Глава 1: присутствуют неточности
В голове героя проносится мысль о дуэли, и он понимает, что его время ограничено. Он готовится к атаке на дворец султана, используя магию для призыва монстров. После призыва армии, он отправляет своего спутника Лампу на поиски ценностей, а сам руководит вторжением.
Начинается хаотичная битва, дворец закрывается, превращаясь в ловушку. Герой методично уничтожает врагов, используя своих монстров и теневые шаги. Он находит баррикаду, которую разрушает с помощью Амуса, водяного медведя.
После прорыва, герой продолжает зачистку, следуя за сигналом кристалла. Он уничтожает сопротивление, используя свои навыки и армию. В конце концов, он находит комнату, где, как он предполагает, находится кристалл. Обнаружив шкатулку, он с удивлением обнаруживает, что кристалл пуст.
Глава 2: присутствуют неточности
Осознав, что захваченный кристалл пуст, главный герой приходит в ярость, но быстро берет себя в руки. Он понимает, что стратегическая цель провалена, но операция по освобождению Зейнаб и нанесению политического удара по Османской империи успешна. Он перестраивает стратегию, планируя убить султана и посадить нового правителя.
В ходе штурма дворца, его армия монстров пробивается к тронному залу, преодолевая сопротивление. Герой замечает, что султан не сбежал, и решает лично расправиться с ним. В тронном зале разворачивается ожесточенная битва, в которой монстры несут потери. Герой использует мощную магическую атаку, чтобы прорвать оборону противника.
Встретившись с султаном, герой замечает его неестественное поведение и понимает, что перед ним не настоящий правитель. Султан, оказавшийся марионеткой, пытается спровоцировать героя, но тот сохраняет спокойствие. В ходе разговора герой понимает, что султан — лишь кукла, а настоящий Сулейман IV мёртв. Герой готовится к схватке, чтобы уничтожить марионетку.
Глава 3: присутствуют неточности
После убийства султана, в тело которого вселился император, герой, используя своих монстров, успокаивает их и обдумывает дальнейшие действия. Он понимает, что император, вероятно, планировал нечто большее, но решает сосредоточиться на текущих задачах: забрать Зейнаб, разобраться с делами в Османской империи и отправиться на север. Он садится на трон, ощущая власть, но быстро переходит к делу.
Он заключает союз с новым султаном Зафиром, требуя признания своих территорий, военной поддержки и возмещения ущерба за украденные зелья. Зафир, хоть и недоволен, вынужден согласиться. После этого герой узнает от своего помощника Джемала, что Зейнаб при смерти.
В панике герой телепортируется к Зейнаб, обнаруживая, что она без сознания и без признаков жизни. Он испытывает ужас и отчаяние, понимая, что должен спасти её любой ценой.
Глава 4: присутствуют неточности
В этой главе герой, оказавшись в критической ситуации, использует магию, чтобы спасти Зейнаб от смерти. Он извлекает её душу из тела, а затем, применив мощную магию, возвращает её обратно. После пробуждения Зейнаб, они выясняют, что она выпила яд, чтобы избежать позора, и лишилась магического кристалла. Герой успокаивает её, заверяя в своей поддержке, и они проводят ночь вместе.
Утром герой, осознав последствия своих действий, понимает, что теперь связан с Зейнаб магической связью. Он отправляет её в свои владения, где она будет жить с другими его жёнами. Перед отъездом герой, заручившись поддержкой нового султана, устраняет начальника тюрьмы, который был его врагом. Затем он отправляется в загадочную "серую зону", чтобы разобраться с её обитателями.
Глава 5: присутствуют неточности
В серой зоне герой, обладающий меткой и силой, ищет информацию о местных монстрах и их способностях. Он встречает Фирату и Тарима, которые, под влиянием "дома", забывают слова и ведут себя странно. Они объясняют, что дом живой и меняет своих обитателей. Герой собирает армию из песчаных змей, степных ползунов и хомячков-насекомых, используя свои способности подчинения.
В пещере герой обнаруживает огромных монстров, похожих на Фирату и Тарима, которые, по-видимому, являются их "семьей". После общения с ними, Фирата и Тарим принимают человеческий облик и признают героя своим хозяином, утверждая, что он избранный. Они обещают провести его к королю и королеве серой зоны.
Несмотря на подозрения героя, они открывают проход вглубь серой зоны. Однако, предупреждают о последствиях: дом ослаб из-за его действий. Герой, Амус, Фирата и Тарим проходят через открывшийся портал в пустыню, где их встречает огромная песчаная волна, скрывающая нечто ужасающее.
Глава 6: присутствуют неточности
Встретив гигантское роевое существо, состоящее из миллионов "мясных хомячков", главный герой, Магинский, сталкивается с необходимостью найти способ выжить и, возможно, извлечь пользу из этой встречи. Он понимает, что обычные методы борьбы бесполезны, и пытается найти слабое место в структуре роя. В ходе диалога с существом, принимающим различные формы, Магинский узнает, что роем управляет маленький хомяк по имени Лега, обладающий невероятной силой.
Лега, оценив намерения Магинского, предлагает ему сотрудничество, а также раскрывает особенности иерархии в серой зоне. Магинский, заручившись поддержкой Леги, получает указания, как попасть в серую зону джунгаров. Он следует инструкциям, используя артефакт, чтобы открыть портал.
После успешного перемещения в "прихожую" серой зоны джунгаров, Магинский оказывается в ловушке. Его встречает Лахтина, королева скорпиозов, которая, обнимая его, смертельно ранит его ядовитым жалом.
Глава 7: присутствуют неточности
В результате смертельного ранения Павел Магинский оказывается на грани смерти, его сознание покидает тело. В потустороннем мире он сталкивается с борьбой за свою душу, которую пытается удержать, цепляясь за гнев и жажду мести. Ему удаётся вырваться из пустоты, и он оказывается в своей серой зоне, где встречает загадочных затылочников, предлагающих ему шанс вернуться к жизни, но в новом теле и с новыми задачами.
В это же время королева скорпикозов Лахтина, потрясённая смертью Павла, клянётся отомстить за его гибель, бросая вызов своему отцу, королю скорпикозов, который, по её мнению, причастен к смерти возлюбленного. Она полна решимости уничтожить его, несмотря на его власть и контроль над ней.
Магинский, вернувшись в серую зону, обнаруживает себя в теле водяного медведя, пленённым скорпикозами. Он понимает, что оказался в серой зоне Лахтины, где его ждут новые испытания: ему предстоит выжить, найти своё тело, вернуть утраченные артефакты и отомстить убийце, а также разобраться в тайнах, связанных с его прошлым и будущим.
Глава 8: присутствуют неточности
В начале главы Магинский, оказавшись в теле водяного медведя, ощущает его силу и инстинкты хищника. Он осознаёт, что попал в плен к скорпикозам, надзирателям, которые контролируют монстров с помощью ошейников. В пещере он видит других пленников, включая грозовых волков и водяных медведей, и понимает, что его ранг – десятый, как и у большинства. Он подавляет инстинкты, анализирует ситуацию и понимает, что его ждёт гладиаторская арена.
В ходе перемещения вглубь пещеры Магинский сталкивается с жестокостью надзирателей, убивающих слабых монстров. Он знакомится с Гризом, вожаком водяных медведей, и заключает с ним союз для выживания. Магинский пытается использовать магию, но ошейник блокирует её. Он узнаёт о планах короля скорпикозов начать войну и о гладиаторских боях, в которых ему предстоит участвовать.
В конце главы Магинский обнаруживает в своей шерсти говорящего хомяка в военной форме, который называет себя Генералиссимусом Магинским. Хомяк, похоже, является частью его сознания или воплощением его личности. Гриз, не понимая, что происходит, пытается избавиться от хомяка, но Магинский спасает его. Магинский понимает, что ему нужно выжить, найти способ выбраться из плена и, возможно, узнать больше о планах короля скорпикозов.
Глава 9: присутствуют неточности
В темной камере водяной медведь, в которого вселилась душа, размышляет о своем положении и о хомяке, который является его пространственным кольцом. Он обнаруживает, что может использовать хомяка для перемещения предметов из своего хранилища, и получает магический кристалл, что позволяет ему перейти на одиннадцатый ранг. Его цель - найти свое тело, Изольду и отомстить врагам.
Его отправляют на арену, где он участвует в жестокой битве, побеждая других монстров и становясь доминирующим. Он замечает на трибунах своих врагов: мага, убившего его людей, и отца Лахтины, а также саму Лахтину. Ему предстоит убить их на завтрашней свадьбе.
Воспользовавшись хаосом битвы, он призывает голема, но понимает, что не может связаться с душой, заключенной в нем. Он приказывает хомяку найти Изольду, чтобы получить помощь. После победы на арене, он ждет завтрашнего дня, планируя расправу над врагами, и размышляет о том, как использовать имеющиеся ресурсы.
Глава 10: присутствуют неточности
В главе 10 главный герой, оказавшийся в теле водяного медведя, встречается с перевёртышем Изольдой, которая сообщает ему о смерти его друга Павла и о планах короля скорпикозов и мага Нариса по захвату серых зон и женитьбе дочери Лахтины. Изольда даёт герою информацию, необходимую для выживания, и исчезает. Герой, освободившись от ошейника, проникает в тело скорпикоза, чтобы получить доступ к сердцу серой зоны.
В теле скорпикоза герой пробирается через лабораторию алхимиков и находит путь к сердцу серой зоны, где добывает его фрагмент. Он сталкивается с охраной, но убивает их.
С фрагментом сердца герой возвращается в лабораторию, где алхимик собирается вскрыть его тело водяного медведя.
Глава 11: присутствуют неточности
В лаборатории алхимиков, оказавшись в теле скорпикоза, герой избегает схватки, притворяясь безобидным, и, воспользовавшись замешательством магов, меняет облик на водяного медведя. Он прячет своё тело, подменив его трупом монстра, и, обнаружив потайную дверь, скрывается в ней. В туннеле он проходит ритуал, получая тринадцатый ранг, и встречает проводника, который предлагает ему помощь в борьбе с врагами, в обмен на артефакт.
Получив артефакт и усилив свою силу, герой отправляется на поиски своего тела, оказавшегося в покоях Лахтины. Обнаружив комнату пустой, он активирует артефакт, но ничего не происходит. Внезапно, в комнате появляется странная пыльца, а в дверях возникает скорпикоз, готовый к бою.
Глава 12: присутствуют неточности
В начале главы герой мгновенно реагирует на нападение скорпикоза, убивая его. Он прячет труп и ищет своё пространственное кольцо, которое, как он чувствует, находится в комнате. После разрушения мебели в поисках артефакта, он находит кольцо под кроватью. Затем герой обнаруживает, что его диск пропал.
Далее герой находит хомяка, который рассказывает о похищении Изольды и Лахтины, а также о том, что забрали голема. Герой понимает, что времени мало, и решает найти Изольду. Он следует по её запаху и находит её в камере, прикованной цепями. Герой пытается освободить Изольду, но дверь не поддается. Хомяк помогает освободить Изольду, используя свой хвост как отмычку.
После освобождения Изольда рассказывает о ритуале, для которого её использовали, и о том, что Лахтину хотят заставить родить наследника. Герой решает вернуться в Монгольскую серую зону, чтобы помочь Изольде. По пути его тело каменеет, но затем он возвращает себе человеческий облик. Он активирует пространственное кольцо, призывает своих союзников и отправляется в бой.
Герой создает гигантского скорпикоза из роя насекомых, чтобы отвлечь врагов. Он находит сердце серой зоны и забирает его, а Изольда исчезает, сливаясь с энергией артефакта. Вскоре появляется маг шестнадцатого ранга с отрядом, готовый к битве. Герой, усиленный сердцем серой зоны и залараком, готов к схватке.
Глава 13: присутствуют неточности
В пещере, где на него напали маги, герой, используя пространственное кольцо, призывает духов воинов Тимучина, чтобы отвлечь врагов. Затем он выпускает степных ползунов и мясных хомячков, формирующих гигантского скорпиона, который атакует магов. В ходе битвы скорпион трансформируется в паука, а затем в змею, уничтожая противников.
Оставшись один на один с высокоуровневым магом, герой вступает в смертельную схватку. Маг использует огненные атаки, но герой контратакует льдом и ядом, а также призывает новых существ. В кульминации битвы маг, одержимый Злом, трансформируется в чудовище. Герой использует артефакт, чтобы уничтожить Зло, а затем добивает мага с помощью своих созданий.
После победы герой осматривает поле боя, понимая, что пещера разрушается. Он собирается найти свою женщину и её отца, предвкушая новые приключения.
Глава 14: присутствуют неточности
После убийства мага 16 ранга, герой, ощущая удовлетворение, обнаруживает, что его божественный артефакт пропал, вероятно, попав к отцу убитого. У него остался артефакт, полученный от Лучшего, способный поглощать ЗЛО, но он сомневается в его эффективности против рух. Герой решает не рисковать и отправляется дальше, сталкиваясь с группой скорпиозов 12 ранга. Используя слизь затылочника, он обездвиживает их и подчиняет себе, пополняя свою армию.
Продолжая путь, герой находит тюрьму с монстрами, где освобождает и подчиняет множество существ, включая водяных медведей, иглокротов, огнелисов, грозовых волков, воздушных змеев и морозных пауков, значительно увеличивая свою силу. Он обнаруживает жилую зону с признаками цивилизации, но она пуста. Герой понимает, что вход в серую зону исчез, и задумывается о возвращении.
В комнате убитого мага герой осознает, что попал в ловушку, и понимает, что ему нужно найти выход. Он начинает экспериментировать с артефактом, пытаясь усилить его. Герой понимает, что его ждет игра другого масштаба, и ему нужно подготовиться к новым вызовам. Он решает использовать сердце серой зоны для роста и развития, а также исследует возможности своего артефакта, чтобы увеличить свою силу.
Глава 15: присутствуют неточности
В главе герой оказывается в крепости, наблюдая через окно за разворачивающейся битвой. Он осознает, что находится в мире, где монстры из "серой зоны" сражаются на стороне джунгар против армии Тимучина. Герой понимает, что это не просто война, а часть более масштабного плана, связанного с императором, который использует монстров и манипулирует другими силами для достижения своих целей.
Герой анализирует ситуацию, вспоминая прошлые события и разговоры, и приходит к выводу, что император, возможно, является рухом, древним духом, стремящимся к божественной силе. Он понимает, что император использует захват "серых зон" и кристаллы подчинения монстров для создания армии, а также планирует получить наследника от ЗЛА, чтобы стать богом.
Осознав масштаб угрозы, герой решает вмешаться, несмотря на численное превосходство врага. Он понимает, что ему предстоит спасти Тимучина, уничтожить отца Лахтины и забрать свою женщину. Герой готовится к битве, используя свои магические способности, включая теневой шаг, чтобы переместиться на поле боя и вступить в схватку.
Глава 16: присутствуют неточности
В центре серой зоны герой, используя способность теневого шага, оказывается в эпицентре армии тварей. Он вступает в бой, уничтожая нескольких монстров, но получает ранения и оказывается в ловушке. Понимая, что ему не выжить, он активирует пространственное кольцо, отправляя голема и душу Лампы с сообщением о готовящемся нападении на монголов.
Оставшись один на один с армией, герой провоцирует их лидера, используя насмешки и оскорбления. Он вызывает короля серой зоны на бой, раскрывая его истинную форму – гигантского скорпиона. Герой, готовясь к схватке, активирует свои способности и готовится к битве, понимая, что шансы на выживание невелики.
В ходе словесной перепалки герой использует провокации, чтобы вывести противника из себя и заставить его атаковать. Он намеренно задевает самолюбие короля, намекая на его слабость и некомпетентность. Эти действия приводят к тому, что король трансформируется в гигантского скорпиона, готового к бою.
Глава 17: присутствуют неточности
В схватке с гигантским скорпиозом, обладающим мощной бронёй и ядовитым жалом, герой использует различные магические атаки, но они не приносят результата. Скорпион легко выдерживает ледяные осколки, ядовитые шары и огненные шары. В ходе боя герой получает серьёзные ранения, ломает руку и ребра, но продолжает сражаться. Он применяет туман, чтобы скрыть свои действия, но скорпион атакует, используя другие чувства. Герой пытается проникнуть внутрь скорпиона с помощью мясных хомячков, но его сбивают с ног, впечатывая в стену.
Очнувшись, герой понимает, что обе его руки сломаны. Он приказывает своему помощнику Аму помочь ему активировать артефакт Заларак, чтобы нанести решающий удар. Используя магию, герой заставляет сломанную руку двигаться, чтобы достать артефакт Лучшего. Активировав его, герой выпускает мощный луч, который, казалось бы, не наносит вреда скорпиону. Однако, скорпион начинает уменьшаться, а затем Лахтина пытается защитить героя от атаки своего отца.
Герой использует теневой шаг, чтобы спасти Лахтину, и в последний момент выпускает из артефакта мощный взрыв, уничтожающий скорпиона. Однако, в результате взрыва герой смертельно ранен ядом скорпиона. Он успевает осознать, что его план сработал, но его жизнь подходит к концу. Последнее, что он слышит, это плач Лахтины и вой Амуса.