "Эринии". Полковник принимает решения, касающиеся дальнейших действий, включая судьбу разработчика Романа.
Глава 9. Основы: присутствуют неточности
Атон-ран, ученик друида Дуасина, вынужден осваивать базовые навыки, начиная с медитации. Дуасин, применив печать безмолвия, убеждает Атона в необходимости медитации для дальнейшего развития. Атон, разочарованный, но понимая логику наставника, приступает к медитации, погружаясь в мир Эринии. Он проводит в медитации целый день, осваивая навык "Медитация" и получая представление о древе навыков.
После выхода из игры Атон обнаруживает, что прошло много времени, и получает уведомление о проклятии привязанной души. Он испытывает голод и усталость, но доволен полученным навыком. Наставник Дуасин отмечает его впечатляющую скорость обучения.
В реальном мире Атон смотрит новости, где разработчик "Альтис-games" объявляет о наказании сотрудников, поддержавших игрока Азазеля, и о грядущем обновлении системы опыта в игре Эриния.
Глава 10. Опять учеба: присутствуют неточности
Главный герой, игрок в VRMMORPG "Эриния", узнает об обновлении, меняющем систему опыта и вводящем рейды. Он опасается, что изменения повлияют на его стиль игры, основанный на силе леса. В игре он встречается с наставником, который начинает обучать его новым навыкам, требуя освоения комбинаций первоязыка. Герой понимает, что ему предстоит сложный путь развития.
Параллельно, девушка-игрок, успешно прокачивающаяся в группе, размышляет о распределении характеристик и ждет сообщения от знакомого. Она получает сообщение, и в это время ведущий разработчик игры, Роман Григорьевич, обсуждает с помощником результаты расследования инцидента, связанного с игроками, и узнает неожиданные сведения о заказчиках.
Глава 11. Трудности обучения: присутствуют неточности
Давид, сын влиятельного отца, использует его кабинет для встреч. Он зовёт Марину, свою бывшую невесту, чтобы обсудить провал их совместного дела в онлайн-игре "Эриния". Марина обвиняет Давида в эгоизме и потере прибыльного рынка. В ярости она раскрывает, что Давид, пренебрегая её советами, использовал других игроков для получения выгоды. Давид, разозлившись, тащит Марину в подвал, где показывает ей капсулы для игры, заполненные игроками из бедных поселений, готовыми играть за деньги.
Давид объясняет Марине, что нашёл способ вернуть доступ к "Эринии", используя игроков-пенсионеров. Марина удивлена и возмущена, но Давид убеждает её, что всё под контролем. Он признаёт свою вину и предлагает ей сотрудничество. Марина, смягчившись, просит прощения. Давид демонстрирует ей подвал с капсулами, где играют "детишки" - молодые люди, нанятые для прокачки персонажей.
Тем временем, игрок Атон-ран пытается освоить новый навык в "Эринии". Он сталкивается с трудностями, пытаясь понять его суть. После неудачных попыток, он попадает в странное место, где видит загадочную чёрную фигуру, которая показывает ему суть навыка. Атон-ран понимает, что для освоения навыка нужно не просто запомнить комбинацию, а понять его суть. Он обращается за помощью к своему наставнику, который соглашается показать ему, как выглядит этот навык.
Глава 12. Цена ошибок: присутствуют неточности
В начале истории главный герой, ученик мага, упорно учится создавать ледяную стрелу. После множества неудачных попыток, он, наконец, осваивает навык, апнув при этом навык медитации. Он успешно применяет новую способность, вызывая удивление и раздражение своего наставника. После этого он выходит из игры, предвкушая последствия пренебрежения правилами.
Параллельно развивается другая сюжетная линия. Ваня, игрок, получает задание от своей работодательницы Марины: сопроводить группу новичков в игре к определенному поселению и обеспечить уважение к ним со стороны старика, чтобы получить квест. Марина даёт Ване чёткие инструкции, подчеркивая его подчиненное положение и отсутствие права на вопросы.
В лесу Ваня сталкивается с неуважением со стороны новичков. Не выдержав, он применяет силу, чтобы заставить их подчиниться. Ваня, разочарованный своей ролью и обстоятельствами, ведет группу дальше, ожидая новых проблем и возможных последствий своих действий.
Глава 13. Знакомство: присутствуют неточности
После выхода из капсулы Атон-ран страдает от головной боли и слабости. Он спешит привести себя в порядок, размышляя о системе обучения в игре "Эриния" и о необходимости получить больше информации от наставника. Собравшись, он решает встретиться с Дариной, своей боевой подругой, и приглашает её на свидание.
Встретив Дарину, Атон-ран поражен её красотой. Они гуляют по городу, общаются, делятся эмоциями и воспоминаниями. Атон-ран, благодаря своим способностям, чувствует перепады настроения Дарины и старается избегать негативных тем. Дарина рассказывает об успехах в игре, о предложениях от других игроков и о проблемах с прокачкой навыков.
Атон-ран намекает на решение проблемы с прокачкой, вызывая у Дарины удивление. Она намекает на желание посетить его апартаменты. Атон-ран соглашается, и они вместе покидают ресторан, чтобы продолжить вечер в его доме.
Глава 14. Утро мечты: присутствуют неточности
После ночи, полной открытий, герой просыпается рядом с Дариной, испытывая новые, глубокие чувства. Он понимает, что его способности – чит, позволяющий чувствовать и влиять на эмоции, а также угадывать желания партнёрши. Утро начинается с нежности и взаимных признаний, переходящих в шутливые подколы. Герой делится с Дариной своей тайной: он был лидером рейтинга в игре "Эриния", но вынужден скрывать это из-за угроз.
Дарина, узнав правду, предлагает свою помощь и поддержку. Она призывает героя прекратить уединение и присоединиться к ней в игре, чтобы вместе противостоять угрозам. Герой, понимая серьёзность ситуации, соглашается.
Вскоре после этого, Дарина уходит, оставив героя в предвкушении новых приключений. Она призывает его к действию, намекая на необходимость совместных усилий в игре. Герой, вдохновлённый её решимостью и поддержкой, полон решимости действовать.
Глава 15. Облом: присутствуют неточности
После побега Фартана главный герой испытывает облегчение, но вскоре понимает, что ему нельзя расслабляться. Встретившись с наставником Дуасином, он узнает, что тот недоволен его отсутствием и намерен прекратить обучение. Однако, оценив успехи героя, Дуасин поручает ему задание: вернуть в Эринию сестёр Флорайи. В награду за каждую спасённую берегиню герой получит новый навык.
Герой принимает задание, не задумываясь о последствиях, за что получает выговор от Дуасина. Наставник раскрывает, что задание окажется сложным, так как местоположение берегинь разбросано по всему Розду. В качестве помощи Дуасин дарует герою навык "Путь силы", позволяющий быстро перемещаться по лесным массивам вдоль линий силы.
Герой изучает навык, но обнаруживает его ограничения: дальность перемещения ограничена запасом маны и способностью видеть линии силы лишь на небольшое расстояние. Дуасин и Флорайя покидают героя, оставив его разбираться с заданием. Герой понимает, что ему предстоит долгий и сложный путь, полный неожиданностей, и приступает к выполнению поручения.
Глава 16. Новые вводные: присутствуют неточности
Главный герой осваивает новый навык, позволяющий ему быстро перемещаться по линиям силы, но сталкивается с необходимостью часто делать остановки из-за расхода маны и голода. Он улучшает навык, начиная чувствовать маршруты линий силы.
В это время Давид, один из владельцев капсул для игры "Эриния", проводит тестирование. Он нанимает человека для игрового сеанса, чтобы убедиться в безопасности капсул. После успешного сеанса, Давид использует игрока, чтобы получить рабов в реальной жизни.
В Москве, Роман Григорьевич, глава компании, занимающейся "Эринией", участвует в совещании, где обсуждается запуск игры в Китае. Он недоволен бюрократией и ждет результатов секретного проекта "Игра". Его помощник Сергей докладывает о неудачных экспериментах по внедрению эльхиола, но сообщает о поиске новых кандидатов и о проблеме с утечкой информации, связанной с неким "А". Роман Григорьевич планирует выявить предателя в своей команде.
Глава 17. Не все так просто: присутствуют неточности
После усиления навыка "Путь силы" Атон путешествует по лесу, пока не натыкается на странную аномалию. Лес вокруг него словно раздвоился: один полон покоя, другой – враждебности, пропитанной болью и гневом. Атон обнаруживает, что в центре враждебной зоны деревья выжжены, а из неё исходит тёмный дым.
Атон пытается понять природу аномалии, исследуя энергетику леса. Он получает доступ к скрытой характеристике "Единение с миром", но не понимает её значения. Пытаясь оценить масштаб повреждений, он строит импровизированную лестницу на дерево. С вершины он видит, что зона поражения расширяется.
Попытка войти в аномальную зону проваливается: связь с лесом обрывается, мана вытягивается, лес атакует. Атон решает использовать "Путь силы", чтобы переместиться через центр аномалии. После долгих поисков он находит линию силы, проходящую через центр, и готовится к прыжку.
В это время в реальном мире Давид собирает своих союзников, признавая ошибки в предыдущей попытке победить Эринию. Он готовится к новым действиям, чтобы исправить ситуацию.
Глава 18. И снова сюрпризы: присутствуют неточности
Давид, лидер группы игроков, открывает новую возможность погружения в виртуальную реальность "Эриния". Он собирает своих соратников, чтобы обсудить планы на будущее. Давид планирует захватить игровую недвижимость и доминировать в игре. Он предлагает разделить роли, но сталкивается с недовольством, когда объявляет себя главой. После споров и угроз, игроки, включая Андрея, вынуждены подчиниться, понимая, что Давид контролирует ситуацию.
Ждульетта, одна из игроков, после свидания со Степой, погружается в "Эринию". Ее встречают многочисленные предложения о совместной игре. Она присоединяется к группе танка, с которым уже играла. Однако, танк предъявляет ей ультиматум: подписать контракт, ограничивающий ее свободу, или быть исключенной из всех команд.
Ждульетта отказывается подчиниться, не желая нарушать обещание, данное Степе. Она отвергает условия танка, несмотря на его угрозы. Танк предупреждает ее о последствиях, но Ждульетта остается непреклонной, выбирая свободу и одиночество, чем подчинение.
Глава 19. О пользе огня: присутствуют неточности
После неудачного расставания с Херувимом, Ждульетта возвращается на площадь в поисках группы для прокачки. Ей предлагает контракт эльф Ауэлий, но условия оказываются кабальными: 12 часов онлайн в сутки, запрет на помощь другим игрокам. Ждульетта отказывается, понимая, что это превратит игру в работу. Она решает искать более подходящую компанию, где можно просто играть, а не работать на кого-то.
В реальном мире главный герой, Атон-ран, размышляет о задании наставника – освобождении берегини. Он отправляется в опасное место, где находится укрытие берегини, используя навык "Путь силы". Обнаружив поляну, он сталкивается с враждебной дымкой и защищенным энергетическим вихрем.
Атон-ран решает уничтожить дымку, чтобы приблизиться к вихрю. Он использует оставшиеся пилюли нестабильного пламени, чтобы ослабить дымку. После уничтожения дымки, он приближается к вихрю и обращается к хозяйке места с просьбой о гостеприимстве. Его призывают внутрь вихря.
Глава 20. На шаг ближе к цели: присутствуют неточности
Атон-ран попадает в руины, где раньше находилось убежище берегини. Используя навык "Путь силы", он следует за магической нитью в серебристый туман, но из-за особенностей местности тратит огромное количество маны. Его выкидывает на маленький островок, где он находит обнаженную, тяжело раненую берегиню. Атон-ран использует редкую пилюлю исцеления, чтобы спасти ее.
Лира, берегиня, приходит в себя и, подозревая Атона-рана, требует объяснений. Он рассказывает о поручении Флорайи и о том, как нашел ее. Лира, чувствуя проклятие Флорайи на Атоне-ране, сомневается в его намерениях, но он объясняет, что проклятие наложено по необходимости. Атон-ран упоминает своего наставника Дуасина, что убеждает Лиру. Она расспрашивает о пилюле исцеления, и Атон-ран честно рассказывает о ее происхождении и о том, что он сделал это ради спасения ее жизни.
Лира, убедившись в искренности Атона-рана, благодарит его и признает, что пилюля сняла проклятие. Она удивлена, что Розд, великий лес, еще помнят. Атон-ран смущен, когда Лира спрашивает, видел ли он ее обнаженной. Она смеется и говорит, что теперь может ему доверять. Лира раскрывает свое имя - Лира.
Глава 21. И снова в бой!: присутствуют неточности
После победы над тьмой, герой и берегиня Лира возвращаются в её разрушенное убежище. Лира, преобразив себя магией, рассказывает о своей борьбе с тьмой, которая лишила её сил и заточила в убежище. Она объясняет, что является хранительницей части души Розда, и её задача – защищать её. Герой сообщает Лире, что Розд жив и здоров, и теперь они должны вместе справиться с остатками тьмы, охраняющей вход в убежище.
Лира, поверив герою, решает уничтожить тьму. Герой, лишившись своих взрывных пилюль, просит Лиру помочь ему с ингредиентами для новых. Лира, используя свою магию, мгновенно выращивает необходимые травы. Герой собирает ресурсы и изготавливает 21 пилюлю нестабильного пламени.
Вернувшись в убежище, герой обнаруживает, что Лира готовится к битве, используя магические символы. Она спрашивает, готов ли он, и, получив утвердительный ответ, заявляет о готовности начать сражение с тьмой.
Глава 22. Удар судьбы: присутствуют неточности
После появления портала Атон-ран, по просьбе берегини, бросает в него пилюли. Он переносится в портал, уворачивается от атаки и отвлекает существо тьмы, метая в него пилюли. Берегиня, сменив наряд, готовится к атаке, а Атон-ран, парализованный, наблюдает за битвой. Берегиня использует мощную природную силу, уничтожая существо и оживляя мёртвый лес.
Атон-ран приходит в себя, берегиня благодарит его за помощь. Он получает поцелуй берегини, усиливающий его боевую форму, и редкий рецепт пилюли культивации. Берегиня дарит ему тату, дающую доверие её сестёр.
Атон-ран возвращается в реальный мир, испытывая мигрень. Он решает отдохнуть от игры и встретиться с Даринкой. Прочитав сообщения, он узнаёт о проблемах Даринки и болезни брата. Он решает помочь семье, несмотря на финансовые трудности, и сообщает матери о своём приезде.
Глава 23. А кто обещал, что будет просто?: присутствуют неточности
После возвращения из дома, главный герой готовится к выполнению задания в игре "Эриния". Он отправляется в лес, чтобы освободить берегинь, надеясь получить ценные ресурсы. Освободив трех берегинь, он получает награды в виде трав. Во время поисков следующей берегини, герой замечает странное изменение погоды, предвещающее нечто плохое. Он выходит из игры, чтобы переждать непогоду.
В реальном мире герой узнает от подруги Дарины о проблемах в игре: игроки-искатели ведут себя агрессивно, ограничивая ее свободу. Дарина нашла способ прокачать отношения с оружейником и изучает профессию оценщика. Герой обещает ей скорое возвращение, но его квест требует времени. В новостях сообщают о пробуждении древнего зла в игре, которое приводит к переходу игроков в фракцию хаоса. Герой пытается связаться с Дариной, но безуспешно.
В штаб-квартире разработчиков игры выясняется, что произошла внеплановая активация протокола "Время Хаоса", сделав эту фракцию доминирующей. Отменить это невозможно, остается лишь принять ситуацию. Разработчики решают использовать произошедшее как часть сюжета, предлагая игрокам выбор и награды за присоединение к другим фракциям.
Глава 24. Вот так встреча: присутствуют неточности
После неудачной попытки связаться с Дариной, Атон-ран испытывает беспокойство, опасаясь, что она прошла испытание хаоса в игре и оказалась в столице новой фракции, что противоречит их планам. Неожиданный звонок от Дарины приносит облегчение, но её всхлипы в трубке вызывают тревогу. Дарина рассказывает, что ей пришлось выбирать между силами, и она выбрала свет, хотя изначально предлагался только хаос.
Дарина расстроена, так как из-за выбора света она не может перенестись на фракционные земли до достижения 20 уровня. Атон-ран понимает, что совместная прокачка откладывается. Он решает отказаться от выбора фракции, чтобы не потерять уникальные навыки, связанные с первоалфавитом. За отказ он получает штраф к опыту, но это его не волнует.
В игре Атон-ран встречает сообщение о необходимости выбора фракции. Он отказывается от выбора и получает титул "Безбожник" с дебаффом. Затем он отправляется к последней берегине, но та предупреждает о тёмной сущности, скрывающейся в её сестре. Атон-ран решает помочь, заручившись поддержкой других берегинь. Он находит последнюю берегиню, но попадает в ловушку: берегиня оказывается демонической сущностью по имени Анария, которая видит в Атон-ране эмиссара тьмы.
Глава 25. План? Какой план?: присутствуют неточности
Главный герой, друид Атон-ран, оказывается втянутым в сложную игру между силами тьмы и берегинями. Его допрашивает Анария, берегиня, которая подозревает его в связях с её сестрой, Аланой, эмиссаром тьмы. Атон-ран рассказывает о своём квесте по очистке мира Розда от тьмы, о знакомстве с Аланой и полученном от неё навыке, позволяющем отправлять души врагов на испытание. Анария раскрывает, что она и Алана – последовательницы тьмы, стремящиеся к влиянию в Эринии.
Атон-ран узнаёт, что Алана назначила его эмиссаром, но Анария видит в этом план сестры по накоплению сил. Он сообщает о пробуждении хаоса в Эринии, что шокирует Анарию. Она понимает, что нуждается в помощи Атона-рана, чтобы выбраться из тела берегини, в котором застряла. Анария предлагает план: Атон-ран должен убедить других берегинь, что он победил тьму, чтобы они помогли освободить её.
Атон-ран предлагает свой план, основанный на открытости и доверии. Он намерен убедить берегинь, что Анария добровольно покидает тело сестры ради борьбы с хаосом. Он уверен, что это позволит ему манипулировать ситуацией и достичь своих целей.
Глава 26. Крах: присутствуют неточности
## Краткий пересказ главы "Крах":
**Ждульетта**, воодушевленная идеей борьбы с "звездами" в игре, собирает отряд для совместной прокачки.
**Атон-ран**, вернувшись в мир Розда, просит берегинь помочь с транспортировкой тела Зоряны. Берегини, изначально благосклонные, резко меняют отношение, обвиняя Атон-рана в использовании их сил и нарушении договоров. Они требуют рассказать о Зоряне и его сделке с тьмой. Атон-ран раскрывает, что договорился с сущностью тьмы, но берегини, не желая упускать возможность уничтожить врага, игнорируют его предупреждения о хаосе.
**Анария**, сущность тьмы, понимает, что ей не вырваться из ловушки берегинь. Она просит Атон-рана выйти первым, а затем, перед тем как попасть в круг силы, передает ему родовой навык "Принятие в род", определяя его принадлежность к фракции тьмы. Атон-ран переносится в материнскую локацию, а автор намекает на дальнейшие приключения героя во фракции тьмы.