Пролог: присутствуют неточности
В прологе рассказывается о человеке, который спешит на встречу со своей знакомой, к которой испытывает романтические чувства. Он работает фрилансером, занимаясь системным администрированием и ремонтом компьютеров. Чтобы сократить путь, он решает пройти через подворотню, где становится свидетелем нападения на девушку. Четверо бандитов избивают её, а один из них готовится к изнасилованию.
Не раздумывая, герой вступает в схватку. Он быстро оценивает ситуацию, понимая, что ему грозит смертельная опасность. В нём просыпается ярость, и он хладнокровно расправляется с нападавшими, используя подручные средства. После расправы он вызывает скорую помощь для пострадавшей девушки, стирает следы своего присутствия и скрывается. В конце пролога герой видит яркий свет и предполагает, что его жизнь подходит к концу. Пролог завершается выдержками из протокола следователя и заявления о пропаже человека.
Глава 1: присутствуют неточности
Вспышка сознания, и герой приходит в себя в незнакомом месте, испытывая сильную боль. Он лежит на мокрой, шершавой поверхности, ощущая неприятный запах. Не может пошевелиться и открыть глаза. После серии ударов и разрядов тока, он слышит грубые голоса, обсуждающие его как "мутанта" или "эксперимент". Ему делают новые болезненные процедуры, и он понимает, что его собираются использовать.
Второй раз герой приходит в себя в клетке, его тело сильно повреждено. Он видит других пленников, в том числе девушек, и слышит, как их собираются использовать для развлечений. Он понимает, что находится в рабстве и ему грозит опасность.
В третий раз герой приходит в себя в медицинском помещении. Он слышит разговор, в котором его называют "экспериментом" и обсуждают его состояние. Ему вводят препараты и гипнопрограммы. Он понимает, что его собираются использовать в качестве бойца на арене.
В четвертый раз герой приходит в себя на арене, где его ждут резаты и звери. Он пытается оценить ситуацию и понять, что происходит. В его сознание внедряется ментоинформационная матрица, превращающая его в существо, способное выжить в этой опасной ситуации. Он понимает, что его личность будет стерта, но он должен выжить.
Глава 2: присутствуют неточности
В главе 2, блондин, член экипажа пиратского корабля, размышляет о своем капитане, которого все называют "Боссом". Он вспоминает, как Босс, Хозяйка, Трок и Док, сформировали команду из отбросов общества, чтобы бороздить просторы космоса. Корабль, переделанный торговый бот, обладает маскировочным полем и возможностью приземляться на планеты, что дает им преимущество в пиратских набегах. Босс, бывший военный, осторожен и жесток, предпочитает нападать на слабых и избегает открытых столкновений. Экипаж специализируется на захвате кораблей, сортировке добычи и работорговле. Док, медик, играет ключевую роль в распределении добычи, особенно в отношении рабов, специализируясь на извлечении нейросетей и создании органического оборудования.
Блондин наблюдает за тренировками экипажа, где новобранцы должны сразиться с дикарем на арене. Он понимает, что Трок, ответственный за набор бойцов, привел на корабль опасных резатов, что делает предстоящий бой кровавым зрелищем. Хозяйка, садистка, жаждет крови, а Док, заинтересован в дикаре, которого накачал гипнокурсом.
Во время боя дикарь, несмотря на стимуляторы, оказывается в критическом состоянии. Однако, неожиданно, он проявляет невероятную силу и хитрость, побеждая резатов. Док объясняет, что дикарь, вероятно, потерял свою личность из-за гипнокурса, превратившись в опасного хищника.
Два месяца спустя, блондин и Крыс, занимающийся теневой бухгалтерией, обнаруживают на корабле ценный груз, который они решают продать. Крыс предлагает использовать медицинский отсек для извлечения нейросети из дикаря, чтобы продать ее. Во время операции, Док возвращается на корабль, понимая, что их преследует аграфский разведывательный корабль. Он собирается бежать, но решает остаться, чтобы узнать, что именно аграфы хотят вернуть. В процессе извлечения нейросети, дикарь приходит в сознание, осознавая свою новую сущность.
Глава 3: присутствуют неточности
Сергей Мороз, проснувшись в странном состоянии, ощущает нарастающую угрозу. Он пытается сосредоточиться, но в голове хаос из чужих воспоминаний. Осознавая опасность, он входит в транс, чтобы разобраться в происходящем.
В трансе он видит, что его сознание окружено тёмным, аморфным образованием, напоминающим внеземное существо. Он понимает, что это его "я", и ему нужно удержать его, чтобы не исчезнуть. Он осознаёт, что его "я" - это якорь, который не даёт ему распасться.
Он вспоминает, что уже однажды принимал новую жизнь, и надеется, что его странности помогут ему и сейчас. Он понимает, что находится в медицинском модуле, и время замедлилось. Он видит трёхмерную, нарисованную картинку, с деталями, которые раньше были скрыты. Голос в его голове сообщает, что это боевой режим, предназначенный для анализа угроз.
Он понимает, что находится в медицинском модуле "АвтоДок-32". Голос сообщает, что модуль запрограммирован на извлечение нейросети из него, с вероятностью гибели 70%. Он понимает, что нейросеть, с которой он общается, находится в нём. Он пытается остановить процесс, но не может. Он решает замедлить процесс, вызвав перегрузку системы.
Он активирует автодиагностику, чтобы отключить модуль. Ему удаётся отключить модуль, и он выбирается из него. Он обнаруживает, что находится в помещении с тремя существами: человеком (блондином), релаецем (крысоподобным) и раакшасом (чешуйчатым существом). Нейросеть оценивает уровень угрозы от них.
Он решает действовать. Он прячется, уклоняется от выстрела раакшаса, убивает блондина, а затем и раакшаса. Он обыскивает трупы, собирая оружие, карточки и другие предметы. Он находит десантный костюм раакшаса, который решает надеть.
Он решает покинуть корабль. Он находит санузел, чтобы привести себя в порядок. Он бреется и надевает костюм раакшаса. Он блокирует вход в медотсек, чтобы задержать преследователей.
Он входит в транс, чтобы спланировать побег. Он узнаёт, что корабль - модифицированное торговое судно, и на нём есть спасательные шлюпки и малые транспортные боты. Он решает воспользоваться транспортным ботом. Он проверяет карточку раакшаса и получает доступ ко всем помещениям корабля.
Он прокладывает маршрут к транспортному боту, используя нейросеть. Он узнаёт, что ему нужны навигационные карты. Он копирует навигационные карты на свой искин, но места не хватает. Он копирует только карты для ближайших секторов.
Он решает уничтожить навигационные данные, чтобы затруднить преследование. Он получает доступ к навигационному искину и удаляет данные. Он также планирует диверсию, перегрузив прыжковый двигатель.
Он выходит из транса и направляется к транспортному боту. Звучит тревога, и он видит, что на корабле появились новые, опасные существа. Он понимает, что пора бежать.
Глава 4: присутствуют неточности
Глава 4 начинается с доклада лейтенанта Траноса майору О’Даарсу о прибытии к пиратскому судну, которое они выслеживали полгода. Цель операции – захват агента раакшасцев, перевозящего секретные данные, и возврат этих данных. В ходе подготовки к абордажу, инженер Юркий обнаруживает, что система безопасности корабля пиратов частично отключена, что указывает на присутствие на борту третьей стороны. Майор приказывает действовать по плану, но держать связь и докладывать о любых странностях.
Отряд Траноса проникает на корабль, сталкиваясь с сопротивлением пиратов. В ходе зачистки помещений они находят засаду и уничтожают несколько пиратов. Вскоре они обнаруживают, что в медотсеке, где должен находиться агент, никого нет, но находят кейс с секретными данными. Юркий сообщает, что корабль заминирован, и нужно срочно эвакуироваться. Майор О’Даарс приказывает отряду отступать, но в этот момент они находят группу рабов, освобожденных из загонов. В записке, оставленной на месте, говорится о помощи рабам.
После эвакуации, Транос и О’Даарс обсуждают странности операции. В это время, главный герой, находящийся на корабле, наблюдает за происходящим. Он решает помочь рабам, освобождая их из клеток и направляя к кораблю аграфов. Он оставляет им припасы и информацию, а сам скрывается. После этого он уничтожает оставшихся пиратов, забирает их снаряжение и, убедившись, что рабы эвакуированы, направляется к своему транспортному боту. Он вступает в бой с тремя противниками, предположительно, капитаном пиратов и его подручными, уничтожает их и, активировав экстренную эвакуацию, покидает корабль, который вскоре взрывается.
Глава 5: присутствуют неточности
Глава 5 начинается с экстренной эвакуации главного героя с корабля пиратов. Его транспортный бот, хоть и быстрый, не предназначен для прыжков, что создает проблему, учитывая приближающийся взрыв. Герой анализирует ситуацию: взрыв неизбежен, вернуться на корабль нельзя, а бот не может быстро улететь. Он решает покинуть зону поражения, но понимает, что нужно изменить цель: бот должен оказаться вне зоны поражения.
Он рассматривает варианты: прыжок (отпадает из-за долгого разгона) и поиск безопасной зоны. Нейросеть сканирует ближайшее пространство, обнаруживая астероидное поле. Герой решает использовать его как укрытие, выбрав зону с минимальным риском повреждения. Бот следует по рассчитанному маршруту, и вскоре происходит взрыв.
После взрыва герой расслабляется, но быстро берет себя в руки, понимая, что нужно составить дальнейший маршрут. Он анализирует навигационные карты, обнаруживая, что находится во Фронтире, буферной зоне между неисследованным космосом и Звёздным Содружеством Независимых Государств. Его цель - попасть в Содружество.
Он рассматривает варианты: Агарская Империя (работорговля), Республика Корпораций Келдари (торговля) и Королевство Минматар (военные). Выбор падает на Минматар, так как в шести переходах от него находится автономный сектор с прыжковыми вратами в Содружество, а рядом - нейтральная станция "Крун".
Проблема - как добраться до станции. Герой решает сначала прыгнуть на шахтерскую колонию, а оттуда - на бывшую военную базу, откуда можно будет добраться до станции "Крун".
Во время полета через астероидное поле сканер обнаруживает сигнал, исходящий от, предположительно, космической станции, замаскированной под астероид. Герой переводит бот в пассивный режим и решает перемещаться, используя зоны перекрытия астероидов.
После выхода из астероидного поля герой тратит время на инвентаризацию. Он обнаруживает оружие, десантный костюм, индивидуальный искин, торговый искин, универсальную отмычку, медицинские аптечки и кредитные карты. Нейросеть сообщает об окончании индексации данных в его базе знаний, сгруппированных по девяти направлениям.
Герой понимает, что управляет кораблем, хотя не помнит, как это делает. Он приходит к выводу, что нейросеть имеет доступ к его знаниям и может ими пользоваться.
Он решает осмотреть корабль и обнаруживает, что бот хоть и прост, но в хорошем состоянии. Он находит инженерное помещение, жилой сектор с каютами и запасы войсковой формы.
После этого он возвращается к сортировке имущества. Он перекладывает вещи, включая кредитные карты, инфокристаллы, кейс капитана и новую одежду.
Он пытается взломать кейс капитана, используя отмычку и искины. Взлом занимает много времени, но он оптимизирует процесс, сокращая его до нескольких часов.
В конце главы герой просыпается, когда бот уже прибыл к шахтерской колонии. Его встречает патрульный корабль, и он представляется как торговец. Он понимает, что колония называется "Глыба", хотя раньше имела другое название.
Глава 6: присутствуют неточности
В главе 6 главный герой, оказавшись в неизвестном месте, пытается понять, где он находится. Он проверяет координаты корабля, которые указывают на колонию шахтеров под названием "Глыба". Он замечает смещение звезд на астронавигационной карте, что указывает на прошедшее время. Расчет показывает, что прошло около 117 лет. Он не уверен, в прошлом он или в будущем, или в параллельном измерении.
Вскоре после этого его корабль совершает посадку, и его встречают трое: молодой тролль, креат с протезами рук и пожилая креатка, которая, судя по всему, является главой колонии. Они направляются в бар, где главный герой знакомится с ними. Глава колонии, Кларисса, подозревает, что он не торговец, а, возможно, бывший военный.
В баре главный герой заказывает еду, которую готовит рениец, и обнаруживает, что она обладает необычным эффектом. После этого он знакомится с троллем Клувом, который показывает ему окрестности колонии. Главный герой узнает, что в колонии есть склады, перерабатывающая фабрика, жилые дома, ломбард и космопорт.
Вернувшись в космопорт, главный герой подключается к сети Содружества и выясняет, что находится в прошлом, примерно за 117 лет до текущего момента. Он узнает о грядущей войне с архами и о том, что в этом секторе будет организован пост сопротивления. Он также понимает, что у него нет денег, но есть ценный товар.
Он решает продать свой товар в ломбарде, где знакомится с владельцем, террианцем Лорисом. После торга они заключают сделку, в результате которой главный герой получает деньги и возможность приобрести необходимое оборудование для модернизации своего корабля. В конце главы главный герой направляется в бар, чтобы оставить подарок девушке-официантке, и планирует обдумать модификации своего корабля.
Глава 7: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что главный герой, задумавшись, чуть не пропустил бар Клариссы. Вспомнив о намерении поселиться там, он заходит внутрь. В баре он видит бармена, который оказывается аларианцем – представителем второй по численности расы в Империи Аграф, внешне похожим на людей, но обладающим рядом отличий. Герой спрашивает о возможности снять комнату, ссылаясь на слова Клува. Бармен, не ответив напрямую, говорит, что сейчас выйдет Лора.
Лора, появившись, не очень приветливо сообщает, что комнаты сдаются, и озвучивает цену за стандартный номер – пятьдесят кредитов в сутки. Герой соглашается, и Лора просит его оплатить проживание. Герой достает местную кредитку, выданную ему Лорисом. Лора, видимо, понимая, что карта получена незаконно, смущается, но принимает оплату. Герой получает ключ от комнаты и собирается уйти, но вспоминает о сумке с драгоценностями, которую ему нужно куда-то деть. Он возвращается к Лоре.
В этот момент появляется Талия, сестра Лоры, и интересуется, что происходит. Герой достает сумку с драгоценностями и предлагает девушкам забрать ее себе, после чего уходит.
Далее следует сцена с Талией, Лорой и барменом Рууком. Талия спрашивает Лору о сумке и о том, что та натворила. Лора рассказывает, что хотела подшутить над героем, но все пошло не по плану. Она накормила его ренийскими деликатесами, что вызвало у него странную реакцию. Затем герой пришел в бар, чтобы снять комнату, и Лора, воспользовавшись ситуацией, попыталась ему навредить, но безуспешно. Лора поселила героя в старый номер, где происходили странные вещи. Талия понимает, что Лоре придется рассказать обо всем матери. Они решают посмотреть, что находится в сумке, оставленной героем.
В комнате, где они собираются, находится Растер, который тоже участвует в обсуждении. Растер проверяет сумку и сообщает, что в ней драгоценности. Талия и Лора открывают сумку и видят украшения. Растер предполагает, что это подарок от героя, и, возможно, не только для Лоры. Он намекает, что герой может быть заинтересован в отношениях с ними. Талия задается вопросом, почему герой оставил им драгоценности, и приходит к выводу, что это может быть связано с тем, что он заинтересован в них.
В следующей части главы герой, поднявшись в комнату, обдумывает планы по модернизации своего бота. Он решает улучшить прыжковый двигатель, чтобы увеличить дальность прыжка. Он связывается с Лорисом, чтобы узнать о возможности аренды корабельного кронштейна и приобрести корабельный искин. Лорис находит ему искин, но предупреждает, что его придется забирать в баре "Гремлин". Также Лорис находит информацию о продаже кронштейна и запчастей у шахтерской бригады, контакты которой он передает герою.
Герой связывается с шахтерами, и ему назначают встречу. По пути он сталкивается с Лорой, которая чуть не роняет поднос. Герой помогает ей, подмигивает и уходит.
На встрече с шахтерами герой обнаруживает, что они попали в засаду. Он оценивает ситуацию и решает не вступать в бой, а проследить за нападавшими. Он узнает, что засаду устроили, чтобы захватить его корабль.
Герой проникает на склад, где скрываются нападавшие, и становится свидетелем их разговора. Он понимает, что засаду организовал местный криминальный авторитет, который хочет завладеть его кораблем. Герой вступает в бой, убивает всех нападавших, кроме раненого бармена и тролля, и освобождает Лору, которую держали в клетке. Он забирает оружие и кредитки, а затем уносит Лору из склада.
Глава 8: присутствуют неточности
Глава 8 начинается с того, что главный герой, успешно избежав обнаружения, добирается до бара Клариссы, где должна состояться встреча. Он уничтожает систему наблюдения за ангаром и стирает все записи, чтобы скрыть свои действия. Оставив раненую девушку Лору у входа в бар, он прячется в переулке, чтобы наблюдать.
Вскоре из бара выходит креат, которая ранее помогала Лоре, и обнаруживает ее. Затем появляется повар Растер, который заносит Лору внутрь. Главный герой понимает, что Лора в безопасности, но в этот момент с ним связывается Клув, который предлагает забрать что-то с его корабля. Они договариваются о встрече у бара.
В баре Клариссы Лора приходит в себя. Талия, ее сестра, рассказывает ей, что произошло: Лору нашли без сознания у входа в бар. Лора ничего не помнит, кроме того, как Руук позвал ее помочь с товаром, и как она открыла дверь на улицу. Талия подозревает, что Руук причастен к произошедшему, но его уже нет в живых. Талия решает связаться с матерью.
Далее следует сцена, где главный герой и Клув загружают форму для армии Аграф. Клув замечает, что одежда удобная, и главный герой советует ему приобрести себе комплект. После загрузки герой выгружает трофеи в каюте, а затем отправляется на склад Лориса, чтобы забрать товар.
После этого герой и Клув едут в бар "Гремлин", где главный герой договаривается о встрече с Зеротом, чтобы купить искин. В баре Зерот соглашается продать искин и ангар, но требует, чтобы герой рассказал, зачем ему ангар. Герой объясняет, что хочет модернизировать свой корабль. Зерот предлагает ему работу по ремонту кораблей добытчиков, и герой соглашается.
В баре герой встречает Грука и его друзей, которые предлагают ему помощь в поиске клиентов и выполнении работ за комиссию. Герой соглашается. В баре происходит драка, в которой герой демонстрирует свои боевые навыки, защищая себя и Клува.
После этого герой и Клув забирают купленные предметы и отвозят их на склад Грука. Герой подвозит Грука до бара Клариссы, где они расстаются. Герой возвращается в свою комнату, чтобы спланировать модернизацию корабля.
В конце главы герой, находясь в трансе, разрабатывает план модернизации своего корабля, превращая его в малый военно-транспортный корабль. Он планирует заменить двигатели, установить новое вооружение и улучшить другие системы.
В конце главы герой видит сон, в котором ему является призрак мужчины, похожего на него самого. Призрак, Караам Резаст Ир Паас, рассказывает о войне с расой раакшас и просит героя помочь его брату, Растеру, который работает поваром в баре. Караам сообщает о местонахождении артефакта и о том, что он оставил в комнате инфокристалл со своими знаниями. Герой просыпается, осознавая, что ему предстоит важная миссия.
Глава 9: присутствуют неточности
В девятой главе главный герой, проснувшись после странного сна, где ему являлся призрак, решает проверить информацию о тайнике, которую он получил во сне. Он находит место, указанное призраком, и обнаруживает, что в стене действительно есть тайник, но он выглядит как небольшое темное отверстие. Нейросеть сообщает, что это искусственно созданный пространственный карман, технология которого отличается от стандартной.
Герой осторожно засовывает руку в тайник и нащупывает небольшой цилиндр. Это оказывается инфокристалл, отличающийся от обычных своим темно-синим цветом. Он решает загрузить данные с кристалла в свою нейросеть.
После загрузки данных герой испытывает сильную боль и видит во сне дракона, который что-то шепчет ему. Он чувствует, как его сознание переплавляется в пламени, и в итоге отключается.
Проснувшись, герой обнаруживает, что его восприятие мира изменилось. Он видит светящиеся линии и потоки энергии, которые мешают ему сосредоточиться. Нейросеть сообщает, что он активировал неизвестную гипнопрограмму, которая добавила ему знания и умения, связанные с направлением "Эспер". Герой понимает, что это знания и умения, которые делают разумного ментооператором или магом. Он осознает, что получил часть способностей призрака, включая новое восприятие мира.
Герой учится включать и отключать это "магическое зрение", а также регулировать его чувствительность. Он обнаруживает, что в магическом восприятии видит магическую составляющую мира, что позволяет ему замечать то, что недоступно при обычном зрении.
Далее герой, используя новое восприятие, находит еще один тайник, который находится в здании, примыкающем к бару. Он решает перебраться туда.
В баре герой встречается с Клариссой, Талией, Траком и другими людьми. Кларисса просит его о помощи в "деликатном деле". Герой догадывается, что им нужно покинуть сектор, и предлагает свою помощь. Он также узнает, что ему теперь принадлежит здание с тайником и корабль фельдшера.
Герой обсуждает с Клариссой и Траком вопросы безопасности в секторе и предлагает свою помощь в обеспечении безопасности. Он также договаривается с Талией об аренде медицинского модуля. В конце главы Кларисса намекает, что герой уже выиграл "счет" в их игре.
Приложение: присутствуют неточности
К сожалению, я не могу пересказать сюжет главы художественной книги, потому что у меня нет информации о конкретной книге и ее содержании. Мне нужна информация о названии книги и номере главы, чтобы выполнить эту задачу.
Если вы предоставите эту информацию, я с удовольствием помогу вам!