Глава 1: присутствуют неточности
Влад, главный герой, оказывается в машине с бандитами из 90-х, включая главаря Лёху и своего сослуживца Витьку. Они планируют ограбление инкассаторской машины, но Влад, которому обещали свободу после этого дела, не рад. По дороге они замечают машину скорой помощи, направляющуюся в детский хоспис. Лёха решает ограбить и её, несмотря на протесты Влада, которому нужны деньги для лечения племянницы Лели. Влад понимает, что его обманули и вынужден подчиниться, так как Лёха угрожает ему. Во время ограбления происходит перестрелка, в которой погибает человек. Лёха приказывает Владу вести машину, угрожая ему пистолетом. Влад, понимая, что его используют, решает направить машину на ограждения, чтобы сорвать ограбление. Лёха стреляет в него, и Влад теряет сознание.
Очнувшись, Влад попадает в странное место, похожее на пустоту, где видит фрагменты своей жизни, в том числе Лелю. Он понимает, что умер, и его мучает чувство вины за то, что не смог помочь племяннице. Появляется механический голос, объявляющий о его попадании в Лимб - арену, где ему предстоит пройти испытания, чтобы получить второй шанс. Появляется гуманоид, который сообщает, что Влад попал в Лимб из-за ошибки, и предлагает помощь.
Влад приходит в себя в роскошном номере отеля на тропическом острове. Он понимает, что это и есть Лимб. В его голове появляется игровой интерфейс с характеристиками и умением "Мимикрия". Ему даётся 4 свободных очка для распределения. Влад решает, что ему нужно воскрешение, чтобы помочь Леле. Он распределяет очки в интеллект, что вызывает сильную боль. В комнате он находит оружие и тайник со схемами крафта. Внезапно в его голове звучит голос, который советует осмотреться. Влад находит тайник со схемами крафта, но время истекает. Комната сжимается, и его выбрасывает в неизвестность.
Глава 3: присутствуют неточности
В третьей главе герой, осмотревшись после выхода из укрытия, решает двигаться дальше, несмотря на нехватку времени. Он замечает странный круг на земле, но, бросив в него палку, не видит никакой реакции. Вскоре появляется змея (Серея, уровень 2), которая нападает на него. Герой убивает змею, заманив её в ловушку, и та погибает. После этого из земли появляются растения, поглощающие останки змеи.
Двигаясь дальше, герой натыкается на странные растения (Поросль), а затем на ярко-жёлтый цветок (Цветок малиты), который решает обойти. Вскоре на него нападают обезьяны (Шеми, уровень 1), бросая в него ветки. Завязалась схватка, в которой герой убивает нескольких обезьян, но получает ранения. Он получает "Простую дубинку" и "Уши шеми" в качестве трофеев.
Спасаясь от преследования, герой добегает до обрыва. Обезьяны продолжают преследовать его, и он вынужден прыгнуть вниз. Спустившись по корням, он продолжает сражаться с преследователями, убивая ещё нескольких. В конце концов, герой побеждает всех нападавших, но получает серьёзные ранения. Обезьяны, оставшиеся наверху, внезапно отступают, а герой, обернувшись, видит перед собой новую угрозу - огромную змею (Аспид, уровень 7).
Глава 5: присутствуют неточности
В пятой главе герой, продвигаясь по карте, ощущает сильный запах серы, предвещающий горячие источники. Он достигает холмистой местности, где замечает полузасохшие деревья и глубокие трещины в стволах, намекающие на опасность. На вершине холма он обнаруживает выжженное поле с кратерами, в которых кипит смола и вода. После выбросов гейзеров герой понимает, что ему нужна маска, для изготовления которой требуются травяные верёвки и мох. Он находит кратер со смолой, но, коснувшись её, обжигает пальцы и получает смолу. Добыв смолу, герой решает использовать шест, чтобы достать её, и получает ещё смолы. Собрав достаточное количество, он решает двигаться дальше, к месту, где должны быть травяные верёвки.
На равнине начинается тропический ливень. Герой пытается найти укрытие, но безуспешно. Вода быстро прибывает, и он получает ранения, упав в воду. На него нападают рыбоподобные существа, которых он убивает, но получает новые раны. Пытаясь спастись, герой находит песчаный обрыв, но не может на него взобраться. Он идёт вдоль обрыва и находит свисающие корни, по которым пытается подняться. Почти достигнув вершины, его атакует огромная рыба, и герой падает обратно в воду.
Глава 7: присутствуют неточности
В седьмой главе герой сталкивается с опасной растительностью в джунглях. Он обнаруживает "сердце" лиан - пульсирующий жёлтый мешок, защищённый лианами. Герой, используя зажжённые стрелы и меч, уничтожает сердце, но получает ранения. После победы он собирает травяные верёвки, но понимает, что приближается ночь. Он решает переночевать на дереве, где было сердце лиан, чтобы избежать опасности.
Во сне герой встречается с загадочным гуманоидом, который раскрывает ему, что он является носителем мутировавшего гена, дающего сверхспособности. Гуманоид предупреждает героя об опасности, но герой полон решимости продолжать свой путь.
Проснувшись, герой обнаруживает, что его окружили волки. Он убивает двух из них, но остальные убегают, испугавшись появившихся кислотных червей.
Глава 8: присутствуют неточности
В восьмой главе герой продолжает исследовать загадочный мир. После уничтожения кислотных червей, он размышляет о возможных опасностях и необходимости улучшить броню. Он находит шкуру червя, но для улучшения доспеха требуется больше компонентов.
Проснувшись, герой обнаруживает, что находится недалеко от ключа, но путь к нему лежит через опасные джунгли. Он натыкается на смертоносную линию, которая мгновенно разрезает все, что пересекает ее. Герой решает идти вдоль линии, чтобы найти ее начало.
Далее герой сталкивается с роем мух, которые, как выясняется, откладывают яйца в живых существ. Он использует огненную магию, чтобы уничтожить насекомых и получает мох, необходимый для создания маски, защищающей от ядовитых испарений.
Продвигаясь дальше, герой попадает в выжженную землю, где воздух наполнен жаром и зловонием. Он надевает маску и продолжает путь к ключу, несмотря на невыносимые условия. Встретив огромную стрекозу, герой вступает в бой и побеждает ее, получая жвало, которое можно использовать для улучшения брони.
Глава 9: присутствуют неточности
В девятой главе герой продолжает свой путь по выжженной красной земле Лимба. Он размышляет о природе этого мира, о его создателях и о своей роли в нём, получая подсказки от Интеллекта. Герой находит две монеты в кратере с кипящей водой и получает задание отдать их паромщику, но не знает, где его найти.
Далее герой замечает высокую чёрную башню, которая, как ему подсказывает Интеллект, является ловушкой. Он обходит её, но, свернув с пути, натыкается на гигантскую сколопендру, уровень которой значительно выше его собственного.
Начинается напряжённая схватка. Герой использует смекалку и окружающую среду, чтобы победить монстра. Он заманивает сколопендру в кратеры с кипящей водой и смолой, используя огонь и хитрость. В итоге, ему удаётся убить сколопендру, вонзив меч в её голову.
После победы герой получает ресурсы с убитого монстра: панцирь и жир. Интеллект подсказывает ему, что из панциря можно сделать щит, а из жира – огнеупорную мазь. Герой размышляет о необходимости этих предметов и продолжает свой путь к ключу, чувствуя, что до цели осталось совсем немного.
Глава 10: присутствуют неточности
В десятой главе герой, обрадованный появлением пожухлой травы, предвещающей смену климата, испытывает усталость и медленно продвигается по раскалённой земле. Внезапно его освежает ветерок, и он замечает вдали зеленеющие джунгли, где, судя по карте, находится ключ. По пути он замечает камни, покрытые мхом, и его настроение улучшается. Размышляя о свойствах инвентаря, он приходит к выводу, что предметы в нём сохраняют свои свойства.
Добравшись до джунглей, герой сбрасывает маску и испытывает головокружение, но быстро приходит в себя. Он отдыхает у дерева, пьёт воду из фляги и решает двигаться дальше, опасаясь встречи с другими игроками. Он проверяет инвентарь, в котором осталось немного еды и мало стрел. Герой решает сначала добыть ключ.
В джунглях он замечает большой жёлтый цветок малиты и обезьяноподобное существо шеми, которое пытается сорвать лепестки. Интеллект предупреждает об опасности цветка. Герой наблюдает, как цветок извергает пыльцу, а шеми, опьянённый, уходит. Герой обходит цветок, чтобы избежать воздействия пыльцы, и узнаёт, что из тычинок малиты можно сделать дурманящее зелье. Он срезает бутон, собирает тычинки и получает рецепт зелья.
Далее герой находит озеро, где, судя по карте, находится ключ. Он предполагает, что в озере может быть опасный моб. Обследовав берег, он обнаруживает, что дно озера отсутствует, а вода уходит в темноту. Решив нырнуть, он использует способность мимикрии, чтобы стать водой.
Под водой он сталкивается с двумя нагами (уровни 11 и 12), которые пытаются атаковать его, но безуспешно. Наги охраняют золотой ключ. Герой не может схватить ключ, пока находится в форме воды. Он использует монеты из инвентаря, чтобы отвлечь наг, и в момент, когда один из них проплывает мимо, материализует руку и хватает ключ.
Мана героя истощается, и он возвращается к человеческому облику. Наги пытаются атаковать его, но он успевает выплыть на поверхность. Выбравшись из воды, он испытывает сильную боль и кашель. Его находит игрок З-120 (уровень 2), который спрашивает о ключе. Внезапно сзади появляется другой игрок и наносит удар мечом в спину героя. З-120 забирает ключ и готовится добить героя.
Глава 12: присутствуют неточности
В главе 12 главный герой, очнувшись после нападения, обнаруживает себя связанным и перевязанным. Его противники, игрок под номером 120 и игрок Е-13, допрашивают его, требуя информацию о ключе, который он нашёл. Главный герой отказывается сотрудничать, провоцируя конфликт.
Во время допроса Е-13 применяет пытки, прокалывая пальцы героя и нанося ему урон. 120-й пытается убедить героя отдать ключ, предлагая сделку, но герой не верит им и пытается посеять раздор между противниками.
В ходе перепалки Е-13 нападает на героя, но тот, воспользовавшись моментом, наносит ему удар. В этот момент в героя стреляют из лука, ранив его. Он активирует мимикрию, но получает удар ногой, от которого падает. Закарий, один из противников, догадывается, что у героя ключ, и предлагает сделку. Герой, понимая, что ему не выжить, бросает ключ в сторону, провоцируя конфликт между противниками.
Глава 14: присутствуют неточности
В главе 14 главный герой, находясь в одиночестве в опасном мире, испытывает тягостное чувство одиночества и пытается бороться с ним, разговаривая с собой. Он получает подсказку от Интеллекта о возможности крафта доспеха и, следуя указаниям, собирает его верхнюю часть, получая небольшую прибавку к защите и устойчивости к холоду.
Ночью на него нападают волки, но они убегают, испугавшись рычания более крупного хищника - Ночного медведя 12 уровня. Герой пытается защититься, используя лук, но промахивается. Медведь ранит его, и герой теряет лук. Он использует клык аспида, чтобы ослепить медведя, а затем применяет найденные "голубоватые шарики" (предположительно, ядовитые) из инвентаря, чтобы ослабить его. Медведь падает, и герой ранит ногу.
Пока герой перевязывает рану, на место происшествия выползают кислотные черви, привлеченные запахом крови и мяса. Они нападают на медведя, растворяя его. Герой пытается завладеть шкурой червя, но получает ранение от одного из них. Он убивает червя мечом, но вынужден спасаться на дереве. В конце главы герой, находясь на дереве, планирует собрать добычу с убитых червей и отдохнуть.
Глава 15: присутствуют неточности
Проснувшись до восхода солнца, главный герой ощутил утренний холод и задумался о необходимости скорейшего изготовления доспеха, включая сапоги. Он осмотрел окрестности, оценив красоту гор, и обнаружил, что туши кислотных червей, которых боялись все животные, были съедены, а мясо прони, от которого медведь воротил нос, исчезло вместе с верёвкой, на которой висело. Вспомнив о полученном ключе и предстоящей двери, герой задумался о конкуренции, учитывая наличие тысячи игроков на Арене. Голос в голове, названный Интеллектом, сообщил о пяти кольцах Лимба, где на каждом уровне количество ключей уменьшается, и посоветовал спешить, чтобы получить преимущество.
Герой решил заняться крафтом, но столкнулся с нехваткой схем. Интеллект подсказал, что Система сама оповестит о недостающих компонентах. Оценив состояние здоровья, герой спустился вниз, где обнаружил лук и добычу с медведя: когти и клыки. Интеллект подсказал, что когти нужны для кастета, а клыки - для ожерелья страха. Появились схемы крафта, и герой решил сделать кастеты, перекусить и развести костёр.
После еды и изготовления кастетов Интеллект подсказал, что кастет можно улучшить, добыв когти костироста. Герой запросил схемы для сапог и штанов, и Интеллект предоставил их, а также схемы для нарукавников. Выяснилось, что для завершения доспеха не хватает материалов, и герой решил отправиться на охоту. Интеллект предоставил информацию о недостающих компонентах. Герой сделал вывод, что ему предстоит долгий путь.
Отправившись на охоту, герой столкнулся с засадой волков. В ходе жестокой схватки, в которой герой получил серьёзные ранения, он убил трёх волков. После боя герой осознал свою ошибку, что не использовал способность становиться непробиваемым, и решил исправить ситуацию. Интеллект подсказал, что выносливость поможет уменьшить боль. Герой решил промыть раны у озера. Обнаружив лут с волков: когти и шкуры, герой узнал, что шкуры можно использовать вместо кабаньих, а когти - для кастета. Когда герой наклонился к воде, его атаковала нага, схватив за шею и потащив в воду.
Глава 16: присутствуют неточности
В главе 16 главный герой, оказавшись в озере, вступает в схватку с тремя нагами (подводными монстрами). Благодаря способности к мимикрии, он превращается в жидкость, что позволяет ему избежать атаки. Однако, когда он пытается выбраться на берег, одна из наг нападает на него, вцепившись в ногу. Герой отрубает ей руку, но получает ранение.
После этого нага, выбравшись из воды, нападает снова. Герой использует мимикрию, покрывая себя металлом, но нага кусает его. В ходе боя герой применяет меч и огненную ладонь, нанося критические удары. В итоге, нага погибает.
После боя герой осматривает местность и собирает трофеи с убитых монстров: чешую и гребень наги, когти и шкуры волков. Он узнает от Интеллекта о свойствах трофеев.
Далее герой натыкается на аномалию, представляющую собой область с кипящей смолой. Он использует шест, чтобы определить границы аномалии, и случайно получает новое оружие.
Вскоре на героя нападают два пикуля-матери (собакоголовые монстры), один из которых оказывается выше уровнем. Герой вступает в бой, используя мимикрию, но его атакуют одновременно два монстра. В ходе схватки один из пикулей прокусывает металлическую защиту. Внезапно из аномалии появляются щупальца, которые затягивают обоих пикулей, уничтожая их.
Глава 18: присутствуют неточности
Влад, оказавшись в окружении человекоподобных обезьян (мешиков), узнаёт, что они уважают его за ожерелье из медвежьих клыков и считают великим воином. Вождь мешиков предлагает ему помощь в поиске ключа, упоминая, что знает о его местонахождении. Влад соглашается, подозревая ловушку.
Вместе они добираются до ступенчатой пирамиды, где обитают мешики. Вождь приводит Влада в зал, где предлагает ему ключ в обмен на помощь. Влад понимает, что вождь лжёт, и раскрывает его обман, заявив, что тот не был игроком. Завязывается бой, в котором Влад расправляется с несколькими мешиками, но его атакуют новые противники.
Влад спасается бегством, попадая в лабиринт, и в итоге оказывается в тюремном зале. Там он обнаруживает пленников: трёх игроков (Ш-514, Ю-30, С-198) и одного монстра (О-476), а также своего врага Закария (З-120). Пленники просят о помощи, но Влад сомневается, что делать дальше.
Глава 19: присутствуют неточности
В главе 19 главный герой и его новые союзники, освобождённые из клеток, находят оружие и решают бежать из пирамиды. Закарий пытается взять на себя командование, но его игнорируют. Герой, обладающий более высоким уровнем, берёт инициативу в свои руки, и группа направляется к выходу. Они сталкиваются с двумя стражниками-мешиками, которых герой и азиат убивают с помощью лука и стрел. После этого они бегут в джунгли, спасаясь от преследующих их мешиков.
Во время бегства герой размышляет о своих способностях и о том, как ему удалось выжить до сих пор. Он понимает, что без мимикрии и других полученных на Арене способностей, он бы уже погиб.
Группа находит укрытие в пещере, где они пережидают дождь. Герой, используя мимикрию, выходит наружу, чтобы разведать обстановку. Он обнаруживает, что их выследили, убивает одного мешика, подкравшегося к пещере, и возвращается к остальным. Они готовятся к возможному нападению, понимая, что мешики скоро появятся.
Глава 20: присутствуют неточности
В двадцатой главе группа выживших, укрывшихся в пещере, слышит приближающиеся крики и звуки, указывающие на присутствие мешиков (полуобезьян). Напряжение нарастает, но все молчат, ожидая. Внезапно звуки стихают, что вызывает тревогу. Один из выживших, Влад, замечает, что кто-то крадется ко входу. Он готовится к бою, мимикрируя в металлического парня.
Вскоре появляется мешик шестого уровня. Влад атакует, ранив его, после чего нападают остальные мешики. Инопланетянин Ой-Вер сообщает, что их тринадцать. В проходе завязывается бой. Неожиданно из земли появляются светящиеся мушки пятого уровня, которые привлекают внимание мешиков.
Влад приказывает отступить вглубь пещеры. Блондинчик предлагает бежать, но Влад отказывается. Мешики, загипнотизированные мушками, останавливаются. Мушки атакуют мешиков, пожирая их. Влад и его команда вступают в бой, убивая нескольких мешиков. Остальные в ужасе отступают, но мушки нападают и на них.
Влад, получив подсказку от Интеллекта, использует меч, покрытый смолой, чтобы создать огонь. Он поджигает меч, освещая пещеру и отпугивая мушек. Интеллект подсказывает, как можно подчинить мушек, но Влад отказывается от этой идеи. Мушки улетают.
Влад спрашивает, все ли целы. Он замечает удивленные взгляды, направленные на его горящий меч. Девушка Светлана умеет использовать водную магию. Влад решает согреться, сложив камни и просунув между ними меч.
Выжившие делятся историями о своей смерти. Влад рассказывает о своей жизни, утаивая информацию о драке с Закарием, который его подозревает. Ой-Вер рассказывает о своей планете, а Закарий, Шон, Ю Мин и Светлана делятся своими историями о смерти. Влад узнает от Интеллекта, что Светлана разведена, и обнимает ее.
Глава 21: присутствуют неточности
В 21 главе герой, проснувшись после короткого сна, обнаруживает, что гуманоид Ой-Вер охранял его всю ночь. Закарий, проснувшись, пытается затеять ссору, но герой игнорирует его. Они решают покинуть пещеру. На улице герой замечает тела убитых мешиков, которых они победили ранее. Ю Мин предлагает обыскать тела, но герой говорит, что уже забрал лут. Шон выражает недоверие, но в итоге команда спускается к телам. Света благодарит героя за волчью шкуру, которую он ей дал. Шон снова пытается спровоцировать героя, но тот игнорирует его. Закарий и Шон объединяются против героя, но герой побеждает Шона, а затем наносит удар Закарию копьем. Однако, вместо смерти, Закарий претерпевает странную трансформацию: из его шеи вырастает цветок малиты.
Герой объясняет команде, что это за цветок, и рассказывает о своем прошлом, в том числе о том, как он убивал людей. Он также раскрывает свою способность превращаться в разные состояния материи. Шон, удивленный, спрашивает, есть ли у героя ключ, на что тот отвечает утвердительно, но добавляет, что не может его отдать. Герой предлагает объединиться и идти к первой отметке, которую они должны найти вместе.
Двигаясь вдоль гор, они обсуждают костироста, которого, вероятно, встретят. Герой предлагает поделиться схемами создания когтистых кастетов. Они замечают плоды айа, которые можно использовать для разных целей. Герой решает собрать плоды, но, войдя в болото, замечает, что команда застыла. Вскоре он понимает, что воздух вокруг тяжелеет, а его нога начинает превращаться в воду. Он осознает, что попал в ловушку, и боится стать частью болота.
Глава 22: присутствуют неточности
В главе 22 главный герой, оказавшись в странной временной ловушке, едва не погибает от высокого давления. Его спасает гуманоид Ой-Вер. После этого герой, Шон, Света, Ю Мин и Ой-Вер обсуждают произошедшее и решают продолжить путь. Герой делится с командой информацией о ловушке и о том, что им нужно найти ключ от двери.
Команда решает добыть еду, и герой предлагает мясо прони. Затем они замечают падальщиков, которых убивает Ю Мин. Герой делится мясом с командой, и они продолжают путь.
Они находят кости, указывающие на близость монстра костироста. Герой останавливает команду, чтобы предупредить об опасности. Они обнаруживают пещеру, где, по всей видимости, обитает костирост. Шон, не послушав предостережений, первым входит в пещеру. Вскоре появляется сам костирост, и начинается битва.
Глава 23: присутствуют неточности
В главе 23 герой и его союзники сражаются с Костиростом в пещере. Света, проявив ловкость, уклоняется от атаки монстра. Ой-Вер помогает, бросая в Костироста камни и отвлекая его. Герой, воспользовавшись моментом, смазывает меч ядом и наносит критический удар в живот монстра. Костирост оглушен, но продолжает атаковать. Герой получает серьезные ранения, но добивает монстра, нанося ему смертельные удары.
После победы над Костиростом герой приходит в себя. Выясняется, что тело монстра исчезло, оставив после себя лишь трофеи: когти, клыки и глаз. Герой узнает, что из глаза можно сделать зелье ночного видения, а из клыков - ожерелье страха. Обсудив ситуацию, герои решают вернуться в пещеру, чтобы найти ключ, который, как они предполагают, выпал из Костироста. Света предлагает герою плод айа, чтобы восстановить силы. После еды герой и его союзники готовятся к новому походу в пещеру.
Глава 24: присутствуют неточности
В начале главы главный герой, оказавшись в пещере, вспоминает о нераспределенных очках опыта. Он и его команда, включая Свету, Шона и Ой-Вера, продвигаются по пещере, где ранее чуть не погиб. Они находят узкий туннель, усеянный костями, что наводит на мысль о присутствии опасного монстра.
Вскоре команда попадает в просторный зал, где костей становится еще больше. Во время исследования Ю Мин падает в яму, предположительно, из-за нападения монстра. Главный герой решает спасти его, несмотря на неизвестность, что находится внизу. Он спускает факел и, используя веревки, спускается сам. Ю Мин сообщает, что его нога пробита костью, а также, что он нашел ключ, необходимый для прохождения.
Главный герой, приняв металлическую форму, прыгает в яму, чтобы помочь Ю Мину. Он осматривает рану и решает использовать шкуру прони для перевязки, чтобы остановить кровотечение. Ой-Вер помогает спустить остальных членов команды.
После перевязки Ю Мина, на команду нападают мелкие костиросты. Главный герой, используя свои навыки и металлическую форму, вступает в бой, уничтожая монстров. Ой-Вер также эффективно сражается, помогая команде. Света получает повышение уровня. После победы над монстрами, главный герой собирает лут с убитых костиростов. Шон спрашивает, куда двигаться дальше, а главный герой решает искать выход.
Глава 25: присутствуют неточности
После выхода из тёмного лабиринта герои оказываются на болотистой местности. Влад, осмотрев окрестности, собирает мох для перевязки раны Ю Мина. Он объясняет остальным, как использовать мох, чтобы остановить кровь. Ой-Вер указывает направление к следующему ключу. Шон провоцирует Влада, начинается словесная перепалка, перерастающая в конфликт между Шоном и Ю Мином. Ю Мин вызывает Шона на поединок, но Влад вмешивается. Ю Мин, несмотря на ранение, побеждает Шона в рукопашном бою.
Света рассказывает о своей жизни, о трагической аварии и потере семьи. Влад решает, что пора двигаться дальше. Он распределяет очки характеристик, улучшая "Огненную длань" и "Мимикрию". Влад анализирует свои новые способности и инвентарь.
Очнувшийся Шон лежит без сознания. Влад улучшает свои кастеты. Ой-Вер замечает приближающуюся опасность. Ю Мин жалуется на боль в ране, кровь не останавливается. Влад узнает о проклятии костироста, которое, возможно, поразило Ю Мина. Влад подозревает, что Ю Мин скрывает информацию и, возможно, планирует передать проклятие. Влад призывает Свету готовиться к поиску ключа.
Глава 26: присутствуют неточности
В главе 26 группа путешественников, пробираясь через туманное болото, сталкивается с новыми опасностями. Сначала они подвергаются нападению жаб-папулусов, которые атакуют языками. В ходе боя Ю Мин получает ранение, но Света исцеляет его и других с помощью магии воды. Затем группа сталкивается с роем мух, которые разделяют их. Шон, воспользовавшись ситуацией, убивает раненого Ю Мина, чтобы завладеть ключом, который тот должен был получить. В конце главы Шона хватает за плечо разъяренный металлический человек.
Глава 28: присутствуют неточности
После неспешного продвижения вперёд, трое выживших остановились на валунах, чтобы передохнуть. Влад, опасаясь ловушек, решил потратить свободные очки на интеллект, несмотря на болезненность процесса. Внутренний голос, Интеллект, сообщил ему о необходимых для улучшения доспеха ресурсах: шкурах кабана/волка, кислотных червей и жилах.
Ой-Вер, охранявший их, заметил движение неподалёку, возможно, там можно было найти нужные ресурсы. Влад приступил к изготовлению нарукавников, а Интеллект стал более разговорчивым, что немного напрягало.
В процессе изготовления нарукавников Влад рассказал Свете о том, как добыл ключ отикулуса. Закончив работу, он отдал нарукавники Свете, что вызвало удивление Интеллекта.
Внезапно вокруг них сгустился туман, и появилась светящаяся дверь, из которой послышался детский голос, зовущий "маму". Света, услышав голос, бросилась к двери, уверенная, что там её дочь Алёна. Влад попытался её остановить, но она вырвалась и побежала к двери. Влад активировал мимикрию, став металлическим, и попытался образумить Свету, но она не слышала его. В ярости Влад выстрелил огненным сгустком в дверь, уничтожив её.
После исчезновения двери Света, осознав, что это была ловушка, разрыдалась. Влад успокаивал её, обнимая и заверяя, что её дочь в безопасности. Ой-Вер, наблюдавший за происходящим, задумался о двери, которая казалась такой реальной. Влад пообещал ему, что они найдут выход и для него.
Глава 29: присутствуют неточности
После взрыва, вызванного главным героем, туман немного рассеялся, открыв вид на небольшие деревья в пятидесяти метрах. Ой-Вер сообщил, что ключ находится неподалеку. Герой размышляет о том, что отикулус не был боссом, охраняющим артефакт, и о возможных трудностях с поиском ключа. Света, оправившись от истерики, извиняется перед героем за вспышку гнева. Они обсуждают возможность спасения только одного человека и решают не задерживаться, чтобы избежать новых ловушек.
По мере приближения к деревьям почва становится тверже, туман рассеивается, и появляется солнечный свет. Они оказываются на песчаном берегу в тропических джунглях. Из-за деревьев на них нападает стая обезьяноподобных существ (шеми) 1-го и 2-го уровней. Ой-Вер убивает двух шеми, герой использует огненный шар и меч, а Света также успешно сражается. Оставшиеся шеми убегают. Ой-Вер предполагает, что они спасались от чего-то более опасного.
Они решают двигаться дальше, ощущая присутствие чего-то неизвестного. Интеллект героя напоминает о необходимости быть осторожным. Они обсуждают, что может быть угрозой. Обнаружив стадо кабанов, Ой-Вер предлагает прокачать доспехи, а герой хочет сначала найти ключ. Герой превращается в деревянного истукана для разведки и обнаруживает стадо диких свиней.
Вернувшись, герой сообщает о кабанах. Ой-Вер предлагает напасть. Герой превращается обратно и предупреждает о необходимости соблюдать тишину. Во время охоты на героя нападает змея (аспид) 3-го уровня. Змея обвивает героя, нанося ему урон. Герой, находясь в металлической форме, испытывает трудности с дыханием. Он использует магию огня, чтобы обжечь змею, и в итоге убивает ее. Получает лут.
В это время Ой-Вер и Света охотятся на кабанов. Света вцепилась в кабана, оба кричат. Ой-Вер уверен, что герой справится со змеей. Он убивает нескольких кабанов, впадая в ярость, но затем приходит в себя.
Глава 32: присутствуют неточности
После ухода Влада, Света и Ой-Вер прячутся в джунглях, опасаясь преследователей. Ой-Вер жалуется на свою беспомощность в укрытии. Внезапно появляется горный тролль 16 уровня, вооруженный дубиной, и нападает на них. Ой-Вер спасает Свету от удара, отталкивая ее в сторону, а сам уклоняется от атаки. Света достает лук, чтобы прикрыть Ой-Вера. Тролль нападает снова, Ой-Вер атакует его секирой, а Света стреляет, отвлекая монстра. Ой-Вер наносит удар по ноге тролля, тот падает. Появляется второй тролль, хватает Свету и пытается съесть, но первый тролль мешает ему. Света вырывается, но ей грозит опасность от троллей. Внезапно появляются еще два тролля, отвлекая внимание первых. Света пользуется моментом, чтобы убежать. Влад, используя мимикрию, нападает на троллей, убивая двоих. Света понимает, что это Влад.
Влад, чья мана на исходе, использует яд аспида на мече и приказывает кабану отвлечь троллей. Он нападает на троллей, используя яд и критические удары. Ой-Вер помогает ему, отрубив троллю палец и используя огненный шар. Влад ранит тролля в пах, а Ой-Вер добивает его.
Влад, раненый, просит Свету помочь ему. Она лечит его ногу, используя магию воды. Влад испытывает сильную боль, но Света заверяет, что скоро все будет хорошо. Ой-Вер добивает оставшихся троллей. Влад и Света обсуждают, что делать с троллями, и решают добить их. Света завершает лечение, и Влад может ходить. Они собираются идти за ключом, который находится в направлении горы, где были тролли.
Глава 33: присутствуют неточности
В 33 главе герой, хромая после недавнего перелома, вместе со Светой, Ой-Вером и Бэйбом исследует окрестности. Они находят закопчённый котёл с варящимся в нём человеческим глазом, что вызывает у Светы отвращение. Герой понимает, что это останки игрока. Гуманоид указывает на местонахождение ключа, и они отправляются на его поиски.
Они обнаруживают вход в пещеру, где находят сокровищницу с золотом, оружием и ключом, висящим под потолком. Ой-Вер, используя свои навыки, достаёт ключ, но при этом получает урон. После этого они отдыхают, делятся добычей и обсуждают полученные задания. Герой вспоминает, как получил задание отдать монеты паромщику, но не знает, где его искать.
Вечером они решают отправиться на охоту на кислотных червей. Герой объясняет план действий: атаковать в пасть, работать сообща и использовать меч для ближнего боя. Во время охоты герой попадает в ловушку, черви атакуют его, нанося урон. Ой-Вер помогает ему, отбрасывая червей, а Света стреляет из лука. Герой убивает одного червя, нанеся критический урон.
Глава 34: присутствуют неточности
Влад и его команда, после победы над кислотными червями, возвращаются в пещеру. Влад добыл шкуры, которые могут пригодиться. В пещере он общается со Светой, между ними возникает близость. Позже, гуманоид Ой-Вер будит Влада и говорит, что им нельзя быть вместе, так как в Лимбе каждый должен искупить свои грехи, а воскрешение достанется только одному. Ой-Вер предупреждает, что Владу придется сделать сложный выбор между Светой и ее дочерью, а также племянницей Влада.
После разговора на команду нападают волки. Влад вступает в бой, используя мимикрию и кастеты. Битва становится жестокой, Влад выходит из себя, впадая в ярость. Света и Ой-Вер, наблюдая за этим, потрясены. После боя Влад и Света обсуждают произошедшее. Они решают создать доспехи из шкур. Ой-Вер рассказывает Владу о своем прошлом, о том, как он убивал людей в приступе ярости. Он просит Влада контролировать себя.
Команда выходит из пещеры и направляется к двери, ведущей на следующий уровень. Они находят невидимую преграду, за которой скрывается огромный круглый проход. Ой-Вер предлагает пройти первым, чтобы, если что-то пойдет не так, Влад и Света смогли найти новый проход. Ой-Вер проходит через дверь, но она закрывается за ним. Влад и Света решают пройти вместе, но дверь поглощает Свету. Влад, оставшись один, решает войти в проход, чтобы спасти своих друзей.
Эпилог: присутствуют неточности
В эпилоге главный герой приходит в себя в знакомой бамбуковой комнате, где начиналось его путешествие в Лимб. Он предполагает, что это может быть "респаун", рай или место для восстановления сил. В комнате появляется таймер, отсчитывающий пять минут. На столике он обнаруживает фотографии своей племянницы Лели. Сначала это счастливые детские снимки, но затем фотографии становятся всё страшнее: Леля худеет, попадает в больницу, а затем на снимках изображена умирающая девочка, чьё тело разлагается. Герой испытывает ужас, гнев на себя и осознаёт, ради чего он должен бороться. Он бьёт кулаком в стену, истекая кровью, и видит последние фотографии, на которых Леля умирает в муках. Эпилог заканчивается обращением автора к читателям с благодарностью за прочтение книги и приглашением ознакомиться с другими его произведениями.