Глава 1: присутствуют неточности
После пространственного коллапса герой оказывается в ледяном аду, где его тело сильно повреждено. Он выживает благодаря аномально быстрому восстановлению маны и навыку регенерации. Обнаружив, что мир перенасыщен магией, он активирует "Истинный взор" и находит укрытие в расщелине. Получив задание от Системы восстановить связь, он понимает, что попал в ловушку.
Герой исследует окрестности, сталкиваясь с ледяными големами и морозными духами. Он решает подняться на холм, чтобы оценить ситуацию. С вершины он видит огромную армию ледяных воинов, окружающих гигантскую пирамиду, которая является источником помех для связи с Системой.
Осознав, что попал на военный плацдарм, герой понимает, что миссия Системы – насмешка. Он оказывается в центре гигантской формации пирамид, готовящихся к вторжению. Осознание масштаба угрозы приводит его к выводу: "Вот же жопа!".
Глава 2: присутствуют неточности
Оказавшись в ловушке гигантского военного лагеря, пропитанного магией, главный герой понимает, что ему необходимо выжить. Он решает укрыться, собрать информацию и изучить трофеи, надеясь найти ответы в вещах Короля Морозных обезьян. Используя невидимость и пространственные перемещения, он исследует местность, обнаруживая замороженную армию демонических существ, готовую к вторжению.
Неожиданно на героя нападает патруль ледяных големов. В ходе напряжённой битвы, используя скорость, мобильность и уязвимости противников, он уничтожает двух големов, но получает серьёзный урон от третьего. В этот момент оживает статуя демона, который нападает на голема и убивает его. Демон-надзиратель, узнав в герое "заблудившегося", нападает на него.
В ожесточённой схватке герой, используя невидимость, молнии и королевскую секиру, убивает демона, получая опыт и повышение уровня. Обнаружив, что вокруг собираются новые патрули, он собирает трофеи и ищет укрытие. Найдя замаскированный вход в подземелье, он устанавливает ловушки и, используя ключ, открывает массивную дверь, ведущую в неизвестность.
Глава 3: присутствуют неточности
Оказавшись в древнем подземном комплексе, герой сталкивается с закрывшейся за ним каменной дверью и погружается во тьму. Обнаружив, что Ключ от Печати Мороза активирует древнюю систему освещения, он продвигается по коридору, ощущая тепло и слабый запах магии. Вскоре он спускается по лестнице в огромный зал с троном, окружённым статуями воинов-конструктов. Герой понимает, что это командный центр, и решает укрыться в боковом проходе, где устанавливает систему сигнализации и призывает своего питомца, росомаху Пуха.
В укрытии герой распределяет очки характеристик, увеличивая Ловкость, Интеллект и Живучесть. Он анализирует трофеи, включая ядро демона, пространственный браслет и кристаллы льда, а также карты навыков. Он изучает Шаманскую Ярость, увеличивающую физические параметры, и Обновление, позволяющее мгновенно восстанавливать здоровье. Также он изучает Метку жертвы.
Герой получает почти две тысячи ОС от кинжала Ереси, повышает уровень и конвертирует веру в ересь. Он готовится к исследованию комплекса, ремонтирует броню, интегрирует Ключ и создает портал для быстрого перемещения. Пройдя мимо спящих статуй в центральном зале, герой поднимается на поверхность, где сталкивается со Стражем Периметра, и, используя Шаг Пространства, скрывается.
Глава 4: присутствуют неточности
Главный герой, используя навык невидимости и Объёмное восприятие, изучает систему патрулирования ледяного могильника. Он обнаруживает слабые места в обороне и намечает план: уничтожить восточный патруль из трёх големов и Командира патруля, голема высокого уровня.
Герой изготавливает взрывные заряды, используя ядра големов, и устраивает засаду на восточный патруль. С помощью ледяных гранат и секиры он уничтожает големов, повышая свой уровень. Затем, используя демоническое ядро, он уничтожает Командира патруля, получая ещё больше опыта и трофеев, включая ядро и карту профессии.
Изучив карту профессии "Хранитель Ледяной тюрьмы", герой погружается в воспоминания Командира Восточного Сектора. Он узнаёт о войне с демонами, о создании ледяной тюрьмы для Лорда Кровавого Пламени и о своём превращении в стража.
Осознав, что для выхода из этого места необходимо разрушить установку, что приведёт к освобождению демонов, герой решает, что ему нужна "больше взрывчатки" и планирует дальнейшие действия.
Глава 5: присутствуют неточности
Оказавшись в ловушке демона B-ранга, главный герой решает стать сильнее, используя очки характеристик и навыки. Он прокачивает живучесть, интуицию и духовную силу, готовясь к схватке. Обнаружив доступную эволюцию, герой решает отложить её, а вместо этого заняться усилением своего питомца, росомахи Пуха.
Герой создает мощную бомбу из ядра командира патруля и гранаты из трофейных ядер. Затем он оскверняет браслет Демонического Легиона, получая доступ к его содержимому: оружию, броне, кристаллам огненной энергии и шкатулке с ценностями. В шкатулке он находит фамильный перстень, карту эвакуации, сущность крови архидемона и пропуск на торговый узел "Омега-7".
Герой решает использовать сущности крови Цербера и Императора Морозных Обезьян для трансформации Пуха. Процесс проходит тяжело, с высоким риском отторжения, но в итоге Пух превращается в Ледяную Адскую Росомаху, сочетающую в себе силы огня и льда. Готовый к бою, герой планирует вырезать демонов, собрать трофеи и прокачать Пуха, чтобы подготовиться к эволюции и выбраться из ловушки.
Без названия: присутствуют неточности
После уничтожения жрецов и множества монстров на поляне, герой обнаружил, что его окружает орда разъяренных существ, включая морозных обезьян, йети и горилл, а также более сильных противников D-ранга. Система предупредила о критической угрозе и рекомендовала отступление, но герой решил спасти выживших пленных, которых он видел на краю поляны.
Он использовал навык "Шаг Пространства", чтобы добраться до висящего на дереве человека, но тот был на грани смерти. Вернувшись на поляну, герой вступил в бой с ордой, используя "Королевскую Секиру", "Поток молний" и "Шаг Пространства", чтобы проложить себе путь к пленным. Он убивал врагов, получая очки опыта и повышая уровень.
Герой спас пятерых пленных, переместив их в свой "Пространственный медальон Владыки". Затем он попытался спасти еще троих, висящих на деревьях, но был вынужден отступить из-за превосходящих сил противника. Используя "Шаг Пространства" и бег, он уклонялся от преследователей, экономя ману и используя камни маны для восстановления сил.
В конце концов, герой вырвался из леса на дорогу, где обнаружил дорожный знак, указывающий на Москву. Он отправил информацию о произошедшем в чат Ордена, чтобы получить помощь.
Без названия: присутствуют неточности
Главный герой, измотанный и раненый, получает обновление миссии: защитить локацию от массового вторжения, уничтожить лидеров и запечатать пространственную прореху. Ему предстоит столкнуться с огромным количеством игроков, призванных Системой.
Он использует навык невидимости и, экономя ману, спасает троих пленных, перенося их в пространственный медальон. Затем герой вступает в бой, уничтожая нескольких сильных противников (Короля Морозных Обезьян, Вожака Морозных Горилл, Элитного Йети-Заклинателя), используя свои навыки и оружие. Он собирает выпавшие предметы и опыт, перенаправляя его в свой Малый Алтарь Ереси.
В разгар битвы, когда лес превращается в ад, герой решает двигаться к своим союзникам, предупредив их о своем приближении. Он узнает, что в деревню прибыли российские военные и вертолеты, что предвещает дальнейшее обострение ситуации. Герой, стараясь оставаться незамеченным, направляется к деревне, где его ожидает еще больше событий.
Без названия: присутствуют неточности
В восьмой главе герой, находясь в зоне ожесточенных боевых действий, пытается добраться до своих товарищей, укрывшихся в доме на окраине деревни. Он использует навык "Высшая невидимость", чтобы скрытно перемещаться, но из-за истощения маны вынужден сократить радиус невидимости. По пути он ощущает усталость и понимает, что битва набирает обороты.
Прибыв к своим, герой обнаруживает, что они живы, но измотаны и находятся в опасности. Он активирует "Объёмное восприятие Пространства", чтобы оценить обстановку, и видит, что деревню атакуют как монстры, так и военные. Получив сообщение от Ордена о сборе в пожарной части, герой принимает решение переместиться туда, чтобы найти более надежное укрытие.
В пожарной части герой распределяет очки характеристик, увеличивая выносливость и восприятие. Затем он обнаруживает, что его мана продолжает убывать, и с помощью "Истинного взора" выявляет причину: энергетические паразиты, присосавшиеся к его броне. Он уничтожает их с помощью "Потока молний", получая опыт, и понимает, что паразиты могут представлять угрозу для всех бойцов.
Герой создает артефакты-обереги, отпугивающие паразитов, и раздает их своим товарищам. Затем он изучает ритуальный артефакт, найденный на алтаре, и узнает, что это "Ключ от Печати Мороза", предназначенный для открытия пространственного разлома. Получив видения о древнем ритуале и о трех печатях, герой понимает, что необходимо найти и уничтожить оставшиеся ключи.
В этот момент происходит мощный взрыв, и в мир открывается нестабильный пространственный туннель. Система повышает ранг миссии до С и объявляет о начале вторжения, требуя от игроков удержать периметр и запечатать туннель. Герой осознает, что ситуация вышла из-под контроля и началась полномасштабная угроза.
Без названия: присутствуют неточности
После оглушительного прорыва в небе появилась зияющая фиолетовым светом дыра, из которой хлынули Ледяные Призраки Е-ранга. Они бесшумно скользили, игнорируя гравитацию, и атаковали поселок. Главный герой, усилив свой Магический щит, отдал приказ обстреливать призраков. Щит быстро истончался, а игроки открыли огонь. Герой использовал Поток молний, уничтожая призраков и получая ОС. Он переводил ОС в Алтарь Ереси.
Понимая, что это лишь разведка, герой продолжил уничтожать призраков, чередуя заклинания. С некоторых призраков стали падать Эссенции Ледяного Духа и Замёрзшие Души, которые герой идентифицировал. Он приказал собирать эти ресурсы. Затем герой создал массивы для массового внедрения рун в ядра морозных обезьян, чтобы усилить оборону.
Когда поток призраков иссяк, из пролома хлынула волна Морозных обезьян. Герой отдал приказ собирать необычные предметы. Игроки начали укреплять оборону. Герой решил проверить Ключ от Печати Мороза, который показал, что для закрытия дыры нужно уничтожить ещё два алтаря.
Герой, используя Высшую невидимость, отправился к одному из алтарей. Он обнаружил деревню, превращенную в ледяное кладбище, и алтарь, окруженный призраками и Королем Морозных Обезьян D-ранга. Герой решил атаковать. Он использовал Резак Воли, Поток Молний и магические гранаты. Король Морозных Обезьян защитился, а герой попал под волну ледяного тумана, потерял сознание и активировал навык "Бэкап".
Без названия: присутствуют неточности
После воскрешения, главный герой, используя навыки невидимости и пространственного перемещения, побеждает Короля Морозных Обезьян, лишая его оружия и защиты, а затем добивая. Обнаружив второй ключ от печати мороза, он чувствует опасность и готовится к новой угрозе - Ледяным Призракам. Понимая, что уничтожение алтарей лишь временное решение, герой решает использовать их же энергию против них, создавая обратную связь в энергетической сети. Сосредоточившись, он модифицирует ключи, вызывая коллапс прорыва. Уничтожив прорыв, герой отказывается покинуть локацию, что приводит к пространственному резонансу и затягиванию его в воронку.
Без названия: присутствуют неточности
После пространственного коллапса герой оказывается в ледяном аду, получив критические повреждения и потеряв магические ресурсы. Он выживает благодаря регенерации и обнаруживает, что мир перенасыщен магией. Обнаружив, что его путь к отступлению заблокирован, а связь с Системой нарушена, герой получает задание восстановить связь, уничтожив источник помех.
Исследовав окрестности, герой сталкивается с патрулями ледяных големов и понимает, что попал в военный лагерь, где готовится вторжение. Он решает найти укрытие и оценить ситуацию, используя навыки невидимости и пространственного восприятия.
Поднявшись на возвышенность, герой видит огромную армию ледяных воинов, окружающих гигантскую пирамиду, которая, вероятно, и является источником помех. Он осознает, что попал в ловушку, и миссия Системы — это насмешка.
Без названия: присутствуют неточности
Оказавшись в ловушке гигантского военного лагеря, главный герой понимает, что ему необходимо выжить и собрать информацию. Он активирует невидимость и, двигаясь вдоль застывшей демонической армии, натыкается на патруль ледяных големов. Завязав бой, он уничтожает големов, но в схватке пробуждается демон-надзиратель, который нападает на героя. После ожесточённой битвы герой побеждает демона, получает опыт и уровни, а также находит трофеи.
Осознав, что на шум боя сбегаются новые патрули, герой использует пространственные шаги, чтобы скрыться. Он обнаруживает замаскированный вход в подземный коридор, где устанавливает ловушки для защиты от преследования. В конце коридора его ждёт огромная дверь с рунами, которая открывается благодаря ключу, встроенному в его доспех, открывая проход в неизвестность.
Без названия: присутствуют неточности
Оказавшись в древнем подземелье, герой, используя Ключ от Печати Мороза, активирует систему освещения и обнаруживает коридор, ведущий к огромному залу с троном и двенадцатью статуями воинов-конструктов. Он понимает, что это командный центр, и решает укрыться в боковом проходе. Там он усиливает себя, распределяя очки характеристик и изучая трофеи, включая ядро демона и карты навыков.
Он изучает навыки "Шаманская ярость" и "Обновление", а также "Метку жертвы". Герой получает опыт, используя кинжал Ереси, и достигает нового уровня. Он восстанавливает броню и создает портал для быстрого перемещения.
После этого герой, используя невидимость, проходит мимо статуй в центральном зале, избегая активации конструктов. Он выходит на поверхность, где сталкивается со Стражем Периметра, и, используя Шаг Пространства, скрывается.
Без названия: присутствуют неточности
Главный герой, используя навык невидимости и Объёмное восприятие, изучает систему патрулирования ледяного могильника. Он обнаруживает слабые места в обороне и намечает цели: восточный патруль из трёх големов и Командир патруля, голем высокого уровня. Подготовив ледяные и демонические гранаты, герой устраивает засаду на патруль, уничтожая големов. Затем, используя демоническую гранату, он расправляется с Командиром, получая опыт и трофеи.
После боя герой анализирует полученные карты. Карты с големов содержат бесполезные навыки, а карта с Командира — карту профессии "Хранитель Ледяной тюрьмы". Активировав карту, герой погружается в воспоминания Кратака, Командира Восточного Сектора, узнавая о войне с демонами, заточении Лорда Кровавого Пламени и создании ледяной тюрьмы. Он понимает, что для выхода из этого места необходимо разрушить установку, что приведёт к освобождению демонов.
Осознав масштаб проблемы, герой решает продолжить подготовку, планируя использовать взрывчатку и наращивать свою силу. Он понимает, что ему предстоит сложный выбор: либо остаться в заточении, либо освободить демонов, чтобы выбраться.
Без названия: присутствуют неточности
Оказавшись в ловушке с демоном B-ранга, главный герой понимает, что для выживания ему необходимо усиление. Он вкладывает очки характеристик в живучесть, интуицию и духовную силу, испытывая болезненные изменения тела. Получив уведомление об эволюции, он решает отложить её, а вместо этого подготовить к трансформации своего питомца, Пуха.
Герой создает мощную бомбу из ядра командира патруля и гранаты из трофейных ядер. Затем он оскверняет браслет Демонического Легиона, обнаруживая в нём карты брони, оружия и кристаллы демонического пламени. Далее, осквернив шкатулку Демонического Наследия, он находит фамильный перстень, карту эвакуации, сущность крови архидемона и пропуск на торговый узел "Омега-7".
Решив усилить Пуха, герой использует сущности крови Цербера и Императора Морозных Обезьян, несмотря на высокий риск отторжения. Пух проходит через болезненную трансформацию, превращаясь в Ледяную Адскую Росомаху. Готовый к бою, герой планирует убить демонов, собрать трофеи, прокачать Пуха и, наконец, пройти свою эволюцию.