Глава 1: присутствуют неточности
В первой главе рассказывается о мастере-артефакторе Эйнаре, который в своей лаборатории пытается создать артефакт бессмертия. Ритуал почти завершен, но происходит сбой: артефакт выходит из-под контроля, вызывая пространственно-временной разрыв. Эйнар теряет сознание.
Очнувшись, Эйнар обнаруживает, что его лаборатория заключена в сферу, окруженную "ничто". Рядом с ним его питомец, магический пух Плюм, съел артефакт слежения. Единственный выход - портал, который открылся в лаборатории. Эйнар, движимый жаждой вдохновения, решает войти в него вместе с Плюмом.
Оказавшись в новом месте, Эйнар обнаруживает себя в чужом теле, в разгаре битвы. Он понимает, что его силы сильно ослабли, но артефакт бессмертия все еще внутри него. Он приказывает превратить чугунный утюг в голема, чтобы разобраться с нападающими. Голем успешно расправляется с противниками, используя грубую силу.
После победы Эйнар осматривает оружие нападавших, выражая разочарование его качеством. К нему обращаются выжившие, которые, судя по всему, знакомы с телом, в котором он оказался. Эйнар, игнорируя их, интересуется едой, намекая на свой голод и голод Плюма.
Глава 2: присутствуют неточности
В начале главы главный герой, очнувшись в теле аристократа, отдает распоряжения слугам, требуя еды. Он понимает, что находится в старом, заброшенном особняке, и делает вывод, что он – аристократ. Слуги, включая дворецкого Григория, учителя Матвея Семеновича, горничную Марфу и кухарку Настасью, выглядят запуганными и растерянными.
После еды, которую Настасья приготовила по приказу героя, он осматривает слуг и делает выводы об их способностях и положении. Он узнает, что его пытались отравить, а затем на него напали наемники. Герой расправляется с наемниками, используя свои навыки и силу.
Затем герой осматривает кабинет, находит там деньги и письма от кредиторов. Он решает изменить свою жизнь и восстановить былое величие рода. Он приказывает слугам подготовиться к его отъезду в город.
В конце главы герой осматривает склад, где находит старую тумбочку, которую оживляет его фамильяр Плюм. Герой уничтожает тумбочку, а затем решает отправиться в город на машине, которую ему показывает дворецкий. Он дает указания Григорию подготовить комнату для его возвращения.
Глава 3: присутствуют неточности
В третьей главе главный герой, прибыв в Севастополь на старой машине, решает найти место, где можно получить яркие эмоции, которые служат ему источником силы. Он обнаруживает роскошную свадьбу на пляже и решает проникнуть на неё. Используя кольцо с рубином, он представляется бароном и проходит через охрану.
На вечеринке он легко выигрывает в конкурсах, демонстрируя превосходство над другими гостями. Он знакомится с девушкой по имени Лиза, которая проявляет к нему интерес. После этого он вступает в словесную перепалку с одним из гостей, который недоволен его внешним видом и поведением. Главный герой парирует его нападки, советуя выпить ещё.
Затем он присоединяется к компании, чтобы выпить и повеселиться, но его прерывает ведущий, который просит его сделать подарок молодожёнам.
Глава 4: присутствуют неточности
В начале главы рассказчик, ожидая на свадьбе, получает от жениха просьбу сделать подарок. Он решает использовать морской камень, вложив в него магию, и создает артефакт "Страсть на века", который вызывает у молодоженов бурное влечение. Гости в восторге от "подарка", а рассказчик, довольный произведенным эффектом, понимает, что его настоящие артефакты произведут еще большее впечатление.
Вскоре на свадьбе открывается портал, и рассказчик, вместе с тремя пьяными дворянами, решает войти в него. Они оказываются в странном лесу, где деревья растут корнями вверх, а небо зеленое. Там они сталкиваются с существами-кактусами, которых рассказчик нейтрализует с помощью улучшенной версии своего артефакта.
В конце главы рассказчик знакомится с дворянами, которые оказались графом Волконским, бароном Голицыным и графом Зубовым. Они приближаются к древнему храму, где, по словам рассказчика, их ждет гробница или алтарь.
Глава 5: присутствуют неточности
В пятой главе герой и его спутники, Павел, Алексей и Дмитрий, оказываются в гробнице, где сталкиваются с монстрами. Герой, обладая выдающимися боевыми навыками, в одиночку сражается с ними, чтобы изучить свои новые способности и избежать раскрытия своих возможностей перед спутниками. Он побеждает гиену-дракона и других тварей, используя меч и тактику, в то время как его спутники оказывают минимальную помощь.
После победы над монстрами, герои собирают трофеи, включая гриб-паразит, золотой кубок и другие артефакты. Герой заявляет о своих правах на трофеи, но обещает поделиться золотом. После этого они покидают гробницу через портал, который Плюм, ящерица-компаньон героя, закрывает с помощью взрывчатки.
На пляже, где проходила вечеринка, их встречает граф Зубов-старший, который отчитывает своего сына Дмитрия за участие в опасном приключении. Появляются инспекторы "Клинков", которые пытаются задержать героев, но граф Зубов подкупает их, чтобы избежать проблем.
После ухода инспекторов и графа, герой и Плюм остаются одни. Инспектор Краев, наблюдавший за ними, приказывает своему подчиненному собрать досье на героя, барона Льва Морозова, который недавно "воскрес" и обладает необычными способностями. Краев намерен завербовать героя.
В конце главы герой, сидя на пляже, размышляет о своей пустоте и необходимости восстановить силы. Он решает отправиться в город, чтобы найти развлечения и отдохнуть.
Глава 6: присутствуют неточности
Проснувшись с похмелья, главный герой пытается вспомнить события прошлой ночи. Он вспоминает посещение бара, где создал несколько "уникальных" коктейлей, игру в карты в казино, где выиграл несколько фишек, выступление на богемной сцене, где импровизировал стихи, и речь на площади перед толпой. Очнувшись на диване, он обнаруживает себя с пиратским браслетом и дорогими часами, а также в окружении пустой бутылки рома и чужой обуви.
После завтрака, приготовленного Настасьей, к дому приезжает черный автомобиль с похоронным бюро "Вечный покой". Оказывается, дворецкий Григорий по ошибке заказал похороны, когда героя считали мертвым. Похоронщики, не найдя тела, уезжают, а герой получает гроб в качестве компенсации.
После этого герой решает узнать больше о новом мире, используя компьютер. Он узнает, что мир называется Землей, а страна - Российской Империей. Он также узнает, что артефакторика в этом мире не развита, но существуют порталы, из которых можно добывать ингредиенты для артефактов. Он решает вступить в организацию "Клинки", контролирующую порталы, чтобы получить доступ к ингредиентам и заниматься артефакторикой. Он полон решимости и готов к новым приключениям.
Глава 7: присутствуют неточности
Сознание героя пробуждается от сна, его щеку колет Плюм-ёж. Он просыпается, приводит себя в порядок и спускается вниз. В столовой его ждет дворецкий Григорий, который сообщает о пропаже машины. Герой садится завтракать, а затем Григорий вручает ему смартфон, объясняя, что это мини-компьютер. Герой понимает, что с его помощью сможет найти Орден Клинков, о котором он давно мечтал. Григорий предупреждает о высокой смертности в ордене, но героя это не останавливает. Он просит дворецкого показать ему местонахождение ордена, и Григорий называет координаты в Севастополе.
Герой быстро осваивает смартфон и находит штаб Клинков на карте. Он решает вступить в орден и просит Григория помочь ему с экипировкой. Вместе они идут в гардеробную, где герой выбирает себе одежду: рубаху, штаны и плащ. Григорий отмечает, что герой выглядит колоритно.
Спустившись вниз, герой обнаруживает, что машины нет, но находит трехколесный велосипед, который преображает с помощью Плюма. Превратив велосипед в футуристическое транспортное средство, герой отправляется в Севастополь.
В Севастополе, в штабе Клинков, Краев, главный инспектор, наблюдает за прибытием героя. Он вспоминает его досье и решает, что герой может быть полезен, несмотря на его странности.
Герой прибывает в штаб Клинков, представляется новобранцем и проходит внутрь. Его проводят к главному инспектору Краеву. Герой заявляет о желании вступить в орден и, чтобы ускорить процесс, предлагает взятку золотым слитком. Краев соглашается и отправляет героя на арену для экзамена.
На арене герой должен сразиться с тремя членами ордена. Он легко побеждает их, используя свои навыки. Краев вручает ему перстень новичка и планшет. Герой официально принят в орден Клинков. Он активирует планшет, видит свой ранг "Песчинка" и карту с аномалиями. Краев предупреждает его об опасностях, но герой уверен в себе и готов к новым испытаниям.
Глава 8: присутствуют неточности
Барон Морозов, получив приглашение в орден Клинков, отказывается от полноценной службы, предпочитая альтернативный вариант, который позволяет ему распоряжаться добычей с порталов. Он получает от главного инспектора Краева новую форму, но, не желая подчиняться, выбирает свободу. Краев предупреждает его об опасностях, но Морозов, уверенный в себе, отправляется к порталу.
У портала Морозов встречает группу молодых Клинков, которые не знают, как с ним обращаться. Получив доступ к порталу, он отправляется в иномирье. Там он расправляется с местными монстрами, используя фату, которую нашел на свадьбе, и артефакт-сгуститель.
Он устраивает привал, где создает из дерева статуэтку девушки, которая оживает. Понимая, что его сила растет от радости и вдохновения, а не от жертв, он решает наслаждаться жизнью, чтобы черпать вдохновение для новых артефактов.
На него нападают иномиряне, но Морозов, используя свои навыки и помощь Плюма, побеждает их. Он находит их лагерь с припасами и трофеями, после чего решает вернуться, предвкушая новые приключения и возможности.
Глава 9: присутствуют неточности
После успешного выхода из портала с добычей, Лев возвращается к охранникам, вызывая у них шок своим появлением с грузом. Он несколько раз повторяет этот процесс, превращая площадку перед порталом в склад. Затем, оставив портал, Лев решает продать добычу. Он находит скупщика, "ПорталПрофит", и отправляется в торговую часть города.
В магазине его встречает Кира, опытный скупщик. Лев выкладывает добычу, и Кира, пораженная качеством и количеством, предлагает выгодную цену. Они заключают сделку, и Лев продает все свои трофеи, заработав приличную сумму. Кира предлагает ему персональную скидку на свои товары, и Лев покупает меч.
Тем временем, в другой части города, группа наемных убийц, во главе с Гримом, готовится к убийству Льва, получив заказ на его устранение. Они устраивают засаду на дороге, ведущей к его поместью.
Когда Лев едет по дороге, на него нападают бандиты. Его машину расстреливают, но Лев, используя магию, создает големов из камня и веток, чтобы защититься. Он побеждает бандитов, захватывает их главаря и сажает в багажник своей сильно поврежденной машины.
Вернувшись в поместье, Лев показывает дворецкому поврежденную машину и захваченного бандита. Затем он спускается в подвал, где собирается допросить главаря, используя голема-утюга для убеждения.
Глава 10: присутствуют неточности
В главе 10 барон, оправившись от "беседы" с наёмником, понимает, что за покушением стоят влиятельные люди с большими деньгами. Он решает перестать быть жертвой и готовит "кровавый сюрприз". Ему нужны ресурсы, связи и информация, поэтому он планирует действовать.
Вернувшись в особняк, барон сытно ужинает, а затем беседует с дворецким Григорием, который переживает из-за поломки своей любимой машины. Барон обещает восстановить её, возможно, даже усилив артефактами, что поднимает настроение дворецкому. Барон также расспрашивает Григория о деревне Морозовка, доставшейся ему по наследству. Настасья собирает ему еду в дорогу.
Утром барона встречает такси, вызванное Григорием, так как его машина сломана. По дороге в Морозовку барон узнаёт от Григория о долгах своего рода и о том, что кредиторы уже требуют погашения. Барон получает сообщения на свой "смартфон" с просьбами о создании артефактов, в основном от женщин.
В Морозовке барон осматривает деревню, которая находится в плачевном состоянии. Он встречается со старостой Семёном Петровичем и предлагает ему работу: изготовление заготовок для артефактов и строительство дороги. Барон даёт аванс и демонстрирует свои навыки, выковав в кузнице статуэтку из металла. Староста впечатлён. Барон получает новое приглашение на приём от девушки, заинтересовавшейся его питомцем Плюмом.
Глава 11: присутствуют неточности
В 11 главе барон отправляется в город, чтобы приобрести костюм для предстоящего приема. Он критично оценивает свою одежду и понимает, что ему нужен наряд, сшитый на заказ, отражающий его творческую натуру. Вместе с дворецким Григорием он посещает несколько магазинов, но не находит ничего подходящего: либо слишком шаблонно, либо безлико.
В итоге они находят небольшое ателье, где барон чувствует атмосферу творчества и мастерства. Он заказывает костюм у портного, обсуждая детали кроя, ткани и фурнитуры. Во время примерки в ателье врываются бандиты, требующие деньги. Барон вступает с ними в схватку, демонстрируя навыки рукопашного боя, и выгоняет их. После этого он продолжает работу над костюмом, давая портному указания по деталям.
Закончив с заказом, барон решает приобрести автомобиль. Он рассматривает разные модели в автосалоне, но не может определиться. Григорий помогает ему выбрать "Феникс-Люкс". После покупки барон замечает мотоцикл и, увлеченный его видом, покупает себе "Громлей-Дэвидсон", несмотря на предостережения Григория и свои неудачи в управлении.
Глава 12: присутствуют неточности
Лев Вессарионович, испытывая финансовые трудности, решает продать один из своих мотоциклов, чтобы покрыть долги и начать ремонт особняка. Он поручает Григорию, своему помощнику, и Матвею Семеновичу, учителю, организовать продажу и нанять строителей. Затем, получив аванс от продажи, Лев отправляется в портал, указанный на его планшете, чтобы добыть артефакты и трофеи для продажи.
В лесу, где находится портал, его встречают трое Клинков, охраняющих вход. Лев, несмотря на предупреждения о смертельной опасности, проходит через портал. Он оказывается в мрачном месте, где царит вечный сумрак и ощущается запах разложения. Там он находит артефакт "Бездну" - сумку, способную вмещать бесконечное количество предметов.
В руинах древнего храма Лев сражается с умертвиями и големами, созданными им самим. Он обнаруживает саркофаг, в котором находится кристалл смерти, обладающий мощной негативной энергией. Забрав кристалл, Лев уничтожает портал и возвращается в свой мир.
Он продает добытые артефакты Кире, владелице лавки, получая за них крупную сумму денег и VIP-карту. Глава завершается тем, что Лев, довольный результатом, решает прогуляться по торговому кварталу.
Глава 13: присутствуют неточности
В 13 главе главный герой, бродя по городу, заходит в лавку "Тайное ремесло", где царит хаос и антисанитария. Он наблюдает, как трое мастеров пытаются разбить лунный камень, чтобы сделать щит. Герой, разбирающийся в артефакторике, вмешивается, объясняя, что они делают всё неправильно. Он демонстрирует, как можно использовать лунный камень для создания иллюзий, а не для грубого щита. Продавец предлагает ему купить камень, а также герой помогает молодому мастеру починить сломанный меч, используя свои знания и магию.
Внезапно появляется старый мастер, наблюдавший за происходящим. Он понимает, что герой обладает выдающимися знаниями и способностями, и надеется, что сможет у него поучиться. Герой, покинув лавку, направляется в банк, чтобы закрыть кредиты. Он быстро и эффективно расплачивается, используя свой смартфон и знания о банковских процедурах, чем вызывает недоумение и раздражение у клерков.
Вернувшись домой, герой обнаруживает, что его дом преобразился благодаря стараниям Настасьи. После обеда он спускается в подвал, чтобы начать обустройство системы защиты дома. Он планирует создать големов для расширения подвала. Герой создает ручку для двери, которая способна защищать дом, а затем приступает к созданию големов. Он наделяет их способностью копать, но предупреждает об опасности, когда големы случайно натыкаются на что-то в стене. Уставший, герой ложится спать, но его беспокоит работа големов и ощущение опасности, исходящее от стены.
В это время в лавке "Тайное ремесло" старый мастер Степан Игнатьевич, наблюдая за работой героя, осознает свою отсталость и завидует его мастерству. Он понимает, что его собственные достижения ничтожны по сравнению с тем, что умеет герой. Он просит своего ученика сообщить ему, если герой снова появится в лавке, надеясь получить возможность учиться у него.
Глава 14: присутствуют неточности
С восходом солнца главный герой просыпается в своей комнате, осматривает себя в зеркале и будит своего питомца Плюма. Спустившись вниз, он завтракает с Матвеем Семёновичем и Нянькой, обсуждая обустройство дома. После завтрака герой отправляется в подвал, где его встречает ворчливая дверная ручка.
В подвале он обнаруживает, что големы, созданные им ранее, расширили помещение. Герой доволен результатом и приступает к ритуалу с Кристаллом Смерти, чтобы превратить его в источник энергии для своих артефактов. Он активирует руны, протыкает палец, произносит заклинания и вливает свою энергию в кристалл, превращая его в управляемый источник силы.
Затем герой тестирует боевые режимы своих артефактов: голема-утюга и дверной ручки, переключая их питание на Кристалл Смерти. Утюг превращается в ледяного монстра, а ручка получает способность парализовать при прикосновении.
После этого герой встречается с Григорием и обсуждает планы по строительству мастерской. Он решает построить её в горе неподалёку, используя големов для создания помещений: главного зала, кузницы, алхимической лаборатории, комнаты зачарования, секретной комнаты, хранилища и тира. Големы начинают работу, а герой даёт им указание складировать отходы на землю соседа.
Закончив дела, герой возвращается в поместье, где его встречает бригада строителей. Он даёт им указания по ремонту дома и строительству каменного склада, предупреждая о недопустимости трогать дверную ручку в подвале.
В конце главы строители, любопытствуя, решают проверить ручку. Колян, один из рабочих, пытается взяться за неё, но ручка оглушительно кричит, бьёт его магической искрой и прогоняет всех. С этого момента подвал становится местом, которого все избегают.
Глава 15: присутствуют неточности
После встречи со строителями главный герой отправляется в свой кабинет, где его сопровождает дворецкий Григорий. В кабинете, освещенном закатным солнцем, они приступают к разбору бумаг и долговых расписок, доставшихся герою от отца. Обнаруживается договор о верности императорскому дому, который вызывает опасения у Григория, но герой не придает этому значения.
В ходе разбора бумаг обнаруживаются различные долги: штрафы за некачественные товары, иски от гильдии алхимиков и сибирского дворянина, а также залоговая расписка на поместье Морозовка, права на которое могут перейти влиятельному бизнесмену Глебу Караваеву. Григорий сообщает, что Караваев – самый влиятельный человек в Крыму, и его люди "убеждают" должников. Также обнаруживается долг князю Воронцову на крупную сумму с коротким сроком погашения, невыполнение которого грозит конфискацией имущества и тюрьмой. Григорий показывает фотографию Караваева, который, по его мнению, заинтересован в покупке поместья.
Герой понимает, что ему предстоит разобраться с долгами и, в первую очередь, с Караваевым. После этого он решает отдохнуть и отправляется в город.
В городе герой посещает театр "Зеркало души", где идет спектакль "Сны в летнюю ночь". Спектакль производит на него сильное впечатление, он ощущает магию и катарсис. После спектакля к нему подходит человек в маске, который приглашает его на следующий спектакль. Герой понимает, что театр дает ему вдохновение и силы.
В это же время в кабинете криминального авторитета Медведя происходит совещание. Медведь недоволен тем, что его люди не смогли разобраться с человеком, защитившим портного. Он узнает, что этот человек – барон, и решает разобраться с ним. Медведь приказывает своим людям найти слабость барона.
После театра герой заходит в бар, где на него нападают бандиты. Он легко расправляется с ними, используя руны усиления. Выясняется, что бандиты работают на Медведя. Герой заставляет Медведя отдать ему деньги из подвала в качестве компенсации за испорченный вечер. Забрав деньги, герой уходит из бара, оставив бандитов ни с чем.
Глава 16: присутствуют неточности
В главе 16 барон Лев Морозов, проснувшись, завтракает и осматривает свои владения, где идут строительные работы. Затем он едет в город, чтобы забрать новый костюм у портного, который сообщает ему, что бандиты, вымогавшие деньги, больше не появлялись. Морозов, не выказывая интереса, примеряет костюм и уезжает.
Далее он отправляется на прием к загадочной даме. Там он встречается с тремя знакомыми аристократами, которые просят его взять их в ученики. Морозов соглашается, но назначает встречу на следующий день для обсуждения условий.
На приеме Морозов знакомится с Лизой Ефремовой, дочерью князя, которая хочет выкупить у него его питомца, Плюма. Морозов предлагает ей "попробовать" убедить Плюма пойти с ней, а в случае неудачи она будет должна ему услугу. Лиза соглашается, и, применив магию, ей удается "завоевать" Плюма. Морозов, признавая ее успех, позволяет ей уйти с Плюмом.
После этого Морозов возвращается к своим друзьям, и они вместе продолжают веселиться, выпивая и танцуя. Под конец вечера, будучи слегка пьяным, Морозов садится на мотоцикл и отправляется домой, несмотря на опасения друзей.
Глава 17: присутствуют неточности
Лиза Ефремова, дочь влиятельного князя и маг-зверолов, успешно покорила необычное существо, Плюма. Она отправилась в свою тренировочную комнату, чтобы проверить свои способности. Однако Плюм, вопреки ожиданиям, начал саботировать её приказы, устраивая нелепые ситуации, что привело к неприятностям, включая ошпаренного повара и испачканного дядю. Лиза, поняв, что это саботаж, была в ярости, но усталость взяла верх. Плюм, воспользовавшись её сном, сбежал.
Тем временем Караваев, влиятельный бизнесмен, в своём роскошном кабинете в Крыму, был взбешён потерей денег из-за действий барона Морозова. Он приказал своему человеку, Медведю, разобраться с Морозовым, используя все средства.
В это время барон Лев Морозов проснулся, не помня, как оказался в своей постели. Он обнаружил Плюма рядом, который вернулся к нему. Морозов отправил своих "учеников" на тренировку по ловле кур, а сам получил от дворецкого напоминание о долге перед Караваевым.
Морозов встретился с Караваевым, отдал долг и отказался продавать своё поместье. Караваев, поняв, что обычные методы не работают, отменил приказ Медведю и решил действовать сам, подключив к делу таинственных людей, способных на большее.
Глава 18: присутствуют неточности
После визита к Караваеву главный герой решает заняться своим бизнесом, вдохновленный встречей. Он отправляется к артефакторам, чтобы узнать стоимость своего продукта, "артефактов страсти". В лавке "Тайное ремесло" он встречает Степана Игнатьевича и его помощника Артёмку. Степан оценивает потенциальную стоимость артефактов в 5000 рублей, намекая на возможность сотрудничества. Главный герой отказывается от предложения, но понимает, что его артефакты могут стать популярными.
Затем герой направляется в свою деревню, Морозовку, где староста Семён Петрович сообщает о готовности трехсот заготовок в виде сердец. Герой осматривает заготовки, которые нуждаются в доработке. Он просит своего питомца, кота Плюма, зарядить артефакты. Плюм, превратившись в саламандру, опаляет одну из статуэток, показывая свое пренебрежение к качеству. Герой решает, что для завершения работы нужен кристалл.
В этот момент герой получает сообщение на планшете о локации "Сонный Утёс" с информацией о нестабильной геомагии, галлюцинациях, временных аномалиях и призрачных тварях. В сообщении от некоего Кости "Шерхана" говорится о вспышках белого спектра, напоминающих звёздный свет, в пещерах. Герой решает отправиться на "Сонный Утёс" за кристаллом.
Он забирает своих учеников, Зубова, Голицына и Волконского, и отправляется к порталу. У портала их встречают Клинки. После прохождения через портал, они оказываются в локации, где царит туман и ощущается запах алхимии. Ученики героя подвергаются воздействию тумана, испытывая галлюцинации. Герой, используя руну самоконтроля, приходит в себя и приказывает Плюму присматривать за учениками.
Появляются призрачные твари, с которыми герой сражается, используя нож и меч. Он спасает своих учеников, но они остаются под воздействием тумана. Герой использует руну очищения, чтобы вывести их из состояния галлюцинаций.
После этого герой и его ученики отправляются в пещеру, где, согласно информации, должен находиться кристалл. Они находят кристалл, но в пещере появляется дракон. Герой и его ученики спасаются бегством через портал, который закрывает Плюм.
По возвращении в реальность герой получает повышение ранга и предлагает ученикам вступить в Клинки, чтобы стать сильнее.
Глава 19: присутствуют неточности
После закрытия портала, Лев, главный герой, вместе со своими спутниками Зубовым, Голицыным и Волконским, оказался в горной местности. К ним подошли трое стражников, Клинки, которые удивились их возвращению и закрытию портала. Лев, хлопнув Зубова по плечу, намекнул, что теперь Клинки могут хвастаться своим участием в этом деле. Голицын, опасаясь физических испытаний, сомневался в своей пригодности, но Лев подбодрил его, упомянув о навыках бега, необходимых для вступления в орден. Волконский, предчувствуя неудачу на экзамене, попросил передать матери информацию о "несчастном случае с камином".
Вскоре к ним подъехал бронированный внедорожник, из которого вышли гвардейцы Голицыных. Голицын, понимая, что его ждет разговор с отцом, попросил помощи у друзей. Лев же, попрощавшись с ними, отправился по своим делам.
Он направился в лавку Киры, где продал добытые в логове дракона золото и монеты. Кира, оценив сплав, предложила выгодную сделку, но предупредила о возможных последствиях. Лев, получив деньги, забрал камни и покинул лавку.
Вернувшись в свой особняк, Лев столкнулся с дворецким Григорием, который сообщил о требовании кредиторов погасить долги. Лев, отдав распоряжение оплатить счета, отправился в подвал, чтобы заняться изготовлением артефактов. Он создал сердечки, наполненные магией страсти, используя кристалл, полученный от дракона.
К вечеру Лев отправился на площадь Севастополя, чтобы продать свои артефакты. С помощью Плюма, принявшего облик совы, он привлек внимание горожан. Продажа шла успешно, несмотря на неоднозначные отзывы в местном чате.
Глава 20: присутствуют неточности
В 20-й главе главный герой, барон, просыпается после сна, в котором ему привиделось золото. Он чувствует неприятное покалывание в груди, словно магия пыталась что-то сжечь внутри него. После утренних процедур в его комнату приходит Григорий и сообщает о визите Лизы Ефремовой. Лиза требует вернуть ей Плюма, но барон отказывается, предлагая ей повторить магический трюк, который она уже провалила. Лиза угрожает обратиться к своему отцу, но барон остаётся невозмутимым. Лиза уходит, а барон, предвкушая завтрак, решает провести день у моря.
Он садится на свой мотоцикл и едет на пляж, где его не устраивает большое количество людей. Он замечает прогулочные катера и решает арендовать один. Он знакомится с двумя девушками, Викой и Мариной, и приглашает их на катер. Они соглашаются, и барон арендует роскошный катер с капитаном.
Во время отдыха на катере к ним неожиданно присоединяется Лиза Ефремова со своей подругой, графиней Орловой. Лиза, увидев барона, решает остаться на катере и испортить ему отдых.
В это же время группа наёмников под руководством "Ворона" готовится к выполнению заказа на убийство барона Морозова. Они следят за ним и готовятся к нападению на его катер.
Глава 21: присутствуют неточности
В 21 главе главный герой, Лев Морозов, наслаждается отдыхом на яхте в компании четырёх дам, когда идиллия нарушается появлением скоростной лодки с вооружёнными людьми. Поняв, что это не просто отдыхающие, Лев отправляет женщин в каюты и вступает в бой с наёмниками. Используя магические артефакты, он нейтрализует нападавших, одного выкинув за борт, а остальных связав. После допроса пленных, Лев избавляется от них, сбросив в море.
По возвращении в порт, Лев сталкивается с представителем местной гвардии, который благодарит его за спасение девушек и обещает вознаграждение. Вернувшись в поместье, Лев узнаёт от Григория о необходимости разобраться с финансовыми делами. Григорий предлагает кандидатуру Матвея Семёныча, учителя этикета и языков, на должность управляющего.
Лев обращается к Матвею, предлагая ему эту работу. Матвей сначала отказывается, объясняя, что в прошлом был успешным бухгалтером, но стал жертвой подставы и потерял репутацию. Лев, выслушав его историю, настаивает на своём предложении, убеждая Матвея попробовать ещё раз. Матвей соглашается, несмотря на опасения.
Глава 22: присутствуют неточности
В главе 22 главный герой, получивший титул барона, поручает Матвею Семёновичу, новому бухгалтеру, навести порядок в документах и найти способы экономии. Затем барон отправляется на стройку, где рабочий прищемил ногу плитой. С помощью магии и пива он помогает рабочему, а также отчитывает бригадира за неисправный кран.
Вернувшись в поместье, барон осматривает стройку, выражая недовольство качеством работ. Он направляется в подвал, где общается с разумной дверной ручкой и создает новое оружие, а также оживляет старый утюг, превращая его в голема-строителя.
В конце главы в дом проникает наёмный убийца, подосланный Караваевым. Убийца пытается проникнуть в подвал, но ручка двери, обладающая интеллектом, убивает его с помощью магии. Утром женщина, работающая в доме, обнаруживает на месте гибели убийцы лишь чёрное пятно.
Глава 23: присутствуют неточности
В башне имперского небоскреба, в тени, группа людей в масках обсуждает убийство Морозова. Голос №4 предлагает стартовую цену в 200 тысяч за его голову, но Голос №7 сомневается в успехе, учитывая, что наёмники провалились. Курьер приносит газету с новостью о таинственном художнике, который превратил гетто Севастополя в галерею, и его работы вызывают восторг у публики. Голос №2 отмечает, что художник насмехается над ними. Голос №3 предлагает поднять ставку до полумиллиона и распространить слух, что художник оскорбляет преступный мир, чтобы привлечь уголовников. Курьер приносит скриншоты из соцсетей, где работы Морозова становятся вирусными. Голос №4 подчеркивает, что чем выше слава художника, тем дороже будет его падение. Они решают продать голову Морозова втридорога и расходятся.
В это время Морозов просыпается от игры своего питомца Плюма. После завтрака, приготовленного Настасьей, он выходит на крыльцо. К нему подъезжают лимузины, из которых выходит гвардеец и передает ларец с кинжалом, золотом и конфетами от князя Ефремова и графа Орлова в знак благодарности за спасение их дочерей. Морозов, забрав подарки, размышляет о щедрости аристократов.
В своем кабинете Морозов размышляет о покушениях на его жизнь и о том, что ему нужно устранить врагов. Он вспоминает о Медведе, которому он недавно преподал урок, и решает найти выходы на черный рынок, чтобы узнать, кто стоит за заказами на его убийство. Он отправляется в бар "Ёрш и бочка", где находит Медведя и его банду. После короткой схватки Морозов выбивает из Медведя информацию о Кире, которая знает контакты на черном рынке.
Затем Морозов отправляется в клуб "Шёлковые грёзы", где отдыхает, наблюдая за танцовщицами. Он отказывается от приватного танца, предпочитая завоевывать красоток харизмой. После этого он выходит на улицу и покупает баллончики с краской у подростков. Он рисует на стене дракона, используя магию и энергию Плюма. Его работа привлекает внимание толпы, и он чувствует прилив сил.
Глава 24: присутствуют неточности
Проснувшись в своей постели, главный герой ощущает прилив сил после удачного вечера, который помог ему восстановить душевное равновесие. Он приводит себя в порядок и, предвкушая важный разговор, отправляется на встречу с Кирой.
В магазине Киры, где он частый гость, герой заводит разговор о делах и постепенно переходит к интересующей его теме: контактам на черном рынке. Кира, насторожившись, закрывает магазин и, после недолгих колебаний, соглашается предоставить ему способ связи, понимая, что он может быть серьезным клиентом. Она предупреждает его об ответственности за свои действия. Получив записку с контактами, герой покидает магазин.
Он отправляется к телефонной будке, где оставляет деньги и записку с номером для обратной связи, как указано в инструкции. Затем он направляется к месту, где его големы обустраивают лабораторию.
По прибытии герой обнаруживает, что големы, выполняя его указания, создали на соседском пастбище монументальную каменную пирамиду, на вершине которой сидит корова, а также некое подобие трона с выгравированным силуэтом героя. Сосед, возмущенный этим "произведением искусства", требует объяснений. Герой пытается отшутиться, но в итоге помогает снять корову с пирамиды, что превращается в комичную операцию.
После этого герой осматривает вход в свою лабораторию, который големы замаскировали не очень удачно. Он создает магический полог невидимости, чтобы скрыть вход.
Получив звонок от неизвестного номера, герой договаривается о встрече в парке. Он прибывает на место встречи и, следуя инструкциям, встречает представителя черного рынка. Герой интересуется контактами для приобретения редких материалов и пытается узнать, кто заказал его устранение. Получает отказ в помощи по второму вопросу, но договаривается о сотрудничестве по первому.
В момент, когда герой собирается уйти, в парке открывается портал, из которого появляются демоны, готовые захватить мир. Герой, невозмутимо отреагировав на их появление, призывает своего помощника Плюма и бросается в бой.