Пролог: присутствуют неточности
Каин обнаружил мертвого аватара в его личной комнате. Он поместил тело в ледяной гроб, чтобы сохранить его. Связь с аватаром ослабла, но оставалась, что указывало на работу запасной жизни. Каин попытался связаться с аватаром, но сообщение не было доставлено. Он понял, что аватар возродился в Локальном Узле, контролирующем Сектор, и решил отправиться туда, чтобы выяснить ситуацию.
Каин объясняет устройство вселенной, состоящей из триллионов галактик, кластеров, секторов и путей. Он упоминает, что кластер Млечного Пути является ущербным, так как не смог полностью развернуться. Каин прибыл в Звёздный Город, столицу Истинной Империи, где недавно закончилась битва. Он воспользовался возможностью выбрать три карты навыков, оставшиеся после смерти высшего эльфа.
Каин призвал Легион, воронью стаю, и предложил ему основать Гнездо в домене эльфийской богини. Он отправил Легион в портал, уничтожив часть стаи, которая попыталась сбежать. Каин планирует последовать за ними, готовясь к новой войне и переходу от обороны к экспансии.
Глава 1. Локальный узел: присутствуют неточности
Герой оказывается в условно-безопасной зоне после воскрешения, получив скрытую особенность и задание «Ожидание». Обнаружив себя на круглой каменной площадке, он активирует боевую форму и получает информацию о снижении связи с покровителем. Герой использует карту, полученную ранее, чтобы пробить барьер и призывает её. Обнаружив кристаллы маны, герой использует их, чтобы осветить помещение. Он находит труп эльфийки и решает осмотреть его. После идентификации трупа, герой распределяет параметры, получает бонусы и выбирает миссию. Он воскрешает эльфийку в качестве Рыцаря Смерти, но та нападает на него. Герой побеждает её, получает опыт, оружие и открывает дверь.
Глава 2. Башня: присутствуют неточности
Герой осматривает помещение, в котором оказался, и обнаруживает коридор. Он использует сканер, который показывает наличие сгустка жизненной силы справа. Герой телепортируется в коридор и получает уведомления о провале задания, изменении правил и новой миссии «Битва за Вавилонскую Башню». Он идентифицирует противника как Ложного Бессмертного (Некроса) первого уровня. Противник атакует, герой уклоняется и пытается оценить ситуацию. После неудачной попытки атаковать противника, герой вступает в бой, используя различные техники и навыки. В результате боя герой побеждает Некроса, но получает ранение.
После боя герой осматривает место сражения, обнаруживает, что противников больше, и решает бежать. Он использует телепортацию, чтобы оторваться от преследователей, и находит темный угол для анализа ситуации. Герой получает информацию о задании, включающем эвакуацию, освобождение узла, убийство Истинного Бессмертного и достижение Вершины Башни. Он узнает о огромном количестве врагов и союзников. Герой решает эвакуироваться, но перед этим пытается связаться с Кассандрой.
Герой решает добраться до портала, чтобы покинуть локацию, и ищет способ получить лучшее снаряжение. Он понимает, что выбраться из Башни будет непросто.
Глава 3. Ложные Бессмертные: присутствуют неточности
В начале главы герой, находящийся на 102 уровне, сталкивается с противниками, называемыми некросами, и изучает их. Он убивает первого некроса, извлекая из его черепа артефакт и золотую табличку, а также получает 100 очков заслуг. Герой размышляет о природе некросов, их уязвимостях и возможностях, а также о необходимости выживания.
Далее герой сталкивается с четырьмя некросами, вступает в бой, используя посох и способность "Блинк". Он убивает трех некросов, получая очки заслуг за каждого, и извлекает из них сердца, которые, по его предположению, являются филактериями. Герой анализирует свои действия, делает выводы о тактике некросов и их способностях, а также о необходимости осторожности.
В конце главы герой обнаруживает, что дверь открылась, и ему предстоит столкнуться с новой угрозой. Он размышляет о полученном опыте, трофеях и возможных последствиях своих действий.
Глава 4. Фея: присутствуют неточности
Герой, находясь на 102 уровне, получает доступ к Залу Возрождения, где встречает фею Пеймон, 17 уровня. Пеймон, представившись вольным игроком, предлагает герою поговорить, не раскрывая своих истинных намерений. Герой, используя базу данных, узнаёт, что Пеймон является феей/левиафаном, с известностью 35 и наградой за голову в 120 242 очков заслуг. Получив задание на уничтожение Пеймон, герой отказывается, понимая, что это может быть ловушкой. Герой решает принять приглашение Пеймон, чтобы узнать больше о ситуации в Башне.
Внутри зала Пеймон раскрывает свою истинную форму и предлагает герою вступить в рейд. Герой, используя навык "Глаз Нидхёгга", сканирует Пеймон, подтверждая её статус могущественного представителя гибридной расы. Пеймон рассказывает о текущей ситуации в Башне, о врагах, в основном некросах, и о целях игроков. Герой и Пеймон обмениваются информацией, обсуждая планы по захвату порталов и выходу из Башни.
Пеймон предлагает герою вступить в рейд, чтобы лучше координировать действия с другими игроками. Герой соглашается, понимая, что это позволит ему получить больше информации и, возможно, найти союзников. Пеймон, как лидер рейда, предоставляет герою доступ к информации и возможность сотрудничества.
Глава 5. Разговор: присутствуют неточности
Герой, получив статус Заместителя Лидера Рейда, изучает информацию об участниках рейда, включая фею Пеймон и других игроков. Он открывает часть своих навыков для общего доступа, оставив козыри в рукаве. Пеймон запрашивает доступ к карте героя, на что он соглашается. Герой получает доступ к карте этажа, понимая, что она создана игроками. Пеймон просит тело высшей эльфийки Джул для создания новой боевой формы, и герой соглашается, узнав, что Джул убила сама фея. Герой и фея обмениваются информацией, и герой получает сумку мародёра, в которой находит меч, кристаллы, карту, пищевые капсулы и фляги. Пеймон трансформируется в новую боевую форму, а герой изучает языки некросов и эльфов.
Глава 6. Лорд Некросов: присутствуют неточности
Герой, находящийся на 102 уровне, сталкивается с девятью противниками в коридоре, включая одинокого противника, предположительно командира. Он использует способность "Круговорот", чтобы подготовиться к бою, и "Блинк", чтобы атаковать, убивая одного противника и получая очки заслуг. Герой продолжает использовать "Блинк", чтобы отвлечь врагов и помочь союзнице Пеймон, которая атакует некросов. После убийства ещё одного противника герой использует "Блинк", чтобы уклониться от атаки, и убивает ещё одного. В бою герой получает ранение, но активирует "Разгон" и "Последний Шанс", чтобы выжить. Пеймон приказывает отступить, но герой решает помочь ей. Герой использует "Наложение", убивая ещё одного противника. Герой обнаруживает, что Пеймон сражается с лордом Некросов, ранга E, 1 уровня. Герой решает помочь Пеймон, но слышит шепот и понимает, что перемещения заблокированы. Герой атакует лорда, но его атака блокируется, и он получает удар. Герой активирует "Контроль Боли", но сознание затуманивается. Герой использует "Исцеление", но его атакует ещё один некрос. Герой использует "Блинк", чтобы вернуться в убежище, но Пеймон погибает. Герой использует "Блинк" и "Исцеление", но получает удар в спину и активирует "Мгновенную Смерть". После смерти герой использует "Бэкап" и переносится в зал, где видит лорда Некросов. Лорд Некросов сообщает, что герой должен умереть, но предлагает сделку. Герой предлагает честный поединок, на что лорд соглашается. Герой и лорд договариваются о сутках на подготовку. Герой восстанавливает энергию и лечит травмы. Лорд Некросов провоцирует героя, но герой игнорирует его. Герой активирует "Боевую Форму" и получает посох. Герой и лорд начинают разговор, в ходе которого герой получает информацию о мире. Герой просит посох, блокирующий пространство, и, получив его, открывает дверь. Лорд пытается атаковать, но герой использует "Блинк". Герой перемещается к дальней стене, а лорд возвращается в коридор. Герой закрывает дверь и решает использовать навык "Планетарный Портал". Герой активирует портал, который будет действовать 3 часа.
Глава 7. Власть: присутствуют неточности
После стабилизации Планетарного Портала герой, используя навык «Покров», скрылся от посторонних глаз и, применив «Блинк», осмотрелся. Обнаружив, что в зоне видимости никого нет, он решил не тратить время на поиски ресурсов и убрал посох, оставив при себе эльфийский меч. Герой решил не закрывать портал, чтобы иметь возможность вернуться, и, сверившись с картой, направился в указанном направлении, чтобы перехватить Пеймон. По пути он заметил, что его характеристики немного улучшились, и решил сосредоточиться на развитии навыков. Встретив игрока Ваграха, герой, не желая тратить время, продолжил путь, оставив орка позади.
Вскоре герой встретил Пеймон, с которой обсудил текущую ситуацию и договорился о совместных действиях. Они переместились на перекресток, где встретились с остальными членами рейда. После словесной перепалки с эльфом Иниохом и вызова на поединок от архонта Эктора, герой принял вызов. В ходе боя герой победил Эктора, который попытался избежать смерти, но герой отказался его помиловать. После этого герой убил Эктора, получив очки заслуг и божественную силу.
Глава 8. Жадность: присутствуют неточности
После получения нового оружия герой идентифицирует его как Прочное Копьё ранга E, обладающее свойством поглощения жизненной силы жертвы. Пеймон представляет героя как своего нового заместителя, намекая на его силу. Герой знакомится с другими игроками, включая Атлу и Рию, и получает сумку Мародёра с припасами и сердцами некросов. Герой активирует карту "Жадность" ранга С+, которая увеличивает вероятность выпадения лута и его насыщение, но имеет скрытый подвох.
Герой обсуждает карту "Жадность" с Пеймон, которая отказывается от неё, опасаясь последствий. Герой решает использовать карту, несмотря на предупреждения. После активации карты герой получает Небесное Испытание, которое он успешно проходит, получив навык "Жадность". Герой и Пеймон отправляются к Планетарному Порталу, по пути встречая орка Ваграха, который присоединяется к их рейду.
Внутри портала герои обнаруживают пустые остовы некросов. Герой посещает Терминал, где можно обменять Очки Заслуг на снаряжение и навыки. Герой изучает ассортимент, включая оружие разных рангов, и понимает, что получение оружия высших рангов требует огромного количества Очков Заслуг. Герой размышляет о преимуществах и недостатках навыка "Жадность", понимая, что он может быть связан с риском.
Интерлюдия. Провокация: присутствуют неточности
Герой, приняв облик человека, освободил архонтов, предварительно погрузив их в стазис и переместив в сумку. Затем он переместился в звёздную систему, где встретился с богом Изуром. Герой передал Нефрит, дочери Изура, сумку с пленниками, заявив, что Изур забыл их, когда бежал из его мира. После этого герой объявил о своей ненависти к Изуру, спровоцировав его на бой.
В ходе битвы с Изуром и его жёнами, Суной и Айной, герой использовал различные техники, включая энергетические щиты и заклинания. Он ранил Суну и Айну, но столкнулся с прибытием флота младших богов. Герой решил отступить, а Изур преследовал его.
В нейтральной системе Изур и герой имитировали завершение битвы, уничтожая астероиды. Изур поблагодарил героя за то, что тот никого не убил, и они договорились о дальнейшем сотрудничестве. Герой отметил, что Изур попытается его предать, когда получит власть, но пока их интересы совпадают. В завершение Изур нанёс себе травмы, чтобы сделать возвращение героя более убедительным.
Глава 9. Медовая ловушка: присутствуют неточности
Герой, находясь на 102 уровне, получил заказанные предметы у терминала. Он переложил их в сумку и заметил девушку, наблюдающую за ним. В общем чате он попросил не вмешиваться, а затем встретил игрока-волколака, который попытался вымогать у него кристаллы за защиту. Герой заплатил, чтобы избежать проблем. Затем его перехватили две девушки-архонтки, предложившие провести с ним ночь любви в обмен на пищевые пилюли. Герой согласился, но перед этим активировал «Глаз Нидхёгга», который показал, что девушки — банши, одержимые духами.
Герой, получив информацию о девушках, решил продолжить игру, чтобы узнать больше о местных раскладах сил. Он заплатил им за информацию о фракциях в Зале Терминала. Девушки рассказали о различных группах, включая Пожирательницу Пеймон, Хозяев Паутины, Тролля Шуша, Золотого Императора Девятихвостого, Морозного Императора, Тёмную Эльфийку Лиану, Высшего Эльфа Мелдара, Кинокефала Клыка и архонта Одара. Герой также встретил торговца, Короля Золотых Обезьян, который предложил ему стать обезьяной. Герой купил у торговца камни крови и кристаллы чакры.
Герой, получив информацию, направился к фее Пеймон, чтобы получить доступ к залу. Он заплатил ей за комнату и вошёл внутрь с девушками. Пеймон предупредила его об опасности, но герой решил продолжить, чтобы выяснить, кто кого заманил в ловушку.
Глава 10. Враги: присутствуют неточности
Герой, находясь на 102 уровне, получает предупреждение от Кассандры и сталкивается с двумя девушками, Аей и Марой, которые пытаются его соблазнить. Герой, зная, что перед ним враги, использует время, чтобы оценить ситуацию и подготовиться. Девушки раскрывают свою истинную сущность, пытаясь выманить героя из безопасной зоны, но он раскрывает, что женат, и отказывается от их предложений. После этого девушки переходят к угрозам и нападают.
Герой вступает в бой, используя различные навыки и оружие, но терпит поражение, когда его атакуют ментально и физически. Банши пытаются овладеть его телом, но активируется Метка Бога, и герой заключает Аю в золотистую сферу. Герой допрашивает Аю, выясняя, что они охотятся на гоблинов и что им нужна была его кровь. Мара нападает на героя, но он останавливает ее, чтобы не уничтожить Аю.
Герой узнает от Аи, что он жрец бога гоблинов и знает местоположение проклятого мира. Мара наносит герою удар, лишающий его сознания, и пытается овладеть его телом. Герой снова активирует Метку Бога, чтобы остановить ее, понимая, что ему нужно решить, что делать с пленницами, так как канал связи ослабевает.
Глава 11. Вопрос выгоды: присутствуют неточности
После схватки герой чувствует себя плохо, но может контролировать тело. Он использует исцеление, чтобы восстановиться. Обнаружив, что архонтки, с которыми он сражался, потеряли разум, герой получает доступ к Залу Возрождения, где ранее была лишена доступа другая героиня. Он предполагает, что на него напала конкурирующая группа игроков. Получив божественное вмешательство, герой обретает скрытый навык "Сосуд Внутреннего Демона", позволяющий контролировать энергию внутри тела и заключать бесплотных существ. Он получает предупреждение о рисках, связанных с этим навыком.
Герой решает проверить логи, чтобы понять причины произошедшего. Он обнаруживает, что его божественная сила используется для удержания пленниц, и мана медленно утекает. Герой диагностирует своё состояние, выясняя, что получил сотрясение и мелкие травмы. Пленницы, Ая и Мара, рассказывают о навыке, который их парализовал. Герой допрашивает пленниц, заставляя их раскрыть информацию о своих навыках и личных номерах. Он получает информацию о мечах, которые принадлежали пленницам, и о их способностях.
Герой решает использовать тактику допроса, чтобы получить больше информации. Пленницы раскрывают свои способности, включая "Картотеку", позволяющую хранить системные карты. Они соглашаются отдать всё в обмен на сохранение жизни. Герой получает оружие и карты стазиса, содержащие тела гоблиноидов и высшей эльфийки. Герой решает использовать сердце некроса, чтобы переместить Аю внутрь. Он убирает все тела в инвентарь. Герой усиливает темницу Мары и активирует навык "Жадность".
Глава 12. Боль и страдания: присутствуют неточности
Герой, находясь на 102 уровне, активирует навык «Жадность» и получает предупреждение о грехе уклонения от налогов. Он достаёт из инвентаря сердце некроса, содержащее души, и решает использовать его для усиления. Герой понимает, что некросы — враги, но их уничтожение увеличит его шансы на выживание. Он активирует «Последнее Прикосновение», поглощая энергию сердца, и получает очки заслуг, а также метку средней жадности, увеличивающую вероятность выпадения трофеев и награду за его голову.
Герой пытается снять метку жадности, но безуспешно. Он обращает внимание на таймер, связанный со временем в его мире, и получает карту с трофеями. Он получает навык «Передача Голоса» и, поглотив сердце банши, получает новое сердце. Герой деактивирует боевую форму и решает потратить очки навыков. Он распределяет очки характеристик, прорывается через барьеры мудрости, выносливости, ловкости, восприятия и силы, получая бонусы и новые навыки.
Герой улучшает навыки, включая «Великий Мастер Копья» и «Блинк», а также переименовывает некоторые из них. Он распределяет очки характеристик, получая бонусы за достижение пределов ловкости и мудрости. Герой получает пассивную способность «Абсолютный контроль» и активный навык «Овеществленная Мана». Он оставляет несколько свободных очков и, закончив, ложится спать.
Глава 13. Рывок: присутствуют неточности
После пробуждения герой проверяет численность рейда, затем тратит время на освоение новых способностей, в частности, огненной стрелы и работы с овеществленной маной. Он создает посох из маны, испытывает его прочность, а затем медитирует для восстановления маны и Ци. После этого герой выходит из зала возрождения, где его встречает таймер метки жадности. Он связывается с игроком Пеймон, которая сообщает о предательстве со стороны эльфа и орка. Герой следует указаниям Пеймон, двигаясь к терминалу, где его пытаются остановить эльфы. Он вступает в диалог с лидером эльфов Мелдаром, который предлагает ему сделку, но герой отказывается. После этого герой использует блинк и достигает условно-безопасной зоны. В терминале он встречается с игроком СамУмом, с которым обсуждает метку жадности. Герой направляется к озеру, чтобы искупаться, но его отдых прерывается.
Глава 14. Обвинение: присутствуют неточности
Герой, находясь в воде, замечает приближение врагов и активирует навык Глаз Нидхёгга, обнаруживая, что противники используют маскировку. Ваграх исключается из рейда, а Иниох выходит из него. Герой понимает, что пришло время действовать. Тролль Шуш, одержимый духом, обвиняет героя, который отвечает провокацией. Герой использует навык Полёт, чтобы избежать разговора в воде. Тролль требует, чтобы герой вышел из воды, но герой отказывается. Герой ныряет под воду, используя Герметизацию и Полёт, чтобы скрыться. Он обнаруживает туннель и, используя сканирование, находит цель. Герой активирует Истинный Свет, чтобы обнаружить противников. В туннеле герой сталкивается с древним призраком Инхом, которого побеждает и заключает в сосуд, а затем помещает в сердце некроса. Появляется второй призрак, Ео, которого герой также побеждает, используя Метку Бога и вступая в переговоры. Герой узнаёт от призрака, что они хотят отомстить за своих сестёр. Герой возвращается в условно-безопасную зону, где его встречает Одар, который присматривал за его вещами. Герой заключает с ним пари на оружие. Шуш обвиняет героя в убийстве архонток и требует ответа. Герой демонстрирует Сердце Банши (Ая) в качестве доказательства. Шуш предлагает герою сделку, но герой отказывается. Герой и Шуш начинают переговоры с помощью передачи голоса. Герой предлагает Шушу сделку, но тот отказывается. Шуш предлагает герою последний шанс, но герой снова отказывается, активируя Временной Барьер.
Глава 15. Схватка: присутствуют неточности
Герой, находясь на 105 уровне, вступает в схватку с троллем Шушем, который является Защитником школы Вечной Зимы. Герой использует навык "Разгон", но не может применить "Блинк" из-за блокировки пространства. Тролль применяет крик банши, но герой блокирует ментальное воздействие и уходит от удара топором. Герой использует "Последний Шанс" и "Энергию Копья", а Шуш призывает щит и отражает огненную стрелу. Герой принимает задание "Истинная Смерть (Шуш)" и вступает в бой.
В ходе боя герой и Шуш обмениваются ударами, используя оружие ближнего боя. Герой блокирует ментальные атаки, использует "Огненную стрелу" и "Исцеление". Шуш призывает призраков, но герой использует "Круговорот", чтобы их уничтожить. Герой активирует "Последнее Прикосновение" и убивает плененного призрака, получая опыт и Кровавую Метку. Герой продолжает бой, нанося раны троллю, и в итоге обезглавливает его. Герой получает опыт и повышает уровень.
После победы герой диагностирует травмы, использует "Исцеление" и собирает трофеи, включая секиру Вечной Зимы, которую не может использовать. Герой получает задание "Возвращение Реликвии (D)", от которого отказывается. Герой использует "Эльфийскую ложь" и принимает облик Шуша. Герой повышает навыки, снимает Кровавую Метку и распределяет очки параметров, получая навык "Видящий Знаки". Герой допрашивает призрака Инха, который подтверждает, что пространственный барьер установили эльфы. Герой извлекает Инха из сердца призрака и запечатывает его в своем теле. Герой готовится к новой схватке, ожидая разрушения временного барьера.
Глава 16. Предательство: присутствуют неточности
Временной барьер был разрушен, и герой оказался в ловушке с врагами. Ему противостояли семнадцать противников, включая эльфов и одержимых. Герой решил убить лидера эльфов, Мелдара, чтобы получить шанс выжить. В ходе боя герой заключил союз с Мелдаром, чтобы уничтожить призраков. После победы над призраками герой узнал, что Мелдар предал его, и был убит. В результате бойни, устроенной Пеймон, зона Терминала была заблокирована на 472 дня.
Глава 17. Сборы: присутствуют неточности
Герой, находясь на 106 уровне, получает уведомление о том, что покинул условно-безопасную зону, и ему осталось 8 дней до истечения метки жадности. В зале гаснет свет, и раздаётся крик боли. Лиана, лидер тёмных эльфов, обнаруживает убитым своего сородича, и Хня признаётся, что убила архонта. Лиана подозревает, что убийца Лайса находится рядом. Герой, отвечая на вопрос Лианы, восхищается её красотой, и она сообщает о смерти возлюбленного. Герой не хочет провоцировать союзницу.
Герой замечает эльфийку Ингу, которую не успели убить до блокировки Терминала. Появляется подсказка о необходимости сохранить ей жизнь. Семипалый предлагает съесть Ингу, но она пытается покончить с собой. Лиана предлагает ей свой кинжал, но Инга призывает Великую Пожирательницу. Василий предлагает не убивать Ингу, а Пеймон не любит предателей. Герой заступается за Ингу, и Пеймон соглашается, если за неё поручится кто-то из рейда. Гор просит Ингу научиться вычёсывать блох, а Инга соглашается. Герой берёт Ингу под свою защиту, и она вступает в рейд.
Герой распределяет очки опыта, повышает уровень духовной энергии, а также навыки "Последнее прикосновение" и "Владение булавой". Навык "Последнее прикосновение" трансформируется в "Осушение". Герой выбирает специализацию "Мастера посохов" и получает навык "Увеличение веса". Он планирует прокачать другие виды оружия, а затем ложится спать, предвкушая тяжёлый день.
Глава 18. Великая Охота: присутствуют неточности
После четырёхдневной подготовки герой, игрок высокого уровня, узнаёт о формировании Великой Охоты, объединяющей игроков для борьбы с некросами. Ему предлагает союз волколак Унос, предлагая кристаллы в качестве извинения за прошлую ошибку, но герой отказывается от его жизни, принимая кристаллы. Клык, лидер волчьего рейда, инициирует Великую Охоту, объединяя различные рейды и одиночных игроков. В состав охоты входят рейды разных рас, включая пауков, обезьян, эльфов, архонтов и других.
После формирования Великой Охоты происходит битва за лидерство, в которой Пеймон, союзница героя, побеждает Клыка и становится новым вожаком. Герой передаёт права администратора призраку Инху, завершая подготовку к операции. Используя портал, созданный Семипалым, Великая Охота переносится в место, откуда, предположительно, пришли некросы, напавшие на Терминал.
Оказавшись на месте, Великая Охота получает задание по защите поселения, где их численность уступает врагам.
Глава 19. Мост: присутствуют неточности
В начале текста герой достигает 106 уровня и получает информацию о предстоящей битве, которая, по сути, является "багоюзерством". Ему предстоит сражаться с армией врагов, численность которых превышает 17 тысяч. Герой участвует в битве, используя свои навыки и умения, убивает нескольких противников, включая лорда некросов, и получает очки заслуг. В ходе боя герой использует различные техники, такие как "Блинк", "Наложение", "Молния" и "Раскол", чтобы победить врагов. После битвы герой осматривает трофеи, получает карту с информацией о развитии духовной энергии и получает задание от Пеймона.
Далее герой получает задание возглавить отряд для прикрытия правого фланга. Он собирает свой отряд, состоящий из игроков и существ разных рас, и дает им указания. Во время движения отряда герой анализирует тактику и структуру сил, а также получает информацию о приближении врагов. Вскоре начинаются атаки с обоих флангов, и герою поступает новое задание - помочь союзникам отразить атаку.
Глава 20. Дендроиды: присутствуют неточности
В ходе боя с дендроидами герой, обладающий высоким уровнем и запасом маны, получает информацию о противнике и союзниках. Он узнаёт о гибели союзницы Шёрстки и получает приказ поддерживать передовые отряды. Герой занимает позицию на фланге, чтобы защитить его от обхода. В бою он использует копьё и меч, уничтожая несколько дендроидов и получая очки заслуг. Герой сталкивается с некросом, побеждает его, но теряет союзников. Получает сообщение от Василия о возможной атаке на него. Герой решает помочь союзникам, но вынужден выбирать между двумя группами, так как они находятся в разных местах. Он помогает группе Атлы, уничтожая нескольких дендроидов, но теряет ещё больше союзников. Герой решает найти Озу и присоединиться к ней позже, несмотря на то, что она не из его рейда. В конце боя герой решает отступить, чтобы помочь другим союзникам.
Интерлюдия. Девять посохов: присутствуют неточности
После падения Истинных Бессмертных и распада их союза, клан из Жёлтого Мира, к которому принадлежал Великий Лорд Аджар, был вынужден отступить на нижние этажи Башни. Аджар, стремясь к силе Тьмы, не смог пройти инициацию и обрести её, но нашёл спасение в посохах, позволяющих использовать древнюю магию. Он собрал девять посохов, каждый из которых давал определённые способности.
Аджар, вместе с соратниками, отправился на битву с существом, угрожающим городу. В ходе сражения он использовал различные посохи, но не смог уничтожить противника. В результате, его соратники погибли, а он сам отступил, чтобы захватить пленницу.
Аджар допросил пленницу, требуя информацию о сильнейших игроках и их расах. Он сломал ей ногу, чтобы получить ответы, и предложил сделку: если Василий, командир её отряда, придёт на переговоры, он сохранит ей жизнь.
Глава 21. Карма: присутствуют неточности
Герой, находясь в зоне пожара, сталкивается с дендроидом, который готовится к бою. Герой убивает дендроида, получая очки заслуг. Получив задание отходить к дороге, герой получает сообщение от Василия, который сообщает о захвате Озы лордом. Оза просит помощи, утверждая, что лорд знает о прибытии Василия и предлагает ему сделку: помочь убить Пеймон и получить возможность покинуть Башню с семью другими людьми. Герой, сомневаясь в правдивости предложения, решает встретиться с лордом.
На месте встречи герой сканирует местность и обнаруживает, что лорд один, но держит алебарду у горла Озы. Герой представляется, лорд раскрывает своё имя — Аджар, и предлагает сделку. Герой соглашается, но в этот момент лорд убивает Озу. Начинается бой. Герой уклоняется от атаки, используя различные навыки, но лорд блокирует пространство. Герой, уходя от преследования, призывает союзников. Лорд, увидев прибытие союзников, спрашивает, передал ли герой его предложение.
Глава 22. Живые и мертвые: присутствуют неточности
После активации способности «Мгновенная Смерть» герой обращается к «гаданию», чтобы обдумать ситуацию. Он понимает, что лорд Аджар произнёс последнюю фразу вслух, привлекая внимание других игроков. Герой понимает, что лидеры рейдов появились не случайно, но не из-за его согласия на предложение Аджара, а из-за желания избежать потерь. Некрос предлагает сделку, но герой решает выиграть время, чтобы не дать Аджару внести разлад в ряды союзников. Герой деактивирует энергетический щит и соглашается на переговоры. В ходе боя герой использует посох, чтобы заблокировать пространство, и вместе с союзниками атакует Аджара. Лорд призывает огненные вихри, которые поджигают лес, отрезая героя от союзников. В ходе схватки герой вынужден отступать, защищаясь от атак Аджара. В итоге Аджар оказывается повержен, но предупреждение заставляет героя отступить. Герой использует «Блинк», чтобы избежать взрыва, но получает ранения. После взрыва герой обнаруживает, что Аджар подорвал своё сердце.
Герой, восстановив ману, обнаруживает, что союзники находятся рядом с эпицентром взрыва. Он узнаёт о гибели Лианы и решает проверить состояние Одара. Герой помогает Одару выбраться из-под упавшего дерева и исцеляет его. Появляется Идущий Сквозь Вьюгу с телом Лианы. Герой решает попытаться воскресить Лиану, но предупреждает союзников о своей возможности. Герой использует «Полёт», чтобы добраться до места гибели Озы, и пытается воскресить её, но терпит неудачу. Он забирает алебарду Аджара и возвращается к союзникам.
Герой узнаёт о потерях в битве и обсуждает с Пеймон предложение Аджара. Герой отказывается от сделки. Герой встречается с Одаром и тёмными эльфами, претендующими на артефакты. Герой решает воскресить Лиану, активирует «Мгновенную Смерть» для подстраховки, но в процессе воскрешения получает смертельное ранение от Лианы. Герой активирует «Бэкап».
Глава 23. Долг жизни: присутствуют неточности
Герой приходит в себя после смерти, обнаруживая, что его тело вернулось в состояние за несколько секунд до гибели. Он понимает, что у него почти не осталось маны и ци, а боевая форма распалась. Его спасают тёмные эльфы, в том числе Лиана, которая, по его мнению, случайно нанесла ему раны. Лиана извиняется и предлагает вылечить его, на что герой соглашается. Лиана использует свои навыки, чтобы исцелить его раны, и в процессе они обмениваются информацией о своих способностях и обстоятельствах смерти. Лиана предлагает герою отдать долг жизни, но герой отказывается, и она целует его, после чего они расходятся.
Герой медитирует, восстанавливая ману и переходя в боевую форму. К нему подходит Девятихвостый, который интересуется судьбой Озы. Герой сообщает, что нашёл её тело, но не собирается воскрешать её. Девятихвостый забирает костяной гребень Озы. Герой и Девятихвостый обмениваются информацией о своих именах и прошлом.
Герой отправляется на разведку и обнаруживает дендроида, собирающего посохи. Он убивает дендроида, получает священную табличку и сердце дендроида. Герой возвращается в лагерь, где делится добычей с союзниками. Пеймон и Василий обсуждают предстоящий поход. Герой пытается воскресить павших союзников, но безуспешно. Одар поднимает армию нежити. Пеймон объявляет о выступлении. Союзники готовятся к походу, а количество врагов уменьшается. Герой понимает, что в городе остались только те, кто готов сражаться. Отряд подходит к стенам города, ворота которого открыты.
Интерлюдия. Мертвый бог: присутствуют неточности
Из трещины в небе появился Костяной Дракон с личем Карандаром, посланником Великого Ы. Карандар объявил о захвате домена, где находился храм, и приказал обитателям склониться или умереть. Эльфы начали защищать храм, но Карандар, не видя смысла в битве, убил полубога и приказал убить всех, кто не склонится. После убийства нескольких эльфов, Карандар встретил эльфийку Фию, которая согласилась провести его к алтарю.
Карандар достиг алтаря, где жрец молился, но был убит. Карандар вошёл в алтарь, где Великий Ы, сняв маску, сообщил о смерти бога Сиара и дал Карандару благословение. Карандар выбрал перерождение, поглотил энергию алтаря, став Мёртвым Богом, и прошел испытание, создав купол и отразив молнию. Он установил контроль над Илиумом и звёздной системой, став вассалом Земного Пантеона.
Интерлюдия. Зверобог: присутствуют неточности
Кир, крыса 30 уровня, находящаяся в крупнейшем подземелье, готовится к перерождению. Шансы на успех невелики, но Кир, получивший силу от слияния с Крысиным Императором, полон решимости. Он поглощает божественный ихор, чтобы увеличить свои шансы, и получает помощь от своего покровителя, Высшего Бога Каина. Каин предоставляет Киру алтарь, который необходимо захватить, чтобы стать божеством.
Кир проходит трансформацию, создавая свой собственный алтарь, и сталкивается с испытанием, в котором ему нужно управлять роем насекомых. Он успешно проходит испытание, используя свои новые способности, и получает доступ к новым возможностям, включая магазин богов и выбор атрибутов. Кир становится богом, получает контроль над миром и звёздной системой, а также входит в состав Земного Пантеона.
Несмотря на обретение силы и бессмертия, Кир понимает, что его свобода ограничена, и ему предстоит ещё многое сделать. Он осознаёт, что одно из подземелий находится вне его юрисдикции, но отбрасывает эти мысли, сосредоточившись на настоящем.
Глава 24. Предложение мира: присутствуют неточности
В городе, осажденном игроками, герой, обладающий 106 уровнем, получает предложение о мире от лорда Илендора через игрока Джафара, перешедшего на сторону бессмертных. Джафар предлагает свободный проход через территорию в обмен на священные таблички, сердца и посохи. Герой, вместе с эльфийкой Лианой, соглашается, но подозревает ловушку. Джафар присоединяется к их отряду, утверждая, что хочет покинуть город. Герой сканирует город, обнаруживая спартанские жилища и системные предметы. Он мародерствует, забирая предметы и провизию. В ходе разведки герой убивает наблюдателя, получая очки опыта и заслуг. Основная армия игроков направляется к магистрату, где находится Сердце Города и где обороняются защитники.
Глава 25. Проникновение: присутствуют неточности
После подтверждения уничтожения наблюдателей, герой присоединился к отступающим игрокам, заняв позицию флангового прикрытия на крышах. Он встретил СамУма, который сообщил, что герой выглядит как один из них. Герой продолжил движение к площади, где находился портал, за которым, предположительно, наблюдал Девятихвостый Дуу. Получив предупреждение о приближении врагов, герой вступил в бой, используя навыки для уничтожения лучников и других противников. Он получил очки заслуг за убийства и продолжил продвижение, уничтожая врагов на крышах зданий.
Герой уничтожил множество врагов, получив повышение уровня доступа и новые очки заслуг. Он использовал навык «Блинк», чтобы перемещаться и атаковать, а также применил «Холодный Разум» для повышения эффективности. После убийства командира врагов герой получил новый скин. Он собрал выпавший лут и оружие, а затем получил приказ атаковать основную группу врагов сверху. Герой продолжил уничтожать врагов, используя лук и стрелы, а также навыки.
Герой встретился с союзниками, Ингой и двумя архонтками, и спустился с ними в здание, чтобы переодеться в доспехи врагов. Он активировал «Мгновенную Смерть» в качестве меры предосторожности, а затем надел доспехи с помощью союзниц. Герой использовал пыль с трупа для маскировки лица, чтобы не быть узнанным. Он получил задание и направился к площади, где располагался портал, столкнувшись с попыткой остановить его. Герой использовал нечестивый язык, чтобы избежать конфликта и продолжил свой путь.
Глава 26. Сердце города: присутствуют неточности
Герой прибывает к магистрату, где обнаруживает закрытые ворота и охрану, состоящую из лорда Некросова и двенадцати практиков. Герой решает атаковать, убивает лорда и практиков, получает очки заслуг и повышает уровень доступа. В ходе боя герой убивает множество врагов, но получает ранения. Он использует различные умения, такие как "Разгон", "Блинк", "Молния", "Круговорот", и "Боевая Форма", чтобы справиться с противниками. Герой проникает внутрь здания, где его зажимают в подвале. Он связывается с союзником, но получает отказ в помощи. Герой активирует "Временной Барьер", чтобы выиграть время, а затем использует посох, чтобы сломать стойки с оружием. После разрушения барьера герой вступает в бой, но погибает. Используя способность "Бэкап", он возрождается и оказывается в новом месте, где встречает Амира, который охраняет Сердце Города. Герой убивает лорда, который пытается помешать ему, и убеждает Амира перейти на его сторону. После этого герой блокирует портал, увеличивает размер защитного барьера и получает новые очки заслуг. Ему предлагают стать правителем малого города.
Интерлюдия. Илендор: присутствуют неточности
Илендор, новоявленный высший лорд, ожидал нападения игроков, понимая, что они сильнее. Он произвёл в лорды нескольких некросов, но не мог в полной мере контролировать свои девять посохов. Илендор отправил некроса в столицу за подкреплением, осознавая, что город обречён, если помощь не прибудет. Он понимал, что Стальной клан может быть наказан за отступление, но надеялся на возвращение Господина.
Илендор приказал воинам сражаться, но сам оставался в стороне, наблюдая за битвой. Он понимал, что главная угроза исходит от Пожирательницы, и сожалел об упущенной возможности её уничтожить. Получив сообщение о прорыве Слуги Тьмы к магистрату, Илендор приказал открыть групповой портал для отступления, чтобы спастись от неминуемой гибели. Однако выяснилось, что для открытия портала недостаточно Очков Тьмы.
Илендор решил лично отправиться в столицу за помощью, оставив лорда Итара за главного. Он вступил на плиту портала, но было уже поздно. Сердце Города перешло к врагам, и исход битвы был предрешён.
Глава 27. Наместник: присутствуют неточности
Герой, получив предложение стать Правителем Малого Города, согласился, осознавая связанные с этим обязанности и возможные трудности. Он стал Правителем, получив титул «Иссак» и столкнувшись с блокировкой ментального воздействия. Ему было необходимо отбить штурм города, в котором он теперь являлся наместником, от врагов, численность которых значительно превышала количество союзников. Герой установил связь с Сердцем Города, потеряв очки заслуг, но получив доступ к его ресурсам. Он узнал, что город подвергается нападению, и ему было поручено защитить его любой ценой.
Герой, изучив возможности Сердца Города, обнаружил, что может восстанавливать жизненную силу, ману и ци. Он также получил возможность дать название городу, но Сердце отказалось принять предложенное имя. Герой связался с союзниками, поделившись информацией о карте города и поручив им перекрыть ворота и выбивать отступающих врагов. Он встретил тёмную эльфийку Лиану, которая помогла ему, а также пленила врага, Амира.
Герой решил открыть групповой портал для врагов, чтобы упростить задачу по защите города. Он выбрал нижние этажи Башни в качестве места назначения, надеясь, что это поможет уменьшить потери и облегчить победу. Он открыл портал, предупредив союзников о своих действиях и поручив им следить за ситуацией. Герой решил принять участие в бою за пределами стен города, оставив союзников защищать Сердце.
Глава 28. Истребление: присутствуют неточности
После разговора с Лианой и Амиром герой решает отправиться наверх, чтобы помочь своим союзникам. Он приказывает Амиру следить за порядком и поручает Джи, Льду и Ишару присмотреть за Амиром и не пускать никого в подвал, где находится Сердце Города. Герой решает расширить защитный барьер и предлагает сектантам сдаться, обещая им возможность спастись через портал в лес, населённый монстрами. После того, как большинство сектантов воспользовались порталом, герой вступает в бой, убивая оставшихся врагов.
Герой приказывает Пеймон не закрывать портал, чтобы убить больше врагов, но Пеймон решает оставить портал открытым, чтобы захватить пленных. Герой переносится на крышу здания и наблюдает за происходящим. Он убивает последнего сектанта, который пытается сбежать, и берёт его в плен. После битвы герой и его союзники отдыхают и восстанавливаются. Пеймон приказывает игрокам предлагать сдаться перед убийством, чтобы получить пленных.
Эпилог: присутствуют неточности
В эпилоге герой подводит итоги завершившейся битвы. Он отмечает, что захватил восемнадцать пленных, а общее количество пленных составило сорок два. После первичного допроса пленных встал вопрос об их дальнейшей судьбе, так как для победы требовалось избавиться от всех врагов. Герой решил выкупить жизни пленных, руководствуясь принципами, а не абстрактным добром и злом. Он отправил пленных за пределы Поля Боя, в коридоры Лабиринта, чтобы сохранить им жизнь.
После этого герой расправился с последним врагом, ржавым некросом, используя тактику ближних перемещений и точный удар посохом. После победы над последним врагом герой получил награду — оружие/артефакт B-ранга и повышение известности. Он размышляет о дальнейших путях развития и о том, как будет действовать дальше.
Приложение. № 1. Таблица персонажа: присутствуют неточности
Василий, также известный как Иван Владимирович Сусанин, является игроком Системы с уровнем 106. Его раса — человек с примесью гоблиноида и неизвестного. Он обладает множеством навыков, включая владение различными языками, боевые навыки, навыки выживания и магические способности. У него есть ряд свойств, таких как Духовное Основание, Спонтанные прозрения, Сильный магический дар, Телекинез, Сродство с Пространством, Видящий Знаки и Абсолютный контроль.
Василий обладает множеством пассивных трансформаций, таких как увеличение ловкости, прочность мышц и закалка внутренних органов. Он также имеет навыки Е-ранга, позволяющие ему использовать различные способности, включая осушение, поглощение ци, Глаз Каина, Последний шанс, Кристаллизацию энергии, Глаз Нидхёгга, Шар истинного света, Адаптивное зрение, Духовную пулю, Определение ядов, Молнию, Дуэлянта, Холодный разум, Бэкап, Берущую и Дающую Руки, а также навыки Мастера. У него есть навыки D-ранга, такие как Великий Мастер Копья, Универсальная Боевая Форма, Овеществленная Мана, Панацея, Активный Сканер, Невидимость, Кинетический щит, Временной Барьер, Эльфийская ложь, Духовный Меч, Обновление и Сосуд Внутреннего Демона.
Василий обладает навыками С-ранга, включая Освобождение, Копьё Семи Камней, Призыв к оружию, Планетарный портал, Инвентарь, Жадность. Он имеет множество достижений, титулов и артефактов, включая оружие, предметы и карты навыков. У него есть союзники, такие как Легион, Кир, Гвардия гоблинов «Бессмертные», капитан Олег Котов и поселения гоблинов. Василий занимает высокие должности и имеет множество наград.
Приложение. №2. Изменения персонажа (7-я книга): присутствуют неточности
В седьмой книге герой увеличил свой уровень с 102 до 106, а также получил 25 580 очков заслуг. Его характеристики значительно возросли: сила, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость, восприятие и удача. Расовый параметр Интуиция также увеличился, как и дополнительные параметры Мудрость, Духовная энергия и Божественная сила. Известность героя возросла до 55.
Герой изучил новые навыки, такие как "Осушение", "Увеличение Веса", "Огненная стрела", "Передача Голоса", "Видящий Знаки", "Овеществленная Мана", "Поиск Миссии", "Временное повышение удачи", "Временное понижение удачи", "Блинк" и "Невидимость". Он также получил титул Великий Лидер (Земля) и право видеть номер любого существа, чья известность ниже его.
Герой получил новое оружие, включая Секиру Вечной Зимы, и различные предметы, такие как Чёрная Пайцза, сумки, кристаллы, пищевые пилюли, карты и артефакты. Он также получил доступ к множеству Залов Возрождения и освободил Древнего Призрака Инха. В плену у героя находятся сердца банши, сорок шесть сектантов и активна награда за среднюю метку жадности.
Приложение. №3. Ключевые способности героя: присутствуют неточности
Василий обладает обширным набором способностей, включающим знание различных языков, развитые поисковые и сканирующие навыки, а также умение чувствовать и видеть магическую и божественную энергию. Он обладает способностями, позволяющими адаптироваться к освещению, видеть сокрытое, призывать истинный свет, сканировать местность и получать предупреждения о смерти. Василий также имеет навыки, связанные с управлением и связью, такие как передача голосовых сообщений и объединение игроков в отряды.
Он обладает усилениями и дебафами, включая воплощение бога, мобилизацию ресурсов организма, ускорение мыслительных процессов и усиление чувств. Василий также владеет навыками маскировки и скрытности, такими как изменение внешности и создание невидимости. Он обладает восстанавливающими навыками, позволяющими восстанавливать здоровье, энергию и сбрасывать откаты навыков.
Василий умеет летать, перемещаться в пределах мира и использовать системную навигацию. Он обладает различными боевыми навыками, включая владение оружием и использование духовной энергии. У него есть защитные навыки, такие как создание щитов и контроль боли. Василий обладает системными возможностями, такими как создание карт, наделение статусом Вольного Игрока, проведение поединков и призыв к оружию. Он также имеет доступ к инвентарю, жадности, разрушению меток, поиску миссий и различным бытовым и крафтовым навыкам. Василий владеет божественными предметами, включая копьё и меч Каина, а также различными картами и артефактами, такими как карта возврата, карта стазиса и вечная фляга.
Приложение. №6. Вавилонская Башня: присутствуют неточности
Вавилонская Башня является центральным узлом 4-го Сектора кластера Млечный Путь, повреждение которого остановило расширение Системы. Башня разделена на уровни: Подвал, внешние, нижние, средние, высшие этажи и вершину, где магический/духовный фон увеличивается. Династии управляют верхними этажами, влиятельные фракции — средними, а нижние заселены слабыми практиками. Стальной клан охраняет подвалы, откуда появляются игроки. Из Внешней Зоны возможно перемещение за пределы Башни, предположительно при наличии бирки.
Истинные Бессмертные, существа, равные богам, существовали до прихода Системы, а Ложные Бессмертные получили силу от них. Династии — фракции, где Истинные Бессмертные живы, и их Ложные Бессмертные сохранили силу. Существует пять династий. Стальной Клан, служащий Стальному Бессмертному, является исключением. Хозяева Этажей, боги-защитники Башни, были уничтожены Истинными Бессмертными, но игроки могут занять их места. Большинство богов порядка не имеют доступа к Башне.
Этаж Залов Возрождения не имеет Хозяина. Игроки воскрешаются здесь, получая административный доступ. Зал Возрождения имеет каменную плиту для создания тела, светящийся потолок и двери, открывающиеся прикосновением. Лабиринт/Коридоры имеет каменный пол и потолок, светящийся Истинным Светом. Зона Терминала — условно-безопасная зона с необходимыми ресурсами. Зона Города/Портала имеет порталы во внешние зоны и на этажи, а также небо, поглощающее тех, кто поднимается в него. Сердце Поселения/Города — полуразумный кристалл, управляющий ключевой точкой.
Приложение. №9. Список персонажей (7-я книга): присутствуют неточности
В списке персонажей представлены боги, игроки и другие существа из различных миров. Среди богов выделяются эльфийские боги, такие как Эстель, Карандар, Сиар, Узиш, Мея, а также боги из мира насекомых, включая Роас, Орика, Сун, Великую Гиз и Озз. Также упоминаются боги Небесного Дворца, такие как Великий Изур, Суна, Айна и Нефрит, а также бог Кир из Мордора.
В списке игроков представлены лидеры рейдов, такие как Пеймон, Хня, Семипалый, Шуш, Девятихвостый Дуу, Идущий Сквозь Вьюгу, Лиана, Мелдар, Клык и Одар. Каждый рейд имеет свой состав и цели. Рейд Пеймон включает в себя Пеймон, Джул, Гор, Иниох, Медею, Эктора, Минара, Мааб, Рию, Атлу, Ваграха, Ингу и Василия. Рейды Хни, Семипалого, Мелдара, Шуша, Лианы, Клыка, Девятихвостого Дуу, Идущего Сквозь Вьюгу и Одара также имеют своих лидеров и состав.
Также в списке присутствуют нейтральные игроки, такие как Ишар, Джи, Катас, Хел, Ичи, Красная Пыль, Стальной Клинок, Зума, Кизза, Дарок и Сум. Кроме того, упоминается фракция Бессмертных, состоящая из последователей и потомков Истинных Бессмертных, а также слуги Стального Клана, включая Джафара, Амира и Абу.
Приложение. №10. Расы (7-я книга): присутствуют неточности
Текст описывает различные расы и фракции, существующие в некой системе. Фракция Бессмертных является врагом системы и делится на Истинных и Ложных Бессмертных. Истинные Бессмертные обладают огромной силой и могут создавать Ложных Бессмертных, которые получают часть их силы, но теряют её при гибели покровителя. В тексте упоминаются различные расы, такие как люди-духовные практики, некросы, дендроиды, собакоголовые (гноллы), кошкообразные, людоящеры, арахноиды, феи/левиафаны и банши.
Люди-духовные практики не могут повышать уровни с помощью системы, но развиваются своим путем. Некросы, в частности, Ложные Бессмертные, являются участниками вторжения и после потери покровителя подвержены влиянию энергии, вызывающей ржавчину. Дендроиды — это городская стража, созданная из крови членов династии. Собакоголовые (гноллы) — стайная раса, ценящая силу и иерархию.
Банши — высшая форма развития призраков, обладающие способностью захватывать тела и использовать различные навыки, такие как крик, одержимость, смена тел, пожирание душ и другие. Им запрещено захватывать тела большинства разумных рас, но гоблиноиды являются легальной целью. Феи/левиафаны могут создавать форму Левиафана, пропитывая строительный материал маной.