Краткая история будущего: присутствуют неточности
В 2048 году перенаселение, роботизация и социальное неравенство приводят к бунтам и войнам. Эпидемии, голод и климатические катастрофы усугубляют ситуацию, вынуждая страны закрывать границы и приводя к Третьей мировой войне, которая длится всего месяц.
После войны ООН становится мировым правительством, вводя систему гражданства и разделяя население на граждан и неграждан. Граждане пользуются привилегиями, а неграждане живут в неблагоприятных условиях и подвергаются репрессиям. Для отвлечения населения и поддержания порядка создается виртуальная игра "Дисгардиум", где граждане "оживляют" мир, а неграждане выполняют работу.
В игре действует система "угроз", направленная на устранение сильных игроков, нарушающих баланс. Ликвидаторы получают награды за уничтожение "угроз", а сами "угрозы" стремятся развиваться, скрываясь от преследования.
Спустя почти двадцать лет после запуска "Дисгардиума" ни одна "угроза" не достигла максимального уровня, что свидетельствует о сложности игры и эффективности системы контроля. В то же время, недовольство системой растет, предвещая новые конфликты и кризисы.
Дисгардиум 1. Угроза А-класса: присутствуют неточности
В антиутопичном будущем, где треть населения – "неграждане", подростки обязаны играть в онлайн-игру "Дисгардиум". Алекс Шеппард, игрок Скиф, вынужден зарабатывать в игре, чтобы оплатить учебу после развода родителей. Получив проклятие "Мятежная душа", позволяющее воскрешаться после смерти, Скиф становится "угрозой" Z-класса, привлекающей внимание корпорации. Он знакомится с другими игроками, в том числе с бывшим пилотом Клейтоном, который помог ему в игре, пожертвовав своим персонажем.
Скиф исследует мир "Дисгардиума", выполняет задания, знакомится с новыми игроками и раскрывает тайны. Он сталкивается с предательством, дружбой и сложными моральными выборами. Проклятие "Мятежная душа" помогает ему выживать в опасных ситуациях, но также привлекает внимание врагов. Скиф получает новые навыки и достигает значительных успехов, в том числе убивает босса Крушителя и получает достижение "Первое убийство".
Скиф вступает в конфликт с другими игроками, в том числе с кланом "Дементоры", и раскрывает секреты игрового мира. Он узнает о существовании "Спящих богов" и получает от них новые способности. В финале Скиф, используя проклятие, побеждает босса Мракисса, повышает свой уровень угрозы и получает новые награды. Он выполняет квест Бегемота, получает новые способности и понимает, что его путь в "Дисгардиуме" только начинается.
Дисгардиум 2. Инициал Спящих: присутствуют неточности
Тобиас Ассер, игрок в виртуальной реальности "Дисгардиум", разочаровавшись в своей религиозной семье, начинает играть под ником Утес. Он быстро осваивается, но его путь ганкера заканчивается неудачей. Вступив в клан "Дементоры", он знакомится с Тиссой, но из-за конфликта с главой "Аксиомы" покидает клан. Попытки создать свой клан проваливаются, когда его побеждает нуб Скиф. Утес получает способность "Гнев Нергала", а в игре появляется "угроза" А-класса - Скиф.
Алекс Шеппард (Скиф) сталкивается с проблемами в реальной жизни: родители на грани развода, проблемы в школе. Он получает письмо от "Сноусторм" с предложением о работе, но вынужден временно покинуть игру. Вернувшись, Скиф оказывается в смертельной опасности в игре, но возрождается и получает предложение от игры, сулящее богатство и должность. Он выбирает уникальный класс "Предвестник" и получает проклятие "Мятежная душа".
Скиф выполняет квесты, обращает кобольдов в последователей Спящих богов, но его предает Атиякари из "Аксиомы". Скиф попадает в суд, но избегает смерти благодаря новому навыку. Ему предстоит выбор: помочь Чумному мору захватить Тристад или выполнить квест Бегемота. Он создает клан "Пробужденные", побеждает на юниорской Арене, а также получает новые навыки и строит храм. В финале Скиф стоит перед сложным выбором, который определит его судьбу в игре и реальной жизни.
Дисгардиум 3. Чумной мор: присутствуют неточности
После неудач в клане "Аксиома" Большой По, получивший статус "угрозы", уединяется на острове, чтобы прокачать свои способности, связанные с Чумным мором. Тем временем Алекс Шеппард и его друзья возвращаются в Дис после бана. В Тристаде на них нападает орда нежити, вызванная Большим По. Алекс с друзьями побеждают По, но тот оставляет Радужный кристалл. Алекс встречает Утеса, такого же "угрозу", и принимает его в свой клан "Пробужденные".
Алекс попадает в гостевой зал мэрии Даранта, где превентивы ищут Утеса. Утеса пытаются ликвидировать, но начинается битва между кланами. Алекс оказывается в подземелье замка "Модуса", пытаясь спасти Утеса, но его план проваливается. В итоге друзья телепортируются в клановый форт "Пробужденных". Скиф заражается чумой мертвых, но Бегемот сдерживает ее действие. Алекс проходит испытание в Сокровищнице, получает награды и новых союзников.
Форт атакует нежить, Алекс с друзьями сражаются, но терпят поражение. Скиф умирает и становится вассалом Чумного мора. В реальном мире Тисса уходит из клана. Скиф узнает о Ядре Чумного мора и решает притвориться его слугой. Он собирает союзников и отправляется в Дарант, чтобы прокачать свои навыки. Скиф знакомится с новыми союзниками и отправляется в пустыню, где побеждает ганкеров и босса Акулона.
Скиф прокачивает навыки и строит храм Тиамат. Он сталкивается с глобальным боссом Апопом и попадает в ловушку. Скиф побеждает клан Йоруба, получает лут и возвращается к друзьям. Он узнает о долгах родителей и решает заработать деньги. В реальном мире рабочие клана заболевают. Скиф решает помочь им и строит храм Тиамат. Нергал требует уничтожить храм, но Утес отказывается. Скиф решает остаться легатом Чумного мора и готовится к "священному походу".
Дисгардиум 4. Призыв Нергала: присутствуют неточности
В городе Вермиллион, форпосте в мире Диса, скаут Таранис замечает приближение орды нежити под предводительством некроманта Скифа. Скиф, выполнив задание по уничтожению портала, возвращается в свой клан, где обсуждает планы по развитию, включая добычу игровых материалов и приглашение нового участника. Скиф отправляется на "Дистиваль" в Дубае, где знакомится с влиятельными игроками и узнает о пробуждении Спящих, что может привести к катастрофе. Он также получает предложение о союзе от Сергея Полоцкого, бывшего лидера клана, и узнает о своей роли "угрозы" A-класса.
Скиф участвует в закрытом аукционе гоблинов, продавая ценные предметы, и получает доступ к информации о культе Морены. Он встречается с богиней Фортуной, которая поручает ему собирать сферы везения. Скиф дает интервью, раскрывая свою роль "угрозы" и демонстрируя видео атаки на Вермиллион. Он прокачивает навыки, сражаясь с монстрами, и получает новые способности. Друзья Скифа решают остаться с ним, несмотря на предложения от других кланов.
Скиф заключает союз с культом Морены и кланом "Йоруба", готовясь к битве с силами Нергала. Он участвует в ивенте "Призыв Нергала", уничтожая караван превентивов и вступая в бой с лидерами топовых кланов. Скиф побеждает, используя свои способности, включая "Чумную ярость". В это время его союзники из клана "Йоруба" атакуют церемонию освящения Нергала, но храм остается невредимым, и Нергал обещает защиту своим последователям.
Дисгардиум 5. Священная война: присутствуют неточности
Хайро Моралес и Вилли Брисуэла, бывшие миротворцы, присоединяются к клану "Пробужденных" под руководством Скифа (Алекса), веря в возможность изменить жизнь неграждан. В ходе Священной войны Скиф сталкивается с личем Шаззом и армией нежити, а также попадает в бета-версию игры, где его мучает Девятка. Выбравшись, Алекс узнает о заговоре против него и о том, что его жизнь в опасности.
Алекс пытается найти Девятку, чтобы узнать правду о бета-тестировании, и сталкивается с предательством, интригами и угрозами со стороны руководства игры. Он вынужден скрываться, а его друзья и союзники подвергаются опасности. Скиф, вернувшись в игру, сражается с Чумным мором, объединяет союзников и получает новые силы.
Скиф, осознав, что его жизнь в реальном мире под угрозой, решает бороться с Чумным мором и "Сноустормом". Он заручается поддержкой новых союзников, включая жрецов и гоблинов, и отправляется на Террастеру. Там он получает новые способности и готовится к решающей битве за храм Тиамат.
В решающей битве Скиф защищает храм, но теряет многих союзников. Он узнает, что все события были "Божественным озарением", и решает изменить ход событий, чтобы спасти своих друзей и союзников. Скиф покидает убежище, а в новостях сообщается о разрушении храма Тиамат и появлении фракции Чумного мора. Алекс решает встретиться с Большим По.
Дисгардиум 6. Путь духа: присутствуют неточности
В мире онлайн-игры "Дисгардиум 6" темный эльф Айлин предает Скифа, пытаясь убить его, но он возрождается. Скиф получает задание от Спящих уничтожить Ядро Чумного мора, для чего ему нужно добыть Умноженную эссенцию жизни, став чемпионом Демонических игр. Он ищет способы преодолеть мороз Холдеста, обращаясь к различным силам и персонажам, включая богиню удачи Фортуну, которая наделяет его способностью Колесо Фортуны.
Скиф объединяется с другими кланами, раскрывает тайны лидеров, вступает в союз против нежити и получает Зелья сопротивления жаре. Он узнает, что эссенции нет, и ему приходится выполнять задания, чтобы собрать сферы везения и получить благословение Фортуны. Скиф находит союзников, включая ниндзя Гироса, и строит храмы Спящих. Он находит учителя, овладевает Путем духа и получает способность Ясность.
Скиф сталкивается с Небесным арбитражем, обвинен в пособничестве Чумному мору и приговорен к ордалии. Он попадает в тюрьму Винкулу, где знакомится с Наваликом, который жертвует собой ради его усиления. В ордалии Скиф побеждает благодаря помощи союзников, но они погибают. В конце концов, Алекс отправляется на Демонические игры.
Дисгардиум 7. Демонические игры: присутствуют неточности
В преддверии Демонических игр выясняется, что корпорации планируют сократить население планеты через фракцию Чумного мора, используя игроков-нежить. Алекс, известный как Скиф, вынужден участвовать в играх, чтобы получить награду, необходимую для борьбы с этим планом. Его преследуют завистники, пытаются дисквалифицировать, но он выживает, объединяется с союзниками и спускается в Провал, где проходят игры.
В Провале Скиф сталкивается с предательством, сражается с монстрами и другими игроками, прокачивает навыки и заключает союзы. Он спасает Дестини, которая раскрывает информацию об опасности для игроков-нежити, и вместе они противостоят врагам. Скиф побеждает в суде, его рейд растет, но на пути встают новые угрозы, включая варвара Гейзериха, использующего жертвоприношения для усиления.
Скиф и его рейд проходят через множество испытаний, сражаясь с врагами и преодолевая дебафы. В финале Скиф принимает сложное решение, чтобы победить финального босса Аваддона, и в итоге выигрывает Игры. После победы он раскрывает информацию об опасности для игроков-нежити, а также узнает о предательстве своих бывших друзей, действовавших по воле Бегемота.
Дисгардиум 8. Враг Преисподней: присутствуют неточности
В мире онлайн-игры "Дисгардиум" легаты Чумного мора, загнанные в ловушку, вынуждены сотрудничать с Айлин Воутерс, чтобы выжить. Фэн Сяоган, бывший топ-игрок, теряет лидерство в клане "Элита", уступая место Айлин, но сохраняет роль заместителя, надеясь отомстить. Айлин раскрывает секрет своего навыка "Льдистый путь", позволяющего атаковать Кхаринзу, и планирует уничтожить храм Тиамат. Тем временем, Тисса, соклановница Алекса Шеппарда, достигает высокого уровня и требует перевода на базу клана, что вызывает разногласия.
Скиф, главный герой, получает награды за победу в Демонических играх, узнает о Демоническом пакте и о планах демонов вернуться в Дисгардиум. Он отправляется на поиски Риона Стафы, человека, продавшего душу демонам, чтобы получить возможность попасть в Преисподнюю. Айлин захватывает Скифа, но он использует награду за победу в Играх, чтобы лишить ее сил. Скиф пытается продать вещи Айлин, но гоблины предают его. Он восстанавливает храм Тиамат, получает новый навык и решает прокачиваться на Террастере, привлекая Утеса и создавая мощную группу.
Скиф сталкивается с зверобогом Собеком и Смотрителем Нге Н’куллином, который просит его освободить Монтозавра и Собека. Скиф готовится к путешествию в Преисподнюю, используя различные навыки и помощь друзей. Он убивает Риона Стафу и, используя самопожертвование, попадает в Преисподнюю в виде духа. Там он вселяется в тело тифлинга Хаккара и пытается выжить, выясняя правила нового мира.
В Преисподней Скиф узнает о борьбе демонов за власть и о необходимости добывать хао для усиления. Он становится деканом в легионе Белиала, участвует в битвах и получает возможность отправиться в Рубиновый город, чтобы украсть Уголь Адского пламени. Скиф проникает в город, но его раскрывают и убивают демоны из Проклятой инквизиции.
Дисгардиум 9. Во славу доминиона!: присутствуют неточности
После гибели в игре Скиф оказывается в загробном мире, где Хаос, высшая сущность, предлагает ему сделку: добыть артефакт, чтобы остановить угрозу Бездны, в обмен на воскрешение в теле тифлинга Хаккара в Преисподней. Скиф соглашается и, используя разные ветки реальности, пытается заполучить артефакт, но сталкивается с интригами, предательством и борьбой за власть. Он делает карьеру в легионе, заводит друзей и союзников, в том числе бывшего врага Аваддона, и участвует в битвах, чтобы заслужить доверие великого князя Белиала.
В реальном мире Алекс, управляющий персонажем Хаккаром, сталкивается с проблемами: его друзья просят о помощи, а он сам узнает о надвигающейся угрозе нежити, которая может уничтожить мир игры. Алекс заключает союз с влиятельными игроками, чтобы подготовиться к битве, и узнает о предательстве в своих рядах. Он также получает видения о будущем, где его персонаж развоплощен, а мир игры разрушен.
В Преисподней Хаккар выполняет задания, участвует в битвах и раскрывает заговор против Белиала. Он узнает о предательстве со стороны инквизиции и вынужден сражаться против своих врагов. В решающей битве Хаккар, заручившись поддержкой союзников, побеждает, но оказывается перед выбором: отречься от своего прошлого или помочь своим друзьям.
В финале Хаккар получает от Белиала артефакт и возможность призвать легионы великих князей. Он и его соратник Деспот изгоняются из Преисподней, а в реальном мире Алекс готовится к решающей битве с нежитью, чтобы спасти мир игры.
Дисгардиум 10. Явная угроза: присутствуют неточности
Скиф, вернувшись в Дисгардиум с демоном Деспотом, сталкивается с атаками ассасинов, но Деспот их уничтожает. Скиф решает использовать силу демона и его способность поглощать души, чтобы бороться с угрозой Чумного мора. Он заручается поддержкой союзников, включая Хеллфиша и Джокера, для уничтожения храмов Чумного мора и планирует масштабную атаку на Видерлих. Параллельно в реальном мире на Алекса совершается покушение, в результате которого погибают его друзья.
Скиф, получив помощь от императора Крагоша и заручившись поддержкой Оямы, готовится к решающей битве. Он уничтожает храмы Чумного мора, но в реальном мире ситуация ухудшается: на него нападают, погибают друзья, а его капсула блокируется. Скиф решает атаковать Видерлих, но его планы нарушаются. В ходе битвы с легатами Чумного мора Скиф узнает о предательстве Нергала и его союзе с Бетой номер девять.
В финальной битве Скиф уничтожает Ядро Чумного мора, освобождая души, но сам оказывается заражен чумной пылью. Он успевает уничтожить Ядро, но теряет наставника Ояму и Деспота. Скиф возвращается в реальный мир, где его ждут трагические новости о гибели друзей. Он клянется отомстить "Детям Кратоса". В то время как Скиф спешит на гражданские тесты, его союзница Кусаларикс погибает от рук Беты номер девять, которая посвящает храм Нергалу.
Дисгардиум 11. Вне игры: присутствуют неточности
В мире Дисгардиума, где реальность переплетена с виртуальностью, после падения Чумного мора в игре "Сноусторм" разворачивается борьба за власть. Алекс Шеппард, ключевая фигура, оказывается втянут в интриги корпорации, стремящейся получить Ядрышко Чумного мора для реализации своих планов. Ему предстоит пройти гражданские тесты, где его судьба будет зависеть от выбора между лояльностью к корпорации и верностью своим идеалам.
Алекс попадает в зону изоляции, где ему предстоит выживать, сталкиваясь с опасностями и предательством. Он встречает старых врагов и новых союзников, в том числе Скифа, который оказывается втянут в конфликт с "Детьми Кратоса". Скиф, обладая уникальными способностями, вынужден бороться за выживание, проходя через испытания и сражения, чтобы выбраться из ловушки.
Скиф и его союзники, используя демонические навыки и мифические артефакты, пытаются выбраться из зоны изоляции, сталкиваясь с новыми угрозами и предательствами. В ходе приключений они узнают о планах Нергала и Девятки, а также о судьбе Тиссы, которая оказывается клоном с секретной миссией. В финальной битве им предстоит сразиться с Отродьем Бездны, чтобы вернуть Стылое ущелье в Дисгардиум.
После победы над Отродьем и возвращения Стылого ущелья в Дисгардиум, Алекс и его союзники объединяются, чтобы противостоять "Детям Кратоса". В разгар битвы Джошуа Галлахер, не выдержав поражений, отдает приказ о ядерном ударе по Калийскому дну, оставляя Алексу всего 56 минут жизни.
Дисгардиум 12. Единство-1: присутствуют неточности
В мире Дисгардиума, где "Пробужденные" во главе со Скифом готовятся к битве с "Детьми Кратоса", назревает глобальная угроза. Бездна, бывшая Девятка, становится богиней, планируя захватить власть и уничтожить мир. Скиф собирает союзников, чтобы противостоять ей, но в решающий момент мир подвергается ядерному удару, а Бездна объявляет о своем господстве.
Алекс, лидер "Пробужденных", оказывается в безопасности, но мир Дисгардиума изменился. Он узнает о существовании группы "Семеро", которые должны сыграть ключевую роль в спасении мира. Алекс узнает о плане "Сноусторма" по переносу людей в Дисгардиум, а также о роли Спящих, которых он должен активировать.
В Дисгардиуме Скиф сталкивается с последствиями действий Бездны: мир ускоряется, друзья исчезают, а Деспот погибает. Он объединяется с остатками союзников, чтобы посвятить храм Спящим, но сталкивается с Глашатаем Бездны. Скиф жертвует собой, чтобы активировать храм Левиафана, обретая новую силу.
Дисгардиум 12. Единство-2: присутствуют неточности
В Дисгардиуме, младший сын опального рода, Дестур, обретает силу, открывая в себе князя Преисподней - Люция. Бездна предлагает ему сделку: силу верховного жреца в обмен на помощь в обретении власти на Земле и решении проблемы с душами игроков. Люций соглашается, создавая Чистилище для душ погибших в игре.
Скиф, вырвавшись из подводного царства, обнаруживает сбои в игровых механиках и вторжение Глашатая Бездны. Спящие призывают его, раскрывая планы Бездны и Люция, угрожающие Дисгардиуму. Спящие поручают Скифу найти расу Рой для воскрешения павших друзей и построить храм Абзу.
Скиф собирает союзников, обсуждает планы и отправляется в Дарант на поиски свитков Роя. Там он попадает в ловушку Дестура, но, благодаря своим силам и вмешательству Хаоса, выживает, убивает жреца и призывает к борьбе против Бездны. Получив свитки, Скиф отправляется на Кхаринзу, где узнает о судьбе Тиссы и отправляется в канализацию Даранта, чтобы найти ее. Там он сталкивается с древним богом Гроэлем, которого освобождает, а затем заключает с ним союз.
Скиф объединяется с союзниками, получает помощь от зверобогов и узнает о пророчестве, предсказывающем битву с Люцием. Он отправляется в рейд, но попадает в ловушку Пайпер, работающей на Хинтерлиста, и оказывается в Бездне. Там он проходит через череду смертей и возрождений, обретая силу. Встретившись с бета-тестерами, он пытается найти выход, но попадает в ловушку Меаза. Скиф решает использовать ритуал изгнания, чтобы выбраться, но оказывается в бета-версии Преисподней. Там он призывает Деспота, и они вместе отправляются в Очаг Пустоты, где их встречает Диабло, призывая к борьбе против Люция в финальных Демонических играх.