Заброшенный рудник: присутствуют неточности
Группа рекрутов "Либерти" под руководством инструктора Балиана прибыла к заброшенному руднику для тренировки. Им было приказано оставить всю экипировку и снаряжение в переносном гильдейском складе, оставив только личные вещи. Задание заключалось в том, чтобы насыпать кучу камней, аналогичную уже существующей. Внутри рудника, как выяснилось, находился инстанс с мобами. Рекруты, не имея оружия, столкнулись с гремлинами, которые атаковали их. Валькирия взяла на себя руководство, организовав оборону и добычу камней. Они успешно отбивались от гремлинов, но запасы камней закончились, и им пришлось спуститься на второй уровень, где обнаружили ящики с черным порохом. В ходе исследования нижнего уровня они столкнулись со скальным троллем. Валькирия предложила устроить ловушку с использованием пороха. Нико выманил тролля, а Хоткот поджег порох, устроив взрыв. Взрыв убил тролля, но завалил единственный проход к камням и повредил подъемник. Вдобавок, рудник начало затапливать. Балиан сообщил, что может открыть портал для пятерых, но времени мало. Рекруты начали спорить о том, кто должен уйти. В это время в зале Совета клана "Дозоры" наблюдатели обсуждали происходящее, оценивая лидерские качества рекрутов. Комтур приказал Еноту спасти рекрутов.
Лиана: присутствуют неточности
Лиана, воровка, оказавшись в ловушке в помещении, наполненном ядовитым газом, пытается выбраться из замка, украв ценности. Она вспоминает о войне, которая разрушила её мир, о вторжении Игроков, о Проклятии, превратившем мертвых в Тварей. В отчаянной борьбе с замком, она находит сейф, наполняет сумку добычей, но срабатывает сигнализация. Спасаясь от преследователей, Лиана выпрыгивает из окна, ранит ногу и понимает, что отравлена.
Преследуемая стражей и членами Воровской Гильдии, Лиана пытается выжить в трущобах. Она сталкивается с Пожирателем, но избегает его, а затем находит убежище в трущобах. Там она активирует магический свиток "Большого Огня", уничтожая часть Гильдии, но становится мишенью для всех.
В ходе побега Лиана находит артефакт Древних, который дает ей магические способности. Она ранена, отравлена и преследуема, но следует зову артефакта. Встретив стражу Герцога, она ранена арбалетным болтом. Герцог, оказавшийся убийцей Прелата, пытается завладеть артефактом, но Лиана активирует его, открывая портал.
Появляется Игрок по имени Винд, который спасает Лиану от смерти. Он предлагает ей уйти с ним в Астрал, и Лиана соглашается, надеясь на спасение.
Воля случая: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что дворф яростно ломает дверь в таверне, вымещая гнев. Внутри комнаты он находит рыжеволосую девушку Офелию в постели с темным эльфом Эльферосом. Эльферос утверждает, что просто делал девушке массаж, а Офелия подтверждает, что массаж был трижды. Дворф нападает на Эльфероса, но тот уворачивается и убегает через окно, прихватив с собой подштанники. Дворф преследует его, но Эльферос использует классовую способность "Темное Марево", чтобы скрыться. В итоге, дворф остается без штанов, а Эльферос, выбравшись из облака тьмы, крадет яблоко с торгового лотка. Дворф продолжает погоню, но Эльферос успешно скрывается в обозе с сеном.
В обозе его находит Ольха, фермерская девушка, которая едет в телеге. Эльферос пытается флиртовать с ней, но безуспешно. Дворф продолжает преследование, и Эльферос, используя лютню, пытается усыпить его, но безуспешно. В итоге, медведь, на котором ехал дворф, кувыркается, и Эльферос сбегает. Ольха предлагает Эльферосу помощь на своей ферме, и он соглашается, выполняя различные задания.
Во время работы на ферме Эльферос узнает, что Ольха живет в захолустье и, похоже, скрывает какую-то грустную историю. Во время выполнения последнего задания, связанного с уничтожением грызунов, Эльферос проваливается в пещеру, где сражается с огромным грызуном, Королем Хрум-Хрясем. Победив его, он находит кинжал с гравировкой "Ольха". Ольха рассказывает, что кинжал принадлежал ее другу Грому, который пропал. Эльферос обещает помочь ей найти Грома.
Ольха решает отправиться с Эльферосом на поиски Грома. Они отправляются в Тиберию, где Эльферос встречает свою знакомую Бетси, провидицу. Бетси сердится на Эльфероса, но Ольха завоевывает ее расположение. Бетси рассказывает, где искать Грома: в мире Прайм. Эльферос крадет жетоны для портала у дворфийской делегации, чтобы отправиться в другой мир.
В Хефте, куда они попадают, их арестовывают. В тюрьме появляется Гром, который оказывается стражником. Ольха и Гром воссоединяются. Эльферос получает награду за выполнение задания. Вечером они празднуют воссоединение, и Гром убеждает Эльфероса, что ему нужно найти смысл в игре.
На следующее утро Эльферос просыпается в казармах стражи Хефта, одетый в форму. Гром сообщает ему, что они начинают операцию "Смысл Жизни".
Покоритель подземелий: присутствуют неточности
В главе рассказывается о приключении игрока, известного как "Дикий Еж", в подземелье "Подболотный Могильник" в игре "Сфера Миров". Дикий Еж, маг школы Воздуха, присоединяется к группе, собранной самоуверенным орком Расмусом, который утверждает, что знает подземелье как свои пять пальцев. Группа состоит из новичков, включая танка Шпака, целительницу Миру и воина Дворшу.
Во время прохождения подземелья группа сталкивается с проблемами из-за несыгранности и ошибок. Дворша, войдя в раж, бросается в бой, игнорируя тактику, а Шпак надевает тяжелые доспехи без необходимых навыков, что приводит к его перегрузке. Дикий Еж использует магию Воздуха, которая оказывается эффективной против болотной нежити, но также вызывает шок у союзников. Мира и Расмус вступают в спор о тактике лечения, а Дворша покидает группу после смерти. Шпак находит ценный предмет, "Сферу Безумной Трансформации", что вызывает жадность Расмуса, который пытается отобрать предмет, но Шпак сбегает. Мира покидает группу из-за разногласий с Расмусом.
Дикий Еж остается один и решает продолжить прохождение. Он обнаруживает зелье неуловимости и успешно зачищает оставшихся монстров, используя магию Воздуха. Он доходит до двери, требующей двух игроков для открытия, но решает использовать тела убитых монстров, чтобы активировать механизм. За дверью его ждет финальный босс - тролль-мутант. Дикий Еж вступает в бой, но терпит поражение. Однако, он случайно активирует древние руны, которые наделяют его силой, позволяющей победить босса и уничтожить его филактерию.
После победы Дикий Еж получает несколько достижений и привлекает внимание бога грома Фулгара, который предлагает ему стать своим адептом. Дикий Еж соглашается и получает задание встретиться с Фулгаром на Тройном Пике. В конце главы Дикий Еж, полный впечатлений, заканчивает свои записи, отправляет их в энциклопедию и пишет письмо Расмусу, делясь своими успехами.
Джентльмены удачи: присутствуют неточности
В нейтральной провинции Овей, где кланы ПКшников грабили торговые караваны, клан Рандомы под руководством Черного Дона (Блэки) организовал засаду на караван, идущий по новому маршруту. Арроу и Брат Алексий, наблюдая за местностью, заметили, как двое игроков использовали "Поиск", чтобы проверить местность, а затем появился караван из пяти телег, сопровождаемый игроками и НПС.
Блэки отдал приказы, распределив бойцов по позициям. Используя магические артефакты, такие как "Сфера Невнимания" и "Купол Тишины", разбойники устроили засаду. Деревьями перекрыли дорогу, а затем началась битва. Несмотря на отчаянное сопротивление торговцев, Рандомы, с помощью союзных кланов, смогли одолеть противника. Однако, когда стало ясно, что караван проигрывает, торговцы подожгли повозки, уничтожив большую часть груза.
В ходе боя, Батиста, НПС, использовал свои навыки, чтобы помочь в бою. В итоге, Рандомы захватили лишь часть ценностей. Неожиданно на поле боя появился Изумрудный Дракон, уничтоживший остатки каравана и унесший последнюю повозку с собой. Блэки приказал Арроу выследить дракона, чтобы узнать его логово и, возможно, вернуть украденное. Он решил организовать рейд на дракона.