Глава 1: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что пространство вокруг главного героя, Влада, снова рушится, как карточный домик, в результате чего он получает новый уровень и очки опыта. Его выбрасывает в морозную метель, где он встречает своих товарищей: Бэйба, Свету и Ой-Вера. Они оказываются в заснеженном районе, возможно, в горах или арктической зоне. Ой-Вер, гуманоид, страдает от холода, и Влад использует новое заклинание "Священный огонь", чтобы согреть его.
Влад обнаруживает, что только он видит дом, отмеченный на карте, который может служить укрытием. Они отправляются к нему, преодолевая метель. По пути на них нападают два снежных монстра. Влад вступает в бой, используя мимикрию и оружие, чтобы победить одного монстра, но получает серьезные ранения от второго.
Очнувшись в пещере, которая оказалась тем самым домом, Влад узнает, что его товарищи победили второго монстра и принесли его в укрытие. Они распределяют очки опыта, улучшая свои характеристики и оружие. Влад понимает, что ему нужно продержаться еще четыре кольца, чтобы спасти племянницу.
Глава 4: присутствуют неточности
В главе 4, после того как герои едва избежали гибели из-за разрушения ледяной дорожки, они падают в бездну. Влад, используя мимикрию, превращается в металл, чтобы смягчить падение, но это не спасает его товарищей. Они приземляются на странную белую массу, где обнаруживают стонущую Свету и гуманоида Ой-Вера. Вскоре появляется огромный червь, из-за которого произошла катастрофа, и нападает на них. В бою с червями погибает игрок Х-248, а Влад использует огненные шары, чтобы отпугнуть врагов.
Герои спасаются бегством в туннель, но червь преследует их. Влад, чтобы спасти товарищей, взрывает стену, создавая укрытие. Ой-Вер хватает Свету, а Влада червь хватает и тащит по туннелю, раздавливая о костяные выступы. Влад выпадает из туннеля в пропасть.
Ой-Вер и Света, выбравшись из туннеля, обнаруживают следы крови Влада и понимают, что он, скорее всего, упал в бездну. Света настаивает на его спасении, напоминая о его помощи. Ой-Вер, несмотря на свои личные мотивы, соглашается помочь, и они решают найти способ спуститься в пропасть.
Глава 5: присутствуют неточности
В пятой главе Ой-Вер и Света продолжают свой путь по тёмным туннелям. Они сталкиваются с новой волной ледяных бесов, но Ой-Вер, проявив жестокость, разрушает мост, чтобы избавиться от преследователей и, возможно, от Светы. Света, возмущенная его действиями, требует объяснений. Ой-Вер признается, что их союз был лишь временным, и они должны будут разойтись на последнем кольце, чтобы каждый мог получить ключ и шанс на победу. Он ставит перед Светой сложный выбор: спасти свою дочь или помочь племяннице Влада. Света, потрясенная этими откровениями, вынуждена задуматься о своих приоритетах и о том, что ей предстоит сделать.
В параллельной сюжетной линии, Влад, после падения в пропасть, приходит в себя в темноте, тяжело раненный и обездвиженный. Он пытается понять, где находится и что с ним произошло. Его тело испытывает невыносимую боль, а сознание борется с отчаянием. Он слышит приближающиеся шаги и чувствует прикосновение к лицу, но не может разглядеть, кто это. Вскоре он снова падает в неизвестность.
Глава 6: присутствуют неточности
В шестой главе главный герой приходит в себя после сокрушительного удара, который нанёс ему 35 единиц урона. Он лежит на земле с переломом позвоночника, испытывая сильную боль и не в силах пошевелиться. Внутренний голос советует ему отдохнуть и восстановить здоровье. Взгляд героя падает на голубоватое свечение, которое помогает ему отвлечься от боли. Он решает переждать, надеясь, что Интеллект найдёт решение его проблемы. Вскоре герой засыпает.
Тем временем Света и Ой-Вер находят новый мост и обсуждают дальнейшие действия. Ой-Вер предлагает оставить Влада, аргументируя это тем, что у него мало шансов выжить, а Света влюблена в него и не может мыслить рационально. Ой-Вер признаётся, что заражён и хочет выжить любой ценой. Света отказывается бросать Влада. Ой-Вер нападает на неё, отбирает меч и готовится убить.
Влад приходит в себя в пещере, окружённый жабовидными существами - харжами. Он пытается использовать магию, но тратит всю ману. Харжи, видимо, испугавшись, отступают. Харжи приносят ему "мёртвую воду", которую насильно вливают ему в рот. После этого Влад извергает жидкость, но обнаруживает, что его позвоночник исцелился. Интеллект объясняет, что это была "мёртвая вода", редкое вещество, обладающее целебными свойствами. Харжи, боясь ожерелья Влада, предлагают ему свою помощь и показывают путь к источнику воды. Влад решает последовать за ними, надеясь найти Свету и остальных.
Глава 7: присутствуют неточности
В седьмой главе Ой-Вер, заражённый костиростом, понимает, что скоро превратится в монстра. Он решает не заражать Свету, но, когда червь убивает Влада, Ой-Вер пытается схватить девушку. В этот момент на него нападает разъяренный кабан, Ой-Вер падает с моста, но успевает ухватиться за край. Света, с помощью кабана, пытается спастись, но Ой-Вер догоняет её. Света ранит его водяным хлыстом и отрубает фалангу. Ой-Вер нападает, но Света, используя магию воды, замораживает его в ледяных столбах, а затем разрушает опору под ним, и гуманоид падает в пропасть.
Света приходит в себя, понимая, что её спас Бэйб. Они обсуждают произошедшее и решают искать хозяина кабана.
Тем временем, главный герой, получивший способность видеть во тьме благодаря мёртвой воде, исследует пещеры. Он встречает множество жабоподобных существ, харжей, и их матку. Харжи ведут его к матке, которая выделяет мёртвую воду. Матка нападает на героя, но он убивает её огненной магией и мечом. После смерти матки герой обнаруживает в инвентаре мёртвую воду и получает новый уровень. Он решает искать своих друзей, но не знает, как это сделать.
Глава 8: присутствуют неточности
Света и Бэйб продолжают свой путь по ледяным пещерам. Они натыкаются на грохот, похожий на взрыв, и Света решает, что это может быть Влад, поэтому они меняют направление движения. Бэйб ведет их по узким мостам, пока они не достигают просторной пещеры с прозрачным потолком, откуда исходит свет. Внезапно свет начинает опускаться, и Света ощущает чье-то присутствие.
Влад, после убийства матки, обнаруживает себя в широком туннеле с голубыми кристаллами. Он получает новый уровень и решает прокачать магию воды, чтобы иметь возможность брать кристаллы. Он тратит все очки на заклинание "Малая водяная сфера". После этого он пытается взять кристалл, но он тает. Внезапно на него нападает огромный монстр по имени Нер большелапый. Влад вступает в бой, используя огненные шары и меч, и в итоге побеждает монстра.
Света и Бэйб, продолжая путь, попадают в пещеру, где их окружает яркое свечение. Затем происходит взрыв, и Света создает вокруг себя и кабана защитную полусферу из воды и льда. После взрыва она понимает, что получила новое заклинание.
Влад собирает трофеи с тела убитого Нера, а затем пытается взять голубой кристалл, используя магию воды.
Глава 9: присутствуют неточности
В девятой главе Влад успешно собирает кристаллы маны, но размышляет об опасностях игрового мира. Он направляется к чёрному проходу, откуда появился нер, надеясь избежать встречи с его родственниками, но больше всего переживает за Свету.
В новой пещере Влад встречает Ой-Вера, своего боевого товарища, который, как выясняется, превратился в монстра из-за укуса костироста. Влад понимает, что Ой-Вер не успел найти противоядие, и теперь его тело покрыто костяными наростами. Влад пытается поговорить с ним, но Ой-Вер, одержимый безумием, нападает. Влад, используя мимикрию, принимает металлическую форму, чтобы защититься.
Влад понимает, что Ой-Вера уже не спасти, и решает использовать мёртвую воду, чтобы попытаться остановить трансформацию. Однако, Ой-Вер нападает, и Влад вынужден сражаться. В ходе боя Влад понимает, что Ой-Вер уже полностью превратился в монстра. Влад решает, что спасать его бесполезно.
В этот момент над головой раздаётся грохот, и Влад понимает, что что-то произошло со Светой и Бэйбом. Ой-Вер исчезает, и Влад понимает, что ему нужно быть начеку.
Тем временем, Света и Бэйб оказываются в ловушке в ледяном зале. Они сражаются с длинным белым червем, который атаковал их. Света побеждает червя, а затем исцеляет раненого Бэйба. Она понимает, что протоза нашла их и скоро вернётся, и они должны уйти. В этот момент ледяной пол под ними трескается и проваливается.
Глава 10: присутствуют неточности
В главе 10 главный герой, оказавшись в пещере, слышит крик и спешит на помощь Свете. Он преодолевает опасный путь, уворачиваясь от падающих камней и чуть не упав в пропасть. В конце концов, он видит Свету и её спутника Бэйба, висящих под потолком пещеры, окружённых белесыми червями протозы. Внезапно пол под ними взрывается, и появляется огромный червь. Герой пытается спасти друзей, используя огненные шары, но червь нападает на Свету, и она падает в его пасть. Герой прыгает в червя, чтобы спасти её, и получает серьёзные повреждения.
Внутри червя герой использует способность превращаться в металл, чтобы избежать переломов, и находит кристаллы маны, которые активирует, чтобы усилить свои огненные атаки. Он наносит критический урон червю, который взрывается, освобождая Свету и Бэйба.
После этого герои выбираются из туннеля, где червь проделал проход. Света рассказывает, как они оказались в ловушке, и о том, как она использовала заклинание "Защитная сфера", чтобы спастись. Они обсуждают дальнейший путь и решают двигаться дальше.
Они находят пещеру, стены которой покрыты кристаллами и рудой сатий. Герой узнаёт, что сатий - один из самых твёрдых металлов в Лимбе, и получает возможность создавать оружие. Он собирает руду и делится кристаллами маны со Светой.
Они выбирают один из трёх проходов, где чувствуют поток воздуха. Вскоре они понимают, что это выход, но за ними гонится червь протозы. Они спешат к выходу, и герой понимает, что им придётся переждать, пока червь не уйдёт. Света предлагает безумную идею.
Глава 11: присутствуют неточности
После падения из ледяного туннеля, герой и Света оказываются на заснеженном склоне. Герой получает ранения, но быстро приходит в себя благодаря своей способности к металлической трансформации. Он находит тяжело раненого Бэйба и использует мёртвую воду, чтобы помочь ему. Затем, следуя по карте, герой обнаруживает Свету, упавшую в трещину ледника.
Пытаясь спуститься к ней, герой сталкивается с минотавром по имени М-702, который нападает на него. В ходе боя герой использует свои способности, но в итоге получает удар копытом и падает в трещину. Минотавр собирается добить Свету, но в этот момент на него нападает кабан, что позволяет герою выжить.
Герой поднимается, а минотавр оказывается тяжело ранен. Герой предлагает ему сотрудничество, но минотавр отказывается. Герой спасает Свету, используя мёртвую воду для лечения её ран. В процессе лечения Света получает новые травмы, но герой справляется с ситуацией.
Вместе с Бэйбом и выздоравливающей Светой они покидают место падения. Света спрашивает о минотавре, и герой рассказывает о его попытке убить их. Они обсуждают планы на будущее, включая создание оружия. Выбравшись из гор, они направляются к лесу, где находится ключ, но герой чувствует, что за ними кто-то следит. В этот момент со стороны трещины раздаётся рёв.
Глава 12: присутствуют неточности
В двенадцатой главе герой и Света, уставшие от путешествия по заснеженным просторам, находят укрытие в лесу. Они разводят костёр, делятся скудной едой и воспоминаниями. Герой вспоминает детство, проведённое с дедом, который учил его выживать. Света признаётся в усталости от сражений и потерь. Герой утешает её, и между ними возникает близость.
Внезапно герой слышит голос, не принадлежащий его Интеллекту. Неизвестный сообщает, что он – лишний игрок в неком эксперименте, и предлагает помощь в разрушении Лимба. После этого герой испытывает сильную боль и теряет сознание.
Очнувшись, герой обнаруживает себя в объятиях Светы. Он получает новый уровень и замечает, что его Интеллект прокачался. Интеллект подтверждает, что это связано с вмешательством того самого Создателя, который связывался с героем ранее. Герой и Света решают отдохнуть, по очереди охраняя друг друга.
Герой размышляет о словах Создателя и о том, что Лимб, возможно, является частью эксперимента. Интеллект сообщает об открытии новых схем крафта и о том, что будущее многовариантно. Внезапно их покой нарушает рычание и светящиеся глаза в темноте.
Глава 13: присутствуют неточности
В 13 главе Влад и Света, после победы над стаей волков, обсуждают произошедшее и делятся своими переживаниями. Влад, получив новый уровень, изучает обновлённую статистику оружия и получает информацию о системе начисления очков опыта. Он делится этой информацией со Светой.
В ходе разговора Света выражает свои страхи и сомнения относительно реальности Лимба и их положения в нём. Влад пытается её успокоить, напоминая о цели - найти ключ и выжить. В этот момент с Владом связывается Создатель, который раскрывает ему информацию о природе Лимба, о предопределённости и свободе выбора. Создатель намекает на свою помощь в возвращении домой, но предупреждает о необходимости действий и о возможных опасностях.
После разговора с Создателем Влад и Света готовятся к дальнейшему пути, обсуждая необходимость поиска ключа. Влад проверяет карту и задания, обнаруживая информацию о паромщике и оплате за его услуги. Они решают выдвигаться, но их планы прерывает грозный рык неизвестного существа, что вынуждает их быть готовыми к новой схватке.
Глава 14: присутствуют неточности
Влад и его спутница Света бредут по заснеженной равнине в Лимбе. Влад, уставший и подавленный, размышляет о неопределенности своего положения в Игре, о целях и мотивах. Внезапно в его голове звучит голос, предлагающий новые задания. Влад получает несколько новых квестов, в том числе "Врата Ада", и Света замечает его замешательство.
Вскоре появляется снежный вихрь, который, судя по всему, связан с заданием "Врата Ада". Влад приказывает Свете спрятаться, а сам бросается в вихрь. Его закручивает, он поднимается в воздух, где видит, что находится над снежным лесом. Он пытается контролировать свое положение, но его тело продолжает парить. Внезапно он чувствует удар и оказывается в невидимой преграде, испытывая сильную боль.
Влад приходит в себя в огромном зале с сотнями капсул, в которых находятся тела игроков. Он понимает, что попал в место, где обитают Создатели Игры. Он осматривает зал, замечая знакомые ники игроков на капсулах, в том числе Закария, которого он убил. Внезапно в одной из капсул, где находится гуманоид, начинается пожар, уничтожающий тело. В этот момент открывается дверь, и в зал входит высокий гуманоид, обращаясь к Владу.
Глава 16: присутствуют неточности
В главе 16 главный герой приходит в себя после смерти своей спутницы Светы, убитой лысым противником, который затем исчез. Он полон гнева и жаждет мести. Интеллект, его внутренний голос, сообщает, что Света мертва, и герой должен сосредоточиться на выживании и прокачке своих способностей.
Герой пытается встать, но его тело ослаблено ядом. Он ползет к месту, где погибла Света, и клянется отомстить. Интеллект подсказывает, что для достижения цели нужно прокачать способность мимикрии. Герой получает задание "Врата ада" и понимает, что ему нужно набрать очки опыта.
Внезапно герой слышит рев и понимает, что ему угрожает Ой-Вер, мутировавший приятель. Интеллект сообщает, что Ой-Вер стал монстром и хочет его убить. Герой вспоминает о своем питомце, кабане Бэйбе, и находит его тяжело раненым. Он использует мертвую воду, чтобы вылечить кабана, а затем применяет ее и к себе.
В видении герой встречается с Создателем, который сообщает, что его задача - отомстить и выполнить задания. Создатель намекает на то, что у героя есть преимущества, и советует использовать Интеллект для прокачки.
Очнувшись, герой видит здорового Бэйба. Он полон решимости отомстить и отправляется в путь, чтобы найти способ прокачаться. Интеллект сообщает, что для получения противоядия от яда, которым его отравили, нужно найти красную хвою и слюну Морского дьявола. Герой решает отправиться в горы за хвоей.
По пути на него нападает монстр - Верзен 11 уровня. Вскоре появляется второй Верзен 10 уровня, и герой оказывается в ловушке.
Глава 17: присутствуют неточности
После победы над двумя верзенами, герой размышляет о полученном луте, в частности, о шкурах и железах верзена. Внутренний голос напоминает ему о его циничном отношении к другим игрокам, что он подтверждает.
Вскоре герой решает прокачать своего питомца, кабана Бэйба. Он распределяет очки характеристик, увеличивая силу, и получает уведомление о повышении уровня Бэйба, а также дополнительный балл в свою силу.
Герой узнает от внутреннего голоса, что железа верзена может затвердевать в слизь, которая плавится при высоких температурах. Он также получает рецепт для создания копья верзена, которое будет стрелять этой слизью.
Герой и Бэйб продолжают путь, пока не находят вход в пещеру. Герой подозревает ловушку, но они решают войти. На них нападает огромный орел (орлан) 23 уровня. После ожесточенной схватки, в которой Бэйб помогает герою, орел отступает.
Герой благодарит Бэйба за помощь и вспоминает о своем брате и племяннице, ради которых он должен выжить в Лимбе. Он решает продолжить путь к пещере, но замечает аномалию в снегу, что заставляет его насторожиться.
Глава 19: присутствуют неточности
Главный герой, оказавшись в Лимбе, падает с большой высоты, активируя мимикрию, чтобы защитить себя. Он приземляется, получив урон, и, восстановив здоровье мёртвой водой, вступает в бой с огромным орлом. Используя меч и огненные шары, он побеждает птицу, нанося ей критические удары. После победы он собирает лут и размышляет о полученных предметах, а также о саркастичном голосе в своей голове.
Затем герой поднимается на вершину, где его встречает кабан Бэйб. Они направляются к лесу с красными елями, чтобы найти ингредиенты для противоядия. Бэйб проявляет беспокойство, но герой убеждает его идти. В лесу герой обнаруживает красную хвою, но, коснувшись её, чувствует предупреждающий удар током. Он собирает несколько веток, но внезапно подвергается атаке игл, которые, хотя и не причиняют ему вреда, выделяют дурманящий сок. Герой теряет сознание.
Очнувшись, он обнаруживает себя рядом со старухой, похожей на Бабу-Ягу, которая, по-видимому, спасла его. Старуха нападает на него, и герой вступает в бой. Он использует костяную форму, копьё и мушиные яйца, чтобы нанести урон противнику. Бэйб помогает, отвлекая старуху, что позволяет герою применить мушиные яйца. Старуха пытается избавиться от личинок, обжигая себе лицо, но в итоге становится ещё более разъяренной. Она нападает на героя, ломает его копьё и наносит ему сильный удар, прежде чем глава заканчивается.
Глава 20: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что главный герой приходит в себя после боя, чувствуя сильную головную боль. Он обнаруживает, что его противники исчезли, а его оружие и питомец, кабан по имени Бэйб, пропали. Он находит Бэйба, который визжит от страха, и понимает, что ему нужно идти в пещеру, чтобы вернуть своё снаряжение.
Перед входом в пещеру герой использует камень сатия, чтобы превратиться в металлического человека. Внутри пещеры он находит свет и слышит голос своего Интеллекта, который предупреждает его о "Проклятой" - могущественном противнике, способном управлять мужчинами.
Вскоре герой сталкивается с Проклятой, красивой женщиной, которая утверждает, что не хочет ему вредить. Она объясняет, что он помог ей, отдав золотую монету, найденную в сокровищнице троллей, и теперь она ему должна. Проклятая предлагает вернуть его оружие, но только после разговора.
Герой соглашается выслушать её. Она рассказывает, что была проклята ревнивой женщиной и превращена в старуху. Чтобы вернуть свой облик, ей нужны были золото и секс. Герой отдает ей монету, а затем, после разговора, она соблазняет его, и они занимаются сексом.
Очнувшись, герой обнаруживает, что остался один, в чём мать родила, с головной болью и чувством похмелья. Он находит своё оружие и получает уведомление о повышении уровня. Он распределяет очки характеристик, а затем обнаруживает, что выполнил два задания: "Священный огонь" и "Спасти проклятую".
В углях костра он находит "Сердце шлюхи" - красный кристалл, в котором заключена золотая монета. Интеллект сообщает ему, что это сердце Проклятой, и она теперь обязана ему жизнью. Герой получает характеристики Проклятой, которая оказывается могущественным магом. Она обладает высоким уровнем, силой, выносливостью, ловкостью и магией, а также заклинанием "Шёпот Тьмы".
Герой решает, что ему нужно стать сильнее, и направляется к выходу из пещеры, планируя отомстить своим врагам.
Глава 21: присутствуют неточности
Выйдя из тени, главный герой встречает радостного кабана Бэйба. Он сообщает, что выполнил задание и даже сделал больше. Кабан указывает на большое птичье гнездо на краю скалы, где находятся пять огромных яиц. Герой понимает, что это гнездо орлана. Он трогает яйца, и они исчезают, пополняя его инвентарь едой. Последнее яйцо не исчезает, а начинает трескаться. Из него вылупляется птенец орлана. Герой колеблется, но решает помочь птенцу. Он ломает скорлупу, и появляется маленький орлан. Ему предлагают приручить птенца, и герой соглашается, давая ему имя Зазу. Зазу взлетает, но не слушается героя.
Спустившись со скалы, герой распределяет очки характеристик Зазу. Они с Бэйбом решают отправиться к ключу, несмотря на сомнения в целесообразности, учитывая планы Создателей. Герой решает сосредоточиться на мести, а не на прохождении Игры.
Наступает вечер. Зазу садится на плечо героя. Они решают найти укрытие и поесть. Впереди они видят поляну с пеньками, где, как оказывается, скрывается засада. Кабан не хочет идти вперед, а Зазу улетает. Из-под снега появляются цесарки, и герой понимает, что попал в ловушку. Он решает обойти, но цесарки нападают. Герой убивает одну, но на него набрасывается множество птиц. Бэйб пытается помочь, но его заваливают. Герой получает ранение, но использует огненную атаку, уничтожая цесарок. Он обнаруживает, что мясо цесарок сгорело. Зазу съедает одну из тушек. Герой и Бэйб решают уйти, опасаясь новых опасностей. Зазу садится герою на плечо.
Глава 22: присутствуют неточности
В главе 22 главный герой, Влад, и его питомцы (кабан Бэйб и орлан Зазу) устраивают привал в лесу. Влад разводит костёр и готовит мясо орлана, попутно распределяя очки опыта, полученные после повышения уровня. Он прокачивает характеристики своих питомцев, что даёт ему дополнительные баллы. Прокачка вызывает у питомцев болезненные ощущения, особенно у Зазу и Бэйба. Влад также повышает свой навык "Мимикрия", становясь невидимым.
После ужина Влад засыпает, и ему является голос проклятой Майвы, которая сообщает, что будет следить за ним. Влад распределяет оставшиеся очки, улучшая характеристики своего оружия.
Ночью их лагерь подвергается нападению. Неизвестная сила, описанная как огромная волна, проносится по лесу, уничтожая всё на своём пути. Влад, Бэйб и Зазу спасаются бегством. После того, как волна уходит, Влад обнаруживает, что она оставила после себя глубокий ров, названный "Гранью" Создателем. Создатель объясняет, что это граница, отделяющая его миры от реальности, и предлагает Владу спасение от жестокости внешнего мира. Влад соглашается продолжить свою миссию.
Глава 23: присутствуют неточности
В главе 23 главный герой, находясь в хвойном лесу со своим кабаном Бэйбом и орланом Зазу, обнаруживает, что ключ, который он искал, исчез. Интеллект подсказывает ему, что для победы над противником необходимо прокачаться, и на карте появляется новый ключ, который находится неподалеку. По пути к нему герой подвергается нападению эльфийки, которая оказывается опытным игроком. В ходе боя герой получает ранение и отравление спорами малиты.
После боя Интеллект сообщает герою, что ему осталось около суток, чтобы избавиться от спор, иначе он погибнет. Для этого ему нужно создать в своем организме высокую температуру. Зазу указывает местонахождение озера, где находится новый ключ.
Прибыв к озеру, герой видит, что на противоположном берегу находятся тени, а ключ парит над льдом. Он отправляет Зазу за ключом, но на птицу нападают стрелами. Герой решает сам добыть ключ, но обнаруживает, что ему противостоит орда нежити.
Глава 24: присутствуют неточности
Главный герой, отравленный и ослабленный, сражается с ордой зомби-крестоносцев на замерзшем озере. Он использует огненное заклинание, чтобы уничтожать врагов, но его мана быстро иссякает. Зомби, даже разрубленные на части, продолжают атаковать, и герой падает, окруженный врагами. Он выплескивает последнее огненное заклинание, но его сбивает с ног треснувший лёд.
Оказавшись в ледяной воде, герой получает совет от своего ИИ-компаньона, Интеллекта, использовать мимикрию, чтобы принять форму воды. Он ныряет в поисках ключа, но тьма и давление затрудняют поиски. Интеллект подсказывает ему использовать гребень наги, чтобы ориентироваться в воде. С его помощью герой находит ключ, но получает урон от холода. Он принимает человеческий облик, хватает ключ и снова превращается в воду, чтобы выбраться.
Выбравшись из воды, герой получает новый уровень и очки опыта. Он замечает, что мана закончилась, а на поверхности догорают останки зомби. Он решает согреться и отдохнуть, но понимает, что находится на маленькой льдине, а вокруг огромная прорубь. Он использует огненное заклинание, чтобы согреться, и распределяет очки навыков.
Внезапно на него нападает зомби, и герой решает использовать мимикрию в воздух. Он превращается в ветер, но его уносит в сторону. Ему удается управлять ветром и направиться к берегу. Он убивает нескольких зомби, но в итоге падает в воду.
Выбравшись из воды, герой сталкивается с новыми зомби и боссом. Он решает сразиться с ними, используя копьё и тактику, чтобы не вступать в открытый бой, пока не восстановит ману. Он быстро расправляется с несколькими зомби, но слышит крик своего питомца, Бэйба, и понимает, что ему нужно спешить.
Глава 25: присутствуют неточности
В 25 главе герой, оказавшись лицом к лицу с Кровавым Маршалом, зомби-боссом 21 уровня, использует кристалл маны, чтобы усилить себя. Он атакует босса, но тот отбрасывает его секирой. Герой применяет огненные шары, чтобы отвлечь зомби, а затем атакует его ноги, используя меч, который теперь воспламеняется. Босс, разъяренный, пытается атаковать, но герой уклоняется и продолжает наносить удары.
Интеллект подсказывает герою, что он достиг высокого уровня владения магией огня. Герой использует огненные шары и атакует босса, но тот лягает его. Герой падает, но быстро встает и запрыгивает на руку босса, чтобы атаковать его голову. Он использует огненный шар, чтобы попасть в глазницу, нанося критический урон. Босс падает, и герой использует заклинание "Священный огонь", чтобы уничтожить мозг зомби.
Во время использования заклинания герой отравляется спорами, но Интеллект советует ему продолжать. Заклинание усиливается, и герой выбивает босса из головы, нанося критический урон. Кровавый Маршал падает, а герой готовится к новым противникам.
Герой атакует новых зомби, используя копье и огненные шары. Его питомцы, кабан Бэйб и орлан Зазу, помогают в бою. Герой получает новые заклинания и понимает, что может наносить критический урон. Он уничтожает оставшихся зомби, а затем осматривает тело босса.
Из тела босса выпадают кристаллы маны, мертвая вода, сатий, мозг Кровавого Маршала и золотые монеты. Интеллект объясняет, что мозг позволяет принять форму босса. Герой собирает лут с трупов зомби, а затем готовится к дальнейшим испытаниям.
Глава 26: присутствуют неточности
В главе 26 главный герой, после неудачной попытки найти ценный лут с зомби, решает воспользоваться советом своего внутреннего голоса (Интеллекта) и нырнуть в озеро. Интеллект предлагает ему нырнуть в определенном месте, где неглубоко, чтобы избежать утопления. Герой, набравшись смелости, погружается в воду, активируя огненную магию. Однако, по мере погружения, его здоровье стремительно падает, а Интеллект подталкивает его к усилению огня, чтобы "расплавить внутренности".
В процессе герой испытывает невыносимую боль, его тело подвергается воздействию ледяной воды и огня, что приводит к значительным потерям здоровья. В итоге, после взрыва, он теряет сознание.
Очнувшись, герой оказывается в странной белой комнате, напоминающей больницу. Он обнаруживает свою племянницу Лелю, лежащую в кровати, но она мертва. Вскоре появляется его враг Лёха, который насмехается над ним и держит в руках Свету, которую он убивает. Герой пытается помешать, но не может сдвинуться с места. Затем его затягивает в кровавый поток, где он захлебывается кровью и умирает.
Очнувшись, герой понимает, что это был сон. Он приходит в себя на берегу озера, где его нашел кабан. Он понимает, что ему нужно найти новый ингредиент. Он встречает орлана, который помогает ему. Герой решает распределить очки навыков, полученные после битвы с зомби и получения Ключа. Он прокачивает характеристики своим питомцам (кабану и орлану), получая бонусы к своим характеристикам. Во время прокачки орлана, у него случается припадок, связанный с повышением интеллекта. Герой также распределяет свои очки, улучшая свои навыки и оружие.
Глава 27: присутствуют неточности
После короткого отдыха, герой, восстановивший ману, готовится к дальнейшему путешествию. Его спутник, кабан Бэйб, и орлан Зазу сопровождают его. Герой использует зрение орлана, чтобы осмотреть окрестности, и понимает, что ему нужно поторопиться с поиском противоядия, чтобы помочь другу.
В лесу встречаются неизвестные звери, но они избегают героя, возможно, из-за его уровня или ожерелья страха. Герой приказывает Бэйбу держаться поблизости. Внезапно, внутренний голос предупреждает о ловушке на опушке, где его поджидает эльфийка Орса, его старая противница. Герой, используя зрение орлана, видит эльфийку.
Герой решает не показывать, что знает о её присутствии, и идёт навстречу. Он доходит до середины опушки, и в этот момент Интеллект советует ему использовать форму ветра, чтобы избежать ловушки. Герой решает, что это рискованно, и идёт дальше. Внезапно земля под ним проваливается, и он падает в яму с острыми пиками.
Далее следует рассказ о Орсе, лучшей наёмнице Западной Империи, которая оказалась в Лимбе после предательства. Она стремится получить второй шанс и ищет Ключ, который поможет ей в этом. Она находит героя, но он, превратившись в воздух, наносит ей удар в затылок, убивая её.
Герой забирает Ключ и направляется к морю, где его ждёт морской дьявол. Он добирается до обрыва, откуда открывается вид на бушующее море и скалистый остров, где находится морской дьявол. Интеллект советует ему вызвать Паромщика, который перевезёт его на остров. Герой бросает в воду золотые монеты, и появляется жуткий Паромщик, который выглядит как скелет, вросший в лодку.
Паромщик перевозит героя на остров, который оказывается живым существом. Герой высаживается на острове, а лодка Паромщика исчезает. Герой получает системное сообщение о выполнении задания "Плата". Он направляется к дыре в теле монстра, где, как он предполагает, его ждут новые испытания.
Глава 28: присутствуют неточности
Главный герой, оказавшись внутри огромного существа, использует зелье ночного зрения, чтобы хоть что-то видеть. Он обнаруживает, что находится в слизистой среде, возможно, желудочном соке. Вскоре он слышит странные звуки и чувствует неприятный запах. Внутренний голос подсказывает ему, что впереди ловушка, где находится слюна морского дьявола, необходимая для создания противоядия.
По пути к маркеру, указывающему на слюну, герой сталкивается с эротическими мыслями, вызванными голосом Майвы, но отбрасывает их. Он находит маленького морского дьявола, который оказывается приманкой. Из темноты появляется огромный удильщик, который нападает на героя. После ожесточенной схватки, в которой герой использует меч и огненные шары, он побеждает первого монстра.
Однако, появляется второй, еще более крупный удильщик. Герой вступает в бой, но получает серьезные ранения. Он использует заклинание "Испепеляющий взор", чтобы победить второго монстра. После победы герой собирает слюну и другие предметы.
Внезапно существо, в котором он находится, начинает судорожно дергаться, и герой понимает, что ему нужно выбираться. Он следует по карте, проложенной внутренним голосом, к выходу. Вскоре его накрывает волна, и он оказывается под водой. Герой плывет по внутренностям монстра, пробивая себе путь, и находит выход.
Выбравшись наружу, он оказывается в глубоководной среде, где его пытается затянуть в водоворот. Внутренний голос советует заплатить Паромщику, чтобы спастись. Герой тратит золотые монеты, и появляется волна, которая спасает его от водоворота.
Глава 29: присутствуют неточности
В главе 29 главный герой, Влад, продолжает своё путешествие в Лимбе. Он плывёт на лодке, управляемой Паромщиком, полускелетом, который знает, что Влад находится в симуляции. Влад использует кристаллы маны и мёртвую воду для восстановления сил после битвы. Паромщик сообщает, что Влад — его постоянный клиент, и что он может доставить его куда угодно, но только за плату. Влад тратит свои последние монеты на услугу Паромщика, который переносит его в нужное место.
Оказавшись на месте, Влад понимает, что его подставили. Он сталкивается с Лёхой, своим врагом, который нападает на него. Влад вступает в бой, используя свои способности, но получает ранения. Ему помогают его питомцы, кабан Бэйб и птица Зазу, но в ходе битвы Бэйб погибает.
После боя Влад приходит в себя и понимает, что Лёха, вероятно, находится в разрушенном храме. Он полон гнева и решимости отомстить. Влад размышляет о происходящем, о своей роли в Лимбе, о смерти Светы и о том, что ему предстоит. Он общается с Создателем, который объясняет ему, что Лёха не может покинуть Лимб, пока они не сразятся. Влад решает отдохнуть и подготовиться к предстоящей битве.
Глава 30: присутствуют неточности
В главе 30 главный герой, Влад, размышляет о предстоящей битве и о своей цели – спасти племянницу Лелю. Он решает отвлечь своего противника, Лёху, зрелищной битвой, чтобы выиграть время. Перед битвой Влад проводит ночь с Майвой, существом из Лимба, чтобы отвлечься.
На следующее утро Влад отправляется к месту битвы, по пути сталкиваясь с мутировавшим монстром, напоминающим костироста. После тяжелой схватки, в которой Влад использует свои способности и заклинания, он побеждает монстра.
Добравшись до вершины горы, Влад встречает Лёху. Завязывается битва, в которой оба противника используют свои навыки и магию. Влад применяет заклинание "Священный огонь", но Лёха оказывается сильнее. В критический момент Влад призывает Майву, которая использует свою магию тьмы, чтобы ослабить Лёху. Влад добивает противника.
После победы появляется Создатель, с которым Влад заключил сделку. Он передает Владу "Кощеев камень", который, по его словам, поможет спасти Лелю. В этот момент на вершину горы прибывают другие Создатели, и начинается хаос. Первый Создатель хватает Влада и телепортирует его, когда Лимб взрывается. Влад понимает, что его переносит в реальный мир.
Эпилог: присутствуют неточности
В эпилоге Сергей и его жена находятся в больничной палате, где спит их дочь Леля с перевязанной головой. В палату неожиданно приходит Влад, брат Сергея, который, как все знали, умер. Влад даёт Сергею чёрно-красный камень, который, по его словам, поможет Леле выздороветь. Он просит их уехать из города Митина, так как скоро там произойдёт нечто ужасное. Влад исчезает, оставив Сергея в недоумении.
В следующей части эпилога повествование ведётся от лица Влада. Он стоит на мосту, глядя на живописные окрестности, но не испытывает радости, зная о грядущих переменах. Ему предстоит остаться в Митине, чтобы помочь Создателю в "Изломе". Влад понимает, что после этого он умрёт, а на свет появится Иксен. Над городом собираются тучи, предвещая надвигающиеся события, которые изменят мир.