Пролог. Легенда о Хранителях Вечности: присутствуют неточности
Пролог рассказывает о легенде о Хранителях Вечности, всесильных существах, хранящих Ключи, созданные Тем-Кто-Искусен для управления Небесным Троном. Существуют разные мнения об их природе: одни считают их всемогущими владыками, другие – лишь иллюзией. Известно, что их семеро.
* **Предвестник** – первый из них, провидец, способный видеть Реку Времени.
* **Хитрейший** – бог торговли, создатель торговой паутины Контракции.
* **Посланник** – мастер дипломатии, обеспечивающий связь Единства и Вечности.
* **Сестра Солнца** – непостоянная и капризная, управляющая Золотыми Варварами.
* **Полководец** – величайший генерал, командующий Черной Гвардией.
* **Палач** – хранительница справедливости, карающая нарушителей воли Небесного Трона.
* **Странник** – загадочный путник, принимающий разные обличья, единственный из Хранителей, убивший Великого Червя.
Считается, что Хранители были учениками Тем-Кто-Искусен, предавшими его и завладевшими частью Великих Рун. Они обладают великой мощью, и те, кто бросал им вызов, исчезали бесследно.
Глава 1: присутствуют неточности
В первой главе Сигурд, главный герой, обсуждает с Ледяным Кузнецом особенности игры в сферах, где игроки могут заключать и разрывать союзы. Затем Сигурд и Винсент Кассиди, предводитель их народа, находятся в Реликварии, подарке Ледяного Кузнеца. Реликварий - это защищенное хранилище, полное ценных ресурсов, включая звездный лед и лед-доспехи.
Сигурд рассказывает Винсенту о союзе с Тысячей Братьев, загадочной силой, подчиняющей множество народов. Он делится информацией о Белом Дьяволе, Ледяном Кузнеце и их могуществе, а также о битвах, в которых участвовал. Винсент выражает опасения по поводу союза, задаваясь вопросами о его условиях и скрытых мотивах. Сигурд предлагает рассказать все, но просит, чтобы все, кто узнает, поставили Печать Тайны, чтобы защитить информацию.
Сигурд рассказывает о Печатях Истинных, которые позволяют защищать память. Он раскрывает, что Тысяча Братьев предлагает союз из-за интереса к Истоку, технологии, связанной с брахма-материей. Винсент опасается союза с "Тысячей демонов" и задается вопросом, что они получат от этого. Сигурд объясняет, что союз может дать им силу и знания, а также поддержку в борьбе с угрозами, такими как Черви и Псы Вечности.
Винсент решает собрать совет, чтобы обсудить предложение союза. Сигурд просит не посвящать в детали Эйрика, опасаясь, что тот может быть связан с врагами. В конце главы Сигурд сообщает о своем намерении оживить Динамита, используя Руну Оживления, что вызывает у Винсента сомнения и размышления о последствиях.
Глава 2: присутствуют неточности
Глава начинается с описания изменений в Серебряном Замке, вызванных присутствием землян. Домен ожил, появились новые запахи, оборудование, рабочие столы и указатели. Доктор Матиас, фламин, выглядит изможденным, но увлеченным исследованиями. Минос, один из землян, достиг серебряного ранга и полон энтузиазма по поводу изучения артефактов Домена.
Минос рассказывает о находках, включая оружие и доспехи, которые пополнили арсенал фригольда. Он также упоминает интерес к кел-технологиям, включая кристалл-стражей и рунный конструкцион. В подземной лаборатории обнаружено, что экзоматерия из мертвятника активно перерабатывается, из осколков вырезаются символы, создаются предметы, в том числе с помощью Скрипторума Некролита.
Минос демонстрирует "Камни Реанимации", позволяющие управлять мертвецами, и объясняет их потенциальное применение в бою и для научных экспериментов. Сигурд замечает, что энтузиазм Миноса кажется чрезмерным и настораживающим.
Минос показывает "Мертвую Руку" - первое сконструированное существо, созданное с помощью инструментов Азимандии. Сигурд испытывает неприятные ощущения от этого. Скай, ИИ, предупреждает о возможном ментальном влиянии Скрипторума Некролита на Миноса.
Минос демонстрирует "Сферу Некротического Поглощения", которая поглощает жизненную энергию, превращая ее в Звездную Кровь. Сигурд удивляется, откуда берется эта энергия. Минос объясняет, что мелкие формы жизни погибают, а люди слабеют, но восстанавливаются. Он также показывает "Призрачную Тень" - амулет, создающий призрачную проекцию носителя.
Сигурд спрашивает о возможности восстановления мертвого тела. Минос отвечает, что технически это возможно, но не видит в этом необходимости. Он упоминает Руну Оживления, которую Сигурд считает мифом.
Сигурд получает от Миноса обломок звездного льда, который позволяет создавать мощные руны. Он также узнает, что Минос вложил три звезды в Некротику. Сигурд выражает опасения по поводу опасности исследований Миноса и предполагает, что необходимо поговорить с Винсентом.
Сигурд встречается с Торговым Представителем Контракции, который предлагает ему свои услуги. Сигурд узнает, что может заказать Руну, восстанавливающую мертвое тело, и даже золотую Руну Оживления. Он заказывает Руну, восстанавливающую тела, и получает аванс.
Сигурд создает серебряные Руны Усиления, Уменьшения и Навыки Печатей Тайны. Он использует Руну Уменьшения, чтобы снизить стоимость активации Счастливой Монеты, что позволяет ему получать больше выгодных предметов.
Во время встречи с Сигурдом Элли Кардо, журналистка "Голоса Фригольда", берет у него интервью. Сигурд уклоняется от ответов.
Ночью Травинка замечает, что Сигурд изменился. Он признает, что смерть в Зиккурате и полученные руны изменили его, сделав холоднее и циничнее.
Глава 3: присутствуют неточности
В третьей главе описывается брифинг, проводимый во Фригольде, поселении землян. На брифинге обсуждаются текущие задачи и достижения.
**Основные моменты брифинга:**
* **Развитие Фригольда:** Винсент Кассиди, лидер поселения, успешно руководит развитием. Численность боевых копий увеличилась, планируется дальнейшее расширение. Ведется строительство оборонительных сооружений и восстановление инфраструктуры.
* **Ресурсы и логистика:** Решены проблемы с репликаторными линиями, что требует увеличения поставок ресурсов. Для транспортировки грузов используется винтокрыл главного героя.
* **Адаптация к новым условиям:** Земляне быстро адаптируются к новым условиям, повышается организованность и боевая подготовка. Дикая Охота, несмотря на потери, пошла на пользу.
* **Рождаемость и население:** Во Фригольде наблюдается рост населения, в том числе за счет рождаемости.
* **Адаптация новых Восходящих:** Обсуждается адаптация новых Восходящих, освобожденных из Домена. Призрачные Девы успешно адаптировались, аэри (крылатая Восходящая) показала себя полезным бойцом. Лесовик со стертой памятью проходит адаптацию.
* **Пленные:** Шаман из Клана Зверя и торговец Эд-ри находятся в заключении. Кассиди рассматривает возможность использования Эд-ри в качестве посредника для торговли.
* **Секретная часть брифинга:**
* **Минос:** Докладывает о находках в Домене, включая переделку оружия, добычу измененной материи и создание новых смертоносных артефактов, таких как "Мертвые Пули" с некротическим эффектом.
* **Исследование тел кел:** Минос представляет результаты исследования тел кел, высшей расы Единства. Кел описываются как биологически совершенные существа, обладающие продвинутой генетикой и способностью манипулировать Звездной Кровью. Минос предполагает, что кел являются развитием человечества, подвергшимся генетической модификации.
* **Саркофаги:** Обсуждается изучение кел-артефактов, Саркофагов Бесконечного Сна, которые используются для перемещения сознания и, возможно, для инициации Восходящих. Кассиди запрещает использование Саркофагов для путешествий в Вечность без его разрешения.
* **Возможность для землян:** Минос предполагает, что земляне, возможно, не имеют генетического блока, препятствующего манипулированию Звездной Кровью, что открывает возможность для прямого взаимодействия с Рунами.
* **Тайный союз:** Кассиди предлагает заключить тайный союз с Тысячей Братьев, небесными Восходящими, несмотря на риски. Обсуждаются преимущества союза (ресурсы, знания, технологии) и меры предосторожности (секретность, использование посредников). Вероника Максвелл выражает сомнения, но в итоге поддерживает решение.
* **Решение:** Принимается решение о тайном союзе с Тысячей Братьев, а также о продолжении исследований Саркофагов.
* **После брифинга:** Главный герой обсуждает с Миносом и Винсентом вопросы, связанные с Некротикой и Скрипторумом. Получает задание на "разгрузочные" рейсы, но вскоре его вызывают по срочному делу.
Глава 4: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что Кассиди поручает Сигурду срочное задание: найти и спасти землян, чьи капсулы разбились в теневых землях. Винсент показывает голографическую карту с местом падения, расположенным далеко на западе, в опасной области, где обитают Тени. Кассиди сообщает, что капсулы упали в районе, где обитают Луноликие, и предупреждает Сигурда о необходимости проявить силу, чтобы заслужить уважение Теней.
Сигурд собирает команду и отправляется на винтокрыле "Одиссей". Фьюри, второй пилот, спрашивает, соскучился ли он по работе, на что Сигурд отвечает утвердительно. Они обсуждают задание, и Сигурд понимает, что им, скорее всего, придется столкнуться с Тенями, которые, вероятно, уже отправились на поиски выживших. Он надеется, что землян удастся взять живыми, а грузовой модуль не успеют разграбить.
По пути они наблюдают, как световой радиус Древа постепенно уступает место тьме. Сигурд вспоминает о контактах в Народе Теней, но понимает, что Луноликие - другая септа, и Дикая Охота продолжается. Он размышляет о том, что фригольду не хватает военной мощи, и о роли Малого Древа в будущем колонии.
"Одиссей" достигает места падения. Они обнаруживают, что капсулы разбились, и, судя по всему, Тени уже забрали выживших. Сигурд отдает приказ о подготовке к бою. Команда готовится к высадке, и Сигурд напоминает им о мерах предосторожности в теневых землях.
Они находят первую капсулу пустой, но обнаруживают следы, указывающие на то, что колонист был ранен и, вероятно, захвачен Тенями. Юки, член команды, определяет, что колонист был ранен Теневой Лилией, а затем его забрали Тени.
У других капсул та же картина: все разграблено, найдены останки боевого синтетика и следы борьбы. Становится ясно, что Тени захватили землян. Сигурд понимает, что им придется сражаться, чтобы спасти своих. Он отдает приказ о перехвате Теней, и команда готовится к бою.
Глава 5: присутствуют неточности
В пятой главе Сигурд, находясь в винтокрыле "Грифон", подвергается внешней пси-индукции, которая вызывает у него сонливость. Благодаря предупреждению когитора Скай и использованию Руны Сферы Пустоты, Сигурд нейтрализует эффект, но обнаруживает, что его команда и пилот винтокрыла спят. В это время к винтокрылу приближаются теневики, намеревающиеся захватить их.
Сигурд решает выйти из винтокрыла и вступить в переговоры с предводительницей теневиков, Восходящей Ночной Страх, принадлежащей к клану Луноликих. Он требует вернуть захваченных землян и груз, но Ночной Страх отказывается, предлагая Сигурду отдать свои Руны.
Сигурд вызывает Ночную Страх на поединок, предлагая решить вопрос по законам Восхождения. В ходе боя Сигурд использует свои Руны и тактические навыки, чтобы одолеть противников. Он побеждает Ночную Страх, захватывает ее в плен и заставляет отдать Руну Большого Погружения-в-Грезы.
Вместо убийства, Сигурд предлагает Ночной Страх сделку: вернуть захваченных землян в обмен на Руну. Ночная Страх соглашается, и Сигурд освобождает ее, предупреждая о последствиях. В конце главы Сигурд оставляет Ночную Страх и ее команду, а также освобожденных землян, и улетает.
Глава 6: присутствуют неточности
В шестой главе рассказывается о событиях, произошедших после успешной схватки главного героя, Сигурда, с представителями народа Теней.
В начале главы Сигурд, находясь в десантном отсеке, слышит восторженные и удивленные комментарии новичков, наблюдающих за его подвигом. Его соратники, напротив, полны гордости. Фьюри отмечает аномальную скорость рунных взаимодействий Сигурда, на что он отвечает, что это результат использования Черной Пилюли, и передает ей управление. Сигурд испытывает сильную слабость, вызванную отходом от действия пилюли, но доволен результатом.
Схватка с Тенями произвела впечатление, особенно демонстрация лед-доспеха. Сигурд понимает, что теперь он стал для своей команды не просто удачливым землянином, а тем, от кого зависит их жизнь и безопасность.
Далее описывается встреча с четырьмя новыми колонистами: двумя мужчинами и двумя женщинами. Среди них — золотой эксперт Амадай Кассель, специалист по терраформированию, и Лора Сингх, техник энергетических коммуникаций. Сигурд, используя информацию из подкожных меток, узнает о них больше, чем они сами, но не раскрывает этого. Он рассматривает возможность пополнения своего копья, но понимает, что в первую очередь нужно думать о безопасности своей возлюбленной и будущего ребенка.
В грузовых капсулах, доставленных с "Хельги", обнаруживаются ценные ресурсы: два комплекта "Домусов", агротехнический комплект, энергетический модуль, атмосферный конфигуратор, репликатор и медицинский модуль. Обратный путь проходит спокойно, за исключением двух экстренных маневров, предпринятых Фьюри.
Винсент, рикс, доволен результатами рейда и добычей, особенно Руной Сна, которую Тени отдали добровольно. Кассиди награждает Сигурда пятью серебряными Рунами Развития. Сигурд решает использовать их для усиления себя и своих соратников. Одну Руну он отдает Травинке, три вкладывает в свои атрибуты, а последнюю — в Энергию, получив Навык Энергетической Сигнатуры.
Сигурд проводит ревизию своих запасов и изготавливает Символы и Руны. Он обнаруживает фрагменты тела Моркана, которые можно использовать для создания мощных артефактов. Минос советует обратиться за помощью к Ледяному Кузнецу, но Сигурд не горит желанием.
Сигурд вызывает Торговца, чтобы приобрести Руну Полного Возрождения Плоти, но цена оказывается слишком высокой — 120 Звездных Монет. Он отказывается от сделки и вместо этого покупает пять Больших Звезд.
Далее описывается задание по устранению проблемы с дикими рудокопами, которые парализовали добычу ферритовой руды. Эйрик просит помощи у Сигурда, так как ему нужен разведчик-невидимка. После нескольких дней разведки выясняется, что причиной агрессии рудокопов стал граги, бронзовый ранг, который, вероятно, сошел с ума из-за Дикой Охоты.
Сигурд, Юки и Кроу разрабатывают план поимки граги. Юки проникает в логово рудокопов, а Сигурд с помощью Руны Погружения-в-Грезы усыпляет всех существ. Граги удается поймать.
Эйрик предлагает Сигурду в обмен на помощь стигмат, который стоит гораздо дороже Руны. Сигурд соглашается, и его команда рада такому обмену.
В конце главы Сигурда извещают о том, что дозорные задержали человека из Народа Теней, который ищет его.
Глава 7: присутствуют неточности
В главе 7 Восходящий Сигурд, танаан из септы Небесных Когтей, сообщает главному герою, что рикс Каменных Луков, Яростный-как-Пламя, был убит на тинге, что привело к обезглавливанию самой мощной септы Народа Теней. Восходящий передает послание от своего рикса, Когтя-как-Серебро, который ждет главного героя в месте их первой встречи. Коготь-как-Серебро также сообщает, что Черепа, враждебная септа, теперь имеет одного рикса и представляет угрозу для фригольда.
Главный герой делится этой информацией с Винсентом Кассиди, риксом фригольда. Они обсуждают возможную угрозу для Древа и возможность войны. Скай, ИИ главного героя, предполагает, что Черепа могут быть манипулируемы, и рекомендует дипломатические решения. Кассиди предполагает возможность союза с Травинкой, дочерью Говорящей-с-Травами, но главный герой отвергает эту идею. Кассиди просит главного героя узнать о его драконьей Руне у Белого Дьявола.
Главный герой использует Говорящие Камни, чтобы связаться с Белым Дьяволом, который соглашается встретиться с ним. Главный герой прибывает на место встречи, где его встречает Коготь-как-Серебро. Коготь рассказывает, что Яростный-как-Пламя был убит Червями, и предлагает главному герою взять власть в Каменных Луках, женившись на Травинке.
Внезапно появляются три фигуры: Пламени Подобный (экс-вселенец), Кел и Азимандия. Пламени Подобный показывает Когтю-как-Серебро видение, а затем исцеляет его шрам. Коготь принимает Клятву и получает амулет с молнией, становясь преданным последователем Пламени Подобного. Скай анализирует происходящее как формирование культа личности. Пламени Подобный говорит, что расскажет, что произошло на самом деле.
Глава 8: присутствуют неточности
Встретившись с осколком Единого, Сигурд узнает о золотом Всаднике, служащем Великому Червю, который представляет угрозу для Ростка. Всадник, способный контролировать тысячи Червей, планирует вторжение, и Сигурд понимает, что первая атака была лишь разведкой. Пламени Подобный раскрывает, что Пожиратель Костей, возможно, предал их, и поручает Сигурду действовать в тени, чтобы раскрыть планы Всадника. Сигурд получает от него золотую Руну "Живые Цепи" и задание отправиться в Вечность с Морвейн, чтобы найти драконью Руну Кассиди, а также встретиться с некими "теми, кому нельзя отказать".
Сигурд возвращается во фригольд, где усиливают оборону и приветствуют нового специалиста, Амадея Касселя. Он призывает Морвейн, чтобы обсудить дальнейшие планы. Морвейн, оказавшаяся Заклинательницей Душ, рассказывает о своем прошлом и предлагает помощь в поиске драконьей Руны, а также в восстановлении тела Восходящего. Сигурд задает вопрос о Скрипторуме Некролита, и Морвейн, встревоженная, требует немедленно увидеть его.
Глава 9: присутствуют неточности
В подземной лаборатории, где проводились рунные исследования, обнаружено опасное вещество - некродермис, "семя" Некролита, способное заражать материю и превращать её в источник энергии Смерти. Морвейн, специалист по некротике, выясняет, что вещество появилось в результате призыва существа Скрипторума, учителя Искусства Смерти. Скрипторум, призванный Миносом, оказывается связан с Некролитом, древним обиталищем некромантов, чья цель - возрождение. Морвейн, чтобы узнать больше, призывает Скрипторума, который подтверждает свои планы.
Морвейн, чтобы предотвратить распространение зла, жертвует душу золотого клинка Скрипторуму, получая взамен золотую Руну "Возрождение Плоти". Она предупреждает, что Руна - ловушка, и призывает избавиться от неё, чтобы не стать жертвой Некролита. Минос, несмотря на интерес к знаниям, соглашается с этим.
Винсент Кассиди, получивший стигмат не в Храме Вечности, может создать новое отражение в Вечности. Морвейн советует ему отправиться в Золотой Город. После этого, Морвейн и Сигурд осматривают фригольд, где Морвейн восхищается Ростком, новым источником жизни. Встреча с журналисткой Элли Кардо раскрывает юмористическую сторону Морвейн, которая, используя свои способности, ставит журналистку на место.
Глава 10: присутствуют неточности
После прибытия торгового каравана от загадочного Народа Реки, Сигурд Морозов узнает, что среди освобожденных пленников есть его знакомая, Серебряная Форель, которая передает ему послание от Пламени Подобного (Марка Кассиди). Марк, готовящий почву для будущих контактов, освободил землян и предлагает мир, но Сигурд подозревает скрытые мотивы. Во фригольде разворачивается оживленная торговля, где Сигурд получает от Форели ценный подарок и предупреждение о темных силах, с которыми столкнулся Марк.
Сигурд, готовясь к путешествию в Вечность, привязывает к своей Скрижали важные Руны и обдумывает воскрешение погибшего Динамита. Морвейн, советует ему заручиться поддержкой его жены, Ханны. После разговора с Ханной, Сигурд получает ее согласие на воскрешение. В это же время, во фригольд прибывает новый член команды - доктор Мукерджи, обладающий необычными способностями и жабами-ассистентами.
Внезапно, Винсент Кассиди, рикс фригольда, застревает в Вечности во время очередного сеанса. Минос в панике, а Сигурд понимает, что единственный способ спасти Кассиди - отправиться в Вечность самому.
Глава 11: присутствуют неточности
В главе описывается продолжительный и насыщенный наблюдениями и действиями день Винсента, который вместе с Миносом ведет журнал экспериментов по трансерфингу анимы и исследует различные локации Вечности, такие как Медовый Волос и Золотой Шпиль. В процессе он собирает важную информацию о структурах и обитателях мира, а также о возможной связи с землянами и их местоположением в метафизических планах. Винсент активно общается с обитателями Вечности, изучая архивы и пытаясь найти следы земляных колонистов, что вызывает подозрения и опасения у его союзников.
Тем временем, его спутник, рикс, после успешного погружения выходит из Вечности в уединенный Бассейн Душ, где сталкивается с группой нео — пришельцами, которые с легкостью не только предлагают помочь, но и пытаются заманить его в ловушку, предлагая проходы через Порталы. Осознав их опасность, он отказывается и предпочитает продолжить путь самостоятельно, понимая, что ситуация сложнее, чем казалась на первый взгляд. В это время вокруг него собирается множество Восходящих и боевых существ, что свидетельствует о приближении конфликта.
Достигнув Золотого Города, главный герой с помощью скрытных маневров временно избегает преследователей, используя магические руны и невидимость, и покидает мир Камней, ускользая из засад и опасных столкновений. Он восхищается красотой и грандиозностью города, хотя внутри чувствует опасность и недоверие к обитателям, чье поведение кажется беззаботным и даже легкомысленным. В финале Варвары, предводитель которых уже обменялись с ним жестами и предложениями, продолжают преследовать героя, в очередной раз предлагая сопроводить его или провести к его другу, показывая, что опасность все еще преследует его на этом пути.
Глава 12: присутствуют неточности
Встретившись с Золотыми Варварами, главный герой узнает, что его друг Винсент у них в плену. Варвары заманивают его в ловушку, но герой решает принять приглашение, чтобы спасти друга. Он заручается поддержкой ИИ Скай, которая советует ему подготовиться к встрече. Герой посещает Храм Хитрейшего, где получает от ожившей статуи загадочный совет и намёк на помощь.
Скай помогает герою подготовиться: восполнить запасы Звёздной Крови, приобрести артефакты для защиты разума и выследить Винсента. Герой узнаёт, что Винсент находится в Фонтане Грёз, а затем в Золотых Аркадах, обители Золотых Варваров. Морвейн предупреждает о коварстве Варваров и советует держаться от них подальше. Герой, несмотря на предостережения, решает отправиться к Варварам, чтобы спасти Винсента.
В Контракции герой заключает сделку с Хитрейшим, получая золотую Руну защиты разума в обмен на временное принятие его Пайцзы. С помощью Скай он зарабатывает необходимые средства, изготавливая и продавая Руны. Преобразившись, герой отправляется в Золотой Город, где его встречает Залиа, нео из Садовников, которая проводит его во Дворец Вечного Солнца, где царит варварское безумие.
Глава 13: присутствуют неточности
В Чертоге Вечного Пира, где пиршества и оргии сливались в безумное зрелище, главный герой, ведомый Залией, столкнулся с Золотыми Варварами. Он был холоден к их извращенным развлечениям, благодаря защите, полученной от Хитрейшего. Залия привела его к Сто Голосов, экзарху, которая предложила сделку: герой должен был отдать Руну, содержащую Азимандию, в обмен на освобождение его друга Винсента, плененного в Фонтане Грез.
Герой, понимая, что не может выполнить условие, предложил соревнование в игре в сферы. Сто Голосов согласилась, и противником героя стала сама Сестра Солнца. В ходе напряженной партии, где герой использовал тактические навыки и помощь ИИ Скай, он одержал победу.
Сестра Солнца, впечатленная, признала его силу и раскрыла свои планы: им нужен Исток, а герою – Единство. Она сообщила о приближении великих решений и дала герою дар – частицу его прошлого. Винсент был освобожден, а герой получил новую Руну, намекая на дальнейшее сотрудничество и сложные взаимоотношения между сторонами.
Глава 14: присутствуют неточности
После освобождения Винсента из Чертогов Вечного Пира, Сигурд получает от Сестры Солнца золотую Руну-Сагу, содержащую частицу его прошлого и будущего. Хранители Вечности, похоже, заключили соглашение о разделе сфер влияния, что ставит землян в неопределенное положение. Винсент, оправившись, рассказывает о своем пребывании в Чертогах и о цене своего освобождения. Он также делится планами по торговле и возвращению домой.
В Золотом Городе Винсент встречается с Микки, своим погибшим товарищем, известным как Ангел, который теперь обитает в Вечности. Ангел рассказывает о структуре Вечности, ее опасностях и о том, как сложно выжить в этом мире. Он описывает Чертоги Ожидания, Испытаний и Туманные октагоны, где нео подвергаются жестоким испытаниям и борьбе за выживание. Ангел делится своим опытом, рассказывая о поисках Рэйчел и о том, как он пытается найти других землян. Винсент предлагает создать союз землян, чтобы объединить их усилия в Вечности.
После встречи с Ангелом, Сигурд и Винсент встречаются с Морвейн, которая излечила Талара от безумия. Талар, теперь находящийся в Воющем Кувшине, становится существом, связанным с Морвейн. Обсудив планы и получив подтверждение, что Белый Дьявол еще не подал знак, они готовятся к возвращению домой, чтобы осмыслить произошедшее и изучить полученную от Сестры Солнца Сагу.
Глава 15: присутствуют неточности
После возвращения из очередного погружения в Единство, Винсент Кассиди поручает Сигурду подготовиться к следующему сеансу, связанному с изменением Руны Некролита. В это время во фригольде царит относительное спокойствие, но Сигурду приходится отвлечься от личных дел из-за срочного рейда. Экспедиция, отправившаяся на границу с дикими Людьми Пещер, подверглась нападению дрейков и горных кархов. Сигурд и его команда спасают выживших, попутно собирая руны и сталкиваясь с экстремальной медициной Жабника.
По возвращении во фригольд, Морвейн, руна которой находится у Сигурда, раскрывает детали о Чертогах Ожидания и опасностях, связанных с Вечностью. Она намекает на секретные пути для избранных и предупреждает о последствиях нарушения законов Вечности. После этого Сигурд, при поддержке Винсента и Миноса, проводит ритуал оживления своего погибшего командира Динамита, используя Звездную Кровь и Руну Оживления.
Ритуал проходит успешно, и Динамит возвращается к жизни, сохранив воспоминания и стигмат. Однако Морвейн предупреждает о возможных последствиях такого поступка, намекая на грядущие проблемы, связанные с Храмом Вечности. Сигурд осознает риски, связанные с оживлением, но испытывает радость от возвращения друга. В конце главы Сигурд готовится к просмотру золотой Саги, предвкушая новые открытия.
Интерлюдия. Сага Сестры Солнца: присутствуют неточности
В начале интерлюдии читатель погружается в загадочное пространство, где семь сущностей, включая рассказчика, предстают перед таинственным Создателем. Он раскрывает, что они – последние из Истинных, отражения величайших Восходящих, созданные для выполнения особой миссии. Создатель рассказывает о прошлом, о ковчеге "Гедеон", принесшем предтеч на Землю, и о борьбе с Тварями Извне, породившей Орден Истинных.
Затем повествование переносится в другое время и место, где рассказчик, словно вселившись в тело Сестры Солнца, наблюдает за битвой на Земле. Она находится на борту винтокрыла, осматривая огромную Стену, защищающую город от неведомой угрозы. В небе видна поврежденная "черная луна". Сестра Солнца становится свидетелем схватки Истинных с Тварью Извне, происходящей за пределами защитной завесы.
Битва Истинных с Тварью Извне, показанная через видение, демонстрирует невероятное мастерство и слаженность воинов. После победы над Тварью, видение переносится в кристалл, где Сестра Солнца и другие сущности обсуждают угрозу Тварей Извне и необходимость защиты от них. Звучат разные мнения о стратегии, но в итоге становится ясно, что Истинные должны продолжать свою борьбу, чтобы защитить Единство и Вечность.
Глава 16: присутствуют неточности
В главе 16 главный герой, Сигурд Морозов, переживает тяжелое эмоциональное и физическое состояние после загадочного видения и воздействия Саги, которая даром или проклятием привнесла в его сознание новые способности и глубокие знания о прошлом. Восстановившись, он понимает, что его мозг претерпел сложные изменения: произошло перепрошивание нейронных связей, повышены атрибуты и открыты новые навыки, в том числе стратегический анализ. Эти знания дают ему ясное представление о битвах, политике и длинной истории его мира — в том числе о тайных планах Хранителей и его собственного прошлого, которое оказалось связанным с легендарными личностями и клонами.
Понимание того, кем он был до своего нынешнего воплощения и какая роль ему отведена в общем плане, вызывает у Морозова сомнения и внутреннюю борьбу. Он сталкивается с осознанием, что его жизнь — часть высокой игры Хранителей, и что его настоящая личность, вероятно, является клоном с чужой душой, связанной с великими тайнами Вселенной. В совокупности, новые знания меняют его мировоззрение и дают возможность лучше ориентироваться в сложных политических интригах, а также в опасных столкновениях с врагами.
Одновременно происходят важные события за пределами — в теневых владениях началась большая война межсептов, происходят необычные световые аномалии и нападения, связанные с древними рунами и загадками прошлого. Важным аспектом становится взаимодействие с могущественными фигурами, такими как Велиор Вортекс, владелец драконьей Руны, откуда можно получить доступ к редким и ценной артефактам. В это же время герои пытаются договориться, обменяться ресурсами и найти пути к укреплению своей позиции в этом опасном мире, используя дипломатические миссии, шпионские связи и древние связи с силами Вечности.
Столкновения, тайны, стратегические ходы и сложные межличностные отношения формируют насыщенную атмосферу постоянной опасности и предчувствия перемен. Воспринимая свой собственный путь как часть глобального сценария, персонажи продолжают играть свои роли в большой игре, в то время как судьбы мира и их собственные судьбы остаются в неопределенности, тая в себе новые открытия и угрозы.
Глава 17: присутствуют неточности
В Небесных Террасах, квартале аристократии Золотого Города, группа героев во главе с рассказчиком прибывает по рекомендации Эриния к Велиору Вортексу, могущественному кел-лорду и коллекционеру Рун. Велиор, узнав о подвигах гостей, предлагает им амброзию и проводит экскурсию по своей впечатляющей коллекции, демонстрируя разнообразных Рун-Существ, от Шепота Бездны до Героя-с-Тысячью-Лиц.
Герои, заинтересованные в обмене Руны, намекают на поиск "аномального оружия", что вызывает интерес Велиора. Он показывает им несколько экземпляров, включая Духа Клинка и Живую Картину, но рассказчик ищет нечто иное. Велиор, догадавшись о цели визита, демонстрирует последнюю Руну, связанную с Торием, и, наконец, показывает искомую Руну Дракона.
Внутри Руны находится Мико, существо, напоминающее азио, что подтверждает догадку Винсента о ее принадлежности. В этот момент рикс, находящийся в группе, обращается к Мико, пробуждая ее.
Глава 18: присутствуют неточности
В главе 18 главный герой и его союзники вступают в опасную игру с кел-лордом Велиором Вортексом, обладающим мощной Живой Башней и многочисленными защитными системами. Вовлечённые в сложную интригу, они получают сигнал, что Велиор интересуется рунной Ругой Мико, которая является раритетом, связанная с Драконом и ценная для Истинных. Коллекционер пытается манипулировать ситуацией, требуя взамен Кровь Истока и угрожая раскрыть их тайны в случае отказа.
Используя хитроумные магические маневры и рунические цепи, герои начинают внезапную атаку, которую поддерживают Мико и Винсент. Их синхронизированные действия, наряду с неожиданным вмешательством призрачных армий, вызывают хаос внутри Башни, разрушая защитные механизмы и выводя из строя вооружённую охрану Велиора. В процессе боя Велиор пытается изо всех сил сохранить контроль, но попадает под сильное руническое и эфирное давление.
Тем временем, Морвейн, обладая мощной магической силой и владением Душами, собирается окончательно ликвидировать Велиора, что включает перенос его души в Бассейн Душ. Несмотря на угрозы и попытки коллизий, союзники используют смертельные заклидки, чтобы обезвредить ворожея, окончательно прерывая его защиту. В итоге, Велиор умирает, и с его исчезновением вся башня и связанные рунные механизмы исчезают, оставляя героев на грани побега.
В спасательной тактике герои используют заранее подготовленные телепорты и рунические привязки, чтобы избежать преследования и уйти из опасной ситуации. Но вопрос о возможности оставить башню и предупредить других остаётся открытым, поскольку у Велиора оставались скрытые рычаги воздействия, и их успехми и последствиями команда задела очень тонкую границу между победой и опасностью новых преследований.
Глава 19: присутствуют неточности
В главе 19 главный герой вместе с союзниками оказывается в засаде. Врываясь в Живую Башню, они быстро замечают, что Велиор Вортекс подготовил(binding message) ловушку, и их хитро перехватывают, используя технологию замедленного времени. Попав в «стоп-кадр», они обнаруживают, что их окружили три безупречно одетых кел — полубога-стража с крыльями и жезлами, представляющие угрозу максимальной силы. Обнаружив, что Вортекс предупредил охрану, они понимают, что идут против продуманной и хорошо спланированной засады, и не могут противостоять их скорости и силе.
Инквизиторы проводят допрос, тщательно сканируя их Скрижали на предмет вовлеченности Вортекса и предтечей. Они выявляют, что Вортекс, похоже, связал улики с магическими отражениями и скрытыми агентами, а его душа и существа похищены с помощью особых рун. Внезапно в клетки попадает еще одна могущественная фигура — Палач, таинственный Хранитель Вечности с холодным лицом и смертоносной силой, способной разрушить разум и тело. Ее прибытие выбивает из равновесия даже самых сильных, и становится ясно, что ситуация критическая: у героев нет шансов на победу и их ожидает неминуемое уничтожение.
На фоне растущего напряжения появляется третий Хранитель, мудрый и нейтральный, который останавливает разгорающуюся конфронтацию. Он напоминает о необходимости соблюдать судьбоносный замысел и избегать разрушительных действий. Палач, почувствовав, что ее цель близка, снова выходит за границы дозволенного, угрожая казнить предтеч и уничтожить их души. В разговор вмешиваются злоумышленник и его скрытая игра — например, Хитрейший, который то ли спасает, то ли подыгрывает противникам, провоцируя Палача на очередную опасную меру.
В кульминации в противостояние вмешивается еще один таинственный мощный Хранитель — Предвестник, который ярко озвучивает, что баланс сил нарушен, и что судьбы предтеч связаны с великим, но рискованным замыслом. В результате, для сохранения намеченного плана и предотвращения полномасштабной войны, Палач вынуждена отказаться от части своих целей, но одновременно обещает вызвать еще более опасных существ и освободить осколки Забытого, что сулит новые катастрофы и столкновения в этой сложной и опасной вселенной.
Эпилог. Псы Вечности: присутствуют неточности
В развалинах, вызванных загадочным взрывом, появляется группа небесных существ – словно люди, но на самом деле высшие небесные господа, чьи присутствия вызывают автоматическую остановку охранных систем. Центральная фигура – высокий кел в белых доспехах, рядом — его спутница, покрытая чешуйчатой броней, и хрупкая золотоволосая девушка с яростным взглядом. Они быстро достигают Ростка, центрального Древа, привлекая внимание мощной ауры и вызывая отключение оборонительных систем.
Охранные воины пытаются их остановить, захватывая и проверяя пришельцев, но быстро понимают, что бороться бессмысленно — небесные пришельцы обладают невероятной силой и магическими навыками. Старшие понимают, что нападение глупо, и пытаются удержать ситуацию, избегая причинения вреда Древу и жителям. В этом конфликте появляется неожиданная персона — бабушка Яшма, старушка, присматривающая за Древом и его обитателями, которая мирно предупреждает чужаков и требует, чтобы они не тревожили поселение.
Несмотря на настойчивость Восходящих, пожилая Яшма не допускает агрессии и демонстрирует свое превосходство, сдерживая их визит и предупреждая, что эта охота, связанная с опасным преступником, продолжится. Когда небесные гости уходят, они совершают взлет и вызывают зловещую Дикая Охоту — призрачную процессия, символизирующую безжалостную силу Вечности, выпущенную на слежку за опасным преследуемым. В результате появляется ощущение, что Псы Вечности, неумолимо и обреченно, продолжат свой преследовательный путь, потому что остановить их невозможно.