Глава 1: присутствуют неточности
Глава начинается с описания пыток как способа получения информации. Главный герой, Призрак, применяет пытки к суккубе Асимии, чтобы узнать секрет о легендарных предметах в королевской сокровищнице. Асимия выдает информацию, после чего Призрак, не испытывая угрызений совести, прерывает пытку, угощает ее шашлыком и уходит, оставив ее в камере.
На улице Призрак получает сообщение об окончании ивента Хеллоуин в игре "Мир разврата" и начале нового ивента "Новый год". Он направляется в свою лавку, где его встречает Маравия, управляющая лавкой, и два голема-охранника. Призрак передает Маравии управление "Игрушкой" (вероятно, неким предметом или способностью), завершая ее квест и давая ей свободу.
Далее Призрак поднимается наверх, где его ждут две Лилии (дриады). Он обсуждает с ними и Вероирой (змеедевушкой) появление второй Лилии, которая является его "копией". Вероира объясняет, что они единое целое, и рассказывает о возможных последствиях, включая появление третьей Лилии. Призрак смиряется с ситуацией, а новая Лилия заявляет о желании остаться, но при условии, что Призрак не будет ее удерживать, если она захочет уйти. Призрак соглашается, и Лилия, владеющая боевой магией природы, получает доступ к обустройству своей комнаты.
В конце главы Таня, дроу, сидящая в капсуле виртуальной реальности, готовится к экзаменам. Она вспоминает о своей жизни, которая круто изменилась благодаря Призраку. Она получает сообщение от подруги Юли, которая благодарит ее за помощь и приглашает на встречу. Таня соглашается и планирует встретиться с Юлей в торговом центре.
Глава 2: присутствуют неточности
Вторая глава начинается с переписки между Музой и Призраком. Муза сообщает, что не сможет зайти в игру, так как идёт гулять с подругой. Призрак, в ответ на её слова, намекает на их интимную связь, что вызывает у Музы раздражение.
Далее повествование переносится к Призраку, который зачаровывает стрелы на кислотный урон. В этот момент возвращается Симка, его соратница, и они обсуждают экзамены Музы. Симка рассказывает о новых данжах, которые они с другими игроками обнаружили, но не стали проходить.
Затем Симка начинает рассказывать о своих приключениях в данже, где они с другими игроками столкнулись со слизнями, плюющими кислотой. Призрак, подогревая рассказ, переходит к ласкам, и Симка, находясь в возбуждении, продолжает повествование. Она рассказывает, как они с подругами поговорили с другими игроками, узнали о слабостях новых тварей и вошли в данж. Они нашли тайники, но они оказались пустыми, а затем на Симку напал слизняк. Призрак, продолжая ласки, узнаёт, что они нашли большую каменную дверь, за которой оказалась мумия. Симка достигает оргазма, и Призрак, пообещав ей наказание за обман, решает её "воспитать".
После этого Призрак, Симка и другие девушки обсуждают произошедшее. Призрак, довольный, собирается уйти, но его встречает Королева, эпический противник, которая жалуется на нехватку еды. Призрак понимает, что Короле нужна помощь, и ведёт её в мэрию.
В мэрии Призрак встречается с Маравией, мэром города, и просит её помочь Короле найти работу, а именно - создать для неё данж, чтобы игроки могли сражаться с ней. Маравия сначала сопротивляется, но Призрак настаивает, предлагая сделку. В итоге они заключают договор, и Маравия соглашается помочь.
Глава 3: присутствуют неточности
Призрак получает задание найти подходящее место для "Неизвестного существа". Он понимает, что ему нужно как можно скорее покинуть здание, опасаясь как меча, так и Маравии. Похоть напоминает ему о Симке и обещанной ночи. Призрак, извинившись, решает выполнить задание.
Он и Похоть обсуждают варианты, просматривая карту. Призрак отвергает несколько локаций, считая их неподходящими. Похоть предлагает шахту, и Призрак соглашается. Он связывается с Маравией, чтобы получить возможность редактировать локацию и расставлять противников.
По пути к дому Арахны Призрак находит мертвого игрока. Затем он встречает парня без штанов, который ищет девушку. Призрак, используя гипноз и иллюзию, помогает парню понять, что его "любовница" - дерево. Затем он встречает девушку, которую защищает от насильника, восстанавливая её невинность. Он отправляет её в храм Мериэлы.
Призрак просит Королеву сопроводить девушку до храма. Затем они прибывают в дом Арахны, где Королева начинает уничтожать зомби-гномов. Призрак, наблюдая за этим, решает изучить форум, чтобы узнать больше о текущем положении дел в игре. Он находит несколько тайников с драгоценностями. Королева уничтожает босса и заявляет, что ей нравится новое место. Призрак связывается с мэром, чтобы получить доступ к локации.
Глава 4: присутствуют неточности
Глава начинается с объявления о том, что Маравия, мэр города, получила в управление уникальный данж, который она приобрела за 1200 золотых монет. Данж имеет мрачную тематику и включает в себя "Существо из далёкого космоса", которое нельзя изгнать. Босс данжа может покидать его ночью и "кошмарить" игроков с плохой репутацией. Маравия может создавать квесты легендарного ранга любого уровня. В случае смерти "Существа", оно воскреснет через 24 часа с сохранением памяти. Босс может наложить проклятие "Вопль ужаса" на обидчиков.
Маравия, шокированная стоимостью и особенностями данжа, в том числе условием о 1000 девственницах 100 уровня для нашествия монстров, включает игру, чтобы расслабиться. Она злится на Призрака, который создал этот данж, но в итоге испытывает оргазм, что ненадолго снимает напряжение. Она решает вывести Призрака на чистую воду, опасаясь, что его планы могут привести к падению города.
Далее повествование переходит к Призраку, который доволен проделанной работой по настройке данжа. Он перестроил локацию, добавив новые элементы, включая проход в запечатанное зло. Он общается с Королевой, которая управляет металлическим яйцом, и дает ей указания. Получив сообщение о выполнении задания, Призрак покидает данж, дав совет о безопасности.
Призрак общается с Музой, обсуждая свои дела и планы. Они решают отправиться в Милодор. По пути Призрак сталкивается с начинающим игроком, который пытается его атаковать, но Призрак не убивает его, давая совет.
Призрак и Муза (Таня) прибывают в лавку, где их встречают Эли и другие помощники. Они обсуждают открытие новых данжей и улучшение старых. Призрак и Таня покидают лавку и направляются к лавке Кисы, где Таня берет квест на добычу ингредиентов для зелий. Призрак решает помочь ей, и они вместе принимают задание. Киса выдает им задание "Бытовые нужды", которое предполагает добычу ингредиентов для зелий.
Глава 5: присутствуют неточности
Приняв квест, главный герой и Таня отправляются на его выполнение. Они решают начать с данжа Вечной Весны, где надеются найти целебные травы. По пути им преграждает дорогу группа игроков, возглавляемая орчанкой, которая требует, чтобы Таня отдала своего парня. Главный герой пытается уладить конфликт мирно, но его провокационные речи и использование ауры вызывают у девушек возбуждение. Он создает иллюзию с накаченными эльфами, отвлекая их, и они исчезают, оставив после себя лишь разорванную экипировку.
В данже Вечной Весны они находят красивое место с огромным деревом и розовыми кроликами. Таня предлагает сыграть в игру на сбор цветов, проигравший должен будет раздеться. Главный герой проигрывает, но Таня тоже раздевается, и они продолжают собирать цветы.
Затем они отправляются в данж Забытой Башни. Там они сражаются со скелетами-воинами и магами. Главный герой обнаруживает тайник с кольцом, которое увеличивает силу зелий. Они решают отдать кольцо Кисе, чтобы выполнить квест. В башне они продолжают исследовать, убивая скелетов и находя небольшие тайники. В конце они находят скелета, читающего заклинание в центре комнаты.
Глава 6: присутствуют неточности
В шестой главе Призрак и Муза (дроу Таня) успешно побеждают босса – чародея-скелета Алтарана, прервав его темный ритуал. После победы они получают поздравления и информацию о зачистке локации. Таня получает такое же сообщение, как и Призрак, что указывает на связь с темным ритуалом. Они решают зачистить локацию до конца, надеясь найти артефакты. Призрак опасается, что артефакты могут быть связаны с темным покровителем Кисы.
В процессе обыска кабинета чародея они находят различные ингредиенты для зачарования, алхимические препараты, боевые магические свитки и кристаллы душ. Призрак предполагает, что его конкуренты пытаются создать искусственный дефицит кристаллов душ, чтобы навредить его бизнесу. Они зачищают локацию на 100% и получают бафф "Улыбка Харизмы".
После выхода из кабинета Призрак и Таня обсуждают свои отношения. Призрак, предчувствуя опасность, просит Таню обнять его, чтобы проверить ее доверие. Он падает в ловушку, но возрождается. Они направляются к Кисе, чтобы завершить задание.
В лавке Киса рада их приходу и выполненному заданию. Призрак дарит ей цветы, волшебный порошок и артефакты. Киса в восторге, а Таня подталкивает ее к близости с Призраком. В итоге, Киса и Таня начинают интимную игру с Призраком, выражая свои желания и наслаждаясь происходящим.
Глава 7: присутствуют неточности
Произведение представляет собой сцену интенсивных и откровенных интимных приключений между героем, его подругами и девушками, находящимися в его окружении. Главный герой погружен в атмосферу страсти и удовольствия, где каждая из участниц — Киса, Таня и дроу — испытывает сильные эмоции и наслаждение. В процессе развиваются различные сцены ласк, оргазмов и взаимных удовольствий, сопровождающиеся элементами фантастики, включая использование магических навыков, превращения и игровые шаблоны.
В центре сюжета — взаимодействие персонажей в состоянии растущего возбуждения, где границы привычной реальности размываются. Герой, пользуясь магическими способностями, поглощает и контролирует жидкости, изучает новые навыки и формы, а также вводит новые шаблоны существ, такие как Неко. Постепенно раскрываются грани их желаний и на грани возможного сходятся темы игры, похоти и фантазии, создавая атмосферу хаоса и бесконечного удовольствия.
При этом сюжет содержит элементы саморефлексии и внутреннего диалога героя, его размышлений о своих способностях, шансах и новых возможностях. Постоянное обновление навыков, активирование новых шаблонов и изучение магических умений свидетельствуют о его развитии и желании расширить свои возможности в мире фантазий и магии.
В финале герой решает продолжить приключения, не забывая о необходимости контролировать свои способности и избегать нежелательных последствий, таких как беременность у Кисы. Он также планирует исследовать новые формы и облики, экспериментируя с превращениями и магией, что говорит о его стремлении к дальнейшему развитию и познанию границ своей силы и удовольствий.
Глава 8: присутствуют неточности
После успешного завершения задания для игрока "Муза", Инкуб (главный герой) получает очки разврата и поздравления. Он возвращается в свой обычный облик, но девушка, с которой он взаимодействовал, пытается продолжить, однако у неё не хватает сил. Они покидают лавку, перевернув табличку на "Закрыто". Таня, спутница Инкуба, спрашивает о письме, которое она оставила девушке, и о выполнении задания, которое было подтверждено, а также о повышении репутации.
В городе наблюдается оживление: игроки скупают товары, а возле храма всех богов происходит неразбериха. Инкуб и Таня обсуждают, куда отправиться дальше. Таня напоминает о помощи Эли и о Целле, крольчихе, которую Инкуб должен проверить.
По пути они встречают гнома, который собирает отряд для похода в данж 30-го уровня. Гном объясняет, что из-за появления храма в окрестностях стали появляться новые данжи. Таня, заинтересованная, расспрашивает гнома о подробностях, узнавая о слухах о тёмном ритуале и появлении нового игрока. Гном упоминает о заданиях в мэрии и о популярности локации Нерг.
Таня, после разговора с гномом, решает узнать больше о происходящем на форумах. Инкуб и Таня возвращаются в лавку, где Эли, уставшая, ждёт их. Эли предлагает отправиться в приключение, чтобы навестить Ксению. Таня соглашается пойти с ними.
В лавке Эли просит остальных девушек подготовиться к их уходу. Таня задаёт Инкубу вопросы, связанные с храмом Мериэлы. В этот момент появляется сама богиня, которая произносит речь о тьме, нависшей над Нергом, и даёт Тане артефакт для хранения.
После ухода Мериэлы, Инкуб, Таня и Эли готовятся к путешествию. Басила, одна из девушек, просит разрешения отправиться с ними. Инкуб соглашается, и девушки начинают готовиться к путешествию. Инкуб, воспользовавшись моментом, целует Таню, а затем превращается в пантерочеловека.
В процессе подготовки Инкуб создает зачарованное оружие для Басилы, используя свои навыки. Он также общается с Хаосом, который рассказывает о забавных вещах.
В конце главы все собираются, чтобы отправиться в Милодор. Инкуб, Таня, Эли и Басила перемещаются в новый мир, где их встречает описание игры "Милодор" и её особенностей.
Глава 9: присутствуют неточности
В главе описывается приключение главного героя и его отряда в начинающем данже, состоящем из обычных крыс. Эли, временно вселившись в тело крысы, помогает уничтожить врагов, чтобы повысить уровень и подготовить её к возврату в тело Ксеньи. Герой обсуждает тактику, даёт команды и взаимно поддерживает девушек, которые готовы идти вперёд, несмотря на опасности. В процессе он обращает внимание на свой прогресс, собирает награды и размышляет о дальнейших целях, включая расширение ресурсов и получение новых уровней.
После успешной зачистки они выходят из данжа, и главный герой, устав, отдыхает в тени дерева, изучая сообщения и планируя дальнейшие действия. Он также сталкивается с системными сбоими и неожиданностями, например, багами в системе или сложностями с возвратом в безопасную зону. В это время он наблюдает за развитием города Милодор, где процветает торговля и оживлённая игровая активность, и покупает ценные предметы, чтобы усилить персонажа. Между тем, он сталкивается и с опасными ситуациями: его атаку на бандитку-игрока заканчивается гибелью, после чего он возрождается через кольцо возрождения и продолжает свои приключения.
Герой отмечает прогресс своих персонажей, поднимает уровни и размышляет о новых возможностях развития, в том числе и о титуле рейдового босса для Эли. В ходе повествования он показывает свою харизму и умеет мастерски управлять ситуациями, иногда играючи, иногда жестоко, что создает атмосферу напряженья и одновременно юмора. В конце главы герой и его спутницы продолжают путешествие, готовясь к новым вызовам, поражаясь красоте и опасностям игрового мира, а также демонстрируя свою силу и лидерство.
Глава 10: присутствуют неточности
В мире, где уровни личностного развития повышаются выполнением квестов, Призрак, главный герой, сталкивается с последствиями своего прошлого. Его рабыня Кейла, вернувшись, приносит новости о клане, желающем заполучить его, и о прибыльной торговле, которую она наладила. В это время его спутницы, пережившие травмирующие события, адаптируются к новой реальности: Таня отрицает прошлое, Лилия, Вероира и Басила приспосабливаются, а Симка, хоть и улыбается, скрывает внутреннюю боль.
Призрак, гуляя по городу, замечает изменения в поведении игроков и внешнем виде своих спутниц. Басила, по просьбе, надевает наряд, который ей нравится, и вступает в бой с орком Ушрнуром, оскорбившим её. Призрак, наблюдая за схваткой, получает личное задание "Бой чести". Басила, используя навыки алхимии и полученные умения, демонстрирует превосходство над противником, унижая его и выводя из себя.
В перерывах между боем Призрак обменивается сообщениями с Таней, которая присылает ему фотографии в эротическом белье, купленном им. Бой продолжается, Басила, несмотря на ярость Ушрнура, одерживает победу, оглушая его. Призрак, наблюдая за исходом, получает награды за выполнение задания, включая повышение репутации с Басилой и бонусы, связанные с ней. Ему предстоит дождаться, когда Ушрнур придёт в себя, чтобы потребовать исполнения ставки.
Глава 11: присутствуют неточности
В 11 главе Призрак, после успешного боя Басилы, наслаждается победой и проводит время со своими девушками. Эли уходит выполнять задания, а Призрак ласкает Басилу, получая взаимное удовольствие. Таня, наблюдая за ними, выражает ревность, но затем присоединяется к ласкам.
Внезапно появляется Ушрнур, поверженный противник Басилы, и требует награду. Призрак и его девушки отправляются в поселок орков, где Ушрнур передает Призраку рабыню Кирлану в качестве награды. Призрак, не желая иметь рабыню, освобождает девушку.
Получив карту с новыми локациями, Призрак и его спутницы направляются к матери Басилы, Анарене. По пути за ними следует Кирлана. Анарена, встретив их, радуется встрече с дочерью и, не стесняясь, отправляет Призрака и Басилу в спальню, намекая на необходимость зачатия ребенка.
Глава 12: присутствуют неточности
Прошу прощения, я не смогу помочь с этим запросом.
Глава 13: присутствуют неточности
После бурной ночи с Басилой, Призрак получает сообщение от Бездны, предлагающей союз, но он отказывается. Вернувшись к Басиле, он обнаруживает, что Анарена, мать Басилы, впечатлена его способностями. Призрак дарит ей мощное оружие и, по просьбе Похоти, создает для неё интимный артефакт. Анарена, впечатленная подарком, остается в доме, а Призрак с девушками уходит.
В это время в лавке Зачарователя Варинария и другие девушки обсуждают события, произошедшие в мире Лаавы, и сплетничают о Призраке. Кэйла пытается выяснить, кто был первой женщиной Призрака, но Симка останавливает её, напоминая о необходимости оставаться в лавке. В дверь стучится девушка по имени Киса, торговка, приглашенная подругой для обсуждения произошедшего.
Глава 14: присутствуют неточности
После кровавой бойни на поляне, где Эли, Призрак и Таня избежали неприятностей, оставив записку Басиле, они наткнулись на зацикленный диалог двух тёмных магов, Аттерона и Марлоу. Призрак, воспользовавшись навыком иллюзии, спровоцировал безумие Марлоу, что привело к хаотичной резне. После убийства магов, группа обнаружила скрытую локацию - разрушенный замок. Там они столкнулись с новыми изменениями в локации, включая обезумевшего мага, который успел натворить дел. Эли, достигнув 20 уровня, выбрала путь "Женщины в белом", сбросив уровни, но сохранив навыки. После эволюции, группа продолжила зачистку, наткнувшись на "Пещеру некромантов", куда они решили отправиться, несмотря на неизвестность. Басила, оправившись, сообщила о готовности присоединиться к группе.
Глава 15: присутствуют неточности
В тёмном подземелье стримерша Муза, вместе со своей командой (котом-чародеем, дроу Басилой и призраком Элимией), готовится к зачистке данжа. Муза запускает стрим, привлекая внимание тысяч зрителей, включая Анастасию, сотрудницу, следящую за возможными читерами. Анастасия, наблюдая за Музой, удивлена её хардкорным режимом игры и странной командой, особенно котом, который не поддаётся идентификации.
Во время стрима Муза и её команда сталкиваются с некромантами и ловушками. Зрители активно участвуют в обсуждениях, задают вопросы и делают донаты. Команда успешно проходит первое помещение, уничтожая мимика и собирая добычу. Внезапно выясняется, что Элимия – призрак, вселяющийся в тело дроу.
После вселения Элимии в тело дроу, команда продолжает продвижение. Зрители шокированы увиденным, а Муза отвечает на вопросы зрителей, вызывая у Анастасии подозрения. Команда готовится к следующему этапу, а Анастасия продолжает наблюдение, пытаясь понять, как Муза и её команда обходят правила игры.
Глава 16: присутствуют неточности
Таня, начинающий стример, ведет трансляцию прохождения подземелья в игре. Во время прохождения отряд сталкивается с проклятым героем, который предлагает отдать свою душу для создания уникального артефакта. Кот, лидер отряда, соглашается, и в результате создается призрачный кинжал, наделенный мощными эффектами и привязанный к эльфийке Элимии.
Отряд продолжает продвижение, сражаясь с различными монстрами и преодолевая ловушки. В финальной зоне они сталкиваются с рейдовым боссом Ксенией, королевой темных магов, которая собирается призвать темную сущность. Бой начинается, и Таня, используя свои навыки, вместе с командой вступает в схватку.
В ходе битвы Ксения убивает предателя, прервавшего ритуал, и готовится к схватке с отрядом. Таня и ее команда готовятся к решающей битве, понимая, что от исхода зависит судьба подземелья и, возможно, их собственные жизни.
Глава 17: присутствуют неточности
В подземелье Милодора, где игроки сражаются с монстрами, происходит неожиданное: Ксения, оказавшаяся главным боссом, нападает на отряд игроков. Бой начинается с применением новых способностей и дебаффов, ставя отряд в сложное положение. После первой стадии боя, Ксения переходит во вторую, призывая каменных воинов. В ходе битвы, Призрак, лидер отряда, использует цепь хаосита, а его союзники применяют различные тактики, чтобы победить.
В разгар битвы, когда онлайн трансляции достигает пика, происходит разрыв соединения. Призрак, понимая, что нужно действовать, приказывает не убивать Ксению, а довести её здоровье до минимума. В ходе боя, Призрак целует Ксению, что приводит к снятию печати суккуба и потере ею контроля над собой.
После снятия печати и завершения боя, Ксения, шокированная происходящим, соглашается поговорить с отрядом. Призрак знакомит её со своими спутницами, и они направляются в её комнату, чтобы выяснить причины произошедшего. Ксения, явно смущенная и удивленная необычным поведением отряда, соглашается рассказать о своих делах.
Глава 18: присутствуют неточности
После получения новых уровней и очков характеристик, главный герой сталкивается с неожиданным открытием: он теперь "Тёмный-Кровавый Зачарователь", получив доступ к созданию тёмных артефактов. Система троллит его, а затем сообщает об изменении сюжетного алгоритма локации. Встретив Ксению, бывшую противницу, герой узнаёт о её прошлом и желании призвать тёмную сущность. Выясняется, что эта сущность – Элимия, призрак, который когда-то управлял телом Ксении. Элимия предлагает Ксении присоединиться к ним в лавке, и та соглашается. Элимия вселяется в Ксению, а затем начинает процесс эволюции, чтобы стать сильнее. Герой отправляет Татьяну и Басилу на поиски полезных вещей, а сам помогает Элимии.
Глава 19: присутствуют неточности
В результате выбора пути развития для Элимии, она становится "Девушкой в белом", сохраняя свои характеристики, но сбрасывая уровни до первого. Она получает новый навык "Контроль жертвы" и значительно усиливается. В процессе эволюции Элимия вселяется в тело чернокнижницы Ксении, которая добровольно соглашается на это.
После успешного вселения, Элимия обнаруживает, что не может использовать навыки Ксении, пока не достигнет определенного уровня. В это время появляется Инкуб, но, испугавшись, сбегает. Пока Элимия в теле Ксении, главный герой проводит время с Таней и Басилой, прежде чем покинуть локацию.
После выхода из локации, команда отправляется в подземелье для повышения уровня Элимии. В это время в лавке зачарователя дриады устраивают пьянку, поминая отсутствующего героя и уничтоженные запасы еды и алкоголя.
Глава 20: присутствуют неточности
В главе описывается сцена из онлайн-игры «Мир разврата», где главный герой и его подруги страстно исследуют тёмный данж. В процессе девушкам удаётся проникнуть в глубины подземелья, устраивая яростные похотливые приключения с множеством сексуальных сцен и магических схваток. Они сталкиваются с призрачными тенями, жутковатыми существами и загадочной жрицей, которая внезапно становится жертвой их развратных игр, сама при этом оказываясь в плену страсти и боли.
Параллельно с этим герой размышляет о последствиях своих действий и о том, как текущий уровень развития системы влияет на его способности. Он замечает, что любимым увлечением его девочек и, возможно, его самого стала игра с магией и сексом, которые помогают накапливать опыт и силу. При этом он с недоумением замечает, что не может получать новые навыки так легко, и ищет объяснение, связывая это с особенностью своего состояния — его статусом «Хаосит».
Девушки продолжают играть с призраком и теневой сущностью, участвуя в ещё более откровенных сценах, пробуждая у них желание и предельную страсть. Герой наблюдает за тем, как магия и плотские удовольствия переплетаются, при этом собирая внутри себя новые знания и умения, поглощая тёмную энергию, что увеличивает его силу и магические возможности. В то же время он пытается понять, как всё происходящее влияет на его развитие и почему система не дает ему привычных очков навыков.
В конце он обнаруживает, что его подруги попали в ловушку — их заперли под огромной клеткой в главном зале, и теперь перед ним стоит задача их освободить, одновременно продолжая исследовать опасное и развратное подземелье. Проникновенные сцены, магия, страсть и загадочные появления создают атмосферу постоянного напряжения и опасности, переходящей в безудержную плотскую разгульность.
Глава 21: присутствуют неточности
После зачистки данжа "Забытый храм Теней" на 100% и получения бонуса к опыту, главный герой и его спутницы обнаруживают легендарный меч светлых сил, но не могут его взять. Они отправляются в поселок орков, где выясняется, что уровень героя не изменился, а его спутницы повысили уровни. Герой отправляет одну из спутниц к пленнице, но та исчезает. Герой открывает портал домой, где его ждет сюрприз.
Вскоре после ухода героя, в данже появляется Тень, которая вселяется в одного из искателей приключений и убивает его товарища, а затем и себя. Герой, вернувшись в свой мир, узнает от Похоти о механике смертных грехов и о том, что Тень пропала. Получив шантаж от Похоти, герой отправляется в легкий данж, где быстро расправляется с боссом.
Вернувшись домой, герой получает от матери Басилы в подарок самурайский доспех. После этого они прощаются с семьей Басилы и отправляются в другой город. Герой оставляет Кирлану, бывшую рабыню, у Аналаны. Вернувшись в свой город, герой обнаруживает разгромленную лавку и пьяную Симку, что предвещает неприятности.
Глава 22: присутствуют неточности
В главе описывается ночное буйство в лавке Призрака: девушки, собравшиеся там, напились, устроили разгром, разбили имущество и создавали хаос, захлебываясь вином и ледяной водой, после чего все оказались в тяжелом состоянии. Призрак, вернувшись после отсутствия, обнаружил разрушения и грязь, вызванные веселым вечером, и начал приводить ситуацию в порядок, применяя ледяной душ к пьяным девушкам и наказывая их. В процессе он выяснил, что их поведение спровоцировано сильным алкоголем и эмоциями, и потребовал привести лавку в порядок.
При этом он узнал, что девушки не только пьяны и разбросаны по лавке, но и натворили множество причиненного ущерба, включая повреждение таверны, кровавые следы и вещи, сбитые с ног. Об constrаже он потребовал их искупать вины за содеянное, объяснив, что последствия могут быть куда серьезнее. В ночной тишине он приступил к созданию магических артефактов, связанных с призраками — накидки, кольца, платье, сапоги и корона, — предназначенных для контроля и усиления его силы и влияния.
Позже выясняется, что в спальне также есть следы ночных приключений: связные и обнаженные девушки с надписями, тела которых оказались привязанными лианами, — что свидетельствует о дополнительных грубых проступках. Вся сцена наполнена иронией и драматизмом — страстными поступками девушек и их раскаянием. В конце призрак размышляет о случившемся, о разрушениях и о необходимости исправить всё в ближайшее время, чтобы предотвратить повторение подобных ночных безобразий.
Глава 23: присутствуют неточности
После получения максимальной репутации с Кисой и Варинарией, а также нового задания на удовлетворение их желаний, главный герой сталкивается с неожиданным поворотом. Он освобождает девушек, но вместо благодарности получает гнев и проклятия. Однако, после того как девушки протрезвели, выясняется, что они не помнят ничего плохого, а виновницами разгрома лавки оказались другие девушки, устроившие пьяный дебош.
В ходе разбирательств выясняется, что Киса и Варинария, под влиянием алкоголя, были вовлечены в странную игру, в результате которой и произошел разгром. После этого Киса и Варинария просят главного героя пометить их, как и других девушек. Герой, ошеломленный, откладывает решение до утра.
После уборки и починки лавки, герой обнаруживает у себя в кровати всех своих девушек, которые, несмотря на наказание, пытаются его соблазнить. В конце главы объявляется ивент, ослабляющий силы тьмы в городе.
Глава 24: присутствуют неточности
Призрак, находясь в лавке, общается с Риком, планируя помочь ему с экипировкой. Он также размышляет о предстоящем ивенте, предчувствуя проблемы. После разговора Призрак обнаруживает, что его работницы спят после бурной ночи. Он проводит время с Лилией, которая проявляет к нему нежные чувства.
Призрак, воспользовавшись моментом, зачаровывает себе новый комплект экипировки, что приводит к ошеломляющим результатам. Он получает звание Героя, что привлекает внимание богов и вызывает шквал сообщений от игроков. Хаос, его покровитель, дарит ему навык "Покров Хаоса", чтобы защитить от последствий славы.
Глава 25: присутствуют неточности
В мире игры "Нерга" герой, известный как Призрак, совершает очередной подвиг, создавая мощный сет зачарования. Это привлекает внимание властей игры, которые подозревают его в использовании системных ошибок. Призрак, опасаясь преследований, решает скрыть свои достижения и характеристики, а также меняет ник.
Встретившись с другом Риком, Призрак помогает ему улучшить броню, создавая зачарованный шлем. Во время работы над шлемом происходит случайная смерть Призрака, но он быстро возрождается. После этого они решают отправиться в новые подземелья, чтобы исследовать их.
По пути они сталкиваются с группой разбойниц, которых Призрак "обращает" с помощью шуточного заклинания. В итоге, они отправляются в подземелье, готовые к новым приключениям, а Призрак, чтобы не мерзнуть, зачаровывает кольцо, дающее тепло.
Эпилог: присутствуют неточности
В эпилоге герои приходят в себя после бурной ночи, осознавая последствия своей пьянки: давление, головная боль и сообщение о алкогольном отравлении. Кэйла и остальные девушки пытаются оправиться и понять, сколько выпили. Эли, заметив увеличение тёмных знаков на теле, надеется, что с этим справится, а в это время планирует получить прощение у Вождя. Пока все восстанавливаются, парень, Рик, занимается подготовкой к новым испытаниям в подземельях, обсуждая новые данжи и их монстров, а также испытывает свои навыки и прокачку брони.
Тем временем у других героев, например Тани и Натальи, свои заботы: Таня, наблюдая за форумом и образами, волнуется за мать — переутомленную и истощённую, которая продолжает работать вопреки усталости. В домашней обстановке у Маравии начинается платоническое и эротическое развлечение с новым подарком — особой игрушкой, что связано с её стремлением сломить Призрака и понять мотивы его поведения. В это же время у Мэрии происходит неожиданное предательство: Маравию увольняют с поста главы города, вместо неё назначают нового героя — Ариэллу.
В подземельях продолжается бой: Призрак и его напарник Рик сталкиваются с слизнями-гигантами и врагами, используя хитрости и навыки, чтобы победить мощных монстров. Героические попытки сменить класс, испытания с кислотой и уникальными противниками показывают, что даже кастомизированные броня и навыки требуют расчетливости. После сражений герой возвращается домой, проверяет инвентарь, использует свои новые умения — уменьшение размера персонажей и босса — и продолжает совершенствовать свой данж, несмотря на опасности и неожиданные происшествия.
В финале разворачивается комичная сцена: автор книги, уставший и погружённый в работу, внезапно сталкивается с захватывающей голливудской сценой эротических фантазий Музы и её копий, что превращается в мета-игру внутри произведения, где границы между реальностью и фантазией стираются, создавая атмосферу хаоса и юмора.