Глава 1. Великая сила: присутствуют неточности
Архарт, оказавшись втянутым в интриги богов, узнаёт, что его покровитель Фраус, бог обмана, обманул целое королевство, заняв место местного божества. Фраус посвящает Архарта в жрецы, открывая ему новые возможности, но и подвергая опасности. Архарт, движимый желанием помочь жителям, пытается разрушить барьер, возведённый вокруг территории, используя силу кристаллов и помощь Раззарта, древнего духа.
Первая попытка оказывается неудачной, но Фраус дарует Архарту свою силу, позволяя ему нанести серию мощных ударов по барьеру. В процессе разрушения стены Архарт испытывает невероятное напряжение, но, несмотря на трудности, продолжает борьбу. В итоге, благодаря совместным усилиям, барьер рушится, открывая путь ветрам и свободе.
После разрушения барьера Архарт испытывает физическое истощение, но Фраус, довольный результатом, предлагает ему отдохнуть и подкрепиться.
Глава 2. Великие последствия: присутствуют неточности
Внезапное пробуждение неведомой силы всколыхнуло мир, вызвав реакцию у могущественных существ. Один из них, восседавший на троне, ощутил синеватое свечение, пронизывающее мироздание. Другие, разбросанные по разным уголкам мира, также почувствовали это влияние. Воин, стоявший на вулкане, лишился своей золотой трости, а предводительница южного племени, празднующего победу, ощутила странное волнение. В это же время, молодой правитель в ярком тюрбане, столкнулся с просьбой о помощи, но отказал, после чего ощутил странное воздействие.
Старшие боги, собравшись в своей обители, обсудили произошедшее. Сиразан, ощутивший эту силу, осознал, что кто-то посмел бросить им вызов. Ларуа, возмущенный разрушением своего творения, предложил наказать нарушителя, но Даст и Зарин отнеслись к этому без особого энтузиазма. В итоге было решено нанести визит, но Даст отказалась участвовать.
В это время, главный герой, переживая последствия использования силы, столкнулся с тремя аватарами, в которых вселились боги. Фраус, его покровитель, вступил в противостояние с ними, утверждая, что он "местный" и не позволит им навредить. В итоге аватары пали, а Фраус, исчезнув, оставил героя в недоумении. Никс, сопровождавший героя, ощущал приближение беды.
В обители богов Ларуа вновь выразил гнев, требуя уничтожить нарушителя. Сиразан предложил узнать подробности, а Даст иронично заметила, что им известно имя одного из аватаров.
Глава 3. Как мало надо для счастья: присутствуют неточности
После тяжелой болезни, вызванной использованием магии, герой приходит в себя и обнаруживает рядом принцессу Астрит, заботливо ухаживавшую за ним. Она сообщает о подарке от короля, выражающем признательность за его подвиг, и о его влиянии на королевство. Вскоре после этого, герой и принцесса отправляются на поля для завершения испытания, где их встречает маг Лорак.
Лорак, используя кристаллы, которые герой ранее употребил, создает артефакты для балансировки энергии на полях. Он объясняет, что эти артефакты помогут распределить ресурсы, такие как вода и семена, для достижения максимального эффекта. Герой и Астрит, используя свои магические способности, начинают работать над полем, следуя указаниям Лорака.
В процессе работы Лорак постоянно дает советы и ругается, стремясь к идеальному результату. Герой и Астрит, несмотря на усталость и раздражение, продолжают выполнять свою задачу, стремясь к завершению испытания. К концу дня, уставшие, но довольные, они возвращаются в дом вдовы.
Глава 4. Легендарная личность: присутствуют неточности
После успешного завершения задания по восстановлению полей, главный герой, ощущая заслуженную гордость, готовился к возвращению в академию. Однако, странное поведение местных жителей, называвших его "первородным аватаром", и таинственные пророчества, начали вызывать беспокойство. Никс, северянин, подтвердил слухи о пророчестве, связанном с героем, что ещё больше усугубило ситуацию.
На пути в столицу, герой узнал, что его избегает принцесса Астрит, а также столкнулся с тем, что его считают воплощением легенды. Раззарт, его наставник, скептически отнёсся к этим северным вымыслам, но предостерёг от привлечения внимания. В таверне, герой обсудил с Раззартом возможные последствия действий Фрауса и свою роль в этом.
В столице героя встретили с почестями, но вместо свободы он получил приглашение к королю. Король Нордатта, Архарт Креон Самвель, раскрыл герою пророчество о конце старого мира, в котором он, как "первородный аватар", играет ключевую роль. Король предупредил о смертельной опасности в империи из-за этого пророчества и предложил выход: активировать древний телепорт, чтобы защитить свою семью.
Герой, ошеломлённый, принял предложение короля, осознавая, что его жизнь теперь связана с древними легендами и пророчествами. Король, в свою очередь, признался жене, что намеренно исказил пророчество, чтобы направить героя, и что пробудить телепорт сможет только он.
Глава 5. Не стоит оставлять древности без присмотра…: присутствуют неточности
Главный герой вынужден задержаться в городе после встречи с Никсом и Асил, поскольку у него возникают сомнения и тревоги по поводу своих связей с древними технологиями и пророчества, связанных с ним легендами. Он испытывает внутреннюю борьбу, пытаясь понять, что действительно происходит и насколько опасно его положение, ведь вокруг разгуливают древние телепорты, оставшиеся от древних цивилизаций, которые могли бы помочь ему перемещаться, но давно заброшены или разрушены. Вскоре герой обнаруживает, что тези устройства повсюду на материке, и их также можно было бы использовать для своих целей, если бы знали, как их активировать и починить.
Тем временем происходит встреча с магом Лораком, который рассказывает о древних телепортах, и он выражает скептицизм относительно возможности их восстановления. Герой же убежден, что их можно починить, и начинает активные работы, чтобы восстановить систему. В процессе он всё глубже погружается в изучение сложных каналов и древних формул, стараясь понять, как сделать так, чтобы технология заработала. В итоге ему удается собрать систему, и он чувствует себя победителем, хоть и усталым от долгих забот и усилий.
Параллельно развивается сюжет с отношениями и взаимодействием с окружающими. Девушка с пирожком, случайно оказавшись в центре внимания, рассказывает о возвращении бога огня и событиях праздника, а главный герой наблюдает за тем, как в его круге появляется новый человек — маг Лорак, носивший яркую одежду. Герой решает, что необходимо выбраться из города, чтобы защититься от возможных последствий своих действий и пророчеств, а также подготовить оборону и перевести своих людей в безопасное место. Он строит планы, как перенести своих и укрепить свои позиции, рассчитывая на помощь и доверие своих союзников.
На следующий день он собирается на аудиенцию к королю, чтобы получить разрешение активировать портал для быстрого перемещения. Во время переговоров появляется принцесса Астрит и Бернт, что создает напряженность. Астрит настаивает на том, чтобы сопровождать главного героя, и в итоге король соглашается, что он отвезет ее вместе с ним, установив такие условия, при которых герой сможет быстро вернуться. В этом всей ситуации ощущается тревога и необходимость срочно принять решения, чтобы не попасть в беду, ведь опасности, связанные с древними технологиями и пророчествами, нависают над ним.
Глава 6. А вы не ждали нас…: присутствуют неточности
В этой главе главный герой и его союзники готовятся к сложной операции — переносу в их родной город с помощью магического телепорта. Они одеваются в неприметные одежды, чтобы не привлечь лишнего внимания, и выбранное время — не ночь, а ближе к утру, чтобы ускользнуть от наблюдателей. Перед переносом на площади собираются местные маги и жители. Герой тщательно рассчитывает маршрут и активирует магическую плиту, ощущая резкий «перелёт», после которого оказывается в своем городе, где на улице его встречает торговка и знакомая обстановка. Затем команда быстро отправляется к дому его родственника для важной встречи.
При встрече с отцом Амелии главный герой передает ему важные документы — договор дарения земли, рудников и людей, подтверждающий долгосрочные планы и доверие. В разговоре раскрывается его опасение возможных последствий и напряженность ситуации с властью, а также вопросы о будущем его врага — Кларенса. Отец Амелии замечает его поступки и выражает поддержку, говоря, что он вырос достойным наследником. В ходе диалога обнаруживается, что Хантер уже знает о предательстве и злодеяниях Кларенса, и подчеркивает, что он готов помочь головной герою в борьбе с врагом.
После подписания документов начинается подготовка к дальнейшему движению. Герой и его команда используют магические телепорты, чтобы скрытно пересечь площадь, отвлекая окружающих с помощью хитроумных иллюзий и случайных происшествий. Процесс активизации магических перемещений — сложный и точный, требующий полной концентрации и мер магической осторожности. В конце концов, он возвращается вместе с Астрит и остальными, ощущая облегчение, что все успешно прошло. Они собираются в путь в столицу, планируя дальнейшие действия, и герой осознает, что за этот день он проявил свои новые магические способности на пределе возможностей, получив признание даже древнего духа.
Глава 7. Внезапности: присутствуют неточности
В первой части текста описывается просыпающийся город с его хаосом и напряжением. Лавочник, испытывая головную боль после вчерашнего застолья, замечает таинственный эффект на каменной плите в конце площади — фиолетовую рябь, которая внезапно перерастает в появление четырех человек в темных плащах и капюшонах, разбегающихся по толпе. Это вызывает у лавочника ужас и подозрение, что случилось что-то сверхъестественное во время ночи. Затем повествование переносится к главному герою и его спутникам, которые идут к академии, обсуждая недавние магические вспышки и наличие опасности.
Герой, опасаясь за сестру Катрин, идет в женский общежитий, чтобы проверить, все ли с ней в порядке. Однако он сталкивается с неожиданной агрессией: его захватывает незнакомый мужчина — Крат, который объясняет, что сестру забрали имперские агенты по каким-то причинам и что ситуация очень опасна. Майер, его информатор, сообщает, что Катрин увезли, чтобы задавать вопросы, и говорит о тяжелых возможных последствиях. Герой осознает, что его ждет опасное побегство и рассчитывает скрыться, чтобы защитить сестру.
В это время приближаются преследователи, и герою приходится искать способ уйти от них. Он прячется в лавке, инициирует хитрую тактику, чтобы сбить их с толку, и благодаря помощи Раззарта, древнего духа, находит временную передышку. Вскоре он совместно с телохранительницей Асил планируют сбежать, ведь им нужно срочно вернуться к плите на площади, чтобы выполнить свои цели. Они устраивают отвлекающую операцию и вырываются из окружения, бегущими по опасным переулкам.
Несмотря на опасность, герой и его команда добираются до площади с реликвией, скрываясь и избегая преследователей. В финале он вновь сталкивается с врагами, которые уже начались атаковать и пытаются захватить его. Герой, пытаясь остановить их, вызывает мощную магию и борется за свою свободу и безопасность сестры. В итоге, он оказывается втянут в портал, связанный с плитой, и исчезает из опасного места, оставляя за собой врагов и неопределенность.
Глава 8. Еще одна легенда: присутствуют неточности
Асил наблюдала за арестом Никса и Бернта, понимая, что это может быть частью более масштабного заговора. После исчезновения одного из горожан, она, воспользовавшись суматохой, встретила молодого человека и, подчинив его волю, отправила письмо. Тем временем, схваченных северян жестоко пытали, но в суматохе никто не заметил, как лисица пробралась в карету, где подслушала разговор о планах по захвату брата и сестры.
Лисица, проникнув в подземелье, обнаружила пыточные и, ориентируясь по запаху, нашла место заточения северян. Она также услышала разговор о сестре Архарта, которую планировали склонить на свою сторону. Вернувшись в ангар, лисица спряталась в телеге, чтобы выбраться из подземелья.
В это время Архарт, оказавшись в безопасном месте, получил срочное письмо, которое изменило его планы. Он осознал, что Никс и Бернт пожертвовали собой ради его спасения. В то же время, Асил, приняв облик девушки, проникла в дом, где её ждал юноша, и, оценив ситуацию, задумала свой план мести, вспомнив о забытом роде белых лисиц и их покровителе.
Глава 9. Забрать свое: присутствуют неточности
Никс подвергается жестоким пыткам, но упорно молчит на допросах, отказываясь выдать местонахождение своего господина. После долгих истязаний, когда ему грозит ещё более страшная смерть, он теряет сознание. В это время в подземелье проникает Асил, оборотень, способная превращаться в лисицу. Она освобождает Никса, а также капитана королевской стражи Бернта, который был пленён.
Асил, используя свои магические способности, выводит их из тюрьмы, попутно освобождая Катрин, девушку, находящуюся под контролем. Они прячутся в бочках, чтобы выбраться из тюрьмы, но их обнаруживают. Асил, устроив погоню, отвлекает преследователей, а её союзники выбираются из тюрьмы.
После побега они скрываются в подземелье, где их ждёт портал. Асил, Бернт, Никс и Катрин, преодолевая сопротивление, бегут к порталу, чтобы спастись. В последний момент появляется Архарт, и все они вместе исчезают в портале.
Глава 10. Не все так просто: присутствуют неточности
После экстренного перемещения из портала Архарт обнаруживает раненого Бернта и бессознательную Катрин. Асил, телохранительница, сообщает, что с Катрин всё в порядке, а затем сама падает от усталости. Архарт, в панике за здоровье своих спутников, вызывает целителей. После осмотра выясняется, что физические раны исцелены, но психическое состояние Никса и Бернта под вопросом. Асил сообщает, что Катрин должна очнуться к утру, а затем они с Архартом возвращаются в таверну.
Утром Катрин приходит в себя, шокированная перемещением на север и обвинениями в адрес Архарта. Асил предоставляет ей одежду, а Архарт объясняет ситуацию. После завтрака Никс, уже выписанный из больницы, присоединяется к ним, но на его теле видны новые шрамы. Архарт извиняется перед ним, а Никс отвечает, что остаться в плену было его решением. Катрин требует объяснений, и Архарт рассказывает ей о произошедшем, опуская некоторые детали.
Архарт отправляет Катрин на почту, а сам отправляется в храм Игникальда, где его ждёт Фраус. Фраус сообщает, что Архарт стал его аватаром, и вручает ему древнюю книгу, содержащую знания о том, как противостоять богам. Фраус предупреждает о необходимости стать сильным, чтобы выжить, и назначает встречу через три дня. Перед уходом Фраус внезапно появляется перед Архартом и предупреждает о необходимости быть осторожным.
Глава 11. Новые лица — новые проблемы: присутствуют неточности
Архарт Креон Самвель, использовав совет божественного обманщика, отправился в дворец для получения власти и информации. В первую ночь он укрылся в гостевых комнатах после переговоров с королём, где его тревожила судьба Никса, подвергшегося жестоким пыткам. В попытке помочь другу он дал Никсу алкоголь, чтобы облегчить его страдания и выговорился о своих переживаниях и прошлом, признаваясь в долге перед Никсом и Мией за спасение и поддержку. Это словно сделало его чуть ближе к человеческому состоянию, вызвав внутренние раздумья о людях, которые его ценили, несмотря на рабское прошлое.
На следующий день архарт переехал в дворец, где его встретили с почётом: его встречали как великого мага, вернувшего жизнь королевству, и устроили пышный пир. Во время праздника в зал вошёл таинственный человек — имперский Ищущий Истину, охотник за головами, способный ловить монстров, зачастую связанные с империей. Его появление вызвало бурю негодования среди гостей и воинов. Он заявил, что прибыл для сопровождения архарта к империи Минор по приказу императора, что вызвало гнев у местных жителей, которые жаловались на жестокое игнорирование их нужд.
Однако тон конфликта резко сменился, когда в зал ворвался представитель империи, в руках которого был свиток, и заявлением о необходимости его сопровождения. Многих присутствующих охватило возмущение, поскольку они воспринимали это как вмешательство империи в их внутренние дела и обвиняли её в игнорировании их нужд и проблем. Король, пытаясь утешить публику, заметил, что это не его личные дела, и приказал, чтобы Ищущий пошёл за ним, а зал погрузился в накал страстей, где искатель, сдерживая свою силу, предупредил архарта, что дальше может применить силу, если тот не последует за ним.
Разгорается конфликт, символизирующий столкновение светских и магических сил, политики и личных интересов, при этом публика и герои ощущают на себе груз судьбоносных решений, а атмосфера наполняется напряжённостью и ожиданием неизбежных последствий. Весь драматизм этого момента подчеркивает важность выбора главных героев и их внутренние переживания, а также опасность, скрывающуюся за обещаниями силы, и неизбежность столкновения с непредсказуемым будущим.
Глава 12. Все меняется: присутствуют неточности
В ходе переговоров с королём и его стражей главный герой сталкивается с напряженной атмосферой и проявлением силы власти. Король, казалось бы, вынужден придерживаться законов, но его выражение в глазах и реакции свидетельствуют о скрытой напряженности и внутренней угрозе. Герой требует справедливости для архарта Самвеля, что вызывает гнев у окружавших, а девица Астрит пытается защитить отца, но её быстро останавливают. В этот момент главный персонаж осознает, что на его стороне — могущественные силы, и что у него есть ограниченные возможности против охотника, которого сопровождает младший бог, предоставляя ему советы и поддержку.
Несмотря на напряженность, герой решает подготовиться к быстрому уходу, собирая вещи и оставляя послания своим людям. Он чувствует внутренний конфликт — с одной стороны, желание биться с врагами и бороться за своих близких, с другой — понимание, что силы противника слишком велики и сражение может иметь смертельные последствия. Перед уходом он сталкивается с магическими атаками и вмешательством богов, в том числе мощным проявлением старшей богини и загадочным существом, пожирающим младших богов, что ошеломляет его и порождает страх перед масштабом происходящего.
В конце персонаж получает задание отправиться на морское путешествие к давно потерянному человеку — отцу Джонзсу на ирглинский архипелаг, и ему объясняют, что это важно для его основной миссии. Он также решает расторгнуть договор о рабстве своих людей, осознавая ценность свободы для них и свою ответственность. Перед отправлением он просит покровителя спрятать своих близких так, чтобы никто не мог их найти и навредить, что показывает его растущую тревогу за их безопасность и осознание своей ответственности за судьбу своих людей. В финале он понимает, что основная причина поиска отца Джонзса — его культовая мощь, которой боятся даже старшие боги, а это делает миссию крайне опасной и важной.
Глава 13. Старый дневник: присутствуют неточности
Корабль плыл по волнам, унося главного героя в погоню за легендой. Его путь лежал к архипелагу, где предстояло опередить старших богов. В команде, помимо нанятых Фраусом людей, оказались неожиданные попутчики: Никс, освобожденный от рабства, и Лорак, маг, покинувший дворец. Также на борту оказался загадочный пожиратель богов, Змей.
Главный герой погрузился в чтение старинного дневника, который оказался личным рассказом о событиях, казавшихся невероятными. В книге описывалась история пяти магов, прибывших в новый мир и обретших огромную силу, поклонение людей. Они начали убивать богов, захватывая их силу и территории, пока не столкнулись с богом обмана, Флоки. Битва привела к разрушению континента и заточению Флоки, а маги заняли места побежденных божеств.
Автор дневника, один из пяти магов, решил уйти, осознав, что их сила губит мир. Он написал три книги, которые отправил правителям разных стран, надеясь, что они найдут способ спасти мир. После этого он исчез, наблюдая за тем, как новые боги постепенно захватывают власть. Прочитав дневник, главный герой и его спутник Раззарт пришли к выводу, что описанное может быть правдой, а автор книги – тем самым отцом Джонзсом, которого им велел искать Фраус.
Глава 14. Неспокойные волны: присутствуют неточности
В этой главе описывается бурное путешествие корабля, сопровождаемое сильными штормами, которые иногда имеют природное происхождение, а иногда являются результатом магических вмешательств. С главного героя и Лорака руководством Раззарта они управляют стихиями, посылая буря обратно или сталкиваясь с опасными магами-отступниками, чья магия представляет угрозу для судна. В воображении главного героя появляется опасность со стороны пиратов и магов, которых он предчувствует в предстоящем бою. В центре событий — вся магическая напряженность и предвкушение конфликта.
Кроме того, он продолжает чтение древней книги, которая раскрывает тайны магии и роли новых богов. Согласно тексту, боги использовали энергию, забирая её у мира, при этом не возвращая, создавая дисбаланс и разрушая древние знания. Эти идеи заставляют героя задуматься о текущем положении вещей и о том, что он может узнать, если полностью изучит книгу. Его наставник Раззарт показывает удивление и зависть по поводу открытий, сделанных в книге, так как те указывают на более давний и могущественный уровень магии, в отличие от нынешней, ограниченной системой.
Следующие дни проходят в тренировках и физических нагрузках, пока главный герой осваивает новые техники управления энергией и магии через образы. Вскоре он сталкивается с появлением странных существ — Змея и другого таинственного создания, которое, по слухам, могло сжрать даже бога. На фоне угроз со стороны пиратского корабля и магов появляется ощущение, что эти существа могут принести хоть какую-то пользу в предстоящей борьбе против божественной силы. В этот момент герой принимает решение задержаться и использовать этого змея как оружие против сильных врагов, ведь его способность поглощать богов кажется невероятной и страшной одновременно.
Наконец, происходит опасное столкновение: корабль попадет под атаку пиратов, управляющихся магами-отступниками, которые используют магию и сильных погодных магов. Вмешательство Змея позволяет им вывести корабль из опасности, причем создание и исчезновение этого существа на море вызывает у всех опасение и недоверие. В финале, во время сражения, герой переживает за судьбу команды и ощущает внутри себя мощь, которая во сне сливается с штормами и стихией, вызывая у него мысленные воспоминания о гибели родителей и давних трагедиях. Когда он просыпается, он понимает, что его видения и ощущения были более реальны, чем просто сны, и с новым пониманием смотрит на предстоящие испытания.
Глава 15. Проклятый архипелаг: присутствуют неточности
После ночного происшествия, когда герой случайно вызвал шторм, чуть не потопивший корабль, команда прибыла к загадочному архипелагу. Капитан и команда отказались ступать на проклятую землю, где, по слухам, обитают призраки. Несмотря на предостережения, группа высадилась на берег, где их поджидали странные события.
Вскоре после высадки на корабль напало морское чудовище, уничтожив судно и убив команду. Змей, загадочное существо, вступил в схватку с монстром, позволив героям спастись на шлюпке. После битвы, оставившей Змея израненным, группа продолжила путь вглубь острова.
Они столкнулись с безмолвным тропическим лесом, где Седой, их проводник, указал направление поисков. Герои поднялись на скалу, чтобы осмотреть местность, но остров казался бесконечным, а поиски отца Джонзса, которого они разыскивали, становились всё более сложными.
Глава 16. Неизведанные земли: присутствуют неточности
После долгого перехода через густые джунгли, группа, ведомая Седым, разбила лагерь. Ночь выдалась беспокойной: мысли о неизвестности, о цели путешествия и возможных опасностях не давали покоя. Неожиданно, Асил успокоила главного героя, и он смог уснуть. Проснувшись, он продолжил нести караул, размышляя о сестре и о том, что их ждет. Вскоре, группа продолжила путь, наткнувшись на следы странных существ, идущих по тропе.
Тропа привела их к поляне, где они обнаружили следы жестокой битвы. Вскоре они услышали звуки сражения, и, поднявшись на холм, увидели, как странные монстры атакуют небольшое поселение. Никс, Седой, Лорак, Асил и Змей бросились на помощь, в то время как главный герой был вынужден остаться, чтобы обеспечить безопасность.
В разгар битвы, главный герой заметил, что на поселение надвигается еще одна волна монстров, ведомая огромной химерой. Он попытался предупредить защитников, но было уже поздно. Стена была проломлена, и чудовища хлынули в деревню.
Глава 17. Невозможная встреча: присутствуют неточности
В деревню ворвались полчища тварей, сея смерть и разрушение. Монстры, целенаправленно атакуя дома, убивали жителей, а выжившие пытались спастись. Архарт, связанный обещанием, не мог вмешаться, но наблюдал за битвой, в которой его союзники, включая Змея, Никса, Асил и Лорака, сражались с чудовищами. Когда ситуация стала критической, и над деревней нависла угроза новых орд, Архарт нарушил обещание и обрушил на врагов мощь стихий, уничтожив их.
После битвы, истощенный Архарт упал, но был спасен Асил, принявшей облик белой лисицы. Никс и Лорак, потрясенные произошедшим, осознали невероятную силу Архарта. Вскоре к ним подошли выжившие жители деревни, а также Змей. В этот момент появился незнакомец, утверждавший, что знает Архарта, и пытался к нему пробиться, но был остановлен Никсом. Незнакомец, оказавшийся знакомым Архарта, заявил, что знает его имя и род, что вызвало удивление и настороженность.
Глава 18. Что-то грядет: присутствуют неточности
Император Минора, получив тревожное донесение от аватара бога Сиразана, узнал о мальчике, владеющем запретными знаниями и стремящемся вернуть бога обмана Флоки, что грозит разрушением мира. Аватар, измученный и ослабленный, предупредил о необходимости остановить мальчика, предвидя ужасные последствия. После ухода аватара, в городе, окутанном дождём, тени бывших союзников обсуждали планы, связанные с мальчиком и Флоки, предвкушая возвращение.
В другом месте король, получив информацию о мальчике, выразил беспокойство и отдал приказы, опасаясь последствий. Тем временем, на проклятом архипелаге, принцесса Астрит, под влиянием неизвестной силы, оказалась на берегу после крушения корабля. Она помнила, как стремилась помочь другу, но оказалась в ловушке, потеряв контроль над собой.
Очнувшись, Астрит осознала своё одиночество и страх, но, собравшись с силами, решила бороться. Она использовала магию, чтобы убедиться в своей силе, и направилась вглубь острова, надеясь найти помощь или ответы на свои вопросы.
Глава 19. То, чего не может быть: присутствуют неточности
Астрит, оказавшись на загадочном острове, столкнулась с последствиями своих приключений: ранами и истощением. Встретив Лорака, она узнала, что попала в место, где её присутствие казалось невозможным. Лорак, подозревая вмешательство высших сил, решил сопроводить принцессу в поселение, где она обнаружила следы ужасной битвы и, как ей казалось, смерть своего друга Архарта. Однако выяснилось, что Архарт жив, но находится без сознания, а Лорак потребовал от Астрит подробного рассказа о её появлении на острове.
В это же время Архарт очнулся в странной хижине, где его ждали невероятные сюрпризы: живые родители, которых он считал погибшими, и Астрит. Осознание того, что это может быть сон, сменилось пониманием реальности, когда в хижине появились Раззарт и Никс. Архарт, ошеломленный и растерянный, пытался понять, как все эти люди оказались на острове, и что происходит.
Появление Никса прервало его размышления, и Архарт, несмотря на предостережения матери, решил присоединиться к своим людям. Он узнал, что его сил хватило для победы над врагами, и отправился на поиски ответов, оставив родителей и Астрит в хижине. Архарт, испытывая голод, получил от Никса еду и узнал, что Лорак занимается охраной периметра. Он был полон решимости узнать, что происходит на острове, и приступить к решению новых загадок.
Глава 20. Тайны острова: присутствуют неточности
После пробуждения от комы, герой обнаруживает себя на острове, окруженном странными хижинами и останками чудовищ. Командир Никс сообщает о пяти днях, проведенных в бессознательном состоянии, и о том, что родители героя живы и находятся рядом. Маг Лорак раскрывает, что на остров прибыла Астрит, но ее появление кажется подозрительным. Также выясняется, что Седой и отец Джонзс пропали без вести.
Лорак проводит осмотр героя, удивляясь его невероятной силе, проявившейся в бою. Он предполагает, что герой использовал неведомую магию, которая не должна была оставить его в живых. Родители героя рассказывают о своем прибытии на остров и о жизни в поселении. Выясняется, что остров кишит монстрами, а выбраться с него невозможно.
Обсуждая ситуацию, герои узнают, что остров, возможно, является частью затонувшего континента, где когда-то шла магическая война. Никс и Лорак получают задание укрепить оборону поселения. Герой, осознавая сложность ситуации, решает посвятить время чтению, чтобы разобраться в происходящем.
Глава 21. Секреты богов: присутствуют неточности
Герой отправляется на окраину деревни, чтобы найти древний храм, связанный с божественной силой, необходимой для продолжения магического развития. Его сопровождают Асил, Никс и Раззарт, который объясняет, что для становления божеством нужно найти «искра бога» — нечто материальное, что представляет собой часть силы умерших богов. Раззарт предполагает, что искра обычно находится в месте большого поклонения — в древнем храме, который, вероятно, сохранился на этом острове. Герой узнает, что на такой силу можно претендовать только убив предыдущего обладателя, что и делали великие боги, уничтожая своих предшественников, оставляя после себя искры.
Пока герой обсуждает это с Раззартом и слушает опасения родителей, он решает отправиться в опасное путешествие, чтобы найти храм и заполучить искру бога. Родители сопротивляются, опасаясь за его жизнь, но усилия Никса в защиту и карта, предоставленная отцом, заставляют их согласиться. Герой планирует найти храм, чтобы усилить свои магические возможности и укрепить силы против богов, которых он считает пришельцами или разрушителями мира. В это время за пределами деревни по всему мирозданию движется целая армия императора к Тёмному континенту, что свидетельствует о масштабных и опасных событиях.
В лесу герои сталкиваются с монстрами—химерами, которые атакуют их, но благодаря слаженным действиям и тактике удаётся отбиться. Путешествие по лесу осложняется встречами с опасными группами монстров, однако их успешно обходят и в конце концов достигают горной области, где скрывается храм. Он представляет собой внушительное строение из чёрного камня, частично разрушенное, но всё ещё способное скрывать внутри что-то важное. В процессе осмотра герой ощущает, что за ним наблюдают невидимые глаза, хотя и не может определить источник взгляда, что усиливает атмосферу напряжённости и подозрений.
Глава 22. Старый храм: присутствуют неточности
Герои подходят к храму, его вход перегораживает каменная, покрытая древними орнаментами, дверь, давно заброшенная и почти стертая временем. Недалеко от входа лежат выложенные в пирамиду фрукты, что свидетельствует о былоых подношениях древним божествам и о том, что в этом месте кто-то побывал недавно. Пробраться внутрь удаётся через щель в плите, которая была оставлена пока недостаточно плотно, и герои осторожно входят, столкнувшись с атмосферой заброшенности, пылью и задерживающимися запахами затхлости и сладости.
Внутри храм кажется пустым и мрачным, стены из черного камня, высокий потолок и темные ниши создают неспокойную атмосферу. В центре зала стоит статуэтка, напоминающая о молитве или поклонении, её фигура абстрактна, и каждый может увидеть в ней что-то свое. Внезапно кто-то замечает полоску света за зазором в стене, а затем из-за двери доносится шуршание и вонь разложения — о presence монстров, скрывающихся за стенами. Вскоре дверь отодвигается, и внутрь пробирается смесь чудовищ, среди которых черепоголовые и мохнатые монстры, вызвав суматоху и борьбу.
Героям приходится защищаться магией и оружием, они изо всех сил борются с налетевшими чудовищами, когда внезапно в храме появляются древние рыцари в доспехах, активирующие защитные магические механизмы. Они помогают удерживать монстров в узком пространстве, и один из рыцарей явно действует как охранник, не нападая, а защищая помещение. В ход идут мечи, магия, и в конце, после сильной борьбы, под полом храмового зала открывается тоннель, ведущий вниз. Команда спешит вниз, уворачиваясь от преследующих монстров, и выкладывается на бег по лабиринту.
Во время бегства герои сталкиваются с опасностью оказаться в ловушке, но удачно прячутся в узкой нише у старого каменного голема. В свете тусклых светляков они видят его — огромного скульптурного человека с магическим кристаллом во лбу, который кажется ключом к их задаче. Однако попытка вырвать кристалл приводит к пробуждению голема, начавшего оживать и нападавшего на героев. После бурной борьбы, при помощи магии и хитроумных маневров, им удается обезвредить статую и выбраться из опасной ловушки, продолжая путь через темные коридоры и тоннели.
На финальном этапе команда оказывается в небольшом, светлом зале, где их ожидает древний каменный голем с активированным магическим кристаллом. Внезапно он засветился, и в этот момент буквально из-под носа у них появляется проход, ведущий наружу — к свету, что символизирует возможность выхода из подземелья. Герои осознают, что их миссия близка к завершению, и перед ними открываются новые перспективы, а загадочный храм, кажется, наконец, готов раскрыть свои тайны и привести их к цели.
Глава 23. Искра бога: присутствуют неточности
Флотилия кораблей готовится к высадке на остров, где, по данным разведки, обитают опасные твари. Аватар, одержимый поиском мальчика, приказывает капитанам действовать быстро, игнорируя угрозы. В это время Ларуа и Зарин обсуждают необходимость обретения силы Флоки, опасаясь, что мальчик может возродить его.
Асил, Никс и рассказчик выбираются из храма, сталкиваясь с тварями и встречая загадочный доспех, который сопровождает их. Они возвращаются в деревню, где рассказчик получает кристалл, но его сила не проявляется. Лорак, Асил и Никс присоединяются к ним, обсуждая поиски нового храма.
Вечером рассказчик проводит время с Астрит, делясь с ней пищей и проявляя знаки внимания. После этого он узнает от Асил о ее происхождении как лисы-оборотня. Отец рассказчика рассказывает о подводной расе, живущей на острове, что наводит рассказчика на мысль о новых источниках информации о храмах.
Глава 24. Скрытый храм: присутствуют неточности
В начале истории главный герой вместе с группой соратников отправляется в опасное путешествие на остров, чтобы найти скрытый храм. Пока остальные идут вперед, главный герой замечает в лесу доспех и решает присоединиться к рыцарю Раззарту, который высказывает тревогу о подозрительных сигналах в окружающей обстановке. Путь оказывается сложным: монстры нападают, лодка, сделанная Никсом, несет их по реке, а сама тропа ведет в темные и непроглядные туманные пространства, вызывая ощущение приближающейся опасности и тревоги.
Достигнув места, где тропинка уходит под воду, герои обнаруживают заброшенные тела и следы жестокой схватки. Увиденное ужасает их: убитые люди и монстры, оставленные без хозяев. Продвигаясь дальше, они попадают к огромной черной скале с древним входом, явно ведущим в подземный храм. После усилий Асил удается открыть крышку входа, и они проникают внутрь, надеясь найти то, что ищут.
Внутри их ждет поразительное открытие — белоснежный зал с алтари, подношениями и статуями, а на троне — фигура гигантского человека. Внезапно появляется фигура Флоки — могущественного бога обмана — и начинает говорить о силе, которая раскрывается перед героем. В перепалке выясняется, что Флоки — не единственный божественный игрок: за его спиной стоит иной божок — Фраус, который признается, что служит ему, но хочет построить собственную власть и планы, отличающиеся от амбиций Флоки. В критственный момент флагманский антагонист внезапно нападает, и роль героического сопротивления исполняют Змей и Асил: первая превращается в огромную лису, а в ходе схватки оказывается, что Асил преднамеренно привела героев сюда, чтобы сдать их в руки врага.
В финале происходят сильные магические сцены: Асил покрывается черными серебристыми чернилами и нападает, захватывая всех, и главный герой оказывается задушен тьмой и безысходностью. Появляется ощущение предательства, раскола и угрозы полного уничтожения, а сцена заканчивается тем, что герой теряет сознание под напором мрака и потусторонней силы. Вся атмосфера пропитана ощущением опасности, иллюзий и предательства среди богов и смертных, создавая ощущение того, что судьба героя висит на волоске, а скрытый храм и его жертвы — лишь часть масштабной игры божественных сил.
Глава 25. Квартирант: присутствуют неточности
Проснувшись от шума дождя, мальчик по имени Архарт встретился с матерью, которая, обнимая его, попросила отдать чужую игрушку. Внутри мальчика боролись два начала, но в итоге он отказался, что привело к странным изменениям в матери и окружающем мире. Оказавшись в белом пространстве, Архарт столкнулся с Флоки, который предстал в образе бога и заявил о своей власти над мальчиком. В этот момент появился Раззарт, который помог Архарту обрести контроль над своим разумом, где им предстояло сразиться с Флоки.
Битва в разуме приняла форму противостояния армий, где Архарт, под руководством Раззарта, смог создать свою армию и одержать верх над силами Флоки. В ходе сражения Архарт слился с таинственным светом, получив новые силы и понимание. В финальной схватке Архарт, вонзив копье в Флоки, уничтожил его, но сам оказался в опасности, когда Астрит, одержимая, попыталась убить его.
В результате взрыва, вызванного столкновением сил, Архарт выжил, но был сильно ранен. Он обнаружил выжившую Астрит и бездыханного рыцаря. Вскоре Архарт увидел приближающийся флот, что вызвало у него отчаяние.
Глава 26. Делай, что должно, и будь, что будет: присутствуют неточности
Когда корабли снова приблизились к берегу, главный герой оставался на камне, наблюдая за приближающимися судами и ощущая их магическую силу. Он понимал, что отпорить им невозможно, и отчаяние охватывало его, ведь все события складывались в невозможную для сопротивления ситуацию. Вскоре на воде появилось морское щупальце, и на нем появился человек — капитан флота, который сразу же заявил, что он знает о его проблемах и предлагает условия: если герой отречется от своего бога, его семью обещают оставить в покое. Герой твердо отказался, осознавая, что играть на их условиях опасно, и в ответ услышал приговор о своей смерти, хотя уже не ощущал боли и раны.
Картину наполняли сцены прощания с близкими: мама, папа и сестра отчаянно боролись за свою жизнь, а на палубе между ними и силами врагов и богов показывались их проекции. В этот момент появилось множество божественных существ, следящих за происходящим, и даже были предложены альтернативные варианты, как спасти их. Но герой понимал, что призвать Фрауса — это риск, который вряд ли даст желаемый результат. В напряженном моменте он принял трудное решение и, в надежде на неожиданность, вызвал у себя искру магии и внезапно напал, сорвавшись с щупальца, чтобы броситься в воду. Восстановится ли шанс на спасение или произойдет его погибель, было понятно по последним действиям героя, который отчаянно боролся с надеждой и страхом смерти, осознавая, что его действия могут изменить исход.
Герой пытался уйти, но его удерживали щупальца, а сам он твердо решил бороться за свою жизнь и за жизнь своих близких, даже ценой собственной смерти. В этот момент его взор упал на родителей и сестру, которые в отчаянии смотрели на него, и он почувствовал их прощание и чувства. Внутри на улавливали злобу и желание защитить их любой ценой, хоть и целиком было ощущение бессилия. В это время маги и аватары богов наблюдали за происходящим, выдвигая свои условия и угрозы, и все в атмосфере трясло напряжением, ведь шансы на спасение таяли с каждой минутой. Внезапно герою дают команду призвать Фрауса, что кажется иллюзией, однако он решается на последний шаг, зажмурив глаза и приготовившись к сопротивлению, используя все оставшиеся силы, чтобы нанести последний удар.
Решившись на деструктивный акт, он всадил нож в щупальце и спрыгнул в воду, надеясь на удачу или на помощь богов, которые могли бы его спасти. В момент смерти его охватило ощущение погружения в тёмные воды, в которых он пытался найти уход. Вода и давление усиливали его страдания, и, несмотря на отчаяние, его сознание начало исчезать под волнами. В последнюю секунду ему казалось, что кто-то помог или, возможно, он почувствовал присутствие богов, но всё окончательно исчезло, оставив героя в полном забытье.
На берегу его сестра отчаянно боролась за возможность спасти брата, пытаясь сбежать и призывать воздушные вихри, но её остановили, и она увидела, как преподаватель, в который раньше верила, увел её подальше, чтобы защитить. Родители в то же время потеряли сознание от истощения и разместили в безопасности. Между тем, на корабле, у наблюдавших магов, возник конфликт: один из них заявил, что Фраус мертв и их план изменился, другие же заподозрили, что именно в этом и заключается их шанс — изолировать силу Фрауса, пробравшись в темницу Флоки. Вскоре они пришли к выводу, что сила Фрауса исчезла и можно использовать его искру, что открывает новые возможности для борьбы с богами и их приспешниками, однако надежды на быстрый успех остаются минимальными.
Глава 27. Забытое: присутствуют неточности
В начале истории существо, похожее на человека, но покрытое чешуей, выносит из воды бездыханное тело парня в затопленное помещение, где стоит алтарь. Там появляется мужчина, известный как Седой, который объясняет, что они должны завершить сделку, вернув парня к жизни. Подводник, используя кристалл, оживляет тело, и парень переживает видение, в котором он становится богом, но затем теряет все свои силы.
Очнувшись в подземном гроте, парень узнает от Седого, что он был избранником для возвращения древнего бога, но его планы были сорваны. Седой объясняет, что парень должен научиться управлять своими силами, чтобы спасти мир от других богов, которые стремятся поглотить его силу. Раззарт, другой обитатель его разума, утверждает, что парень уже обладает всеми необходимыми навыками, ему нужно лишь вспомнить их.
В финале Катрин, наблюдая с корабля, видит, как на берег высаживаются аватары богов, а затем и их настоящие воплощения. Ант, один из аватаров, приказывает всем оставаться на корабле, намекая на предстоящую битву.
Глава 28. Древнее имя: присутствуют неточности
Внезапно оказавшись в мире, где магия реальна, группа магов во главе с Ларуа планировала заполучить силу поверженного бога. Однако, их планы нарушились, когда из ниоткуда появился столб света, предвещавший появление нового существа, наделенного силой. Им оказался Архарт, который, получив невероятную мощь, расправился с Ларуа и вступил в схватку с остальными магами.
В ходе битвы Архарт, используя полученную силу, сражался против троих магов, но был серьезно ранен. В критический момент ему на помощь пришел Фраус, который помог ему овладеть силой, и Архарт, объединив силы, уничтожил двух магов, а затем поглотил их силу. В итоге, он оказался один на один с Сиразаном, но, осознав свою истинную сущность и вспомнив прошлое, Архарт победил и его.
После победы Архарт решил восстановить пантеон, но отказался от роли верховного бога, предпочтя остаться человеком. Он вырвал свою искру, лишив себя божественной силы, и оставил ее в мире, чтобы в случае необходимости она могла быть использована. Фраус предупредил его о возможных угрозах, но Архарт, обняв сестру, заявил, что в случае опасности вернется тень Хасгара, чтобы защитить мир.