Глава 1. Рутина: присутствуют неточности
Вальдер, лидер клана, получает татуировку на руку, когда в башню прибывает офицер Никтан с новостью о прибытии группы игроков, требующих встречи. Оказывается, это отряд военных с огнестрельным оружием, которые требуют подчинения. Вальдер, подозревая блеф, провоцирует их, и, убедившись в несерьёзности угрозы, применяет магию. Военные отступают. Вальдер приказывает принять меры предосторожности. Вскоре Микара замечает невидимого игрока. Оказывается, это Эрдем, кузнец, который вернулся с информацией о врагах и доспехами для Вальдера, но пропал на сутки. Эрдем объясняет задержку и передаёт планы предстоящей операции против культа Куро. Вальдер и Микара готовятся к битве.
Глава 2. Преступники Камирана: присутствуют неточности
После нанесения рун для усиления маны, главный герой изучает доспехи и молот, созданные для него и его брата. Он анализирует свойства артефактов, отмечая материалы, из которых они сделаны, и дополнительные улучшения, внесенные кузнецом Эрдемом. Доспехи Вадика, как и его собственные, обладают свойствами прочности, а молот получил балансировку.
В башню приходит Маскот, отчитывается о доходах клана, которые оказались незначительными. Герой получает от него ОС, добытые "узаконенным грабежом". Маскот признается в уважении к герою, видя в нем человека, способного на добро, несмотря на жестокость мира. Он призывает героя оставаться справедливым, используя силу только по необходимости.
Герой тратит полученные ОС на повышение мудрости, получая бонусный навык "Магический диссонанс". Он также улучшает восприятие и интуицию, ощущая мир острее. Герой готовится к предстоящей встрече с отрядом, предчувствуя, что следующая возможность для действий может появиться нескоро.
Глава 3. Поход гигантов, часть первая: присутствуют неточности
В главе описывается подготовка к походу на третий уровень игры, где предстоит столкнуться с Куро. Вальдер, облачившись в броню и вооружившись Йормунгандом, вместе с соратниками направляется к порталу. Перед этим он отдает приказ брать в плен тех, кто не окажет сопротивления, чтобы избежать ненужных жертв. После телепортации, которая проходит не без проблем, отряд собирается в Фермопилах. Вальдер стабилизирует портал, чтобы обеспечить прибытие всех союзников.
В Фермопилах к отряду присоединяются верховная жрица Аматерасу Тамамо и старший капитан Людвиг, что вызывает удивление у Вальдера. Обсуждаются планы: Железный легион атакует Иннсмут снаружи, а отряд Вальдера – изнутри. Камос, подчинённый Эрдема, поддерживает связь с наставником, передавая его советы и комментарии, которые вызывают споры, особенно с Леонидом.
По пути к Иннсмуту отряд сталкивается с големами, которых быстро уничтожают. Камос передаёт информацию о Куро, его попытке перерождения и отношении к нему Системы. Людвиг раздаёт зелья усиления, полученные от Шершня. Отряд направляется к шахте, ведущей в Иннсмут, где их ждёт встреча с Честными людьми.
Глава 4. Поход гигантов, часть вторая: присутствуют неточности
В ходе подземного похода группа Леонида обнаруживает магический источник в стене, который, возможно, указывает на древний артефакт или голема. Они решают отложить исследование, чтобы не привлекать внимание врагов. Вскоре они достигают Иннсмута, где должны встретиться с союзником, но обнаруживают город, залитый кровью, и мертвых людей. Связь с Системой и сервером прервана. Леонид, несмотря на подозрения, решает продолжить операцию. В ходе столкновения с врагами, Леонид смертельно ранен, но успевает убить Куро. Однако Куро возрождается, и битва продолжается.
Глава 5. Поход гигантов, часть третья: присутствуют неточности
В пещере разворачивается битва с Куро, лучшим из убийц. Камос пытается отвлечь Куро, но тот, воспользовавшись моментом, вызывает огненную волну и телепортируется. Куро раскрывает, что убил множество людей, включая членов клана Эрдема, и объявляет о задании от Богов: убить Куро.
Куро призывает армию нежити, отравив зелья усиления союзников. Леонид разделяет отряд: часть идёт за Айнером, остальные остаются сражаться с Куро. Вальдер, Минотавр и Тамамо отправляются к Айнеру, но Тамамо погибает от руки Куро. Людвиг обездвиживает Куро, чтобы Вальдер и Минотавр смогли сбежать.
Вальдер обнаруживает, что нежить игнорирует его, и решает идти к Айнеру в одиночку, оставив Минотавра сдерживать врагов. Вальдер понимает, что ему предстоит решающая схватка с Айнером и другими убийцами.
Глава 6. Избранники Хель: присутствуют неточности
Встретившись с драуграми в Хельхейме, главный герой понимает, что богиня Хель намеренно готовила его к убийству Айнера, бывшего жреца. Он убивает одного из Честных людей, оказавшегося предателем, и решает улучшить навыки "Магическое зеркало" и "Огненный шар" для предстоящей битвы.
Встретив Айнера и его свиту, герой понимает, что тот обладает рукой сапфирового рыцаря, что даёт ему огромную силу. Айнер использует "Туманы Хельхейма", но герой защищается "Магическим зеркалом". Завязывается бой, в котором герой убивает нескольких противников, включая героев, и получает улучшения для своей лампы.
В ходе боя герой понимает, что ему предстоит сразиться с Айнером, обладающим огромной силой, и оставшимся противником. Он понимает, что ему нужно использовать все свои навыки и ресурсы, чтобы выжить и победить.
Глава 7. Исход: присутствуют неточности
В ходе схватки с бывшим жрецом Айнером герой оказывается в ловушке, окруженный смертоносными заклинаниями. Айнер использует ледяные иглы и призрачных воронов, чтобы атаковать героя, вынуждая его уклоняться и тратить ману. Герой пытается контратаковать, но понимает, что его заклинания недостаточно эффективны против потока воронов.
Герой пытается прорваться к Айнеру, используя силовые щиты и огненные стены, но вороны продолжают атаковать. Он анализирует тактику противника, пытаясь понять, как работают заклинания Айнера, и приходит к выводу, что вороны реагируют на движение или ауру. Герой решает рискнуть и, избавившись от щита, провоцирует атаку воронов, а затем использует огненные заклинания и магическое зеркало, чтобы выжить.
В финальной схватке герой уничтожает мертвецов Айнера, прорывается через его защиту и, используя магическое зеркало, ломает его барьер. Герой захватывает Айнера, прижимает его к стене и, угрожая смертью, заставляет его отозвать своих мертвецов. Айнер подчиняется, и герой, получив контроль над ситуацией, готовится нанести смертельный удар.
Глава 8. Рыцарь, пророк и шут: присутствуют неточности
После победы над Айнером, бывшим жрецом, герой узнаёт о его желании обрести свободу от Системы, а также о её бесконечном характере. Айнер предлагает герою кристалл, способный избавить его от влияния Хель, но герой отказывается, понимая, что это может привести к гибели его мира. Внезапно появляется Куро, который убивает Айнера и раскрывает свои планы.
Куро, тяжело раненый, но не сломленный, берёт героя в плен, угрожая расправой над его близкими, если тот не будет сотрудничать. Он объясняет, что нуждается в знаниях героя о рунной магии для экспедиции на пятый уровень. Герой, понимая, что его жизнь и жизни его близких зависят от его послушания, соглашается.
Куро раскрывает свои мотивы: он видит себя главным героем в "большой Игре" и нуждается в герое как в "важном второстепенном персонаже". Он объясняет, что поход на пятый уровень будет опасным, но необходимым. Герой, вынужденный подчиниться, отдает Куро кристалл, полученный от Айнера, и следует за ним, предчувствуя, что его ждёт смертельно опасное приключение.
Глава 9. Похищение: присутствуют неточности
Куро, обладающий способностью к воскрешению, ведёт главного героя, жреца, через Иннсмут, избегая гоплитов. Куро убил Зедока и, вероятно, предал свой клан, что вызывает у героя отвращение. Куро, уверенный в своей силе, планирует убить Леонида, но герой пытается манипулировать им, задев его гордость. Они находят тайный проход, ведущий к неизвестному источнику магии. Куро заставляет героя изучить навыки, скрывающие его от божественного взора, и они вместе отправляются исследовать новый путь, полный неизвестности. Куро делится своим циничным взглядом на жизнь, наслаждаясь чужими смертями и презирая сожаления. Он открывает проход, предвкушая новые впечатления.
Глава 10. Потерянный: присутствуют неточности
В заброшенных руинах, где слышен лязг големов, герой и рассказчик находят полуразрушенное здание. Внутри – мастерская, где изувеченные големы прикованы к столам, а над ними возвышается Малахитовый рыцарь, поврежденный голем с мечом. Куро, охотник за артефактами, хочет убить рыцаря ради добычи, но рассказчик настаивает на изучении голема.
Куро соглашается, но вскоре выясняется, что рыцарь не может говорить. Рассказчик узнает свойства меча рыцаря, который поглощает жизненную силу. Малахитовый рыцарь неожиданно оживает и направляется к выходу, а Куро, не желая упускать добычу, следует за ним.
По пути Куро раскрывает свои планы: он использует навык, чтобы не дать рассказчику телепортироваться в личную комнату, и признается, что убил Шершня, чтобы получить этот навык. Куро также показывает свою способность принимать облик рассказчика, что объясняет его манипуляции. Он предлагает рассказчику шанс на выживание, если тот примет его взгляды, но рассказчик понимает, что это невозможно.
Глава 11. Неожиданный визит: присутствуют неточности
После смерти двух старших капитанов Железного легиона, власть переходит к Кассандре, что грозит усилением ее влияния и манипуляциями. Клану Вальдера предстоит пережить перемены, а союзники сосредоточатся на борьбе с големами и демонами. Неожиданно на них нападают демоны, среди которых выделяется шаман-тенгу, почитающий малахитового рыцаря.
В ходе боя с демонами, шаман-тенгу произносит странные пророчества о "Повелителе Плоти" и призывает его. Малахитовый рыцарь, несмотря на повреждения, успешно сражается, но шаман трансформируется в "Аватара Плоти", представляющего собой огромную угрозу. Вальдер получает загадочный "Дар Повелителя Плоти" и сталкивается с двумя противоречивыми заданиями: убить Аватара Плоти, чтобы угодить Земным Богам, или отречься от них и принять сторону Повелителя Плоти, заручившись поддержкой Куро.
Глава 12. Аватар Плоти: присутствуют неточности
В главе описывается схватка с Аватаром Плоти, возникшим после задания. Главный герой и Куро, убийца, вынуждены сражаться с ним, но обычные атаки неэффективны. Герой получает информацию об оружии Куро, которое оказывается оскверненным божественным артефактом. Куро пытается использовать тень для атаки, но это не помогает. Герой использует огненные заклинания, чтобы создать дым, но это не приносит результата.
В ходе битвы герой получает информацию о свойствах оружия Куро, а также о том, что Малахитовый рыцарь может нанести урон Аватару. Куро и герой разрабатывают план: Куро отвлекает Аватара, а герой пытается оживить Малахитового рыцаря. Герой заряжает рыцаря энергией, а Куро продолжает атаковать.
В итоге, Малахитовый рыцарь приходит в себя и передает герою ядро сапфирового рыцаря. Герой, усиленный энергией ядра, принимает бой. Куро отвлекает Аватара, а герой, используя меч Малахитового рыцаря, наносит смертельный удар, уничтожая кристалл маны монстра.
Глава 13. Трио заклятых врагов: присутствуют неточности
После победы над монстром Вальдер получает уровни и очки, а также узнаёт об ухудшении отношений с Повелителем Плоти и повышении ранга игрока. Ему становится доступен новый навык, который, судя по всему, изменил его дыхание. Куро, его союзник, объясняет, что получил задание, чтобы не понижать свой ранг, и делится планами о получении независимого статуса. Вальдер задумывается о последствиях полученного навыка и о том, что его, возможно, использует Повелитель Плоти.
Куро замечает изменения в Вальдере и предлагает избавиться от них, но Вальдер обнаруживает, что его дыхание изменилось. Они обсуждают странное поведение демонов и узнают, что Вальдер убил верховного жреца Повелителя Плоти. Куро требует ядро сапфирового рыцаря, а затем помогает Вальдеру починить ногу Малахитового рыцаря. Вальдер улучшает навык конструирования големов, а Куро рассказывает о своем опыте "выбивания" навыков рунной магии, убивая для этого других игроков.
Во время починки ноги Малахитового рыцаря, Вальдер применяет навык "Идентификация" на Куро, но безуспешно. Малахитовый рыцарь помогает Вальдеру в ремонте, демонстрируя свои навыки механика. Вальдер решает пересобрать ногу голема, используя детали руки голема-крушителя, и они вместе продолжают работу.
Глава 14. Дар: присутствуют неточности
После завершения боя Малахитовый рыцарь продолжил путь, а Вальдер и Куро отправились дальше. Вальдер попытался получить камни маны у Куро, но безуспешно. По пути они сталкивались с демонами, по-разному реагировавшими на них. Куро собирал кристаллы с убитых демонов, намекая на необходимость постоянного расхода маны. Куро рассказал Вальдеру о способе, которым он победил Сапфирового рыцаря, и о его боевой форме. Вальдер предположил, что рыцари - бывшие игроки Камирана. Куро уклончиво ответил на вопрос о местонахождении тела Сапфирового рыцаря.
По пути к башне Куро сообщил о скором начале нового задания, из-за чего големы активизируются. Вальдер начал испытывать странные ощущения, а затем пережил мучительное перерождение, предлагаемое Повелителем Плоти, от которого его спасло лишь вмешательство Куро. Куро объяснил, что Вальдер подвергается влиянию дара Повелителя Плоти, и им необходимо добраться до лечебницы Святого Эсфера на пятом уровне. Куро признался, что Вальдер обладает способностью управлять сложными камиранскими технологиями, недоступной ему самому.
Вальдер, оправившись от боли, задался вопросом, почему Куро не может использовать эти технологии. Куро рассказал, что пытался получить контроль над устройством в библиотеке, но безуспешно. Куро объяснил, что ему нужна помощь Вальдера для лечения в лечебнице. Вальдер, опираясь на стену, встал на ноги и продолжил путь наверх, предвкушая новые трудности.
Глава 15. Доверие: присутствуют неточности
После подпитки энергией облаков Вальдер, пленник Куро, вместе с ним и малахитовым рыцарем Малахитом, продолжают путь по башне. Куро, опасаясь траты маны, приказывает Вальдеру экономить энергию и использовать магию только с разрешения. Они сталкиваются с големами, и Куро поручает Вальдеру присматривать за Малахитом, намекая на его потенциальную опасность. Малахит неожиданно помогает Вальдеру, защищая его от болтов големов. Куро убивает големов, добывая кристаллы маны, и делится ими с Вальдером.
Далее, они сталкиваются с крушителем, которого Вальдер побеждает, используя магию. Малахит помогает, отрубая голову поверженному голему. Куро добывает из него огромный кристалл маны. Они обсуждают цели: Вальдера интересует завершение задания, а Куро - неизвестно что. Куро приказывает Малахиту вести их к выходу на пятый уровень. Они находят убежище в заброшенном здании, где Куро ставит рунную защиту. Малахит ремонтирует себя, а Вальдер понимает, что Малахит может быть полезен. Куро предупреждает о смертельной опасности, если они нарушат его покой. Вальдер спрашивает Малахита о гарантиях безопасности во сне, на что голем кивает. Вальдер чертит руны для защиты.
Глава 16. Старый знакомый: присутствуют неточности
После распределения очков интеллекта главный герой обнаруживает, что заклинание Куро больше не действует, что предвещает новые приступы агонии. Он также замечает, что его сны стали более осознанными, и он может управлять ими. Проснувшись, он обнаруживает Куро и Малахитового рыцаря в комнате. Куро, заинтересованный руническим барьером, расспрашивает героя о его работе, но тот понимает, что Куро не понимает значения рун, а лишь использует заученные символы. Это наводит героя на мысль о его большей опасности, так как Куро может понять, что герой ему больше не нужен.
Герой объясняет Куро принцип работы рун, избегая прямого перевода, чтобы не выдать свои знания. Куро, заметив рану на боку героя, расспрашивает его о теневой магии и свойстве "Ересь". Герой узнает, что "Ересь" позволяет создавать культ и использовать силу, принадлежащую только обладателю оружия. Куро признается, что Система для него - лишь инструмент, а не хозяин. После этого Куро стирает руны барьера и приказывает выдвигаться.
По пути они сталкиваются с демонами, которых Малахитовый рыцарь отвлекает на себя. Герой использует водяные резаки, чтобы помочь рыцарю, и повышает уровень заклинания. Они обсуждают библиотеку, где погиб Вендиго, и герой вспоминает о демонических птенцах. Внезапно демоны в панике разбегаются, игнорируя даже ауру Малахитового рыцаря.
Они обнаруживают причину паники демонов: приближающихся големов, среди которых выделяется ониксовый рыцарь. Герой, используя идентификацию, понимает, что големы связаны с ониксовым рыцарем, и предлагает уйти. Но внезапно ониксовый рыцарь появляется, и герой нервно приветствует старого знакомого.
Глава 17. Честь рыцаря: присутствуют неточности
Встретив ониксового рыцаря, герой обнаруживает, что его меч теперь ранга С и обладает новыми свойствами, но система не может корректно отобразить информацию о нём. Куро пытается атаковать рыцаря тенями, но тот успешно противостоит им. Герой использует молнии, чтобы уничтожать големов-стрелков, а Куро вступает в ближний бой с ониксовым рыцарем, нанося ему небольшие повреждения. Куро активирует боевую форму, но рыцарь убивает его, раздавив шею. Герой понимает, что ему нужно разрушить мост, чтобы остановить рыцаря. Малахитовый рыцарь встаёт на пути ониксового, отказываясь пропустить героя. Ониксовый рыцарь угрожает убить Малахита, если тот не уйдёт.
Начинается битва между рыцарями, а герой убегает, воспользовавшись моментом. Куро, перед смертью, успевает подложить взрывное устройство. Происходит взрыв, разрушающий мост и, вероятно, уничтожающий ониксового рыцаря.
Глава 18. Лекарство от одиночества: присутствуют неточности
Вальдер, оказавшись в компании Куро, вынужден бежать от преследователей. Куро, преследуя свои цели, бросает всех, но спасает Вальдера, используя голема Малахита. Вальдер скорбит о гибели голема, но Куро цинично объясняет, что мораль для него не важна, и он добивается успеха, пренебрегая ею. Куро держит Вальдера в страхе, угрожая убить, и раскрывает свои взгляды на мир, где игроки делятся на полезных и "однодневок". Вальдер пытается понять секрет бессмертия Куро, подозревая, что тот использует огромные запасы маны. Они достигают башен, где Куро использует тьму, чтобы пройти под лучами. Внутри здания их ждет страж, с которым Куро планирует сразиться, пока Вальдер проскользнет наверх. Вальдер готовится к бою, улучшая свои навыки, но чувствует, что план Куро ненадежен.
Глава 19. Ковчег: присутствуют неточности
В мрачной тишине подземелья герой, испытывая предвкушение и дрожь, приближается к пятому уровню, где его ждет встреча с неизвестным. Его сопровождает Куро. На пути стоит агатовый рыцарь-голем, способный чувствовать демоническую скверну, которой герой подвержен. Рыцарь сообщает, что герой скоро станет демоном, но предлагает выход: удаление камня маны. Герой, понимая рискованность, соглашается на клятву, которая остановит его сердце, если он станет демоном.
После клятвы герой и Куро проходят через рыцаря. Они выходят на площадь, окруженную домами, где их поджидают големы. Герой понимает, что находится в восточном секторе Вечного города, рядом с Солнечным Собором и стеной воды, удерживаемой магическим барьером. Они с Куро планируют дальнейшие действия, чтобы найти способ остановить трансформацию героя и выжить в этом опасном мире.
Глава 20. Меланхолия: присутствуют неточности
В поисках лечебницы в полуразрушенном городе, герой сталкивается с опасностями: патрулями големов, солнечными башнями и ловушками. Город, построенный в подземелье, полон артефактов, высасывающих души. Герой и его спутник, Куро, пытаются незаметно пересечь опасную улицу, но подвергаются нападению. Укрывшись в доме, герой сталкивается с големами-снайперами и находит голема-каннибала, оплакивающего пустую люльку. Герой уничтожает голема, но тут же подвергается атаке снайпера.
Глава 21. Рунный маг против пятого уровня: присутствуют неточности
Маг оказывается в ловушке в здании, подвергаясь атакам големов-снайперов. Он использует силовые щиты и огненные шары, чтобы отбиваться, но его мана истощается, а големы продолжают атаковать. Он пытается найти выход, но путь вниз отрезан, а путь наверх – заперт.
Маг понимает, что ему нужно добраться до крыши, чтобы получить преимущество. Он использует стол, чтобы добраться до люка, но его атакуют снайперы. Он находит тело голема-каннибала и решает использовать его как средство для достижения крыши, создавая огненный шар и взрывом отправляя себя в полет.
В результате рискованного маневра маг приземляется на крыше, где вступает в бой со снайперами. Он использует Йормунганд, чтобы уничтожить их, применяя удары молнии и огненные шары. После победы над врагами, маг, измотанный и раненый, осознает, что это лишь первый шаг к выживанию.
Глава 22. Связь: присутствуют неточности
Ослабленный и раненый, главный герой оказывается в ловушке на крыше, окруженный големами. Он получает карты навыков, включая "Тихий шаг" и "Наведение на цель", а также загадочный навык "Связь камиранского голема", позволяющий ему подключаться к их телепатической сети. Изучив "Связь", герой испытывает хаотичный поток мыслей големов, но быстро учится фильтровать информацию.
Он использует полученный плащ-хамелеон для маскировки и, столкнувшись с поиском големов, решает использовать "Связь" для дезинформации. Он создает ложные образы и команды, направляя големов по ложному следу, что позволяет ему незаметно двигаться к лечебнице.
В процессе дезинформации герой чувствует мощный взгляд, направленный прямо на него, полный гнева и угрозы. Опасаясь раскрытия, он прерывает "Связь" и скрывается в лесу, ощущая опасность и понимая, что его заметили.
Глава 23. Лечебница: присутствуют неточности
Вальдер, главный герой, и его похититель Куро, прибывают в лечебницу, где Вальдер надеется вылечиться. Куро, ослабленный и экономящий ману, неохотно соглашается, но постоянно напоминает о своей неприязни и нежелании помогать. Вальдер, понимая зависимость Куро от его лечения, пытается манипулировать им, чтобы получить помощь.
Внутри лечебницы они сталкиваются с големом-хирургом, который предлагает Вальдеру "големофикацию" - замену всего тела. Голем, обладающий особенностью "беспрекословного послушания", настаивает на немедленной операции. Вальдер, изучив голема, понимает, что тот не связан с другими големами и не имеет навыка "связь".
Вальдер отказывается от операции, и голем-хирург переходит к агрессивным действиям, пытаясь его задержать. Куро, несмотря на свою неприязнь, вынужден вступить в конфронтацию с големом, чтобы защитить Вальдера, от которого зависит его выживание.
Глава 24. Хирург: присутствуют неточности
В заброшенной лечебнице герой и Куро сталкиваются с големом-хирургом, которого Куро уничтожает. Герой понимает, что ему нужно скрываться от других големов, и они исследуют мрачные коридоры, полные палатами-тюрьмами. Обнаружив боевого голема, они прячутся, а затем Куро телепортирует засов, чтобы открыть дверь. В операционной герой находит странный механизм, напоминающий кальмара, и, активировав его, понимает, что может управлять им.
Герой улучшает навык "Камиранская медицина" до максимума, выбирая направление "Камиранская хирургия". Он понимает, что сможет провести операцию, но ему нужны мануалы и детали для протезирования. Куро отправляется на поиски, а герой занимается очисткой инструментов от ржавчины.
Куро приносит книги и детали, и герой погружается в изучение мануалов. Он узнает о различных методах протезирования и имплантации, написанных архимагом Эсфером. В процессе чтения герой получает системное уведомление о новом задании: захватить Солнечный Собор. Закончив изучение, герой кивает Куро, готовый к операции.
Глава 25. Не навреди: присутствуют неточности
В главе описывается операция над Куро, могущественным убийцей, получившим ранение в бою. Главный герой, используя хирургический механизм, начинает лечить Куро, но тайно планирует его уничтожить. Во время операции герой наносит удар, пронзая кристалл маны Куро, что лишает его сил. Завязывается схватка, в которой герой использует огонь и силовые щиты, чтобы одолеть противника. Куро, израненный и обессиленный, падает, но его тело исчезает, оставив лишь одежду и оружие.
После победы герой получает награды от Системы, но замечает странности в расчетах и задержку в информации. Ему выдается задание доставить два проклятых кинжала Земным Богам. Герой понимает, что ему грозит опасность, но, собрав ядро сапфирового рыцаря, решает использовать его, чтобы усилить себя, и, слившись с хирургическим механизмом, готовится к рискованной процедуре.
Глава 26. Интерлюдия. Джин: присутствуют неточности
После победы над големами Джин, уставший, но полный решимости, приказывает своим спутникам идти дальше, к пятому уровню, где, как он уверен, находится его брат Вальдер. Камос, шпион Сфинкса, и другие бойцы, измотанные и напуганные, не хотят продолжать, считая пятый уровень смертельной ловушкой. Джин, игнорируя их опасения, решает идти дальше, несмотря на отсутствие поддержки.
Джин и Микара остаются вдвоем, остальные бойцы, включая Камоса, уходят. Внезапно на них нападают големы-охотники. Джин, используя лук, и Микара, демонстрируя невероятную ловкость, расправляются с ними. В этот момент появляются демоны, которых Джин узнает: это Лютик и его брат, которых он когда-то приручил.
Джин, используя навык "Приручитель", приказывает демонам помочь им. Он отправляет Камоса и остальных обратно, а сам с Микарой планирует использовать демонов для достижения пятого уровня.
В конце главы Джин, очнувшись после операции, обнаруживает, что его тело претерпело значительные изменения, а также лишился доступа к некоторым навыкам. Он находит портал, ведущий к Аматэрасу, и, несмотря на опасения, решает войти в него, чтобы встретиться с богиней.
Приложение. Вальдер, лист персонажа на момент подготовки к сражению с Куро: присутствуют неточности
Вальдер, молодой человек, оказавшийся в странном мире, где реальность подчиняется правилам системы, готовится к решающей битве. Он – игрок, обладающий уникальными способностями и навыками, полученными благодаря системе. Его истинное имя – Виктор Романов, и ему всего 24 года. Он обладает выдающимся интеллектом и восприятием, а также удачей, что делает его опасным противником.
Вальдер обладает широким спектром навыков, от охоты за головами и магических боевых форм до рунной магии и конструирования големов. Он владеет различными заклинаниями, от простых искр до мощных ударов молнии и огненных шаров. Его особенностью является покровительство Хель, что дает ему дополнительные преимущества.
В преддверии битвы с Куро, Вальдер тщательно анализирует свои сильные и слабые стороны, используя свои навыки и знания. Он понимает, что ему предстоит столкнуться с серьезной угрозой, и готовится использовать все свои ресурсы для победы. Его цель – выжить и, возможно, изменить этот мир, где реальность переплетена с системой.
Представленный лист персонажа демонстрирует его текущее состояние, навыки и заклинания, которые он сможет использовать в бою. Это отражает его прогресс и подготовку к предстоящему испытанию, подчеркивая его решимость и готовность к борьбе.
Приложение. Вальдер, лист персонажа после проведения операции: присутствуют неточности
Вальдер, он же Виктор Романов, – молодой человек, прошедший через некую операцию, о чем свидетельствует его лист персонажа. Он обладает выдающимися способностями, сочетая в себе физическую силу, ловкость, интеллект и развитую интуицию. Его навыки разнообразны: от охоты за головами и боевой магии до конструирования големов и рунной магии. Вальдер – игрок в некой системе, что дает ему доступ к интерфейсу, справке и языку системы.
Список его навыков и особенностей указывает на его глубокую связь с магией и мистическими силами. Он обладает покровительством Хель, чувством маны, истинным взором и другими уникальными способностями. Вальдер также имеет доступ к различным заклинаниям, от простых искр и водяных шаров до более сложных, таких как стена огня и удар молнии.
Наличие "Метки Бога" и "Дара Повелителя Плоти" намекает на его особую роль и связь с высшими силами. Его навыки и заклинания позволяют ему эффективно противостоять угрозам и использовать магию в различных ситуациях.
В целом, лист персонажа Вальдера описывает могущественного и разностороннего мага, обладающего как боевыми, так и вспомогательными навыками. Его способности и особенности указывают на его потенциал и вовлеченность в сложный и опасный мир, где магия и мистика играют ключевую роль.