Глава 1. Вы хотите поговорить об этом? Часть 2: присутствуют неточности
Артем, оказавшись в странном астральном мире, отвергает сделку Главного Врача, что вызывает потрясение в реальности и приводит к появлению новых навыков. Группа, избежав столкновения с санитарами, направляется в Отделение Психиатрии, Психологии и Социологии. Там, пройдя через зал с детьми и психотерапевтами, они сталкиваются с запертой дверью, требующей пароль. Автор объявляет конкурс на отгадывание структуры отделения и паролей, обещая промокоды победителям.
Глава 2. Предложение Аптекаря: присутствуют неточности
Артем и его команда, попав в странный данж, пытаются выбраться, решая загадки, основанные на смене поколений. После успешного прохождения нескольких секций, они сталкиваются с необходимостью найти пароль для следующей. Встретившись с различными группами пациентов, от подростков до пожилых людей, они понимают, что пароль меняется в зависимости от возраста находящихся в зале.
В следующей секции, посвященной поколению 2000-х, они находят шкатулку с наградой и сталкиваются с "Проверяющими", которые контролируют соблюдение правил. Артем и его команда проходят через секцию, используя знание о символах эпохи. В последней секции, посвященной пожилым людям, они встречают "Старшего Проверяющего" и "Целителя Душ", которые помогают им, направляя к выходу.
В финале, получив задание от "Психиатра", команда Артема выходит из секции и направляется к Аптеке, где их поджидают "Санитары". Они договариваются с Аптекарем, чтобы купить лекарства, и попадают в его лавку. Там Артем и Карина обнаруживают эликсиры, связанные с их личными трагедиями, что ставит их перед сложным выбором.
Глава 3. Штурм Аптеки: присутствуют неточности
Артем и его команда штурмуют Аптеку, чтобы заполучить эликсиры и выяснить правду о их создании. Внутри Артем сталкивается с Аптекарем, который предлагает ему сделку, но Карина атакует его, что приводит к схватке. В ходе боя выясняется, что Аптекарь использует поддельные эликсиры, а настоящие могут быть связаны с Главным Врачом.
Внезапно появляется портал, из которого вырывается демоническое существо, атакующее команду. Артем отбивается, уничтожая существо, но в процессе Карина получает ранения. После победы над демоном, команда обнаруживает секретный склад под Аптекой, где сотни Санитаров охраняют клетку с Бухгалтером.
Выясняется, что Санитары подчиняются тому, кто платит им зарплату. Артем заключает сделку с Бухгалтером, чтобы перекупить Санитаров, но для этого ему нужны кредиты. Собрав необходимую сумму, Артем получает контроль над Санитарами, но в это время над больницей нависает угроза в лице демона Элигора, что вынуждает команду готовиться к решающей битве.
Глава 4. Битва за Больницу: присутствуют неточности
В больнице разворачивается битва между командой Артема и демоническими силами. Артем, используя свои навыки командира, пытается организовать оборону, но демоны превосходят численностью и тактикой. В ходе сражения команда теряет бойцов, а демоны, во главе с могущественным Демолордом Элигором, усиливают давление. Карина, Бомб и Пачка сражаются, но ситуация ухудшается.
Артем понимает, что демоны готовятся к решающему удару, и принимает решение использовать награды, полученные в данже, чтобы усилить команду. Он открывает шкатулки, получая эликсиры навыков и накидку, а также свисток, дающий случайные усиления. В этот момент Элигор, Демолорд, появляется перед Артемом, предлагая союз.
Элигор утверждает, что Артем стал жертвой обмана, и предлагает раскрыть правду. Артем, понимая, что времени мало, а ситуация критическая, решает выслушать демона, надеясь найти выход из сложившейся ситуации и, возможно, заключить союз против общего врага.
Приложение. №1. Характеристики Артема Середина на текущий момент: присутствуют неточности
Артем Середин, обладатель высоких характеристик и звания Командор-тактик в организации "Доблесть", ведет активную жизнь, совмещая прибыльную деятельность в сфере недвижимости и фитнеса с обязанностями по поддержанию правопорядка. Он обладает привилегиями, позволяющими ему пользоваться льготами и влиять на общественную жизнь. Артем руководит небольшим отрядом "Доблести" и имеет доступ к передовым технологиям и навыкам ДСМП, включая уникальные способности, такие как "Безграничный Командир" и "Призрачный Двойник".
Артем активно участвует в выполнении различных квестов, связанных с защитой Земли и борьбой с преступностью. Он расследует дело о предательстве в клане Сотби, пытается раскрыть тайны прошлого своей семьи и противостоит клану "Утилизация", занимающемуся распространением опасных веществ. Кроме того, он вовлечен в борьбу с угрозой вторжения из Темных Измерений, связанной с использованием Камней Души.
В его распоряжении находится разнообразное снаряжение и артефакты, включая мощное оружие, артефакты для защиты и усиления способностей. Артем также получил уникальный квест от Вирджинии Бийи, требующий от него мести Лорду Мазерсу. Он также сам выдает квест, связанный с помощью во время Последнего Турнира.
В целом, Артем Середин – опытный боец и тактик, стремящийся к справедливости и защите человечества, сталкивается с множеством вызовов, требующих от него не только физической силы, но и стратегического мышления, а также умения разбираться в сложных социальных и политических интригах.
Глава 5. Ключ Мира: присутствуют неточности
В главе 5 Артем оказывается в ловушке демонической интриги. Демолорд Элигор предлагает ему союз против Аима, стремящегося заполучить Ключ Мира, артефакт, способный открыть любые двери и, возможно, отменить Основной Договор. Элигор утверждает, что Аим хочет использовать Ключ для личной выгоды, в то время как Артем, завладев им, сможет отсрочить вторжение демонов на Землю.
Артем, подозревая обман, соглашается на союз, но использует ситуацию в своих интересах. Он применяет свои навыки, включая "Короткий Прыжок" и "Вариатор", чтобы подготовить ловушку. С помощью команды и союзников, таких как Антивороны и Гномики, он устраивает взрыв, ослабляя Элигора.
В кульминации Артем, используя "Копье Героя" и "Короткий Прыжок", наносит смертельный удар Элигору, уничтожая его сердце. Получив новый навык "Суть Демонов", Артем осознает опасность демонических договоров и понимает, что его союз с Аимом имел скрытые последствия.
Глава 6. Тайны Познания: присутствуют неточности
После победы над Демолордом Артем и его команда, включая Аптекаря, Интернов и Бомба, разбираются с последствиями битвы в данже Больницы. Артем пытается уменьшить разломы в реальности, но понимает, что это займет слишком много времени. Появляется Прирожденный Целитель Душ, предлагающий помощь в исцелении пространства. Команда получает награду от Главного Врача, включая золотые и серебряные жетоны, а также кредитную карту. Карина пытается использовать эликсир, чтобы найти своих родителей, а Артем получает важные логи, свидетельствующие о его влиянии на мир и новые возможности в Доблести.
Артем получает новые уровни, навыки и награды, включая модификатор и усилитель Существа, а также повышение в звании в Доблести. Он распределяет очки и знаки отличия между членами своей команды, включая Бомба, Ласа, Камуфляжа и Умника. Артем узнает о существовании Тактического Резерва и Воинов племени Смерти, которые могут помочь в борьбе с демонами.
Команда решает покинуть данж, но неожиданно оказывается в Музее. Там Артем сталкивается с демоном Аимом, который признается в договоре о помощи в поиске Ключа Мира. Артем узнает, что Аим получит право первого выбора при распределении добычи из Последнего Данжа, но не сможет выбрать Ключ. Аим предлагает Артему зайти в комнату в данже Последнего Турнира, чтобы воспользоваться новыми возможностями.
Глава 7. Маяк: присутствуют неточности
Артем, получив усиление "Древний Фантом", вместе с демоном Аимом исследует музей, где на них нападают черные скарабеи. Аим намекает на связь с Ключом Мира и предлагает Артему отправиться в неизвестном направлении. Они следуют по коридорам, избегая опасностей, и находят вход в локацию, где их ждут участники клана "Добро".
Вместе с Аимом Артем следует за членами клана "Добро", которые ищут некий предмет. Они находят картину, ведущую к морю, где их атакуют призванные существа. После появления маяка, указывающего путь, Артем и Аим спешат к нему, но попадают в анти-поле, блокирующее их способности.
Артем и Аим, преодолевая препятствия, достигают маяка. Там их встречает Смотритель с ружьем, нацеленным на Аима. В этот момент появляется Сайкс, член клана "Добро", с пистолетом. Внутри маяка Артем замечает "Морской Компас", но не успевает его изучить, так как ситуация накаляется.
Глава 8. Нечто: присутствуют неточности
В заброшенной смотровой башне Артем, Добрый и Аим сталкиваются со Смотрителем, хранителем таинственного Компаса. Сайкс, посланный за ним, пытается заполучить артефакт, но Смотритель отказывается отдавать его, пока не узнает истинную цель. В ходе перепалки Добрый стреляет в Смотрителя, а Артем, воспользовавшись моментом, нападает на Сайкса. Внезапно появляется Кила Сотби, нападая на всех. В суматохе Аим крадёт Компас и сбегает. Лиза Морган помогает Артему справиться с Сайксом, но вскоре появляется Нечто, уничтожающее всё на своём пути. Артем спасает Лизу и клан Сотби, но Сайкс остаётся внутри. Выбравшись из мини-мира, Артем и его спутники оказываются на площади перед музеем, где их встречает Арчи Шифтон, объявляя о завершении первого дня Последнего Турнира.
Глава 9. Промежуточные итоги: присутствуют неточности
После первого этапа Турнира Артем получает промежуточные результаты. Команда Аркада, в которой он состоит, занимает первое место. Артем узнает о потерях в других командах, в частности, о гибели Сайкса из команды "Добро" и о пропаже Викингов. Он обсуждает с Кариной произошедшее, анализируя полученную информацию и подозревая, что за всем стоят старые кланы, скрывающие свою принадлежность к "Доблести". Артем собирает команду, чтобы обсудить тактику на следующий этап, вскрывает шкатулки, улучшает снаряжение и прокачивает навыки. Он также пытается найти информацию о пропавших родителях Карины через Продавца ДСМП. Внезапно на него нападает репортерша из клана "Сенсация", но Карина приходит на помощь. Вместе они отправляются в Особняк, где замечают, что что-то изменилось.
Глава 10. Ронове: присутствуют неточности
В особняке Артема и Карину встретила странная тишина и отсутствие дворецкого. Они обнаружили, что кто-то сильный проник в особняк, и получили директиву от Доблести об уничтожении очага ослабления ДСМП. В подвале они нашли камеру Бернарда Девенпорта, который выглядел мертвым, но на самом деле был грубой подделкой. Настоящая проблема заключалась в том, что из заточения вырвался Черный Дворецкий, демон ранга Чернокнижник.
Демон, Ронове, вырвался на свободу и начал сеять хаос, накладывая на людей Чары Безумия и пожирая души. Артем и Карина вступили в бой, пытаясь остановить демона. Артем сосредоточился на спасении людей и отвлечении демона, а Карина атаковала его. Вскоре к ним присоединился Меченосец, еще один офицер Доблести.
Втроем они объединили усилия, чтобы ослабить демона. Артем использовал гранатомет, Карина атаковала мечом, а Меченосец наносил удары. После совместной атаки, Артем, используя Копье Героя, нанес решающий удар, уничтожив Ронове. После победы Артем познакомился с Меченосцем, который оказался Гарри Бэстом.
Глава 11. Самый Лучший: присутствуют неточности
После прорыва в городе появляется загадочный Гарри Бэст из клана "Самый Лучший", обладающий способностью восстанавливать разрушенные дома. Он помогает Артему и Карине спасать выживших, но его странное поведение и информация о Доблести вызывают подозрения. Гарри оказывается охотником на монстров, работающим в Доблести с детства, и не знает о крупных кланах.
Артем и Карина посещают особняк Ньютона, где дворецкий сообщает о разрушениях, вызванных побегом мистера Девенпорта, который, возможно, узнал некую тайну и покончил с собой. Дворецкий также рассказывает о силе демона Ронове, побежденного Артемом. Артем получает награды от Доблести, но его не покидает ощущение подозрительности.
На вечеринке клановых подключенных Артем и Карина ищут Евгения Сотби, дядю Карины, чтобы узнать больше о делах семьи. Артем понимает, что большинство присутствующих не являются настоящими бойцами, и ищет среди них предателей и союзников. Встретившись с Евгением, они планируют осторожно выяснить информацию, опасаясь спровоцировать его на необдуманные действия.
Глава 12. Второй этаж: присутствуют неточности
В главе 12 герои оказываются на втором этаже загадочного апарт-отеля и начинают обсуждать свои следующие шаги. Карина проявляет неприязнь к Евгенью, дяде Карины, с которым у нее напряжённые отношения. Евгений предлагает помощь в Турнире, надеясь предотвратить победу Превосходства или Добрых, однако его motives кажутся неоднозначными. В разговоре он говорит о внутренних делах клана и скрывает свою причастность, намекая, что не предавал своих родственников и старается защищать семью, что вызывает у Карина подозрения и раздражение.
После деловых переговоров герои готовятся к участию во втором уровне, где их встречает Хранитель Ключей — загадочный старик, охраняющий вход и предлагающий выбрать один из трёх миров, каждый с разной ценой. Команды выбирают пути, связанные с Темницей, Адом и Чистилищем, что обещает испытания и опасности. Артем, анализируя ситуацию, изначально собирается пойти в Чистилище, но Карина, заметив его сомнения, уговаривает выбрать Рай, что значительно усложняет их положение.
Во время выбора Жетонов и путей с участниками обостряется борьба за ресурс. Хранитель решает нарушить правила — требуя значительно больше Жетонов за вход — и перед его требованиями Медведь и Лугано смеются, что вызывает удивление у остальных. В итоге Команда Артема решает идти в Рай, заплатив за проход семь Жетонов, что свидетельствует о серьезности их выбора и готовности к предстоящим испытаниям. Внутри мозаики перед ними раскрываются новые пути и загадки, намечая серьёзные опасности и неизвестность на пути к финалу.
Глава 13. На Райских берегах: присутствуют неточности
В главе «На Райских берегах» Артем оказывается в удивительном мире, наполненном отдохновением, играми и сказочными существами. Он парит в небесах, наслаждаясь спокойствием и безмятежностью, окружён облаками и феями, которые выглядят как миниатюрные красоты с яркими волосами и эльфийскими ушами. Феи забавляются, пялясь на него и ущипнув, и знакомят его с этим волшебным местом — летающим островом, его райскими городами и развлечениями. Артем наслаждается вкусными блюдами, играми и просмотром фильмов, которые для него показывает нейросеть, принося ему удовольствие и отдых.
На фоне идиллии он встречает загадочного Купидона с рыжей бородой и пивом, что придает сцене оттенок легкой философии. Он размышляет о смысле жизни, покое и возможности остаться в этом месте навсегда, но чувствует, что его душа тянется к чему-то важному и незавершённому, что он должен найти или сделать. К тому же, появляется ощущение, что здесь он временно укрылся от сложных дел, и настроение его меняется, когда он вспоминает о своих потерянных целях.
Практически сразу у Артема возникает желание отправиться в путешествие, чтобы найти свою настоящую миссию, вместе с К — девушкой, которую он встретил в озере. Они решают идти вместе, даже не зная, куда именно вести их путь, — и тут их останавливает нейросеть, которая подсказала о необходимости остаться в этом райском месте. Но, несмотря на все соблазны и красоты, в душе у Артема остаётся ощущение долга, который он должен выполнить, и важной задачи. В конце концов, он и К решают отправиться в путь, полные надежды и решимости, хотя и не знают, куда именно их приведет их судьба.
Глава 14. Обратная сторона грез: присутствуют неточности
Артем и К вынуждены оказаться заперты внутри роскошного замка, управляемого нейросетью, которая каждое их движение превращает в опасную игру с иллюзиями и ловушками. Внутри замка они сталкиваются с многочисленными магическими бафами, мешающими вспомнить прошлое, а попытки выбраться осложняются охраной в виде крылатых партнеров и тюремщиков, вооруженных дубинками и ловушками. В процессе они обнаруживают древние кольца и предметы, связанные с их памятью, но вся их память пока будто была стерта, а знакомые лица превращаются в противников.
Пытаясь сбежать, герои сталкиваются с Купидоном, который оказывается неким зловещим помощником нейросети, и понимают, что все происходящее — это ловушка, где они получают свои желания, но за весьма тяжелые побочные эффекты. Они организуют побег через этажи и порталы, находят укрытие на вершине башни и выбирают скрытую дорогу через миры иллюзий и грез, используя магические предметы, такие как ковер-самолет и гранитные сундуки. При этом им приходится бороться с всё более мощными противниками, в том числе с крупнейшей нейросетью, которая превращается в гигантского кибернетического монстра.
В конце герои достигают миралев, где им предстоит столкнуться с финальной угрозой — разрастающейся и все более опасной нейросетью, которая поглощает целые города и миры, превращая их в ловушки из нитей и паутины. Они понимают, что их путь — это не только освобождение, но и борьба за собственную память, реальность и будущее, ведь здесь каждый их шаг — это битва за их судьбу в мире, полном иллюзий и опасных технологий.
Глава 15. Паучий капкан: присутствуют неточности
В бою Артем и его команда оказались окружены серебристыми нитями, которые парализовали их и лишили доступа к большинству навыков. В разгар атаки появляется Лугано, лидер Превосходства, и его приспешники, среди которых под контролем Мориган находятся оживленные твари и павуки-ревенанты. В зале идёт битва с подключенными существами, в том числе замаскированными под союзников, а сама Мориган управляет армией мёртвых и призраков.
Артем замечает, что некоторые члены Превосходства – добрые, и пытается понять, что происходит. Вскоре выясняется, что они устроили засаду, убили своих союзных Сотбисов, чтобы не допустить их информации, и используют магические и технологические приемы для контроля над армией. Лугано раздражён и подозрителен, в том числе к Лизе Морган, которая пытается его обмануть, и к тому, что тут скрыто. В ходе переговоров муж из Превосходства разрывает голову Шеннона, а дальше начинается кровавый разгром.
Артем с помощью клонов, Альманаха и взрывного устройства вызывает светопреставление, освобождает себя и команду из паутины, нанося удар по противнику. В момент выхода их дорогу преграждает Лугано, полностью покрытый металлическим щитом и окружённый стальными шарами. Артем пытается прорвать защиту, Карина и других юзают свои навыки, но Лугано усиливает натиск и в итоге его голова разрывается под мощной атакой, оставляя команду почти без шансов и погружая зал в хаос.
Глава 16. Супремодане: присутствуют неточности
В ходе ожесточенного боя в зале команда Артема сталкивается с опасными монстрами и могущественной Мориган, лидером Повелителей Грани. Герои пытаются прорваться к выходу, избегая Костяных Гигантов и призванных существ, некоторые из которых остаются под контролем Альманаха. Артем использует тактики с Гравитацией и телепортом, чтобы обмануть врага, а также планирует договориться с Мориган, поскольку осознает её силу и опасность. В ходе схватки он наносит смертельный удар, но Мориган внезапно исчезает из поля боя, трансформировавшись в недосягаемого Лича, оставляя после себя лишь руины и хаос.
Тем временем в другом месте происходит конфликт среди руководства, где Венсан Лугано требует доступа к телу своего внука, погибшего в ходе событий. Власти и представители Добра обсуждают последствия катастрофы и хитроумные политические интриги, в которых Лугано демонстрирует свои решительные намерения. В результате люди начинают осознавать, что их противники используют обман и власть, а также что борьба за контроль продолжается даже за пределами поля боя.
Команды участников, находящиеся на полуфинале, постепенно приближаются к финалу, и в финальных результатах три команды получили по три Золотых Жетона, а одна — по четыре. Обостряющаяся ситуация и давление внутри организаторов указывают на грядущие решающие события последнего дня турнира, в то время как в зале остается ощущение неизбежной опасности и невидимых сил, которые еще могут вмешаться в ход событий. В финале герои сталкиваются не только с внешним врагом, но и с внутренними опасностями, ментальными и магическими ловушками, и подготовлены к новой схватке за судьбу мира.
Глава 17. Магазинный Воришка: присутствуют неточности
За три дня перед финалом Турнира Артем и его команда находились в напряженном ожидании, опасаясь нападения со стороны конкурентов, ведь устранение любого из них повышало шансы оставшихся. В условиях изоляции в отеле, превращенном в бункер, у них был под рукой Браслет Побега и Ключ, позволяющие мгновенно переместиться в случае опасности, но несмотря на тревогу, нападений не произошло. Единственным происшествием стала пропажа Инструктора, после чего Артем попытался через другие реальности выяснить его судьбу, однако безуспешно. Позже он вышел на улицу и встретил продавца ДСМП, доставившего ему редкий Эликсир Поиска Родителей, как доказательство его подлинности Артем отлично почувствовал системную структуру этого предмета.
После проверки и оплаты Артем решил оставить Эликсир в безопасности, однако ситуация усложнилась, когда Карина заметила на его нике метку из хранилища Сотбис, что подозрительно, ведь доступ туда есть только у главы клана. Они разгадали, что через Магазин ДСМП и его продавцов кто-то проник в хранилище, что могло быть связано с угрозой их родным или с неким вмешательством со стороны кланов. Артем задался вопросом, каким образом нелегко было сделать такую интеграцию, и сразу понял, что за этим стоит что-то большее, но пока решил не разрушать полученные знания. Вскоре его и Карина ожидала важная новость: команда ГЕРОИ достигла финала, и им обещали командную награду, что вызвало у ребят желание выбрать наиболее полезный характеристический бонус.
Обсуждения о прокачке характеристик и системных возможностях шли активно, и Карина высказала теорию о важности повышения Интеллекта для получения усиленных навыков, в то время как Артем больше рассматривал Восприятие для ориентации в сложных ситуациях. В результате он повысил Восприятие до двадцати баллов и получил новые уникальные качества, повышающие зрение и восприятие скорости эффекта. Эти изменения сделали команду более наблюдательной, хотя и вызвали ощущение странности. Следующий день прошел в подготовке к финальному этапу, где все собирались возле Музея под ярким закатным солнцем. Артем заметил зловещую фигуру Проклятой, пришедшую на финал, и окружающих противников, среди которых выделялись безумно выглядящие Аркадовцы и тревожная Лиза Морган, что усиливало напряжение и ожидание начала события.