Глава 1. Чудо (нет): присутствуют неточности
В мире, где существуют Система, Разломы и джаггеры, главный герой, очнувшись после битвы с Левиафаном, обнаруживает себя в разрушенных владениях. Он тяжело ранен, а его окружение – гоблины и миньоны – предало его, пытаясь ограбить. После короткой расправы над предателями, герой сталкивается с новым врагом – вторжением проклятых гремлинов из соседних владений.
Вторжение происходит через границы владений, которые ранее были непроницаемыми. Гремлины, вооруженные копьями, легко пробивают защиту, а их атаки вызывают странную фиолетовую пыль, раздражающую героя. Он понимает, что Система не предупредила его об этой угрозе, а его поселенцы оказались беспомощными.
Герой, используя свои навыки и знания, обезвреживает одного из гремлинов и получает доступ к расширенному функционалу Магазина, который открывает ему доступ к межмировым каталогам и миссиям. Он узнает о соседних владениях и о том, что его владения заявили о себе миру. Ему предстоит защитить свои территории от вторжения, используя новые возможности и ресурсы.
Глава 2. Вторжение соседей: присутствуют неточности
После победы над Левиафаном главному герою открывается расширенный функционал магазина, позволяющий получить доступ к каталогу Межмирья и рынку соседних владений. Одновременно с этим ему становятся доступны новые способности: "Захват" (захват территорий) и "Разведка" (поиск ресурсов и локаций). Он получает возможность дать имя своим владениям ("Олимп") и обнаруживает соседние владения, включая "обитель Великих К’хала".
Герой использует способность "Захват" и успешно отражает нападение гремлинов из обители Великого К’хала, используя свои навыки управления льдом. Он захватывает предводителя гремлинов, Кей’суха, и пытается узнать информацию о его хозяине, но обнаруживает лишь ментальное клеймо, не дающее полной картины.
Изучив трофеи, герой находит проклятые предметы, связанные с Великим К’хала, и понимает, что его противник, вероятно, использует римскую военную структуру. Он пытается связаться с Великим К’хала, но получает отказ. Герой делает вывод, что Великий К’хала боится его, и решает ждать следующего шага противника, готовясь к новым вызовам.
Глава 3. Приоритеты: присутствуют неточности
После похорон гоблинов и отдыха, главный герой осознаёт свою слабость, как физическую, так и в роли хозяина владений. Он понимает, что инвестиции в поселенцев провалились, и решает изменить приоритеты. Он составляет список задач: забрать Лену, поднять 20-й уровень, помогать перспективным поселенцам, увеличить количество поселенцев и владений, промаксить навыки, отстраниться от Нибелунгов, разобраться с отношениями с Али и Викой, и стать С-рангом.
Он тратит ресурсы на прокачку, повышая выносливость, интеллект и восприятие, а также навыки "Стремительный рывок", "Личина" и "Магическая печать". Он расширяет владения, захватывая новые территории и улучшая существующие постройки. Он доволен результатами, несмотря на высокую стоимость прокачки, и видит перспективы в новых навыках и стратегии боя.
В городе обстановка напряженная, но герой не поддается панике. Он понимает, что ему нужно быть готовым к предстоящей Волне и другим событиям. Он планирует использовать новые навыки и расширенные владения для усиления своей позиции. Он надеется на победу без самопожертвования, разрабатывая стратегию, основанную на контроле и дистанционном воздействии.
Глава 4. Разведка: присутствуют неточности
Главный герой, джаггер, размышляет о последствиях возвращения в общество и решает использовать способность "Разведка", чтобы исследовать неизвестные земли. Он собирает отряд, включающий двух призраков-слуг и призванного полтергейста, но эксперимент с призраками показывает их неспособность к командной работе.
Активировав разведку, герой обнаруживает две локации: Лес Мумров и Проклятое Пастбище. Открыв односторонний портал, он отправляет разведчиков, но сталкивается с загадочными существами, напоминающими тушканчиков, которые мгновенно убивают крыс-разведчиков. Выясняется, что эти существа нападают только на четвероногих.
Герой отправляет в портал гоблина Тука, который, несмотря на свою глупость, выживает благодаря невероятной удаче. Гоблин, споткнувшись, роняет оружие, которое, заклинив, расстреливает тушканчиков. Герой понимает, что Тук может быть полезен, и решает использовать его удачу для дальнейшего исследования и захвата территории.
Глава 5. Пополнение: присутствуют неточности
В этой главе Безымянный, получив от своего джагера Крысолова информацию о новых существах – лесных мумрах, решает захватить их локацию. Крысолов, преисполненный энтузиазма, проводит анализ мумров, выясняя их особенности: они безобидны, боятся покидать лес и поедают павших сородичей. Безымянный, оценив потенциал мумров как защиты, решает использовать их для расширения своих владений.
После успешного захвата локации "Лес Мумров" и получения награды, Безымянный заключает с Крысоловом контракт, предоставляя ему возможность служить. Он также выдает ему "сердце марионетки" для подчинения мумров, а затем поручает ему изучить их способности. Безымянный, довольный результатами, готовится к возвращению, оставляя Крысолова ответственным за владения.
Вернувшись, Безымянный обнаруживает, что город охвачен Волной высшей сложности, с возведенным над ним куполом. Это означает, что его ждут новые испытания и, вероятно, серьезные проблемы.
Глава 6. Второй день Волны: присутствуют неточности
Второй день Волны начался с экстренного оповещения о прорыве Тварей. Главный герой, джагер, получив сообщение, вспоминает о мэре города, который призывает всех к защите. Он спешит к своей сестре Лене, опасаясь за её безопасность. По пути он сталкивается с бандитами, вынужден вступать в бой и использует свои навыки, чтобы выжить.
Добравшись до лечебницы, герой узнаёт, что Лена в порядке, но нуждается в дальнейшем лечении. Решив, что его присутствие только помешает, он отправляется в ближайший гарнизон Хитинщиков, чтобы принять участие в борьбе с Тварями. Там он встречает знакомого джагера Губера, который предлагает ему помощь в виде присоединения к отряду чистильщиков.
Губер направляет героя к Марку, командиру отряда, для выполнения задания по закрытию Разломов. Герой соглашается, понимая, что это поможет ему внести свой вклад в борьбу с Волной и, возможно, ускорит выздоровление сестры. Он отправляется к Марку, готовый к новым испытаниям.
Глава 7. Команда Орков: присутствуют неточности
В главе рассказывается о знакомстве главного героя с командой орков, в которую он был направлен по просьбе влиятельного джагера Губера. Встреча проходит напряженно: герой, прибывший в команду, подвергается проверке на прочность со стороны орка Асфальта, специализирующегося на демонизации. Герой демонстрирует свои магические способности, используя комбинацию "Ослепление", "Рывок" и "Магический лёд", а также лазерные атаки, что приводит к ожесточенной схватке, прерываемой лидером отряда, Маркушей, менталистом.
После схватки герой узнает больше о членах команды: болтливых близнецах, завистливом Асфальте, молчаливом Вомбате, любителях битв Флетчере и Гулдане У, а также о загадочном Маркуше. Выясняется, что команда направляется за Купол, и герой, несмотря на недоверие, вынужден подчиниться.
Во время подготовки к выходу за Купол герой продолжает тренировать свои магические печати, вызывая недовольство Асфальта. Маркуша предупреждает о необходимости соблюдать осторожность и молчание за Куполом. Герой, понимая, что его взяли в команду не из-за доверия, а из-за долга Губера, готовится к предстоящему заданию, надеясь узнать больше о целях команды и их секретах.
Глава 8. Мы — профессионалы: присутствуют неточности
В начале дня команда джагеров во главе с менталистом Маркушей быстро преодолевает небольшое расстояние до свежего Разлома. Внутри обнаруживаются опасные, но многочисленные твари - грызлы. Команда, привыкшая к прямолинейным действиям, планирует зачистку, но главный герой, опытный джагер, понимает, что их тактика неэффективна.
Внутри Разлома герой, притворившись новичком, использует смекалку и подручные средства, чтобы уничтожить грызлов. Он устраивает ловушку с помощью взрывных печатей и кислотного тумана, уничтожая большую часть тварей. Когда команда возвращается, герой выдает себя за случайного свидетеля, а Маркуша, оценив эффективность, назначает его тактиком.
В следующем Разломе, где обитают краги, герой применяет новую тактику, замораживая тварей. Команда, впечатленная его способностями, предлагает ему присоединиться к ним на постоянной основе. Однако, после возвращения за Стены, герой избегает этого предложения, понимая, что работа с этой командой может быть опасной.
Глава 9. Командующий Дзержинский: присутствуют неточности
После формального возвращения в Город и получения статуса джагера, главный герой, не найдя Сару и Антона, сталкивается с рутиной гарнизона. Он получает медицинскую помощь и избегает нежелательного внимания, попутно добывая ресурсы и ядра. В ожидании смены, он понимает, что текущая ситуация – лишь начало более масштабных событий, предвещающих новые угрозы.
Получив сообщение от Антона, герой отправляется к командующему Дзержинскому, который, вопреки ожиданиям, оказывается ключевой фигурой в гарнизоне. После комичной встречи с его подчиненными, герой проходит собеседование, где Дзержинский, используя методы давления и шантажа, пытается узнать о его навыках.
Несмотря на попытки скрыть информацию, герой вынужден раскрыть часть своих способностей, объяснив их как "накопитель энергии". Дзержинский, в свою очередь, помогает ему, записывая навык в официальные документы и предоставляя возможность его развития.
В итоге, герой успешно проходит проверку, получает официальное назначение в группу Хитинщиков и покидает кабинет командующего, оставаясь в недоумении от его щедрости и истинных мотивов. Он понимает, что выкрутился, но не уверен, к чему приведет его сотрудничество с Дзержинским.
Глава 10. Двойная интерлюдия: присутствуют неточности
В главном здании Администрации Благовещенска, выполненном в стиле эпохи Возрождения, расположен кабинет мэра Юрия Андропова, одного из сильнейших А-рангов на территории. Внезапное появление портала и сообщение о нападении на город с участием Левиафана вызывают тревогу. Глава безопасности Гриндич сообщает, что злоумышленник достиг уровня 100-го В-ранга и повредил центральную площадь, однако прямую помощь мэру не оказывает, ссылаясь на свою независимость. Обсуждая последние новости, они упоминают загадочного "Безымянного" — ничейного Джагера D-ранга с уникальным ресурсом, возможной "черную лошадку" клана, и обсуждают сложности в политике и внутренние интриги.
Одновременно, в глубинах подземной торговой зоны клана Нибелунгов кипит жизнь с экспериментами по созданию живого оружия. Мастера проводят демонстрацию новых способностей, среди них — Пастырь, привлекающий всеобщее внимание, и Ювелир, следящий за ходом дел. Внутри происходят сплетни и скрытое соперничество, в то время как лаборант, напуганный кровавыми новостями, сообщает о масштабной обороне города против Левиафана. Его источники указывают, что мэр намерен атаковать подземные лаборатории свободных кланов, что требует срочных мер.
Тем временем, в подземных лаборантских и мастерских проходят тайные операции: лаборант получает разрешение активировать Левиафана для создания иллюзии и разведки, а также занимается сбором информации о предстоящем аукционе опасных артефактов, несмотря на внутренние сомнения и подозрения о его достоверности. В ходе разговоров выявляется, что некоторые ученики Тихона исчезают при появлении опасных сущностей, а мастера обсуждают внутренние игры, попытки сохранить контроль и проверить свои силы.
Обстановка напряженная и полная секретов: город стоит на грани войны, а среди магов, ученых и кланов завязана сложная борьба за власть и выживание. В этих условиях сдержанные, но напряженные разговоры сливаются с скрытыми угрозами, а тайные операции и подозрения указывают на масштабные планы и возможные предательства, делая всю ситуацию непредсказуемой и опасной для всех участников.
Глава 11. Миссии Системы: присутствуют неточности
В главе описывается внутренний мир и размышления героя, связанный с опасной миссией и скрытностью в системе командования. Он сталкивается с подозрениями и интригами: командующий усилил контроль, заблокировал информацию о его навыках, и подозрения о возможных недоброжелателях растут. Герой занимается подготовкой к будущим разломам и планирует зачистки, оценивая сложности и опасности группировок, таких как насекомые, мистические сущности и крупные локации. В ходе работы он анализирует стратегические задачи и свои перспективы в системе – всё в атмосфере напряжения и опасений.
Вернувшись в гарнизон, герой взаимодействует с командой, в том числе с Сарой, которая становится его напарницей и лидером. Их непринужденный диалог чередуется с проявлениями командной сплоченности и шутками, а также с опасениями относительно внутренней 정치ции и межличностных отношений. В процессе он контролирует внутренние дела поселения, занимается строительством и подготовкой ресурсов, оставаясь в постоянном поиске возможностей усиления и расширения территорий. Всё делается с учетом риска и необходимости скрытности, а перспективы выполнения миссий кажутся невероятно сложными и опасными.
Герой также занимается развитием ключевых персонажей, укреплением связей и выполнением заданий, с целью повышения своих и своих людей в системе. В конце он задумывается о сложности новых задач, связанных с захватом территорий и наследием древних, а также о степени их опасности и низких шансах на успех без должных рангов и ресурсов. Внутренние интриги, опасения и стратегические планы переплетаются в атмосфере напряженной борьбы за выживание, усугубляемой политическими играми и жесткими условиями мира после волн и войн.
Глава 12. Безымянный против Асфальта: присутствуют неточности
В Глава 12 персонажи проводили время в гарнизоне, общаясь и наблюдая за дуэлями джагеров. Главный герой и Сара обсуждают отношения, зная, что такие связи трудно назвать долговечными, и замечают необычную деятельность орков-дилетантов и их развлечения, что для них кажется абсурдным. В разгар разговора они подходят к месту боевой игры — дуэли, где Асфальт, трансформировавшись в монстра, быстро побеждает противника, что вызывает у публики грустное и удивлённое настроение.
Во время наблюдения за дуэлью герои замечают орков со своей тусовкой, вызывающих неодобрение и опасения. Среди участников появляется Безымянный — парень уровня 17 с таинственным прошлым, чей ник вызывает интерес. В разгар событий Асфальт пытается понять, зачем он здесь, и сталкивается с местным конфликтом, где орк вызывает его на реванш за унижение. Но ситуация накаляется: орк превращается в монстра и блокирует путь героев, из-за чего происходит напряжённый конфликт, который чтобы избежать, главный герой решает уйти, уступая разыгравшейся ситуации.
Перед уходом между героями возникает напряжение, ситуация обостряется, и орки демонстрируют свою ярость, показывая, что стараются наставить на путь истинный. В конце героям приходится оставить конфликт и срочно покинуть место, так как по тревоге сработала сирена, и весь гарнизон оказался на пороге войны. Атмосфера накалена, и герои с грустью и решимостью отправляются к новому вызову, понимая, что впереди — опасные испытания.
Глава 13. Чрезвычайная ситуация: присутствуют неточности
В романе описывается чрезвычайная ситуация в городе, подвергшемся нападению врагов. Главные герои, джагеры, получают срочное сообщение о необходимости немедленного выхода за стены города для борьбы с угрозой. Ситуация накаляется: городские власти проводят проверку и собирают разведгруппу для поиска врагов, оставляя в стороне новичков и слабых бойцов. В процессе командование выясняет, что на месте прорыва Купола у них нет врагов и тварей, хотя разрыв кажется чудовищным по размеру. Всё указывает на сложную организованную атаку или даже саботаж со стороны разумных сил.
Группа отправляется на исследование территории, обходя пустынные и разрушенные места, явно подготовленные к защите. В ходе поиска обнаруживаются признаки того, что враги используют хитрые магические и технологические приемы, чтобы скрываться и дезориентировать разведку. Вымышленная тайна усиливается: следы энергоемких разломов, исчезновение живых существ и искуственно созданные иллюзии позволяют понять, что противник готовился к нападению и использовал особые средства защиты. В это время команда сталкивается с вражескими разведчиками и ловушками, а также замечает признаки, что кто-то активно управляет ситуацией из тени.
По мере продвижения ситуация обостряется: на поле боя внезапно появляется шум схватки и крики, что свидетельствует о начале боевых действий. Герои объединяются для борьбы с низкоранговыми тварями и мощными врагами, применяя магию, ловушки и артефакты. Война ведется жестко, сценарий насыщен динамическими боями, стратегическими находками и командным взаимодействием. В конце разведка показывает, что прорыв купола, скорее всего, — часть тщательно подготовленной операции врага, использующего магию иллюзий, энерго-убийственные разломы и мощных разведчиков. Героям приходится быстро принимать решения, бороться за выживание и избегать ловушек, понимая, что противник умело скрывается и ведет игру на нескольких уровнях, а ситуация остаётся очень серьёзной и опасной.
Глава 14. Игры разума: присутствуют неточности
В главе рассказывается о событиях после битвы в Куполе, где выжившие были отпущены, несмотря на опасность новых монстров и ранений. Добровольцы и ловушники помогают раненым и собирают информацию, подозревая, что командир ведет их на ловушку, но он показывает себя как надежный союзник, предоставляя помощь и передавая карты безопасных путей. Группа исследует окрестности, сталкиваясь с новыми угрозами, включая огромных, умных варванов — сухопутных ящериц с бронированной шкурой, ставших новыми опасными обитателями мира.
На месте побоища разведка обнаруживает уничтоженный гарнизон, погибших в страшной бойне бойцов спецназа. В ходе исследования под руководством Эйса и Мага группа сталкивается с магическими ловушками и мощными тварями, включая варванов и сверхпрочные магические барьеры. Магия и разум играют ключевую роль: один из героев создает мощную ритуальную защиту, которая помогает обезопасить группу и временно остановить натиск тварей, но в итоге барьер рушится под мощной атакой духовных таранных навыков, уничтожая монстров.
После этого в сцене показывается возвращение победителя — Мага, убившего троих титанов-варванов, что подтверждает его мощь. Вслед за этим команда обсуждает будущие действия, обмениваться секретами и договариваться о сопротивлении будущим угрозам. В процессе также происходит обмен «секретами» и договаривание о совместных планах, скрытых артефактах и ловушках, с целью подготовиться к новым зачисткам и выдержать атаки могущественных врагов. Все погружены в атмосферу напряженности, предчувствия грядущих битв и необходимости сотрудничества.
Группа планирует дальнейшие действия: используют магические и тактические хитрости, создают туннели и защитные барьеры, чтобы уйти от преследующих джагеров В-ранга. Внутри команды активизируются планы бегства и диверсии, готовые к последним усилиям перед возможной новой атакой сильных врагов. В результате команда укрепляет свои позиции, тайно и аккуратно подготавливается к новым испытаниям, осознавая всю сложность и опасность ситуации.
Глава 15. Алчность: присутствуют неточности
Глава рассказывает о масштабной битве с муравьиными тварями высокого ранга, которых группа джагеров успешно зачистила благодаря хитроумной тактике с магическими печатями, ловушками и командной слаженностью. Весь бой прошёл без серьёзных потерь, а во главе стоял лидер, способный эффективно использовать слабости команды, несмотря на их неполный состав. В ходе операции обнаруживается, что Фалько, их руководитель, намерен не просто уничтожить матку-инкубатора, а подчинить её, чтобы получить источник ядер — монструферму, сопоставимую с проектами больших организаций.
Тем временем в тылу ведётся подготовка к транспортировке и подчинению матки, а сам Фалько создает артефакты и магические печати, чтобы закрепить контроль. Он использует рискованные ритуалы и заполняет ячейки энергией, вынужденной идти за счет ядер двух варванов, что вызывает опасения у союзников. Внутри группы растёт подозрение о его истинных мотивах, особенно когда становится ясно, что Фалько планирует получить бесконечный источник ядер через подчинение матки, превращая её из простого монстра в мощную ферму.
Среди добровольцев кипит_Shодное взаимодействие, на фоне которого раскрываются интриги и торговля артефактами. Некоторые участники выражают сомнения, другие — интерес и даже жадность, ведь с помощью добытых ядер можно обеспечить выживание и развитие владений. В процессе подготовки к финальной операции спешит учёный, внедрившийся в группу, который тайно использует особый артефакт и просит о доверии — его цель тайна, но явно связана с шпионской игрой внутри системы. В это время один из бойцов замечает попытку тайно подключиться к внешним средствам и предостерегает команду, свидетельствуя о возможных опасностях за пределами видимого.
В финале сопровождаемый группой, Фалько завершает подчинение матки и планирует отправить её в город для развития монстрофермы, используя для этого сложности с туннелями и ловушками. В то же время внутри группы возникают разногласия относительно истинных намерений Фалько и его союзников, а также о необходимости дальнейших действий. Ситуация усугубляется, когда внутри отряда появляется шпион, использующий магические артефакты и секретные технологии для внедрения за стены города, планируя реализовать свою скрытую миссию. В атмосфере тайных заговоров, жадности и опасности разворачивается сложная картина борьбы за власть, ресурсы и скрытые планы высокоранговых игроков этой опасной игры.
Глава 16. Стоп, снято: присутствуют неточности
Внутри секретных зон за Стенами происходит напряженная ситуация, где звучат тревожные вызовы и приказания. Мужчина, использующий иллюзию А-ранга для скрытности, пытается связаться с кем-то по артефакту, но его разговор прерывается внезапными звуками битвы вдалеке. Он вынужден притворяться, что занимается своими делами, хотя на самом деле наблюдает за происходящим, опасаясь угрозы со стороны всего окружающего хаоса. Тема доверия и опасности в этой жизни становится особенно острой.
На поверхности сцена сменяется описанием дневного похода отряда к границе и борьбе с тварями, которых они успешно прогоняют, несмотря на тяжелые условия и усталость. В течение пути заметно, что влияние извне усложняет психологическое состояние участников, ведь их эмоциональный фон колеблется, а среди джагеров усиливаются проявления истерики и агрессии. Внутренние и внешние факторы накладываются друг на друга, создавая напряженный и хаотичный атмосферный фон. В этот момент герои пытаются понять, что за воздействие влияет на их психику и состояние.
Когда отряд достигает границы, начинают проявляться признаки странных влияний и химических изменений. Гармония нарушается, и участники начинают вести себя неадекватно, испытывая сильное эмоциональное напряжение и неконтролируемые реакции. Один из персонажей, Турбо, особенно ярко проявляет вспышки ярости и хаоса, выходя за границы логики и поведения. В этот момент появляется ощущение, что кто-то управляет ситуацией или использует скрытые средства воздействия, что вызывает тревогу и опасение, что ситуация вышла из-под контроля.
Параллельно разворачивается сцена внутреннего конфликта и наблюдения за беспорядками среди джагеров, где происходят спонтанные ссоры, драки и проявления агрессии. Внутри этого хаоса с помощью специального навыка союзница обнаруживает пародийный муравьиный инкубатор, излучающий необычные феромоны. Эти химические вещества вызывают у участников изменения в поведении и эмоциональных состояниях, формируя ощущение, что влияние идет извне и незаметно для большинства. В такой ситуации важно понять источник влияния и возможные последствия.
Кульминацией событий становится попытка сбежать, когда один из персонажей, Турбо, совершает неожиданное и очень опасное действие, провозглашая "Я — ПЛАМЯ" и поджигая спичку, что приводит к катастрофическим последствиям. Вода и влажная трава не позволяют реализации задуманного, и вместо этого происходит взрыв энергии, вызванный разрядом в матке — источнике силы тварей. Всё заканчивается бойней, которая обещает стать финальным столкновением, где участники сталкиваются с последствиями своих ошибок и вмешательства внешних сил.
Глава 17. Валим: присутствуют неточности
Схватив ситуацию, Безымянный осознал необходимость отступления, наблюдая за разворачивающейся битвой между высокоранговыми существами. Сара, его спутница, настаивала на помощи, анализируя мутации огромной муравьиной матки. Безымянный, скептически оценив обстановку, решил помочь, понимая, что Сара связана контрактом, требующим вмешательства. Он направил её к Фалько, а сам занялся спасением выживших членов команды, попавших под удар.
Безымянный, действуя быстро, помог раненым, включая Эйса и Атоллу, а также организовал отвлекающий манёвр. Он подготовил дымовые шашки и магические ловушки, чтобы скрыть происходящее и отвлечь внимание противников. Сара, в свою очередь, должна была отвлекать Фалько, в то время как Безымянный планировал использовать подготовленные средства для нанесения удара.
С помощью ведьм и Эйса, Безымянный создал дымовую завесу, скрыв поле боя. Затем, используя проклятие, наложенное на ядро энергии, он нацелился на муравьиную матку, готовясь к решающему моменту. В результате, матка была поражена, что вызвало мощный взрыв и позволило Безымянному и Саре начать отступление.
В разгар битвы, Безымянный и Сара, воспользовавшись моментом, нанесли удар по муравьиной матке, используя подготовленные средства. Фалько, отвлеченный, не смог предотвратить атаку. После взрыва, Безымянный предложил Саре отступить, и они покинули поле боя, оставив высокоранговых разбираться между собой.
Глава 18. Контракт: присутствуют неточности
После побега от Кровавого Левиафана, главный герой получает сообщение от Сары о выполнении задания и месте встречи. Он избегает встречи, подозревая подвох, и понимает, что его ведут. Встретив Сару, он узнает, что его "заказали". Появляются Фалько и Безымянный, который приказывает ему присоединиться к ним для выполнения задания Администрации.
Безымянный предлагает контракт, который герой вынужден принять. Контракт обязывает его хранить молчание о действиях Безымянного, иначе его ждет наказание. После подписания контракта Безымянный начинает допрос, но герой, не желая раскрывать информацию, получает предупреждение.
Безымянный, не добившись ответа, уходит, оставив героя в недоумении. Герой понимает, что попал в игру, где он лишь пешка, и решает ждать, наблюдая за происходящим. Он полон решимости запомнить все, что происходит, и, возможно, отомстить.
Глава 19. Высокоранговые артефакты: присутствуют неточности
В начале повествования отряд сталкивается с быстро растущим Левиафаном, монстром В-ранга, который уже уничтожил значительную часть леса. Безымянный, загадочный джагер, собирает команду для борьбы с ним, включая Фалько, которому приказано атаковать тварь. Фалько, неохотно подчиняясь, наносит удар, но без особого эффекта. Безымянный раздает артефакты, в том числе энергетический целеуказатель и концентратор энергии, для координации атаки.
Команда, используя полученные артефакты, начинает скоординированную атаку на Левиафана. Сара, используя целеуказатель, отмечает слабые места, а главный герой, с помощью концентратора энергии, создает ледяные стены и магические печати, чтобы ограничить движения монстра и усилить атаки. Ловушники и другие члены команды также вносят свой вклад, используя проклятия и огненные атаки.
В процессе боя главный герой, используя предоставленные ресурсы, тайно перенаправляет часть энергии себе во владения, обеспечивая себе дополнительный доход. Он понимает, что высокоранговые артефакты дают огромное преимущество, позволяя даже посредственным джагерам становиться могущественными. Бой продолжается, и команда успешно координирует свои действия, используя полученные артефакты для нанесения урона Левиафану.
Глава 20. Всматриваясь в бездну: присутствуют неточности
В центре рассказа — глава безопасности, который предпочитает спокойствие и наблюдение за битвой, наслаждаясь моментом и своими мелкими удовольствиями. Он понимает, что иногда просто нужно расслабиться и плыть по течению, не пытаясь искать причины или оправдания, а просто получать эстетическое удовольствие от зрелища чужих усилий. Его основная задача — следить за ситуацией и реагировать только по необходимости. В текущий момент ему приходится внимательно наблюдать за развитием событий, поскольку судьба сама подает ему возможность вмешаться в борьбу, связанная с необычной тварью, нового вида, появившейся на границе города.
Он получает сообщение о нападении на группу свободных, среди которых есть существо, обладающее сильной сопротивляемостью к огню и проклятьям, что усложняет его задачу. Несмотря на свою беспокойность, глава понимет, что вмешательство необходимо и срочно готовится к бою, информируя своего соратника, Десницу, о происходящем. В процессе он наблюдает за динамикой борьбы с сильным противником и ощущает, что ситуация выходит из-под контроля, но надеется, что удастся справиться и избежать более серьезных последствий.
Основные битвы разворачиваются в лесу, где группа героев, поддерживаемая магией и артефактами, пытается сдержать Левиафана — невероятно живучего и опасного монстра. Несмотря на их усилия и превосходство в начальный момент, тварь выдерживает магические атаки, сопротивляясь даже пламеню Инферно, которое обычно уничтожает подобных врагов. Герои сталкиваются с тем, что Левиафан проявляет неумолимую живучесть и способность к сопротивлению, что делает победу очень сложной и утомительной, а сражение — настоящей борьбой за каждую секунду.
На фоне этого разворачиваются личные страдания и усталость героев, которые вынуждены бороться с волной отчаяния, боли и смертельной усталости. Один из персонажей, находясь в критическом состоянии, борется за жизнь, преодолевая боль, истощение и разрушенные магические каналы. В процессе попыток сдержать врага он испытывает внутреннее напряжение и психологическую разрядку, пытаясь найти силы продолжать борьбу и не сдаваться. В этот момент возникает ощущение, что их усилия могут оказаться напрасными, а ситуация — безвыходной.
Несмотря на все трудности и опасности, герои продолжают борьбу, надеясь на удачу, на то, что кто-то придет на помощь или что ситуация вдруг переменится. Внутренний протест, усталость и желание выжить не дают им полностью опуститься. Они знают — исход боя остается неопределенным, и каждый шаг может стать последним. Внутри хранится надежда, что несмотря на поражения и испытания, все же удастся выжить, хотя окружающий мир и кажется бесконечно жестоким и непримиримым.
Глава 21. Воин тумана: присутствуют неточности
В разгар битвы, главный герой, вынужденный помогать раненой девушке Саре, ищет артефакты и следы своей бывшей команды. Обнаружив лишь погибших товарищей и следы предательства, они находят проклятый артефакт, который может помочь в борьбе. В это время появляется Туманный Рейн, жнец Нибелунгов, прерванный в своей миссии и получивший приказ от своего мастера.
Рейн, столкнувшись с легендарным джагером, вступает в бой, используя мощные артефакты и призывая тени. В ходе битвы, главный герой и Сара, воспользовавшись моментом, пытаются сбежать, но их преследуют. После взрыва и хаотичной схватки, они воссоединяются с раненым Борзым, который оказывается одержим.
В конце концов, главный герой использует навык, чтобы переместиться в безопасное место, но обнаруживает, что они окружены новыми врагами, вышедшими из Борзого. Понимая, что ситуация ухудшается, они оказываются в ловушке, окруженные новыми угрозами.
Глава 22. Бедный джагер: присутствуют неточности
Враг, оказавшийся теневым войском, атаковал героя и его спутницу. Благодаря запасу энергии, добытому у поверженного противника, герой смог противостоять врагам, но столкнулся с их высокой силой и способностью к адаптации. После обнаружения слабостей врагов, герой разработал план, используя ловушки и помощь союзников, чтобы уничтожить противников.
В ходе боя, герой улучшил свои навыки и использовал различные типы мин, чтобы нанести максимальный урон. С помощью союзников, герой смог нанести критический урон врагам, но понес значительные потери в ресурсах и здоровье. После победы, герой столкнулся с необходимостью восстановления сил и ресурсов, а также с осознанием своего уязвимого положения в мире.
Несмотря на победу, герой был вынужден продать добычу, чтобы покрыть расходы, и задумался о своем будущем. Он осознал, что ему предстоит решить множество задач, включая восстановление сил, помощь союзникам и подготовку к предстоящим событиям. Герой понимал, что его путь будет полон трудностей, но он был готов бороться за выживание.
Глава 23. Представитель Повелителя Бездны: присутствуют неточности
Сара, джагерша с глазами Бога, наслаждалась покоем и отсутствием тягот мирской жизни на территории Олимпа, пока не столкнулась с представителем Повелителя Бездны. Неожиданно для себя, она пробудила хозяина этих земель, который, получив системное сообщение о вторжении, быстро организовал оборону. Из портала появился одноглазый варвар, объявивший себя посланником Скальда и потребовавший поклонения. Хозяин, не желая церемониться, приказал атаковать.
Гоблины быстро расправились с крикливым посланником, а хозяин, оценив силу противника, приказал закрыть портал. Сара, наблюдая за происходящим, отметила, что подобные встречи с разумными существами в Разломах для неё не в новинку. Хозяин, в свою очередь, был удивлен её спокойствию и предложил обсудить произошедшее позже, ведь дела не ждали.
Глава 24. Эпилог: присутствуют неточности
В конце истории главный герой и его соратники разобрались с захватчиками и их хитроумными планами. Скальд, лидер врагов, успел захватить две территории и создать портал в середине родовой локации, что вызвало у них высокую гордость и уверенность в своих силах. Однако благодаря проверенной тактике и перекрытию пути к порталу удалось быстро разрушить их план и взять под контроль ситуацию. Обнаруженные артефакты, созданные кровавым Скальдом, оказались ценными, ведь они позволяли использовать магию независимо от наличия магического ядра, что наглядно демонстрировало мощь врагов и важность их уничтожения.
Главный герой, внимательно изучая артефакты, пришёл к выводу, что они предназначены для шпионажа и контроля, а их энергия помогает управлять волей Повелителя Бездны. В ходе переговоров с одноглазым вождём Скальд предложил обмен — артефакты и металлолом в обмен на возвращение пленника и неагрессию. Трудно было поверить, что враги согласились на столь выгодные условия, но дипломатия и сила оказались на стороне главного героя. Финальная сцена показывает, как он использует хитроумную стратегию и силу для укрепления своих позиций, готовясь к следующим шагам.
После заключения договора и отправки охраны, главный герой грамотно подготовил оборону, воздвиг ловушки и заложил заклятия для предотвращения возможных угроз. Вскоре на его территорию прибыли новые заинтересованные стороны — карлики, принесшие выкуп, и продолжая играть по своим правилам, они начали обмен артефактами и символически подтверждали договоренности. В завершающих сценах герой демонстрирует свою власть и выдержку, вовсе не намерен доверять врагам и использует любые способы укрепления позиций, понимая, что противостояние только начинается.
История заканчивается на нотах ожидания новых событий и усиления своих позиций, подчеркнутых иронией и холодным расчетом. Герой ясно показывает, что в этом мире сила и дипломатия идут рука об руку, а стратегический подход и умение держать ситуацию под контролем — важнейшие качества для достижения целей. В целом, повествование сочетает элементы напряженного столкновения с хитроумной дипломатией и демонстрирует, что в мире магии и интриг победа зачастую достается тем, кто умеет применять разум и силу одновременно.
Приложение I: присутствуют неточности
Смирнов Сергей Витальевич — это персонаж с уровнем 16, обладающий низким ранговым статусом D, но достаточно развитым внутренним потенциалом и набором разнообразных навыков и предметов. В его распоряжении есть система владений, позволяющая ему контролировать и расширять территорию с помощью активных навыков, таких как расширение территории, создание новых построек и модернизации жилья. Он способен влиять на пространство, захватывать новые земли, строить различные объекты, чтобы укрепить свою позицию и ресурсы. В его владениях расположены различные сооружения, включая магазины, источники воды и стелы восстановления, а также оснащение, включая оружие, артефакты и расходники.
Кроме физических ресурсов и инструментов, у Смирнова есть множество навыков и магических умений, таких как ослепление, личина, рывок, магическая печать и магический лёд. Эти навыки позволяют ему маскироваться, обманывать врагов, быстро перемещаться, контролировать энергетические потоки, создавать иллюзии и воздействовать на окружение. Также в его арсенале имеются боевые системы — сапёры и ловушки — а также всевозможные магические предметы, включая кристалл истины, поглотители энергии и комнату духов, что делает его более стабильным и подготовленным к разнообразным ситуациям.
Он имеет в подчинении призраков слуг и других существ, которые помогают ему в выполнении задач, а также группу охотников и каменщиков — бывших шахтёров и неудачников, работающих под его командованием. В его окружении есть разнообразные монстры, такие как мумры и песчаные черви, что говорит о богатстве опасных взаимодействий с окружающей средой и существами мира. В целом, Смирнов — это стратегичный игрок, использующий как магические, так и технические средства для укрепления своих позиций и расширения влияния в этом мире.
Его снаряжение и ресурсы позволяют ему бороться с противниками, обходить препятствия, выявлять ложь и скрывать свою личность при необходимости, создавая ощущение уязвимости и стратегической скрытности. В атмосфере напряженности и постоянных конфликтов он ведет свою борьбу за выживание и власть, прибегая к магии, технике и хитроумным тактикам, чтобы достигнуть своих целей.