Глава 1: присутствуют неточности
Главный герой попадает в плен после кровавого боя с ордами тварей, он отчаянно сражается, ранен и один против многочисленных врагов, среди которых есть летучие монстры. В ходе жестокой борьбы он показывает невероятную стойкость, используя хитрость и мастерство, однако ранения и численное превосходство и ведут его к поражению – он падает с вершины, тяжело ранен и окружён врагами. Его захватывают, разделывают и швыряют в пыточную, где начинают жестоко издеваться и пытать, а он вынужден переносить бесконечные мучения, пытаясь сохранить сознание и надежду на возможность побега.
Спасение приходит в виде худого, невысокого старика-учёного, который заходит в камеру и начинает разговор с затравленным героем, рассказывая о своих планах и о том, что он и его начальство заинтересованы в использовании героя для экспериментов. Старик сообщает, что собираются усилить воинов металлом из костей, созданным из крови героя, чтобы повысить их силу, а также внедрить различные программные и магические стимулы в его разум. Герой пытается сопротивляться и искать хоть какой-то шанс на бегство, одновременно используя внутренние способности и медитацию, чтобы найти жало — скрытое внутри него оружие.
Несмотря на мучения и постоянные попытки дедушки-учёного сломать его волю и тело, герой ищет слабое место и ищет способ избавиться от оков, подвергаясь пыткам, экспериментам и управлению сознанием. Он пытается найти способ отключить или вытащить жало внутри себя, использовать свои внутренние силы и двойственность, чтобы сбежать или хотя бы нанести удар. Мстительно настроенный, он осознаёт, что его планы на побег крайне малы, а надежды мало, но продолжает бороться, даже находясь между жизнью и смертью, и понимая, что ему нужна лишь последняя попытка.
В финале герой запрыгивает в узкий, грязный тоннель, надеясь уйти отсюда навсегда, осознавая, что его надежд на спасение очень мало, и весь мир постепенно сжимается до небольшой щели — единственного шанса на побег. Проход узкий, и он скользит по мокрым стенам, подвергаясь грязи и опасности, но всё же решает рискнуть — ведь у него больше не осталось вариантов, кроме борьбы за свободу или смерти в мучениях.
Глава 2: присутствуют неточности
Очнувшись после падения в трубе, герой исследует подземный лабиринт, полный опасностей. Он выживает в схватках с хищными тварями, находит странную жидкость, которая смягчает его падение, и обнаруживает заброшенный коллектор. В поисках выхода он натыкается на святилище с целебной водой, которая меняет его тело, делая его белым и невосприимчивым к холоду.
После исцеления герой продолжает путь, сталкиваясь с новыми, более крупными и опасными существами. Он мастерит примитивное оружие и учится выживать в суровых условиях. В конце концов, он находит выход из подземелья, оказываясь в заснеженном лесу на странной планете, где деревья имеют необычный вид, а в небе видны два плоских мира, соединенных горой.
Столкнувшись с суровыми условиями нового мира, герой пытается развести костер, чтобы согреться и добыть пищу. Он обнаруживает, что деревья в лесу не поддаются его примитивным инструментам, но, приложив усилия, ему удается добыть огонь. Теперь ему предстоит выживать в новых условиях, исследуя загадочный мир и пытаясь найти способ выжить.
Глава 3: присутствуют неточности
В течение нескольких недель герой обустраивает жилище в мерзлом аду, исследует окрестности и выживает. Он находит каменную лестницу, ведущую в подземелье, где обнаруживает щит и наконечник копья. В подземелье он находит надписи на неизвестном языке, а также сцены сражений. Герой находит металлическое корыто, что вызывает у него радость, и он начинает готовить еду. Во время исследования герой натыкается на схватку между аборигенами и монстром, которого он называет "кузнечиком". Герой вмешивается в бой, убивает монстра и спасает одного из аборигенов, который оказывается тяжело ранен. Герой использует живую воду, чтобы вылечить раненого, но тот претерпевает трансформацию, превращаясь в безмолвного воина, подчиняющегося приказам героя.
Герой и его новый спутник, названный Васькой, исследуют подземелье, где находят еще одного монстра. Васька убивает его, а затем съедает, демонстрируя свою силу и регенерацию. Герой понимает, что Васька - эффективное оружие, но испытывает трудности с его контролем. Герой решает покинуть подземелье и отправляется на поиски аборигенов. Он находит группу людей, идущих по следам первой группы. Васька нападает на них, но герой останавливает его.
Герой представляется как Калидар, Говорящий, и требует объяснений от людей. Воин из отряда представляется и просит помощи у героя, признавая его власть и силу. Он называет героя Великим Первопредком и просит пощады.
Глава 4: присутствуют неточности
После победы над врагом, Говорящий (Калидар) предлагает вождю Гарзе из племени Трех Пальцев союз. Он дарует ему жизнь, обещая вместе исследовать пещеры и обсудить условия. Говорящий, обладающий знаниями и силой, узнает от Гарзы историю его народа: о падении их мира, борьбе с паразитом (Белым богом) и поисках тепла в пещерах Основания. Говорящий раскрывает свою истинную сущность – он Калидар, прибывший из другого мира, и требует от Гарзы служения, обещая силу в обмен на верность.
Говорящий узнает о прошлом народа Гарзы, о войнах, объединении племен под предводительством Караса и о ритуале Калидар, превращавшем воинов в могущественных, но безумных существ. Он понимает, что местные племена находятся на грани вымирания, и решает использовать их силу для своих целей. Говорящий предлагает Гарзе выпить его крови, чтобы стать Калидаром, обещая сохранить разум.
Гарза, преодолевая страх, выпивает кровь и преображается, становясь разумным Калидаром. Он признает Говорящего своим повелителем, а безумный Васька, уже прошедший через подобное превращение, вторит ему. Говорящий, приняв нового воина, видит в этом начало нового этапа, предвкушая новые возможности и силу.
Глава 5: присутствуют неточности
Переродившийся Гарза, сохранивший память о двух жизнях, жаждет крови и подчиняется только приказам. Карас, его новый командир, отправляет Гарзу на скалу, чтобы подать сигнал племенам о безопасности. После этого они планируют вылазку в логово врагов.
В ходе разведки в подземельях, отряд попадает в ловушку, где Васька получает ранение. Столкнувшись с огромным охранником, Карас, используя жало, побеждает его, но теряет много сил. Гарза и Васька, наевшись мяса, претерпевают физические изменения, становясь сильнее и опаснее.
Карас, осознавая возросшую мощь своих воинов и их ненасытный аппетит, задумывается о контроле над ними и о будущем своей армии Калидар. Он понимает, что ему предстоит решить сложную задачу, чтобы удержать власть над этими кровожадными существами.
Глава 6: присутствуют неточности
После падения с высоты и употребления мяса разумных, подопечные главного героя, Калидар и Гарза, впали в сон. Герой, обнаружив склад эдирия, загадочного металла, начал его изучать, параллельно общаясь с разумным червем, обитающим в его клинке. Червь, получив доступ к эдирию и живой воде, претерпел значительные изменения, усилив свои способности.
В лагерь пришли старейшины, принесшие с собой тепло. Герой, не разобравшись в ситуации, убил одного из них, а новообращенный Накра, под влиянием жажды, убил еще двоих. Старейшины, испугавшись, попытались бежать, но герой, охваченный яростью, вступил в бой с прибывшими охранниками и стаей лаков.
В ходе жестокой схватки герой, используя клинок и ярость, уничтожил охранников и лаков, понеся серьезные ранения. Червь, подпитываясь энергией, усиливал свои способности. Герой, израненный и голодный, осознал, что его действия стали хаотичными и неконтролируемыми, а также почувствовал сильную потребность в еде.
Глава 7: присутствуют неточности
Карас, очнувшись после бурной ночи, обнаруживает себя в разрушенном лагере, смутно помня о драке и отравлении. Он испытывает жажду и слабость, но постепенно воспоминания возвращаются: он был не один, участвовал в схватке, съел много мяса. Обнаружив следы крови и трупы, Карас понимает, что стал причиной резни. Он трансформировался, обретя огромную силу и когти, а его тело стало чужим.
Встретив Гарзу, Карас узнает, что убил всех врагов, а также, что он съел много мяса, что привело к трансформации. Он понимает, что его охватило безумие, и теперь он – Карас Сжимающий Кулаки. Червяк, живущий в его клинке, объясняет, что трансформация связана с потреблением энергии разумных существ, и предупреждает о возможных приступах безумия. Карас решает восстановить связь с племенами, чтобы заручиться поддержкой.
Карас, встретив вождей племен, произносит пафосную речь, объявляя себя Карасом, вернувшимся, чтобы объединить племена и принести им силу. Вожди, признавая его силу, предлагают провести переговоры. Карас соглашается, но требует, чтобы на встрече присутствовали все вожди. Он отправляет своих подручных охранять проход, откуда пришли враги, а сам отправляется на поиски воды и эдирия, предвкушая новые свершения.
Глава 8: присутствуют неточности
Карас, новый лидер племен, прибывает в древнее подземелье, где старейшины готовят ему встречу. Он принимает предложение старого воина Хранира стать Калидаром, но предупреждает о последствиях. В ходе встречи со старейшинами, Карас демонстрирует свою силу, убивая одного из них и подчиняя остальных. Он объявляет себя правителем, требуя преданности и обещая власть в обмен на службу. Карас планирует разобраться с дикими, угрожающими племенам, и поручает старейшинам обеспечить его Калидарами из числа немощных. Он забирает себе уровень с порталами, надеясь найти способ вернуться домой, и начинает изучать древние технологии.
Глава 9: присутствуют неточности
После отложенного перерождения Хранира, герой отправляется в путь с ним и своей небольшой армией, чтобы найти другие отряды разведчиков и, возможно, места обитания Диких. Хранир, опытный воин, должен провести героя к ним, а также помочь избежать столкновений с враждебными племенами. По пути герой размышляет о политике и управлении, понимая, что ему придется менять существующую иерархию.
В ходе путешествия герой узнает о жизни под снегом, о технологиях аборигенов и о том, что мир вокруг – это свалка поломанных механизмов. Прибыв к месту назначения, герой попадает в ловушку, устроенную Дикими, но благодаря своим перевертышам и хитрости, вырывается на свободу.
Завязалась жестокая битва, в которой герой и его армия уничтожают диких, а также их вожака. Герой, воспользовавшись ситуацией, провозглашает себя вождем и предлагает диким выбор: присоединиться к нему и обрести силу или стать мясом для его воинов. В этот момент герой понимает, что дикие находятся под воздействием наркотиков и управляются убитым им вожаком.
Глава 10: присутствуют неточности
После битвы с дикими, главный герой обнаруживает, что вода, использованная для перерождения, не сработала, и все раненые погибли. Он находит немного зерен, которые съедает, не ощущая изменений. Обнаружив золотой жезл, похожий на те, что использовали старейшины, он решает не убивать оставшихся диких, а использовать их в качестве рабочей силы. Эксперимент с ранеными дикими показывает, что они становятся полностью послушными, но не превращаются в Калидар. Червь объясняет, что дикие – это марионетки, управляемые через жезл, и что они являются частью системы, созданной для захвата территорий.
Главный герой, осознав масштаб проблемы, решает подчинить себе всех диких, чтобы создать армию. Он находит основной лагерь диких, где обнаруживает сотни людей, превращенных в безвольных рабов. В лагере также находится порошок, превращающий людей в марионеток. Герой подчиняет себе всех выживших, превращая их в "теней" и формируя армию. Он клянется отомстить врагам, превратившим людей в рабов, и освободить их души.
Собрав армию из теней и Калидар, герой сталкивается с проблемой пропитания. Калидар нуждаются в постоянном питании, и герой понимает, что ему придется либо атаковать племена, либо слуг паразита. Он рассматривает возможность использования порталов для побега, но сомневается в их работоспособности. Несмотря на страх и отчаяние, он полон решимости бороться с паразитом и его слугами, заручившись поддержкой червя и своей новообретенной армией.
Глава 11: присутствуют неточности
Карас, жестокий правитель, вернулся с победой над дикими племенами. Он встретился с Храниром, старым воином, и его разведчиками, которые теперь должны служить ему. Карас, подозревая предательство, убивает непокорных старейшин и назначает Кронга и Марога своими наместниками. Он решает использовать свою армию для захвата ресурсов и территорий, чтобы обеспечить выживание своего народа.
Карас, заручившись поддержкой червя, обнаруживает, что порталы могут быть использованы для перемещения между чашами. Он планирует вылазку на чашу Сестры, где, по его мнению, находятся ресурсы и рабы. Карас собирает армию, включая Калидар и диких Теней, и отправляет разведчиков для проверки портала.
После успешной разведки Карас отправляет основную армию на захват ресурсов. Он дает указания о захвате пленных и добычи, подчеркивая важность дисциплины и подчинения. Карас уверен в победе и готов к кровопролитной битве за выживание своего народа.
Глава 12: присутствуют неточности
После высадки на тропическом острове, главный герой, устав от некомпетентности старейшины Кронга, изучает карту и понимает, что они находятся в "зоне отдыха для Управляющих". Остров полон руин, напоминающих о былом величии, и богатств, включая залежи эдирия. Герой, осознав потенциал острова, поручает Кронгу обустроить его для жизни, а сам планирует перенести сюда людей с чаши Брата.
Внутри заброшенного храма герой обнаруживает статую Лотоса, вызывающую у него иронию. Кронг объясняет значение статуи и легенду о Лотосе и Разрушителе, но герой, не веря в богов, решает использовать остров для нужд своего племени. Он приказывает перенести ценности, а сам готовится к дальнейшим исследованиям.
Герой, оставив Кронга на острове, отправляется через новый портал с отрядом воинов, предвкушая новые приключения. Он размышляет о своих "монстрах" - Калидар, и о том, как привлечь больше людей в свои ряды.
Глава 13: присутствуют неточности
Внезапная остановка у портала вынуждает героя, Кота, исследовать засыпанный вход. Обнаружив, что портал завален бревнами, он приказывает своим воинам раскопать его. Раскопки приводят к обнаружению останков, указывающих на недавнюю битву в крепости, расположенной в подземелье. Кот понимает, что столкнулся с последствиями сражения, в котором участвовали люди и кузнечики.
Кот отправляет разведчиков, которые выясняют, что крепость была сожжена год назад, а кузнечики, вероятно, пасли огромных животных, похожих на кальмаров. Внезапно на них нападают кузнечики, но Кот и его воины быстро расправляются с ними. Обнаружив организованное гнездо кузнечиков, Кот понимает, что имеет дело с разумным противником.
Появляется новый отряд кузнечиков и бегемотов, вынуждая Кота вступить в бой. После победы над врагами, Кот обращает троих своих людей, чтобы усилить свою армию. Затем его воины штурмуют форт, где укрылись оставшиеся кузнечики. Кот, участвуя в битве, уничтожает врагов, а затем обращает последнего добровольца, готовясь к новым вызовам.
Глава 14: присутствуют неточности
После перерождения главный герой обнаруживает, что его новые соратники, Калидар, стали могучими воинами, способными к тактическому мышлению. Они планируют ночную разведку боем, разделившись на группы для захвата территории и выявления сил противника. В ходе столкновения с отрядом кузнечиков и бегемотов, герой и его воины одерживают победу, понеся минимальные потери.
Обнаружив в захваченном поселении признаки масштабного производства, связанного с паразитом, герой решает расширить свои действия, отправив гонца за подкреплением и планируя зачистку окрестностей. Он назначает Гарзу командиром, а сам, устав от убийств, отходит от командования.
Внезапно, из поселения раздается грозный приказ от имени королевы Тьянтаок, требующий прекратить действия и явиться на суд. Герой, возмущенный, приказывает стае вернуться, готовясь к бою.
Глава 15: присутствуют неточности
В лесу появляется странный рыцарь Персивальд, вызывающий на бой существо, похожее на волка, и его стаю. Существо, назвавшее себя Калидаром, принимает вызов, но перед боем выясняется, что рыцарь — землянин, попавший в этот мир. Калидар побеждает Персика, но вместо убийства допрашивает его.
Персик рассказывает о мире Чаши Сестры, управляемом Белым Богом, и о том, как он и другие земляне, отказавшись от Системы, стали наемниками. Они качались, сражаясь с монстрами, но после разрушения портала и потери армии Белого Бога, оказались в ловушке. Персик раскрывает планы Атоса, лидера землян, по свержению Белого Бога.
Калидар, узнав о происхождении Персика и его планах, решает сотрудничать, видя в этом возможность для достижения своих целей. Он освобождает Персика, предлагая союз против Белого Бога, и просит рассказать историю своего народа. Персик, в свою очередь, обещает привести Атоса для переговоров, предчувствуя, что их интересы могут совпасть.
Глава 16: присутствуют неточности
В результате предательства и огненной атаки, устроенной врагами, главный герой, оказавшийся в новом мире, решает отомстить. Он отпускает пленного землянина, Персика, но предчувствия его воинов, особенно Сарка и Хранира, оказываются верными: поселение подвергается нападению, и герой понимает, что его стаю пытаются уничтожить.
В ярости и отчаянии герой, поддавшись жажде крови, возглавляет атаку на поселение, где, как он предполагает, находится виновник нападения. В ходе жестокой битвы он теряет часть своих воинов, но одерживает победу. В плен попадают выжившие земляне, включая Магму, устроившую огненную атаку.
После боя герой проводит эксперименты над пленниками, превращая их в Калидар, но его меч-червяк, неожиданно убивает Магму, лишая героя возможности узнать больше о мире и получить новые знания. Разочарованный и встревоженный непредсказуемостью своего оружия, герой решает отступить, отложив дальнейшие планы мести и расширения стаи.
Глава 17: присутствуют неточности
После отступления и восстановления численности Калидар, главный герой планирует грандиозные планы по захвату власти. Он сталкивается с проблемами, связанными с перерождением и безумием, а также с некомпетентностью аборигенов в строительстве. Герой решает перенести свою базу на остров, где планирует создать новое государство, используя добровольцев и Тени.
В ходе подготовки к реализации планов герой теряет своего спутника-червяка, но находит его, обнаружив новые способности. Вместе они начинают кровавый рейд, уничтожая поселения и обращая выживших в Калидар. Герой поручает Сарку командование операцией, а сам выполняет роль ретранслятора.
Рейд приводит к падению столицы, но наемники, сотрудничавшие с местными, успевают сбежать, получив помощь от Атоса. Герой решает захватить столицу, используя ультиматум, вынуждая местных сдаться. После капитуляции герой и его армия преследуют наемников, но сталкиваются с армией Атоса, готовой к битве.
Глава 18: присутствуют неточности
В главе 18 повелитель Карас, предводитель Калидар, обсуждает с генералом Сарком тактику предстоящей битвы с наемниками. Карас планирует использовать ночные рейды, чтобы измотать противника. Он также встречается с плененной королевой Тьянтаок, которая раскрывает ему секреты секты Калидар, в том числе информацию о боевой трансформации и тайниках с артефактами. Тьянтаок предлагает сотрудничество, прося вернуть мужа и сохранить жизнь своему народу. Карас соглашается, предвкушая выгоду от ее знаний.
Карас вступает в переговоры с командиром наемников Ги, предлагая им деньги и свободу в обмен на проход к Основанию, где находится Белый Бог. Ги берет сутки на размышление. В ходе переговоров Карас вступает в бой с одним из наемников и побеждает, но получает серьезные ранения. После боя он узнает, что его убили, но он воскрес.
Тьянтаок раскрывает Карасу больше информации о Калидар, их иерархии и целях. Она рассказывает о секретной базе на Темной стороне, где хранятся артефакты, необходимые для победы над Белым Богом. Она также сообщает о мутантах, подчиняющихся Калидар, которые могут стать ключом к успеху. Карас понимает, что попал в сложную ситуацию, но полон решимости использовать полученные знания для достижения своих целей.
Глава 19: присутствуют неточности
В поисках артефактов герой отправляется в опасное путешествие с мутировавшими воинами и Тьянтаок, пленницей, знающей его секреты. Он заключает сделку с наёмником Ги, чтобы избежать войны, но его план проваливается. Герой, оставив армию, отправляется в лес, где находит древнее хранилище с сокровищами и капсулой, в которой пробуждается Калидар – могущественный воин.
В схватке с Калидаром герой теряет руку и получает ранения, но использует хитрость и оружие, чтобы победить. Он объединяет червя, способного управлять телами, с телом Калидара, превращая его в новое оружие. Тьянтаок раскрывает герою древние пророчества, предсказывающие его роль в уничтожении мира.
Герой, теперь обладающий новым союзником и армией мутантов, оставляет Тьянтаок под охраной и отправляется к своим войскам. Он планирует использовать армию мутантов в предстоящей битве, готовясь к решающему столкновению с врагами и, возможно, с самим паразитом, угрожающим миру.
Глава 20: присутствуют неточности
После стремительного продвижения, армия под командованием главного героя и червя, захватывает Основание, огромный корабль-крепость. В ходе рейда, герой обзаводится кавалерией и мумифицирует тело Лидера, чтобы сохранить контроль над армией Калидар. Наемники, отказавшиеся от переговоров, отступают, а герой планирует штурм, используя бомбу для прорыва.
Штурм начинается с взрыва, открывающего путь, но враг оказывает ожесточенное сопротивление. После ожесточенных боев, герой и его армия проникают вглубь Основания, сталкиваясь с новыми противниками и сложной структурой уровней. В ходе зачистки, герой размышляет о смысле завоеваний и решает продолжить штурм, несмотря на огромные потери.
Внутренние уровни оказываются сложной системой пещер, где армия сталкивается с превосходящими силами противника. После тяжелых боев, герой и его отряд продвигаются, но вынуждены отступать, неся большие потери. Сарк, командующий армией, сообщает о необходимости зачистки уровней и о прибытии подкреплений.
После семи дней зачистки, армия готовится к штурму главной части Основания, несмотря на значительные потери. Герой планирует одновременную атаку по нескольким направлениям, ожидая прибытия подкрепления и надеясь на победу над Большеголовым, главным врагом. Он полон решимости отомстить и захватить корабль.
Глава 21: присутствуют неточности
В главе рассказывается о событиях, произошедших после долгой и изнурительной борьбы героя с полчищами мутантов в кишащем паразитами мире. Он обнаруживает огромную, пульсирующую тушу паразита, являющуюся основой этого мира, и испытывает шок и отвращение. Вскоре герой встречает старика, слугу паразита, который предлагает ему союз и власть. Герой, презирая это предложение, убивает старика и, захватив его, отправляется к голове паразита.
Герой, захватив слугу, узнает историю захвата Дома паразитом и его последующего упадка. Паразит, ослабленный и впавший в кому, теряет контроль над ситуацией, а его слуги плетут интриги. Герой достигает головы паразита, где его друг, червь, начинает работать над восстановлением контроля над существом.
После нескольких дней работы с червем, герой восстанавливает доступ к Системе, получая новые способности и характеристики. Он возвращается к воротам, где его встречает враждебно настроенный генерал Сарк, который обвиняет его в предательстве. Герой, не желая подчиняться, объявляет о смерти лидера и о своем намерении править, после чего закрывает ворота, оставляя врагов снаружи.