Глава 1. Живилла: присутствуют неточности
В начале времён Вселенная была разделена на икосаэдры, охраняемые Праймами, хранителями Равновесия. Появление Альфа-сущностей привело к появлению Области Отчуждения и Альфа-праймов, угрожающих всему сущему. Предтечи, потомки Истинных Праймов, борются с Альфа-скверной. Главный герой, предтеча, получивший знания от наставника, стремится уничтожить Альфа-скверну в пределах Содружества.
В начале истории герой, получивший титул герцога Огнева, занимается обустройством родового гнезда, сталкиваясь с трудностями и затратами. Он назначает хранителей, планирует патрулирование и очистку гнёзд от скверны. Встретив двух одарённых мутантов, он видит в них потенциал и дарует им титулы, заключая выгодный союз.
Неожиданно в его кабинет приходит богиня Живилла, предлагая союз в борьбе с Альфа-праймами. Она даёт клятву верности герою, а также дарит ему артефакты. Герой принимает её предложение, планируя узнать больше о событиях, произошедших в его отсутствие, и обсудить стратегию борьбы с врагом.
Глава 2. Пустотный пожиратель: присутствуют неточности
Крейсер "Мария" прибывает в сектор Студилиных для очистки планеты от скверны Альфа. Виктор Огнев, наместник императора и муж герцогини Марии, готовится к заданию, понимая, что предстоит сложная работа, требующая больших затрат. Мария, посвященная в тайны Виктора, остается на корабле, а он отправляется на планету, предчувствуя опасность.
Виктор, облаченный в древние доспехи, спускается на планету и обнаруживает вход в объект предтеч. Внутри его атакует искаженный дух-хранитель, но Виктор побеждает его, используя как физическую силу, так и божественные способности. После победы он обнаруживает кристалл и попадает в странную сферу, где видит другие сферы и загадочные кристаллические объекты, а также корабли, спасающиеся от существ, названных "пожирателями".
Виктор получает сообщение от предтеч с выбором: возродить гнездо, извлечь его или уничтожить. Он решает возродить гнездо, но прежде наблюдает за происходящим за пределами сферы. Он видит, как пожиратель уничтожает корабль, и внезапно существо приближается к его сфере. Предтечи дают ему новое задание: защитить гнездо от пожирателя, обещая в награду жизнь.
Глава 3. Магистр просит аудиенцию: присутствуют неточности
В ходе схватки с пустотным пожирателем, угрожавшим уничтожить родовое гнездо, герой использует различные способности, чтобы отвлечь и уничтожить существо. Ему удаётся уничтожить пожирателя, получив великий кристалл Бездны и усиление. После этого он решает посетить императора, чтобы получить разрешение на добычу кристаллов духа на заражённой планете Яшма.
Император Рифф раскрывает, что политика Империи заключается в сдерживании, а не полном уничтожении скверны, и устанавливает жёсткие условия для добычи кристаллов. Герой понимает, что его активная деятельность может вызвать недовольство императора. Он решает обратиться к Магистру, чтобы обсудить ситуацию и получить совет.
Вместо Яшмы герой направляется в академию, чтобы договориться о покупке кристаллов. Неожиданно, его находит посланник Магистра, который просит об аудиенции.
Глава 4. Здравствуй, Крушитель: присутствуют неточности
Герцог Огнев получает приглашение на аудиенцию от магистра Лиги Пустоты, могущественной силы в Содружестве. Назначив встречу на своей планете Искре, он вызывает удивление у своей верховной жрицы Марии, которая видит в этом возможность укрепить его положение. Перед встречей Огнев посещает академию, где встречается со старыми друзьями, мастерами Громом и Прониным. Он узнает о повышении цен на артефакты, вызванном приказом сверху, и решает воспользоваться ситуацией, чтобы получить кристаллы духа. Гром соглашается помочь, но просит назначить его главой рода, что вызывает у Огнева подозрения.
После посещения академии Огнев отправляется в зараженное гнездо, где очищает его от скверны, получая ценные кристаллы и возможность возродить объект. Он выбирает возрождение, планируя передать гнездо мастеру Грому. По возвращении на Искру Огнев видит масштабное строительство, инициированное его помощницей Анной. Получив сообщение о прибытии разведчика магистра, он решает провести встречу на борту своего крейсера.
В переговорной Огнев испытывает беспокойство, предчувствуя присутствие сильного противника. Когда дверь открывается, в комнату входит не тот, кого он ожидал. Магистр Лиги Пустоты оказывается знакомым одарённым, который обращается к нему как к "Крушителю", намекая на их давнюю связь.
Глава 5. Кто-то не рассчитал силу: присутствуют неточности
Крушитель, могущественный бессмертный, оказывается втянутым в конфликт с другим богом, Лофтом, который пытается использовать его для захвата галактики. Лофт предлагает Крушителю сотрудничество, угрожая подчинить его воле с помощью ментального паразита. Крушитель отказывается, понимая, что это ловушка, и вступает в бой.
В ходе схватки Крушитель, используя свои божественные способности и помощь союзницы, побеждает Лофта, уничтожая его. После победы Крушитель обнаруживает, что артефакты, оставшиеся от Лофта, содержат информацию о Лиге Пустоты, тайной организации убийц. Он понимает, что Лофт использовал лигу для получения энергии, нарушая космические законы.
Крушитель решает взять под контроль Лигу Пустоты, чтобы использовать её ресурсы и изменить её деятельность, устранив нарушения. Он начинает процесс покорения артефактов, связанных с лигой, и готовится к перестройке организации, чтобы она служила его целям.
Глава 6. Договор с орденом: присутствуют неточности
После долгих переговоров с представителем Лиги Пустоты, главный герой заключает договор с военизированным Орденом Искоренителей на зачистку заражённой планеты Свалка от Альфа-скверны. Ему предстоит заменить символику Лофта в Лиге, что потребует много времени. Для выполнения задачи он назначает ответственным барона Аквама’рина, обладающего способностью добывать кристаллы духа из заражённых, и выделяет ему корабли и ресурсы.
В ходе подготовки к заданию герой узнаёт о таинственных каменных кораблях, появляющихся из Пустоты, и понимает, что галактике грозит серьёзная опасность. Он предполагает, что Пустота — это бесконтрольные зоны между областями пространства, где праймы превращаются в Альфа-праймов.
Прибыв на Свалку, герой сталкивается с вражескими кораблями из Пустоты и готовится к бою, осознавая масштаб угрозы и необходимость объединения усилий для защиты галактики.
Глава 7. Печати бога: присутствуют неточности
В начале главы герой, обладающий божественными способностями, вступает в бой с флотом врагов в подконтрольной ордену системе. Он успешно руководит своим флотом, уничтожая вражеские корабли, и получает награды. После боя герой встречается с представителем ордена, чтобы обсудить ситуацию и получить контроль над системой спутников. Затем он общается с бароном Аквама’рином, предупреждая его о новых угрозах и делясь информацией.
Далее герой отправляется на базу лиги Пустоты, где его ожидает совет. Перед входом в зал совета ему предстоит пройти через ловушки, расставленные предыдущим магистром. Герой успешно преодолевает ловушки, используя свои способности и знания. В зале совета он сталкивается с последней ловушкой - атакой архидемона, активированной при попытке занять кресло магистра.
Глава 8. Преисподняя: присутствуют неточности
В ходе схватки с архидемоном в зале совета, герой призывает на помощь духов, но демон открывает портал в Преисподнюю. Герой, пытаясь забросить демона обратно, сам оказывается в аду. Там он сражается с демонами, используя способности предтеч, и понимает, что в Преисподней появилась скверна. Варда и Валлатор, не желая оставлять героя в одиночестве, следуют за ним.
В аду герой, Варда и Валлатор побеждают архидемона, но Варда вмешивается в ритуал, лишая демона полной власти над доменом. Герой узнает о скверне в Преисподней, что вызывает тревогу. Валлатор, получив часть власти, предлагает обсудить ситуацию. Герой возвращается в зал совета, где его встречают испуганные арбитры и контролёры.
Глава 9. Преимущество предтеч: присутствуют неточности
После получения приказа от предтеч об очистке преисподней от скверны, Крушитель, обладающий ограниченными возможностями, размышляет о предстоящей задаче и о том, как использовать полученные силы для достижения божественного уровня. Внезапный "Зов" от жреца Улур'Ката прерывает его размышления, сообщая о нападении корпорации НЕЙРОГАЛАКТИКС на Свалку и необходимости помощи. Крушитель, теперь магистр лиги Пустоты, отдает приказы о сборе флота и подготовке к бою.
Собрав внушительную армаду, Крушитель анализирует ситуацию, понимая, что корпорации фактически управляют некоторыми государствами Содружества, а орден Искоренителей сдерживает их амбиции. Получив неожиданный приток энергии от последователей, Крушитель готовится к битве, предчувствуя, что противник может оказаться сложнее, чем кажется.
В ходе боя с флотом НЕЙРОГАЛАКТИКС, Крушитель сталкивается с применением неизвестного оружия, захватывающего контроль над кораблями. Он использует свои божественные способности, чтобы противостоять угрозе, восстанавливая контроль над своими кораблями и демонстрируя преимущество предтеч. Битва продолжается, и Крушитель готовится к дальнейшему преследованию отступающего врага, понимая, что раскрыл свои козыри.
Глава 10. Мерзкие тайны корпорации: присутствуют неточности
После скоротечного боя с флотом корпорации "Нейрогалактикс" герой обнаруживает, что враг использовал оружие, контролирующее разум. Он захватывает несколько кораблей, но понимает, что их технологии могут быть полезны для Империи. Герой решает взять под контроль один из крейсеров, используя свои способности и помощь призванного духа. В ходе абордажа выясняется, что корабли корпорации оснащены системой защиты, вызывающей у людей потерю сознания или ухудшение самочувствия.
Герой, проникнув на захваченный крейсер, обнаруживает источник странного излучения, которое оказывается результатом ужасающих экспериментов с энергией Альфа-праймов и имплантированными в мозг смертных маяками. Он очищает корабль от скверны и понимает, что за этим стоит один из Альфа-праймов. После зачистки кораблей герой собирает совет, посвящает часть своих людей в родовичи и решает поделиться своими знаниями с другими.
Вернувшись на флагман, герой получает информацию о действиях своих людей, в том числе о захвате секретного корабля и научной лаборатории. Он узнает, что орден Искоренителей напал на его вассала, барона Аквама’рина, и понимает, что это может привести к конфликту. Герой решает защитить своего вассала, несмотря на возможные последствия.
Глава 11. Враг Альфа-праймов: присутствуют неточности
В этой главе главный герой ведет стратегические переговоры с Аквама’риным, молодым одарённым, который благодаря своей стихии может стать сильнейшим. Он решает оставить его в качестве разведчика, чтобы укрепить свои позиции и подготовиться к будущему конфликту с врагами — предтечами Альфа-праймов. Эти бессмертные нарушают законы вселенной, и именно барон, благодаря своему союзу с Аквама’риным, получает преимущество перед могущественными соперниками, включая Императора и Магистра.
После этого главный герой сосредотачивается на системной зачистке, обнаруживая признаки того, что на Свалке — месте, где начался первый контакт с пустотными кораблями и скверной — происходят злодейские дела орденцев и новых врагов. Он использует свои божественные способности для уничтожения очагов скверны, а также проводит масштабную операцию по зачистке, уничтожая остатки заражённых как материально, так и астрально. В результате получает награды, которые значительно усиливают его энергоядра и дают новые ресурсы для дальнейших действий.
Разведка и зачистка позволяют обнаружить логово великого врага — слугу Альфа-скверны, мощного существа, находящегося в подземелье. Герой применяет свои способности, чтобы связать и уничтожить его, проводя сложную операцию по очистке и изучению астральных и физических аспектов. После успешного уничтожения врага он получает статус «Личный враг Альфа-праймов» с иммунитетом от дуэли, что временно защищает его от возможных ответных атак этих могущественных существ.
Оставшись на доработку и подготовку, герой направляется в центр контроля, чтобы ознакомиться с новыми возможностями своих способностей, особенно в сфере стихии «Пустота». Он планирует усилить свои навыки мгновенного перемещения и преодоления пространственных барьеров, чтобы быть готовым к будущей борьбе и возможным встречам с превосходящими врагами. В целом, эта глава показывает его неизменную решимость и стратегическое мастерство в борьбе за выживание и победу над могущественными силами вселенной.
Глава 12. И снова ИСБ: присутствуют неточности
В главе 12 главный герой обзаводится новыми способностями, позволяющими перемещаться по пространству с помощью зеркал и порталов различного уровня, а также становится практически непобедимым в бою благодаря мощным атакам и защитным умениям. Он подготовился к предстоящей дуэли, расширив арсенал до уровня, приближающегося к божественным возможностям, и создал мощное орудие — «Гневное копьё великого духа» — и защитный щит, что должно сделать его практически непобедимым против противника.
Перед боем герой получает важную информацию о ситуации в Преисподней. Валлатор Ирбинский сообщает, что большинство доменов уже захвачены врагом, и армия демонов разобщена. Архидемон просит помощи, и герой решает дать ему четыре дня на очистку своих территорий, поскольку максимально занят подготовкой к дуэли. Он при этом осознает растущую угрозу со стороны Альфа-праймов и опасные союзы предтеч, ведущих себя крайне странно и непредсказуемо.
Затем герой участвует в важной встрече со службой безопасности и обсуждает новости о контрабандных «пустотниках» — опасных кораблях, появляющихся в различных системах. Он приказывает ускорить создание патрульных кораблей, чтобы бороться с этими угрозами. В процессе командования он отправляется на инспекцию бывшей столичной планеты, где сталкивается с представителем ИСБ, который вызывает подозрения. Разгорается напряженный разговор, в ходе которого герою приходится защищать свою репутацию и реагировать на опасное ментальное давление, демонстрирующее уровень его силы и умений.
В финале герой сталкивается с князем Кубинским, представителем ИСБ, который пытается его обмануть и применяет ментальное воздействие. В ответ главный герой демонстрирует свою силу, готовый к дуэли и кражу оспариваемых обвинений, показывая, что его мощь и умения позволяют ему противостоять даже хитрым и опасным оппонентам. Атмосфера пребывает в состоянии предчувствия грядущего конфликта, где каждая сторона готовится к истощающей битве.
Глава 13. Смертные слуги скверны: присутствуют неточности
После несостоявшейся дуэли с князем, главный герой узнает о заговоре против себя и о поддержке, которую он получил от народа Авалана, освобожденного от теневого налогообложения. Он решает пообщаться с людьми, используя божественные способности для воздействия на них, и получает ответы на вопросы о своем новом статусе. Затем он отправляется в гнездо рода Авалиных, чтобы очистить его от скверны, но сталкивается с неожиданными трудностями: двумя духами и Альфа-скверной.
В ходе исследования гнезда герой использует различные способности, включая призыв великих духов, чтобы узнать больше о происходящем в Пустоте. Он обнаруживает, что в гнезде действуют слуги скверны, а смертные разделились на враждующие группы. Получив информацию, он обновляет гнездо, снабжая его стихией тьмы, и готовится к встрече с населением планеты, планируя назначить Кор’Апата главой рода.
Внезапно герой чувствует угрозу и возвращается к гнезду, где обнаруживает незваных гостей: одаренного и троих смертных, один из которых, зараженный скверной, является носителем опасности. Герой понимает, что противники планируют проникнуть в гнездо, и готовится к схватке, чтобы предотвратить осквернение объекта предтеч и, возможно, предотвратить Альфа-взрыв.
Глава 14. За сутки до дуэли с Альфа-праймом: присутствуют неточности
Перед дуэлью с Альфа-праймом главный герой предпринимает решительные меры по уничтожению вражеской агентуры и освобождению захваченных гнезд. Он проводит быструю зачистку лабиринтов и гнёзд, уничтожая сопротивление и собирая координаты скрывающихся там врагов. В процессе он захватывает пленников и получает важную информацию о расположении противников и их связях с герцогом Филиповым, который, как выяснилось, сотрудничает с Альфа-праймами. Пленные открывают, что у герцога есть планы по созданию червоточин, связывающих миры, что значительно усложняет борьбу. Герой использует божественные дары и магические стихийные силы, чтобы подготовиться к предстоящей схватке, собирая особые стихии и создавая защитные протоколы для своих объектов.
В ходе подготовки он также выясняет о планах герцога, о существовании загадочного информаториума и о возможности получения секретной информации о предтечах. Используя уникальные способности, он самостоятельно перемещается в центр системы Аквама’рина, чтобы наладить связь и заключить союз с местным родом, получив доступ к их объектам предтеч. Важным событием становится активирование протоколов защиты родовых объектов, что требует значительных энергетических затрат, но дает ему возможности контроля и сведения информации. Во время этого процесса он также узнает о опасных свойствах преисподней и необходимости защитных мер для выживания на высоком уровне.
После завершения всех подготовительных мероприятий герой покидает систему, оставляя за собой тяжелое ощущение, что враг действует более хитро и масштабно, чем казалось раньше. Он осознает, что сейчас внутри Империи и Содружества развернута масштабная борьба одновременно с несколькими Альфа-праймами, и что противник использует скрытые червоточины и побочные пути проникновения, что делает ситуацию крайне сложной и опасной. Восприятие ситуации подталкивает его к решению действовать крайне осторожно, одновременно использую все приобретенные силы и знания, чтобы подготовиться к грядущей схватке и защите всего мира от глобальных угроз.
Глава 15. Второй Альфа-прайм: присутствуют неточности
Получив доступ к информаториуму, герой узнает больше о своих "товарищах" - императоре и магистре, а также о себе. Он обнаруживает значительное увеличение числа своих последователей и получает доступ к карте объектов предтеч. Изучив карту, герой понимает, что одарённых предтеч крайне мало, и задумывается о своих целях. Он решает подготовиться к дуэли, изучив информацию об индивидуальных центрах контроля (ИЦК) императора и магистра.
Изучение ИЦК императора приводит к неожиданному открытию: центр находится в опасной близости от заражённой системы, что указывает на скрытность императора. Герой узнаёт о способностях и слабостях императора и магистра, понимая, что они не полностью соответствуют заветам предтеч. Он также обнаруживает, что у них низкий уровень активаторов, что делает их потенциально уязвимыми. Герой понимает, что его знания делают его опасным для обоих предтеч.
Герой отправляется в преисподнюю, чтобы уничтожить Альфа-праймов, распространителей скверны. Он призывает архидемона Валлатора и вместе с ним отправляется в ледяной домен. Там они сталкиваются с Альфа-праймом и его армией демонов. Герой, используя свои способности и помощь Валлатора и призванного духа Варды, вступает в бой.
В ходе битвы герой уничтожает нескольких демонов и архидемонов, а затем вступает в схватку с самим Альфа-праймом. Используя свои способности, он блокирует попытку прайма сбежать и готовится к решающему удару.
Глава 16. Дуэль: присутствуют неточности
В ходе сражения я наткнулся на мощного прайма, который изначально изображал бегство и трусость, но на самом деле тщательно рассчитал свои действия, чтобы меня уничтожить. Его атаки седьмого уровня нанесли мне урон, однако благодаря использованию исцеляющих умений и божественных благословений я смог противостоять ему, а затем провести мощную атаку с помощью божественного пламени и армагеддона, что привело к уничтожению сильнейшего прайма. В награду за победу я получил энергию, кристаллы духа и право на создание кластеров обороны, а также возможность отложить дуэль на месяц.
После этого я приступил к зачистке преисподней — потратил на это немало сил и праны, одолев множество зараженных демонов и освобождая земли от скверны. Мои слуги прекрасно справлялись с оставшимися врагами, а я, используя эссенцию душ и особые стратегии, создал кольцо из деревьев, чтобы удержать прайма в пределах ловушки. Благодаря этим мерам, я смог значительно ослабить противника: он потерял способность к регенерации и начал утомляться, хотя и продолжал оставаться опасным.
Перед началом дуэли меня неожиданно перенесли в мирное место — парк, где противник был обычным праймом, хоть и древним и разумным. Он очень интересовался моими действиями и объяснял свою точку зрения. В ходе диалога я понял, что противник высказывает свои идеи о скверне и законах Вселенной, а также проявляет холодную рассудительность. В итоге, на меня повесили ограничения — блокировка всех способностей и возможность использовать только простейшее оружие и броню. Остолбенев, я попытался найти способ победить в таких условиях, используя окружающую среду и импровизированные оружия.
Наступил момент боя, и я начал аккуратно действовать, используя окружающие предметы и ловушки. В результате, благодаря хитрости и терпению, удалось создать кольцо из деревьев и устроить ловушку для прайма, что значительно ослабило его. Постепенно он начал терять свою силу, и я понял, что победил его окончательно, прорубив шкуру и вызвав разрушительный взрыв. Укрывшись за деревом, я избежал последствий взрыва и получил сообщение о победе — я первым в данном кластере преодолел древнего прайма в дуэли, что стало важной победой и гарантом новых наград и возможностей.
Глава 17. Сделка с бессмертным: присутствуют неточности
Получив награду за дуэль, главный герой переместился в свой ИЦК, планируя дальнейшие действия. Ему предстояло узнать новости с Искры, связаться с куратором Лиги Пустоты и посетить город Кри’Наа. Он также решил увеличить количество одарённых, получив доступ к новым божественным способностям. Приобретя атакующее и защитное умения, он покинул ИЦК и встретил Гермеса и Живиллу. Живилла привела Гермеса, чтобы заключить сделку: герой должен был заплатить кристаллами духа за создание Гермесом артефактов.
После обсуждения условий сделки, герой передал Гермесу кристаллы, и они договорились о работе. Герой отправился в храм Кри’Наа, где хранились артефакты, а Гермес приступил к работе. По пути в столицу, графиня Анна сообщила о срочном вызове к императору. Герой решил проигнорировать вызов, сосредоточившись на освобождении преисподней от Альфа-скверны.
В храме герой встретил Живиллу и начал процесс одарения последователей. Живилла предложила провести время вместе, но их прервало появление врагов. Герой получил задание от предтеч уничтожить прорыв Альфа-скверны. Живилла поняла, что враги чувствуют богов, и предложила помощь, но герой отправил её защищать Гермеса.
Герой вышел на бой с Альфа-праймами, обнаружив в руке свой меч "Душелов". Он был готов к битве, предвкушая получение кристаллов духа.
Глава 18. Праймы уже не те…: присутствуют неточности
В главе описывается ожесточенное сражение, в котором главный герой использует мощное оружие — меч «Душелов» — и уничтожает нескольких праймов, сильных врагов ранга прайма, применяя свои способности и энергию праны. Он наносит быстрые и точные удары, превосходя противников благодаря своей силе и тактике, а также использует божественный огонь для их окончательного уничтожения и собирает ценнейшие кристаллы, свидетельства победы. В процессе боя он обнаруживает одну из главных целей — предводителя праймов, старшего прайма, которого удается победить с помощью особых способностей.
После боя герой ощущает некое смутное и редкое чувство, которое быстро исчезает, и сосредотачивается на важнейших делах: он проверяет состояние своих резервов, принимает правильные решения по наградам и делится их получением с последователями. Также он общается с Анной Огневой, выясняя судьбу её сына, и подтверждает её искренние намерения. В это время появляется Живилла, которая сообщает о состоянии души её сына, а герой передает ей еще один кристалл и отправляется проверять дела у Гермеса.
Вернувшись в ИЦК, он углубляется в получение новых знаний о системе защиты и обнаружении угроз, осознает необходимость продолжать боевые подготовку и своевременно реагировать на опасности из преисподней. Затем он призывает доспех «Душелов» и вновь попадает в разгар битвы, где помогает своим слугам противостояние сумасшедшим демонам, оставляющим мало шансов для врагов, и продолжает поиски командующего зараженными праймами. В ходе боевых действий он использует свои способности и энергию духа, чтобы укрепить оборону и подготовить окончательное решение по уничтожению врагов.
В целом, глава насыщена динамичными боями, важными стратегическими решениями и внутренним ощущением триумфа, которое сопровождается размышлениями о силе, ответственности и предстоящих задачах по связыванию последующих этапов борьбы с подобиями праймов и темными силами. Атмосфера сочетает напряжение с ощущением героизма и неподступности происходящих событий.
Глава 19. Хранитель на службе Вселенной: присутствуют неточности
В начале повествования герой, известный как Крушитель, оказывается в Астрале, где попадает в ловушку, устроенную тремя Альфа-праймами. После ожесточенной битвы, в которой он уничтожает двух противников, Крушитель вступает в схватку с древним Альфа-праймом, используя божественные способности. В итоге, победив врага, он уничтожает его, но понимает, что его ждет перерождение, которое изменит его роль во вселенной.
Перед перерождением Крушитель сражается в преисподней, где его слуги, демоны, ведут борьбу с зараженными. Он использует остатки своей энергии, чтобы помочь им, а затем, столкнувшись с превосходящими силами врага, призывает на помощь богов. Однако, прибывшие боги подвергаются нападению, и Крушитель вступает в бой с Императором и Магистром, которые оказываются союзниками Альфа-праймов.
В ходе битвы Крушитель уничтожает Императора и Магистра, получая награду за очищение преисподней. После этого он передает власть над преисподней архидемону Валлатору и отправляется в мир людей, где прощается со своей последовательницей Марией, передавая ей управление третьим рукавом Империи.
В конце, Крушитель претерпевает перерождение, становясь Хранителем Вселенной, лишенным возможности прямого вмешательства, но способным направлять смертных и бессмертных. Живилла и Валлатор осознают его исчезновение, а Мария и его последователи получают знаки его присутствия и продолжают борьбу с Альфа-скверной, веря в его поддержку.