1. Из огня, да в полымя: присутствуют неточности
Очнувшись в железном кубе, рассказчик обнаруживает себя в плену у неизвестных людей вместе со своими бывшими врагами: стариком и его бандой. Он притворяется спящим, чтобы оценить ситуацию, и понимает, что магия в этом месте заблокирована. Появляется Валентин, который сообщает о скором визите "господина".
Вскоре появляется Воланд де Морт, одетый в старомодный костюм с рожками и козлиной бородкой. Он представляется графом и, после короткого диалога, предлагает рассказчику выйти из камеры, а остальным остаться. Рассказчик просит пощадить кинетика, и Воланд де Морт соглашается, предлагая ей пойти с ним. Кинетик, разрываясь между страхом перед стариком и возможностью свободы, выбирает последнее, но перед уходом обвиняет рассказчика в разрушении своей жизни. Рассказчик и кинетик покидают камеру.
2. Теплый прием: присутствуют неточности
После выхода из резервуара, где блокировалась магия, герой и кинетик обнаруживают себя в длинном коридоре. Герой пытается наладить диалог с кинетиком, но та, раздраженная, швыряет его в стену. Она признается, что расстроена, так как их планы были близки к успеху. Герой язвит, но быстро замолкает, понимая, что находится в ее власти. Кинетик, сдерживая себя, отпускает его и впадает в рыдания. Герой дает ей время успокоиться, предлагая держаться вместе, но она грубо отказывается и уходит.
Герой следует за ней, размышляя о ситуации и о том, что их ждет. Они доходят до двери, которую кинетик открывает, и попадают в помещение, где их встречает группа девушек в траурных нарядах, исполняющих экзотическую песню. Героя и кинетика одаривают венками и предлагают коктейли. Герой отказывается от напитка, а кинетик выпивает его.
Появляется "королева пляжа", которая объясняет, что в коктейле тонизирующие вещества и витамины, усиленные магией. Герой, обдумывая ситуацию, решает попробовать коктейль. Он замечает, что здесь царит атмосфера беззаботности, но не доверяет происходящему. Он предполагает, что это место может быть своего рода коммуной, живущей по своим правилам.
Герой, выпив коктейль, чувствует прилив сил и хорошее настроение. Он спрашивает "королеву пляжа" о дальнейших планах. Та отвечает, что их задача была только встретить гостей. Герой задает вопросы, пытаясь понять, откуда они знали об их прибытии. Выясняется, что девушку зовут Амина. Герой знакомится с ней и кинетиком, которую зовут Маша.
Герой провоцирует ситуацию, намекая на сексуальный подтекст происходящего, что смущает Амину. Маша неожиданно поддерживает его игру. Амина предлагает проводить их, и герой соглашается, продолжая провоцировать. Герой понимает, что ему удалось разрушить атмосферу беззаботности и заставить всех чувствовать себя неловко. Он ощущает, что Маша стала его ситуативным союзником, и они вместе не доверяют хозяевам этого места.
3. Все это слишком хорошо, чтобы быть правдой: присутствуют неточности
В главе 3 герои оказываются в "Острове Мечты" – огромном ангаре, имитирующем город, но сильно изменившемся после "магопокалипсиса". Городская часть заросла растительностью, создавая атмосферу заброшенности и дикого сада. Жители, одетые легко, живут обособленно, не обращая внимания на внешние разрушения.
Амина, одна из местных, сопровождает героев к архивариусу для получения виз, необходимых для свободного перемещения. Герой, проявляя дерзость, высмеивает процедуру, вызывая у Амины неожиданную улыбку. Он пытается узнать больше о ее жизни, но она связана правилами. Герой предполагает, что Амина может быть не просто красивой девушкой, а сильным магом, используемой для отвлечения внимания.
Придя к дому архивариуса, герой продолжает провоцировать, задавая вопросы о странном оформлении офиса и сомневаясь в правдивости информации, получаемой из хрустального шара. Он отказывается верить в магию и требует конкретных фактов. Архивариус, раздраженный, отказывается раскрывать информацию и пытается запугать героев. Герой, подозревая, что его испытывают, намеренно ставит под сомнение авторитет архивариуса и его хозяев, намекая на то, что их действия нелогичны.
В итоге, архивариус выдает героям венки – визы, предупреждая о суровых последствиях их несоблюдения. Герой продолжает подтрунивать над ситуацией, а затем, получив разрешение уйти, покидает помещение. Маша удивлена провокационному поведению героя, на что он отвечает, что не имеет плана, но пытается изменить ход событий, выводя окружающих из равновесия.
4. Хотя…: присутствуют неточности
В главе Маша признаётся главному герою, что они не друзья, но вынуждены держаться вместе. Они выходят на бутафорскую улицу "Острова Мечты", где их никто не встречает. Герой предлагает осмотреться, и они идут направо. Они замечают, что все вокруг одеты по-курортному, а на них обращают внимание из-за странных бус и необычной одежды. Герой понимает, что это утопия, где всё выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой. Маша возражает, считая, что это может быть нормальной жизнью для некоторых людей. Герой подкалывает её, напоминая о её прошлом, и они спорят о понятиях нормальности.
Герой рассказывает Маше о девочке, которую он должен защитить, и о том, как он ей обязан жизнью. Они решают идти дальше, и герой понимает, что ему нужно действовать, чтобы выбраться из "Острова Мечты" и помочь девочке. Он пытается узнать у прохожего, как выйти, но тот убегает. Герой и Маша решают зайти в здание с вывеской "МОНИНО".
Внутри они оказываются в комнате с дымом, где их встречает Кот, который представляется массажистом. Герой спрашивает, как выбраться, но Кот отвечает, что это не его компетенция. Он объясняет, что "Остров Мечты" - это хорошее место для жизни, где есть защита и обеспечение, но не рай. Герой пытается узнать больше, но Кот уклоняется от прямых ответов.
Герой предлагает Коту сделку: он научит Кота боевым приёмам, а Кот научит его процедуре трансформации. Кот соглашается, объясняя, что у существ с даром трансформации есть кодекс, который обязывает их делиться этим навыком. Он также признаёт, что ему нужны боевые заклинания. Герой уточняет, что ему нужен навык для другого существа, и они заключают сделку.
5. Кот: присутствуют неточности
В главе "Кот" главный герой и его спутница Маша, после предварительных договоренностей, продолжают общение с Котом, который, испытывая сомнения, предлагает выпить чаю. В ходе разговора выясняется, что Кот не смог получить роль Кота Бегемота в окружении местного "хозяина" Воланда, так как не обладает достаточной харизмой и магическими способностями.
Герой предполагает, что другие члены свиты Воланда также являются персонажами из романа "Мастер и Маргарита". Кот подтверждает это, называя Валентина (Коровьев) и Амину (Гелла). Он также упоминает Азазелло, описывая его как рыжего, туповатого и склонного к садизму типа.
Кот, увлеченный разговором, раскрывает, что "Остров Мечты" (место, где они находятся) живёт играми, в том числе смертельными ролевыми играми на выживание, проходящими в подземном лабиринте. Он рассказывает о боевых магах, охраняющих "Остров", и о том, что в городе царит атмосфера страха.
Герой, подмечая, что в воздухе витает страх, делает вывод, что хозяин, вероятно, исповедует сатанинскую эстетику. Кот предостерегает от таких высказываний, подчеркивая, что хозяин обеспечивает им комфортную жизнь.
Затем герой просит Кота научить его заклинанию трансформации. Кот соглашается, и они, соприкоснувшись лбами, передают заклинание мыслеформой. Герой получает заклинание, но понимает, что не может его применить, так как не является существом. Он размышляет о связи с Ритой (Маргаритой) и о необходимости выжить, чтобы передать ей заклинание.
В конце главы Кот предупреждает о приближении кого-то, услышав хлопок входной двери.
6. Нехорошая квартира: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что рассказчик и Маша, после хлопка двери, остаются в квартире. Рассказчик, чтобы не привлекать внимания, предлагает Коту записаться на массаж. В дверях появляется Азазелло, который начинает допрос, почему они находятся в квартире. Рассказчик, не желая оправдываться, провоцирует Азазелло, предлагая перейти к насилию. Азазелло, опешив от такой реакции, соглашается. Рассказчик предлагает выяснить отношения на улице.
В итоге Азазелло, смущенный, ведет их к Воланду. По пути Азазелло пытается сохранить грозный вид, но рассказчик и Маша его подкалывают. Они приходят к зданию с номером 50, где находится "Нехорошая квартира". Рассказчик продолжает подтрунивать над Азазелло, выясняя его имя и прозвище. Азазелло представляется Виктором Сергеевичем, и они поднимаются в квартиру Воланда.
В комнате за столом сидят Воланд, Валентин и Амина. Воланд интересуется, где они были, и Азазелло отвечает, что у Кота на массаже. Воланд удивляется, что они были у Кота. Рассказчик замечает, что им стоило бы посадить Кота за стол. Воланд объясняет, что они добавляют в жизнь "игровую форму". Рассказчик соглашается, что это лучше, чем серьезность. Воланд предлагает им присоединиться к ним, объясняя, что им нужны сильные люди. Рассказчик, жуя, спрашивает, могут ли они просто уйти.
7. Не договорились!: присутствуют неточности
В главе "Не договорились!" главный герой и Маша, после неудачных переговоров с Воландом и его свитой, оказываются в новой камере. Воланд предложил им присоединиться к своей "коммуне", обещая ресурсы и возможности в обмен на лояльность. Главный герой отказался, объяснив, что не доверяет демонической природе Воланда и его команды, а также не желает быть пленником. Воланд, после обсуждения с Валентином и Аминой, решает применить "лёгкий" сценарий, подразумевающий, вероятно, некие испытания или игры.
После того, как главный герой и Маша теряют сознание, они приходят в себя в сыром подвале. Обсудив ситуацию, они понимают, что их, скорее всего, ждёт какой-то сценарий, и решают попытаться найти слабые места в нём, чтобы сбежать. Маша замечает, что они чувствуют себя голодными и хотят в туалет, что наводит на мысль о том, что время в этой камере течёт иначе.
Внезапно, когда Маша справляет нужду, в полу открывается люк, из которого появляется старик с вопросом: "Жить хотите?".
8. Игра началась… или нет?: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что старик предлагает героям, Маше и рассказчику, бежать за ним, чтобы спастись. Они соглашаются, подозревая подвох. Спустившись в люк, они обнаруживают шахту с лестницей. Старик, одетый в лохмотья, ведёт их по коридору, но рассказчик хватает его и допрашивает, подозревая ловушку. Старик признаётся, что работает проводником и должен привести их к первому испытанию. Рассказчик оглушает старика, чтобы тот не помешал им, и они с Машей решают идти в другую сторону.
Маша вспоминает, как они с рассказчиком проиграли в предыдущей ситуации, и понимает, что они играют по чужим правилам. Рассказчик объясняет, что нужно навязывать свою игру, а не пытаться выиграть в чужой. Они натыкаются на решётку, которую Маша, используя свои способности кинетика, разрушает.
Далее они бегут по коридору, и рассказчик подзаряжает Машу энергией. Они доходят до перекрёстка и решают идти прямо, полагаясь на интуицию. Рассказчик предполагает, что за ними скоро начнётся погоня. Они добираются до двери, которую рассказчик открывает с помощью заклинания.
Они оказываются на насосной станции, где решают спрятаться, чтобы их не нашли. Найдя выход, они выламывают дверь и попадают в служебные помещения. Затем они выламывают ещё одну дверь и попадают в технический коридор, где начинают ставить метки, чтобы не заблудиться.
Они решают отдохнуть и подзарядить Машу. Рассказчик объясняет ей, что они должны действовать так, как будто всё делают по правилам, ведь им никто их не объяснял. Он также предупреждает о последствиях убийства. В этот момент они слышат шаги и гасят свет.
9. Прятки — догонялки: присутствуют неточности
В главе "Прятки — догонялки" главный герой и Маша, спасаясь от преследования, прячутся в подземных коммуникациях. Они слышат приближающиеся шаги и, укрывшись за трубой, наблюдают, как мимо пробегает человек в чёрном плаще, которого герой идентифицирует как одного из "назгулов" - приспешников Воланда де Морта. Это заставляет их задуматься о серьёзности их побега.
После того, как шаги стихают, они выбираются из укрытия и обсуждают дальнейшие действия. Герой предлагает остаться в тоннеле, считая его безопасным, но Маша опасается, что их могут найти. Они решают выбраться и, отряхнувшись, возвращаются на прежнее место, где герой начинает "зарядку" Маши маной.
В ходе разговора они затрагивают тему доверия и близости. Герой пытается шутить, но Маша воспринимает процесс зарядки как интимный, что заставляет героя задуматься о последствиях. Они решают не делиться личной информацией друг с другом, чтобы не стать уязвимыми.
Закончив "зарядку", они решают сменить локацию и находят лестницу, ведущую наверх. Поднявшись по ней, они оказываются на улице ненастоящего города в "Острове Мечты". Они замечают, что их одежда грязная, и решают зайти в здание с цифрой "50", где раньше встречались с Воландом.
Внутри здания они находят пустую комнату с накрытым столом. Они решают поесть, обсуждая, почему не ищут выход. Герой объясняет, что предпочитает ждать нестандартного решения, а не следовать чужим указаниям. Он достаёт газету, которая, по его мнению, может давать подсказки. Маша сомневается в этом, но замечает, что в газете есть статья о цыганке Азе, которую они знали.
В этот момент в дверях появляется один из "назгулов". Герой, пытаясь скрыть своё волнение, делает вид, что рад его появлению.
10. Кто бы мог подумать?: присутствуют неточности
Глава начинается с провала попытки главного героя смутить охранника, который оказывается женщиной-ниндзя. После схватки с ней и её неудачного приземления, герои понимают, что охранник – женщина, а не мужчина. Главный герой предполагает, что это может быть не один охранник, а множество, и что все они – одна и та же женщина, Амина.
Амина подтверждает эту догадку, и герои обсуждают, что делать дальше. Амина предлагает сдаться, но герои отказываются, так как не понимают правил и не знают, в чем их вина. Амина признается, что именно она сопровождала их к архивариусу. Главный герой подозревает, что Амин много, и она подтверждает это.
В комнату входят Воланд де Морт, Валентин и другие люди. Воланд недоволен тем, что шоу не состоялось, и обвиняет в этом Амину. Герои отпускают Амину. Воланд говорит, что хочет наказать героев, но главный герой начинает провоцировать его, утверждая, что Воланд переоценивает себя и его царству скоро придет конец. Он намекает на то, что Воланд использует магию, и Воланд реагирует на это.
Воланд приказывает подготовить игры по максимуму, без поблажек. Валентин собирается вырубить героев, и глава заканчивается тем, что главный герой теряет сознание.
11. Попытка номер два: присутствуют неточности
Алик приходит в себя после очередного перемещения, испытывая сильную боль. Рядом стонет Маша, которая выражает ему своё недовольство и предсказывает скорую смерть из-за его тяги к саморазрушению. Алик, в свою очередь, понимает, что его болтовня с Воландом, возможно, раскрыла его секреты, но не жалеет об этом.
Он обнаруживает на себе металлический ошейник, соединённый тросом с ошейником Маши. Они связаны. Маша возмущена, но Алик чувствует вину за то, что подвергает её опасности. Они находятся в очередной кирпичной комнате, где им предстоит пройти через "игры".
С двух сторон открываются лазы, и из одного на них смотрит аллигатор. Алик понимает, что им нужно двигаться. Они ползут в лаз, а когда их ноги пересекают линию стены, Алик захлопывает заслонку, чтобы крокодил не смог их догнать. Они обсуждают, что их, вероятно, наблюдают, и Алик предполагает, что ошейники блокируют их магические способности.
Алик пытается применить заклинание "освобождение от оков", но безуспешно. Маша тоже пытается использовать свои способности, но они ослаблены. Они понимают, что им придётся ползти по узкому тоннелю, который идёт под уклон, и в конце которого их ждёт вода. Алик предполагает, что это лишь начало испытаний, и что их задача - развлечь зрителей, постепенно усложняя игру. Маша недовольна, но Алик пытается подбодрить её.
Маша, пытаясь ударить Алика, задевает головой потолок, который издаёт металлический звук. Алик предполагает, что, возможно, им не придётся мокнуть.
12. Играть, чтобы жить?: присутствуют неточности
В главе 12 герои, Алик и Маша, обнаруживают в подземелье помещение с металлическим листом, который, судя по всему, является люком. Они осторожно приподнимают его и обнаруживают небольшое, пустое помещение. Вскоре в помещение начинает прибывать вода, вынуждая их искать выход.
Обойдя помещение, они находят в стене отверстия, напоминающие лестницу, и начинают карабкаться вверх. Вода прибывает быстро, и им приходится спешить. Алик предостерегает Машу от поспешности, напоминая о связи и риске падения. Они продолжают подниматься, преодолевая горизонтальную трубу, по которой приходится перебираться.
Добравшись до более толстой трубы, они отдыхают, но вода продолжает прибывать. Обнаружив, что вода уже близко, они возобновляют подъем. Маша падает в воду, но благодаря тросику, который связывает их, остается в безопасности.
Вскоре они достигают решетки, которая преграждает им путь. Вода продолжает прибывать, и они понимают, что выход должен быть в центре решетки. Обнаружив закрытый люк, Алик пытается его открыть, но безуспешно. Маша предлагает дернуть за рычаг, который находится над люком. Алик, понимая, что времени почти не осталось, использует тросик, чтобы зацепить рычаг и открыть люк.
Они выныривают из воды, когда люк открывается. Маша благодарит Алика поцелуем.
13. Немного математики: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что рассказчик и Маша оказываются в комнате, напоминающей декорации "Форта Боярд". Они прошли через залитую водой решетку, связанными тросиком. В комнате два выхода, обрамленных рамками металлодетекторов с надписями "+5%" и "-5%". Рассказчик и Маша раздеваются, чтобы выжать одежду, и обсуждают, что означают надписи на рамках. Рассказчик предполагает, что это может быть связано с очками или сложностью маршрута. Маша предлагает пойти в разные проходы, но рассказчик напоминает о тросике, связывающем их. Маша предлагает пойти в проход с "-5%", но рассказчик настаивает на "+5%". Они проходят через рамку с плюсом, и рассказчик замечает, что его светоч увеличился в размерах. Маша сомневается, что разница в 5% будет заметна, но рассказчик объясняет, что это может быть значительным, если учитывать, что их силы ограничены. Они обсуждают, чем придется расплачиваться за бонус. Маша предлагает вернуться и проверить, работают ли рамки в обратную сторону. Они проходят через рамку с плюсом, но ничего не меняется. Рассказчик предлагает пройти через рамку с минусом, чтобы отдать полученные проценты и, возможно, облегчить себе дальнейший путь. Маша соглашается, и рассказчик проходит через рамку с минусом, его светоч уменьшается. Маша проходит через рамку, и у нее тоже уменьшается уровень магии. Они обсуждают, что, возможно, им стоит радоваться мелочам. Они оказываются в коридоре, ведущем к пропасти, над которой натянуты два троса. Маша, не дожидаясь, пока рассказчик подготовится, начинает переходить по тросам, но срывается и повисает на одном из них.
14. Арахно, и другие фобии: присутствуют неточности
В главе 14, после преодоления троса, Маша и рассказчик оказываются на балконе, где Маша, страдающая арахнофобией, обнаруживает полчища больших пауков. Рассказчик предполагает, что это проявление её страха, и они решают уйти. Они обсуждают природу испытаний, эксплуатирующих человеческие фобии, и Маша выражает сожаление об утрате магических способностей.
Вскоре они попадают в комнату с двумя выходами: один с собакой, охраняющей "+10%", а другой с "-10%". Рассказчик предлагает убить собаку, чтобы пройти через "+10%", но Маша отказывается, считая это жестоким. Они выбирают выход с минусом, теряя все свои магические способности. Обсуждая моральные дилеммы, связанные с выбором, они размышляют о ценности жизни и о том, как страхи влияют на решения. Рассказчик предполагает, что встреча собаки с пауками может быть интересной, намекая на возможные последствия их выбора.
15. Чем дальше, тем страньше: присутствуют неточности
В главе 15 Маша выражает неприязнь к предстоящему испытанию. Они с рассказчиком наблюдают за схваткой собаки и пауков в комнате, где они находятся. Собака отчаянно сражается, но её окружает и пожирает множество пауков. Рассказчик решает бежать через рамку, чтобы спастись, и просит Машу запрыгнуть ему на спину. Они преодолевают комнату, полную пауков, и оказываются в новом коридоре, где рассказчик активирует светоч.
Вскоре они сталкиваются с ловушкой: коридор пересекают движущиеся лезвия. Рассказчик спасает Машу от одного из них, дёрнув за соединяющий их тросик. Они обсуждают, как преодолеть ловушку, и решают, что лучше пройти её по очереди, чтобы уменьшить риск. Маша командует, но в итоге они не успевают, и рассказчик остаётся на месте, а Маша делает шаг. Лезвие разрезает тросик, но они остаются живы.
Маша возмущена, но рассказчик успокаивает её, напоминая, что они выжили. Они решают отдохнуть и обсудить дальнейшие действия. Маша признаётся, что ей тяжело, и они обсуждают возможность выбраться из этого места. Маша вспоминает историю о девочке, которая сидит одна в квартире, и просит рассказчика помочь ей, когда они выберутся. Рассказчик обещает ей это.
16. Если Гора не идет к Магомету…: присутствуют неточности
В главе 16 двое главных героев, оказавшись в новой комнате, сталкиваются с огромным существом, похожим на тролля, которое преграждает им путь к выходу. Выход представляет собой дверь, расположенную за спиной существа. Герои понимают, что им нужно как-то обойти или победить его.
Они замечают красную линию, делящую комнату пополам, и предполагают, что это граница, которую существу нельзя пересекать. Герои решают попытаться использовать женское обаяние Маши, чтобы усыпить бдительность существа. Маша пытается заговорить с существом, которого зовут Гора, выясняя его имя и пытаясь понять его мотивацию.
После нескольких попыток Маше удается установить примитивный контакт с Горой, задавая ему простые вопросы, на которые он может отвечать односложно. Она убеждает его позволить ей посмотреть, что находится за дверью. Маша осторожно переступает красную линию, и Гора, неожиданно для нее, нападает.
Герои, связанные одной нитью, уворачиваются от атаки Горы, используя трос, чтобы подсечь его и сбить с ног. Они пытаются открыть дверь, но она оказывается запертой. Гора, поднявшись, достает ключ, висящий у него на шее. Маша пытается уговорить его отдать ключ, но Гора отказывается.
Герой пытается использовать красную линию, чтобы удержать Гору на его стороне, утверждая, что ему нельзя пересекать границу. Гора, озадаченный, пытается понять ситуацию. Но в итоге, Гора нападает на героев.
17. Весь вечер на арене…: присутствуют неточности
В главе рассказывается о продолжении испытаний в "Острове Мечты". После победы над Горой, герои оказываются в новой комнате, где их встречают аплодисменты и голос ведущего, объявляющего о начале "турнира". Зрители, наблюдающие за происходящим, приветствуют героев и Графа Воланда де Морта. Воланд произносит речь, в которой подчеркивает, что испытания будут смертельными, а герои должны переосмыслить свое отношение к "Острову Мечты".
После объявления о начале турнира, герои отказываются участвовать, но их "мотивируют", причиняя боль Маше через ошейник. Разъяренный Алик обещает отомстить. Затем дверь, через которую они вошли, исчезает, и комната начинает сжиматься. Герои пытаются найти выход, простукивая стены и пол. Обнаружив участок пола, который звучит иначе, они пытаются его проломить. После нескольких попыток им удается сломать пол и упасть в яму, наполненную мягким, но неприятным материалом. Алик и Маша, выбравшись из кучи, обсуждают дальнейшие планы, решив пройти игру и отомстить организаторам.
18. Туман, туман, седая пелена…: присутствуют неточности
После того, как стены, двигавшиеся ранее, перекрыли выход из провала, герои оказались в полной темноте. Используя светоч, они обсуждают, зачем им оставили магические способности. Выйдя из пыльного ящика, они попадают в коридор, заполненный густым белым туманом, лишающим зрения. Герои предполагают, что это очередное испытание.
Они двигаются вперед, ориентируясь на слух и осязание. Неожиданно кто-то наносит герою пощечину. Выясняется, что в тумане находится невидимый противник, который хорошо видит. Герой пытается предугадать его движения и наносит удар, предположительно в пах. Он вырывает клок волос нападавшего, определяя, что это шатен.
Герои решают устроить засаду, чтобы поймать противника. После нескольких пощечин, им удается поймать его тросом. Выясняется, что нападавших двое. Герой связывает первого, а Маша наносит ему удары.
Пленник оказывается немым. Он показывает, что их двое, но не может сообщить больше информации. Герой пытается заставить его помочь, но не уверен, стоит ли ему доверять. Внезапно появляется второй нападающий, но герой успевает его схватить и швырнуть, в результате чего тот падает и, вероятно, получает серьезную травму.
Туман начинает рассеиваться, и герои видят, что находятся в старой душевой. Они освобождают первого нападавшего, который проверяет состояние своего товарища. Немой указывает на выход. Герои благодарят его и направляются дальше.
19. Забить!: присутствуют неточности
В главе 19, главный герой и Маша, пройдя через локацию с туманом, оказываются в коридоре с кафелем и мерцающими лампами. Герой предполагает, что мерцание света намеренно нагнетает напряжение. Он решает проверить силу Маши, которая является кинетиком, попросив её толкнуть его. Толчок оказывается мощным, но ослабленным, что позволяет герою понять потенциальную силу Маши.
Далее герой пытается создать плазменный шар, своё лучшее боевое заклинание, но понимает, что ему нужно расширять арсенал и тренироваться. Он размышляет о необходимости тренировок, о том, что для этого нужен сильный противник, и о том, что проще всего найти равного по силе партнера.
Маша прерывает его размышления, указывая на слабость его шара. Герой просит её рассказать о Водяном, их враге, и о его связи с Учителем. Маша рассказывает, что Учитель вытащил их из сложных ситуаций, дал цель и приручил. Герой отмечает, что их используют, как рабов, и Маша признает, что ей страшно. Герой предлагает два варианта: найти "стаю" или создать свою. Он признается, что всегда был одиночкой, но задумывается о создании своей "стаи" из-за объединения врагов и необходимости выживания.
Они доходят до тупика с двумя дверями, обрамленными рамками металлодетектора. Герой, не раздумывая, выбирает дверь с плюсом, чтобы увеличить свои магические способности. Они попадают в комнату, заваленную вещами, но без оружия. Дверь, через которую они пришли, исчезла. Они пытаются открыть дверь в противоположном конце, но она заперта. Герой предполагает, что нужно найти предмет, чтобы пройти локацию, возможно, магнитный ключ. Они решают искать ключ, но понимают, что это займет много времени. Герой предлагает "забить" и ждать, пока их не выкурят, что Маша одобряет.
20. «Поиск предметов»: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что рассказчик и Маша, устав от поисков, решают отдохнуть в комнате, где они оказались. Рассказчик засыпает и видит сон, в котором бесконечно открывает двери, пока не падает в бездну. Проснувшись, он делится с Машей своим сном, и они обсуждают его значение. Рассказчика тревожит ощущение, что он упускает что-то важное, что находится прямо перед ним.
Он начинает внимательно осматривать комнату, пытаясь понять, что именно его беспокоит. В итоге, его взгляд останавливается на дверной ручке, лежащей в ящике с инструментами. Он понимает, что это может быть ключом к выходу. Маша предлагает поискать оружие, и они находят клюшки для гольфа. Рассказчик сначала сомневается в их полезности, но затем соглашается, что они могут пригодиться.
Они находят в баре арахис, который оказывается прогорклым, но съедобным. Рассказчик размышляет о том, что вещи в этом мире не имеют значения, важны только навыки и знания. Маша замечает, что у неё нет ничего своего, кроме одежды.
Наконец, они добираются до двери. Рассказчик прикладывает ручку, но ничего не происходит. Маша пробует с другой стороны, и ручка "прилипает" к двери. Рассказчик открывает дверь, за которой оказывается коридор. Они входят в него, и дверь закрывается за ними. В этот момент пол под ними проваливается, превращаясь в горку, по которой они скатываются вниз.
21. Грязевые ванны: присутствуют неточности
Алик и Маша, выбравшись из "мягкой, но мерзкой" грязевой ванны, обнаруживают себя в большом коридоре, напоминающем болото. Алик помогает Маше, которая ниже ростом и дезориентирована, выбраться из жижи. Внезапно, Алика хватает за ногу нечто, напоминающее человеческую руку, но больше и с длинными пальцами. Ему удаётся вырваться, но он понимает, что в грязи что-то есть.
После нескольких попыток выбраться, Алика снова хватает, но он отбивается клюшкой для гольфа, которую они не потеряли. Маша, следуя его указаниям, выбирается на берег. Алик, освободившись, добирается до неё.
Из грязи появляются несколько существ, похожих на людей, но с длинными конечностями и большими головами. Они нападают. Маша, применив магию, отбрасывает одного из них. Остальные, испугавшись, отступают.
Они обсуждают произошедшее, понимая, что их задача - выживание в этой игре. Алик предлагает Маше работу в организации, где нужны сильные маги. Маша сомневается, но Алик советует ей подумать.
Они поднимаются на вершину холма, чтобы осмотреться. Алик, уставший, отдыхает, а Маша охраняет его. Они обсуждают будущее, и Алик говорит, что верит в возрождение человечества. Он шутит, что они с Машей "обручены", намекая на их общие обстоятельства, связанные с ошейниками. Они идут дальше, в неизвестность.
22. Чудо в перьях: присутствуют неточности
В главе описывается, как герои, оказавшись в конце туннеля, сталкиваются с необычным препятствием: стеной, рядом с которой находится открытая дверь. Перед дверью простирается пространство, покрытое холмами из неизвестного материала, который при броске грязи оказывается смесью перьев, пыли и мелкого мусора. Герои понимают, что это ловушка или испытание.
Маша предлагает использовать свою магию, чтобы расчистить путь. Она создает силовое поле, которое раздвигает мусор, образуя проход. Однако, в процессе расчистки они натыкаются на существ, прятавшихся в перьях. Эти существа, похожие на небольших страусов, нападают на героев.
Начинается ожесточенная схватка. Герои отбиваются клюшками для гольфа, убивая нападающих существ. В ходе боя они понимают, что количество врагов ограничено, и постепенно одерживают верх. После уничтожения большей части существ, герои добираются до двери, над которой висит рамка с надписью "+10%".
Оценив обстановку, герои решают подняться по лестнице, ведущей к двери. Перед проходом через рамку, герой создает светоч, чтобы оценить увеличение магической силы. После прохождения рамки, они поднимаются по лестнице, обсуждая свое состояние и настрой. В конце главы герой открывает дверь.
23. Торг уместен: присутствуют неточности
После победы на предыдущем этапе, Маша и рассказчик понимают, что это не конец игры. Ведущий объявляет о переходе в следующий тур, сопровождаемый ликованием публики и трансляцией повторов жестоких моментов прохождения этапа. Рассказчик, осознав, что насилие нравится зрителям, испытывает отвращение к происходящему.
Ведущий предлагает участникам обратиться к зрителям, на что Маша отвечает грубой фразой. Рассказчик и Маша направляются к следующей двери, игнорируя ведущего. В коридоре их встречает парень по имени Серёжа, предлагающий оружие. Рассказчик, не доверяя ему, сначала бьёт парня, а затем выясняет, что Серёжа - продавец, предлагающий оружие за "магический потенциал".
Рассказчик, понимая, что у них нет выбора, решает торговаться. В результате, он договаривается о покупке двух защитных коконов по цене одного, заплатив своим магическим потенциалом. Маша сохраняет свой потенциал, а рассказчик обнуляется. Получив каски, они активируют их и, убедившись в их работоспособности, направляются дальше, обсуждая тактику и распределение ролей в бою.
24. Лабиринт: присутствуют неточности
Маша и рассказчик, облачённые в защитные каски, обсуждают возможные ловушки в лабиринте и предполагают, что противники будут пытаться сбить с них каски, чтобы нейтрализовать защиту. Они слышат музыку, которая, по мнению рассказчика, может быть ловушкой. Он предлагает снять каску, чтобы проверить, но Маша, почувствовав неладное, надевает её обратно. Оказавшись в другом месте, они понимают, что музыка действительно сработала как приманка.
Они обсуждают, что делать дальше, и решают найти место для обороны. Найдя тупик, рассказчик замечает, что стены кажутся непрочными, и предлагает Маше запомнить это место, чтобы при необходимости проломить стену.
В тупике рассказчик обнаруживает люк, ведущий в подземелье. Он решает пока не рассказывать об этом Маше, чтобы не привлекать внимания. Он начинает разрабатывать план, используя найденные предметы.
Выйдя из тупика, они сталкиваются с двумя "эльфами", которые нападают на них плазменными шарами. Маша быстро нейтрализует противников, а рассказчик оглушает их. Они забирают луки, стрелы и сумки с песком у поверженных врагов.
Ведущий объявляет о победе, награждая их увеличением магического потенциала. Маша жалуется на усталость, вызванную использованием магии. Рассказчик обнимает её, чтобы восстановить её силы. Он спрашивает, умеет ли Маша создавать огонь, но та отвечает отрицательно. Рассказчик намекает на некий план, связанный с огнём, и просит Машу довериться ему. Они возвращаются к тупику, где висит зелёная тряпка.
25. Валим, валим, валим…: присутствуют неточности
Маша, увидев тряпку, поняла, что у героя есть план. Они нашли нужное место – угол тупика, где стояло пластиковое дерево, которое могло бы скрыть их от наблюдателей. Герой отказался раскрывать свой план, опасаясь сглазить. Он создал небольшой плазменный огонёк, слегка опалив ствол дерева. Затем он шепнул Маше, что когда начнётся заварушка, им нужно будет проломить стену в определённом месте, укрыться в тупике, а Маша должна будет удерживать пролом, чтобы враги не последовали за ними. Герой планировал сделать что-то своё, надеясь, что это сработает. Он объяснил, что драка нужна, чтобы отвлечь внимание наблюдателей от его действий.
Началась атака с двух сторон. Нападавшие были в коричневых костюмах и вооружены дубинками с магическим эффектом и луками. Герой и Маша были защищены коконом, который должен был нейтрализовать магию. Маша использовала кинетический удар, чтобы отбросить врагов, а герой добивал их клюшкой. Они оттеснили врагов к углу, но их отрезали от пролома. Маша сломала стену, израсходовав много маны. Герой отвлёк врагов, а Маша сообщила, что маны почти не осталось. Они решили отступить, чтобы не попасть в окружение.
Они побежали по коридору, отбиваясь от преследователей. Герой вывел из строя нескольких врагов. Когда они добрались до тупика, там уже был один враг, который попытался сбежать через пролом. Герой и Маша зашли в тупик, где их ждали остальные нападавшие. Герой, прижав одного из них к ящику, поджёг тряпку, чтобы создать пожар. Он сделал вид, что они жертвы, а не зачинщики. Герой разбрасывал горящие тряпки, поджигая всё вокруг, чтобы создать хаос и отвлечь внимание. Затем он завалил пролом горящими ящиками.
Они накрылись тряпкой, чтобы защититься от дыма, и на четвереньках добрались до люка. Герой открыл люк, и Маша осветила путь вниз. Там были скобы для спуска. Герой сбросил на люк деревянный подиум, чтобы его не сразу заметили, и спустился вниз. Маша ждала его у лаза. Оттуда дул ветерок, что указывало на наличие выхода. Они отправились в проход, чтобы скрыться от преследователей и, возможно, встретиться с Воландом де Мортом.