Глава 1. Начало: присутствуют неточности
В первой главе описывается масштабное сражение в долине, где две армии сталкиваются в кровопролитной битве. Главный герой, облачённый в магический доспех, использует свою магию, чтобы остановить вражеские снаряды и уничтожить полководцев Чернокнижника. В ходе боя он наблюдает за жестокими магическими атаками, которые разрушительно воздействуют на его друзей и союзников, и пытается остановить наступление врага. Однако же внезапное нападение из Шейда разрывает его заклинание, и в результате на поле боя происходит катастрофа: магия Чернокнижника возвращается в виде некромантии, поднявшей мёртвых и восстановившей поверженную вражескую армию. В конце его понимание того, что происходит, превращается в ужас — он видит, как его друзья и войска превращаются в зомби и идут назад на боевые позиции, в то время как сам он оказывается ранен и захвачен магией врага.
Пробуждаясь после кошмарных снов, главный герой понимает, что это были всего лишь сны, и пытается отвлечься от них. В реальности он живёт на своей деревне, занимается хозяйством и общается с семьёй и друзьями. Его окружают простые жители, городки и поля, и он сталкивается с привычной сельской жизнью, которая кажется ему спокойной и размеренной по сравнению с ужасами сновидений. Он мечтает о более дальних мирах, путешествиях, магии и великих цивилизациях, но эти мечты кажутся для него недосягаемыми, ведь его жизнь здесь и сейчас — это спокойствие и рутина.
Он отправляется на поиски пропавших овец, встречается с друзьями и размышляет о будущем, мечтая о путешествиях за границы своего региона и о великих открытиях. В его размышлениях проявляется тяга к приключениям и к более яркой, насыщенной жизни, которая зачастую кажется ему недосягаемой в его уединённой деревенской обстановке. Но он осознаёт, что реальные опасности и сложности — это то, что его ждёт здесь, в его мире, и он старается сосредоточиться на текущих заботах, пытаясь избавиться от тревожных снов.
Вскоре герой замечает тревожные знаки — появляется огромный разлом в небе, открывающий проход в Шейд, из которого начинают выходить драконы и демоны. Это событие нарушает привычный уклад жизни и вызывает у него острое ощущение надвигающейся угрозы, которая грозит всему миру. В этом опасном предвестии будущих битв он понимает, что скоро ему придётся столкнуться с истинной тьмой, скрытой за границей его привычных земель, и всё, что он подготовил для защиты своей жизни — только маленькая часть того, что ему предстоит пережить.
Глава 2. Единственный свидетель: присутствуют неточности
Внезапно оказавшись свидетелем битвы драконов и появления орка из портала, главный герой переживает ужасающую трагедию: его деревня уничтожена, а родители убиты. Он убивает орка, но вскоре становится свидетелем гибели своих родителей от рук драконьего всадника, Кирсина. Оставшись в живых, он получает от умирающего драконьего всадника Эйрика кольцо, которое активируется, открывая запись о готовящемся вторжении армии тьмы под предводительством Харона.
Запись, активированная кольцом, показывает, что Эйрик обнаружил в Шейде армию Харона, состоящую из орков, гоблинов, троллей и других существ, готовящуюся к вторжению в мир. Харон строит устройство для получения магической силы и имеет возможность переправлять своих приспешников через небольшие порталы. Эйрик передает герою кольцо, чтобы тот передал информацию об угрозе Императору.
Осознав свою роль единственного свидетеля и хранителя этой информации, герой остается один посреди пепелища, понимая, что теперь он должен нести ответственность за судьбу мира, зная о готовящемся вторжении. Он осознает, что его спокойная жизнь разрушена, и ему предстоит столкнуться с невероятными вызовами.
Глава 3. В путь: присутствуют неточности
Очнувшись после гибели драконьего всадника Эйрика, герой хоронит своих погибших родителей и друга, узнав из его предсмертного послания о готовящемся вторжении тёмного владыки Харона. Обнаружив у себя перстень, часть доспеха, герой понимает, что обладает древней кровью и, возможно, является потомком Великих. Решив покинуть сожженную деревню, он собирает припасы и отправляется в путь, чтобы сообщить об угрозе. По дороге он находит брошенный обоз, где на него нападают орки. В схватке с ними герой получает ранение, и его кровь, попав на перстень, вызывает вспышку алого пламени.
Глава 4. Доспех: присутствуют неточности
Главный герой попадает в ожесточённую схватку с орками, во время которой использует магию, вызванную перчаткой и перстнем. Он уничтожает одного из орков с помощью огненной бури, затем еле держится на ногах из-за боли и усталости. В процессе боя ему удаётся понять, что перстень и перчатка связаны с его кровью и магической энергией, и что эта связь делает его способным управлять мощной магической бронёй, созданной кузнецом Гальваром и его помощником Ирионом. Они рассказывают, что доспех — это энергетический конструкт, который отражает и искажают реальность, а также что его силы зависят от крови владельца, особенно от его чистоты.
Про разговор раскрывается, что этот доспех — результат опыта и экспериментов, связанных с делом Шейда, и что его энергетическая подпитка возможна за счёт душ погибших существ, связанных с этим тёмным божеством. Они обсуждают, что повреждение или даже уничтожение доспеха невозможно, поскольку он связан с этой силой и жизненной энергией своих носителей. При этом кузнец признаётся, что существует изъянов, связанных с подпиткой доспеха, и что в случае гибели носителя его энергия сможет помочь другим обладателям, если таковые найдутся.
Главный герой приходит в себя в разобранном состоянии после боя, не сразу понимая, что произошло, и обнаруживает, что его вещи, а также девушка, которая его спасла, исчезли. Он подозревает, что её похитила воровка, унеся его имущество и коня. Огорчённый, он осознаёт, что потерял многое, но радуется тому, что остался жив и сможет идти дальше. В ходе размышлений он предполагает, что его магический перстень и часть доспеха связаны с гораздо более глубокими тайнами и силами, а также надеется использовать эти знания против врагов.
Он решает продолжать путь к деревне, размышляя о возможности использовать полученные знания и силы. По дороге он обнаруживает следы беглянки и ускользнувшего коня, что даёт ему надежду на благоприятную развязку — он рассчитывает догнать похитительницу и вернуть свои вещи, одновременно понимая, что враги разбежались по округе, и их ещё можно встретить в будущем. В целом, атмосфера жизни и борьбы переплетается с магическими загадками и внутренней решимостью героя продолжать сражаться за свою жизнь и выяснить тайны своей силы.
Глава 5. Еловые выселки: присутствуют неточности
Главным поселением в округе были Еловые выселки, куда главный герой прибыл после долгой дороги. По пути он столкнулся с загадочными событиями, включая появление странной чёрной тучи, что вызвало у него беспокойство. Прибыв в поселение, он обнаружил укреплённый форт, где размещались солдаты Марки. Герой рассказал стражникам о нападении орков на его деревню, но ему не поверили. Капитан форта, выслушав его рассказ, обвинил героя в заговоре и арестовал его, забрав при этом его перстень.
Глава 6. Новые знакомые и новые проблемы: присутствуют неточности
В первой части главы главный герой оказывается в темнице, прибыв туда после того, как его арестовали из-за подозрений в неправомерных действиях, связанных с обороной деревни от орков. В камере он встречает гнома Торгрима, который тоже оказался в плену, и девушку Аду. Они начинают разговор, и герой узнает, что девушка неприятна и очень рассказывает о несправедливости в их местных властях, а гном удивительно многогранен и делится своими впечатлениями о жизни в горной глуши. В этом разговоре появляется множество деталей о предыстории, и герой начинает задумываться о правильности своих поступков и слов. Когда раздается звук тревоги и крики, все понимают, что что-то происходит, и решают действовать.
Бежав из камеры и успев сбежать из подвала, главный герой сталкивается с хаосом внутри форта: разгорается пожар, слышны крики и звуки борьбы. В ходе бегства он становитсб свидетелем массового нападения орков на укрепление, что превращает защиту в спасательную операцию. Сражаясь с орками и солдатами в запутанном бою, герой использует всё, что под рукой, — стрелы, факелы, импровизированное оружие, — чтобы уничтожить врагов и прорваться к выходу. В процессе он обнаруживает труп капитана, в руке которого он замечает особый перстень, что важно для его дальнейших планов.
Перед самым выходом из форта он замечает, что враги уже проникли внутрь и захватывают деревню. В неравном бою он помогает Торгриму и другим защитникам, но понимает, что ситуация критическая. Во время боя он снова сталкивается с орками, и в экшен-сцене он использует свои навыки и смекалку, чтобы выжить, спасая товарищей и себя. В конце герою удается освободиться и покинуть фортификацию, добравшись до конюшни, где он собирается сесть на лошадь и уйти, потому что опасность уже слишком велика. В последний момент он замечает черную тень, которая движется над стенами, — это загадочный облачный клубок, и ощущение угрозы усиливается. Он устремляется прочь из деревни, осознавая, что война и разрушение уже достигли его дома, и пора искать новых путей и решений.
Глава 7. «Старый кабан»: присутствуют неточности
После нескольких дней пути под непрекращающимся дождем, компания, состоящая из сына кожевника, воровки и гнома, решает держаться вместе, направляясь в Керак-Норн. Гном, оказавшийся компанейским, рассказывает о себе немного, но упоминает о своих связях в городе, которые помогут главному герою попасть в подземные копи. Во время привала выясняется, что у героя есть загадочный перстень, который он пытается активировать, но безуспешно.
По прибытии в трактир "Старый кабан", компания узнает о банде разбойников, обосновавшихся на основном пути к Керак-Норну, и о Забытой Пустоши, альтернативном, но опасном маршруте. Трактирщик рассказывает о страшных легендах, связанных с Пустошью, включая призраков, волколаков и туман, способный убивать.
Несмотря на предостережения, компания стоит перед выбором: ждать, пока ситуация с разбойниками разрешится, или рискнуть и отправиться через Забытую Пустошь. Обсуждая дальнейшие действия, они взвешивают риски и возможности, понимая, что решение может повлиять на их дальнейший путь.
Глава 8. Забытая пустошь: присутствуют неточности
Главные герои в этот день ничего не решают, продолжая обсуждать услышанные местными слухи и избегая опасного пути через Змеиную излучину, так как его репутация дурная, а дорога туда длиннее и небезопаснее. Они решают отправиться по более короткому и проверенному маршруту через Забытую Пустошь, несмотря на страхи, связанные с этим местом. Перед отправлением Ада решает остаться, хотя её друзья и не разделяют её опасений, надеясь дождаться торгового обозы и продолжая путь утром. В дороге у них есть время размышлять, общаться и даже шутить, несмотря на мрачные новости о разбойниках и древних легендах.
На ночлеге в заброшенной деревне за бутылкой вина герои сталкиваются с таинственным человеком — Ройем, который уверяет их, что он и его спутники проста люди, и не представляют угрозы. Он помогает им присоединиться к компании благородных путешественников, и разговоры с ними раскрывают, что все они собирались по разным причинам и что дорога, по слухам, заброшена, однако на самом деле там есть контрабандисты и старинные легенды о древнем монстре. Поначалу герои чувствуют себя спокойно и решают разбить лагерь, но ночью внезапно просыпаются от жутких ощущений: за их деревней, на площади, начинают гореть огни, а в тумане появляется множество люди с алыми глазами, что вызывает у них сильный страх.
В это неспокойное ночное время герой замечает, что его перстень обжигает руку, и он чувствует, что их окружают многочисленные мутные фигуры с ярко-красными глазами, медленно приближающиеся к лагерю. В панике он кричит о тревоге, и с опаской вскакивает, чтобы предупредить товарищей, но в это мгновение его хватает что-то — рука, сжимающая за горло, что обещает грядущие беды и опасные испытания в ночной пустоши. Атмосфера наполнена неопределённостью, страхом и неизвестностью, которая висит в воздухе, предвещая нечто ужасное и предстоящее столкновение с злом.
Глава 9. Бегство: присутствуют неточности
Началось всё с нападения мертвецов, окруживших героя и его спутников. Они отбивались, но нежить наступала, вынуждая бежать из деревни. Преследуемые мертвецами, они пробивались через дворы и улицы, сталкиваясь с новыми волнами оживших трупов. Попытки скрыться в лесу не увенчались успехом, и они оказались в древнем, разрушенном городе.
В ловушке на площади, окруженные мертвецами, они столкнулись с новым врагом - Повелителем мертвых, управляющим нежитью. Завязалась схватка, в которой герой использовал магию, чтобы противостоять врагу. Появление огромного паукообразного существа, Маунта, внесло хаос, и герои попытались укрыться во дворце.
Повелитель мертвых настиг героя, но тот, призвав помощь, наложил на стрелу огненное заклинание и выстрелил в сердце на посохе врага. Повелитель мертвых был уничтожен, но его смерть вызвала мощную ударную волну, которая оглушила героя.
Глава 10. На тракте: присутствуют неточности
В подземельях Аш-Харантира, где Великие контролировали рабов и скрывали опасные артефакты, кузнец Гальвар был вынужден вернуться. Он спустился в "отросток", где его ждал великан Арант, обеспокоенный тем, что созданный Гальваром Доспех привлекает тварей из Запределья. После демонстрации способностей Доспеха, надетого на Ириона, стало ясно, что маунты реагируют на его активность, что ставит под угрозу секретность Великих. Гальвару было поручено исправить ситуацию, чтобы предотвратить обнаружение их дома.
Тем временем, Виктор, спасенный от маунта, вместе с Торгримом и Герардом, выбрался из леса. Виктор рассказал о своем опыте с Доспехом, о том, как он получил его и о своих планах вступить в ряды Носителей. Он продемонстрировал улучшенную перчатку Доспеха, что вызвало удивление спутников. Виктор планировал отправиться в Империю, чтобы узнать больше о своих способностях и отомстить.
После ночи, проведенной в размышлениях о странных ощущениях, связанных с перстнем, Виктор, Торгрим и Герард вышли на тракт. Герард собирался вернуться домой, чтобы сообщить о смерти своих товарищей и о маунте, представляющем опасность. Виктор попросил Герарда не упоминать о Доспехе, опасаясь последствий. Герард пообещал не разглашать информацию о Доспехе на дороге, и они продолжили путь на запад.
Глава 11. Керак-Норн: присутствуют неточности
После встречи с наёмниками, охранявшими обоз, Виктор, Герард и Торгрим присоединились к каравану, направлявшемуся в Керак-Норн. По пути они рассказывали о своих приключениях в Забытой Пустоши, вызывая у слушателей недоверие и интерес. В обозе Виктор встретил Аду, воровку, с которой у него сложились непростые отношения. Добравшись до Керак-Норна, Виктор был поражён величием города, построенного гномами и людьми. Герард покинул их, отправившись в свой родной Айронхорст. Виктор и Торгрим, планировавшие отправиться в копи, узнали от хозяина трактира, что копи закрыты.
Глава 12. Замешательство: присутствуют неточности
В таверне "Горбун" царила тревожная атмосфера. Врата в Нижний город были закрыты из-за неизвестной болезни, распространяющейся в шахтах. Зирак, трактирщик, сообщил о карантине, вызвавшем замешательство у Торгрима, моего товарища. Ада, воровка, проявила интерес к слухам о болезни, опасаясь её распространения. Обсуждались симптомы, связь старейшин и магистрата, отсутствие прогнозов. Мы решили отдохнуть, а на следующий день Торгрим и я отправились по делам, Ада ушла по своим.
Торгрим, переживавший за друзей в Нижнем городе, рассказал о рельсовой дороге в Империю и о поселении гномов, обслуживающих станцию. Мы осмотрели Керак-Норн, восхищаясь его порядком и достатком. В Рабочем районе мы посетили кузницу, где Торгрим обменял меч на секиру. После этого мы купили необходимые вещи, а Торгрим рассказал о своих алхимических знаниях. Вечером магистрат объявил о продлении карантина на месяц, что вызвало панику и отчаяние у путешественников.
Я решил искать другой путь в Империю, и мы обсудили варианты. Торгрим предложил Ледяной перевал, но он был долгим, или долину Храас, более короткий, но опасный путь. Мы искали попутчиков, но безуспешно. Вечером Ада посоветовала наёмников, которые тоже собирались в Империю. Я договорился с капитаном Ардом Нойром об их сопровождении за золото.
Внезапно на улице раздался треск, и все выбежали на улицу. В небе над городом висела крепость, принадлежащая Анкху-Некроманту, что вызвало панику и ужас.
Глава 13. Некромант: присутствуют неточности
Некромант Анкх просыпается в своей небесной крепости, окруженный роскошью и вниманием. Он отдает распоряжения, готовясь к новому дню, полному дел. Его интересуют исследования в копях, где распространяется мор, и он планирует использовать зараженных для своих экспериментов. Горбун Ксандр докладывает о ситуации в копях, о распространении заразы в городе и о появлении странного энергетического облака, которое, возможно, связано с Шейдом. Анкх, проявляя осторожность, отдает приказы, чтобы контролировать ситуацию, не привлекая лишнего внимания, и решает пока не предпринимать активных действий в отношении облака. Он сосредоточен на своих планах, связанных с исследованием мора и получением выгоды из сложившейся ситуации.
Глава 14. Запертые в трактире: присутствуют неточности
Внезапное появление над городом крепости некроманта Анкха вызвало панику среди жителей Керак-Норна. Некромант объявил о своем желании помочь в борьбе с эпидемией, охватившей город, и ввел карантин, закрыв ворота и ограничив передвижение. Капитан Ард и его отряд "Гончих" оказались запертыми в трактире вместе с главным героем и его спутниками, ожидая дальнейших распоряжений.
Введенный комендантский час и награды за зараженных усилили напряжение. Горожане были вынуждены оставаться дома, а гости - в тавернах. Появились слухи о зараженных, найденных в канавах, и о пропавших жителях. Торгрим высказал подозрение, что некромант мог быть причастен к распространению болезни, а Ада предположила, что это может быть частью его экспериментов.
В трактире герой услышал историю о прошлом Анкха, рассказанную одним из "Гончих". Согласно этой истории, Анкх был калекой, подвергавшимся жестокому обращению, и обрёл дар некромантии. Он заключил сделку с демоном, получил власть и теперь, возможно, использует эпидемию для своих целей. Герой и его спутники, обсуждая ситуацию, задавались вопросами о мотивах некроманта и его истинных намерениях.
Глава 15. Легенды и… Кое-что еще: присутствуют неточности
В городе сохраняется напряженная и тревожная обстановка после серии жестоких убийств и растерзаний людей. Власти и полиция пытаются скрывать масштаб бедствия, но жители чувствуют, что ситуация ухудшается, и все начинают соблюдать меры предосторожности, не выходят ночами и держат оружие под рукой. В этот период главный герой и его сопутствующие оказываются вынужденными сидеть в заточении, переживая скуку и слухи, среди которых особенно выделяется рассказ мастера Пирса о древней истории, связанной с императорским домом и легендарным Хароном.
История, которую рассказывает Пирс, затрагивает эпоху старой Империи, о приёмных братьях — Хароне и Эолане. Говорится о том, насколько сложными оказались их судьбы: Харон, талантливый воин и маг, вырос при помощи загадочного Доспеха, который постепенно стал его единственным другом, и затем исчез на долгие годы, не оставив следов. После возвращения он оказался превратившимся в другого человека, поглощённым властью и злыми намерениями, что привело к войне и разорению. Среди легенд упоминается его похищение артефакта — Ока Шейда, способного усилить магию, и о его исчезновении, в результате чего наступила долгая война.
Тем временем, в реальности, обстановка резко меняется — в трактир врываются заражённые существа, похожие на гниющих мертвецов или чудовищ, и начинается жестокая битва. Герой вместе с «Гончими» — наёмниками, охраняющими постоялый двор, — вынужден обороняться: наёмники сражаются, укрываются за мебелью и лавируют между атаками заражённых, пока зал не заполняется кровью. В схватке проявляются ужасные формы и нападения мутантов, и главный герой замечает, что среди нападающих есть больные и заражённые, что делает борьбу ещё более опасной.
Во время битвы всплывает ощущение, что история и легенды переплетаются с реальностью, вызывая у героя раздумья о смысле происходящего. В его размышлениях сцены древних событий и легендарных персонажей сливаются с очевидностью кровавого настоящего. У героя появляется ощущение, что всё, что происходит сейчас, — лишь часть многовековой цепочки событий, корнями уходящей в глубокую древность, и он всё чаще задаётся вопросами о том, что же скрывается за легендами, особенно о том, кто или что управляет судьбами людей, и как связаны мифы с его собственным будущим.
В конце, когда казалось, сражение подходит к завершению, в зале внезапно появляется что-то огромное и опасное, разбивая дверь и прерывая продолжительный бой. Вооружённые и подготовленные наёмники пытаются не даться врагу, а их враг — существо с гниющей кожей, клыками и когтями — уже проникло внутрь, что приводит к новым опасностям и ощущениям неизбежной угрозы. Группа героев осознает, что опасность, возможно, только начинается, и мысли о легендах и древних героях внезапно переплетаются с жуткими реалиями, в которых их ждёт борьба не только за жизнь, но и за разгадку тайн прошлого, влияющих на настоящее.
Глава 16. Трудное решение: присутствуют неточности
После кровавой бойни в трактире, где Ада была укушена заражённой, Вик столкнулся с трудным выбором. Наёмники, опасаясь заражения, решили покинуть заведение, предлагая Вику присоединиться, но он отказался, понимая, что Ада обречена. Обнаружив вокруг раны магические линии, Вик осознал серьёзность ситуации. Ада бредила, а жар усиливался. Вик обработал рану и применил целебные травы, но гном Торгрим подтвердил худшие опасения: Ада заражена.
Вик, несмотря на разумные доводы, решил не бросать Аду. Он обработал рану, а затем использовал магический перстень, чтобы замедлить распространение заразы. Капитан наёмников предложил Вику присоединиться, но тот отказался, решив остаться с Адой. Вик понимал, что перстень не вылечит девушку, но надеялся выиграть время.
Вик и Торгрим, обсудив ситуацию, решили попытаться найти заражённого, чтобы передать его в небесную крепость для создания лекарства. Вик понимал, что это рискованно, но был полон решимости спасти Аду. Он осознавал, что ему предстоит трудная борьба, но не собирался сдаваться.
Глава 17. История Торгрима: присутствуют неточности
История начинается с описания великого гномьего города Тейр-Кадар, построенного в древние времена. В городе, славившемся своим мастерством, технологиями и глубокими серебряными копями, родился Торгрим из клана Андарак. Он был одарённым ребёнком, быстро освоившим алхимию и воинское искусство, но страдал от гордыни и самоуверенности. Его ошибки привели к разрушениям и гибели людей, что в итоге привело к суровому наказанию: изгнанию из Тейр-Кадара и необходимости спасти триста жизней, чтобы искупить свою вину.
Торгрим отправился в скитания, помогая людям и гномам, и постепенно его флакон с жидкостью души светлел, свидетельствуя о его искуплении. Он встретил Виктора, которому рассказал свою историю, и признался, что, возможно, спасение Ады поможет ему завершить свой долг.
В это время в Керак-Норне, небесной крепости, некромант Анкх столкнулся с распространением магической заразы, вызванной контактом с твагритом из Шейда. Он планировал изучить источник заражения, но ему не хватало подопытных. Неожиданно, его слуга Ксандр обнаружил колебания Доспеха, активированного и, что ещё более интересно, вступившего в контакт с мором. Анкх, обрадованный возможностью получить ценный материал для экспериментов, приказал определить местоположение заражённого Доспехом.
Глава 18. Охота: присутствуют неточности
После истории Торгрима и недолгой передышки, Виктор отправился к воровке Аде, обнаружив там гнома, который, казалось, никуда и не уходил. Состояние Ады оставалось прежним, перстень Виктора, вероятно, продлевал действие успокоительного, но рана не заживала, и даже, казалось, увеличивалась. Обсудив сложившуюся ситуацию, друзья решили выполнить задуманное, опасаясь последствий. Лейтенант со своими солдатами так и не явился, что вызвало подозрения. Зирак, трактирщик, сообщил о распространении заразы по городу и отсутствии солдат.
Виктор и Торгрим решили покинуть трактир, чтобы найти заражённого, которого можно было бы передать в небесную крепость, надеясь спасти Аду. Зирак, понимая их мотивы, согласился присмотреть за воровкой. Перед выходом Торгрим поделился с Виктором основами алхимии, готовя сонное зелье для обезвреживания заражённого.
Выйдя на улицы Керак-Норна, друзья обнаружили, что город изменился, царила атмосфера запустения. Обходя квартал, они не нашли заражённых, но наткнулись на группу горожан, ведущих связанных заражённых. Выяснилось, что люди зарабатывали на этом, что вызвало возмущение Виктора. Он решил вмешаться, используя сонное зелье и лук, чтобы остановить бесчинства. В результате схватки бандиты были уничтожены, а пленники освобождены. Торгрим, ощутив облегчение от снятия вины, обнял Виктора.
После расправы над бандитами, друзья сдали главаря страже и получили вознаграждение. Вернувшись в трактир, они обнаружили, что дверь не заперта, а Зирака нет. В комнате Ады Виктор увидел Некроманта, высокого молодого человека в дорогой одежде, с перстнем, похожим на его собственный. Некромант, представившийся Анкхом, признался, что является хозяином небесной крепости, и был удивлен встречей с родственником.
Глава 19. Без выхода: присутствуют неточности
Виктор оказался на платформе, поднимающейся к небесной крепости, принадлежащей некроманту Анкху. Тот, заявив о родстве, забрал Аду и отправился в крепость, оставив Виктора в недоумении. Внутри крепости, Виктор был помещен в комнату, где ему подали отравленную еду, но он отказался от нее. После долгого ожидания, Анкх явился, признался в отравлении и предложил настоящую трапезу.
Во время ужина Анкх раскрыл Виктору, что тот является потомком Великих, как и он сам, и что его кровь содержит частицы Шейда. Он рассказал о том, как Виктор получил Доспех, и о том, что его использование привлекает сущность Шейда. Анкх также признался, что ему интересна судьба Виктора, но он не намерен помогать ему в Империи.
В конце разговора Анкх признался, что планирует убить Виктора или скормить его своим питомцам, но перед этим поблагодарил за информацию о местонахождении маунта и за Доспех. Виктор, несмотря на угрозу, попросил вылечить Аду и отпустить их, напомнив о родственных связях.
Глава 20. Снова в путь: присутствуют неточности
После схватки с некромантом Виктор, получив от него свободу и загадочный перстень, вместе с Адой и Торгримом покинул Керак-Норн. Они присоединились к отряду "Гончих", направляясь в Даргенвальд. Виктор, помня о долге перед Анкхом и преследовании некой тенью, размышлял о будущем, о своих отношениях с друзьями и о предстоящем путешествии.
В пути Виктор узнал о долине Храас, через которую им предстояло пройти, и о её опасных обитателях. Он также поделился с друзьями информацией о преследовании и перстне, получив поддержку и понимание. Вдохновленный опытом, Виктор попросил Торгрима обучить его алхимии, чтобы быть готовым к новым вызовам.
Торгрим согласился, но предупредил о сложностях обучения без практики. Вскоре они планировали остановиться в ближайшей деревне, чтобы запастись необходимыми припасами и начать обучение. Виктор, предвкушая новые знания и приключения, надеялся, что это поможет ему в будущем, особенно учитывая его долг перед некромантом и предстоящие опасности.
Глава 21. Что-то новое: присутствуют неточности
После нескольких недель пути, главный герой, увлеченный алхимией, начал изучать эту науку под руководством гнома Торгрима. Он приобрел необходимые инструменты и материалы, но столкнулся со сложностями в понимании взаимодействия веществ и тонкостей рецептов. Параллельно, он начал тренироваться с наёмниками, быстро освоив стрельбу из лука и начав учиться фехтованию. В ходе тренировок произошла стычка с одним из наёмников, Скардом, которая закончилась победой главного героя, но также показала необходимость быть бдительным в бою.
В пути главный герой сблизился с воровкой Адой, проводя с ней больше времени и испытывая к ней симпатию. Он пытался узнать больше о её прошлом, но она избегала этих вопросов. Однажды вечером, на привале, наёмник Пирс рассказал историю о происхождении Великих, которые, по его словам, были слугами Старых богов, обманом получившими магическую силу, уничтожив одного из богов.
История Пирса вызвала интерес у главного героя, особенно в свете его встречи с некромантом. Капитан Ард предостерег Пирса от подобных рассказов, но тот, взглянув на главного героя, словно решил, что ему необходимо знать эту историю.
Глава 22. Долина Храас: присутствуют неточности
После долгого пути отряд прибыл в долину Храас, где капитан Ард предупредил о опасностях и необходимости соблюдать осторожность. Во время разведки местности главный герой обнаружил впечатляющий каньон, а затем отряд вошел в долину, где столкнулся с дикой природой и трудностями в пути. После нескольких дней пути они достигли поселения, где обнаружили следы запустения и пропажи жителей. Вскоре отряд столкнулся с группой горцев, которые искали своих соплеменников, похищенных людоедами моленкарами. Горцы, узнав в отряде союзников, предложили помощь в виде проводников, чтобы доставить их к цели, а также поделились информацией о ситуации в долине. Капитан Ард, в свою очередь, предложил горцам помощь и подарил им оружие. В итоге, отряд получил проводников и продолжил свой путь, оставив горцев разбираться с моленкарами.
Глава 23. Преграда: присутствуют неточности
Встретившись с горцами, отряд попадает в укреплённый посёлок Урд, расположенный в ущелье, которое служит естественной крепостью. Местные жители, коренастые и суровые, живут в простых домах и занимаются ремеслом, обменивая добытые драгоценности на товары извне. Вождь Гар’кх, встретив отряд, рассказывает о нападениях людоедов-моленкаров и о появлении в ущелье опасного существа, которого он считает демоном.
Торгрим, гном из отряда, распознаёт в "демоне" подгорного шерха и предлагает свою помощь в его уничтожении. Гар’кх, заинтересованный в решении проблемы, предлагает капитану Арду выгодную сделку: дружбу, бесплатные проводники и щедрую оплату драгоценными камнями, включая талгерит, самый дорогой минерал в мире.
Капитан Ард, колеблясь, понимает, что ему не остаётся выбора, так как горцы не позволят ему оставаться в поселении без дела. Он вынужден принять предложение вождя, осознавая, что это может быть опасно, но сулит значительную выгоду для его отряда.
Глава 24. Вторая охота: присутствуют неточности
Капитан Ард, поддавшись жажде наживы, согласился на охоту на подгорного шерха, предложенную Гар’кхом. После разведки и обнаружения логова, Ард, Торгрим, несколько наёмников и следопытов отправились на охоту, заручившись помощью Торгрима, знающего повадки твари. Гном разработал план: выманить шерха приманкой из подгнивших трупов животных, начиненных кислотными кувшинами, чтобы ослабить его. Охота прошла успешно, но после уничтожения первого шерха, из пещеры вылез огромный, вчетверо больше, шерх, устроив кровавую бойню.
В отчаянной ситуации, когда люди Арда были в панике, Виктор предложил использовать оставшиеся кувшины с кислотой. Капитан и Торгрим, рискуя жизнью, бросились к тушам, чтобы подбросить кувшины к морде чудовища, а Илара должна была выстрелить в них. Виктор, чувствуя, что перстень на его пальце нагревается, понимал, что это единственный шанс выжить.
Глава 25. Обман: присутствуют неточности
Сразу после ожесточенной схватки с огромным шерхом, в которой погибло много людей, Виктор и Торгрим добыли ценные трофеи. Вскоре после этого, когда они вернулись в Урд, Виктор почувствовал тревогу, вызванную перстнем. Ада предупредила его об опасности, и в тот же миг вождь Гарк'Ха и его приближенные, преобразившись под воздействием некой силы, напали на них.
Началась ожесточенная битва, в которой наёмники и Виктор с Адой и Торгримом оказались в окружении. Виктор, стреляя из лука, пытался пробиться к лошадям, в то время как наёмники отбивались от нападавших. Вождь Гарк'Ха, претерпев ужасающие изменения, присоединился к бою, но Виктор, вспомнив о полученных знаниях, использовал силу перстня, чтобы создать мощный порыв ветра, рассеявший дым Шейда и отбросивший врагов.
Воспользовавшись образовавшимся хаосом, Виктор, Ада, Торгрим и выжившие наёмники смогли добраться до лошадей и бежать из Урда. Прежде чем покинуть поселение, Виктор увидел, как дым Шейда захватывает новых жертв, превращая их в ужасающих существ, готовых преследовать беглецов.
Глава 26. Жертва: присутствуют неточности
Герои едва сбежали из Урда, проскользнув у западных ворот, после чего быстро отправились на юг, оставив за собой оставшихся горцев и оставшихся на поле боя наёмников. В процессе бегства одна из спутниц, Ада, узнала о сверхъестественных событиях и подозрениях, связанных с шаманом и его приспешниками, что помогло им найти важные карты и ценную информацию. Они решили воспользоваться этим и продолжить путь, выполняя выводы из увиденного и собранных данных, несмотря на угрозу преследования.
Погоня продолжалась семь дней, в течение которых опасности усиливались: одержимые горцы, вопреки логике, неустанно преследовали их, а перстень, оставленный Виктором, продолжал нагреваться, сигнализируя о недосягаемой опасности, несмотря на отсутствие очевидных врагов рядом. Внутренние разногласия и тревога усиливались, особенно из-за подозрений в предательстве со стороны наёмников и таинственной магии, которой могли обладать преследователи.
Остаток пути герои решились на рискованный план — подорвать узкий горный проход, чтобы остановить преследователей. Торгрим подготовил бомбы, и во время установки и поджига всех зарядов возникла критическая ситуация: одна из бомб не сработала, и опасность казалась все более реальной. В момент, когда бой достиг кульминации, Торгрим произнёс прощальные слова, вложив в Виктора важные обещания и просьбу передать наследие и долг. Он взорвал оставшиеся бомбы, вызвав обрушение скал, которое сокрыло от преследователей проход и погребло одержимых, спасая героев.
Несмотря на утрату и разрушения, герои смогли вырваться из пасти зла, но цена их победы оказалась высокой — погибли товарищи и разрушена часть ущелья. В финале Виктор остался один среди обломков, осознавая, что его путь ещё не завершён. Он принял важное решение о продолжении борьбы, надеясь исполнить волю Торгрима и восстановить справедливость, а судьба двери Империи и его предначертания пока оставались в тени неопределённости.
Глава 27. То, чего не ждешь: присутствуют неточности
После гибели Торгрима, герой, охваченный горем и чувством вины, решает покинуть отряд "Гончих". Он подозревает, что наёмники, с которыми они путешествуют, несут в себе опасность. Во время привала, герой делится своими опасениями с Адой, но их разговор прерывает появление одного из наёмников, Рута, который зовёт героя к капитану. Перстень героя предупреждает об опасности, и он понимает, что наёмники задумали недоброе. Завязалась схватка, в которой герой убивает нескольких наёмников, включая Вальца и Рута, обнаруживая, что они одержимы. В смертельной схватке со Скардом, герой использует силу перстня, чтобы уничтожить врага. Оставшись один, он понимает, что остальные "Гончие" тоже могут быть одержимы, и решает бежать, но сначала найти Аду. В этот момент появляется капитан Ард, держащий Аду в заложниках, и герой понимает, что попал в ловушку.