Глава первая. Резвящийся Мамонт: присутствуют неточности
В редакцию газеты приходит новый заказ от главного редактора Мамонта: журналист Никифоров должен написать серию статей о набирающей популярность игре виртуальной реальности "Файролл". Мамонт, известный своими экстравагантными выходками и неожиданными поручениями, предоставляет Никифорову капсулу для погружения в игру, а также вип-аккаунт. Никифоров, скептически настроенный к виртуальным развлечениям, неохотно соглашается, понимая, что это "джинса" - проплаченная реклама.
Перед погружением в игру Никифоров вспоминает свою жизнь: неудачный брак, службу в армии, работу в газете. Он размышляет о своей судьбе, о том, как меняются интересы и ценности. Получив капсулу, он создает персонажа Хейгена и готовится к своему первому опыту в "Файролле".
В игре Никифоров попадает в мир меча и магии, где ему предстоит освоиться, выбрать класс и специализацию. Он понимает, что виртуальная реальность нового поколения отличается от игр его юности, предлагая полное погружение. Никифоров надеется, что сможет написать интересную статью, несмотря на свою неприязнь к виртуальному миру.
Глава вторая. О дивный новый мир: присутствуют неточности
Главный герой попадает в мир онлайн-игры "Файролл", оказавшись в деревне, напоминающей российскую глубинку. Он знакомится с гномом Фрори, который собирает группу для выполнения квестов. Фрори, оказавшийся предприимчивым игроком, покупает новичкам дубинки и обещает делиться лутом в обмен на помощь.
Группа выполняет квест по уничтожению озерных гоблинов, получая опыт и награды. Главный герой распределяет характеристики, делая упор на силу и выносливость. После достижения четвертого уровня Фрори отправляет группу в большой мир, к дороге в город Эйген.
Главный герой, попрощавшись с группой, решает отложить путешествие в Эйген до завтра, распределяет оставшиеся очки характеристик и выходит из игры. Он понимает, что Фрори использовал их для собственной выгоды, но не жалеет о проведенном времени.
Глава третья. В большом мире: присутствуют неточности
Проснувшись в игровом мире "Файролл", главный герой анализирует свой первый день, отмечая реалистичность и атмосферность игры, но задаваясь вопросом о мотивах других игроков. Он решает исследовать большой мир, покинув безопасную стартовую локацию. По пути ему встречается заплаканная девочка, просящая помочь найти потерявшегося барашка, но столкнувшись с агрессивными зайцами, герой отказывается от квеста. Далее он становится свидетелем погони, а затем, вступив в город Эйген, восхищается его детализацией.
На торговой площади герой понимает, что без денег ему нечего делать. Он решает отправиться в лес, чтобы заработать, но, встретив агрессивных игроков, теряет все имущество. Получив письмо с угрозами от враждебного игрока, герой решает отомстить. Он вспоминает своего друга Толстого Вилли, знатока компьютерных игр, и решает обратиться к нему за помощью и советом.
Глава четвертая. Толстый Вилли и его шутка: присутствуют неточности
Главный герой, журналист, решает написать статью об онлайн-игре "Файролл". Он связывается со своим старым другом, Толстым Вилли, опытным игроком, чтобы получить советы. Вилли, встретившись с героем в игре, помогает ему советами, снабжает экипировкой и информацией о внутриигровой экономике, кланах и заработке. Вилли предлагает герою сотрудничество: упоминание его клана в статье в обмен на внутриигровую валюту. Герой соглашается, но просит не раскрывать свою личность журналиста. Вилли, известный своими шутками, спаивает героя, а затем прячет его в ковер. Пока герой приходит в себя, в кабинет заходят члены другого клана, обсуждающие некое решение, которое, судя по всему, ставит героя в опасное положение.
Глава пятая. Волонтер клана: присутствуют неточности
В таверне трое членов клана "Буревестники" – Элина, Герв и Горотул – обсуждают предательство союзников и выгодное сотрудничество с влиятельным кланом "Гончие Смерти". Элина, глава клана, объясняет Горотулу, что, несмотря на репутационные риски, союз с "Гончими" откроет доступ к новым возможностям, в частности, к участию в экспедиции на Равенхольм. Герв упоминает интерес Седой Ведьмы, лидера "Гончих", к игроку по имени Странник, заполучившему квест Великого Дракона. Элина поручает Герву собрать информацию о Страннике, чтобы извлечь выгоду.
Внезапно, главный герой, Хейген, вываливается из ковра, подслушав разговор. Элина решает принять его в клан "Буревестники" в качестве волонтера, чтобы он хранил молчание. Хейген соглашается, получив обещание защиты и помощи. Ему предстоит пройти инструктаж у Сержанта, сурового гнома, и участвовать в тренировочной вылазке.
Сержант, несмотря на недовольство низким уровнем Хейгена, проводит инструктаж, объясняя права и обязанности члена клана. Хейген узнает о строгих правилах, касающихся информации, заданий и отношений внутри клана. Ему предстоит отправиться в урочье Грингворт, где его будут прикрывать опытные бойцы клана. Эйлинн, маг, объясняет Хейгену, что вылазка будет выгодной для его прокачки, а также рассказывает о сложностях локации и о том, что его ждет.
Глава шестая. Урочье Грингворт: присутствуют неточности
Главный герой, игрок в онлайн-игру "Файролл", после долгой игровой сессии решает узнать больше о квесте Великого Дракона, за которым охотятся многие кланы. Он выясняет, что этот квест может дать возможность стать Темным Властелином, а также узнает о клане "Гончие Смерти" и его лидере, Седой Ведьме, которая, вероятно, ищет игрока Странника, возможно, получившего этот квест. Также он узнает о новом континенте Равенхольм, куда сложно попасть из-за пиратов и опасных морских существ.
Получив приглашение в группу, герой отправляется на задание в урочье Грингворт, где ему предстоит сражаться со скелетами и зомби. Группу возглавляет опытный игрок Ойголинн. Во время рейда герой получает новые уровни и деяния, а также становится свидетелем слаженной работы команды.
В ходе рейда группа успешно справляется с поставленной задачей, уничтожая множество врагов, включая лича. Однако, по окончании рейда, трое игроков исключаются из группы за неподчинение и эгоизм. Остальные игроки получают награды, а герой понимает, что его ждет дальнейшее развитие в игре и новые испытания.
Глава седьмая. В деревню, в глушь: присутствуют неточности
Вступив в клан, главный герой получает аванс в виде оружия и брони, а также наставления о верности клану. После этого он отправляется в деревню Токбридж, где получает несколько заданий от местных жителей. Ему поручают убить болотную тварь, собрать наконечники для стрел, найти корову и выполнить другие поручения.
В деревне герой знакомится с Рейнеке Лисом, который дарит ему элитный амулет и помогает найти учителя для изучения классовых умений. Получив задание на добычу оружия, герой отправляется в лес, где сражается с гоблинами, выполняя задания и повышая свой уровень.
В процессе выполнения заданий герой собирает наконечники для стрел, оружие и другие предметы. Он успешно справляется с гоблинами, получает новый уровень и решает отправиться к старосте, чтобы получить награду за убийство болотной твари.
В конце концов, герой возвращается в деревню, чтобы сдать квесты и получить награды. Он планирует выполнить задание старосты, а также исследовать замок и кладбище, надеясь найти там что-то полезное.
Глава 8–10: присутствуют неточности
## Краткий пересказ глав 8-10:
Получив награду за уничтожение гоблинов, главный герой продаёт трофеи кузнецу и жадному торговцу Шиндлику, попутно узнавая о денежной системе и лимитах в игре. Он отправляется на поиски коровы, попутно выполняя квест по уничтожению болотной твари Буррига. После победы над монстром и обнаружения его логова, герой находит талисман и получает задание от дриады Эйлианы, предлагающей ему освободить её и её сестёр. Отказавшись от материальных наград, герой соглашается на выполнение скрытого квеста, открывающего цепочку заданий, связанных с древними богами.
В следующей главе герой, по пути к роще, где должна находиться вторая дриада, спасает от игрока-психопата существо, похожее на НПС. За это Эйлиана Западная, принявшая облик прекрасной девушки, предлагает ему выполнить скрытый квест, связанный с освобождением её сестёр. Герой соглашается, получая легендарный меч, который не может использовать из-за высокого уровня.
В главе 10 герой, добравшись до руин замка, сталкивается со скелетом и группой игроков, зачищающих кладбище. Получив награду за квест со страховидлой и продав хлам, герой отправляется во Фладридж, планируя сдать голову Буррига старосте и найти учителя классовых навыков. Он также размышляет о полученных квестах и решает пока не посвящать в них свой клан.
Глава 11–13: присутствуют неточности
## Краткий пересказ глав 11-13:
**Глава 11:** Главный герой, недовольный пешими путешествиями в игре, сталкивается с квестовыми предложениями, которые кажутся ему невыгодными. Он отказывает девочке в красной шапочке и старушке, но затем встречает старого врага, орка Эуыыха, и его банду. Вместо боя, герой провоцирует орков, раскрывая их неприязнь к другим кланам, что приводит к появлению гномов из клана "Буревестники". Гномы предлагают честный бой, в котором герой побеждает Эуыыха. В награду он получает кольцо, увеличивающее скорость передвижения. После этого, гномы предлагают ему портал во Фладридж, куда они направляются по своим делам. Герой отправляет письмо Седой Ведьме, раскрывая информацию о произошедшем, и получает ответ.
**Глава 12:** Герой, размышляя о последствиях своих действий, решает создать тему на форуме, намекая на скрытый квест, связанный с Ушедшими Богами. Это вызывает ажиотаж среди игроков. Он узнает, что его действия привели к подписанию договора о сотрудничестве между кланами "Буревестники" и "Гончие Смерти". Его награждают в клане, повышая его статус и предоставляя бонусы. Он получает задание от ордена Плачущей Богини, а также узнает о повышенном внимании к нему со стороны других игроков и кланов.
**Глава 13:** Герой получает номер в гостинице и переносит туда свои ценности. Он посещает мастера-наставника, который предлагает ему выбрать между различными вариантами развития умений. Герой выбирает вариант с двумя активными умениями и одним пассивным. Он выполняет задание ордена Плачущей Богини, возвращая амулет погибшего рыцаря, и получает награду в виде умения "Сила огня". Ему предлагают дружбу ордена. Он принимает предложение. Затем он получает задание от бургомистра Фладриджа - убить ведьму, живущую в окрестностях города, и приносит ему книгу ведьмы.
Глава 14–16: присутствуют неточности
В небольшом городке Фладридж игрок Хейген, выполнив задание по уничтожению ведьмы, получает помощь от рыцаря Гунтера фон Рихтера. Вместе они отправляются на поиски ведьмака, подозреваемого в убийстве пастуха. Хейген, собрав команду из друзей-игроков, готовится к схватке.
Встретив ведьмака, замаскированного под бургомистра, команда вступает в бой. Ведьмак, обладая высоким уровнем и мощными заклинаниями, оказывается сложным противником. В ходе ожесточенной битвы, где каждый игрок вносит свой вклад, ведьмак получает смертельные раны.
В решающий момент, когда ведьмак уже повержен, майорд Гуго фон Шлиппенштайн, глава ордена, наносит последний удар. Хейген и его друзья одерживают победу, а Гуго подчеркивает важность дружбы и взаимовыручки.
Глава 17–19: присутствуют неточности
## Краткий пересказ:
**Главы 17-19**
После победы над ведьмаком, герой получает награды и новые уровни. Он становится свидетелем споров игроков о наградах и лечении NPC, Гунтера, которого он спас. Маг Петрониус исцеляет Гунтера, а майорд Гуго фон Шлиппенштайн приглашает всех в миссию ордена. Герой, вместе с друзьями, празднует победу, получает награды и узнает о книге, содержащей темные заклинания, которую Гуго уничтожает. Кро получает кольцо, а герой – щит Дерека фон Лихтенштайна и предложение вступить в орден, от которого он отказывается.
Герой размышляет о своем отказе от вступления в орден, анализируя причины и последствия. Он обсуждает с друзьями выбор пути на Восток, узнает о опасностях и альтернативных маршрутах, включая плато Фоим и Снэйквилль. Рейнеке дарит герою меч, а Кро и Гунтер уходят, чтобы продолжить свои приключения. Герой решает отдохнуть и распределить очки навыков, а также получает предложение от Рейнеке отправиться в Меттан.
В Меттане герой прибывает на пристань, где встречает Великую Реку и знакомится с мастером Гродом, которому предстоит обучить его новым умениям. Он узнает о опасностях Мирастии и других локаций. Герой получает квест от травницы и, ожидая мастера, решает осмотреть город и узнать больше о порте.
Глава 20–22: присутствуют неточности
## Краткий пересказ глав 20-22:
**Глава 20:** Главный герой, Хейген, ищет способ покинуть город и нанимается к одноногому моряку Хольгеррсону, который поручает ему найти пропавшего капитана Гуля и его команду. Хейген принимает задание, попутно получая от мэра Меттана поручение вернуть украденную статуэтку Чуды-Юды. Он расправляется с ворами, укравшими статуэтку, и получает награду. Затем, получив новые умения от мастера-наставника, Хейген узнает от Хольгеррсона о разбойниках, грабящих корабли, и получает задание разведать их логово.
**Глава 21:** Хейген выполняет поручения, собирает травы для травницы Мэрион, которая рассказывает ему о местонахождении пропавших моряков. Он находит и убивает скелета-лендлорда, охраняющего кребон, и получает за это зелье силы. Мэрион направляет его к вилисам, где, предположительно, находятся моряки.
**Глава 22:** Хейген попадает в болото, где встречает вилису Эльмилору, которая влюбляется в него. Он узнает, что капитан Гуль и его команда находятся у вилис. Эльмилора приводит Хейгена к Верховной вилисе, которая предлагает ему задание: убить вожака разбойников и вернуть перстень. Хейген соглашается, но вынужден пройти обряд помолвки с Эльмилорой, получив титул "Жених" и связанные с ним бонусы и обязательства. Верховная вилиса намекает на связь Хейгена с богиней Месмертой, что вызывает у нее интерес. Хейген выходит из игры, чтобы подготовиться к реальной поездке.
Глава 23–24: присутствуют неточности
Главный герой, после утомительного шопинга с девушкой Эльгой, получает от неё последние указания перед отлётом в Испанию. До отъезда ему нужно выполнить два дела: сообщить родителям о поездке и убить банду разбойников, чтобы получить перстень для квеста.
Он звонит родителям, а затем получает задание от начальника, Мамонта, который требует быть на связи. После этого герой отправляется в игру, где его ждёт встреча с вилисой Эльмилорой, которая помогает ему найти логово разбойников.
В игре герой объединяется с группой других игроков для выполнения квеста. Они успешно уничтожают банду, включая главаря, и герой получает перстень. После этого он сдаёт квест и получает награды.
Перед отъездом герой встречается со Странником, который просит корону, и они заключают договор о взаимной помощи. Герой покидает игру, успевая к отлёту в Испанию, где его ждёт Элька.