Глава 1: присутствуют неточности
Владелец виртуальной капсулы, Броневой, наслаждается общением со своей женой Флорой перед погружением в игру "Жизнь и Смерть". Внезапно появляется Лапочка, подруга и деловая партнерша, напоминая о невыгодных условиях контракта. Броневой, отвлекаясь от дел, проводит время с Флорой, а Лапочка уходит, забрав с собой Машу для работы на аукционе. После погружения в игру, Броневой оказывается в деревне Любимово, где встречает старого знакомого, деда Фрола, у которого покупает алмазы. Появляется Снегирь, казначей клана, и они вместе расплачиваются с дедом.
Броневой и Снегирь обсуждают планы на будущее. Им предстоит развивать новый замок, полученный в игре, и участвовать в ивенте, который откроет доступ к землям Смерти. Они вспоминают о событиях, произошедших в игре, в частности о набеге на Императорский дворец и добытых документах, рассказывающих о войне людей и эльфов. Снегирь делится информацией о тайне Летающих Островов и о том, что произошло в прошлом.
Броневой и Снегирь телепортируются в свой новый замок, Лесной Приют. Их встречает управляющий, старик Крон, и они привязываются к камню Возрождения. Осмотрев замок, они обнаруживают, что он находится в плачевном состоянии. Встретив соклановцев на веранде, Броневой понимает, что предстоит много работы по восстановлению замка и развитию клана.
Глава 2: присутствуют неточности
После продажи Логова Демона герой, вместе с друзьями, получает в наследство заброшенный замок. Обстановка в новом жилище оставляет желать лучшего, но друзья, включая питомцев, находят в этом месте свои прелести. Герой, вспоминая былые подвиги, решает отправиться в Древний лес, предчувствуя там приключения.
Во время прогулки в лес, герои попадают в неприятности: Дол, их баран, падает, а сам герой с Флорой терпят крушение. Вскоре на них нападает огромный монстр. Герой, используя свои навыки и новое оружие, вступает в бой, но получает серьезные ранения.
В ходе схватки герой эволюционирует свое оружие, но битва продолжается. Лапочка, его знакомая, требует включить стрим. Герой, прерывая подготовку к заклинанию, вступает в бой с монстром и мелкими уродцами. Используя ледяной ураган и заклинание подчинения, герой получает контроль над несколькими существами, но битва продолжается.
Глава 3: присутствуют неточности
В начале главы герой побеждает Стража древнего леса, получая новый уровень и заливаясь желтой жижей. После этого он и его товарищи обсуждают произошедшее, исследуют местность и находят просеку, проложенную поверженным монстром. Они обнаруживают застрявшего в джунглях Вулкана и решают исследовать просеку, надеясь найти логово монстра и сокровища.
В ходе исследования герои находят гнездо, в котором Мохноног, паук Резака, обнаруживает гнездо. Герой находит в гнезде шкуру карликового северного мамонта и другие предметы, включая амулет телепортации. Они решают исследовать второе гнездо, где герой использует метеоритный дождь.
Вскоре после этого на героев нападает гигантский диск-пила, который сбивает Странника. Герой призывает Дола, чтобы тот использовал свой навык "Всесокрушающий удар", пытаясь остановить надвигающуюся опасность.
Глава 4: присутствуют неточности
В глухом лесу группа игроков сталкивается с механическим существом, напоминающим циркулярную пилу, которое трансформируется в бронированного зверя. После ожесточенной схватки, в которой герой получает серьезные ранения, существо уничтожено, а игроки получают награды и ценные предметы.
Преодолев преграды леса, игроки обнаруживают древнюю каменную платформу с нефтяными вышками и активностью ктонгов, маленьких гуманоидов. На платформе происходит ритуал, в ходе которого ктонги приносят в жертву одного из своих сородичей, чтобы активировать механический диск, аналогичный ранее уничтоженному.
Во время ритуала появляется женщина-демон, которая замечает игроков. Она призывает новое механическое существо, а также обращает на себя внимание игроков.
Глава 5: присутствуют неточности
В ходе боя с копытными сатирами и ктонгами, группа сталкивается с магией тьмы, вызывающей урон и ослабление. Главный герой использует ледяной буран, чтобы очистить платформу, но сатиры призывают чёрные торнадо, накладывающие дебафы. Потеряв часть характеристик и умений, группа сражается, используя заклинания и навыки. Резак уходит в инвиз, чтобы атаковать сатира, а главный герой и Странник пробиваются вперед, используя щит.
В ходе боя группа теряет питомцев и сталкивается с чернильным дождем, который наносит урон и снижает характеристики. После уничтожения двух сатиров и стального защитника, группа воссоединяется, но Резак погибает. Флора воскрешает его, и группа готовится к финальной схватке с последним сатиром.
Группа осматривает платформу, замечая развалины и вышки. Резак находит пневматический арбалет. Группа готовится к последнему бою, планируя исследовать местность после победы.
Глава 6: присутствуют неточности
В Пустошах группа героев сталкивается с огромным, жирным колдуном, которого волокут на платформе. Герои решают атаковать его, несмотря на присутствие последней сатирши, и игнорируют совет Реза о том, чтобы обойти босса. Колдун, используя магию, пытается помешать им, но герои всё равно вступают в бой.
В ходе сражения, маг использует различные заклинания, включая метеоритный дождь и священную ярость, чтобы уничтожать врагов. Странник сражается в ближнем бою, а Снегирь пытается атаковать босса издалека. В ходе боя, главный герой получает ранение и оказывается в бессознательном состоянии, но его лечит Флора.
Во время передышки, главный герой, используя близость с Флорой, усиливает свои магические способности. Бой возобновляется, и герои продолжают атаковать колдуна, используя различные тактики и заклинания. В итоге, после серии мощных атак, включая ледяное копье и метеоритный дождь, колдун повержен, а его голова падает в огонь.
Глава 7: присутствуют неточности
После победы над боссом Кранком, герой получает мощный магический посох и другие трофеи. Он исследует местность, телепортируется на вышку, наслаждается едой, но его прерывает вызов в новый рейд.
В новом рейде отряд прокладывает путь через оживший лес, сталкиваясь с гигантскими монстрами и ожившими деревьями. Герой, потеряв десятника, получает командование и участвует в ожесточённых схватках.
После тяжёлых боёв отряд достигает скального уступа, где должен возвести защитный периметр. Герой, уставший от сражений, ненадолго отключается, а затем его будит Флора, сообщая о пробуждении пленённой сатирши.
Глава 8: присутствуют неточности
После успешной операции Флора возвращается в реальный мир, а главный герой, оставшись в игре, получает сообщения от соклановцев. Они уже начали обустраивать новый замок, набирать новых членов клана и готовиться ко второму уровню. Герой одобряет их действия, но понимает, что ему нужно выйти из игры, чтобы отдохнуть. Перед выходом он решает поговорить с пленённой сатиршей, чтобы узнать больше о загадочном месте, где они находятся.
В ходе разговора с сатиршей герой узнаёт о легенде о месте силы, связанной с пещерами Познания. Сатирша неохотно делится информацией, требуя взамен "удовольствия". Герой отказывается, решает выйти из игры, но перед этим получает предупреждение о скором начале атаки на замок.
Проснувшись в реальном мире, герой обсуждает с соклановцами проблемы, связанные с развитием замка, и узнаёт о необходимости его защиты. Они решают сосредоточиться на улучшении замка до пятого уровня, чтобы получить защитное поле, и планируют исследовать пещеры Познания, о которых герой узнал от сатирши.
Герой рассказывает соклановцам историю о пещерах Познания, которую узнал от пленницы. Он узнаёт о попытках императора получить силу, о его союзниках и о том, что пещеры охраняются обитателями леса. Герой планирует исследовать пещеры, чтобы узнать больше о легенде и, возможно, получить силу.
Глава 9: присутствуют неточности
После победы над врагами, герой оказывается в месте, где недавно уничтожил капище Древних богов. Внезапно он видит видение, как из земли вырастает Древо Жизни, уничтожая остатки божественной силы. Герой получает награды, включая повышение уровня и доступ ко второй части божественной цепочки заданий, но также узнает, что Древние боги, лишившись бессмертия, стали призраками и теперь будут преследовать его.
Герой обсуждает ситуацию с друзьями, и они решают, что ему следует взять божественный артефакт, который он может получить в качестве награды. Герой выбирает комплект эпической экипировки, после чего его переносит в живописное место, где ему является богиня Жизни. Она исполняет его желание, даруя ему комплект архимага и благословение.
Вернувшись к друзьям, герой демонстрирует возросшую силу, используя заклинание, которое уничтожает часть леса. Он готов отправиться в пещеры Познания, чтобы выполнить новое задание: уничтожить смертные оболочки Древних богов.
Глава 10: присутствуют неточности
В заброшенных руинах, полных загадочных двемерских артефактов, группа обнаруживает множество сундуков с бесполезным хламом. Спустившись в нижний этаж, они сталкиваются с механическими дроидами и скорпионами, охраняющими вход в пещеры. После ожесточенной схватки, где группа использует магию и грубую силу, они продвигаются дальше, но попадают в облако удушающего дыма и электрических разрядов. Кэт помогает выжить, создавая сферы чистого воздуха.
Пройдя через склад с огромными дисками, группа находит запасной вход, ведущий к пещерам Познания. Там они обнаруживают лагерь шамана и два больших диска, которые, по словам чародейки, имеют важное значение. Снегирь и Кэт остаются для торговли и сбора трофеев, а остальные отправляются в пещеры.
В пещерах Познания, после победы над стражами, группа входит в первый уровень. Главный герой, войдя в пещеру, неожиданно оказывается выброшенным обратно, а Снегирь, одержимый жаждой наживы, начинает вести себя странно, игнорируя товарищей и присваивая себе ценности.
Главный герой, вернувшись в пещеру, сталкивается с дилеммой: остановить Снегиря или рискнуть и продолжить исследование, несмотря на странное поведение соклановца. Он решает идти дальше, надеясь разгадать тайну пещер и понять, что происходит со Снегирем.
Глава 11: присутствуют неточности
После долгого и утомительного спуска отряд попадает в огромную пещеру, где обнаруживает ужасающую картину: пол, стены и потолок усеяны торчащими из камня человеческими конечностями. В центре пещеры возвышается гротескная фигура, напоминающая старую воительницу.
Во время обеденного перерыва, главный герой, обнаружив странные артефакты в виде зайца и утки, понимает, что пещера таит в себе нечто зловещее. Он решает исследовать её, но внезапно подвергается нападению невидимого врага, который тяжело ранит его.
В ходе боя выясняется, что один из соратников, Резак, находится под контролем врага. Главный герой, понимая опасность, приказывает соклановцам разделиться и атаковать фигуру с разных сторон.
В ходе атаки Флора, спутница героя, также попадает под контроль врага и сбрасывает его с Дола. Оказавшись в окружении жадных рук, герой, разозлившись, решает вступить в бой с врагом.
Глава 12: присутствуют неточности
В начале главы герой, усилив себя зельями, вступает в бой с демоническим противником в пещере. Используя заклинания огня и льда, он наносит урон, но получает ответные удары. В ходе сражения к нему присоединяются соратники, но они также терпят поражения. Герой, оказавшись в критической ситуации, пытается координировать действия команды, но в итоге оказывается в ловушке.
В ходе боя герой сталкивается с противником, способным отращивать утраченные части тела, что усложняет ситуацию. Он пытается использовать различные тактики, включая лавовое озеро и ледяные копья, но противник оказывается слишком сильным. В критический момент, когда герой готовится к мощному заклинанию, его спасают союзники, нанося решающий удар.
После победы герой переносится в странное место, где становится свидетелем интимной сцены. Он узнает в участниках сцены знакомых ему людей, что вызывает у него сильные негативные эмоции. Осознание происходящего приводит героя в ярость, и он решает найти виновника и отомстить.
Глава 13: присутствуют неточности
В пещерах Познания герой обнаруживает, что его товарищ Странник погиб, а сам он получает новый уровень и доступ ко второму уровню пещер. Ему достается уникальный свиток "Щит Отражения" и ключ, открывающий дверь на следующий уровень. После спуска на второй уровень, герои попадают в странное видение, где герой видит себя в роли мальчика, играющего с куклами.
На втором уровне пещер герои спускаются в раскаленную пещеру с лавовыми водопадами. Резак предлагает спуститься на паутине Мохнонога, а герой и Флора решают последовать за ним на Доле. Внезапно появляется Кровавая Луна, усиливая темные расы, и в пещере начинается странное явление: лавовое озеро осушается, обнажая дно, а затем снова заполняется лавой. Резак спускается на паутине, а герой и Флора готовятся последовать за ним.
Глава 14: присутствуют неточности
После обвала пещеры и отключения Резака, герой, Флора и Дол оказываются в ловушке, преследуемые лавовыми потоками и элементалями. Скорп разведывает путь, а герои, уклоняясь от огненных атак, вынуждены сражаться с Величайшим лавовым элементалем. После победы над ним, герой переживает серию видений, в которых сталкивается с насилием и смертью, что приводит к осознанию своей роли в этом мире.
В ходе битвы с элементалями, герой, Флора и Дол оказываются в эпицентре огненного взрыва. Герои, несмотря на потери, побеждают, но пещера продолжает рушиться. Герои, спасая Резака, падают в новый проход.
В новом проходе, герой и его спутники оказываются в ледяной ловушке. Флора погибает, но герой достигает финальной точки пещер Познания, получая награды, но и смертельный холод. Ему дается время, чтобы узнать ответы на свои вопросы.
Глава 15: присутствуют неточности
После гибели Флоры герой, преодолевая смертельный холод, отправляется в пещеры Познания. Он сражается с ледяным монстром, используя артефакт мгновенной смерти, и проходит третье испытание, встречаясь с Ледяной Королевой. Она задает ему вопросы о познании, раскрывая его внутренние страхи и сомнения. Герой, отвечая на вопросы, узнает о "Пути силы", который когда-то начал Бродриг. Королева, сомневаясь в его готовности, решает дать ему шанс, но для этого ему нужно "согреть" ее.
В это же время, в другом месте, Бродриг и его отряд подвергаются нападению ожившего леса. Они отступают к плотам, спасаясь от чудовищ, но оказываются отрезанными от цивилизации. Бродриг, пережив нападение, оказывается на плоту с двумя спутниками, обреченными на скитания по реке.
Герой, вновь встретившись с Ледяной Королевой, узнает, что она даст ему шанс пройти по пути силы, но для этого ему нужно "согреть" ее.
Глава 16: присутствуют неточности
В ледяной пещере герой пытается согреть Снежную Королеву, используя огненные заклинания. Однако, её холод не поддаётся, и она требует, чтобы он доказал свою силу. Герой, истощённый и отчаявшийся, использует эликсир защиты и мощное заклинание, но это лишь ненадолго меняет ситуацию. Появляется богиня Жизни, но отказывается помочь. Герой понимает, что он демон, и активирует врата в ад, чтобы получить силу.
Врата открываются, и герой попадает в ад, где его тело адаптируется к жару. Он возвращается в пещеру, и адский огонь меняет обстановку, но Снежная Королева всё ещё холодна. Герой понимает, что ему нужно покинуть пещеру, и находит способ активировать два гигантских колеса, которые должны вынести его из ловушки.
Вместе с соратниками герой садится в одно из колёс, которое превращается в смертоносную карусель. Они поднимаются над хаосом, сражаясь с монстрами, и начинают безумное вращение. Героя тошнит, но он понимает, что они летят, и это их единственный шанс.
Глава 17: присутствуют неточности
После безумной поездки на смертоносной карусели, герои оказываются на берегу реки. Их транспорт уничтожен, а вокруг – лес, кишащий монстрами. Внезапно появляется гигантский механический дроид, "Пустынный Богомол", который трансформируется из останков карусели и начинает защищать героев. Им предстоит отбиваться от полчищ врагов, пока не появится шанс спастись. Герои пытаются найти укрытие, но вместо этого находят лишь разруху. Лапочка Броневому советует призвать корабль, но у героев нет денег. В итоге, герой вынужден выбирать между смертью и покупкой дорогого корабля, чтобы спасти своих товарищей.
Глава 18: присутствуют неточности
Принцесса, оказавшись в осажденном замке, стала свидетельницей гибели своего отца и его рыцарей от рук Золотого дракона. Дракон, приняв облик обнаженного мужчины, очаровал принцессу, и она, подчинившись неведомому влечению, отдалась ему.
Внезапно, в реальном мире, двое игроков, читавшие эту книгу, обсуждают странный ивент в игре, где некая тварь уничтожает замки кланов. Один из них, главный герой, отвлекся от чтения, чтобы разобраться в происходящем.
Игроки, оказавшись на пляже, подвергаются нападению монстров. Они отбиваются, используя навыки и помощь механического богомола, но в итоге вынуждены спасаться бегством на импровизированном ледяном плоту.
На плот нападают новые монстры, но Странник, жертвуя собой, дает возможность главному герою и его соратникам спастись. Герой, очнувшись после паралича, просит книгу, чтобы отвлечься и обдумать дальнейшие действия.
Оценив ситуацию, герой решает плыть по реке в указанном направлении, надеясь достичь цели своего путешествия.
Глава 19: присутствуют неточности
Василий, игрок клана, пытается отдохнуть, но его прерывает Резак, жаждущий охоты. Василий размышляет о хаосе в игре, полученном уровне и предстоящем пути "Сил". Он планирует найти заклинания контроля разума, чтобы усилить свою команду. Обсуждает с другом Снегом возможные способы получения заклинаний, включая помощь Лапочки.
Вскоре они прибывают к месту назначения, где Василий использует ледяной буран, чтобы создать мост. Резак отправляется на разведку, а Василий и Снег любуются величественным, но разрушенным замком. Они понимают, что замок – лишь мираж, и направляются к телепорту. Василий активирует телепорт, получая награды.
Внезапно, Флора сообщает о миссии, но Василий решает отложить её, чтобы обдумать ситуацию. Он получает сообщение от "РосИгр Броневому" с предупреждением о потере замка. Снег предполагает, что угроза исходит от Боя, Императора или загадочного мутанта. Василий связывается с Лапочкой, прося помощи, но получает отказ. Он понимает, что должен защитить свой замок, чтобы не потерять работу.
Глава 20: присутствуют неточности
Броневой, опасаясь паники, решает обратиться за помощью к Новым богам, но его друзья спокойны. Он осматривает новый замок, построенный кланом, и получает доклад от Смертной Тени о готовности к обороне. Тень сообщает о завершении строительства, размещении охраны и готовности клана к предстоящей битве. Броневой отправляет часть клана на подготовку площадки для сражения, а сам, воспользовавшись привилегиями, наблюдает за стримом Лапочки, которая столкнулась с нападением карамельных монстров.
Броневой, наблюдая за битвой Лапочки, понимает, что ее отряд в опасности. Он связывается с ней, чтобы получить информацию о противнике, но получает лишь намёк на встречу и просьбу обратиться к Джессике Рэббит. Джессика предоставляет Броневому информацию о Чокнутом маге, поверженном боге, который обладает огромной силой и иммунитетом к магии. Броневой понимает, что его план провалился, и его участие в битве будет минимальным.
Броневой проводит время с Джессикой, изучая информацию о противнике, и впадает в отчаяние, осознавая, что не сможет противостоять магу. Джессика помогает ему справиться со стрессом. Ночью Броневой выходит на подготовленную площадку, где его уже ждут соклановцы. Появляется Чокнутый маг, надвигающийся под грозовыми тучами. Броневой, собравшись с духом, отдает приказ о начале битвы.