Глава 1. Баронесса Мирослава: присутствуют неточности
Главный герой, оказавшись на берегу океана, чувствует, что его возлюбленную Мирославу увозят в неизвестном направлении. Он спешит к ней, попутно занимаясь развитием своих владений и готовясь к войне с японскими игроками, которые обвиняют его в терроризме. Получив системное уведомление о прибытии Мирославы на земли местных государственников, герой помогает ей сбежать от похитителей и переносится с ней на свой СЗ-спутник.
Мирослава, оказавшись на территории местных государств, оказывается втянута в интриги. Она была помолвлена с героем, но её статус и красота привлекли внимание местного барона Яромира, который похитил её. Герой, с помощью своих призывателей, помогает Мирославе освободиться, убивает барона и захватывает власть в его владениях. Мирослава становится баронессой, а герой начинает строить планы по расширению своих владений и торговле ресурсами с местными государственниками.
Герой, оставив Мирославу управлять новыми землями, отправляется на обратную сторону, где его союзники, братья Джонс, активно развивают свои силы. Он налаживает торговлю Очками Духа с местными государственниками, получая прибыль и обеспечивая своих призывателей ресурсами. Кос и Мо, его подчиненные, жалуются на нагрузку, но герой обещает им финансовую поддержку.
Глава 2. Свадьба: присутствуют неточности
После свадьбы с Мирославой герой укрепляет свои позиции в КВВ, расширяя территорию и влияние. Он получает +1 к характеристикам, а Мирослава становится его ценным помощником в управлении. Герой активно вербует новых игроков, строит укрепления и использует бамбук для обороны от японских игроков, которые начинают оказывать сопротивление. Он заключает союзы с китайскими кланами, чтобы сдерживать японцев, и развивает экономику, торгуя ресурсами с Россией и Китаем. На Земле назревает экономический кризис, но герой использует ситуацию для укрепления своего влияния, в том числе в Новой Зеландии.
Герой продолжает расширять свои владения, собирая армии и готовясь к появлению исторических игроков. Он активно развивает СЗ, налаживая производство одежды и улучшая логистику. В то же время, его армии сталкиваются с проблемами на римской территории, где Спартак и Сулла подстрекают римлян к сопротивлению.
Внезапно Лейт вызывает героя и Мирославу в Олимп, заставляя их переодеться в простое рубище и пройти через загадочный портал, предвещающий новые испытания.
Глава 3. Знакомство с империей эльфов: присутствуют неточности
Арес просыпается в уютном домике в эльфийской империи, куда его перенес Лейт, его наставник. Лейт сообщает, что Арес и его жена Мирослава будут жить в этом мире, выдавая себя за племянников Лейта, и должны поступить в Международную Академию Порядка. Лейт дает им свиток с информацией, браслеты, скрывающие их ранг, и пространственные сумки. Он объясняет, что Арес выбран из-за его потенциала, а академия нужна для обретения связей. Арес и Мирослава должны привыкнуть к новому миру и не привлекать к себе внимания.
Арес и Мирослава выходят в город, где Арес обнаруживает, что цены на продукты очень высоки, а Очки Духа (ОД) стоят в десять раз дороже, чем в его родном мире. Он понимает, что может заработать на разнице курсов, и решает открыть торговую лавку. Он регистрирует компанию, платит налог и обменивает эрос на ОД в гномьем банке, чтобы получить стартовый капитал.
После обмена Арес и Мирослава сталкиваются с бандитами, которые их окружают.
Глава 4. Жирные овцы: присутствуют неточности
В переулке на героя и его спутницу Мирославу нападают гопники, требуя отдать ценности. Главарь, засмотревшись на Мирославу, решает отпустить героя, но оставить девушку себе. Герой, разъяренный, телепортируется с Мирославой на СЗ, собирает отряд и возвращается, чтобы отомстить. В жестокой схватке он и его бойцы расправляются с гопниками, убивая главаря. Герой узнает, что главарь работал на Кимберийского Лорда, но, получив информацию, убивает его. Забрав добычу, герой и его спутники исчезают, оставив после себя трупы и разгром.
Две недели герой и Мирослава проводят в земном мире, развивая политику и армию. Происходят изменения в игровом мире: исчезают циклопы, открывая новые пути для игроков, формируются провинции и сектора. Герой путешествует по Африке, оценивая ситуацию в мире, где идут войны между различными силами. Он получает огромный доход от СЗ, выпускает военные облигации и расширяет свою торговую сеть.
Вернувшись в игровой мир, герой продает ОД, получая огромную прибыль. Он охотится на преступников, получая миллионы эрос. Используя стелы деревень, он воскрешает подданных для создания сети продаж ОД. Герой планирует действовать в двух направлениях, создавая торговую сеть и обменивая ОД в банках. Он копит резервы ОД и эрос, готовясь к войне. В то время как японцы заняты боями с китайцами, герой сталкивается с новыми проблемами: дефицитом продовольствия и объявлением войны Яромиру.
Глава 5. Море крови: присутствуют неточности
Владелец земель Мирославы, готовясь к поступлению в Академию, сталкивается с необходимостью защитить свои территории от барона. Он организует военные действия, используя призывателей и тактику "выжженной земли", а также поднимает цены на ресурсы, чтобы ослабить противника. Параллельно, герой проводит карательную операцию в регионе, где процветает работорговля и извращения. Он захватывает власть, уничтожает преступников и их покровителей, погружаясь в насилие и испытывая моральное истощение.
В это время на другом фронте разворачивается масштабное сражение. Герой использует инновационную тактику с применением дельтапланов, созданных по земным чертежам, для атаки вражеских войск в горном ущелье. Дельтапланеристы наносят урон противнику, а затем, используя численное преимущество и стратегическое планирование, войска героя окружают и уничтожают вражеские силы, заперев их в ущелье.
В результате, герой расширяет свои владения, используя как военную мощь, так и хитрость. Он захватывает новые территории, подавляет сопротивление и укрепляет свою власть. Однако, цена этих побед высока: герой сталкивается с моральным разложением, вызванным насилием и жестокостью, и осознает, что его мир может быть подвержен еще большим угрозам.
Глава 6. Зачистка Свободной Республики: присутствуют неточности
После подавления первого сопротивления римлян, главный герой расширяет свою армию, обучает новобранцев и продолжает зачистку руин, параллельно развивая военные технологии, такие как дельтапланы для разведки и диверсий. Он также помогает Мирославе в борьбе с бароном, планируя нанести максимальный ущерб врагам игроков. Получив визит от Ларисы, герой узнает о грядущих изменениях в земном мире и необходимости перестроить Свободную Республику. Вместе они проводят чистку, устраняя неугодных членов и захватывая деревни. После стабилизации состояния героя, Лариса объявляет охоту на ведьм, а герой готовится к войне против местных государственников.
В это время герой продолжает военные действия, расширяя свои владения и укрепляя позиции. Он использует женские чары для устранения врагов на обратной стороне и собирает армию. В японском секторе он строит укрепления и флот, вызывая интерес у китайских властей. На фоне назревающих конфликтов между игроками, неожиданно объявляются две войны: Субару Кенджи против героя и Рамеш Каматх против Свободной Республики. Герой поддерживает Республику, что приводит к саботажу и дезертирству индийских игроков.
В ответ герой проводит карательные меры в Индии, экспроприируя объекты и повышая цены на эрос. Он скупает золото, готовясь к будущим событиям, и готовится к поступлению в Академию вместе с Мирославой.
Глава 7. Прибытие в Академию: присутствуют неточности
Арес, прибыв в эльфийскую столицу КВВ, воспользовался телепортами, чтобы перевезти своих спутниц. Оказавшись в Эльвеоле, огромном городе с сотнями миллиардов жителей, он был поражен его масштабами и разнообразием архитектуры. Арес, изучив информацию в местной библиотеке, планировал поступить в Академию, где ему предстояло разобраться в сложном устройстве империи.
Вместе с Мирославой, которая уже изучила информацию об Академии, Арес отправился в десятый административный округ. По пути он отметил разнообразие рас, населяющих империю, и свою неспособность привыкнуть к ним. Перед входом в Академию, Арес повысил уровни своих спутниц, чтобы повысить свой авторитет.
Оказавшись внутри Академии, Арес был удивлен, обнаружив сказочный парк с необычными деревьями. Мирослава, уже знакомая с Академией по информации из библиотеки, была в восторге. Арес, готовясь к учебе, предвкушал новые вызовы и понимал, что ему предстоит освоить сложный мир.
Глава 8. Дела государственные: присутствуют неточности
Арес, отправившись учиться в другой мир, оставил управление своими землями на Муркарину. Она, опираясь на советников и помощь жителей, столкнулась с проблемами: медленным продвижением на римском фронте, необходимостью сохранения жизней солдат, а также с активностью врага. На других фронтах, таких как Северная Америка и Древняя Индия, дела шли лучше, но возникали новые вызовы, например, активность китайских монархов.
В это время в баронстве Мирославы дела шли успешно, несмотря на её отсутствие. Войска перешли в наступление, успешно обороняясь от превосходящих сил противника. Появились новые, эффективные отряды, состоящие из женщин, которые самоотверженно сражались и строили укрепления.
Параллельно, Свободная Республика, поддерживаемая Олимпом, сформировала армию под командованием Ларисы, которая активно участвовала в войне. Также, плавучая крепость Ареса, преодолев океан, прибыла к берегу, где началось строительство укреплений и подготовка к дальнейшим действиям.
Глава 9. Пораженный японец: присутствуют неточности
## Краткий пересказ:
**Глава 9. Пораженный японец**
Главный герой, попавший в эльфийскую академию, готовится к учебе, изучая особенности нового мира. Он узнает о системе обучения, основанной на толерантности, но допускающей дуэли, и о важности выбора предметов. Вместе с женой Мирославой они выбирают обязательные предметы, связанные с историей и географией нового мира, а также факультативные, включая боевую магию и стратегию. Неделя подготовки пролетает незаметно, и они приступают к учебе.
В это время японский игрок Субару Кенджи, заручившись поддержкой корпорации и американских партнеров, объявляет войну Аресу в игре "Континент Вечной Войны". Его планы срываются из-за неожиданного сопротивления китайцев и стремительного отступления войск Ареса. Кенджи сталкивается с мощной обороной Ареса, использующей инновационную тактику.
Арес демонстрирует новую военную стратегию, основанную на мобильности и внезапности. Используя крылатых бойцов и скоростные повозки, он наносит сокрушительные удары по японским и индийским войскам, деморализуя противника. Кенджи, пораженный эффективностью и оригинальностью тактики Ареса, терпит поражение, а его армия несет огромные потери.
Глава 10. Троюродная сестра: присутствуют неточности
В результате перемещения с помощью свитка главный герой оказывается на площади перед Международной Академией. Он поражен количеством студентов, среди которых выделяются эльфы, орки, дракониды и другие необычные существа. Его внимание привлекает львиночеловек Веррорр, который грубо реагирует на его интерес. Мирослава объясняет, что львинолюди обладают продвинутыми технологиями, связанными с магией рабовладения. На площади появляются ректор и деканы, которые произносят напутственную речь, подчеркивая важность учебы и предупреждая о недопустимости расизма. После этого группа главного героя перемещается в аудиторию, где проходит знакомство. Мирослава объявляет себя троюродной сестрой главного героя, чтобы учиться вместе с ним, что вызывает удивление у куратора.
В параллельной сюжетной линии Арес продолжает укреплять свои позиции в КВВ, строя плавучие крепости и расширяя влияние на территории. Он призывает к миру, но его слова воспринимаются неоднозначно, вызывая настороженность и активизацию игроков. Арес готовится к возможному нападению, усиливая оборону и обучая новых работников. Он расширяет свою базу, увеличивает количество сотрудников и улучшает условия труда, обеспечивая себе стабильный доход.
Глава 11. Приглашение на ужин: присутствуют неточности
В огромной столовой академии главный герой и его спутница Мирослава выбирают обед. К ним присоединяется лев из их группы, оказавшийся ценителем искусства. Мирослава, используя помощь своей подруги Фемы, удивляет льва познаниями в искусстве, что вызывает восхищение у льва. Лев приглашает их на встречу, но сам уже приглашен к другим. Мирослава, не посоветовавшись, приглашает льва и его друзей к себе в гости. Главный герой, недовольный таким решением, выясняет, что Мирослава получила информацию от Фемы, и общается с ней мысленно.
В это время Арес, используя эрос, успешно торгует с Землей, игнорируя транснациональные корпорации, стремящиеся к контролю над ресурсами. Он закупает необходимые материалы, в основном у государственных предприятий, и продает их с огромной наценкой. На обратной стороне Арес укрепляет завоеванные территории, строя крепости и готовясь к войне, стягивая опытных призывателей к побережью Индии.
Глава 12. Новые друзья: присутствуют неточности
Владелец особняка, Мирослава, приглашает гостей, в том числе льва Эрроррира и его друзей-муракат. Хозяин, не до конца уверенный в целесообразности встречи, узнает от жены о потенциальной выгоде от союза с муракатами, известными наемниками. Гости прибывают, и хозяин, прислушиваясь к советам Фемы, пытается вести себя подобающе. В ходе застолья выясняется, что муракаты – брат и сестра, пришедшие с национальным напитком, и что они заинтересованы в дружбе.
Параллельно, в баронстве Мирославы разворачивается военная кампания. Под руководством Александра Македонского, перевезенного из мира Земли, армия Харгейсского баронства стремительно захватывает территории, используя элитные войска и поддержку союзников. Баронство успешно отражает атаки врагов, окружает и уничтожает их армии, демонстрируя превосходство в тактике и организации.
В то же время, идет активное строительство флота и переброска войск из разных секторов Земли, готовясь к следующему этапу войны. Игроки и войска Федерации Земли готовятся к вторжению на территорию местных государственников, предвкушая решающую фазу конфликта.
Глава 13. Туман в голове: присутствуют неточности
После бурной вечеринки с новыми знакомыми-мураката, где было много алкоголя и откровенных разговоров, главный герой теряет контроль над собой. В состоянии опьянения он видит в ванной Светлану, знакомую из торгового центра, и, поддавшись животным инстинктам, вступает с ней в сексуальную связь. Утром он осознает, что провел ночь с незнакомкой, а не со своей женой.
Параллельно с этим, на Земле Федерация Земли укрепляет свои позиции, организуя подготовку призывателей для военных действий. Молодые бойцы проходят обучение и отправляются на другой берег, где армия Александра Македонского успешно продвигается, захватывая территории.
На современной стороне Республики Олимп идут бои с индийскими и японскими игроками, но Су не планирует масштабных военных действий. Он сосредоточен на подавлении армии Мао Чжоу и подготовке к будущим конфликтам, в то время как различные кланы и корпорации готовятся к войне, не зная истинных масштабов и целей.
Глава 14. Будущий союз и вторжение: присутствуют неточности
После пробуждения главный герой обнаруживает, что провел ночь с девушкой, похожей на Сснар, муракаткой, с которой он познакомился накануне. Выясняется, что это действительно Сснар, принявшая человеческий облик, и она требует от него ответственности. Шшнар, брат Сснар, угрожает войной, если герой откажется. Выясняется, что герой – барон, владеющий множеством регионов, и его союз с муракатами может быть выгоден обеим сторонам. Сснар предлагает брак, который позволит им объединить силы. Герой соглашается, но выясняет, что его кузина Мирослава подсыпала ему афродизиак, чтобы соблазнить его. Герой наказывает Мирославу, а затем заключает союз с Сснар и Шшнаром.
Спустя два месяца, герой продолжает встречаться с Сснар, а Мирослава становится более покладистой. Вскоре происходит глобальное событие: открываются границы между мирами игры и реальным миром, начинается ивент "Борьба за господство". Игроки получают возможность перемещаться в игровой мир, а также татуировки, обозначающие их уровень. Это приводит к хаосу в реальном мире, падению валют и росту цен на игровые ресурсы.
Начинается вторжение местных государственников (МГ) в земли игроков. Герой, обладая значительными ресурсами и опытом, сосредотачивается на обороне своих территорий и контроле над порталами, ведущими в мир МГ. Он использует свои торговые сети для манипулирования рынком и укрепляет оборону, в то время как другие игроки сталкиваются с трудностями. Герой планирует затяжную войну, используя свои преимущества в военно-морском флоте и стратегическом планировании.
Глава 15. Саммит: присутствуют неточности
В главе рассказывается о встрече главного героя, Ареса, с российским чиновником Романом Григорьевичем. Россия, столкнувшись с вторжением через порталы, просит помощи у Ареса. Тот соглашается предоставить кредит и взять на себя один из порталов, но выдвигает условия: контроль над регионом портала и аннексия Свободной Республики, где он имеет влияние. После переговоров Арес отправляется на саммит, где представляет интересы своей Республики Олимп. На саммите он игнорирует вопросы о помощи, демонстрируя свою независимость и силу. В ответ на провокации, Арес резко отвечает американскому представителю, утверждая свою власть и независимость, и заявляет о своих правах.
Арес, облачившись в военную форму, встречается с российским чиновником для обсуждения помощи России в борьбе с вражескими порталами. Он предлагает кредит и помощь в закрытии одного из порталов, но требует взамен контроль над территорией портала и аннексию Свободной Республики. На саммите, где собрались представители разных стран, Арес, представляясь как Александр Юматов, демонстрирует свою независимость, игнорируя вопросы и провоцируя конфликт.
Арес, используя военную форму и дерзкое поведение, заключает сделку с Россией о финансовой и военной помощи в обмен на контроль над территорией и аннексию Свободной Республики. На саммите, где обсуждается борьба с вторжением, Арес, игнорируя вопросы, демонстрирует свою силу и независимость, вызывая недовольство. Он резко отвечает на провокации, утверждая свою власть и независимость, и заявляет о своих правах.
Глава 16. Итоги саммита: присутствуют неточности
После саммита, где страны просили помощи в борьбе с порталами, главный герой, Арес, воспользовался ситуацией для укрепления своей власти. Он объявил о кредитах для игроков под высокие проценты, что вызвало шок и страх у других стран, осознавших его финансовое могущество. Арес также раскрыл список тех, кому кредиты не будут предоставлены, манипулируя игроками и корпорациями. Он предвидел социальные и экономические изменения, вызванные появлением "рая" для обычных людей, и использовал это для усиления своего влияния.
Вскоре после саммита армия Ареса развернула масштабные военные действия, захватывая порталы и территории. Используя превосходство в силе и тактике, его войска быстро сокрушили противников, захватив ключевые точки и взяв в плен вражеских солдат. Параллельно, на захваченных территориях развернулось строительство верфей и флота, что позволило Аресу доминировать на море.
Арес активно внедрял инновации в военное дело, создавая новые виды оружия, такие как паровые крейсеры, пушки для кораблей и подводные лодки. Его изобретения, основанные на магии и технологиях, обеспечили ему значительное преимущество в морских сражениях. В результате успешных военных действий и экономического развития, Арес достиг статуса Виконта, что принесло бонусы его войскам и территории, укрепив его власть и влияние в новом мире.
Глава 17. Светская тусовка: присутствуют неточности
В мире КВВ главный герой изучает особенности вселенной зергов, враждебной расы насекомых, с которой КВВ ведет войну. Зерги поглощают ресурсы и рабов из других миров, а КВВ получает силу, уничтожая зергов. Герой, получивший титул виконта, размышляет о важности союзников и опасности катастрофы, угрожающей Земле. Он решает направить опыт на поддержку своих войск, а не на личное усиление.
Мирослава, его спутница, уговаривает героя посетить светскую вечеринку в клубе "Четыре кресла", чтобы завести новые связи. Герой, неохотно соглашаясь, надевает смокинг и отправляется в клуб. Там он обнаруживает, что вечеринка собирает элиту академии, а уровень присутствующих значительно выше его собственного.
В клубе герой сталкивается с роскошью и разнообразием, а также с ревностью и вниманием со стороны окружающих. Мирослава и ее подруга Сснар пытаются познакомить его с влиятельными людьми. Герой, чувствующий себя неловко в новой обстановке, понимает, что ему предстоит адаптироваться к светской жизни и заводить полезные знакомства.
Глава 18. Аванпост на дальнем рубеже: присутствуют неточности
Муркарина, кошкодевочка, разрабатывает план вторжения через портал на территорию врагов, чтобы произвести впечатление на своего Мастера. Федерация Земли, под её руководством, готовится к масштабной атаке, используя легионеров, призывателей и летающих бойцов.
Начало битвы ознаменовалось стремительным прорывом через ворота и уничтожением вражеских патрулей. Легионеры и летающие бойцы, используя тактику камикадзе, сеют хаос в рядах противника. Федерация Земли, благодаря превосходной организации и снабжению, быстро захватывает инициативу.
Вражеская армия, состоящая из призывателей и солдат, оказывается деморализованной и неорганизованной. Федерация Земли, используя тактику загонных отрядов, продолжает наступление, отбрасывая противника на несколько километров. Хозяин баронства, осознав масштаб поражения, впадает в шок, понимая, что его армия сломлена.
Глава 19. Похотливый тролль: присутствуют неточности
Арес, барон, посещает вечеринку в академии, где знакомится с эльфом Берредиэлем и его спутницей Малендар. В ходе общения Арес понимает, что элита академии, в основном, состоит из эльфов, гномов и орков, а также драконидов. Во время танцев к его жене Мирославе пристает тролль Эйностросс, виконт пятого ранга. Арес, защищая Мирославу, вступает в конфликт с троллем, используя хитрость и физическую силу, чтобы избежать драки.
Арес, уклонившись от удара тролля, щелчком по носу показывает ему его место. Тролль, осознав свою неправоту и нежелание связываться с Аресом, решает отступить, угрожая вернуться позже. Мирослава, воспользовавшись ситуацией, быстро переодевается в спортивный костюм, а Арес забирает ее нижнее белье.
После инцидента Арес выясняет у Сснар, что тролль из параллельной группы, и его поведение странно, учитывая редкость троллей в союзе. Арес, Мирослава и Сснар возвращаются к своей группе, оставив телохранительниц бдительно наблюдать за обстановкой.
Глава 20. Дуэль в Академии: присутствуют неточности
Арес, после победы над противником на танцполе, получает вызов на дуэль от тролля Эйностросса, виконта пятого ранга. Берредиэль, старший в их группе, помогает Аресу выбрать формат дуэли (пошаговый бой) и договориться об условиях: два легендарных бойца с каждой стороны, уравнивание очков жизни, ставка в 15 миллионов эрос от Ареса против 10 миллионов от тролля.
Два дня уходят на подготовку: Арес повышает свой 35-й уровень, участвуя в битвах и посещая руины, чтобы сократить разрыв с противником. Он понимает, что его преимущество в легендарных картах – везение, и планирует исправить ситуацию.
На арене начинается пошаговая дуэль. Арес, получив совет от Фемиды о прямолинейной тактике тролля, делает ставку на защиту и контратаку. Тролль использует мощные, но прямолинейные атаки. Арес выставляет "Башню гоблинов", "Принцессу Драконов", "Фокусника", а затем, рискуя, "Леди Рыцаря". В решающий момент, когда здоровье Ареса на исходе, ему приходит "Генерал Титанов", который и приносит победу. Арес выигрывает дуэль, а Берредиэль, поставивший на него, получает крупный выигрыш. Тролль признает поражение и обещает реванш.
Глава 21. Потеря базы: присутствуют неточности
После нескольких месяцев успешного развития в мире КВВ, главный герой сталкивается с недовольством со стороны корпораций, которым он отказал в кредитах. Он публикует пост, разоблачающий их политику двойных стандартов, и открывает кредитную линию для землян. Параллельно он занимается развитием своей базы, расширяя производство и готовясь к возможным угрозам.
Получив предупреждение о готовящемся нападении на его базу, герой организует оборону. Он эвакуирует персонал, призывает бойцов и устраивает ловушки. Наемники атакуют, но попадают в подготовленные катакомбы, где их встречают превосходящие силы противника.
В ходе ожесточенной битвы герой, понимая, что базу не удержать, отступает через подземный тоннель, затопляя его, чтобы задержать врага. Используя подводное снаряжение, он скрывается в реке, а затем в океане, избегая преследования. После нескольких дней скрытого перемещения он покидает зону боевых действий, оставив захваченную базу.
Глава 22. Аукцион: присутствуют неточности
После временного затишья в Академии, главный герой, виконт первого уровня, активно пользуется своим положением, занимая деньги у аристократов под проценты. Он планирует выйти на их богатых родителей, используя магические договоры. Осознав важность родословной и титула для усиления страны, он понимает, что его статус и родословная приносят бонусы. Решив заняться бизнесом, герой покупает легендарные и эпические карты, планируя продать их на аукционе.
На аукционе герой, скрывающийся под маской, встречает эльфийку Николь, которая предлагает ему выгодную сделку. Он продает три известные легендарные карты аукционному дому за три миллиарда эрос, а две неизвестные карты выставляет на торги. Взамен он получает не только прибыль, но и интимную связь с Николь, а также стабильный канал продаж карт.
После успешной сделки на аукционе, герой продает сотню эпических карт гномам, получая еще полмиллиарда эрос. Он доволен прибылью и возможностью дальнейшего сотрудничества, понимая, что его финансовое положение значительно улучшилось.
Глава 23. Дислокация: присутствуют неточности
После успешного захвата 200 регионов, главный герой, ставший виконтом второго уровня, укрепляет свои позиции, создавая союзы и контролируя территории в историческом мире. Он заключает соглашения о ненападении, расширяет влияние в океане, строит крепости и готовится к противостоянию. На Земле он находит схрон, налаживает связь с военными, покупает яхту и строит огромный корабль, который станет его базой. Объявив о своих планах, он вызывает недовольство некоторых стран, но укрепляет позиции в России и Китае. В конце концов, он решает отдохнуть от дел и посещает урок этикета в Академии, где его ждет сюрприз.
Глава 24. Откуда ты?: присутствуют неточности
Арес, студент академии, получает приглашение на экскурсию во дворец принцессы Феминиадиэль, внучки королевы эльфийской империи. Во время экскурсии Арес производит впечатление на принцессу, очаровывая ее своими рассказами о Земле. После экскурсии Феминиадиэль приглашает Ареса на личную встречу, где раскрывает свои мотивы.
Феминиадиэль рассказывает Аресу о своей подруге, владелице аукционного дома, которая заинтересовалась молодым виконтом, клиентом с необычной уверенностью и силой. Принцесса подозревает, что Арес, как и этот виконт, скрывает секреты. Она изучает его дело, замечая его стремительный рост в титуле, расточительность и связи с девушкой эпического ранга.
Феминиадиэль, убедившись в отсутствии страха у Ареса, задает ему прямой вопрос: не из нового ли он мира, недавно присоединенного к КВВ? Она оценивающе смотрит на него, намекая на свои планы. Арес понимает, что принцесса положила глаз на его мир, и готовится к возможной конфронтации.